Найменування карт. Банківські карти: види банківських карт, оформлення, призначення, особливості та функціональні можливості. Дивитися що таке "Колода гральних карт" в інших словниках

September 23rd 2010

Буває часто з гравцем:
Сів багатієм - встав бідняком.
Хто карти взяв, спокусившись наживою,
Тому не знати гри щасливою.
Гра азартна грішна:
Вона не Богом нам дана, -
Її придумав сатана!

Себастіан Брант. 1494 р

Ви коли-небудь задавали собі питання: А що означають масті гральних карт? Звідки взялися назви - валет, туз, треф, списи, черви й ін. Якщо - так! Те це стаття для вас. Особливо вразливих прохання не читати)

Кілька слів про історію питання:

Існує 3 версії походження карт:

1. Перша - китайська, Хоча багато хто до цих пір не хочуть в неї вірити. Аж надто незвичні для нас китайські та японські карти і за зовнішнім виглядом, і за характером гри, яка більше схожа на доміно. Але немає сумніву, що вже в VIII столітті в Китаї для ігор використовувалися спочатку палички, а потім і смужки паперу з позначеннями різних символів. Ці далекі предки карт використовувалися також замість грошей, тому у них було три масті: монета, дві монети і багато монет. А в Індії на гральних картах зображувалася фігура чотирирукої Шиви, який тримав кубок, меч, монету і жезл. Деякі вважають, що ці символи чотирьох індійських станів і дали початок сучасним картковим мастям.

2. Єгипетська версія походження карт, розтиражована новітніми оккультистами. Вони стверджували, що в далекій давнині єгипетські жерці записали всю мудрість світу на 78 золотих табличках, які зображувалися також в символічному вигляді карт. 56 з них - "Молодші Аркан" - стали звичайними гральними картами, а решту 22 "Старших Аркана" увійшли до складу загадкової колоди Таро, використовуваної для ворожінь. Цю версію вперше оприлюднив в 1785 році французький окультист Еттейли, а його продовжувачі французи Еліфас Леві і доктор Папюс і англійці Мезерс і Кроулі створили власні системи інтерпретації карт Таро. Назва це нібито походить від єгипетського "та рош" ( "шлях царів"), а самі карти були занесені в Європу чи арабами, то чи циганами, яких часто вважали вихідцями з Єгипту. Правда, ніяких доказів настільки раннього існування колоди Таро вченим знайти не вдалося.

3. Європейська версія. (На ній зупинимося докладніше - вона вважається основною). Звичайні карти з'явилися на європейському континенті не пізніше XIV століття. Ще в 1367 році в місті Берні карткова гра була заборонена, а десять років потому шокований папський посланець з жахом спостерігав, як монахи захоплено ріжуться в карти біля стін своєї обителі. У 1392 році Жакмен Грінгоннер, блазень душевнохворого французького короля Карла VI, намалював карткову колоду для розваги свого пана. Тодішня колода відрізнялася від нинішньої однією деталлю: в ній було всього 32 карти. Не вистачало чотирьох дам, присутність яких здавалося тоді зайвим. Тільки в наступному столітті італійські художники почали зображати мадонн не тільки на картинах, але і на картах.

4. окультна. За версією письменника С.С. Наровчатова, при Івані Грозному з'явився в Москві хтось Черчелля. Черчелля, в Італії називався французом, у Франції - німцем, в Німеччині - поляком, а в Польщі - став російським. Привіз він до Москви скринька, загорнутий в шаль, чорну з червоними розводами, що як би відповідало мастям - чорним і червоним. Карти стали користуватися попитом. Спочатку до занять з картами влади відносилися терпимо, але потім за них стали переслідувати, оскільки угледіли тут втручання нечистої сили. Із законодавчих пам'ятників про карти вперше згадує Укладення 1649р., Яке наказує з гравцями в карти поступати "як писано про татях" (злодіїв), тобто бити немилосердно, відсікати пальці і руки. Указом 1696г. введено було обшукувати всіх запідозрених в бажанні грати в карти "і у кого карти виймуть, бити батогом". У 1717р. забороняється гра в карти під загрозою грошового штрафу. У 1733г. для рецидивістів визначені в'язниця, або кийки.

Так що ж означають масті і значення карт?

Структура карткової колоди всім відома: туз, король, дама, валет ще нижче по достоїнству десятки, дев'ятки, і так до шісток або до двійок в повній колоді - типова ієрархічна драбина від вищих до нижчих:

Джокер - легковажна фігура в трико, ковпак блазня, дзвіночки ... А в руках - скіпетр з нанизаної на нього головою людини, який зараз гуманними художниками замінений на музичні "тарілки". У дореволюційних сценічних дійствах схожий персонаж називався Фрадьяволо. "Джокер" вище всіх, вона не має масті і в грі вважається найсильнішою. Таким чином, на вершині піраміди знаходиться аж ніяк не Король, а Daus ...

Туз - слово польського походження від німецького Daus. Німецько-російський словник вказує значення слова: Daus - диявол. Цілком можливо, що Daus - варіант спотворення грецького "діаболос" - розсіювач наклепу.

Король. Цікаво, що у всіх карткових зображень були реальні або легендарні прототипи. Наприклад, чотири короля - це найбільші монархи давнини: Карл Великий (черви), біблійний цар Давид (піки), Юлій Цезар (бубни) і Олександр Македонський (трефи).

Відносно дам такої одностайності не було - наприклад, дама черв'яків була то Юдифь, то Оленою Троянської, то Дидоной. Дама пік традиційно зображувалася як богиня війни - Афіна, Мінерва і навіть Жанна д'Арк. У ролі жінки пік після довгих суперечок стали зображати біблійну Рахіль: вона ідеально підходила на роль "цариці грошей", оскільки обікрала власного батька. Нарешті, дама треф, на ранніх італійських картах виступала як цнотлива Лукреція, перетворилася в аргініл - алегорію суєти і марнославства.

Валет (фр. Valet, «слуга», «лакей», етимологічно зменшувальне від «васал»; старе російське назва «холоп», «друже») - гральна карта із зображенням молодої людини. Всі реальні прототипи валетів (за європейською версією) - французький лицар Ла Гір на прізвисько Сатана (черви), а також герої епосу Ожьє Датчанин (піки), Роланд (бубни) і Ланселот Озерний (трефи).

"Козирні" карти, сама їх назва, мають своє особливе призначення. "Кошерні" тобто "Чистими" називають талмудисти ритуальні жертвопринесення ... що, як ви розумієте, пов'язано з каббалой.

Тепер масті:


У французькому варіанті мечі перетворилися в "піки", кубки - в "черв'яки", денарии - в "бубни", а "жезли" - в "хрести", або "трефи" (останнє слово по-французьки означає "лист конюшини") . На різних мовах ці назви і зараз звучать по-різному; наприклад, в Англії і Німеччині це "лопати", "серця", "діаманти" і "кийки", а в Італії - "списи", "серця", "квадрати" і "квіти". На німецьких картах ще можна зустріти старовинні імена мастей: "жолуді", "серця", "дзвони" і "листя".

Як називаються карткові масті в різних країнах?

  1. французький:
    le pique - піки
    le carreau - бубни
    le tr # 232; fle - трефи
    le c # 339; ur - черви
    Англійська послідовність та ж:
    spades, diamonds, clubs (cards), hearts
  2. З історії:
    Звичайні карти з'явилися на європейському континенті не пізніше XIV століття. Ще в 1367 році в місті Берні карткова гра була заборонена, а десять років потому шокований папський посланець з жахом спостерігав, як монахи захоплено ріжуться в карти біля стін своєї обителі. У 1392 році Жакмен Грінгоннер, блазень душевнохворого французького короля Карла VI, намалював карткову колоду для розваги свого пана. Тодішня колода відрізнялася від нинішньої однією деталлю: в ній було всього 52 карти. Не вистачало чотирьох дам, присутність яких здавалося тоді зайвим. Тільки в наступному столітті італійські художники почали зображати мадонн не тільки на картинах, але і на картах.

    У цих арабських картах тільки досвідчене око вгадає короля черв'яків і п'ятірку треф.
    Не було однаковості і в критичних мастях
    У ранніх італійських колодах вони носили назви "мечів", "кубків", "денарієв" (монет) і "жезлів". Схоже, як і в Індії, це було пов'язано з станами: дворянством, духовенством і торговим класом, в той час як жезл символізував стояла над ними королівську владу. У французькому варіанті мечі перетворилися в "піки", кубки - в "черв'яки", денарии - в "бубни", а "жезли" - в "хрести", або "трефи" (останнє слово по-французьки означає "лист конюшини") . На різних мовах ці назви і зараз звучать по-різному; наприклад, в Англії і Німеччині це "лопати", "серця", "діаманти" і "кийки", а в Італії - "списи", "серця", "квадрати" і "квіти". На німецьких картах ще можна зустріти старовинні імена мастей: "жолуді", "серця", "дзвони" і "листя". Що стосується російського слова "черв'яки", то воно походить від слова "червовий" ( "червоний"): зрозуміло, що "серця" спочатку ставилися до червоної масті.

    Індійські карти довгий час були круглими.
    зараз:

    масті
    Назви мастей (літературним є тільки перше вказане):
    * # 9824; піки (провини, вини)
    * # 9827; трефи (хрести, хрести, жолуді)
    * # 9829; черви (черви, жири)
    * # 9830; бубни (бубни, Буби, дзвінки).
    Карти пікової і трефової масті називаються чорними, а Червової і бубновою червоними.
    В інших мовах

    Англійські назви карт і мастей
    * Трефи clubs
    * Бубни diamonds
    * Чирва hearts
    * Піки spades
    переваги:
    * В \u003d J Jack
    * Д \u003d Q Queen
    * К \u003d K King
    * Т \u003d A Ace
    Карти молодше десятки іменуються за чисельним позначенню (three, four .. ten). Виняток становить двійка deuce.
    Французькі назви карт і мастей
    * Трефи tr # 232; fles
    * Бубни carreaux
    * Чирва coeurs
    * Піки piques
    переваги:
    * В \u003d V Valet
    * Д \u003d D Dame
    * К \u003d R Roi
    * Т \u003d A As
    Польські назви карт і мастей
    * Трефи trefl, zoledz трефл, жоведж
    * Бубни karo, dzwonek каро, дзонек
    * Чирва czerwo, kier Черво, Кієрі
    * Піки pik, wino пік, вино
    переваги:
    * В \u003d J jopek пек
    * Д \u003d Q dama дама
    * К \u003d K krol круль
    * Т \u003d A As ас

    Німецькі карти 19 століття із зображеннями акторів

Кожен з нас знає, що таке гральні карти і багато хто грав в них. Але хто-небудь замислювався, як взагалі з'явилися перші карти і масті, зображувані на них?

Одним варіантом походження карт і мастей є припущення, що перші карти з'явилися в Азії, звідки їх вже поширювали араби по Європі.

Іноземні купці, які розвозять товар і які подорожують по різних землях, торгували картками з чотирма мастями, які іменували пентаклі, ціпки, кубки та мечі.

Походження карткових мастей достеменно не відомо, проте є кілька цілком ймовірних теорій

За іншими припущеннями, вони з'явилися в Європі в період правління Карла четвертого - їх придумав королівський веселун заради забави панської сім'ї.

У Старому Світі карти для азартних ігор вперше описані приблизно в цей же період часу. З усього різноманіття колод, їх кількісного та якісного складу, можна виділити певні спільності:

  • всі колоди мали 4 масті (а також особливі карти, іменовані джокерами);
  • кожна масть містила кілька представників, що відрізняються малюнком або інформаційним знаком;
  • карта об'єднувала в собі масть і ієрархічне місце.

Сучасна колода є французьким варіантом поєднання масті карти і її старшинства, який з'явився в 15 столітті. Популярність і поширеність саме цього примірника пояснюється низькою затратностью виготовлення. На французьких картах низький ранг позначався арабськими символами, що виключало труднощі в промальовуванні.

На те, як утворилися візуальні образи масті, є такі думки:

  • спорядження лицарів (піки - списи, черв'яки - щити, Буби - прапори, хрести - мечі);
  • чотири соціальні групи феодального суспільства (армія - піки, церква - черви, купецтво - Буби, селянство - хрести);
  • предмети, пов'язані із загибеллю Ісуса Христа (піки - спис, черви - губка, Буби - капелюшки цвяхів, хрести - хрест).

Останнє з цих пояснень обумовлюється усталеним засудженням церквою азартних ігор, в тому числі карткових, які вважаються породженням Диявола. У багатьох європейських країнах вкоренилося досить цікаву назву мастей. Наприклад, в Німеччині черви називають серцями, піки - листям, Буби - бубонцями, а хрести - жолудями.

Назви карткових мастей

В іспанському наборі карт масті іменуються також своєрідними словами. Жителі Франції їх називають інакше: піки (списи), квадрати, серця, конюшина. Найбільш поширеними і звичними в Росії стали терміни, які прийшли з Франції, або похідні, схожі з ними.

Таким чином, Буби походять від «дзвіночки», трефи є їх вимовляють російською словом «trefle», черви - похідне від «червовий», піки ж говорять самі за себе.

Ієрархія карткових мастей

У всьому різноманітті карткових ігор так і не склалося загального старшинства мастей, тому багато ігор має свою шкалу: наприклад, в бриджі або покері існує ієрархія - піки, черви, Буби, хрести. За це причини в іграх організовується такий порядок, який регламентував би розташування і, так би мовити, силу мастей.

Козирі і особливі масті

У «хабарних» іграх завжди присутня така масть, яка на протязі гри є більш потужною в порівнянні до інших. У деяких іграх специфічним значенням можуть володіти одна або кілька мастей. У грі «Піки», до речі кажучи, встановлюється конкретна масть, що є козирною під час кону.

Іншим прикладом використання особливих мастей служить гра «Черви», де наявність карт з серцями вводить вас в програшну ситуацію.

Вестфілд

Яскрава і пишна місцевість з безліччю лісів і сіл, розташованих в різних частинах карти. Великий пошкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є відмінним місцем для засідки, але широкі поля роблять переміщення між позиціями небезпечним.


кордон імперії

Перша азіатська карта в грі після поновлення 1.0. Її відмінною рисою є Велика Китайська стіна, що розділяє локацію на дві частини. Різні області карти підходять для різних класів і стилів гри.


Карелія

Болота, скелі і кам'янисті обриви ділять карту на три основних операційних напрямки. Відсутність будівель і невелике число скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідно зосередження сил атакуючих на одному з напрямків при відволікаючих діях або жорсткому стримуванні противника в інших секторах.



Ласвілль

Ізольована полонина на одному фланзі і міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм союзникам на досить великій дистанції.


лінія Зігфріда

Вдале поєднання відкритих просторів і міських кварталів є особливістю даної карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил противника, а численні ДОТи можуть бути використані в якості укриттів.


Малинівка

Вихідні позиції команд розділені рівним, добре прострілював полем. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони і знищення противника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості і сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, з підтримкою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.


Мінськ

Є картою змішаного типу. Дві зони з щільною міською забудовою, розділені відкритим ділянкою набережній річки Свислочи. Основне зіткнення відбувається на протилежних сторонах проспекту. Спроби швидко прорвати оборону в цьому місці вкрай ризиковані. Тільки добившись успіху під фланзі, можна розраховувати на перемогу.


монастир

У центрі карти знаходяться великий монастир і місто. Три дороги дозволяють проїхати з півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневої позицією. Довгий пагорб на заході і звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.



Небельбург

Мальовнича місцевість зі змішаним ландшафтом, розділена на 3 основні зони: старовинний замок в центрі карти, невелике місто і висота зі сторожовими вежами в північній частині, горбисті рівнини в південній частині.


Оверлорд

Карта передає атмосферу висадки союзних військ в приморській частині Нормандії 6 червня 1944 року. Цікава не тільки історичної складової, а й своїм дизайном. Це цілий виставковий зал зразків німецької фортифікації з усього «Атлантичного валу».


Орловський виступ

Атмосферна карта з Бєлгорода 1943 року. Карта призначена для Генерального бій. Присутні кілька зон: завод в центрі карти, густі ліси в обох команд, церква над рівниною, невеликий міст і зруйнований літак.


Париж

Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не тільки місто моди і краси, любові і романтики, але і відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних і динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій всіх класах техніки. Місце є для всіх, головне визначитися в своїх бажаннях.


перевал

Дана карта відрізняється гірською місцевістю, для якої характерний пересічений рельєф. Численні скелі і камені захищають від вогню противника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють нанести удар по базі противника.


Провінція

Пагорби, розташовані по краях цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять наносити несподівані удари. Що лежить між пагорбами пустир - найкоротший шлях до ворожій базі.



Прохорівка

Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, стежте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги противника. Артилерія має право вільно вирішувати, але вкрай вразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.


Редшір

Ігрова локація являє собою сільську місцевість в Британії. У центрі карти розташований невелике містечко. Поля, які плавно переходять в пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка в середині карти не перешкоджає руху техніки і служить гарним орієнтиром.


рудники

Високий пагорб в центрі карти є ключовою точкою карти. Незважаючи на труднощі з її зайняття, різко покращує позицію зайняла команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від його, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.


Руінберг

Концентрична система вулиць міста, густі дерева і кущі в парку дозволяють виробляти приховані маневри і оперативно перекидати резерви. Дії артилерії в міській частині сильно ускладнені, але високий ступінь руйнувань в місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


рибальська бухта

Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору і пересіченій місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть несподівано отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.


степи

Відкрита рівнинна місцевість. З укриттів тільки великі камені, складки місцевості і залізниця на насипу на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, вкрита в низині від того, що відбувається на флангах.


Студзянки

Село Студзянки протягом цілого тижня була місцем запеклих боїв частин Червоної Армії (в тому числі 1-ї танкової бригади Війська Польського) з німецькими загарбниками. На згадку про ці події, що завершилися великим успіхом для сил союзників, в 1969 році село перейменували в Studzianki Pancerne (Студзянки Танкові).


тихий берег

Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами і водним простором, котрий обіймав третину карти. Через всю територію з півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість з густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через невелике містечко, де можна вести затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте уразливі з флангів.


тундра

Гора на сході дає серйозне бойове перевагу, в той час як контроль над центральною частиною карти - тактичну перевагу. Болото на заході може бути використано для розвідки і атаки з тилу.


Уайдпарк

Карта являє собою західноєвропейське місто. Не випадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.


Скеля

Бази команд розділені скелями і кручами. Наявність безлічі укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте нехтування флангами загрожує поразкою.


фіорди

Величезні гори і вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетної дистанції в прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.


Хайвей

Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідне чарівність і робить можливим застосування різних тактик. Відкриті простори гарні для широких флангових ударів, а міські квартали припускають інтенсивний ближній бій. Дорелізное назва карти - «Канзас»


Хіммельсдорф

Лабіринт вулиць і площ, вкрай незручний для артилерії і протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів і обходів легких і середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб з замком і по шляхах залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з утворився позиційного тупика.


Енськ

Лабіринт міських кварталів і рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними коліями. Концентруючи сили, враховуйте сильні і слабкі сторони бойових машин на кожному їх напрямків: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти ховається за стінами будинків противника.


зимові карти

Клондайк

Місце дії - Північна Америка. Копальня на півночі карти являє собою безліч коридорів, будівель і вузьких проїздів. Острів на півдні - це велика відкрита територія, утикана самотніми будівлями і старими дерев'яними халупами копачів і шахтарів. У центральній частині карти мулисті берега річки з'єднує міст. Карта переведена в покращена якість і повернулася в гру в оновленні 1.0.2


лінія Маннергейма

Засніжена і скеляста місцевість з безліччю різних перешкод і укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у наступаючого противника, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Колишня назва - «Заполяр'я».


Харків

Міська забудова в центрі карти є найбільш важливим стратегічним ділянкою. На карті виділяються ще два напрямки: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянку за межами міста, на якому найкраще може проявити себе маневрена техніка.


штиль

Карта посеред засніжених гір Скандинавії в атмосфері безмежної зими. Пробив його лютими вітрами центральна частина карти дає простір для сміливих розвідувальних маневрів. Кладовище кораблів в замерзлої бухті підійде для позиційної боротьби. Дороги вздовж гір послужать для проривів до бази противника, а рибальські селища стануть місцем смертельних засідок для відбиття атак.


Ерленберг

Розділена річкою навпіл, карта має три ймовірних лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного і південного мостів, володіє невеликою кількістю укриттів. Як вогневих позицій можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.


пустельні карти

аеродром

Карта являє собою британський військовий аеродром з прилеглими околицями. Місце дії - Північна Африка. Бази команд розташовані в двох невеликих портових селах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори і вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок і численними шляхами для проривів і маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром з двома великими літаковими ангарами і злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), радіолокаційну станцію, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни і інше.


піщана ріка

На перший погляд, дана карта здається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні хати в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати в якості захисту. Фланги непогано прикриті скельними масивами і високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.


Загублене місто

Cімметрічная змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана колірна гамма і м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карт, на якій відбувалися бої в рамках ігрового режиму «Перевага».


Ель-Халлуф

У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням і дрібної рослинністю. Високі гори по обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться з важким підйомом до табору супротивника.


особливі карти








пекло

Так виглядає Харків в світі знищеної техніки, що знаходиться у владі Левіафана. Карта створена для проведення ігрового події на Хеллоуїн (жовтень-листопад 2017 року).







Виведені з гри карти

Віндсторм

На карті виділяються два основних напрямки по флангах і напрямок підтримки - через центр. Запеклі бої за домінування в місті будуть проходити на двох мостах, що сполучають невеликий завод з центральною площею. Команда, яка б прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника і тактичних маневрів. Зайти в тил ворога і надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок у підніжжя гори. Безліч укриттів і невеликих перепадів висот на протязі всього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ - найкоротший маршрут до бази ворога, вона надає можливість швидко перекинути сили і підтримати союзників на флангах.


Вінтерберг

Карта повністю ідентична добре відомому «Руінбергу», відрізняючись від нього лише порою року. Кругова площа в західній частині міста служить місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового злому ворожої оборони силами тяжелобронированним техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по противнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але тільки якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.


перлинна річка

Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух уздовж русла річки дозволяє швидко дістатися до бази противника і вступити в бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про своїх тилах.


зимовий Хіммельсдорф

Карта являє собою повну копію оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць і площ, вкрай незручний для артилерії і протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів і обходів легких і середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб з замком і по шляхах залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з утворився позиційного тупика.


Комарин

Ігрова локація являє собою дві ділянки ницої заболоченій місцевості. Вони розділені річкою, яку можна перетнути за трьома мостам. У центрі карти знаходиться невелика височина з рясною рослинністю і декількома будівлями. Гравці називають її «острів», хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході і сході, але команди починають бій на півночі і півдні.


Міттенгард

Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують ніякого прикриття, тому кращої тактикою буде успішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія - прорив в цю область стане значним внеском у перемогу.


Вогняна дуга

Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», однак на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звукове та візуальне супроводження під час бою, щоб передати більшу атмосферность під час битви. «Вогняна дуга» є відсиланням до подій Великої Вітчизняної війни на курському виступі, коли в липні 1943 року відбулося найбільше в історії людства танкова битва між Німеччиною і СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, стежте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги противника. Артилерія має право вільно вирішувати, але вкрай вразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.



Руінберг у вогні

Карта є повною копією карти Руінберг зі зміненим освітленням і дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева і кущі в парку дозволяють виробляти приховані маневри і оперативно перекидати резерви. Дії артилерії в міській частині сильно ускладнені, але високий ступінь руйнувань в місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


священна долина

Велику частину території займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.


Північно-Захід

Візуально ландшафт і природа карти нагадують північно-американський регіон з характерною рослинністю і гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі в більшості своїй неруйнівного, є досить непогані позиції для важкої техніки і місця для засвіти. У той же час є і хороші позиції для роботи САУ, а також стежки і лазівки для середніх і легких танків. Карта досить збалансована для всіх видів техніки і не має яскраво-вираженого дисбалансу, тому що має діагональну симетрію.


Северогорськ

Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва було «Білогірськ 19». Засніжений радянський фабричне містечко, розділений надвоє скутою льодом річечкою, може бути захоплений з самих різних напрямків, однак він відмінно прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції і маршрути. Виведена з гри в оновленні 0.9.5.


прихована село

Найбільш прикритим є напрям біля підніжжя гори, яке прекрасно підходить для важкої техніки. Швидкі і маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, однак варто побоюватися причаївся на пагорбі противника. Контроль висоти дає відчутний тактичну перевагу.


Сталінград

Щільна міська забудова в центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв і маневреної техніки.

Прийнято вважати, що карти родом з Китаю, але так само країнами, які подарували світу карти, можна з упевненістю вважати Польщу, Німеччину і Францію, адже у їх народів карткові ігри були не менш поширені, ніж в Китаї.

склад колоди

Стандартна карткова колода складається з 36 карт, але це вважається вже сучасним варіантом, однак спочатку карт в колоді було 54 штуки: 36 основних і 18 допоміжних. Кожна карта «повторюється» 4 рази - по одній в кожній з чотирьох мастей.

Інтерес викликають назви і, зображені на гральних картах. Багато хто звик бачити половинчасті і дзеркально відбиті фігури королів і дам, але це віяння Нового часу, а в старовину фігури карт були намальовані в повний зріст.

Всі карти в колоді розділені на чотири масті, які прийнято називати:
- черви;
- бубни;
- трефи;
- піки.

позначення карт

Карти треф і пік прийнято позначати чорним кольором, а бубни і піки червоним. Карти носять числове позначення і зображення у вигляді малюнків. До числовим картками відносяться найменші по старшинству карти, а до «малюнки» значно більші, такі як туз, король, дама, валет. Туз є найбільш значимою картою, у багатьох перекладах він значиться як «заступник глави» або «заступник короля». Слово «туз» в перекладі з грецької мови означає «сіяч наклепу», а з німецького мало не диявол. Так чи інакше, ця карта є підступною і дає багато влади.

Положення карт короля й дами в колоді очевидно, а назва говорить сама за себе. Чого не можна сказати про карту валета. У перекладі з французької мови «валет» - це слуга, на карті він зображений як молодий чоловік в образі зброєносця.

масті

Дуже цікава назв мастей. Раніше замість звичних пік або черв'яків, були такі позначення:
- кубки;
- мечі;
- жезли;
- денарії.

Кубки, якими нагороджувалися переможці, перетворилися з часом в черви, що нагадують форму кубка і сердечну вдячність, а жезли в трефи або хрести. Денарії перетворилися в бубни, а мечі стали гострими списами, по суті, позначають зброю.

У деяких колодах присутній ще одна карта, яка називається. На карті джокер зображений вигляді блазня в кольоровому варіанті або чорно-білому, він рідко грає, але його хід завжди розрахований на те, щоб сплутати плани (карти) суперників.