Огляд гри Heavy Rain. «Heavy Rain» - Гра або жорстока реальність? Огляд гри Heavy rain опис

Який викрадає своїх жертв і топить їх у воді під час дощу. Інтерактивність гри обмежена - гравець взаємодіє з нею, натискаючи на геймпаді кнопки, відповідні підсвічується на екрані діям, або беручи участь в Quick Time Event, коли потрібно якомога швидше натиснути на показану на екрані кнопку. Розповідь у грі нелінійно, на нього впливають прийняті гравцем рішення; головні герої можуть загинути, і певні дії можуть привести до різних кінцівка.

В інтерв'ю, яке він дав GameDaily.com, со-президент Quantic Dream і виконавчий продюсер Гійом де Фондомье заявив, що персонажів Heavy Rain грають справжні актори.

Деякий час на початку 2007 року постер Heavy Rain з'являвся на сайті Quantic Dream, які перебувають на стадії реконструкції. На ньому була зображена модель орігамі, яка називається «іспанської пахаріти» (Пахаріта - древня класична фігурка, що стала символом орігамі в Іспанії), з кров'ю, що капає з одного з кутів. Також стали відомі новий підзаголовок гри The Origami Killer, Список (мабуть віртуальних) акторів (Ітан Марс, Скотт Шелбі, Медісон Пейдж, Норман Джейден) і теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» ( «Як далеко ви можете зайти, щоб врятувати того, кого любите?»). Було заявлено, що всі четверо з «акторів» (Марс, Шелбі, Пейдж, Джейден) доступні для гри персонажі.

Розробники гри - Quantic Dream - додали в гру підтримку нового контроллера - PlayStation Move. З внесенням підтримки нового контролера в новій версії коробочки гри «Heavy Rain: Move Editon» також з'явилися «45 хвилин додаткового відео контенту», які будуть відсутні у вас, якщо ви просто поновіть стару версію гри.

сюжет

У грі похмурий, складний, ретельно пророблений сюжет.

Гра починається з моменту набуття, де гравець грає за Ітана Марса, в житті якого наступила трагедія: його 10-річний син Джейсон розлучився із ним, коли вони були у великому універмазі, вийшов на вулицю і перейшов через дорогу на інший бік. Коли батько нарешті його знайшов, хлопчик побіг йому на зустріч, і в цей момент на нього понеслася машина. Ітан намагається його врятувати, але все закінчується невдало, і Джейсон гине, а сам Ітан впадає на півроку в кому. Минає два роки. Ітан звинувачує себе в смерті сина і знаходиться в стані сильної депресії, що призводить до його розлучення з дружиною і до того, що його інший син Шон, з яким Ітан бачиться тільки по вихідним, зовсім в ньому розчаровується. З того дня Ітана мучать страх перед натовпом і провали в пам'яті, які тривають по кілька годин. Одного разу Ітану поштою приходить дивний лист з коротким текстом, в якому розповідається про сімейну пару, яка, повернувшись з церкви, не застала вдома своїх дітей і ніде не змогла їх знайти. А через деякий час, коли Ітан з Шоном гуляли в парку розваг, у Ітана знову трапився провал в пам'яті, і коли він прийшов до тями, то виявив, що Шон зник.

У поліції приходять до висновку, що Шона викрав таємничий серійний вбивця «Майстер орігамі» (англ. Origami killer), Який з'явився кілька років тому. Його жертви - маленькі хлопчики у віці від 9 до 13 років. Всі хлопчики викрадалися в осінній дощовий сезон, а їх тіла виявлялися через кілька днів. Причина смерті у всіх була одна - ненасильницький утоплення. В руках у кожної жертви була знайдена фігурка орігамі, а на грудях лежала орхідея. Час смерті у всіх було десь кілька годин до виявлення. Убитих хлопчиків пов'язує тільки одне - вони всі з бідних кварталів і, по суті, нікому не потрібні. Агент ФБР Норман Джейден, який приставлений на допомогу поліції, вважає, що наявність орхідеї на грудях і відсутність фізичного насильства (жертви були побиті або зарізані) говорить про те, що вбивця явно кається у своєму вчинку. Джейден також приходить до висновку, що оскільки викрадення відбувалися в дощові сезони, то діти явно містилися в ємність, яка затоплювалася водою під час випадання щільних атмосферних опадів. А це означає, що у них менше трьох днів, щоб врятувати Шона.

Щоб сховатися від ЗМІ, Ітан переїжджає жити в мотель. У конверті з тої дивної запискою він знаходить квитанцію з камери зберігання на місцевому вокзалі. Прийшовши туди і відшукавши потрібну комірку, Ітан знаходить в ній взуттєву коробку. У коробці - пістолет, мобільник і п'ять фігурок орігамі. У телефоні він знаходить відеоролик, в якому Шон знаходиться в закритій гратами ямі з водою. Також в телефоні міститься послання - якщо Ітан хоче врятувати сина він повинен пройти ряд важких випробувань, інструкції до яких написані на зворотному боці кожної з фігурок. В кінці кожного випробування він буде знаходити маленьку інформаційну карту, яку потрібно вставляти в телефон, після чого на екрані висвітиться кілька букв назви того місця, де знаходиться Шон. Тим часом, випробування представляють собою справжню загрозу для життя, пов'язану як з величезним ризиком, так і з фізичним насильством (в одному з випробувань Ітану доводиться відрубати собі фалангу мізинця). Попутно він зустрічає молоду дівчину Медісон Пейдж, яка допомагає йому оговтатися як фізично, так і емоційно. Оскільки між ними зав'язуються почуття, Медісон вирішує допомогти Ітану і починає власне розслідування.

Тим часом Джейден і лейтенант Картер Блейк виходять на двох підозрюваних, але кожен раз з'ясовується, що вони помилилися. У той же час в поліцію звертається колишня дружина Ітана, яка визнається, що після їхнього розлучення вона один раз зустріла Ітана на вулиці, і той розповів їй, що йому постійно ввижаються хлопчики, що тонуть у воді, а через кілька днів після цієї зустрічі була знайдена чергова жертва. Ця заява виводить Блейка і Джейдена на психіатра Ітана, який розповідає їм про його провали в пам'яті, що почалися через депресси після смерті сина. Блейк твердо впевнений - Ітан Марс і є «Майстер орігамі». Джейден однак продовжує вивчати зібрані факти, що змушує його сумніватися у версії Блейка. Вони починають вистежувати Ітана, і останнім тільки завдяки допомозі Медісон вдається від них втекти.

Граючи за четвертого персонажа, Скотта Шелбі, приватного детектива, якого найняли батьки одного з убитих дітей, гравець в якийсь момент починає грати вже за п'ятого персонажа, який зображує з себе «Майстри орігамі» в дитинстві. У десять років у Скотта Шеппарда трапилася біда: він і його брат-близнюк Джон грали на будівництві в хованки, і в якийсь момент Джон провалився в трубу, в якій йшов бурхливий водяний потік. Скотт не міг витягнути його в поодинці і просив допомоги у батька, але той був п'яний і нічого не хотів чути, через що Джон потонув на очах у брата. Після цього батьків Скотта позбавили батьківських прав, і хлопчика віддали в прийомну сім'ю, де він з Скотта Шеппарда став Скоттом Шелбі. З роками Шелбі не міг позбутися думки, що якби не недбалість їх батька, то Джон був би зараз живий. Бажаючи дізнатися, чи існує такий батько, який заради порятунку сина піде на все, що завгодно, Шелбі почав викрадати хлопчиків, а їх батькам - посилати інструкції для проходження випробувань (як можна судити за сюжетом гри, Ітан Марс стане першим батьком, якому вдалося врятувати сина, якщо зуміє це зробити). Його робота детектива - всього лише прикриття, бо так він може виявляти і усувати докази, які можуть його ідентифікувати.

Фінал гри сконцентрований на тому, чи зможуть Ітан, Медісон і Джейден вчасно знайти Шона, щоб врятувати його, а заодно встановити, що Скотт Шелбі - це «Майстер орігамі». Остаточний результат фінальних сцен залежить від рішень і дій, які гравець брав протягом всієї гри. З чотирьох персонажів троє можуть померти в певні моменти або зазнати невдачі в якихось діях, що або не дозволить їм вчасно дістатися до Шона перш, ніж він потоне, або їм не вдасться затримати Шелбі. Деталі епілогу так само залежать від того, які події якими діями були викликані в сюжетній лінії. Якщо якийсь із трьох персонажів помре, то гра все одно продовжиться далі, а його смерть так само впливає як на події гри, так і на події епілогу.

Головні герої

  • Ітан Марс (Англ. Ethan Mars). Його роль (включаючи озвучування і захоплення рухів) виконав британський актор Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Голосом Ітана в російській версії став актор Ілля Ісаєв. Ітан - талановитий архітектор, що страждає провалами в пам'яті. Таким він був аж ніяк не завжди: на початку гри вам належить стати свідком того, як трагічна випадковість зруйнувала його сім'ю. Спершу загинув його старший син Джейсон, потім молодший син Шон був викрадений «Майстром орігамі». Ітану належить подолати випробування, приготовлені для нього вбивцею, щоб врятувати сина. Через те що його син помер, у нього проблеми з психікою. Він думає, що він і є майстер орігамі.
  • Медісон Пейдж (Англ. Madison Paige). Зовнішність і руху героїні подарувала модель Джекі Ейнслі (англ. Jacqui Ainsley ), Озвучила ж героїню Джуді Бейчер (англ. Judi Beecher ). Голосом Медісон в російській версії стала Ольга Зубкова. Медісон заробляє на життя, роблячи фотографії для гламурних журналів. Але даний її захоплення - це розслідування вбивств. Вона знайомиться з Ітаном абсолютно випадково.
  • Норман Джейден (Англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарував свою зовнішність британський актор Леон Окендо (англ. Leon Ockenden). Голосом Нормана в російській версії став Олександр Дзюба. Норман Джейден - агент ФБР, який використовує сучасну систему «доповненої реальності» ARI для експрес-аналізу доказів (очевидно, вона взята з фільму «Особлива думка»). Присланий ФБР допомогти поліції піймати «Майстри орігамі». Має залежність від тріптокаіна. Він єдиний хто не повірив що Ітан майстер орігамі.
  • Скотт Шелбі (Англ. Scott Shelby). Роль виконав Сем Дуглас (англ. Sam Douglas ). Голосом Скотта в російській версії став актор Олександр Новіков. Скотт - приватний детектив, чий живий характер і швидку мова не псують навіть напади астми. Найнятий батьками убитих хлопчиків, щоб знайти «Майстри орігамі».

Ігровий процес

У грі унікальна схема управління. Тригерна кнопка ігрового контролера R2 забезпечує рух персонажа вперед. Використовуються аналогові функції кнопки, дозволяючи гравцеві управляти швидкістю переміщення персонажа шляхом сильного або слабкого натискання на кнопку. Лівий аналоговий джойстик управляє рухом голови персонажа і напрямком руху персонажа щодо направлення його погляду. Девід Кейдж пояснює, що це дозволяє зробити незалежним рух персонажа від перспективи камери. Весь ігровий процес побудований на використанні серій контекстно чутливих дій і Quick Time Events. Гравці можуть відтворювати думки персонажа, затиснувши кнопку L2 і натискаючи відповідні кнопки, щоб персонаж говорив або робив те, про що він в поточний момент думає. Ці думки іноді розмиті, і їх вибір в невідповідний час впливає на реакцію персонажа, змушуючи його говорити або робити що-небудь.

Послідовності дій, коли, наприклад, персонаж буде атакований, програватимуться як тимчасові події (приклад, Fahrenheit). Гравцеві показуються різні символи, що вказують на необхідність натискання певних кнопок, руху правого аналогового джойстика в потрібному напрямку, тряски або нахилу контролера. Вірність виконання цих команд впливає на розвиток подій, які формують хід сюжету.

Так само гра вийшла в Platinum - версії для Move.

Розробка гри

Quantic Dream розпочала роботу над Heavy Rain в лютому 2006 року. Анонс проекту відбувся на ігровій виставці 2006, де технологічне демо The Casting було представлено ЗМІ і громадськості.

Частина ігрової фізики доступна з підтримкою технології PhysX від компанії nVidia. Спочатку для PC планувалося випустити дві версії гри, розраховані на комп'ютери, обладнані відповідною одиницею обробки фізики, і на машини без даної комплектуючої. Однак після того, як гра була оголошена ексклюзивом для PlayStation 3, розробка цих версій була припинена.

В інтерв'ю, яке він дав GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream і виконавчий продюсер Гійом де Фондомье заявив, що персонажів Heavy Rain грають справжні актори.

постер The Origami Killer

Деякий час на початку 2007 року постер Heavy Rain з'являвся на сайті Quantic Dream, які перебувають на стадії реконструкції. На ньому була зображена модель орігамі, яка називається «іспанської пахаріти» (Пахаріта - древня класична фігурка, що стала символом орігамі в Іспанії), з кров'ю, що капає з одного з кутів. Також стали відомі новий підзаголовок гри The Origami Killer, Список (мабуть віртуальних) акторів (Ітан Марс, Скотт Шелбі, Медісон Пейдж, Норман Джейден) і теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» ( «Як далеко ви можете зайти, щоб врятувати того, кого любите?»). Було заявлено, що всі четверо з «акторів» (Марс, Шелбі, Пейдж, Джейден) доступні для гри персонажі.

Gamescom 2009

Підтримка PS Move

саундтрек

Примітки

  1. Jim Sterling Sony оголосила, що Heavy Rain вийде в Європі 24 лютого. ігроманія (January 11,). Процитовано 1 квітня 2012 року Перевірено 15 травня 2010.
  2. Heavy Rain is "interactive drama" - Sony. Процитовано 1 квітня 2012 року Перевірено 19 лютого 2008.
  3. Featured PhysX Titles. Nvidia. Процитовано 16 березня 2012.
  4. Heavy Rain Page. GamePro. Процитовано 1 квітня 2012 року Перевірено 22 серпня 2008.
  5. Heavy Rain
  6. Inside the Story: Quantic Dream Interview (англ.)
  7. Preview- Heavy Rain - Bring on the storms, with David Cage's new opus (англ.)
  8. A Journey into Heavy Rain, Edge Link (2008-09-03). Перевірено 21 жовтня 2008.
  9. SCEE and Quantic Dream announces PS3 exclusive - Heavy Rain
  10. 'Heads-Up' PlayStation Store Update (11th February 2010) - PlayStation.Blog.Europe
  11. lenta.ru: «Доповнення до Heavy Rain вийде 1 апреля»
  12. playground.ru: «Робота над DLC для Heavy Rain навряд чи буде продовжена»
  13. HR подружать з PS move
  14. Heavy Rain отримає підтримку PlayStation Move у вересні
  15. Олександр Кузьменко «Heavy Rain» // Ігроманія Лайт, № 5 (20) 2010
  16. Костянтин Говорун «Heavy Rain» // Країна ігор № 4 2010 року
  17. Ігор Артемов «Heavy Rain» // Absolute Games, 21 лютого 2010
  18. Absolute TOP 2010. Heavy Rain.
  19. Absolute TOP 2010. Головна сторінка голосування.
  20. Chris Roper «Heavy Rain» // IGN, 10 лютого 2010
  21. Andy Burt «Hevy Rain» // GamePro, 10 лютого 2010

Heavy Rain (Букв. «Злива» / «Проливний дощ») - відеогра, розроблена французькою студією Quantic Dream ексклюзивно для ігрової приставки PlayStation 3. У Росії і Європі гра надійшла в продаж 24 лютого 2010 року.

Теглайн:

  • « На що ви підете заради того, хто вам доріг?»(How far will you go to save someone you love?)
  • «Все, що я зробив, я зробив заради любові» (Everything I did, I did for love)

сюжет

У Heavy Rain похмурий, складний, ретельно пророблений сюжет.

Гра починається з моменту набуття, де гравець грає за Ітана Марса, в житті якого наступила трагедія: його 10-річний син Джейсон розлучився із ним, коли вони були у великому універмазі, вийшов на вулицю і перейшов через дорогу на інший бік. Коли батько нарешті його знайшов, хлопчик побіг йому на зустріч, і в цей момент на нього понеслася машина. Ітан намагається його врятувати, але все закінчується невдало, і Джейсон гине, а сам Ітан впадає на півроку в кому. Минає два роки. Ітан звинувачує себе в смерті сина і знаходиться в стані сильної депресії, що призводить до його розлучення з дружиною і до того, що його інший син Шон, з яким Ітан бачиться тільки по вихідним, зовсім в ньому розчаровується. З того дня Ітана мучать страх перед натовпом і провали пам'яті, які тривають по кілька годин. Одного разу Ітану поштою приходить дивний лист з коротким текстом, в якому розповідається про сімейну пару, яка, повернувшись з церкви, не застала вдома своїх дітей і ніде не змогла їх знайти. А через деякий час, коли Ітан з Шоном гуляли в парку розваг, у Ітана знову трапився провал в пам'яті, і коли він прийшов до тями, то виявив, що Шон зник.

У поліції приходять до висновку, що Шона викрав таємничий серійний вбивця «Майстер орігамі» (Origami killer), який з'явився кілька років тому. Його жертви - маленькі хлопчики у віці від 9 до 13 років. Всі хлопчики викрадалися в осінній дощовий сезон, а їх тіла виявлялися через кілька днів. Причина смерті у всіх була одна - ненасильницький утоплення. В руках у кожної жертви була знайдена фігурка орігамі, а на грудях лежала орхідея. Час смерті у всіх було десь кілька годин до виявлення. Убитих хлопчиків пов'язує тільки одне - вони всі з бідних кварталів і, по суті, нікому не потрібні. Агент ФБР Норман Джейден, який приставлений на допомогу поліції, вважає, що наявність орхідеї на грудях і відсутність фізичного насильства (жертви були побиті або зарізані) говорить про те, що вбивця явно кається у своєму вчинку. Джейден також приходить до висновку, що оскільки викрадення відбувалися в дощові сезони, то діти явно містилися в ємність, яка затоплювалася водою під час випадання щільних атмосферних опадів. А це означає, що у них менше трьох днів, щоб врятувати Шона.

Прекрасно пам'ятаю холодний лютневий день 2010 року, коли я придбав собі диск з грою Heavy Rain для консолі Sony. Я був у вкрай піднесеному настрої, адже це нова гра від однієї з моїх найулюбленіших студій - Quantic Dream. Гра виявилася просто неймовірною! Я ніколи не стикався з чимось подібним за роки свого захоплення інтерактивними розвагами. Минуло рівно шість років, і мені випала можливість написати огляд на ремастера Heavy Rain для PS4, від якої я просто не міг відмовитися. Занадто великий була спокуса знову відчути давно забуті емоції.

Глава французької студії Quantic Dream Девід Кейдж завжди мріяв створити гібрид кінофільму і відеоігри. Першим його експериментом стала гра Omikron: The Nomad Soul, що вийшла в 1999 році. Примітно, що саундтрек до гри написав знаменитий музикант Девід Боуї, який завжди мріяв залишити свій слід в ігровій індустрії. Omikron складно було віднести до якогось одного жанру, так як він поєднував в собі елементи рольової гри, шутера, файтинга і традиційного квесту. Для запису рухів ігрових персонажів була використана інноваційна для того часу технологія Motion Capture, а величезний фантастичне місто, в якому опинявся гравець, буквально жив своїм власним життям (і це за рік до появи на світло GTA 3!). Гравці взяли дебютну роботу Кейджа вельми тепло, ніж лише закріпили його впевненість в тому, що він рухається в правильному напрямку.

Другий грою Quantic Dream стала адвенчура Fahrenheit, що вийшла в 2005 році. Захоплюючий сюжет з елементами містики і фантастики, можливість по черзі грати за різних персонажів, інноваційне для того часу поділ екрану для демонстрації сцени з різних точок зору, впровадження в ігровий процес технології QTE - все це не пройшло повз увагу ігровими критиками і геймерами, навіть незважаючи на ряд недоліків і досить посередню графічну складову. Гра стала для студії Quantic Dream ще одним впевненим кроком до мрії - створення справжнього якісного інтерактивного фільму.

У 2010 на світ з'явилася гра Heavy Rain, створена за підтримки японської компанії Sony ексклюзивно для консолі PlayStation 3. Вона в черговий раз продемонструвала ігровому спільноті, що немає межі досконалості, а Девід Кейдж як і раніше вперто йде до своєї мети. Чим же ця гра виділилася на тлі інших спроб створення інтерактивного кіно? Після виходу Fahrenheit Девід Кейдж піддався жорсткій критиці за те, що змішав в сюжеті гри відразу кілька кінематографічних жанрів, в результаті смутивши деяких гравців. Саме тому на цей раз в грі немає ніякої наукової фантастики, крім хіба що деяких гаджетів, кілька випереджальних свій час. Основний упор в цей раз був зроблений на певні психологічні особливості людини і гнітюче, наростаюче напруження, яке розробники постаралися передати гравцям за допомогою розказаної ними історії, так що гру можна сміливо віднести до трилерів.

В основу сюжету гри Кейдж помістив любов батьків до своїх дітей. Він довго розмірковував над тим, наскільки далеко готовий зайти людина заради тих, кого він любить. Плодом цих роздумів став начерк сюжету Heavy Rain. Головний герой гри - архітектор Ітан Марс, у якого є все, про що може мріяти чоловік його віку: любляча дружина, двоє синів, відмінна робота і розкішний будинок. Але життя - досить хитра штука, тому будь-яка ідилія може впасти в одну мить. Син головного героя в результаті безглуздої випадковості гине під колесами автомобіля. Після цього від Ітана йде дружина, а другого свою дитину він бачить лише пару раз на місяць. І все це на тлі найсильнішого почуття провини за смерть власної дитини, яке Ітан ніяк не може подолати. Здавалося б, що може бути гірше?

А гірше може бути, якщо твого другого сина викрадає серійний вбивця на прізвисько Майстер Орігамі. Свою кличку він отримав за те, що на місці викрадення завжди залишає фігурку якої-небудь тварини, складену з паперу. Маніяк змушує батьків викрадених ним дітей виконувати різні смертельно небезпечні завдання, які схожі на сюжет фільму «Пила». У разі успішного проходження всіх випробувань, маніяк обіцяє повернути дитину батькові, але, зрозуміло, живим з цього кривавого «Форту Боярд» ще ніхто не вибирався. Психологічно виснажений головний герой кидається на допомогу синові, і його зовсім не лякають завдання маніяка, з кожним разом стають все більш божевільними.

Сюжет гри неймовірно похмурий. Гнітюча атмосфера безвиході, що супроводжується постійно посилюється дощем, тисне на гравця, поступово витягаючи його зі звичного зони комфорту. Гра ставить перед нами по-справжньому складні моральні дилеми. Змогли б ви вбити абсолютно незнайомого вам людини заради порятунку життя своєї дитини? Змогли б ви самостійно відрізати собі палець, щоб ваш син не постраждав від рук збожеволілого маніяка? Від вибору гравця залежить те, як буде розвиватися подальше сюжет гри. Кожне ваше рішення, так чи інакше, накладає свій відбиток на всі наступні події. Про це не слід забувати ні на секунду.

Heavy Rain пропонує вам по черзі грати за кількох персонажів. Крім Ітана Марса вам доведеться опинитися в ролі огрядного приватного детектива Скотта Шелбі, астматика, провідного приватне розслідування у справі вищезгаданого маніяка. Наступний головний герой - військова журналістка Медісон Пейдж, яка намагається прийти в себе після всіх жахів, що їй довелося побачити в ході непростої роботи. Життя дівчини в якийсь момент виявляється тісно переплетена з долею Ітана Марса. Замикає квартет персонажів агент ФБР Норман Джейден, який використовує для пошуків маніяка передові урядові технології, що дозволяють бачити на місці злочину непомітні неозброєному оку докази. Норман серйозно підсів на сильний наркотик, але всіма силами намагається перемогти свою залежність.

Кожен герой гри по-своєму привабливий і, як ви вже розумієте, не позбавлений людських недоліків. Дивним чином Девіду Кейджу вдалося зібрати воєдино ці яскраві особистості, які гармонійно доповнюють один одного і надають грі неповторний шарм. Кожного з героїв зіграв справжній актор, який, крім голосу, подарував персонажу і власну зовнішність. Особа актора, його міміка і рухи були ретельно оцифровані і перенесені на 3D-модель. Вийшло для свого часу дуже непогано. Але через шість років я змушений визнати, що технології з тих пір зробили крок далеко вперед. І якщо міміка місцями виглядає більш-менш пристойно, то анімація рухів героїв виглядає занадто грубо, а місцями і зовсім безглуздо.

Ігровий процес Heavy Rain є неспішне дослідження ігрових локацій, пошук доказів і екшен-сцени, що вимагають від гравця уваги і швидкості реакції. Як і в попередній грі, більшість дій під час поєдинків і погонь виконуються за допомогою QTE, тобто вам доведеться швидко повторювати послідовність зображених на екрані кнопок. У моменти дослідження локацій все простіше: певним рухом аналогового стіки або контролера DualShock 4 ви відкриваєте шафу, другим аналоговим стіком берете предмет і так далі. В особливо напружені моменти вам доведеться одночасно затискати і утримувати відразу кілька кнопок, що потребують деякої вправності і хорошої координації рухів.

Багато хто лає гри Кейджа за те, що той робить особливий наголос на використання QTE, а це сильно обмежує свободу гравців. Але особисто я не вважаю це недоліком. Адже якщо в якій-небудь грі мені не дозволяють бігати, стрибати, цілитися і стріляти, вона від цього не завжди стає менш цікавою. Обмеження присутні взагалі в будь-яких іграх, навіть з відкритим світом. Якщо дати гравцеві повну свободу дій, Heavy Rain з похмурого трилера в дусі фільму «Сім» Девіда Фінчера перетвориться в комедійне непорозуміння, де гравець буде творити безчинства і геть забуде про зниклого сина головного героя. Кейдж прекрасно це розумів, тому й пішов на необхідні заходи для обмеження гравців на благо атмосфери. Саме тому сюжет Heavy Rain тримає вас в напрузі з перших секунд і до фінальних титрів, не дозволяючи відволікатися на різну нісенітницю.

Ще одна чудова, на мій погляд, рішення розробників - система вибору реплік і прийняття рішень. Навколо голови підконтрольного вам персонажа час від часу будуть з'являтися і кружляти варіанти фраз або дій, і ви вільні вибрати щось з них, натиснувши відповідну кнопку на геймпаді. Чим більше персонаж хвилюється, тим складніше це зробити, так як фрази починають дико стрибати і безладно трястися. Це просте і витончене рішення розробників здатне максимально точно передати емоції персонажа гравцеві, руйнуючи тонку перегородку між віртуальним і реальним світами. Гравцеві раз у раз пропонують виконувати за персонажів абсолютно рутинні дії, наприклад, накрити сімейний стіл, або завершити архітектурний проект головного героя. Все це зовсім необов'язково для проходження гри, але так чи інакше дозволяє вам краще відчути, чим живе і дихає персонаж.

Ще однією важливою відмінністю гри є незворотність ваших рішень. В деякі моменти ви можете прийняти невірне рішення, через що один з головних героїв загине. Незважаючи на це, ви не побачите жодного екрану Game Over. Гра триватиме, і вона буде тривати до тих пір, поки вони не загинуть всі ключові персонажі. Ручних збережень в грі немає, запис прогресу відбувається у фоновому режимі, непомітним для гравця чином. Так що, якщо відчуваєте, що зробили фатальну помилку і в повітрі запахло смаженим - негайно виходьте з гри і перепроходіть поточний епізод з самого початку, поки ще не пізно. В іншому випадку є ризик залишитися без одного з головних героїв, тим самим упускаючи серйозний шматок сюжету. Кінцівок у такої гри, зрозуміло, кілька. Якщо бути вже зовсім точним - 18 штук.

Слід також розповісти вам про технічні поліпшення, якими може похвалитися ремастера гри шестирічної давності. Дозвіл було збільшено з 720р до 1080р (частота кадрів при цьому не змінилася), освітлення більшості сцен перероблено з урахуванням сучасних технологій. Було значно покращено згладжування об'єктів (тепер це MSAA), а також в гру була додана технологія, завдяки якій стали можливі м'які природні тіні (HDAO). Движок гри був частково переписаний для того, щоб стало можливим багато-рендеринг зображення. Текстури, зрозуміло, виглядають більш чітко і реалістично. Ось, мабуть, всі зміни, які нам пропонує перевидання гри.

Що ж стосується нового контенту - тут все досить сумно. Мало того, що з гри начисто вирізали підтримку контролерів руху PlayStation Move, так в неї чомусь забули включити додатковий сюжетний DLC-епізод «Таксидерміст», що розповідає захоплюючу історію з життя журналістки Медісон Пейдж. І це по-справжньому сумно, враховуючи, що навіть в перевидання Beyond: Two Souls, про який я не так давно, включили сюжетне DLC «Додаткові експерименти». У той же час, то там, то тут в грі я помічав деякі косметичні зміни. Наприклад, під час бійки в квартирі Медісон Пейдж її мокре волосся після душу зачесане назад, а не розпатлане, як в оригіналі. За винятком таких ось дрібниць в гру не було додано взагалі нічого.

плюси:

  • Захоплюючий і по-справжньому дорослий сюжет.
  • Гра змушує гравця приймати непрості рішення.
  • Від ваших дій залежить те, чим закінчиться ця історія.
  • Поліпшення якості текстур і ефектів пост-обробки.
  • Цікаві і вельми незвичайні головні герої.
  • Захоплюючий ігровий процес.
  • Обволікаюча атмосфера.

мінуси:

  • Дерев'яна анімація рухів персонажів.
  • У ремастера чомусь не включили сюжетне DLC.
  • З гри вирізали підтримку PlayStation Move.
  • Повна відсутність нового контенту.

Що ж, для свого часу Heavy Rain зробила своєрідну революцію, по суті, запропонувавши гравцям те, чого вони так пристрасно бажали - якісне інтерактивне кіно. Не без недоліків, зрозуміло, але кіно захоплююче, емоційно насичене і дуже видовищне. Гра проявляє чудеса винахідливості, переносячи напругу і відчай персонажів з екрану телевізора на гравців. І в цьому, мабуть, у неї до цих пір практично немає гідних конкурентів. Якщо ви з якоїсь причини обійшли цей проект стороною в 2010 році - у вас з'явилася унікальна можливість опинитися на місці головних героїв гри. Якщо ж ви проходили Heavy Rain раніше - при бажанні можна освіжити свої враження. ставлю грі 8,5 балів з 10 і продовжую з нетерпінням чекати виходу Девіда Кейджа про чарівну дівчину-андроїда на ім'я Кара.

: MA15 + - Mature 15+
BBFC: 15 - 15 Certificate
CERO: D - Ages 17 and up
ESRB: M - Mature
PEGI: 18
USK: 16

творці керівник Девід Кейдж продюсер Чарльз Котіер геймдизайнер Девід Кейдж сценарист Девід Кейдж композитор Норман Корбей Технічні дані платформи PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Ігровий движок Havok (фізичний) режим гри однокористувальницький Носій Blu-ray Disc, цифрова дистрибуція управління Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, Геймпад, Клавіатура, миша Офіційний сайт

В інтерв'ю, яке він дав GameDaily.com, со-президент Quantic Dream і виконавчий продюсер Гійом де Фондомье заявив, що персонажів Heavy Rain грають справжні актори.

Деякий час на початку 2007 року постер Heavy Rain з'являвся на сайті Quantic Dream, які перебувають на стадії реконструкції. На ньому була зображена модель орігамі, яка називається «іспанської пахаріти» (Пахаріта - древня класична фігурка, що стала символом орігамі в Іспанії), з кров'ю, що капає з одного з кутів. Також стали відомі новий підзаголовок гри The Origami Killer, Список (мабуть віртуальних) акторів (Ітан Марс, Скотт Шелбі, Медісон Пейдж, Норман Джейден) і теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» ( «Як далеко ви можете зайти, щоб врятувати того, кого любите?»). Було заявлено, що всі четверо з «акторів» (Марс, Шелбі, Пейдж, Джейден) доступні для гри персонажі.

Gamescom 2009

Підтримка PS Move [ | ]

Випуск на PS4 [ | ]

ПК-версія [ | ]

саундтрек [ | ]

Heavy Rain
(Original Soundtrack from the Video Game)
саундтрек
дата випуску 23 лютого (iTunes)
4 березня, (PSN)
Жанр Класична оркестрова музика
тривалість 40:26
Країна
лейбл Sony
Track listing
Назва тривалість
1. «Ethan Mars" Main Theme » 3:31
2. «Norman Jayden" s Main Theme » 4:42
3. «Before the Storm» 2:55
4. «Madison Paige" s Main Theme » 3:31
5. «Scott Shelby" s Main Theme » 6:01
6. «Lauren Winter" s Main Theme » 3:07
7. «Painful Memories» 1:29
8. «The Chase» 1:25
9. «Redemption» 1:39
10. «The Bulldozer» 1:34
11. «High Tension» 1:16
12. «The Fight» 1:31
13. «The Hold Up» 1:28
14. «Looking for Shaun» 1:36
15. «Countdown» 1:33
16. «Last Breath» 2:59

оцінки [ | ]

продажі [ | ]

За місяць після виходу по всьому світу було продано більше 1 150 000 примірників гри. PlayStrum пише: «Heavy Rain - популярна гра в ігровій індустрії стала непередбачувано успішною в очах багатьох людей, та що там говорити, навіть Девід Кейдж був здивований ...». Трохи більше, ніж через тиждень після виходу практично весь тираж був проданий, в результаті чого, щоб уникнути дефіциту Sony довелося додруковувати тираж гри.

У 2013 році на конференції Digital Dragons в Польщі, один з босів Quantic Dream і виконавчий продюсер всіх її ігр Гійом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) привів аудиторії конкретні фінансові викладки. З'ясувалося, що розробка Heavy Rain обійшлася в 16,7 мільйона євро. Разом з маркетинговими витратами і витратами на поширення сума зросла більш ніж в два рази - до 40 мільйонів євро. Але Sony в кінцевому результаті повернула їх, заробивши на грі більше 100 мільйонів євро.

Всього було продано понад 3 млн копій гри на PlayStation 3.

Примітки [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony оголосила, що Heavy Rain вийде в Європі 24 лютого (Неопр.) . ігроманія (January 11,). Дата звернення 15 січня 2010 року Читальний зал 1 квітня 2012 року.
  2. Heavy Rain is "interactive drama" - Sony (Неопр.) . Дата звернення 19 лютого 2008 року Читальний зал 1 квітня 2012 року.
  3. Stuart, Keith Heavy Rain creator: I am fed up with space marines! | The Guardian. (Неопр.) . The Guardian (21 March 2011). Дата обігу 6 травня 2011 року.