Огляд ігри la noire. Огляд L. A. Noire (консольна версія). Нехай його й змішали із брудом, але руки в нього чисті


Рецензована версія гри: Xbox 360

Не знаю, як ви, а я в підлітковому віці зачитувався Агатою Крісті. Як зараз пам'ятаю, книжки її дістати було важко. Країна, ледь одужавши від розвалу СРСР, окрім безглуздого глянцю нічого не друкувала. Книгарні були закриті. А якщо й відкриті, то торгували всяким непотребом про веселих сталеварів та прекрасних трудівниць полів. Детективи були в дефіциті.

Бабуся, знаючи про пристрасть онука, десь незрозуміло за скільки дістала повну колекцій її творів. Щоправда, англійською. Можливо, саме через цей факт я так швидко і назавжди розібрався із запитанням: вивчати іноземні мови чи ні. Вчити. А краще – читати. Перші три романи йшли насилу. Доводилося раз у раз лізти в словник. Конструкції виходили корявими, але цілком зрозумілими. Адже головною була не мова, а вбивця. Ну хто тут нашкодив? Та все могли, лишилося зрозуміти, хто саме вчинив злочин.

Цю історію я згадав, коли закінчив усі три диски. Тут без гарного знання англійської теж робити нічого. Тобто поїздити містом можна, у перестрілках взяти участь – та будь ласка. Але суть гри ви так і не зрозумієте. З одного боку, це засмучує. Адже стільки людей так і не зможуть зрозуміти, чому ми поставили таку високу оцінку проекту. З іншого боку, у тих, хто не знайомий із мовою Шекспіра, з'явиться явний стимул вивчити його. І пройти гру від початку до кінця. Навіщо йти на такі жертви і чи вартує вичинка? Спробую переконати вас у цьому.

Чоловік з мозками

Головний герой, Коул Фелпс, - вискочка та великий самолюб. Саме так його б охарактеризував будь-який знайомий. Ще в армії, під час Другої світової, він зробив усе, щоб просунутися по службі. Не спав ночами, зубрив усілякі тактичні схеми, вислужився перед начальством, суворо ставився до безладу колег. Про все це ми дізнаємося зі своєрідних флешбеків, які з'являються після завершення кожної справи. Саме ці флешбеки розповідають нам про характер Коула. Про те, що його нібито «жополізство» - спроба стати професіоналом. Гарним військовим. Він ним і став. Повернувшись, подався працювати в поліцію. Захищатиме рідний Лос-Анджелес.

Ми починаємо наш шлях звичайним патрульним. Вирішуємо нескладні завдання, розкриваємо кілька найпростіших справ. Після цього стаємо детективом, який розслідує автомобільні злочини. І з кожною новою справою, з кожним розкритим злочином, повільно, але вірно просуваємось кар'єрними сходами. Щоб наприкінці отримати на руки найнебезпечніші, найнезвичайніші справи. Але про все це ви дізнаєтесь із самої гри.

Ми хочемо трохи поговорити про сценарій. Він дивовижний. Кожна репліка, кожне слово на своєму місці. Так, часом пахне театральщиною. Особливо це стосується розмов Коула із начальством. Ті поводяться так, наче зійшли щойно з екрана телевізора. Кричать, відпускають їдкі сортирні жарти. Загалом телезірки, а не реальні люди. Але так уже вийшло, що все це не пішло сценарієм на шкоду. Навпаки: постійні посилання на відомі американські романи та фільми - для любителів детективів.

Допит, або Чиї це розірвані труси?

Сам ігровий процес можна умовно розділити на дві великі частини. Перша – допити. Саме тут проект показує себе на всі сто. Ми ставимо питання, підозрювані чи свідки на них відповідають. За мімікою, за наявними у нас даними ми повинні вирішити: брешуть нам чи кажуть правду. Можна ще засумніватися у щирості підозрюваного, і тоді ви змусите його говорити. За кожне правильно задане запитання та отриману на нього відповідь ми отримуємо окуляри досвіду. За них нам дають окуляри інтуїції. Не знаєте, що робити далі чи бреше вам свідок, скористайтеся інтуїцією і вам підкажуть правильний напрямок.

Актори грають чудово. Особливо приємно слухати чудове інтонування. Вже з цього можна судити, брешуть вам чи чогось недомовляють. Система міміки також працює без збоїв. Тут очі - це справді «дзеркало душі». За їхнім висловом, за тим, куди дивиться під час відповіді підозрюваний, можна зрозуміти. Але далеко ще не все.

Адже допит – це верхівка айсбергу. У його основі лежить правильний збір доказів. Тут автори пішли на поступку масовому глядачеві. Поки що на місці злочину знаходяться важливі об'єкти, які обов'язково потрібно оглянути, звучить тривожна музика. Коли ви підійдете до потрібного предмета, джойстик почне трохи вібрувати. Звичайно, далеко не все, що ви знаходитимете, має якесь значення. Але вже сценаристи віддали належне реалізму. Адже на місці злочину завжди валяється купа порожніх об'єктів.

Найважливіше: правильно це систематизувати. Ось ми знайшли в машині розірвані труси дівчини. А свідок каже, що її знайома перебувала у чудовому настрої і жодних проблем у неї не було. Але, дозвольте, роздерті труси – чи це не проблема? Виявляється, ми потрапили у крапки. І дівчину... втім, не розкриватимемо навіть малої частки сюжетної складової.

Цікаво інше: якщо ми неуважно проведемо обстеження місцевості, то не зможемо вказати цей факт свідку. А значить, не просунемося далі. У першій третині гри такого практично не буває. Тому що об'єктів не так багато, та й запитань ми ставимо 4-5. Але до кінця, повірте, вам доведеться постаратися, щоб утримувати тонни інформації в голові.

Благо, під рукою завжди є блокнот, в який ми педантично заносимо всі дані, що є на руках. Ми завжди можемо повернутися до потрібної сторінки, ознайомитися з речовими доказами та нашими думками щодо них. Та й окуляри інтуїції до кінця виявляться не зайвими. Вони, звичайно, не вирішать усіх проблем, але допоможуть в особливо заплутаних випадках.

Погоня

На тлі чудово поставленої частини розслідувань, екшен-елементи виглядають вторинними. Мабуть, здогадуючись про це, автори дозволяють після кількох невдалих спроб наздогнати якогось злочинця просто пропустити цей момент. Самі собою погоні реалізовані негаразд погано. Ми мчить за підозрюваним, стрибаємо через паркани і ліземо по стічних труб на дах. Якщо вдасться, можна на ходу прицілитися і зажадати злочинця зупинитися.

А ось до перестрілок у нас виникло чимало претензій. Саме цей аспект не дозволив виставити грі вищі оцінки. Справа в тому, що всі ці піф-паф зовсім не в'яжуться зі стилістикою проекту. Приціл «точка», відсутність реалізму і драйву - все це не личить блокбастеру. Ні, ми розуміємо, що ці елементи просто повинні були увійти до гри. Хоча б гарантувати комерційний успіх. Але в результаті вони дуже зіпсували загальне враження від подорожі. От їй Богу, краще б не було тут жодних перестрілок, ніж такі.

Зате їзда містом тішить. Включив сирену – і вперед. Машини розступаються, пропускають тебе. Прямо президентом почувати себе починаєш. Втім, гонор швидко минає: містом розсипані крапки з додатковими завданнями, які урізноманітнять вам поїздку. По рації постійно повідомляють про черговий дрібний злочин, до ліквідації наслідків якого ми можемо будь-якої миті підключитися. Але важливо розуміти: L.A. Noire- це не GTA. Жодної особливої ​​свободи тут немає, навіть не шукайте. Ну а тим, кому ліньки їздити з точки «А» до точки «Б», допоможе напарник. Сіли, завелися, і за кілька секунд у потрібному місці продовжуємо розслідування.

Не до кінця

L.A. Noireлегко могла здобути і 9, і 10 балів. Тобто, вона майже їх і отримала. Якби не погано реалізовані перестрілки та не мала кількість побічних завдань, то ми б із задоволенням виставили грі найвищий бал. Втім, все це не скасовує одного важливого факту: сюжетна кампанія L.A. Noire- найкращий детектив останніх років. Тут багато по-справжньому цікавих, заплутаних справ, розслідувати які одне суцільне задоволення. Чи не відмовте і ви собі в ньому. Повірте, не пошкодуєте!

Плюси:захоплюючий сюжет; чудова акторська гра; чудова музика.
Мінуси:погано реалізовані перестрілки.
Вердикт:прекрасний детектив, який забирає весь вільний і невільний час.

НАША ОЦІНКА: 8.9

Справжній нуар! Гра, яка змусить вас поринути в повну небезпеку кримінальний світ кінця сорокових в Америці.

Відчуй себе справжнім детективом — інтриги, скандали, розслідування, вбивства та їх викриття чекають на тебе — сьогодні ми проведемо огляд на саму незвичайну гру від Rockstar.

L.A. Noir – огляд гри

Сьогодні ми поговоримо про воістину чудову гру, створену спільно з австралійською студією Team Bondi. Офіційна назва гри L.A. Noire The Complete Edition, для зручності приставку The Complete Edition вирішили прибрати, скоротивши назву до L.A. Noir.

Спочатку розробка гри планувалася для консолі PlayStation 3, але через кілька місяців гра все ж таки вийшла і для платформи ПК.

Подібності до GTA- Ті самі розміри ігрового міста, той же вид від третьої особи, графіка, карта в кутку екрана. Ну і звичайно ж приголомшливий захоплюючий сюжет, який переносить нас у загадкові сорокові Америки – золотий вік Голлівуду, переважаючий кримінал, наркотики – ось уже справжній нуар!

Розробка L.A. Noire

Не зважаючи на вихід серій GTA, які наповнюються різними чутками і, найчастіше, скандалами, судовими розглядами та іншим, вийшла без зайвого галасу.

Розробка гри зайняла цілих 7 років. Ще у 2003 році директор Team Bondiзаявив, що вони мають проект, що фінансується компанією Sony. Кілька років по тому, видавництво Take-Twoвнесло Noire до списку ігор, що очікуються у 2008 році. Тим не менш, випуск відбувся у 2011 році. Причини такої тривалої затримки невідомі.

Однією з особливістю розробки гри є технологія MotionScan, за допомогою якої створюється реалістична міміка персонажів.

Сюжет L.A. Noire

На відміну від більшості рокстарівських ігор, в L. A. Noir ми керуємо вже не запеклим бандюганом, що творить свавілля направо і наліво, ганяє містом на машині і вбиває кожного неугодного на своєму шляху. Тепер до наших рук довірили долю американського поліцейського на ім'я Коул Фелпс. Головний герой – учасник Другої світової війни, який відслужив у корпусі морських піхотинців США. Після закінчення бойових дій, він вирішив і надалі допомагати вірою та правдою державі та громадянам, влаштувавшись на роботу в поліцію Лос-Анджелеса у 1947 році. У його особистому статуті окремо червоним маркером обведено графу про честь і професіоналізм, тож, як розумієте, живеться йому зовсім нелегко.

Головний герой Коул Фелпс

Та й епоха, яка його торкнулася, досить своєрідна – спочатку він воював у другій світовій війні, а потім вирішив вступити до лав охоронців правопорядку. У той час на вулицях американських міст творилося справжнє свавілля, і Лос Анжелес, який став місцем дії гри, не був винятком. Загалом, гадів, мразей та збоченців на своєму шляху він зустрів чимало.

Починає Коул із самих низів – з посади звичайного патрульного, ну а потім у результаті підвищення переходить у дорожню поліцію, потім у відділ, який розслідує підпали, а звідти – прямо у відділ убивств, поки не досяг розквіту своєї кар'єри.

Вся суть гри побудована на сюжеті, і в цьому плані Рокстар ніколи не підводили – вони завжди могли розповісти велику та цікаву історію, причому розповісти оригінальним чином, змушуючи нас об'єднувати у величезний сюжетний клубок усі ниточки, що дбайливо розкидані всюди.

Сюжет побудований на розвитку персонажа, його переживання, розслідування загадкових вбивств. В результаті вдалої роботи – головний герой стрімко йде вгору службовими сходами, беручи участь у розкритті різних злочинів, від угонів авто, підпалів і до вбивств. На відміну від інших серій ігор Rockstar, відкритий світ присутній, проте основний наголос розробники зробили на оповідь, максимально стерши кордон між грою та кінофільмом.

Зав'язка розповіді починається з низки загадкових смертей колишніх коула – морських піхотинців США, які продавали морфін, викрадений з корабля ВМС США, що доставляв їх до рідних берегів. Щоб розплутати клубок, Фелпс зустрічається зі своїм другом, з яким разом воювали Джеком Келсо. Незважаючи на явну антипатію один до одного, вони приступають до розслідування.

Геймплей та місце дії L.A. Noire

Усі події відбуваються у Лос-Анджелесі зразка 1947 року. Як поліцейський Коул Фелпс, гравцеві дадуть можливість відчути себе детективом, розкриваючи різні злочини за допомогою оглядів місць убивств або пограбувань, збору доказів, логічних висновків, а в подальшому — фактичного затримання злочинця.

Відкритий і непогано опрацьований світ з жителями, автомобілями, будівлями створюють чудову атмосферу та антураж повоєнного американського міста. Ми можемо пересуватися Лос-Анджелесом пішки і на транспорті, який відкривається в міру проходження основної сюжетної лінії та виконання додаткових завдань. У грі є десяток різних костюмів для Коула, деякі з яких збільшують його здібності – точність стрілянини, швидкість, захист.

Дуже схожа на серію GTA, З тією різницею, що тут творити свавілля - заборонено. Все ж таки, протагоністом гри виступає офіцер поліції, а не бандит з великої дороги.

Нам доступні різноманітні розслідування: крадіжки, підпали, вбивства, хуліганські витівки, наркотики. Є навіть виклики по рації, які можуть надходити під час огляду гравців міських пам'яток.

Персонажі L.A. Noire

  • Коул Фелпс – наш ГГ, колишній морський піхотинець армії США, який брав участь у битві за міста Окінава і відзначилася «Срібна Зірка»;
  • Рой Ерл – детектив, який займається корупцією. Разом з Коулом розслідує справи у відділі моралі;
  • Стефан Бековскі – разом із головним героєм брав участь у розкритті злочинів у транспортному відділі;
  • Ральф Данн – напарник у патрульній службі;
  • Фінбар Галлоуей (кличка «Расти») – разом із Фелпсом проводив розслідування вбивств. Відрізняється алкогольною залежністю;
  • Хершел Біггс – приятель Коула у департаменті підпалів міської поліції. Замкнений і невпевнений у собі персонаж, який брав участь у Першій світовій.
  • Джек Келпсо - знайомий Фелпс, з яким разом боролися за Окінаву. ГГ та Джек мають неприязні стосунки, проте незабаром змушені будуть співпрацювати;
  • Майєр Харрс Коен (кличка «Міккі») – один із головних супротивників Коула, коли той працював у відділі вдач поліції;
  • Гаррет Мейсон – маніяк, якого Фелпс має зловити;
  • Харлан Фонтейн – один із головних антагоністичних персонажів. Працює психіатром;
  • Кортні Шелдон – служив із Фелпсом у корпусі морської піхоти США медиком. Вступив до медичного, згодом убитий Фонтейном, бо той боявся, що Шелдон може збовтнути зайвого;
  • Леланд Монро – найбагатший негативний персонаж гри. Келпсо прострілив Монро ногу, коли трапився напад на віллу, і залишив останнього стікати кров'ю;
  • Джонні Стомпанато – охоронець "Міккі" Коена.

Додаткові місії

Випадкових людей тут не так вже й багато – більшість із них протягом сюжету зустрічається жодного разу, і за бажання про них можна дізнатися багато всього цікавого. Крім основної сюжетної лінії як підмога в грі даються невеликі події, що трапляються по всьому місту. Вирушаючи куди-небудь на справу, ви завжди можете відповісти на виклик - тут варіантів небагато, зазвичай все закінчується або вбивством бандитів, або гонитвою за ними і подальшою ліквідацією, або упійманням живими. За кожен такий виїзд гравець отримує очки досвіду, тому відволікатися на них має сенс. На кожному новому рівні ви отримуєте щось приємне – наприклад, новий одяг, який підвищує рівень здоров'я, або «окуляри інтуїції», які дають безперечну допомогу під час допитів.

Додаткові навички

Допити - це особливість Л.А. Нуар, її основне і, мабуть, корисне проведення часу в грі. У кожній розмові доведеться не тільки уважно слухати співрозмовника, а й стежити за його реакцією: чи обдурив він вас, чи просто злукавив, сказав правду, але в нього нервовий тик, а може, щойно вбили його дружину, тому його так перекосило. У цьому доведеться розбиратися тільки вам, а ваш партнер у таких випадках вам висить просто мертвим вантажем. На допомогу можуть прийти лише окуляри інтуїції – з їх допомогою ми приберемо частину непотрібних варіантів, і тоді, можливо, нам пощастить.

Допит у L.A. Noier

До речі, якщо допитуваний нахабно бреше і ви в цьому повністю впевнені, ще не факт, що ви викриєте його в брехні - у грі теж діють презумпції невинності, так що якщо ви не знайшли необхідний доказ, звинувачуйте в цьому себе і тільки себе. Тому ми б порадили уважніше оглядати місця злочинів та інші локації, а інакше знову допоможе та сама інтуїція. За успішно проведені допити ви отримуєте багато приємностей.

Союзники протагоніста

Ла Нуар вимагає повного занурення в історію, тому що вона дуже схожа на справжнє життя. У ході роботи Коул стикається і з системою, що прогнила, і з різними людськими характерами, які, так чи інакше, впливають на нього. Одним із напарників детектива буде зовсім не добродушний увалень, який зневажливо ставиться до жінок і вважає, що справжній поліцейський не повинен сидіти і розмірковувати, навіщо злочинець здійснив той чи інший вчинок, загалом живе за принципом «сила є – розуму не треба».

Інший же, навпаки, розумний настільки, що розсікає простори міста на дорогому автомобілі, купленому на власні кошти, і доводить нам, що відкат злочинців за те, що поліція їх прикриває, це, загалом, корисна і хороша штука.

Рой Ерл - напарник головного героя

У ході гри ви станете свідком духовних перипетій, що відбуваються і всередині самого Коула – адже нам покажуть його військове минуле, а на війні, як відомо, розкривається вся сутність людська. Спочатку федерал просто не розуміє, як можна врятувати нещасного пораненого від мук, просто пристреливши його, а згодом повністю звикає до жорстокої реальності, де найчастіше домінує принцип «з двох лих вибираємо менше».

Згодом справді виходить зжитися з головним героєм, перейнятися його історією та поспівчувати йому за часів важких душевних переживань.

Глибокому зануренню сприяє ще й загальний похмурий, гнітючий настрій, тому що у грі були відтворені реальні вбивства. На офіційному порталі L. A. Noir можна прочитати досить багато цікавої інформації про них. Серед цих звірств фігурує широко відоме навіть для людей, далеких від криміналістики, вбивство Black Dalia Murder, що шокує, в Рунеті відоме як «Вбивство Чорного Жоржина».

Технології у грі

Ну і один з найголовніших елементів повного занурення - це приголомшливе візуальне та звукове супроводження. Напевно, тільки лінивий не чув про технологію, яка застосовувалася у створенні анімації осіб персонажів – Motion Skin зробила свою справу і перед нами постали справжні живі герої.

Озвучення персонажів

У грі брали участь відомі актори, котрі подарували свої голоси персонажам. Наприклад, тут можна зустріти Патріка Хішлера, котрий зіграв роль у серіалі «LOST», а ще – у фільмі «Чорна Орхідея», що є посиланням на «Вбивство Чорного Жоржина». Також Брайан Краузе, відомий завдяки ролі ангела-охоронця Лео у серіалі «Зачаровані», який подарував персонажу, окрім голосу, ще й свою зовнішність. На головному героя кіномани чітко розглянуть актора Аарона Стейтона.

Музика у грі

Музику для гри написали композитори Ендрю та Саймон Хейл, а запис проводився британською звукозаписною студією Abbey Road Studios, відомою своєю співпрацею з такими легендарними гуртами як The Beatles та Pink Floyd. Взяти участь у записі був запрошений Вуді Джексон, який зробив чималий внесок у саундтрек до Red Dead Redemption, за що отримав кілька нагород.

Внесли свій внесок у музичний супровід англійський музичний гурт The Real Tuesday Weld спільно з німецькою співачкою Клаудією Брюкен. Музика повністю відповідає духу на той час – у її звучанні переважають джазові інструменти — саксофон, труба, фортепіано, що цілком витримано у похмурій манері на той час.

Ігроманія: вердикт

За версією Ігроманії, популярного порталу серед геймерів, гра отримала середню оцінку 7,5 із 10 – «добре». Звук та музику оцінили за максимальною шкалою в 10 балів, а ось сюжет отримав рекордно низькі оцінки та був названий провалом. Але про смаки не сперечаються, і це питання ви вирішите лише для себе.

ПІДСУМОК

Підбивши підсумки, можна з упевненістю сказати, що L. A. Noir вийшла дуже якісним і досить захоплюючим проектом, розробниками була зроблена величезна робота і результат вийшов дійсно приголомшливим і унікальним. Ця гра коштує свічок. Безперечно.

Огляд L.A. Noire (відео)

L.A. Noire з перших кадрів намагається дистанціюватися від головного проекту Rockstar, налаштовуючи гравця на неспішне оповідання нуарного детектива. Історія про американську мрію Кола Фелпса - відставного героя війни переростає у затягнутий калейдоскоп із незв'язаних на перший погляд кримінальних розслідувань. Гравці проходять весь шлях від амбітного патрульного, до детектива, що схопився з корумпованою верхівкою. Розрізнені фрагменти історії збираються у загальну картину ближче до кінця гри, виділяючи дві важливі теми розповіді: корупцію та вірність обов'язку. Любовна лінія, що переходить у трикутник, і не надто явні докори совісті протагоніста тонуть, не встигнувши розвинутися в ідіотському фіналі з передбачуваними висновками в стилі комісара Катані. Інтерпретації творцями проекту реальних справ та відсилання до фільмів у чорно-білому жанрі не лише спірні, а й націлені на дуже тонких поціновувачів жанру. Більшість гравців, вихованих на Південному Парку, всі ці референси до Мальтійського Сокола будуть просто незрозумілими. Що стосується вірності обов'язку, то тут нічого нового Team Bondi не сказали – у реальному житті Давид майже завжди програє Голіафу. Повторювати уроки Red Dead Redemption ще раз, мабуть, не мало сенсу.

Якщо про сюжет можна сперечатися досить довго, то базова механіка L.A. Noire відкрито запозичена з ігрового серіалу CSI із поправкою на сучасні технології. Головний герой також оглядає місце злочину, шукає доказів, а потім допитує свідків. Щоправда, враховуючи успішність колісної концепції Mass Effect, гравці замість багатометрових ліній діалогів мають лише вибрати один із трьох варіантів відповіді. Правда, Брехня, сумнів. Для шанувальників шоу "Хто хоче стати мільйонером" один з варіантів можна прибрати або зателефонувати другу (попросити допомоги у ком'юніті через Social Club). Щоправда, за це доведеться поплатитись балом інтуїції, які персонаж винагороджується у міру професійного зростання. Звичайно, можна тикати варіанти відповіді навмання - гра підштовхуватиме вас до єдиного правильного варіанту, але це остаточно псує і так досить затягнутий ігровий проект. Існує і третій варіант - визначати правильну модель поведінки щодо реакції свідків, чому має допомагати багатомільйонна технологія Motion Scan. Герої гри театрально морщать лоби, закочують очі та корчать гримаси, але в більшості випадків зрозуміти брешуть вони чи ні майже неможливо. Тому коли внутрішня інтуїція не спрацьовує, доводиться використовувати два вищезазначені варіанти. Іноді на діалоги та розвиток сюжету впливають рішення героя, але вони незначні. До честі технології – герої з інших ігор після L.A. Noire виглядають як обколоті ботексом німецькі порнозірки.

Крім допитів та вивчення доказів, головний герой може переміщатися гігантським містом на машині, виконувати побічні завдання зі стріляниною та участю в сумнівних міні-іграх з утриманням балансу та пошуком виходу з кущистого лабіринту. Екшен сцени дуже прості і на відміну від Red Dead здаються невдалими театральними виставами. Це чудово розуміють і творці гри, які іноді непомітно для гравця перехоплюють у нього керування для швидкого підйому сходами або скриптованого спуску. Їзда по місту залишає приємне враження, але лихацтво тут явно не в пошані. Аварія або збитий пішохід означають мінус до репутації та статусу виконаної справи. Та й машини воліють димитися, навіть із пробитим бензобаком та простріленими шинами. Щоправда, для любителів ідеального проходження передбачено автоматичний режим, коли машиною управляє ваш партнер.

Гігантське місто, яким так пишаються розробники, займає більшу частину місця на дисках у Xbox версії гри, і не дає гравцеві жодних нових відчуттів. Понад 100 видів унікальних пішоходів, відновлені пам'ятки, детально промальовані вулиці, магазини та лавочки, кожна зі своїм товаром є лише дуже дорогою декорацією до основної оповіді. У цьому неймовірному місті з трафіком та людьми – просто нічого робити. Шукати колекційні машини та оглядати пам'ятки – просто нудно.

L.A. Noire – цікава робота з величезним бюджетом (більше 500 акторів, включаючи зірку Fringe – Джона Нобла в ролі неохайного забудовника), яка могла б виграти від простоти оформлення. Спроба передати атмосферу фільмів Нуар вдалася лише частково, багато в чому через фанатичне бажання створити точну імітацію (у налаштуваннях є навіть чорно-білий фільтр), а не оригінальний продукт. Це ж стосується і основної історії, якої не вистачає чіткішої присутності фатальної жінки та кримінальної драми. Політика та корупція з невиразним маніяком і слабкими екшеном та фіналом псують досить сильне перше враження від цікавої за задумом гри. Жаль: що революційна технологія цього не може компенсувати.

Тестувалась версія для Xbox 360


ОСОБЛИВА ДУМКА

Мабуть, головна фішка гри – лицьова анімація, вона ж Motion Scan. Rockstar воістину намагалися зробити м'язи обличчя максимально реалістично. Адже під час допиту багато залежить від того, чи ви розпізнаєте брехню на обличчі опитуваного. А брехати тут люблять майже всі, то будьте уважні. І в цій ситуації - важливо постійно пам'ятати, які у вас є докази, тому що зловити на брехні без доказів просто не вдасться. До речі, у грі не зустрінеться жодного персонажа, який навіть брехатиме з кам'яним обличчям. У всіх обличчя живуть під час брехні, а ось під час правди ви побачите спокійні та чесні погляди.
Одним із безумовних плюсів L.A. Noire є автомобільний парк. 95 автомобілів, випущених у післявоєнний період – справжній подарунок для фаната автомобілебудування. Проте, всі автомобілі мають прописку на американських заводах – Бьюїки, Олдсмобілі, Форди, Плімут, Каділлаки, Крайслери та інші класичні американські машини.
Взагалі у L.A. Noire головним досягненням, як на мене, є саме та скрупульозність, з якою цього разу підійшли розробники до гри. Адже на відміну від пізнаваного якогось американського міста в GTA, тут у нас Лос Анжелес середини 20 століття, на відміну від просто машин, створених дизайнерами, справжні ліцензовані машини 50 років. Тут з документальною точністю відтворено місто, автомобілі і, звичайно, життя Лос Анжелеса з людьми, які поспішають на роботу, або чоловіками, які чекають зеленого сигналу світлофора з квітами, що біжать на побачення. Якщо у GTA 5 ми побачимо справжні автомобілі та справжнє місто – це буде, безумовно, хіт.
L.A. Noire, найімовірніше, заробив на другу частину. І головна надія, що в другій частині до гарної графіки та цікавого геймплею додасться гарний сюжет. Адже змогли ж Rockstar залучити Джона Нобла, чому не замахнутися на Джей Джей Абрамса як генія містифікацій і сюжетних розгалужень. Справи в грі цікаві - і тут стався капкан, адже всі справи в грі мають історичну основу, вони відбувалися в ті роки в Америці, а от зв'язати все в одну спільну цікаву сюжетну канву якось не дуже вдалось. В результаті маємо дуже гарну гру, з цікавою механікою та забавними фішками, але з жахливим сюжетом, створеним за не найкращим кліше.

Rockstar Games нечасто радує своїх шанувальників новими анонсами ігор, а тому будь-яку новину від цих розробників багато хто сприймає з особливим інтересом. Так сталося і з анонсом перевидання культового детективного екшену у відкритому світі, оригінальна версія якого вийшла у 2011 році на PS3, Xbox 360 та PC. Давайте розберемося, чи варто гра того, щоб називатись повноцінним перевиданням і чи може вона подарувати новий досвід у 2017 році, коли ігри зробили серйозний крок уперед.

Особливості перевидання

На відміну від попередніх оглядів, почати статтю хотілося б з графіки, а точніше з її відмінностей, порівняно з оригіналом. Відразу варто сказати, що чаклунства не відбулося і перед нами лише трохи прикрашена гра. Дальність промальовування місцевості трохи збільшилася, на PS4 Pro та Xbox One X додали роздільну здатність 4K, а консолі PS4 та Xbox One можуть похвалитися повноцінним Full HD (1920x1080).

Проте якогось суттєвого приросту у візуальній складовій не спостерігається. Навіть на момент виходу гра явно не була найкрасивішою, а зараз і поготів виглядає аж надто застаріло. Моделі тіл персонажів якісь пластмасові, деталізація місцевості, як і раніше, накульгує, а спецефекти виглядають надто дерев'яними. Якщо порівнювати L.A. Noire на PS4 з PS3-версією, то різниця помітніша, ніж намагатися знайти відмінності з грою на PC. На персональних комп'ютерах гра виглядає не гірше, ніж на консолях нинішнього покоління.

Аналіз особливостей графіки можна проводити дуже довго, зачіпаючи то один, то інший елемент, але в цілому, картинка не сприймається якось свіжо та сучасно. Проте, візуальну частину L.A. Noire, як і її оригінальну версію, як і раніше, рятує анімація осіб персонажів. Навіть у 2017 році бачити таку гру акторів можна лише хіба що в останніх іграх від Quantic Dream, які у свою чергу є інтерактивним кіно. L.A. Noire, на секундочку, пропонує гравцям відкритий світ, екшен-складову та квестову частину, а тому такі опрацьовані особи можна вважати і зараз технологічним проривом.

Невеликою, але досить приємною особливістю перевидання L.A. Noire є фото-режим, якого не було в оригіналі. Зроблений цей режим цілком непогано, дозволяючи нам за допомогою натискання двох стиків, зупинити гру будь-якої миті геймплея і зробити скріншот. Варто зауважити, що режим має досить великий функціонал. Ми можемо не тільки змінювати розташування камери, але й робити фокусування знімка, додавати різні ефекти і задіяти всю нашу уяву, щоб потім знімок можна було поставити як тло для робочого столу.

На жаль, перевидання всіх системах працює при частоті кадрів 30 FPS. З огляду на значний вік L.A. Noire, а також можливості PS4 Pro і Xbox One X, дуже дивно, що розробники не додали в гру якихось додаткових графічних налаштувань, на кшталт того, що є в . У цьому основні відмінності перевидання L.A. Noire від оригіналу, на жаль, закінчуються.

Сюжет

Незважаючи на те, що гра вийшла близько шести років тому і багато хто про неї вже майже всі знає, ми не могли оминути сюжетну частину. Гра переносить нас у тіло молодого поліцейського на ім'я Коул Фелпс, який ось-ось повернувся з Другої світової війни, отримав Срібну Зірку і бажає очистити вулиці Лос-Анджелеса від злочинності. Спочатку ми граємо, як звичайний патрульний, але через кілька нескладних справ нас підвищують до детектива. Суворий начальник, досвідчений напарник на ім'я Стефан Бековскі, а також до дрібниць опрацьований відділ поліції змушують нас повірити в те, що ми в Лос-Анджелесі 1947 року, намагаємося зробити свій внесок у боротьбу зі злочинністю.

Іноді нам показують коротенькі флешбеки, дозволяють дізнатися минуле головного героя і те, яким він був під час своєї служби. Нам відразу дають зрозуміти, що Коул Фелпс далеко не ідеальний хлопець, що іноді діє на догоду власним амбіціям. Від цього сюжет тільки виграє, змушуючи персонажа оживати в наших очах і більш докладно вслухатися в кожну фразу, яку він сказав.

У міру розвитку сюжетної лінії ми не раз ставатимемо свідками того, наскільки оманливо може виявитися перше враження. Чесний і важливий коп Фелпс відчуватиме проблеми в особистому житті, лаятиметься зі своєю дружиною і йтиме іноді проти законних методів при допиті свідків. Зрештою, нам показують, як може змінитися людина, яка надто твердо стоїть на своєму, не намагаючись прислухатися до інших людей.

Сюжетна лінія по-справжньому починає розкриватися ближче до другої половини гри. Спочатку ми бачимо безліч незрозумілих сцен, наприклад, флешбеки газет із психіатром та колишніми військовослужбовцями. Однак через деякий час усі питання, що виникають при першій частині гри, знаходять відповіді. Ми зустрінемо того самого друга Джека Келсо, який стає героєм флешбеків про війну, дізнаємося, яку аферу прокручують деякі високопоставлені люди з метою нажитися на ветеранах, а також станемо свідками безлічі вбивств, що відбуваються в місті і мають певний зв'язок.

Серйозних дірок у сюжеті, які видно неозброєним оком, у L.A. Noire ні. Гра по-справжньому захоплює своєю внутрішньоігрової історією, але весь розвиток в оповіданні припадає на другу половину проходження, а тому затягнуте початок може трохи відлякати, людей, які звикли бачити інтригу відразу після натискання на кнопку «Нова гра».

Геймплей

Ігри про поліцейських з відкритим світом, екшеном та розслідуваннями можна перерахувати на пальцях, але жодна з них не може запропонувати те, що міститься в L.A. Noire. Цей продукт - це не просто якась там нова частина True Crime, а повноцінний детектив з цікавою механікою розслідування злочинів. Екшен та погоні на автомобілях у відкритому світі - лише доповнення до квестової частини гри.

Кожна справа має бути розслідувана з самого початку і до кінця, без перепусток моментів з допитами свідків, пошуком доказів і доказів. Загалом, кожна справа виглядає так: ми приїжджаємо на місце злочину, оглядаємось і шукаємо докази, потім опитуємо свідків, знову шукаємо докази, і вже після цього намагаємось скласти все в єдину картину. Завершальним етапом у розслідуванні є момент зі спробою викрити людину на брехні або вивудити з неї всю правду.

Спочатку така механіка справляє найприємніші враження і змушує зануритися в гру з головою, але вже на десятій-одинадцятій справі виконувати те саме стає все нудніше. Через те, що майже всю механіку гри нам дозволяють помацати вже на самому початку, ближче до кінця геймплей трохи видихається. Щоб якнайбільше отримати від гри, ми не рекомендуємо проходити її за два-три дні, а спробувати розтягнути проходження на більш тривалий період часу з перервами між завданнями.

Як і було описано вище, ключовою особливістю гри, як і раніше, можна вважати чудову анімацію осіб персонажів, більшу частину яких зіграли справжні актори, відомі по телесеріалах і фільмах. Розробники зробили реалістичні особи не просто так, а доповнили цією особливістю геймплейну частину. Справа в тому, що при допиті свідків ми маємо не лише ґрунтуватися на логічних фактах, а й виконувати роль справжнього психолога. Виконано це так, що при брехні персонажі часто приховують очі та поводяться неприродно. Завдяки такій механіці ми маємо уважно стежити за всіма рухами та мімікою осіб персонажів. Найчастіше виглядає все це дуже реалістично і не здається чимось вторинним і нецікавим.

Проблемою квестової частини є лише те, що з обвинуваченні персонажів механіка іноді дає збій. Наприклад, ми зібрали всі докази, розібралися у справі до найдрібніших подробиць і вже впевнені, що персонаж, якого ми допитуємо, є винним. Однак вибираючи в блокноті найбільш логічне звинувачення, виявляється, що воно є невірним, унаслідок чого нам потрібно розпочинати спочатку. Наслідків при неправильному розкритті злочину жодних немає, якщо не брати до уваги штрафів після рівня, що ні на що майже не впливають. Все, що є, так це завантажувальний екран після невдачі і повторний допит. Через це деякі можуть просто навмання вибирати звинувачення, не боячись, що в сюжеті щось піде не так, або герой отримає зниження. Все-таки цей момент можна і потрібно було обіграти більш цікаво та різноманітно.

Другою частиною гри, крім квестів та нескладних головоломок, є екшен. Спочатку все відбувається як у якійсь Mafia або GTA. Ми мчимося містом, досліджуючи відкритий світ і беремо участь у перестрілках із противниками. Якщо зупинятися на екшен-елементах докладніше, можна знайти в них безліч недоліків. Фізика машин виконана аркадно навіть у порівнянні з , а стрілянина викликає більше роздратування, ніж насолоди. Наприклад, ми не бачимо, скільки у нас патронів, а управління не дозволяє взагалі змінити розкладку кнопок або хоча б подивитися, яку дію виконує та чи інша клавіша. Вороги у перестрілках поводяться дуже безглуздо, не намагаючись якось обійти нас чи перегрупуватися.

Втім, до всіх цих моментів можна було б прискіпуватися до нескінченності, якби L.A. Noire була повноцінним екшеном. Однак перед нами квест, який лише частково доповнений перестрілками та погонами на автомобілях, нехай і реалізованих дуже посередньо.

Підсумки

Якщо ви будь-коли проходили гру на PC або навіть консолях минулого покоління, то перевидання L.A. Noire навряд чи подарує вам новий досвід, оскільки немає серйозних нововведень. Графіка майже не змінилася, частота кадрів залишилася незмінною, а жодних нових режимів, якщо не рахувати можливості робити фото, додано не було.


Таким чином, гра більше нагадує покращений порт, ніж повноцінне перевидання. Однак якщо хтось свого часу пропустив повз себе цей детектив, то навіть через шість років після релізу він може подарувати безліч незабутніх вражень. Гра проходить серйозний шлях від телесеріалу «Коломбо» до гостросюжетного трилера «Сім», дозволяючи нам взяти участь у затриманні серійного вбивці та розкритті злочинних угруповань.

Якщо ви шукаєте відмінний детектив з опрацьованими персонажами, чудовою музикою і нуар-стилісткою, а також незвичайним геймплеєм, L.A. Noire, як і раніше, залишається унікальною у своєму роді.

Nobody reads a mystery to get to the middle. They
read it to get to the end. If it"s a letdown, they
won"t buy anymore. The перша сторінка that book.
The last page sells your next book.
Mickey Spillane

Всупереч назві, часу та місці дії, L.A. Noireдалеко відійшла від канонів детективного жанру, висічених пір'ям Дешіла Хемметта, Реймонда Чандлера, Міккі Спіллейната інших майстрів 1930-х. У головній ролі — не приватний детектив, а занудний поліцейський, чиє прагнення докопатися до істини схоже на манію. Він не вимовляє цинічно-депресивні монологи «крутого хлопця», не сидить у барах, пропиваючи останні центи, до його ніг не падають штабелями фатальні красуні.

Law & Order: Los Angeles 1947

Натомість семирічна історія створення L.A. Noire— до болю знайома розповідь про довгобуд. Багаторазово зірвані терміни, мільйони доларів, злиті в пісок, зміна видавця на півдорозі, жахлива плинність кадрів, 100-годинний робочий тиждень, «crunch time» завдовжки кілька місяців, звіряче начальство… Втім, оцінюємо ми не закулісну драму (охочемо до ), але готовий продукт, який не виправдав покладених на нього очікувань.

Найсильніше образилися ті, хто розраховував на GTA-клон про Лос-Анджелес 1947 року. І не дивно, адже місто, відтворене за аерофотознімками та архівними матеріалами, — не більше ніж гігантське «потемкінське село». Гарні «задники» — жодного разу не «пісочниця», вони побудовані просто як тло для численних роликів. Ви не побачите, як машини сахаються від божевільного водія, що летить по зустрічній смузі, не посміхнетесь забавним вуличним сценкам, не почуєте гомін натовпу. Сорок побічних завдань на затримання дрібних злочинців короткі, шаблонні і примітивні, автомобілі їздять з грацією мильниць і часто встають, уткнувшись носом у, здавалося б, хлипкий паркан.

На щастя, подорожі тут не нав'язують. Заберіть кілометри мертвого мегаполісу, наскрізь скриптові погоні, незграбні перестрілки, і очам стане цілком традиційна адвенчура. Детектив Коул Фелпс йде стопами колег з Police Questі Law & Order. Він уважно оглядає місця злочинів, покладаючись, щоправда, не так на курсор, але в музичні підказки і геймпад, вібруючий поруч із можливої ​​доказом. Розмови зі свідками та підозрюваними обставлені як у Phoenix Wright. Можна прийняти свідчення на віру, спробувати вичавити деталі або зловити людину на брехні, витягнувши незаперечний факт із записника.

Власне, у допитах і полягає суть. Для них Team Bondi вдалася до дорогої технології MotionScan. 32 камери сканують голову актора під час виконання ролі, після чого програма перетворює терабайти даних на анімовану 3D-модель. Кінематографу подібна методика над новинку; в іграх же L.A. Noire- Піонер. Результат старань вражає, особливо коли на екрані з'являються особи з Mad Men, ER, Friday Night Lights, Fringe, Lost та інших популярних телесеріалів.

З першого дубля

Дорога MotionScan і величезний акторський склад були кинуті на надідею - за задумом авторів ми повинні уважно стежити за мімікою співрозмовника. На погляд, стиснуті губи, нервові кивки… На жаль, на практиці ця витівка лише шкодить слідству. Навіть коли візаві явно перебирає з емоціями, важко зрозуміти, чи кривить він душею, нахабно бреше або просто хвилюється. MotionScan ще не настільки досконала, щоб повністю передати палітру лицьових рухів.

Туманні репліки, часом позбавлені будь-яких зачіпок, остаточно спантеличують. Усім, хто вважає "колесо" Mass Effectзнущанням над здоровим глуздом, необхідно досліджувати залізобетонну вилку «Truth/Doubt/Lie». Натискаючи кнопку, ніколи не знаєш, напевно, куди вільне сценарій і чи не сплутає Фелпс ваші козирі наступною фразою. Зворотного шляху немає L.A. Noireне дає перепитувати, змінювати варіанти на ходу та завантажувати «сейви». Слово — не горобець, і неправильний вибір геть-чисто перекриває дорогу до успішної розв'язки справи (як і пропущений ключовий предмет). Зажадали другий дубль - тикайте в "Restart". При цьому жорстка логіка має на увазі лише одну правильну відповідь, якщо треба заперечити чиїсь слова. Без різниці, що в блокноті є дві-три версії, — автори змусять гадати на кавовій гущі… або задіяти «інтуїцію».

Intuition points – вбудована система порятунку від глухих кутів. Наприклад, за 1 бал вам підсвітлять важливі зони на карті. У діалогах пропонують допомогу на кшталт вікторини «Хто хоче стати мільйонером»: прибрати зайвий пункт або «запитати біля зали» — гра покаже, як розподілилися голоси публіки. Але підказками краще не зловживати. Дорогоцінні окуляри видають поштучно при досягненні нового рівня (загалом їх — 20; досвід, у свою чергу, капає за допити, виконання міні-завдань та збір колекційного барахла).

З іншого боку, чи варто надриватися? Найгірше, що загрожує Фелпсу за недбалість, — гнівний окрик капітана та єдина «зірочка» з п'яти в підсумковому рейтингу. Нехай епізоди утворюють цільне оповідання, наші свідомі вчинки не впливають на подальші події. До того ж, справу провалити не можна, а шанс помилитися і сховати за ґрати невинного випадає нечасто. Список підозрюваних зазвичай складається з одного прізвища, що вбиває всю інтригу.

Хто підставив Коула Фелпса?

На жаль, чим вище Коул піднімається кар'єрними сходами, тим більше недоліків отруюють задоволення від L.A. Noire. Чотири місії у званні патрульного офіцера, які навчають азам, і перший розділ у дорожній поліції не віщують поганого, поки героя не переводять у відділ забій. Тут розробники вистрілюють низкою дивних випадків, де схожі жертви, обставини, спосіб вбивства, сліди черевиків 38-го розміру, загадкові послання, накреслені на тілі губною помадою... Тобто, за винятком деяких деталей, ми кілька разів поспіль вирішуємо одну й ту саму загадку . Цікаво!

Фелпс хмурить брови, здогадуючись, що в Голлівуді орудує маніяк, озвучує думки напарникові-пофігісту, готовому списати що завгодно на банальний збіг, але все одно саджає у в'язницю чоловіків, бойфрендів та залицяльників загиблих жінок. Ах, якби він побачив вступні заставки до цих епізодів, де чітко показують кілера (причому анфас)! «Відеоспойлерами» труять і пізніше, у відділі з розслідування підпалів. Хто із трьох слюсарів-газівників підриває вдома? Та ніхто. Бо ось він, справжній лиходій, планує чергову гидоту, і одягнений він зовсім не так, як наші підозрювані.

Хоча багато хто й сам зрозуміє, кому завадила чужа нерухомість, завдяки газетам, розкладеним у помітних місцях. Сторінки книги Алана Вейка, які повідомляли, коли ми лякатимемося, бліднуть на тлі винаходу Team Bondi. Кожна передовиця представлена ​​сценкою, що зриває покриви з основної таємниці. Якщо не хочете знати, звідки в Лос-Анджелесі взялася велика партія чистого морфію і що приготовано Фелпс наприкінці третього акту, не читайте американську пресу.

Вершина метань – фінальні місії. Наче усвідомивши, що битих 20 годин світ обертався навколо, мабуть, найсумнішого типу з усіх, що населяли витвори Rockstar після GTA 3, Team Bondi забуває про пустушку Коула і виводить на підмостки нового персонажа. Так того, що від досади дух захоплює. Зухвалий, дотепний, плює на закони (не те що буквоїд Фелпс!), величає дівчат «принцесами» і фліртує перед смертю — ось йому й треба було ловити серійних маніяків та викривати корупціонерів. Жаль, кавалерія прискакала надто пізно.

Добиваючий удар завдає випадкова знахідка, зроблена в напівзруйнованому оглядовому залі кіностудії, що розорилася шість років тому. Герой включає дивом уцілілий проектор і бачить запис зустрічі високопоставлених негідників, які обговорюють хитрий план з розпилення грошей. Хто сфотографував і залишив без нагляду такий ядрений компромат? Чому його змонтовано як документальний фільм? І це ще не найбезглуздіший момент…

Життя на вивороті

L.A. Noireподібна до Лос-Анджелеса — крізь напускний блиск технічних звершень, багатих декорацій і нібито високої інтерактивності проглядає прісна адвенчура з дірявим сюжетом, дерев'яним головним героєм і слідами тупих ножиць. Вдихаючи розріджену атмосферу 40-х, важко не замислитися над тим, як би вчинила з проектом талановитіша, злагоджена команда. Сподіваюся, Team Bondi знайде сміливість помітити та усунути вади, працюючи над неминучою L.A. Noire 2.

Підтримка технології NVIDIA 3D Vision: 8 з 10

Устаткування для тестування технології надано компанією NVIDIA.