Проходження гри Нік Чейз. Детективна історія. Проходження гри "детективний роман" Detective story free

Для тих, хто зіткнувся з труднощами в геймплей представляю повне проходження гри.

ПРИМІТКА:
Предмети у списку у кожній грі можуть відрізнятися.
Тому в даному проходженні зазначені тільки ключові пункти, а також рішення міні-ігор.

Натисніть на палаючий монітор на столі Алекса, щоб наблизити зображення.
Ви не зможете увімкнути комп'ютер, якщо натисніть кнопку "Online Base". Натисніть кнопку "Offline Base".
На наступному екрані Ви побачите чотири варіанти: Name(ім'я), Photo(фото), Fingerprints(відбитки пальців) та Back(назад).
Натисніть кнопку "Name" і напишіть ім'я “Lisa Wang” (примітка: вона представляється як Liza Wang(Ліза Уонг) – це помилка. Її ім'я - Lisa з “s”, і це ім'я ви повинні надрукувати в комп'ютер.)

Знайдіть усі предмети за списком та перегляньте коротку сцену.


Коли все знайдено, новий предмет буде доданий до списку: “tracks”(докази).

Натисніть сліди в сцені, потім натисніть на пластиковий мішечок, щоб додати їх до Вашого інвентарю.

Укриття.

Знайдіть усі предмети за списком.
Як тільки все знайдено, знайдіть сейф на стіні.

Міні-гра.

Відновіть зображення.
Правою кнопкою миші частину можна повертати.
Частини закріпляться автоматично, якщо поміщені правильно.

Потім, натисніть купу лотерейних квитків, щоб взяти їх і додати до інвентарю. Під квитками опинилося ще кілька частин фотографії. Використовуйте їх, щоб завершити зображення.

Тепер історія розгалужується, даючи право вибору, яке місце відвідати спочатку.
На вибір: Офіс детективу та Лабораторія. Почнемо з Лабораторії. Натисніть, щоб перемістити туди.

лабораторія.

У Вас є і тут є вибір: Ви можете повернутися в офіс або дослідити бруд.
Спочатку підемо до лабораторії. Натисніть, щоб взяти бруд для дослідження.
Знайдіть усі предмети за списком.
Досліджуйте бруд. Натисніть на мікроскоп.

Міні-гра.

Знайдіть відповідні пари бактерій.
На скріншоті, відповідні пари позначені одним кольором.

Відкрилася нова локація: Пірс 21.
Але поки що повернемося в офіс детектива.

Офіс Детектив.

Зберіть п'ять уривків, щоб закінчити іншу половину фотографії.

Знайдіть усі предмети за списком. Як тільки все знайдено, вас попросять знайти стрічки.

Міні-гра.

Розсортуйте стрічки в алфавітному порядку та за кольором.

Натисніть на палаючий комп'ютерний монітор, і цього разу натисніть "Online Base".
Виберіть фотографію отця Алекса.

Пірс 21.

Знайдіть усі предмети за списком.
Візьміть брухт і буде додано до інвентарю.

Після того, як всі предмети знайдені, натисніть на палаючий ящик.

Міні-гра.

Використовуйте монтаж на вершині ящика, щоб видалити кришку.

Потім, клацніть монтуванням на знаку та скріпці, щоб видалити їх теж.
Потім натисніть ці дві дошки, щоб видалити.



Потім, натисніть на дальню дошку та на чотири металеві стрижні, щоб видалити їх.

Потім, натисніть на чотири бічні дошки, щоб видалити їх.

Потім, клацніть по двох дошках, що перетинають один одного спереду ящика, а потім натисніть на кожну дошку навколо ящика, щоб видалити все.

Потім, натисніть на затискачі та петлю, щоб видалити їх.

Потім натисніть на наступний ряд затискачів.

Потім видаляємо квадратик з дощок і два металеві затискачі.

Видаліть стільки дощок, скільки зможете. З'явиться останній затискач.
Натисніть на нього і потім на три дошки, що залишилися.

Видаліть наступні шість дощок, починаючи з трьох верхніх.

Натисніть на дві металеві пластини, а потім на три частини мішковини, щоб видалити їх.

Скринька відкрита!
Перегляньте коротку сцену і зберіть усі предмети за списком.

Знайдіть усі предмети за списком, поки в патрульній машині не запалає ноутбук.
Чекайте поки автоматично заповниться інформація логіну та пароля, потім натисніть "ОК".
Натисніть кнопку "Дослідження", і клацніть кнопкою "Next", поки не побачите повідомлення про напад у гаражі доку.

Пірс 21.

Знайдіть усі предмети за списком.
Візьміть порошок.

лабораторія.

Знайдіть предмети за списком.
Досліджуйте цинковий пил під мікроскопом, так само, як і мікробів у першій грі.

Кафе "Roadtrip"

Знайдіть усі предмети за списком.
Після цього, натисніть на палаючий кабінет галереї, щоб грати у відеогру.

Міні-гра.

Використовуйте мишу, щоб керувати двома пожежниками, які тримають батут біля основи екрана. Переміщуйте їх назад і вперед, щоб зловити третього пожежника, оскільки він підстрибує вгору і вниз. Примусьте третього пожежника доторкнутися людей, щоб врятувати їх.
Ціль полягає в тому, щоб набрати найвищий рахунок: 9999.
Як тільки Ви поб'єте рекорд, Ви зможете або продовжувати грати або клацніть правою кнопкою миші, щоб вийти з гри.

Метро.

Знайдіть усі предмети за списком, потім натисніть на палаючий дверний отвір.

Міні-гра.

Є чотири болти, які мають обертатися. Якщо Ви звернете увагу на смуги бруду і на замку та на болтах, то ви зрозумієте, до якого отвору кожен болт належить. Натисніть на болт, щоб повернути його.

Після декількох коротких сцен і пошуку предметів, Ви повернетеся в ту саму кімнату, звідки і почали. Знайдіть предмети за списком. Візьміть радіо.

Пожежне депо.

Знайдіть усі предмети за списком і натисніть на палаючу дошку, щоб оглянути.
Натисніть верхню праву нотатку.

Електростанція.

Знайдіть усі предмети за списком, а потім натисніть на палаючу коробку передач.

Міні-гра.

Мета в тому, щоб з'єднати всі дроти так, щоб кольорові запобіжники спалахнули.
Запобіжники, освітлені, стануть яскравого кольору.
Червоні запобіжники не можуть обертатися.

Потім ви повинні дізнатися, де бомба. Спочатку Ви повинні пошкодити кожен червоний запобіжник один за одним. Коли Ви почуєте шиплячий звук, це означає, що червоний запобіжник, який був щойно роз'єднаний, є місцем бомби.
Дивіться на скріншот нижче для вирішення:

Перегляньте коротку сцену. Гру закінчено!

*всі картинки збільшуються натисканням на них
Перша сцена
Першим завданням у грі буде почистити акваріум та погодувати рибку.
Заберіть щітку, що лежить на маленькому трюмо.
Натисніть на сачок для риби.
Використовуйте щіткуна акваріумі 9 разів, щоб очистити його.
Відкрийте високу шафу, яка позаду кімнати і візьміть корм для риб, що знаходиться на правій стороні.
Піднесіть корм для рибдо акваріуму та нагодуйте риб.
Коли задзвонить телефон – візьміть трубку.

Знайдіть 20 блакитних конвертів
Підніміть кулі, які Ви знайдете навколо сцени, та Ви отримаєте додаткові бали.

Вибратися з пастки

На дверях з'явиться головоломка, Вам потрібно правильно натиснути квадрати.
У Вас є 4 квадрати:
1 - Змінює лише себе.
2 - Змінює всі квадрати.
3 - Змінює 1, 3 та 4 квадрати.
4 - Змінює 1 та 4 квадрат.
Правильна послідовність натискання: 222334411 .
Відео-проходження головоломки з гри "Нік Чейз. Детективна історія":

Знайти 6 доказів.

Використовуйте лупу, щоб знайти докази на екрані. Серед предметів, які потрібно знайти: кров, волосся, коричнева пляма, частина червоної тканини, кнопку, відбитки та синю нитку.

Екскурс-погляд у минуле.

Знайти частини аналізатора та зібрати його.


Відео-рішення:

Приготувати реагент.

Відео-рішення:

Закінчити досвід.

Натисніть на кран, щоб злити реактив у колбу.
Помістіть реактив у мензурку, що знаходиться на лічильнику, зліва.
Помістіть паливо в пальник і запаліть сірниками.
Щойно реактив буде проаналізовано, Нік Чейз скаже, що все "ОК". Тепер для отримання результатів потрібно натиснути на кран наприкінці аналізатора.
Коли колба наповниться зеленою рідиною – заберіть її.
Відео-рішення:

Відкрити квартиру Джо.


Відео-рішення:

Знайти 16 частин скриньки в кімнаті Джо.

Зберіть предмети, показані на скріншоті. Усі зібрані предмети покладіть у скриньку, що знаходиться ліворуч на кушетці (виділена жовтим кольором).

Полагодити скриньку.

Зберіть усі частини пазла в єдине ціле.

Як пройти до клубу?

Потрібно побудувати суцільну лінію із труб між входом та виходом. Завдання у кожній грі дається рандомно, тому зробити універсальний скріншот неможливо.
Відео-рішення:

Реставрувати перепустку в клуб
Зберіть усі частини пропуску в єдине ціле.

Підробка перепустки.


Відкрийте нижню висувну скриньку столу та візьміть фотоплівку.
Помістіть плівку в камеру, що знаходиться на правій стороні. Нік каже Вам, що камера готова.
Натисніть на камеру, щоб зробити знімок. Фотоплівка повернеться до інвентарю.
Натисніть на двері, що знаходяться на правій стороні сцени, щоб увійти до темної кімнати.
Відео-рішення:

Вимкнути світло у темній кімнаті

Зачиніть двері темної кімнати.
Натисніть на вентиляційній решітці, розташованій на верхній правій стороні екрана.
Натисніть на 3 пучки світла, які проникають через тканину на задній стінці.

Зібрати 9 пляшок

Помістіть плівку у маленький круглий лоток, що знаходиться на столі лабораторії.
Вам необхідно виявити плівку. Для цього помістіть компоненти реактиву в лоток так, щоб кожен колір мав розміри 60.
Як тільки всі змішали правильно, до Вашого інвентару додасться негатив.
Помістіть негатив у збільшувач, який знаходиться на задній стінці, вище шафи, яка поруч зі зливом. Отримайте фотографію.
Через двері виходьте назад.

Покладіть фотографію на карту.
Наблизьте ящики за робочим столом і з кубиків складіть ім'я та прізвище. Потім поставте друк.

Відео-рішення:

Зібрати картинку.

Офіс МакКензі.



Натисніть верхню ліву сторону екрана, щоб наблизити книги. Нік каже Вам, що кілька книг відсутні на полицях.
Подайте книги відповідно до їхньої алфавітної назви. Щоразу, коли книга займає правильне місце, з'являється цифра, яка знадобиться для вибору комбінації сейфа.
Відкрийте спливаюче вікно для сейфа, натискаючи на нього.
Введіть комбінацію у тому самому порядку, як і на книгах.
Правильний код:
5 4 8 2
1 8 3 7
Як тільки код введено, сейф відкриється. Дістаньте із сейфа перфокарту.
Помістіть перфокарту в базу даних, і в новому вікні від Вас вимагають ввести пароль.

Шлях до Френка.
Побудуйте безперервну дорогу для машини з лівої частини екрана до правої. Через деякий час автомобіль рушить у дорогу. Якщо до цього моменту часу дорога не буде побудована, доведеться починати спочатку.

Брудний задній двір.

Зі сміттєвого бака візьміть парасольку.
Натисніть на сходи. На землю впаде прут, підніміть його.
Натисніть на цеглу, яка блокує сміттєвий контейнер з лівого боку і з'явиться слово "OK".
Натисніть на контейнер для сміття, щоб посунути його до сходів. За сміттям візьміть кулю.
Парасолькою опустіть сходи.
Візьміть прут із інвентарю та натисніть їм на блок сигналізації.
Відео-рішення:

Активується головоломка, в якій Вам потрібно зібрати безперервний електричний ланцюг. Усі лампочки при цьому повинні спалахнути.


>

Проходження актуальне для всіх версій гри

Передмова

Це четверта гра із серії пригод Керол Рід від шведської компанії MDNA-Games. В оригіналі гра називалася East Side Story (Іст-Сайдська історія). У російській локалізації її було видано компанією «Політ навігатора» під назвою «Таємниця смерті бродяги». Це перша гра з серії про Керол Рід, зроблена на двигуні Wintermute.

Ця гра, як і решта ігор серії, виконана в рідкісній техніці слайд-шоу на основі реальних фотографій. Під час гри ми маємо можливість опинитися у реальних ландшафтах та інтер'єрах шведського міста Норрчепінга.

Управління

Управління грою дуже просто. Усі дії виконуються за допомогою миші. У верхній частині вікна є інвентар. Меню гри викликається правою кнопкою миші. У меню можна зберегти гру, завантажити збережену гру та вийти із гри. На початку гри дано невеликі навчальні коментарі.

У цьому проходженні зазначено лише необхідний мінімум дій, які знадобляться для проходження гри. Настійно рекомендується ретельно оглядати всі локації та предмети не тільки для того, щоб нічого не пропустити, але й для того, щоб побачити безліч красивих та цікавих речей та видів. Також, у даному проходженні, не дано докладних інструкцій з переміщення в межах локацій та між локаціями. Передбачається, що гравець легко справляється із цим завданням.

Дача Керол

Гра починається з того, що Керол лежить у гамаку та насолоджується блакитним літнім небом. Встаємо з гамака. Повертаємось ліворуч і дивимося на дерев'яний сарайчик. Щоб його відкрити, треба ще щось. Відходимо, обертаємося до будинку і бачимо білий камінь, що лежить за дошками. Дивимося на нього, зрушуємо невеликий камінь, що лежить зверху, і беремо ключик. Знову обертаємося до сарайчика і використовуємо ключик на замок. Відчиняємо двері та беремо лійку.

Зачиняємо двері, повертаємось праворуч, проходимо в зелену арку. Обходимо праворуч клумбу і йдемо до червоного ящика з огірками. Дивимося на огірки – їх треба полити. Йдемо далі, до зеленого ящика, а потім ліворуч, до блакитної пластмасової бочки. Дивимось на бочку. Використовуємо лійку на воду та отримуємо повну лійку. Повертаємось до огірків у червоному ящику і використовуємо на них повну лійку. У цьому невеличкий навчальний курс вважатимуться закінченим.

Повертаємось до бочки, повертаємось від неї ліворуч і виходимо на карту. Вибираємо будинок.

Квартира Керол

Входимо в квартиру і одразу бачимо листвід Йонаса (Нарешті ми знаємо, як звуть цього юнака!). У листі викладено загадкову історію вбивства та прохання зайнятися його розслідуванням. Крім того, до листа додана замітка з газети. Читаємо її.

Входимо в кімнату, підходимо до стелажу, що стоїть ліворуч, біля дверей. Зі стелажу беремо кусачки. Розвертаємось, йдемо до спальні, відчиняємо двері… Спробуємо ще раз… Керол у спальню не піде! Можна ще зазирнути на кухню, але нічого корисного там немає. Заглянемо до Стіни.

Магазин Стіни

Перекидаємося парою слів зі Стіною. Вирушаємо оглядати місце злочину.

Квартира Андерса Борга

Заходимо в під'їзд, піднімаємося сходами. Входимо до ліфта, натискаємо кнопку 4-го поверху. Виходимо з ліфта, повертаємось ліворуч і рухаємося в кінець коридору. Дивимося на двері. Тепер треба знайти, де Андерс зберігав ключ. Дивимось на упор для дверей ліворуч на стіні. Дістаємо з нього ключ. Використовуємо ключ на двері – не підходить. Повертаємось від дверей ліворуч і бачимо дверцята електрощитка. Дивимось на замок, використовуємо на нього знайдений ключ. Щитка там уже нема, зате є ще один ключ. Використовуємо знайдений ключ на двері та входимо у квартиру.

Проходимо вперед, у кімнату та читаємо записку від інспектора поліції. Виходимо з кімнати та йдемо до сусідньої кімнати. Підходимо до вікна. Права секція не відкривається – відкриваємо середню стулку вікна. Видивляємось з вікна і дивимося направо. А ось і шукана сорочка. Дивно, що її поліція не знайшла. Сорочку просто так не дістати, потрібно щось довге. Повертаємось у передпокій, дивимося на черевики, що стоять ліворуч від вхідних дверей. Беремо лопатка для взуття.

Повертаємось до вікна, використовуємо ріжок на сорочку. Беремо сорочку(звертаємо увагу, що вона розміру XXL) та вішалку. Із сорочки щось вивалюється. Дивимося вниз і бачимо в асфальті якісь ґрати. Ходімо дивитися. Виходимо з квартири, звертаємо увагу на іншу сорочку, що висить біля дверей, у неї розмір Medium.

Спускаємося до ґрат, дивимося в щілину і бачимо ключ, що лежить унизу. В інвентарі використовуємо кусачки на вішалку, отримуємо вигнуту вішалку. Пробуємо дістати ключ – не виходить. Повертаємось у квартиру.

Ідемо у спальню (прямо), а потім на кухню. Дивимося на холодильник та беремо з нього магніт у вигляді рибки. Використовуємо магніт на вигнуту вішалку – не те. Прямуємо в передпокій і дивимося на черевики, що стоять біля дверей. Беремо шнурок. Застосовуємо шнурок на магніт-рибку та отримуємо магніт на шнурку.

Спускаємось до ґрат. На ключ застосовуємо магніт на шнурку та дістаємо ключі. Потрібно знайти, звідки ці ключі. Піднімаємося знову на 4-й поверх, йдемо один раз у бік квартири, повертаємось ліворуч і піднімаємося сходами. Використовуємо ключі на двері горища. Входимо, повертаємось праворуч, рухаємося вперед тричі і дивимося на двері №66 праворуч. Використовуємо ключі на замку. Входимо та оглядаємося. Тут хтось жив. Досліджуємо плетений ящик зліва. Використовуємо ключі на замок… Ага! Як же! Цього разу нам допоможе вигнута вішалка. Використовуємо вигнуту вішалку на замок, відкриваємо ящик, прибираємо подушку. Беремо картку з незрозумілими символами. Читаємо вирізки із газет. Виходимо з дому та вирушаємо до бібліотеки.

Бібліотека

Підходимо до комп'ютера, використовуємо комп'ютерну мишу і читаємо про Ельвіра Уолліна, матері Віктора Уолліна, жертви вбивства. Знайомимося з інформацією про фабрику Гусум та Сам'юела Кохлера. Тепер потрібно навідатись у скейтборд ангар.

Скейтборд ангар

Заходимо в Скетборд-ангар, відчиняємо двері праворуч. Говоримо із власником ангару. Дізнаємося про Річарда Свенссона. Його адреса є у списку почесних членів, що валяється десь у залі. Потрібно знайти цю адресу.

Виходимо з кімнати та входимо до зали. Повертаємось ліворуч, проходимо вперед і вгору по білому схилу. Піднімаємо з підлоги аркуш паперуце другий лист. Розвертаємось і йдемо вперед до упору через коричневу рампу. Повертаємось ліворуч і прямуємо у бік дощок, складених під рампою. Повертаємось ліворуч і підбираємо у смітті ще один лист. Ось такі у них у скейт-ангарі почесні члени... Провідаємо Річарда Свенссона.

Квартира Річарда Свенссона

Дзвонимо у двері – нікого немає вдома. Сходимо поки що до Стіни.

Магазин Стіни

Стіна розповідає, що символи на картці – алфавіт бродяг, але вона нічого про нього не знає. Теж не погано. Ідемо знову до Річарда.

Квартира Річарда Свенссона

Річард не дуже люб'язний. Перш ніж про щось говорити, він вимагає, щоб Керол знайшла його годинник і окуляри в Рівер парку. Нічого не поробиш, доведеться шукати, інакше Річард не розмовлятиме.

Рівер парк

Рушаємося вперед, спускаємося сходами і беремо праворуч газету. Читаємо замітку про смерть Сем'юеля Кохлера та про те, що він залишив спадок онуку Леонарду. Проходимо містками, виходимо на доріжку і йдемо до другого розлогого дерева. Повертаємось ліворуч і дивимося на годинник, що висить високо на гілці. Треба їх якось звідти зняти. Ідемо далі по доріжці 3 рази, до куща бузку. Повертаємось ліворуч і беремо на траві окуляриРічард. Проходимо до кінця доріжки, розвертаємось і робимо три кроки по доріжці, яка йде ліворуч. Повертаємось ліворуч і бачимо за ґратами гілку. Використовуємо ріжок для взуття на гілку та отримуємо гілку і кілька камінчиків.Використовуємо окуляри з гумкою на гілку з камінчиками та отримуємо рогатку. Повертаємося до дерева, на якому висить годинник, і використовуємо рогатку на годинник. Дивимося вниз і підбираємо годинник. Повертаємось до Річарда.

Квартира Річарда Свенссона

Вручаємо Річардові його речі. Він розповідає про місце, де останнім часом ночував Віктор Воллін. Про алфавіт він щось знає, але не каже. Йдемо далі.

Нафтова гора

Рухаємося вперед тричі і дивимося праворуч – бачимо прапорець на полі для гольфу. Поки що просто запам'ятаємо, де він знаходиться. Прямуємо далі, проходимо через уламки паркану, повертаємо ліворуч, йдемо вперед до синіх металевих воріт. Відчиняємо ворота та входимо в тунель. Рухаємося вперед і піднімаємося пандусом на платформу справа. Заглядаємо у темну кімнату праворуч, поки туди не зайти. Ідемо вперед і знаходимо праворуч, біля стіни, матрац. Оглядаємо матрац та дістаємо з-під нього листа. Судячи з адреси, раніше Віктор жив у якомусь Солончаковому притулку. Читаємо листа від Річарда. Проходимо ще вперед і зазираємо у ще одну темну кімнату. У тунелі робити більше нічого, вирушаємо до притулку.

Солончаковий притулок

Говоримо з адміністратором притулку. Дізнаємося про станцію Фіскебі. Якщо була якась пригода, то, можливо, згадка про неї є у ​​бібліотеці.

Бібліотека

Читаємо про подію на станції Фіскебі, про історію станції та проблеми, пов'язані з нею нині. Потрібно піти подивитися.

Станція Фіскебі

Переходимо через шляхи та підходимо до дверей – замкнено. Обходимо навколо жовту будівлю станції – всі двері замкнені, всередину не проникнути. Повертаємось до головного входу та йдемо направо від головної будівлі. Дивимось ліворуч і бачимо старий туалет. Входимо і намагаємося відчинити двері кабінок – середні двері в кабінку не відчиняються. Виходимо з туалету та йдемо у двір головної будівлі. Звідти прямуємо до сусідньої жовтої будівлі, яка видніється крізь зарості. На жаль, у цю будову нам поки що теж не проникнути. Ідемо назад у напрямку до головної будівлі і бачимо праворуч ще одну будову коричневого кольору, прямуємо до неї. Схоже, це старий будинок наглядача. Входимо, оглядаємо сіни – тут нічого цікавого нема. Повертаємось ліворуч і входимо в кімнату. У кімнаті дивимося на верстат зліва. Оглядаємо капелюх – він належав Еріку Німану. Повертаємось ще раз ліворуч, до дверей, у які ми увійшли. Праворуч від неї дивимося на календар за 1954 рік з оголеною красунею, а ліворуч бачимо ключі беремо його. Повертаємось ще раз ліворуч і заходимо в темну кімнатку. Тут поки що нічого не видно. Виходимо із дому.

Повертаємося до невеликої жовтої будівлі. Використовуємо знайдений ключ на двері. Оглядаємо приміщення. Відкриваємо шафку праворуч. Беремо з верхньої полиці пляшку з-під бурбонуз чимось усередині. Використовуємо гнуту вішалку на пляшку та виймаємо запискуі лист. З листа дізнаємося про безпліддя Еріка Німана. Чи не це штовхнуло його на самогубство? Що за цифри на записці – поки що незрозуміло. Повертаємось до головної будівлі та вирушаємо до притулку.

Солончаковий притулок

Нових листів Віктору поки що не було. Потрібно зайти додому.

Квартира Керол

Телефонує телефон, беремо слухавку. Дзвонить Річард Свенссон, перепрошує за минулу розмову і запрошує зайти ще раз. Зайдемо.

Квартира Річарда Свенссона

Говоримо з Річардом і отримуємо від нього запискуіз віршами. Мабуть, це стосується його притулку на Нафтовій горі. Ідемо вивчати.

Нафтова гора

Робимо три кроки вперед, повертаємось праворуч і наближаємось до флагштока. Заглядаємо в лунку біля основи флагштока і беремо схему поля для гольфу. Звертаємо увагу на кольорові номери лунок. Повертаємось на доріжку і йдемо далі. Не доходячи до уламків паркану, повертаємо ліворуч і піднімаємось на гору. Пролазимо через дірку в паркані, не доходячи до вершини, йдемо один раз уперед, а потім праворуч і ще раз праворуч вниз. (Можна сходити і на вершину гори, але там немає нічого цікавого, крім виду на хімзавод.) Повертаємось ліворуч і проходимо в бетонний коридор.

Перед нами залізні двері з чотирма кольоровими важелями. Саме час згадати вірші:

Над місцем тим, де часто відпочиваю

Ми знаходимося над цим місцем.

Одне затишне містечко знаю.

Так, місце досить затишне.

Розгадка – на підставі флагштока

Там ми взяли карту поля для гольфу. Мабуть, вона має відношення до важелів.

Від кулі в лунці буде мало толку.

Так, у лунку нічого класти не треба.

Вгору всі чотири швидко підніми,

Піднімаємо всі важелі вгору.

Потім: раз, два, чотири, шість – входь.

Орієнтуємося за номерами та кольорами лунок: 1 – червона, 2 – коричнева, 4 – зелена, 6 – синя. Опускаємо важелі в такому порядку і двері відчиняються. Беремо м'ячик для гольфу та читаємо напис на ньому. Тепер потрібно знайти фортецю Лісен та її південно-західний кут.