Сайлент хілл 2 не стріляє. Проходження. Нормальний рівень складності загадок

ADSAD-Проходження Silent Hill 2

передмістя

Мері не невже ти можеш бути тут?

Якщо ви проходите гру вдруге, то не забудьте взяти камінь (Channeling Stone) в цьому приміщенні. І виходьте на вулицю ... перечитуєте лист Мері.Где ж це затишне місце. Все місто було для нас затишним місцем. Може в парку .....

Східна частина міста. (Карта №2)

Біжіть по місту використовуючи карту. У фургоні (в лівому нижньому кутку карти обведений кружком) в ньому сохранялка і записка "Чекаю тебе в Neely" s Bar ". У барі візьміть карту, після чого на вашу карту відзначиться питанням закінчення Martin St. і відзначиться будівлю Wood Side Apartment. На склі в барі ви помітите напис, написану кров'ю. у ньому записано "Тут була діра. Тепер вона зникла. "Тепер біжіть на Martin St. і візьміть там ключ від Wood Side Apartment, а потім ідіть туди. Перед входом зліва на стіні буде напис" Двері, яка будить темряву, відкривається в нічних кошмарах ".На півночі вулиці Neely St . Лежить мертва людина. Навколо розкидані море записів з його щоденника можете прочитати.

Wood Side Apartment. (Карта №3)

Зайшовши в будинок, поверніться на ліво і візьміть карту. Біжіть на другий поверх в кімнату 205 за ліхтариком. Там поруч зі швейною машинкою буде лежати вирізка з газети, яка приблизно говорить. "Дорога в завтра" Перший крок до здорового життя - не хворіти. Це може виглядати примітивно, але це дуже важливо. Замість того щоб лікуватися після того, як ви захворієте, краще з самого початку просто не болеть.Кроме того, ви повинні підтримувати позитивний, оптимістичний погляд на життя. Не потрібно тривожиться з приводу того, що сталося в прошлом.Вам краще виходити на вулицю і грати на свіжому повітрі хоч іноді, в місце того щоб сидіти в приміщенні і читати складні книги. Вам це не загрожує і ваще вперед вистачить пургу читати.

Тепер біжіть на 3 поверх. Зліва за гратами буде ключ, спробуйте дотягнутися до него.Почті дотягнувшись до ключа. Вам все зіпсувала дивна дівчинка. Тепер вам ключ не дістати. Та ще й дівчина, посміявшись, тікає. Хто вона? Гаразд, до ключа ми ще доберемося. Ідіть до кімнати 301. Там явно була не слабка розбирання всі стіни зрешетили кулями, а на підлозі розкидані гільзи. Візьміть пістолет там :). Тепер біжіть на другий поверх до кімнати 208.Ви чуєте дикий крик доноситься з півночі. Швидше біжіть в кімнату 208 може встигнете побачити кам мучать грішників. :) По дорозі через решітки ви помітите Голова-піраміда. Скажіть спасибі що йому до вас поки немає справи. У кімнаті 208 підійдіть до креслу.Хозяіну цієї квартири не пощастило. Хто це зробив? Кат забрав його за гріхи. Господар залишив вам ключ від кімнати 202 на полиці. Беріть його. У номері 202, в кімнаті з мертвими метеликами (до речі, ви ці метелики ще побачите). Є отвір в стіні. Що вам залишається. Та нічого не залишається, суньте руку.Страшно, а уявіть якого йому.

Тепер ви отримали ключ від годинника. Біжіть тепер в кімнату 208. До першої вашої загадки "Загадка старого годинника." Прочитайте підказку, написану на журнальному столику ..

Все різного зросту, всі час у дорозі, Не можуть троє друзів спокою найті.Henry повільний і невисокий, Scott непосида поспішає на схід

Текст може варіювати від рівня складності, але сенс такий, що:

Henry - Hours (Годинна стрілка) Mildred - Minutes (Хвилинна стрілка) Scott - Seconds (Секундна стрілка).

Тепер ідіть до кімнати з годинником. І подивіться на стіну навпроти них.І думаю тепер вам все зрозуміло. Тріщини поруч з іменами це стрілки годинника. Відкриваємо годинник за допомогою ключа. Встановлюємо час на них. Підходимо з боку, там буде написано. "Шрами минулого вирвуть цвях, який тримає час." Шрами ми бачили на стіні. Гвоздь часу це сам годинник. Нус толкаем.Ну, ось якщо силоньки у вас ще залишилися, то за годинами ви виявите прохід в сусідню кімнату. Вперед з піснею. Ідіть до другої сходах і піднімайтеся на 3 поверх. Зайдіть в кімнату 307.Вот тепер ви зіткнулися віч-на-віч з цим монстром. Хоч і через шафа, але поверти, налякати своїм пістолетом у вас нема за що не вийде. У шафі ви знайдете ключ у двір. Візьміть той злощасний ключ від пожежного входу, який вам так і не дали дістати. Зберіть на цьому поверсі всі (на нього ми більше не повернемося), потім йдете з нього через праву сходи. Візьміть на першому поверсі "Упаковка соку". І виходьте на вулицю через другий вихід. Тепер зайдіть через перший вхід в будинок і йдіть у двір, там візьміть "Монету зі змією" і йдіть в номер 105 звук в ньому прініпріятнейшій, аж блювати тягне. :). В туалеті ви зустрінете Едді:

Не витримали нерви у хлопця від виду трупа його просто вивертає. Він постійно повторює, що не вбивав його (що наводить на роздуми). Він розповів, що сховався тут від монстрів, які тут ходять і що він з іншого міста. Що його привело сюди? Невідомо і він не збирається від сюди йти.

Піднімайтеся вгору по сходах в кінці коридору і йдіть на другий поверх до місця, зазначеного гуртком. Далі застосуєте на сміттєвому баку "Упаковка соку" (нісенітниця). Виходьте на вулицю, пройдіть трохи на ліво і зайдіть в перехід. Там ви візьміть "Монету зі старим" і записи з газети.

Сьогодні поліція оголосила, що Вальтер Салліван, заарештований 18 числа цього місяця за жахливе вбивство Біллі Лока і його сестри Міріем, наклав на себе руки в своїй камері рано вранці 22 числа. За словами поліції, Салліван використовував столову ложку, щоб вдарити себе в шию, пошкодивши сонну артерію. Коли охоронці прийшли до нього, Саліван був уже мертвий від втрати крові, ложка на два дюйми пройшла йому в шию. Старий однокласник Вальтера Саліван з рідного міста Pleasant River сказав: "Він не був схожий на хлопця, який здатний був убити дітей. Але я пам'ятаю, перед тим як його заарештували він мимрив якісь дивні речі. Типу" Він намагається вбити мене він намагається покарати мене. Монстр ... Червоний диявол. Прости мене це був не я. "Потім однокласник додав." Тепер я думаю, він зійшов з розуму. "

Ці записи нам потім дуже сильно знадобляться. Тепер біжимо на другий поверх і відкриваємо пожежний вход.Да з таким пожежним виходом під час пожежі можна і з вікна стрибати, але сусіднє вікно відкрите. Перелазимо.

Blue Creek Apartment. (Карта №3)

У першій же кімнаті, зайдіть в туалет і зробіть дуже неприємну вещь.В унітазі ви знайдете гаманець, в ньому буде записаний шифр. 4<< 1>\u003e VV4<< 3>\u003e (Це одна з комбінацій) Тепер зайдіть в сусідні двері, там, в кутку буде сейф (відзначений червоним кружком).

"Загадка сейфа".

У гаманці можуть бути вказані цифри. Залежно від складності. Якщо складність нормал або легко, то там просто будуть цифри і куди крутити, а якщо складно, то там додадуться римські цифри, наприклад, V \u003d 5, то VV4 \u003d 5 + 5 + 4 і так далі. Стрілки вказують, в який бік повертати. Першу цифру ставте, як хочете інші за вказаними стрільцям.

На 2 поверсі буде тільки один відкривається номер 209, але там буде записка "Дорогий Тім. Я повинен їхати у відрядження, так що я їду. Я залишив ключ діда Девіду (ти знаєш, де він живе, вірно, ключ в кімнаті біля сходів на першому поверсі). Я повернуся, як тільки зможу, тому доглядай за будинком. " Єдине, що я з цього приводу можу сказати, ключ в номері 105 (блін аж віршами :))). Виходьте на сходи і візьміть з лівого боку карту будівлі. Тепер біжіть на 1 поверх в номер 109. Там буде остання монетка. І зустріч з Анжелою.

Анжелі зовсім погано ... Ви встигли вчасно. Вона здалася і мало не наклала на себе руки, але ви як істинний психіатр умовили її не робити цього. Вона розповіла вам, що її мати жила в цьому будинку, але вона щось не договорює. Ви розповіли їй про свою дружину, що ви її шукаєте. Її це чомусь підбадьорило, але одне не вірне ваше слово і вона розлютилася і втекла, залишивши своє знаряддя на столі. У жодному випадку не досліджуйте ніж Анжели якщо не хочете кінцівку з самогубством. Беріть останню монету і біжіть в 105 номер.

Тут вам доведеться "Головоломка 3 монет."

Перше місце того, хто незрівнянний, мовчазний і порожній, безсердечний і безстрашний. Поруч з ним сидить той, хто зайнятий місце слуги поруч з троном. Дюжина ніг, але не однієї п'яти, той, хто невидимий, поруч з ним йде. Спокусниця снів тварюка пекла, що лежить далі людини і ближче до леді. Чоловік і жінка бачать все недбало до заклику ворона. Мовчазний і захований, може бути двома. Ви не побачите його там. Поверніть їх туди, де вони можуть бути і благословення зійде на вас. Я говорю це з північної зіркою позаду. Народження сонця це початок історії.

Розглянути дану шараду можна по різному почати можна як і зі змії "Спокусниця снів тварюка пекла, що лежить далі людини і ближче до леді. Чоловік і жінка бачать все недбало до заклику ворона." Так і з монети каторжника по її кольору "Народження сонця це початок історії .." Кому як подобається. Загалом, тут все так (порожньо), (Монета старого), (порожньо), (Монета змії), (Монета каторжника - жінки.), На інших рівнях складності все виглядає так. Легкий рівень загадок. (Монета старого), (порожньо), (Монета змії), (порожньо), (Монета каторжника - жінки). Нормальний рівень складності загадок. (Порожньо), (Монета старого), (Монета каторжника - жінки), (порожньо), (Монета змії). Не забудьте взяти в цій кімнаті "Святий елів". Він необхідний для кінцівки "Переродження".

Тепер повертаємося до кімнати 209. По балкону перебираємося в номер 208, там беремо ключик від виходу. Поруч з ключем є картина на ній написано наступне. "Подібно до монетам, підкинутим в туманне небо, Наші душі повинні під своїм грішним вагою, спуститься на землю, втративши своє світло. Щоб виправдати гріхи, які вони зробили. Коли тричі, спускаючись, вони заспівають. Щастя до них тоді прийде. Першу ноту НЕ повинен заспівати рогата. Хоча і тріснуть так все гріхи. хранитель життя і хранитель ганьби гріхи другого ще більш мізерні. Хоч і прийдуть в світанок старого. Душа аморфного здригнеться в страху. Зайвий, тихий наситивши голод. Зовсім не в гріхах його хіть ослабла. Для найважливіших грішників, його місце безумовно. І якщо йому пощастить його душа буде помазана. " Пояснити це я не можу. До чого це я теж не зрозумів. :)

Йдемо до виходу в кінці другого поверху синя дверь.Еще одна зустріч з Голова-піраміда. Стріляти по ньому марно просто бігайте від нього. По всьому приміщенню до тих пір, поки не почуєте сирену, і він не піде. Будьте обережні, удар його ножем вб'є вас мгновенно.Когда зійде вода, і звалить Голова-піраміда, виходьте на вулицю до парку.

Парк (Карта №4)

Ось і закінчилася бродилка по темних коридорах будинків. Тепер біжіть в парк. По дорозі ви помічаєте тугіше дівчинку на стіні: Дівчинка читає якийсь лист. І взагалі якось мало говорить і тут вона раптом каже вам в обличчя, що ви не любили Мері. Але перш ніж ви встигаєте, що-небудь сказати, вона тікає.

Ось те місце, до якого ви так прагнули. Мері може бути здесь.В парку замість своєї дружини ви зустрічаєте Марію. Вона дуже схожа на вашу дружину. Вона сказала, що нікого не бачила в парку. Ви згадуєте готель і починаєте розуміти, де ваша дружина. Марія знає, де знаходиться готель так, що вона піде з вами. Увага з цією жінкою ви можете проводити багато часу, а можете і не проводити залежно як ви поведете себе така і буде кінцівка. У центрі прибережної боку стоїть пам'ятник. На ньому написано "На згадку про 67 загиблих від хвороби, що покояться на дні озера." (Не подбадривающая напис, але незабаром ми дізнаємося продовження.) У центрі парку є ще один пам'ятник, але ми до нього ще повернемося. Вийшовши з парку ви потрапляєте в західну частину міста.

Західна частина міста (Карта №4)

Ось вона дорога на гостініцу.На Texxon Gas візьміть книгу "Забуті спогади" Ви повинні взяти її обов'язково, якщо хочете отримати кінцівку "Переродження." Далі біжіть по шосе до зруйнованого моста там ви візьмете карту, на якій відзначено Pete "s Bowling - Rama.Марія ненавидить Боулінг так, що доведеться йти одному. Та й краще в швидкому темпі. А то з'їдять її без вас:) Підслуховувати недобре , але раз так вийшло, то ладно. Виявляється Едді втік звідкись, і за ним полюють поліцейскіе.Опять вона. і знову тікає, ну хоч тепер ми знаємо її ім'я. Едді сказав вам, що її звуть Лаура. Ви звете Едді допомогти наздогнати її, адже в цьому місті небезпечно. на що Едді каже, що Лаура сказала, що вона сама впорається. Дивно!? Беріть патрони в самому низу і біжіть на уліцу.Марія не наздогнав Лауру, але бачила, куди вона побігла. Не змушуйте Марію повторювати все два рази, що б отримати кінцівку "Марія." Біжіть туди, звідки вийшла Марія.Деті, Діти вам туди явно не пролізти. Марія підказує вам інший шлях.

Звідки у Марії стоку ключів одному богу відомо. (Ведмежатник підробляє :)). Коротше ким би вона не була, але вона відкрила двері. Заходьте в Heaven "s Night. Візьміть там аптечку і виходите через інший виход.Ви майже наздогнали Лауру, але вона раптом тікає в лікарню. Ну, вперед до лікарні.

Лікарня. (Карта №5)

Справа біля виходу ви знайдете план лікарні. На столі поруч із збереженням лежать "Записи доктора." В підсобці Кімнати реєстрації лежать папери і "Ключ бика." Піднімайтеся на другий поверх. У кімнаті з рушницею є мішутка.Во не завдання укололися, чимось ось і все вірус почав діяти :) В кімнаті, навпаки, в халаті лікаря (садиста), ключик від кімнати дослідження. У кабінеті М2 візьміть "Ключ Ляпіца." У кімнаті з аптечкою прочитайте папір застрягла в друкарській машинці: На одному з них написано код 4263 (змінюється) На цьому поверсі робити більше нічого. Спускайтеся на перший поверх в кімнату досліджень. На дошці в сусідньому кабінеті написаний код від двері.Код на цей місяць "T". Минулого місяця був "Х", а до цього "Z". Що буде в наступному. Це все що вони можуть зробити з чотирма цифрами. Невже комбінацію дверей до пацієнтів треба міняти настільки часто.Загадка розгадується легко. Буква "Т" - це розташування цифр. Тобто "1328". У випадки легкого і нормального рівня загадок там написано пароль. Тепер йдемо на 3 поверх. Вводимо пароль в двері в палати до пацієнтів. Зберіть все і заходите в кімнату S3.Марія погано себе почуває. Так що доведеться її тут залишити. Відвідуйте її почаще.Возьміте "Ключ від даху" з тумбочки і біжіть на дах. На даху ви знайдете щоденник. Увага якщо ви не хочете кінцівку "Самогубство", то не читайте його.

Звідки Голова-піраміда виявився на даху, не зрозуміло, але ви повторюєте подвиг самогубці, а може і його скинули з даху? Нам круто пощастило, що ми залишилися жіви.Оглядітесь навколо. На стіні напис "Якщо Джозе виглядає спокійно, то його можна вивести з камери." Ну що ходімо, навідався в його кімнатку. На стіні кров'ю, щось напісано.4 числа щоб не забути я написав їх на стіні. Це моє секретне ім'я. Це останній пароль, який нам не хапав. Для відкриття ящика з кімнати S14. Він написаний на стіні кров'ю. Залежно від складності загадок його буде складніше прочитати. По дорозі в кімнату з ящиком загляньте до Маріі.Загадка ящика. Використовуйте два ключа "Ключ бика" і "Ключ Ляпіца", що б зняти ланцюги з ящика. Тепер на кнопочному замку наберіть пароль, який був в друкарській машинці. У моєму випадки - це 4263. Тепер на барабанному замку шифр, який був написаний на стіні кров'ю 9728. Усередині ви знайдете волосся. Тепер ідіть в душову і скомбінуйте там "Волос" і "Гачок." Трохи помармишів ми дістаємо ключик від ліфта.Садімся на ліфт і їмо на перший поверх. Зберіть патрони і йдіть в кімнату С2. Нарешті ви знайшли Лауру. Вона вам почала стверджувати, що Мері вона знає, тому що вони разом лежали в одній палаті. Десь рік тому. Бреше вона або не бреше не зрозуміло, але ваша дружина УМЕРЛА 3 роки тому. Ви забираєте Лауру з собой.Лаура каже, що в цій кімнаті лист від Мері. І ви як повний лох веде на цю байку. Лаура ваз закриває в комнате.Ето ваш перший бос. Точніше боси. Беріть дробовик і бийте цих повішання.

Після перемоги ви переноситесь в альтернативний світ.

Альтернативна лікарня. (Карта №6)

Ви опиняєтеся в парку. Навколо вас темрява. Тут ви повинні застосувати камінь (Channeling Stone), який ви взяли в туалеті на початку гри. І ви побачите дивне світіння в небі. (Потрібно для закінчення з НЛО) .Тепер можете заходити в лікарню і жахатися, як вона змінилася. Сідайте в ліфт і їдьте на 2 поверх. Там в палаті М6 прочитайте записку: "Я був замкнений всередині підвального приміщення. Воно було маленьке і темне. Я сильно наляканий. Я впустив свій цінний кільце там. Але я ніколи туди не повернуся". Поруч із запискою буде батарейка і ключ від того самого подвалаПопитка відкрити холодильник в "Day Room". Нічим не закінчаться, так що їмо на 3 поверх за Марією. :) Відразу зліва від ліфта ви побачите дивну дверь.На стіні зображена картина жінка. Її руки не намальовані, вони виходять за рамки картини. Марії не виявилося там, де ви її залишили. Ідіть до правій сходах і спускайтеся в підвал. Коли ви зайдете в підвал, то відразу ж зліва буде шафа весь заляпаний кривавими відбитками рук. Відсуньте його. І залиште свій відбиток на ньому. :) Не встигнете ви туди один зайті.Опять ви промахнулися з ім'ям. Це не Мері. У Марії істерика. Вона хоче, що б ви думали про неї більше і не залишали її одну.Ех, жінки, навіщо Марії здалася ця Лаура, по-моєму, їй і без нас не погано. Але що поробиш адже змушує шукати цю настирливу дівчисько. Відчуває, типу вона, що має її захищати. Спускаємося сходами нижче і підбираємо там мідне колечко. Тепер в ліфт. І тут відбувається щось неймовірне, зламане радіо починає видавати дивні звуки. І раптом ... Ви чуєте людський голос:

"- Гей, привіт всім! Дякую що налаштувалися на нашу частоту. Ласкаво просимо на ще один випуск передачі" Приз або життя ". Тут ви або відповідаєте і виграєте великий приз, або не відповідаєте і отримуєте покарання. Все залежить від вас. Ії наш щасливий, а може не щасливий гравець, сьогодні Джеймс. Джеймс Сандерленд! Ви готові почати "Приз або життя"? і так ось ваше перше запитання. Карусель, будинок з привидами, американські гірки, чортове колесо і чайні чашки. Silent Hill - це будинок місце розваг, який люблять як діти, так і дорослі. Питання: як називається це місце розваг?

Перше: Країна Фантазій. Друге: Silent Hill: Парк розваг. Третє: Берег озера: місце розваг. Гаразд, швидко до питання номер 2. У Silent Hill кілька років тому було скоєно жахливе вбивство. Брат з сестрою грали на дорозі, коли на них напали і не пошматували сокирою на частини. Порвана шкіра, розтрощені кістки, розбризкана кров і нарешті ... Яка жахлива трагедія, який жахливий кінець невинних життів. Питання: як звали вбивцю вчинила цей вчинок.

Перше: Вальтер Салліван. Друге: Худоба Фееербанкс. Третє: Ерік Гейн.Теперь третій і останній питання. Південь озера - це занедбаний старий округ званий Південна Долина. Звідти до Пелвілля, центральній частині відпочинку на північному заході від озера є тільки одна дорога, по якій можна йти. Тільки одна дорога. Третій і останній питання: як називається ця дорога?

Перше: Bachman RoadВторое: Rendell StreetТретье: Nathan AvenueНу, це наш останній питання. Ти все зрозумів? Коли дізнаєшся відповіді, прямуй в сховище на третьому поверсі за своїми призами! Але будь обережний якщо ти помилишся ... Спасибі всім, що були на нашій хвилі. До зустрічі! "Та вже зрозуміти це явище і мені важкувато.:) На третій поверх нам поки рано, але не хвилюйтеся, ми туди обов'язково сходимо. :) Йдемо до холодильника на 2 етаже.Марія єхидничає, що у вас типу силоньок замало, щоб відкрити холодильник, але в підсумку допомагає вам його відкрити. Як не дивно там знаходиться відсутню колечко.

Ну, ось тепер на 3 поверх пора. У сховищі "Store room".

Загадка ящика з призом. Насправді це навіть не загадка, а тест на уважність і память.Ответ на перше питання дуже простий. У загадці перераховуються ті чи інші пам'ятки всяких міст. Якщо ви пам'ятаєте "Брошуру пам'яток Silent Hill" (взяту в 104 номері), то вам не складе труднощів назвати пам'ятка міста. Цифра 3.Ответ на друге питання. Тут, по-моєму, і так все ясно почитайте вирізки з газет знайдені в сміттєпроводі з монетою старого. Цифра 1.Ну і останнє питання. Яка вулиця проходить уздовж озера "Толука". За яка дорога? Подивимося карту міста. :) Цифра 3.Получаем наш приз у вигляді 5 обойм для дробовика і 2 ампул. Тепер до дивної двері з руками, поруч з ліфтом. Надягаємо на неї два кільця і \u200b\u200bдвері відкриваються. Відразу ж по спуску зі сходів ви знайдете записку "Я взяв ключ директора - ключ від музею. Я сховав його за молиться жінкою, коли виходив на денну прогулянку. Я підібрав його, але я не крав його. Я не злочинець."

Спускаємося в самий низ. Дійшовши до стремной сходах йде глибоко вниз, краще збережетеся. Після того як зайдете в двері, починайте бігти не зупиняючись. Я не скажу, Марія не встигає в ліфт. Всі ваші спроби врятувати її, приречені. Краще змиріться з етім.После моменту в ліфті і музона, який цього супроводжував, у мене стан був не краще ніж у нього. Виходимо з ліфта на першому поверсі лікарні. Йдемо в єдино відкриту кімнату. На столі беріть ключ і обновіть карту.Тот, хто недостатньо хоробрий, щоб на нього дивилися через прірву, мало хоробрий, щоб поглянути в себе. Істину можна дізнатися, тільки просуваючись вперед. Йди за картою, там є лист і гучний Запис побадьорює, звичайно, ну не те що б ... Як до речі знову з'явилася Лаура. Дивна дівчинка ходить як влітку на прогулке.Оставляя позаду лікарні, Марію і сумні спогади про неї, виходимо в альтернативний місто.

Альтернативний місто (Карта №7)

Ви караєте себе за те що не врятували МаріюДвігайтесь в правий нижній кут карти до вулиці Saul St. І заходите в кривавий тунель. Там ви зустрінете шибеників. Що б вийти з цього тунелю, вам треба їх всіх вбити. Ви потрапляєте в Східну частину міста. Відвідайте ще разок Neely "s Bar. Там ви помітите крім напису на склі, напис на стіні, в якій мовиться:" Якщо ти дійсно хочеш побачити Мері, ти повинен померти. Але ти спрямував не в те місце де Мері, а в інше. "Тепер дуйте за допомогою гайкового ключа. Місце його знаходження на карті позначено чорним кольором. Місце, де він лежить, ви зрозумієте відразу. Поруч з ним лежить пісьмо.Ти дурний. Правда завжди зраджує людей. Частина безодні знаходиться в старому музеї. ключ до музею знаходиться в парку. у ніг молиться,, в землі, в коробці. Що б відкрити її, тобі потрібен гайковий ключ. Мій пацієнт його там закопав. Я знав, але нічого не зробив. Нелегко тримати таку річ поруч. Я не шукав правди, мені потрібно було спокій. Я теж бачив їх. Я втік, але встиг закрити музей. Тепер ніхто не ходить туди. Якщо ти ще не збираєшся зупинитися, Джеймс. Я молю Господа послати тобі благодать.Теперь вирушайте в кінець Katz St. Тепер я думаю, ви розумієте, сенс напису "Двері, яка будить темряву, відкривається в нічних кошмарах". Вперед у Західну частину міста. Далі ваш шлях лежить в парк. підходимо до пам'ятника молиться жінки. На пам'ятнику написано: "Жертава переслідування я християнами. Дженіфер Каролла жила в честі і гордості. Те, що сталося тут не буде забуто. "Зайдіть за памятнік.Глубоко закопано. Ну, ні че після довгих тренувань ми все-таки докопуємося до істіни.Орігінальний скринька та ще на шурупах. Як до речі ми підібрали гайковий ключ. Тепер, коли у Ми маємо ключ від музею, виходимо на Nathan Avenue. І шльопає майже до самого кінця (не вашого). Ласкаво просимо в музей міста Silent Hill. Тут ви знайдете багато цікавого :).

Будівля історичного товариства

Красива картина, чи не так. І персоонажей все знакомие.В наступній кімнаті візьміть Обсидіановий кубок. Він потрібен для кінцівки Переродження. Спускаємося по черговий довжелезній сходах. Загальна кількість сходинок сходах, більше ніж в буддійських храмах.Когда я дійшов до цього місця. Я був сильно здивований поставленим питанням. "Стрибнути в яму", "Так" або "Ні". Тепер прийшла ваша черга решать.С приземленням вас.Ви треба знайти слабке місце в стіні і зламати його (залізною трубою, бензопилою, головою на худий кінець). Знаходимо кімнату з ключиком на підлозі, підбираємо його і .... міняємо батарейку в ліхтарику. Сподіваюся, ви її взялі.В темряві було пріятней.Сразу починайте тиснути дію і не в якому разі не стріляйте. Цим ви струму угробите купу патрон і здоровья.Чтоби відкрити двері нам належить відгадати загадку. Складного в ній немає нічого. Цифри, які вам потрібні будуть затерті. Підбираємо шифр і ... йдемо отсюда.Теперь йдемо в дивного вигляду кімнату. У мене від неї просто вежу зриває. Застосовуємо ключик на двері

Я думаю, тепер не має сенсу пояснювати, що вам треба робити.

В'язниця (Карта №8)

Едді зовсім втратив голову. Його мучить манія переслідування і інші психічні захворювання. Застреливши людини. Він зрозумів, що це досить легко зробити. Потім він сказав, що він пожартував. Але варто в цьому усомнітся.Виходіте з їдальні, і йдіть до другого столу, там візьміть карту в'язниці, потім повертайтеся до перших дверей, яка веде через камери і в передостанній камері, де всюди розкидані книги з чорної магії. Візьміть ляльку з воску. Тепер в протилежному аналогічному секторі, в одній з камер ви знайдете картини невідомого автора.Женщіна в польоті Палаючий будинок 436 людей під замком Чого автори цим хотіли сказати, я не знаю. Може просто залякати, а може ... У наступній камері лежить табличка "Гнобитель". У душових візьміть табличку "Спокусниці". І йдемо на вулицю до помосту. :) Загадкою це я назвати не можу, просто встромляєте ці 3 таблички, а точніше "спокусниці", "гнобителів" і "Ненажерливу свиню". Ви почуєте підтверджує звук, що, всі вони повішені і після цього повертайтеся назад. Коли ви підійдете до дверей то виявите підкову. Хтось її вам залишив на щастя. Тепер ідіть до головного входу, і в переговорній візьміть запальничку. Не забудьте прихопити рушницю там.

Тепер вам належить відкрити кришку. Комбінуємо на кришці підкову, запальничку і ляльку з воску - отримуємо ручку.Ну, тепер уже не так страшно стрибати навіть швидше прівично.На цей раз можна було так демонстративно не стрибати. Ви всього лише потрапили в подвал.Оказивается це не підвал. Ось так ось блін.Етот стрибок ви запам'ятаєте на довго і ще не раз пошкодуєте про те, що туди сунулісь.Да вже знову. ми невідомо где.Джеймс вже засумнівався, а чи варто йому знову кудись стрибати. Варто. Ми знаходимося біля входу в шахти.

Хе, сідаємо на ліфт і їдемо нижче. :)) Їхати довго, так що зберіть поки патрони і аптечку.

Лабіринт (Карта №9)

Відразу по виходу з ліфта збережетеся про всяк випадок. Коли наступного локації дійдете до розвилки. Поверніть ліворуч. Дійшовши до двох сходів, спускайтеся по кожній із них. Там внизу ходять шибеники і Голова-піраміда. Ваше завдання там пробратися в центральну кімнату і стягнути звідти зброю Голова-піраміда. Тепер повертайтеся назад і йдіть направо. В кінці знаходиться дуже цікава головоломка. Якщо зайдете до кімнати за кубиком і уважно її огляньте, то заметете що вона у формі куба. У цьому кубі є отвори. Ви, крутячи куб повинні зіставити отвір з вашого боку і з протилежного. Самі вирішуйте, як і в який бік, вам його крутити. Отже, коли ви вирішили цю головоломку спускайтеся вниз і там ви побачите, власне кажучи, тематичну заставку ігри.Марія не майже не постраждала, хоча можливо. Ви починаєте сумніватися, що вона там загинула, хоча і весь час у вас перед очима постає те, що трапилося.

Марія намагається дати вам зрозуміти, що вона жива, але вона говорить як то не по своєму. Вона каже, від Мері. Розповідає, що ви робили в готелі, що зняли відеокасету. Розібратися тут важкувато, хто з вами говоріт.Кем б вона не була, її треба врятувати звідти. Ви просите її почекати тут. Поки ви не знайдете прохід до ней.Вийдя від Марії (або Мері). У стіні в щітці з'являться кусачкі.Пріменяем кусачки на перев'язаному проходе.После закінчення цього не великого лабіринту. Ви побачите збереження і газету.Ви чуєте голос Анжели. Схоже вона знайшла свого отца.У Анжели дивний батько. Він також і ваш наступний бос. Через маленького простір вам буде не зручно з ним боротися, але довго він все одно не видержіт.Все поступово починають сходити з розуму в цьому дивному місті. Анжелу бив батько, і коли вона його зустріла знову живим, то остаточно рушила. Тепер так само ваші здібності психіатра її НЕ спасут.Делать вам тут більше нічого. На нас чекає загадка з шістьма повешана. (Головоломка расмотренного на рівні Hard.) Тільки безгрішний може тобі тут допомогти. Помилково дерну і свою нагороду отримаєш в самому страшному віде..Я не хочу вмирати. Але завтра я пройду тринадцять ступенів. Хто-небудь, скажіть на милість, чому я повинен вранці померти? Інший полонений вірить мені. "Тому що вони божевільні, ось чому" говорить він. Звичайно, я знаю, його думка нічого не змінить. "Тепер ти знаєш, чому я бив їх" пробурчав он.Тот, кого стратили вчора. Той, хто сказав, що він продавав мрію, сказав, що це неправда. Але той, кого стратять післязавтра за крадіжку дітей, крикнув, що це правда.Тот, кого стратили сьогодні, сказав. "Вони все одно вб'ють мене". Його спіймали на підробки грошей, тому у нього не було шансов.Тот, хто завжди тихо посміхається самому собі, сказав. "Я щасливий, що скоро буду з нею" .Я не хочу вмирати. Я тільки хочу додому. Але я знаю, що цього не буде. Хоча я нічого не зробив. Це злочин важить на мне.Кто-небудь врятуйте мене. Це не правосуддя. Вони жадають крові, а я жертовний агнец.Еслі ви пам'ятаєте, то в тюрмі до помосту йде якраз 13 ступенів. (Це так до місця). На різних рівнях складності, як текст, так і розгадка отлічаются.Лёгкій рівень: викрадач. Нормальний рівень: палій. Складний рівень: фальшівомонетчік.Дергайте за відповідну мотузку і рухайте за ключем. У разі якщо ви не правильно дерните, то в переході з'явиться 3 демона.Теперь біжіть до решітки з наручнікамі.Без наручників крутити баранку значно легче.Как не прикро це усвідомлювати, але Марія знову померла. ..

На кладовищі, якщо ви почитаєте похованих там, то знайдете дуже багато знайомих прізвищ, серед них є і ваша. Вам нічого не залишається, як спуститися в неї, але перед цим краще збережетеся. Знову глибокі сходи довгі коридори, але я думаю, ви звикли вже до цього.

А ось і старий знайомий Едді. Струму тепер навколо нього гора трупів, та й відмазатися він не збирається, а прямо каже, що це він їх всіх перебив. І ви йому теж не до душі, так що дістаємо дробовик і лупимо його. Коли він розуміє, що справи його йдуть туго, а перед ним стоїть людина з дробовиком. Він вирішує трохи розрядити атмосферу. Слідуйте за ним. Едді починає розповідати сумну історію свого життя, як над ним все знущалися, і як він усім їм помстився. Ваші спроби його заспокоїти ні до чого не приводять. Місто закликав його, як і вас за гріхи. Кінчайте з ним. Ось і все ще однією людиною в цьому місті стало менше. Ось так ось чим далі ви йдете, тим більше втрачаєте. Закінчився лабіринт, а з ним і життя Марії з Едді.

На дерев'яному причалі використовуйте камінь (Channeling Stone). Ви помітите три літаючі тарілки. Потрібно для закінчення з НЛО. Тепер сідайте в човен. Вам належить плисти через туманне озеро Толука. Складного, в плавання по озеру немає ніякого. Якщо ви помітили, то перед тим як спуститься в човен напроти вас горів маяк. Ви стартанули наліво від нього, так що повертайте човен на право до дороговказною зірки і пливіть в її сторону. Та мало не забув, якщо зустрінете в озері дивну штуковину типу острова. Навіть не думайте до неї поплисти, а то станете черговий легендою озера ...

Готель (карта №10)

Якщо ви слухалися моїх порад, то менше ніж через півтори хвилини ви повинні причалювати до прістані.Вот то до чого ви прагнули, готель, в якій ви проводили час з Мері.Что б не повертатися на вулицю, в фонтані з рибою візьміть скриньку "Русалка ". Відразу при вході зліва ви знайдете карту готелю. Там буде відзначений 312 номер, власне той номер, в якому ви жили з Мері. Спускайтеся вниз до підвалу і візьміть розчинник краскі.В ресторані ви зустрічаєте Лауру. Вона дає вам лист, яке їй залишила Мері.Моя дорога Лаура, я залишаю цей лист у Рейчел, що б ти отримала його, коли мене вже не буде. Я зараз далеко, в тихому красивому місці. Будь ласка, прости мене, що я не попрощалася. Не хворій, Лаура. Чи не лайся з сестрами. Лаура, про Джеймса ... Я знаю, що ти його ненавидиш, тому що ти думаєш, що він погано обійшовся зі мною, але, будь ласка, дай йому шанс. Він іноді може бути зарозумілим, і він не часто сміється. Але всередині він по справжньому хороша людина. Лаура ... Я люблю тебе, як свою власну дочку. Якби все склалося по-іншому, я б безумовною тебе удочерила. З днем \u200b\u200bнародження Лаура.Твой друг назавжди Мері.

Прочитавши лист, і дізнавшись, що день народження у Лаури було давно. Ви починаєте розуміти, що Мері не вмерла три роки тому. У Лаури є ще лист від Мері, але вона його десь загубила, і швидко тікає його іскать.В бібліотеці, на стійці видачі ключів, лежить записка.

Містер Джеймс Сандерленд. Відіокасета, яку ви тут забули, зберігається в офісі на першому етаже.Не забудьте там взяти ключ від 312 кімнати. На другому поверсі в "Cloak room", за допомогою ключа риби, який ви взяли в ресторані. Відкрийте валізу. Там ви знайдете ключ від 204 кімнати. Туди тепер власне ми і прямуємо. У 204 кімнаті на столі лежить ключ від службового ліфта, а в сусідньому 202 номері невелика головоломка. На ліжку лежать фотографії. На одній з них зображено замазаний фарбою валізу, що лежить поруч. Застосовуємо розчинник фарби на фотографіі.Вводім цей пароль в чемодан поруч. І отримуємо шкатулку "Попелюшка". Тепер пересуваємося до службового ліфта. Ліфт моторошно хитромудрий. Він не здатний працювати, якщо у вас хоч якась річ буде в інвентарі, так що вам доведеться все залишити на порожній полиці поруч з ліфтом. Тепер спускаємося на 1 поверх в службові приміщення. Відразу по виходу з ліфта ліворуч ви знайдете карту. В офісах візьміть відеокасету і відкривачку. Спускайтеся по сходах, навпаки, в підвали. У болерной візьміть ключ від бару. Тепер відразу біжіть на кухню.

Використовуючи консервний ніж. Відкрийте банку. Там ви знайдете лампочку. (Так ... так ... безсмисліца :)))) В самому барі вкрутите лампочку в ліхтарик лежить на стійці. Тепер відкриваємо двері ключем і швиденько біжимо за своїми речами. Тепер беремо гармату в руки і показуємо всім цим чотириногим хто тут господар. Повертайтеся в службові офіси, тільки вже іншим шляхом і заберіть там скриньку "Білосніжка". Тепер йдемо в бібліотеку до музичного шафки. Коду все шкатулки будуть на своїх місцях, то замість них виїзду ключик від третього поверху. Тепер піднімаємося на третій поверх. Якщо у вас є ключ собаки то, увійшовши в обсерваторію, ви закінчите гру і Получется собаче закінчення :). Заходимо в номер 312.Еслі біля вікна ми застосовуємо Channeling Stone, то якщо ви його застосовували скрізь, де написано в описі, то отримуємо кінцівку НЛО і закінчуємо гру.

Ну, якщо вам все ці кінцівки не до вподоби тоді продовжуємо іграть..Вставляем відеокасету в магнітофон і дивимося жахливу правду.Ета плівка датується трьох річної давності і тому якість не з кращих, але зате ви починаєте згадувати, що сталося тут три роки тому.

Ось так ви її сильно любили. Як Отелло Дездемону.Прібегает Лаура. Ви їй розповідаєте все як на духу. Чим її дуже сильно засмучуєте. Власне і вам від цього не легше. Але коли Лаура тікає ви, раптом чуєте знайомий голос з радіо. Це ваша дружина вас зовет.Долго Там не тусітесь, виходьте з номера і ви знову потрапляєте в альтернативний світ.

Альтернативна готель (карта №11)

Спускайтеся на другий поверх. Візьміть там книгу "Малинова церемонія". Вона потрібна для кінцівки перерожденіе.Когда дійдете до номерів, то заходите в останній. З нього ви відразу ж переноситесь в праву частину готелю. Далі, що б заблукає, вам знадобиться все ваше вміння. :) Коли ви будете виходити з підвалу. Те ви останній раз зустрінете Анжелу.Анжела вже втратила всі залишки розуму. Спочатку вас мамою називає потім просить у вас ніж що б покінчити зі своїми страхами навсегда.Не отримавши ножа. Анжела йде в вогонь. Вогонь оточує її і ... Тепер ви з Лаурою залишилися єдині живі люди у всьому городе.Когда ви дійдете до величезної двері в бібліотеку, то обов'язково збережетеся. Можливо, це останній раз, коли ви це зможете сделать.Очередной раз Марію вбивають, але тільки тепер ви бачите це на власні очі. До вас нарешті доходить, що все це відбувається з вами через ваших гріхів, і ви вічно будете бачити, як Марія вмирає.

Вам належить важка сутичка. Напевно навіть найважча у всій грі, але і тут загинути буде досить тяжело.Пораженние вашим майстерним володінням гвинтівки. Голова-піраміда кінчають життя самогубством. Зніміть з їх трупів яйця і вставте їх в двері.Потом заходите в будь-яку. Коли ви вийдете з готелю, будьте обережні з тунелем. Він впливає на кінцівку гри. Вийшовши на вулицю, піднімайтеся наверх. Там вас буде чекати ваша дружина.

Ваша дружина по суті своїй виявляється кимось незрозумілим. Скаржиться на свою самотність тощо, в результаті перетворюється в демона і накидається на вас. У порівнянні з попереднім боєм. Цей бій буде дитячі пустощі. Ви досить швидко з нею покончіте.Ну, ось і все. Демон повалений. Підійдіть до нього і Добийте. Тепер дивіться кінцівки.

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Silent Hill 2, Ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми детально описуємо кроки, які необхідно виконати, щоб повністю пройти гру Silent Hill 2. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть вам допомогти. Проходження Silent Hill 2 читайте у нас на сайті.

Шлях до міста

Спустіться вниз по сходах і слідуйте по довгій звивистій стежці до воріт кладовища. Поруч знаходиться колодязь, на дні якого лежить червоний квадратний листок збереження. Заходьте на кладовищі. Пройшовши трохи вперед ви побачите дівчину, що сиділа біля могили. Після невеликого діалогу, ви дізнаєтеся, що її звуть Анджела і ще трохи інформації про неї. Ідіть до протилежних воріт і виходите на доріжку.

Місто

Ідіть на захід по Сандерс-стріт. Близько перехрестя з Ліндсі-стріт ви побачите криваві сліди і зникаючий в тумані чийсь силует. Перейдіть в його напрямку. Він приведе вас в глухий кут. Перелазьте через дерев'яну огорожу і заходите в арку. Хм ... Звідки цей тріск?

Тепер по вулицях міста розгулюють монстри. Ви можете просто оббігати їх. Звертайте увагу на всі боки на тротуари - дуже часто ви зможете там знайти пляшечки з лікувальним напоєм. Ідіть по Саул-стріт, поки на узбіччі не побачите припаркований трейлер. Зайдіть в нього і озирніться. Прочитайте записку, в якій йдеться про Nelly's Bar. Джеймс відзначить це місце на карті - саме туди вам тепер потрібно йти.

Виходьте з трейлера і, орієнтуючись по карті, дотримуйтесь до зазначеного місця. Зайдіть в Nelly's Bar і візьміть карту. На ній зазначено місце на Мартін-стріт. Вам потрібно направлятися саме туди.

Прямуйте до апартаментів Wood Side на Катз-стріт.

Апартаменти Wood Side

Відкрийте ключем ворота і входите у внутрішній двір апартаментів. Убийте істота або швидко вибігайте з кімнати. Піднімайтеся на 3-ій поверх. В коридорі за гратами на підлозі ви побачите ключ. Як тільки ви спробуєте його підняти, підбіжить маленька дівчинка і відштовхне його. Тепер вам до нього не дотягнутися.

Прямуйте в кімнату №301. Спускайтеся на 2-ий поверх. Ви почуєте чийсь крик. Підійдіть до кімнати №208. За гратами варто дивну істоту з головою в формі піраміди. На даний момент воно не становить небезпеки. Зайдіть в кімнату №208.

Прямуйте до кімнати №202. Відкрийте двері і заходите в кімнату, наповнену метеликами.

Знову йдіть в кімнату №208. У кімнаті на столі лежить блокнот із загадкою. У сусідній кімнаті стоять великі підлоговий годинник. Відкрийте їх ключем і переведіть стрілки на 21:10 [подробиці на сторінці «Загадки»]. Ви почуєте клацання. Відсуньте годинник і пройдіть в сусідню кімнату через дірку в стіні.

Ідіть до кімнати №101. Пройдіть до вбиральні кімнату, з якої лунають звуки. Ви зустрінете молодої людини, якого звуть Едді. Після невеликого діалогу підніміться на 2-ий поверх і відкрийте двері пожежної драбини. Стрибнувши в вікно, ви опинитеся в сусідній будівлі - апартаментах Blue Creek.

Апартаменти Blue Creek

Пройдіть в туалет. З унітазу витягніть гаманець. Пройдіть в сусідню кімнату з сейфом. Для того, щоб його відкрити, вам буде потрібно повернути ручку сейфа згідно з кодом, написаним на папірці з гаманця [подробиці на сторінці «Загадки»]. Відкрийте сейф і заберіть 4 упаковки з патронами для пістолета. Вийдіть на сходи.

Бос Pyramid Head

Те саме істота з головою в формі піраміди, яке нещодавно зустрічалося на вашому шляху. Бос досить легкий. Постійно відбігав від нього в протилежні сторони кімнати, щоб уникнути смертельного удару тесаком. Стріляти в нього марно. Через певний проміжок часу, в залежності від рівня складності гри, почне ревіти сирена і монстр піде. Після цього спускайтеся вниз по сходах і виходите на вулицю.

парк Rosewater

Пройшовши трохи вперед, ви побачите сидить на стіні ту саму маленьку дівчинку, яка відкинула ключ в апартаментах. Після короткого діалогу, дівчинка знову втече, як і раніше. Йдіть уперед. Заходьте в парк. Там ви зустрінете нового персонажа - Марію, дівчину, яка є точною копією загиблої дружини Джеймса. Після діалогу вона приєднатися до вас. Охороняйте її від монстрів, щоб ті якомога менше наносили їй шкоди здоров'ю. Виходьте з парку.

Боулінг Pete's Bowl-O-Rama

Прямуйте на Натан-авеню. В кінці вулиці перевірте лежить поруч з трупом карту. Після цього йдіть в боулінг Pete's Bowl-O-Rama. Марія залишиться чекати вас зовні. Усередині ви зустрінете Едді і ту маленьку дівчинку, яку, як вам скаже Едді, звуть Лора. Поговорити з нею знову не вийде, тому що вона знову втече. Після розмови з Едді пройдіть через кімнату і виходите через інші двері. Марія бачила вибіг Лора, але не змогла її зупинити. Пройдіть направо, далі через паркан. Лора прослизнула через невелику розколину біля бару Heaven's Night. Нам туди не пролізти, але на щастя у Марії є ключ від бару. Проходьте через приміщення бару і, вийшовши, біжіть направо по Керролл-стріт. Ви побачите, як Лора забіжить в госпіталь. Перейдіть за нею.

Тюрма Toluca

Ідіть в найбільше приміщення - це двір, в центрі якого стоїть ешафот з трьома петлями. На дивні шарудіння не зважайте увагу. Вставте наявні у вас таблички в три отвори. Ви почуєте крик людини. Прямуйте до виходу. Повертайтеся в основний хол і йдіть в південному напрямку. У підлозі ви побачите люк без ручки. Використовуйте підкову, ляльку з воску і запальничку, щоб відкрити люк. Стрибайте вниз.

Ви опинитеся в підвалі. Ідіть в єдину відкриту двері. У кімнаті буде велика діра, стрибайте в неї. Відкрийте двері і стрибайте в ще одну дірку.

лабіринт

Заходьте в ліфт. Двері закриються і він опустить вас на нижній поверх. Коли ліфт зупиниться, вийдіть з нього і заходите в двері поруч.

Карта домальовує в міру проходження. Ідіть наліво до стіни, потім знову наліво, потім направо, і ще раз направо. Внизу буде ходити Pyramid Head і монстри під гратами. Підніміться вгору по сходах.

У центрі кімнати буде стояти куб, на гранях якого зображені обличчя. Переверніть куб так, щоб зелені очі були спрямовані вниз. Поверніться в самий початок і кусачками перекусіть дріт, загороджуючий дорогу. Слідуйте за численним коридорах, орієнтуючись по карті. Коли ви дійдете до збереження, прочитайте газету і збережетеся.

Бос Abstract Daddy

Пройшовши трохи далі, ви почуєте крик. Джеймс зайде в кімнату і побачить, що на Анджелу напало якесь істота. Не підходьте до нього надто близько і не стійте довго на одному місці. Складність полягає в тому, що приміщення дуже маленьке і відбігти практично нікуди. Найкраще проти цього боса використовувати дробовик. Після перемоги, Анджела доб'є монстра. Після цього виходьте з кімнати.

Зайдіть в двері праворуч. Там буде шість повішених. Подивіться на таблички на їхніх обличчях. Запам'ятайте їх розташування. Потім зайдіть в наступну кімнату з шістьма петлями. Необхідно потягнути за петлю того повішеного, якого стратили несправедливо. Якщо ви оберете не ту петлю, в коридорі з'являться монстри. Правильний варіант:

простий рівень - викрадач

нормальний рівень - палій

складний рівень - фальшивомонетник

бос Eddie

Пройдіть через коридор. Заходьте в двері в кінці. Після діалогу стане зрозуміло, що Едді налаштований проти вас. Вистріліть в нього, після цього він піде від вас. Перейдіть за ним і застрельте його остаточно. Він не настільки сильний, тому вбити його - досить проста задача.

озеро Толука

Використовуйте на пірсі канальний камінь для отримання кінцівки НЛО [тільки при повторному проходженні]. Сідайте в човен і пливіть в сторону білої точки, що видніється крізь пелену туману.

Готель Lake View

Ідіть в вестибюль (Lobby) і огляньте музичний бокс. Там буде три ніші для музичних шкатулок. Вставте шкатулку «Русалочка» в ліву нішу.

Використовуйте канальний камінь для отримання кінцівки НЛО [тільки при повторному проходженні]. У номері ви виявите телевізор і відеомагнітофон. Перегляньте відеокасету. Тепер багато починає прояснюватися. Після перегляду відеокасети піде розмова з Лорою. Після її відходу ви почуєте голос Мері з радіо. Все навколо знову змінилося.

Альтернативний готель Lake View

Виходьте з номера. Ліхтарик не працює. Спускайтеся на 2-ий поверх. Зайдіть в читальний зал (Reading Room). На столі ви побачите навушники. Скористайтеся ними і прослухайте розмова з минулого.

Ідіть в номер 202. Ви телепортіруетесь в номер 219. Пройдіть по коридору до ліфта. Спустіться на ньому в підвал і зайдіть в бар «Venus Tears». Виходьте в хол і дотримуйтесь до сходів. Ви зустрінете Анджелу, яка після діалогу, піде нагору і зникне в язиках полум'я.

Ідіть назад. Підніміться по сходах наверх. Ідіть в єдину відкриту двері. Підійдіть до подвійних дверей. Ви побачите десять листків збереження. Збережетеся і заходите.

Бос Pyramid Head

Після невеликої сцени на вас нападуть два Голова-піраміда. Це найскладніша битва в грі. Якщо у вас багато лікарських засобів в інвентарі, то ви можете використовувати проти босів величезний тесак - він не дуже швидкий у використанні, зате завдає великої шкоди. Або використовуйте гвинтівку, потрібно витратити велику кількість патронів.

Найбільш підходяща тактика бою: встаньте в кут приміщення і стріляйте в монстрів, як тільки вони наблизяться до вас досить близько, біжіть в протилежний кут і продовжуйте стріляти. Виконуйте ці дії, поки не вб'єте їх.

бос Mary

Ви опинитеся в довгому коридорі. Поки ви будете бігти до дверей в кінці коридору, прослухайте монолог. Заходьте в двері і піднімайтеся по сходах наверх. Після діалогу на вас нападе Мері, що стала монстром. Вона укладена в клітку, схожу на ліжко. Поблизу вона буде атакувати великим щупальцями, а перебуваючи далеко - посилати метеликів. Її досить легко перемогти. Використовуйте гвинтівку або дробовик і не стійте на місці.

кінець

Ну от і все. Ви пройшли гру. Тепер ви можете спостерігати одну з декількох кінцівок.

Silent Hill 2 - гучне продовження культового (на жаль, тільки на PlayStation) фільму жахів чотирирічної давності Silent Hill. Тихий американський місто, охоплений вічним туманом і вічною таємницею - відмінне місце для початку жалісливою історії в дусі Хічкока або Лавкрафта.

Сам по собі Silent Hill 2 цієї статті не відкриває ніяких нових горизонтів в давно усталеному жанрі Action / Adventure, і якщо ви грали в ігри на зразок Alone in the Dark, Ecstatica або Resident Evil, То освоєння інтерфейсу і управління не має доставити абсолютно ніяких проблем. Для всіх же інших ми коротко стисло нагадаємо основні деталей.

інтерфейс

Інтерфейс гри складається з одного-єдиного вікна, що викликається клавішею I. За допомогою цього екрану ви можете подивитися вміст кишень вашого героя ( Inventory), Оцінити стан його здоров'я ( Status), Оглянути всі знайдені під час гри документи, записки тощо ( Memos), Вивчити карту місцевості ( Map), А також "скомбінувати" кілька предметів в один ( Combine). Практично все те ж саме ви можете зробити за допомогою гарячих клавіш.

При виборі предмета з речового мішка ви також можете здійснити кілька варіантів дій: оглянути предмет ближче ( Examine), Використовувати його за призначенням ( Use), Ну і інші дії, що залежать від типу предмета. Наприклад, ліхтарик або переносне радіо можна включити або виключити ( On / Off).

Зброя, предмети і тактика бою

Протягом всієї гри вам доведеться досить-таки багато битися з різними породженнями потойбічного світу, так що пам'ятаєте про одну особливість всіх ваших противників: навіть будучи переможеним, вони через деякий час здатні чудесним чином ожити і знову кинутися в бій, так що, знайшовши момент і дочекавшись, коли мрець впаде на землю, підійдіть до тіла хвороби і натисніть кнопку "дії". Так ваш герой потужним ударом черевика прибили зомбі до землі, ніж його назавжди і заспокоїть.

Дошка (Plank)

Ви починаєте битву зі злом, маючи в розпорядженні всього лише просту дерев'яну планку з іржавим цвяхом на кінці. Зброя досить слабке і ефективно тільки проти монстрів на ранніх стадіях гри. Сутичок з двома і більше зомбі в цьому випадку краще уникати - загрожує різкими втратами здоров'я.

Сталева труба (Steel Pipe)

Більш дієво, але все одно не можна порівняти за потужністю з вогнепальною зброєю. З'являється ближче до середини гри і може використовуватися тільки в разі різкого дефіциту патронів.

Пістолет (Handgun)

Перше вогнепальну зброю у вашому розпорядженні. Для "заспокоєння" найслабшої зомбі досить трьох-п'яти пострілів. Діє безвідмовно і практично не відчуває дефіциту в амуніції. З явних переваг - може заряджатися на ходу. У патронник одночасно вміщується десять зарядів.

Дробовик (Shotgun)

Гроза всіх зомбі, які не належать до священної касти "босів". Один, максимум два постріли - і дорога попереду вільна. З явних недоліків - більш низька скорострільність і швидкість перезарядки. Одночасно містить в магазині шість патронів.

Мисливська рушниця (Hunting Rifle)

Мисливська зброя зразка XIX століття. Вкрай потужна і виключно повільна штука. Чотири патрона в магазині, довга перезарядка і неперевершені вогневі показники. З'являється на пізніх стадіях гри і використовується тільки проти найсильніших монстрів.

Ліки (Health Bottle)

Типовий предмет у вашому речмішку - пляшечка з лікувальним еліксиром. Відновлює близько 20% здоров'я вашого персонажа.

Набір першої допомоги (First-aid Kit)

Аптечка. Відновлює близько 50% здоров'я.

Ампула (Ampoule)

Медична ампула з антибіотиком. Дуже потужним антибіотиком, відновлює 100% здоров'я.

Пам'ятайте, що хоча Silent Hill 2 - досить-таки лінійна гра, але багатьох сутичок з монстрами можна уникнути, просто ... пробігши повз них. Особливо це стосується тих епізодів, коли дія відбувається на відкритому повітрі. Якщо ви будете протистояти кожному зомбі, зустрінутому в грі, ближче до фінішу у вас елементарно закінчаться будь боєприпаси.

Ніколи не забувайте про корисні властивості кишенькового переносного радіо. У разі наближення "потойбічного об'єкта" з динаміка почне лунати тріск і ефірний шум, який сигналізує про ступінь близькості супротивника.

Ліхтарик - ваш компас в непроглядній пітьмі. За допомогою ліхтарика ви зможете не тільки розгледіти місцевість, а й, наприклад, прочитати непримітні написи на стінах, подивитися документи або вивчити карту місцевості.

До речі, про карту. Постійно (особливо якщо збираєтеся скористатися нашим проходженням) звіряйтеся з картою, щоб визначити ваше становище на місцевості. На жаль, в грі не передбачено ніякого компаса, так що за північ умовно прийнятий верх карти, а за захід і схід - відповідно її ліва і права сторона.

Візьміть собі за правило оглядати кожну кімнату в будь-якомуприміщенні, де ви з'являєтеся по ходу гри. Якщо вхід в приміщення заблокований, то на карті з'являється характерна хвиляста лінія, а якщо просто замкнений, але ще може бути відкритий за допомогою ключа - на карті вимальовується жирна червона риска.

Стан вашого здоров'я ви можете оцінити лише візуально за допомогою меню Status. Подрагивающим екран - здоров'я не стовідсоткове, але задовільний, червоний - здоров'я явно менше п'ятдесяти відсотків. Коли внизу ігрового екрана з'являється миготливий червоний хрест, це вірний сигнал того, що пора б використовувати аптечку.

Ну і останній, найголовніша порада - завжди намагайтеся міркувати логічно. Це стосується як всього проходження гри взагалі, так і деяких загадок зокрема. Хоча дія сюжету повно таємниць і містики, в розв'язуваних вами сьогочасні проблеми немає зовсім нічого потойбічного - затьмарена логіка і чистий розум. Удачі в Сайлент Хілл!

Проходження

Рівень складності

У Silent Hill 2 перед самим початком гри ви вільні вибирати рівень складності для головоломок ( Puzzle) І для боїв ( Combat). Перший параметр безпосередньо впливає на складність деяких загадок, так, при легкому ( Easy) Рівні ви отримуєте мало не пряма відповідь на всі питання в випадково зустрів на рівні документах, а при важкому ( Hard) Навіть прямі підказки можуть бути зашифровані. Рівень складності боїв впливає на кількість і життєву енергію зустрічаються по шляху монстрів, а також на тривалість їх "коми". Так, на важкому рівні складності монстри не вмирають взагалі, навіть після жорстокого добивання ногами.

Дане проходження написано для нормальних ( Normal) Налаштувань за складністю і головоломок, і боїв.

неспокійні сни

Я все частіше і частіше бачу тебе в своїх неспокійних снах. Я згадую тебе. Я думаю про тебе. Я чекаю тебе. Там, в Сайлент Хілл, в нашому особливому місці ... Що не кажи, завжди несподівано отримувати листи від власної дружини. Особливо якщо вона померла три роки тому ...

Людина, що милується ранньої ранкової серпанком над озером і нескінченно прокручувати в голові одні й ті самі рядки з таємничого листа - Джеймс Сандерленд, наше заекранний альтер-его. Три роки тому він і його дружина Мері провели цілий місяць в тихому американському містечку Сайлент Хілл, жили в готелі, в номері 312, і цілі дні проводили в парку біля озера. Мері померла, а Джеймс поїхав. Якби не цей лист, все було б так просто і так буденно. Якби не лист ...

Отже, після невеликого заочного знайомства з Джеймсом, озирніться по сторонах. Ми знаходимося у самого в'їзду в Сайлент Хілл, біля невеликої покинутій закусочної. "Наше особливе місце" - може бути, це парк біля озера? Як би там не було, потрібно перевірити всі варіанти. Підійдіть до припаркованої біля закусочної машині Джеймса і візьміть з салону карту Сайлент Хілла і біля вказівника в правій частині екрана спускайтеся вниз по сходах.

Ідіть постійно в одному напрямку, і ви не зіб'єтеся з шляху, стежка буде вихляти, йти вниз і розумітися вгору, але все одно вперто продовжуйте рух, поки прямо по курсу не побачите колодязь. Усередині колодязя знаходиться якийсь таємничий предмет, схожий на червоний квадрат. Надалі по грі ви ще не раз будете зустрічати подібні "квадрати", з їх допомогою можна зберігати або зводити гру, проте нам, як гордим власникам PC-версії гри, це може не знадобитися - розробники дозволили нам зберігатися і відновлюватися в будь-якому зручному місці .

Покиньте колодязь і продовжуйте рухатися вниз по стежці. У низині жахливий туман з видимістю не далі за десяти-п'ятнадцяти метрів. Звикайте, кращих метеорологічних умов ми ще нескоро дочекаємося. Ідіть по стежці до тих пір, поки не побачите залізні ворота. Пройшовши через них, ви потрапите на кладовищі. Привіт ... вибачте ... да, я не хотів вас налякати. Ви когось шукаєте? На кладовищі ви зустрінетеся з дивною жінкою на ім'я Енжела, судячи з усього, божевільною. Здається, вона шукає свою матір, але чому на кладовищі? І як розуміти всі ці брудні щодо "злого туману там, в місті"? Як би там не було, вислухавши Енжел до кінця, проходите в ворота біля розваленої каплиці, на дорогу до Сайлент Хіллу.

Туманний ранок Сайлент Хілла

Зупиніться і уважно вивчіть взяту з машини карту, щоб не загубитися на туманних вулицях міста. Те місце, де ми опинилися, називається Уілтсі Роад (Wiltse Road), дорога, яка веде до міських воріт. Біжіть в єдино можливому напрямку, минаючи кинуті машини і перевернуті вантажівки, і проходите через ворота на Сандерс Стріт (Sanders Street). На протилежному боці вулиці - невеликий квітковий магазинчик. На столику біля входу візьміть аптечку і рухайтеся по вулиці до перетину з Ліндсі Стріт (Lindsey Street). Чиясь тінь промайнула попереду і зникла в тумані, залишаючи за собою густий кров'яний слід. Забувши про обережність, йдіть по Ліндсі Стріт по кривавому сліду. По дорозі вам зустрінеться пляшка з цілющим напоєм, про всяк випадок захопіть її і продовжуйте рух до Вачс Роад (Vachss Road), де слід повертає і йде в глухий кут.

Продовжуйте йти по сліду. На правій стороні вулиці розташований невеликий обгороджений залізною сіткою дворик, а всередині, на столі, знаходяться ще дві пляшки з лікувальним напоєм. Захопивши трофеї, рухайтеся до кінця Вачс Роад, поки не почуєте дивний шум. Схоже на тріск зламаного радіо. Шум доноситься через повалені будівельних лісів біля входу в тунель - пробирайтеся через що впали дошки і ...

Слава богу, що під рукою виявилася дошка з іржавим цвяхом. Візьміть цей імпровізований меч напоготові і приготуйтеся чинити опір щось, схожому на ворушаться купу обгорілих людських останків. Зомбі, а це саме вони, наносять перший удар. Розправившись з мерцем, огляньте знахідку. Так, дійсно зламане радіо. Увійдіть в меню особистих речей і переконайтеся, що радіо включено (On). Тепер щоразу, як тільки поблизу виявиться зловісний мрець, радіо буде попереджати нас характерним тріском.

Повернувшись з Вачс Роад назад в місто, ви виявите, що він буквально затоплений зомбі, безтурботно хитаються по вулицях або котрі чекають в темних кутках. Огляньте карту і спробуйте розпланувати подальші дії. Повертатися по Уїлт Роад не можна, дорога заблокована, значить, потрібно знайти якийсь шлях до парку біля озера, розташованого на півночі. Хочу заздалегідь попередити, що з якої б вулиці ви не пішли до парку, в кінці кожної дороги вас чекає глухий кут, проте все одно буде незайвим побродити по околицях і пошукати корисні речі на зразок пляшечок з цілющою рідиною, аптечок і патронів для пістолета.

Рухайтеся до кінця Саул Стріт (Saul Street) і, наткнувшись на черговий глухий кут у кінці шляху, заходите в припаркований з лівого боку дороги трейлер. Уважно вивчіть весь вміст цього будиночка на колесах, поки не знайдете клаптик паперу, який повідомляє про "щось цікаве" в барі на Нейлі Стріт (Neely Street). Виходьте на свіже повітря і рухайтеся до нової позначці, що з'явилася на вашій картці. Здолавши парочку зомбі, тиняються біля заднього входу в бар, проходите всередину приміщення і візьміть карту зі столу. Це така ж карта Сайлент Хілла, але з деякими додатковими позначками, зокрема незрозумілим символом, поставленим біля глухого кута Мартін Стріт (Martin Street).

Відправляйтеся по Мартін Стріт, будьте обережні - деякі зомбі можуть раптово з'явитися з-під коліс стоять на узбіччі машин. В кінці вулиці ви помітите розтерзаний труп. Обшукайте його і, розжившись ключем від будинку (Apartment gate key), знову подивіться на карту. Цей будинок також відзначений спеціальним символом в кінці Кац Стріт (Katz Street). Дійшовши до чавунних воріт, відкривайте їх за допомогою знайденого ключа і входите у внутрішній дворик.

Дім з привидами

Решітка грюкнула за спиною, відокремлюючи нас від суєтного світу ожилих мерців, але приводячи в скорботну обитель покинутого будинку. Побродивши по внутрішньому дворику, ви швидко переконаєтеся, що ліве крило будівлі замкнено і можливий тільки один шлях вперед - через широкі дубові двері праворуч. Опинившись всередині будівлі, в першу чергу захопіть з лівої стіни план евакуації при пожежі (Map of the apartment building). За цим планом можна орієнтуватися точно так же, як і по загальній карті. Підібравши пляшечку з цілющим напоєм і про всяк випадок Потро двері в холі (на жаль, замкнено), йдіть вгору по сходах і піднімайтеся на другий поверх.

Після короткої битви з ожившими мерцями у вузькому коридорі, озирніться на місцевості і вивчіть карту. Отже, на другому поверсі, по суті, всього кілька потрібних нам кімнат, інші або замкнені зсередини, або заблоковані. В першу чергу вивчіть невелику відкриту кімнатку праворуч від сходів. Це, що називається, громадська пральня, поєднана з сміттєпроводом. Огляньте сміттєпровід, і Джеймс скаже, що всередині, здається, застрягло "щось цікаве", але вийняти "це" немає ніякої можливості. Що ж, забудемо на час.

Виходьте з пральні, звіряйтеся з картою і слідуйте в квартиру №205. Дивовижне житло ... і ще більш дивовижний бардак. Зверніть увагу на манекен, що світиться якимось неприродним світлом. Підійдіть ближче і зніміть з нього кишеньковий ліхтарик. Дуже добре, тепер у нас є чим висвітлити свій шлях! Ледь ви отримаєте ліхтарик, як якась істота, спершу похід на другий повалений манекен, підніметься з підлоги і піде в лобову атаку. Зустрітися з нашими новими друзями-зомбі: манекенами.

Заходьте в квартиру №208 і уважно огляньте всі приміщення. На столі поруч з телефоном лежить непримітна записна книжка з віршами на зразок такого: "Генрі найнижчий і повільний, Мілдред - довга і швидка, а Скотт найменший і спритний з усіх". У квартирі №208 є ще одна кімната з величезними настінними годинами і дивним написом на стіні. Освітіть напис ліхтариком, і побачите три стрілки з підписами: "Henry, Mildred, Scott". Загадка простіше простий: Генрі - це годинникова стрілка, Мілдред - хвилинна, а Скотт - секундна. Залишилося тільки повернути стрілки, але ... чергова проблема: годинник замкнені на ключ. Доведеться шукати.

Лаура, з нею ви

Виходьте в коридор. Більше на другому поверсі немає нічого примітного, йдіть до кінця коридору, виходьте на сходову площадку і піднімайтеся на третій. Хмм ... Хто це здогадався поставити решітку прямо в середині коридору? Уважно огляньте коридор, і ви помітите за сталевими прутами щось, схоже на ключ. Так і є - ключ, проте при спробі дотягнутися до нього звідки не візьмись з'явиться невідома маленька дівчинка і спритним ударом відіб'є ключ подалі до стіни. Це ще познайомитеся ближче.

Так, робити нічого, доведеться тимчасово обійтися без ключа. Позбувшись від зомбі в коридорі, огляньте всі доступні двері. У квартирі №303 візьміть кілька пляшечок з лікувальним напоєм і коробку патронів, виходьте в коридор і вирушайте в квартиру №301. Тут явно мешкав якийсь звихнувся маніяк, на стінах немає живого місця від слідів пострілів, ну а саме "знаряддя злочину" лежить в невеликому візку посеред приміщення. Поліцейський пістолет (Handgun), як раз те, що потрібно для успішного протистояння нашим потойбічним друзям.

Спускайтеся на другий поверх і рухайтеся по коридору, поки не почуєте чийсь зловісний крик. Судячи з усього, кричали в якійсь квартирі навпроти виходу. Біжіть до квартири №208 та ... хто це шкіриться крізь зламану грати? Ну так не важливо, заходите в кімнату і ... Здається, кричав цей бідолаха, розпотрошений біля телевізора. Але звідки він прийшов? Ще раз обшукайте всю кімнату і на полиці біля стіни виявите ключ від квартири №202 (Key to room 202). Знову виконавши весь шлях по коридору, підходите до кімнати №202, відмикайте її за допомогою ключа і входите всередину. Не звертайте уваги на метеликів, пурхають в мерехтливому світлі, мешканець квартири №202 був колись досвідченим ентомологом. Огляньте кімнату і особливу увагу приділіть величезної діри в стіні, що сочиться якийсь липкою рідиною. Поборів гидливість, просуньте руку всередину - і вуаля! Ключ від дверцята годин (Clock key).

Повертайтеся в квартиру №208, заходите в кімнату з годинником і відкривайте дверцята. Так, все, що тепер залишилося, так це правильно розставити стрілки на годиннику, згідно малюнку на протилежній стіні. Пам'ятайте: Генрі - годинникова стрілка, Мілдред - хвилинна, ну і Скотт - секундна. Коли стрілки встануть в потрібну позицію, пролунає клацання, і невидимий запор відкриється. Обійдіть годинник і що є сили штовхніть їх в сторону. Відкрився прохід в стіні веде в кімнату з протилежного боку коридорній решітки. У розгромленої кухні заберіть зі стола пляшку з лікувальним напоєм і виходите в загальний коридор. Дивна істота, здається ... пішло, але куди? Ідіть на північ, через двері виходите на сходову площадку, забирайте патрони і піднімайтеся вгору на третій поверх. В першу чергу заберіть ключ від пожежного виходу (Fire Escape Key) і приступайте до огляду приміщення. Більшість квартир замкнено, тільки в кімнаті №303 можна розжитися аптечкою, пляшкою лікувального еліксиру і упаковкою патронів, а в кімнаті №307 ...

Краще б тобі не входити в кімнату №307, Джеймс. Якесь жахливе істота з головою, схожою на величезну піраміду (Pyramid head), на наших очах жартома розправився з двома манекенами, але, злякавшись пострілів, йшло, залишивши один на один з холодним потом і шалено стукає серцем. Коли закінчиться Відеовставка, огляньте приміщення і заберіть ключ від вхідних дверей (Courtyard key) з того шафи, в якому ховався Джеймс.

Знову опинившись в коридорі, йдіть до протилежного виходу, відкривайте двері і спускайтеся на сходову площадку. Продовжуйте спуск до тих пір, поки не дійдете до першого поверху. Пластикова упаковка апельсинового соку (Canned juice). І це те, заради чого ми пройшли через всі випробування? Як би там не було, забирайте трофей, за допомогою ключа відмикайте вхідні двері і виходите в до болю знайомий внутрішній дворик. Ви ще пам'ятаєте "щось", застрягле в сміттєпроводі на другому поверсі? Упаковка соку досить важка, і якщо її скинути в сміттєпровід, то ... ну, ви розумієте хід думок.

Отже, заходите в двері в правому крилі, піднімайтеся на другий поверх, звертайте в "пральню" справа і сміливо кидайте упаковку на застряглий в сміттєпроводі пакет. Спускайтеся у внутрішній дворик і підходите до сміттєвого бака між дверима. В упаковці сміття виявиться старий журнал зі статтею про місцеве маніяка, що убив двох дітей і покінчив життя самогубством, і щось більш цікаве - срібна монета з викарбуваним старечим профілем (Old man coin). Зібравши трофеї, повертайтеся в праве крило будівлі, за допомогою ключа від вхідних дверей відмикайте задні двері на першому поверсі і виходите з іншого боку двору. У широкому басейні в середині двору вже обжилися троє друзів зомбі. Акуратно розстріляйте всіх трьох, стрибайте за бортик і вивчіть вміст дитячої коляски в центрі басейну. Ще одна монета, на цей раз з викарбуваної змією (Snake coin). Уважно подивившись на карту, ви зрозумієте, що весь будинок була перерва догори дном, за винятком замкненого раніше першого поверху. Надсилайте стопи на перший поверх і заходите в квартиру №101. Мальовничий труп, роздавлений холодильником, і звук, звук ... звідки цей звук? Забирайте патрони зі столика і відмикайте двері в сусідню кімнату ...

Ні, я не вбивав, я нікого не вбивав, вони всі мертві! .. В цьому ... цьому місті! Якийсь величезний, дійсно величезний громадянин з явно засмученим шлунком, на колінах сповідається унітазу, паралельно намагаючись завести з нами знайомство. Отже, його звуть Едді, в Сайлент Хілл він потрапив зовсім випадково і, ховаючись від монстрів, замкнувся в цій кімнаті. Чи всі правда, що ти говориш, Едді? Клянуся, я нікого не вбивав!

Ну що ж, бережи себе, великий хлопець.

Що ж, більше в цьому будинку немає нічого примітного. Підніміться на другий поверх, ще раз огляньте карту і йдіть прямо до пожежного виходу та відкривайте ключем двері .. Хмм ... Схоже, будинок настільки старий, що пожежні сходи прибрали під час будівництва сусіднього будинку. Нічого не вдієш, доведеться стрибнути в сусіднє вікно і пройти ще один будинок.

Будинок з закритим сейфом і божевільною жінкою

Планування цього будинку дуже схожа на планування того, з якого ви тільки що втекли - ті ж поверхи, ті ж сходи, навіть оформлення приміщень в чомусь схоже. Ну нехай не час думати про дизайн. Отже, озирнувшись на всі боки, прямуйте в ванну і приготуйтеся до однієї не дуже приємною процедурою, а саме: занурення руки прямо в унітаз з метою вивудити корисну записку. Записка містить деяку комбінацію з чисел, але для чого? Ах ось навіщо, в сусідній кімнаті як раз стоїть замкнений сейф. Підійдіть до сейфу і наберіть потрібну комбінацію. Стрілки на записці вказують, в який бік ви повинні обертати ручку, а стрілки - на якому числі зупинити обертання. Епізод з сейфом не важливий для вдалого проходження гри, однак, відкривши залізний ящик, ви отримаєте в своє розпорядження цілих чотири коробки патронів. Заберіть з кухні пляшку з лікувальним зіллям і виходите з кімнати.

Зомбі-зомбі ... Схоже, нам вже нікуди від них не дітися. Придушивши опір нежиті, спробуйте відкрити двері в інші квартири, але всі вони, на жаль, будуть замкнені. Тільки на одній квартирі (№209) буде висіти записка від якогось Ліна, що повідомляє, що він відніс ключ дядькові, що живе в кімнаті біля сходів на перший поверх. Запам'ятавши корисну інформацію, виходьте на сходову площадку і спускайтеся вниз. Для зручності орієнтування не забудьте прихопити черговий план пожежної евакуації (Map of the west apartment building), що лежить на сходах. Спускайтеся на перший поверх, заберіть з "пральні", точно такий же, як і в будинку з привидами, аптечку і заходите в квартиру №109. Чомусь відразу стало трохи ... моторошно. Візьміть з дивана кілька патронів і відкривайте двері в сусідню кімнату.

А, це знову ти? Джеймс, мене звуть Джеймс. А мене звуть Енжела. Друге знайомство з Енжел вийшло кілька натягнутим. І ще б, спробуйте поговорити з жінкою з явними ознаками психічного розладу і величезним ножем в тремтячих руках. Ти знайшла свою маму? Ні. Вона жила в цьому будинку? Не знаю. Значить, все, що ти знаєш, це те, що вона жила в цьому місті? Енжела не бачила ні Мері, ні своєї матері. Щось дивне коїться з цією жінкою, і вона тікає, залишивши нам в якості сувеніра свій страшний ніж (Angela "s knife). Після закінчення відеосценкі огляньте кімнату і візьміть з того ж журнального столика, що і ніж, монетку з профілем жінки ( Prisoner "s Coin).

Виходьте в коридор і вирушайте в кімнату, про яку якийсь Лін згадував в записці на квартирі №209. У кімнаті немає нічого примітного, крім дивного секретера біля стіни. У секретера немає ні замку, ні замкової щілини, але на його поверхні є кілька невеликих отворів (ось так збіг!), По діаметру точно підходять для знайдених нами монет. На зворотному боці секретера - табличка з віршами: "Зліва старий, а праворуч той хто повзе, між ними ж той, хто полонений". Методом простих логічних міркувань і елементарного підбору розставте монети в отвори в такому порядку: в друге зліва - монету зі старим, в крайнє праве - монету зі змією, і в третю зліва - монету з жінкою-полонянкою. Секретер відкрився, і всередині виявився ключ Ліна від кімнати №209. (Lyne house key).

Знайомою дорогою вирушайте в кімнату №209, відкривайте її за допомогою ключа і вирушайте на балкон. Дивовижна планування - балкони в квартирі №209 і №208 виявилися загальними. Переходьте в квартиру №208, візьміть зі стільця кілька патронів і ключ від сходового майданчика (Apartment stairway key) з ліжка. Опинившись поза кімнатою, вирушайте за східним коридором до дверей на сходову площадку, відкрийте її за допомогою ключа і ...

"Піраміда"

Наш недавній знайомий Піраміда, здається, прийшов привітатися. Вбити цю бестію ніяк не можна, а ось навпаки може трапитися цілком - досить подивитися на величезний меч-тесак в його "руці". Тактика боротьби з цим монстром буде тільки одна - рух, постріл, рух. Приміщення, в якому буде відбуватися битва, - невеликий п'ятачок суші в океані сирого підвалу. Якщо у вашого пістолета досить зарядів, дійте наступним чином: відбігати в кут і, поки Піраміда буде розгортати свій важкий меч, робіть рівно п'ять пострілів, на бігу перезаряджайте пістолет і мчимо в протилежний край кімнати. Так, перебігаючи з одного краю в інший і не даючи Піраміді скористатися своїм зброєю, продовжуйте обстрілювати монстра до тих пір, поки вода раптово не зійде і розсерджений піраміди не ретирується в підвал по залізних сходах. Біжіть слідом за супостатом, відкривайте двері і виходите ... на вулицю.

ДРУГА СТОРІНКА

Похмурий день в Сайлент Хілл

Ранок давно пройшло, але туман все ще не розсіявся. Піраміда кудись запропастився, і ми знову залишилися одні в нашій дивній війні з мовчазним містом. Не забули, що ми пройшли через два жахливих будинку тільки для того, щоб пробратися в західну частину міста і потрапити в парк біля озера? Порівняйте з картою і починайте рухатися по дорозі на північ. Ледь ви відійдете від будинку, як раптом на стіні виникне ... Гей, це не ти вибила у мене ключ там, в будинку ?! А тобі що? Може бути, і я!Маленька дівчинка, сильно попсувати нам кров в жахливому будинку з привидами, тепер безтурботно сидить на високій стіні і читає якийсь папір. Що це у тебе в руках, лист? А тобі яке діло! Ти все одно не любив Мері! Мері? Ти її знаєш, агов, стій! Дівчинка зникає так само раптово, нітрохи не прояснив ситуації.

Продовжуйте рухатися по північній дорозі, звіряючись з картою і, пройшовши тунель, ви врешті-решт потрапите в парк. Ну що ж, одна з розгадок вже близька. Побродивши трохи по щодо безпечного парку, ви можете виявити кілька коробок з патронами і пляшок з цілющим складом, але, як би там не було, ваша головна мета - північна набережна парку біля самої води. Опинившись на набережній, пройдіть до оглядового майданчику, як раптом ... Мері? Ні, мене звуть Марія. Жінка, дивно схожа на покійну дружину Джеймса, той же голос, та сама особа, інші тільки одяг і зачіска. Але це не Мері, це просто жінка, яка прокинулася вранці і побачила туман ... Все люди пішли, а хто не пішов, перетворився в монстрів. Електрика зникло, пропала телефонний зв'язок ... ось вона і прийшла в парк, в надії зустріти хоч одну живу душу. Але ж цей парк ... це було наше "особливе місце". "Особливе"? А хіба не було ніяких інших? Готель! Готель на іншому березі озера, в якому вони провели цілий місяць три роки тому. Ось про яке "особливому місці" могла говорити Мері в своєму листі.

Марія, яка з відомих причин не хоче залишатися одна, нав'язала в шлях разом з нами. Відтепер Марія буде невідривно слідувати за нами, і тепер під час сутичок з ожилими мерцями вам потрібно стежити не тільки за своїм здоров'ям, а й за Марією, адже в разі її загибелі гра закінчиться зовсім не так, як хотілося б. Виходьте з парку в тому напрямку, який вам вкаже Марія, попутно розстрілюючи всіх трапляються по дорозі зомбі і манекенів. Порівняйте з картою і рухайтеся по дорозі на північ, що обгинає озеро і веде до готелю. Якщо в вас прокинулася манія дослідника, то можете попутно обстежити всі зустрічаються по шляху будинки, дворики і споруди, але особливу увагу зверніть на Тексонскую заправну станцію (Texxon Gas Station), де в машині можна розжитися новим холодною зброєю, натомість дощечки з цвяхом, - сталевою трубою (Steel Pipe), а також декількома коробками патронів і пляшечками з лікувальної сумішшю.

Продовжуючи рухатися на північ, ви врешті-решт виявите, що дорога обривається і міст попереду зруйнований. Поруч з обривом лежить чийсь труп (судячи з усього - поліцейського), уважно обшукайте його кишені, і ви знайдете карту західного Сайлент Хілла з особливою позначкою - Боулінг-клуб Піта (Pete "s Bowl-O-Rama). Боулінг-клуб знаходиться трохи південніше по дорозі від того місця, де зруйновано міст. Дійшовши до зазначеного на карті місця, Марія раптово відмовиться заходити всередину. Що ж, доведеться нам іти одним. Підходьте до центрального входу і відкривайте двері. Хмм ... через замкненою двері доноситься чийсь невиразний гомін. Проходьте через білі двері праворуч від входу і, поки ви будете огинати розкидані столи і зметені полки, встигнете почути частина розмови Лаури і Едді, того самого "великого хлопця" з засмученим шлунком. А, Джеймс, привіт, а я ось познайомився з Лаурою. Великий хлопець як ні в чому не бувало уплітає піцу і клянеться, що не знає ні хто ця дівчинка, ні звідки вона. Він знає лише, що вона шукає якусь жінку. Мері ... або як там її? Прокляття, дівчисько втекла буквально з-під носа! Вибігайте на вулицю і після короткої розмови з Марією біжіть за Лаурою.

Рухайтеся по алеї з правого боку від боулінг-клубу до тих пір, поки не дійдете до решітки воріт. Звертайте направо і біжіть по алеї до тих пір, поки не побачите Лауру, спритно прошмигнувшую в отвір між стінами. Нам ніяк НЕ пролізти слідом за нею, але тут на допомогу приходить Марія, невідомо звідки дістала ключ і відкрила сусідні двері. Хм, ну і на тому спасибі. Опинившись всередині якогось приміщення, судячи з усього, нічного клубу, візьміть аптечку зі стільця і \u200b\u200bвиходите на вулицю через протилежну двері. Ідіть по вулиці до тих пір, поки знову не побачите Лауру, сховалася за дверима якоїсь будівлі, і входите в приміщення слідом за нею ... І все-таки ось що дивно: чому з усіх будівель в такому немаленькому місті, як Сайлент Хілл, проклята дівчисько вибрала саме божевільні?

Клініка для душевнохворих

Будівля історичного товариства на рідкість безлюдно сьогодні ввечері.

Перш ніж почати пошуки Лаури, візьміть зі стіни біля входу план лікарні з усіма її кімнатами, палатами, оглядовими і кабінетами. З урахуванням того, що половина дверей замкнені, а інша половина відкривається за допомогою різноманітних ключів, лабіринт виходить немаленький. Побродите по коридорах, потренувавшись у відстрілі нового різновиду зомбі - таких собі мутованих медсестер з виразками особами, а потім починайте одну за одною відкривати всі доступні двері. Відкритими виявляться деякі, наприклад приймальня (Reception office), через яку можна пройти в кімнату для оформлення документів (Document room). У цій кімнаті почитайте всі знайдені документи, особливо ті, які стосуються буйних хворих. Також зверніть увагу на рукописну папір, в якій хтось зізнається, що роздобув "цей ключ". "Цей ключ" знаходиться тут же (Purple bull key). Більше на першому поверсі нам поки що робити нічого. Ліфт, на жаль, не працює, тому наверх доведеться підніматися по старих добрих сходами. Ну-ну, нічого стогнати, розімніть кістки.

Опинившись на другому поверсі, позбудьтеся від зомбі-медсестер і приступайте до огляду місцевості. В першу чергу загляньте в чоловічу роздягальню (Men "s locker room) і з кишені халата візьміть ключ від оглядового (Examination room key), йдіть в паралельну двері і огляньте жіночу роздягальню (Women" s locker) - там в одній із шафок ви знайдете -таки давно чаемую штуку - дробовик (Shotgun). Тепер давати відсіч настирливим монстрам стане незрівнянно легше. Продовжуйте вивчення приміщень. У тій же кімнаті для жінок зверніть увагу на іграшкового плюшевого ведмедика, що це в ньому ... хм ... рибальський гачок (Bent needle) - в господарстві згодиться. Виходьте в коридор і досліджуйте клініку далі. В оглядовій кімнаті №3 (Examination room 3) крім безумовно корисною в господарстві аптечки можна знайти друкарську машинку з недописаним листом, що містить розлоге повідомлення і "код для коробки". Що це за "коробка", нам ще належить дізнатися, але код запам'ятайте, а ще краще запишіть.

Далі можна прогулятися по коридору з кімнатами, пронумерованими з літерою М. Майже в кожній з них ви виявите що-небудь корисне: аптечку, патрони або пляшку з лікувальним еліксиром. У кімнаті М2 ви знайдете черговий загадковий ключ (Lapis eye key). Закінчивши огляд, спускайтеся на перший поверх і новознайденим ключем відкрийте оглядовий (Examination room), звідки, не втрачаючи часу, відразу ж вирушайте в кабінет лікаря (Doctor "s lounge). Крім цінної коробки патронів для дробовика і декількох нікчемних бумажонок, в кабінеті знаходиться настінний лист для різноманітних позначок. Вивчіть його і запам'ятайте код від дверей, що вели в крило будівлі, відведений під палати для хворих. Більше на першому поверсі нам робити нічого, постріляних всіх, хто лишився в живих неживих медпрацівників і піднімайтеся на третій поверх.

Ну що ж, саме час для вирішального протистояння. Сміливо розряджайте ваш дробовик у всіх насідають зомбі, не шкодуючи черевик дотаптивайте повалених і просувайтеся вглиб рівня. Біля дверей в крило, що веде до палатам пацієнтів (пронумеровані літерою S), згадайте бачений на першому поверсі код. Вводите його на кодовому замку і заходите в обширний хол. Тактика залишається колишньою - придушуйте опір наших неживих друзів і починайте методичний огляд кожної кімнати на предмет пошуку корисних речей. І просувайтеся так до кімнати S3. Марія, що з тобою? Я втомилася, я просто втомилася. Ну що ж, тим краще, дайте Марії відпочити, а самі візьміть з тумбочки ключ від даху (Roof key) і виходите в коридор. У кімнаті S11 знаходиться обплутаний ланцюгами і замкнений на кілька замків скриньку, що містить щось явно дуже цінне. Запам'ятайте це місце і продовжуйте пошуки Лаури. Що залишилось? Тільки душова (Shower room), заходите в приміщення і уважно огляньте стік. Усередині явно щось лежить, але рукою не дотягнутися - занадто вузькі осередки в решітці. Рибальський гачок теж не дістає, значить, чогось ще не вистачає.

Що ж, всі доступні приміщення оглянуті, майже всі замкнені кімнати відкриті, тому залишається тільки одне - дах, тільки там ми ще не шукали. Піднімайтеся по сходах до самого верхнього прольоту, відмикайте двері і виходите на свіже повітря. Над Сайлент Хіллом повільно спускається вечір, а разом з ним і нічна темрява, і нам потрібно поспішати. Огляньте дах, спробуйте відкрити замкнені двері і уважно вивчіть пошарпану зошит, яка опинилася щоденником якогось пацієнта. Дощ, сьогодні знову дощ. Він не припиняється з тих самих пір, як я потрапив в цю чортову клініку. Що вони хочуть від мене? Що вони зроблять зі мною? Я не знаю. Побродите по даху ще трохи і спробуйте підійти до замкнених будці ліфтера (Elevator control room). Раптово пролунає якийсь шум, і ... Піраміда! Старий знайомий раптово виникне за спиною і з усього духу огріє Джеймса своїм страшним мечем. Крик, політ, удар і темрява ...

Ви опам'ятаєтеся на третьому поверсі, в замкненій палаті для "буйних" пацієнтів (Special treatment room). Проломивши дах, ви впали вниз, тому терміново поправте здоров'я за допомогою аптечки або декількох пляшок з цілющим еліксиром і спробуйте вивчити приміщення. Всі двері закриті, крім однієї, середньої палати, густо вимазаний кров'ю. Зліва від вхідних дверей в цю комірчину спробуйте розібрати на стіні напис, зроблений кров'ю. Дивно, але це черговий код. Запам'ятайте його і виходите в загальний коридор.

Отже, подивимося, що у нас є: два таємничих ключа і два не менше таємничих коду, один в поспіху написаний на друкарській машинці, інший, мабуть в нападі божевілля, - кров'ю на стіні палати. Хіба мало, щоб відкрити загадкову коробочку в палаті S11? Ідіть в палату і по черзі використовуйте Lapis eye key і Purple bull key на коробочці. Ланцюги зникли, залишилося відкрити кодові замки. Наберіть код, який ви побачили на друкованому аркуші на електронній кодової панелі, і другий код, написаний кров'ю, наберіть на кодовому замку. Але що це, що ?! Всі ці муки заради ватної подушечки і клок чиїхось довгого волосся! Яке розчарування ... Хоча ... секундочку, а що якщо прив'язати досить міцний волосся до риболовного гачка і спробувати дістати то "щось", застрягле в душовому стоці. Відправляйтеся в душову на іншому кінці коридору і поверніть всю операцію за допомогою імпровізованої вудки, через пункт меню Combine об'єднавши волосся (Hair) і гачок. Відмінно, ми отримали саме те, що потрібно - ключ від ліфта (Elevator key). Відкривайте за допомогою новознайденого ключа заглушку біля дверей в коридорі, викликайте ліфт і спускайтеся на перший поверх, в крило C.

За вже безліч разів відпрацьованою схемою починайте вивчати всі приміщення. Спробуйте відкрити кімнату C1, в кімнаті C3 візьміть кілька коробок з патронами і заходите в кімнату C2. Ну треба ж: в місті, що кишить мерцями, в божевільні, прикрашеному патьоками чиєїсь крові і повному свідоцтв жахливих мук пацієнтів, Лаура спокійнісінько сидить в тихій кімнаті і грає з плюшевим ведмедем. Лаура, скажи, ти знаєш Мері? Так, ми дружили з нею, коли вона лежала в лікарні. Так. Але це неможливо, Мері померла. Ні, вона жива, вона написала лист. Спокушений можливістю побачити таємничого листа, Джеймс направляється слідом за Лаурою. І ... потрапляє в чергову пастку. Хитра дівчисько замикає вже початківця божеволіти Джеймса в оглядовому і ... Лаура, відкрий, ти чуєш? Негайно відчини двері! .. Але вона вже не відкриє.

"Живе м'ясо"

Черговий "бос", вірніше навіть цілих два "боса", з якими нам належить битися з-за дурощі Лаури, трохи страшніше Піраміди. Два мутанта, схожих на величезні шматки ожилого парного м'яса, з'являються під стелею і, повільно переміщаючись в підвішених до стелі "колясках", намагаються схопити Джеймса своїми страшними щупальцями. Тактика тут та сама, що і під час сутички з Пірамідою - рухайтеся, рухайтеся і ще раз рухайтеся, тільки на цей раз замість пістолета для розправи над цими монстрами використовуйте дробовик. Підпускайте двох мутантів якомога ближче, після чого робіть серію пострілів, біжіть в протилежний кут кімнати, перезаряджати і знову чекайте, коли вони підійдуть на близьку відстань. Як тільки останній з монстрів мляво валиться в своїй "візку", завиє сирена, і Джеймс, від довгого стомлення, без свідомості впаде на місці.

Ніч в божевільні

Те, що сталося, поки ми були без почуттів, називається "підміною просторів". Сайлент Хілл живе в двох іпостасях - в образі міста таємничого туману і в образі міста, ніби прийшов з паралельного світу. Потойбічного, пекельного світу. Всесвіту концентрованого зла. Настала ніч, і колишнього Сайлент Хілла більше немає. Ласкаво просимо в світ божевільної ночі, Джеймс.

Отже, ми прокинулися в саду зловісної клініки. На вулиці дощ, над Сайлент Хіллом спускається ніч, а божевільня стає ще божевільне. Знову обійдіть кімнати в коридорі з літерою С - крім зловісних графіті там з'явилося і кілька подарунків на зразок аптечок і патронів. Сідайте на ліфт і піднімайтеся на другий поверх. Продовжуйте прочісувати всі кімнати в коридорі М по вже багато раз відпрацьованою схемою. У палаті М6 крім набору з аптечки і коробки патронів для пістолета, оглянувши картину на стіні, ви знайдете ключ від підвалу (Basement storeroom key) і свіжу батарейку (Dry cell battery). Почитайте записку поруч з картиною ... Хмм ... здається, хтось оборонив в підвалі кільце, але не хоче за них повертатися "з деяких причин". Гарненько запам'ятайте це послання і продовжуйте "обхід". У кімнаті відпочинку (Day room) посеред залу лежить величезний холодильник. Що, Джеймс, що не відкрити, потрібно було каші більше їсти? Мабуть, без допомоги тут не обійтися. Виходьте в коридор, викликайте ліфт і піднімайтеся на третій поверх.

У коридорі з літерою S все як і раніше, якщо не брати до уваги того факту, що з палати S3 пропала Марія ... Цього ще не вистачало, починаємо активні пошуки. Відкривайте двері в загальне крило і виходите на сходову площадку. На даху нам робити нічого, тому спускаємося сходами на найнижчий рівень і за допомогою знайденого ключа відкриваємо двері до підвалу. Порожньо, чи не так? Спробуйте відштовхнути від стіни шафа і ... Марія? Ти де був? Ти знайшов Лауру? Я так злякалася, все пропало, ця ... ця ніч! Після короткого обміну враженнями Марія знову приєднується до команди. Продовжуємо дослідження: спускайтеся по сходах в відкрився за шафою отвір і в розпочатому погребі забирайте з підлоги дешеве мідне колечко (Copper ring). Більше тут годі шукати: виходьте назад на сходовий майданчик, піднімайтеся на третій поверх, викликайте ліфт і спускайтеся на другий поверх.

Що це було? Раптово радіо, до того лише тихенько потріскували в кишені, вибухнуло справжнім концертом за заявками! голос говорить щось дивне, якісь питання, схожі на питання радіовікторини. Якщо ви уважно послухаєте весь виступ, то отримаєте три питання:

1. Як називається парк в північній частині Сайлент Хілла?

2. Як звали маніяка, який убив двох дітей? і

3. Як називається дорога, що веде від Сайлент Хілла в Пелвілль?

Той, хто правильно відповість на питання, може приходити на склад на третьому поверсі і отримати свій при-і-і-і-з!Як і в давній уже загадки з сейфом, це радіовиступ - необов'язковий для проходження, але цікавий епізод гри. Якщо ви бажаєте взяти участь в цій своєрідній вікторині, піднімайтеся на ліфті на третій поверх, підходите до замкненого на електронний замок складу (Storeroom) і натискайте на електронній консолі правильні варіанти відповіді: в першому ряду кнопку №1, у другому - №2 і в третьому - №3. У разі успіху в якості нагороди ви отримаєте цілих п'ять коробок з патронами для дробовика і дві медичні ампули.

Закінчивши вікторину, спускайтеся назад на другий поверх, проходите в кімнату для відпочинку і за допомогою спільних з Марією зусиль відкривайте холодильник на підлозі. ??? кістяні колечко (Lead ring) ... хм, де може стане в нагоді кільце? Може бути, ви звернули увагу на жіночий портрет біля ліфта, що з'явився на третьому поверсі? Руки намальованою жінки виглядають зовсім як справжні ... Отже, піднімайтеся на третій поверх, використовуйте на портреті обидва знайдених кільця, і ура! - потаємні двері, довгоочікуваний вихід з глухого кута. Заходьте в відкрився прохід і по сходах починайте спускатися вниз.

Дійшовши до нижнього рівня, йдіть з Марією по довгому коридору. Піраміда! Знову тут, старий негідник. Боротися з підступною бестією в такому вузькому просторі просто нереально, тому що є духу біжіть прямо по коридору, не звертаючи уваги на прискорене дихання за спиною. Вперед, вперед, вперед і ... Двері за спиною починає закриватися, Марія відчайдушно тягне руки, Піраміда підходить ближче. Джеймс! .. Двері зачиняються, і Марії більше немає.

Ліфт приїжджає на перший поверх. Чи є у нас бажання продовжувати пошуки чи ні, але потрібно йти далі. Опинившись в кабінеті директора (Director "s room), подивіться на карту на столі. Відкрилося новий напрямок, позначився шлях: назад в східний Сайлент Хілл, звідти знову в парк біля озера, де в потаємному місці заритий скарб, і вже потім в Історичне товариство Сайлент Хілла (Silent Hill Historical Society). Візьміть зі столу ключ від дверей лікарні (Hospital Lobby Key) і виходите з проклятої клініки через центральні двері.

Темрява над Сайлент Хіллом

Ніч спустилася над містом, вулиці кишать прокинулися зомбі, і наш шлях назад, на вулиці Сайлент Хілла, дуже ускладнений. Порівняйте з картою, виберіть напрямок і починайте плавно просуватися назад до міста. В принципі, заради економії патронів ви можете не вступати в сутички з численними мерцями, але тоді і забудьте про збір всіх корисних подарунків, розкиданих по узбіччях дороги, і просто мчимо вперед, періодично контролюючи маршрут по карті.

Біжіть по Керролл Стріт (Carroll Street), звертайте на Ренделл Стріт (Rendell Street). Звідти рухайтеся на південь по Монсон Стріт (Monson Street) і на сході Саул Стріт (Saul Street) звертайте в довгий тунель. Будьте обережні - вам доведеться бігти по ґратчастому підлозі, за яким ховаються кілька мерців. Просто не зупиняйтеся на місці, і ви без праці минете цей небезпечну ділянку. В кінці шляху відкрийте ворота і ... нічого не нагадує? Ми прийшли туди, звідки і почали. Якщо хочете поповнити запас медикаментів, можете заглянути в старий трейлер на узбіччі і розжитися аптечкою. Ще раз подивіться на карту і рухайтеся до позначки "Мексиканський ресторан Гонсалеса" (Gonzales "s Mexican Restaurant). На сходинках вхідних дверей хтось спеціально залишив для вас лист і гайковий ключ (Wrench). Візьміть речі і уважно ознайомтеся з посланням: близько статуї молиться,, що стоїть в парку біля озера, заховано щось важливе. що ж, відправимося туди.

Щоб пробратися в парк, нам більше не доведеться проходити через жахливий будинок з привидами. На цей раз все куди простіше - виходьте на Кац Стріт (Katz Street), рухайтеся на захід і в кінці шляху відкривайте замкнені раніше двері, що ведуть в західну частину Сайлент Хілла. Як і раніше не звертаючи уваги на скажених зомбі, добиратися до парку, вирушайте в західну його частину і шукайте невеликий майданчик з кам'яною статуєю. Схожа на молиться жінку? .. Цілком. Обійдіть статую з тилу і уважно огляньте підозрілий горбок за нею. Відкинувши землю, відкрийте виявлену коробочку за допомогою гайкового ключа і заберіть старий бронзовий ключ (Old bronze key).

Передостання частина головоломки вирішена, і тепер наш шлях лежить тільки в одному напрямку - історичного товариства Сайлент Хілла, зазначеного в північній частині вашої картки. Знайомим шосе біжіть до позначки на карті, забирайте аптечку біля центральних воріт і за допомогою старого бронзового ключа відмикайте вхідні двері.

Історичне товариство Сайлент Хілла

На перших порах без карти буде досить проблематично орієнтуватися, так що уважно слухайте поради. Через єдині двері входите в центральне приміщення товариства і, якщо є бажання, можете оглянути розвішані по стінах картини. Особливу увагу зверніть на величезне панно, що зображує ... так-так, Піраміду! Піраміду, що стоїть зі своїм мечем на тлі підступних в'язнів Толукской в'язниці. Заходьте в сусідню кімнату і через величезну діру в стіні спускайтеся вниз. Спускайтеся, та ви що, знущаєтесь !? Насправді спуск вниз не просто довгий, він вкрай, архі, максі, неможливо, надзвичайно, дивно довгий. Ви будете опускатися все нижче, і нижче, і нижче, але не переживайте, в кінці кінців десь далеко замаячіє двері, і ви ввійдете в якесь підземне житло.

Мда, схоже, в цій кімнаті не було живих людей років сто ... Або, може бути, двісті. Документ, що лежить на столі, відноситься до першої половини позаминулого століття, і мова в ньому йде про цілком буденні речі. Озирнувшись на місцевості і для вірності захопивши аптечку, виходьте в сусідню кімнату. Так як у нас все ще немає карти, постарайтеся зосередитися і уважно слухайте інструкцію по маршруту, яким вам необхідно слідувати, щоб знайти вихід. Отже, за воріт повертайте направо і слідуйте до розвилки, потім знову повертайте направо, ігноруйте двері і розвертайтеся і йдіть в двері, звідки ви прийшли. Здивовані? Цей коридор не такий простий, як здається. Опинившись в абсолютно новому приміщенні, ми потрапляємо в глухий кут. Єдиний вихід - стрибнути в удавану бездонним отвір в підлозі. Ну що ж, вперед - стрибок, політ, удар.

Як це нерозумно! З власної волі догодити на дно глибокого колодязя, з якого немає виходу! Втім, не втрачайте надії: обшарьте кожен сантиметр колодязної стіни. Продовжуйте пошуки до тих пір, поки Джеймс не скаже, що помітив щось дивне. Зупиніться в тому місці, візьміть напоготові зазубрену дошку або сталеву трубу і починайте що є сили бити по стіні. Зрештою цегла трісне, і через секретний прохід ви зможете проникнути далі. Крокуйте по сирій каналізації до тих пір, поки не помітите двері на правій стіні; входите всередину і повз підлоги решітки проходите в сусідні двері. У невеличкій кімнатці хапайте ключ від решітки (Spiral-writing key) і ... Чорт забирай, як невчасно сіла батарейка ... і що це за проклятий шерех? Швидко, поки не сталося найстрашнішого, використовуйте батарейку, знайдену ще в клініці для душевнохворих, на ліхтарику вмикайте світло і починайте топтати набігли з усіх боків величезних жуків. Коли членистоногі трохи заспокояться, шукайте вихід. Активуйте панель у захлопнувшейся двері і приготуйтеся до вирішення черговий, не надто складною головоломки. Бачите, на консолі підсвічено тільки три номери з дев'яти? Вам необхідно підібрати необхідну комбінацію натискання цих трьох кнопок найпростішим в світі способом - перебором. Пробуйте, варіантів не так багато насправді.

Звільнившись з жахливою кімнати, повертайтеся в кімнату з гратами і відкривайте замок на підлозі. Ну, ризикнемо ще один разок? Стрибайте вниз.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Підземна в'язниця

Едді? Що ти тут робиш, великий хлопець? Як, чорт візьми, сюди потрапив цей товстун? Знаєш, Джеймс, насправді вбивати не так вже й страшно. Ти просто береш пістолет, прикладаєш його ось так і ... бах! Едді явно не в собі, як і Енжела, він десь роздобув собі зброю (величезних розмірів кольт) і замишляє щось не дуже добре. Холодно попрощавшись з великим хлопцем, досліджуйте приміщення, в яке нас занесло. Отже, це дуже схоже на в'язницю, так, по суті це і є стара, занедбана підземна в'язниця часів позаминулого століття. Візьміть з кімнати дві пляшки з лікувальної сумішшю, дивну "табличку свині-ненажери" (Tablet of "Gluttonous Pig") і виходите з кімнати в коридор. Пройдіть вперед по коридору повз ґрат і дверей і в протилежному кінці коридору на столі візьміть план в'язниці (Map of the prison). В кінці коридору заходите в ліві двері і прямуйте до душових. Обійдіть все приміщення по периметру і візьміть "табличку спокусниці" (Tablet of "The Seductress").

Навіть в нескінченному море туману у кожного мандрівника є своя дороговказ.

Закінчивши дослідження місцевості, подивіться на карту: бачите два комплексу тюремних приміщень, північна і південна ??? крила в'язниці, що складаються виключно з маленьких заґратованих комірок? В першу чергу нам слід оглянути північний блок. Не звертайте уваги на зомбі, гарчали через решіток, намагайтеся просто не наближатися до них і впритул зайнятися оглядом інших приміщень. По черзі спробуйте відкрити кожну з ґратчастих дверей, за деякими з них лежать патрони або медикаменти, а в другій від входу камері якогось схибленого чаклуна-вудуіста візьміть воскову фігурку (Wax doll).

Південний тюремний блок куди цікавіше - в першу чергу камерою художника, який малював явно нездорові картини, і в другу - четвертої зліва камерою, в якій лежить "табличка гнобителя" (Tablet of "The Oppressor"). Так як в тюремному блоці робити більше нічого, вирушайте через широкі двері в величезне приміщення в східній частині в'язниці. Дивне місце? .. Хм, судячи з усього, тут виконувалися вироки, про що недвозначно говорить поставлений в центрі величезного залу ешафот. Уважно придивіться до підніжжя ешафота і трьом отворам у його заснування. Про диво, вони, здається, ідеально підходять під наші таблички. Вставте всі три таблички в підніжжя ешафота і ... І нічого. У збентеженою йдіть на вихід і забирайте невідомо звідки взялася на двері підкову. Ну що ж, підкова - символ щастя. Будемо на нього сподіватися.

Через тюремний блок переходите в західну частину в'язниці і починайте обшарювати все попадаються на шляху приміщення. У переговорні кімнати, обгороджені посередині куленепробивним склом, має сенс заходити як через східну, так і західну двері - цілком можливо, що приємні сюрпризи у вигляді патронів або аптечок попадуться і з тієї, і з іншого боку. У південній переговорній кімнаті зі східного боку заберіть запальничку (Lighter), річ безумовно корисну в кожній пригодницькій грі. У північній переговорній кімнаті розбите скло, переходите через пролом в західний коридор і приступайте до огляду підсобних приміщень. Крім усього іншого, ні в якому разі не пропустіть кімнату для зберігання зброї (Armory), де з великих тюремних запасників можна запозичити відмінне мисливську рушницю (Hunting Rifle) і дві коробки патронів.

Отже, безвихідь. Всі виходи закриті, бігти нікуди, та й повертатися, власне, теж. Втім, є ще таємничий люк в південній частині коридору, але його ніяк не виходить відкрити - не вистачає ручки. Увімкніть кмітливість на повну потужність і приготуйтеся до рішучого удару інтелекту по проклятої льоховий кришці! Увійдіть в меню ваших речей і за допомогою кнопки Combine об'єднайте в один предмет запальничку, воскову фігурку і підкову. Логіка проста: розтоплений на запальничці віск заллє отвір в кришці люка, а застигла в отриманої маси підкова послужить відмінною ручкою! Відкривайте люк і ... тільки не це знову! Стрибайте вниз в бездонну діру.

Падати довелося недовго. Прокинувшись після удару, виходьте з приміщення в подвійні двері. Яке, право, моторошне місце. Тюремний морг, покиньте непривітне приміщення через єдині двері і виходите до ... знаєте, але ж так можна заробити гарненьку фобію і почати-таки боятися висоти. Ще одна дірка в землі і на цей раз, схоже, найглибша. А, була не була, вдихніть глибше і стрибайте вниз. Опинившись в ліфтовій шахті, сідайте на ліфт і повільно і сумно починайте спускатися вниз.

Підземний світ

Час і простір, здається, давно перестали існувати в Сайлент Хілл. А чи існує і сам Сайлент Хілл? Рахунок часу безповоротно втрачено. Життя, здається, застигла в якомусь невизначеному буттєво киселі. У підземному світі, куди нелегка занесла Джеймса, нам доведеться обійтися без карти, але все ж певний план приміщень буде складатися автоматично, так як навколишнє чомусь дивно нагадує заплутаний лабіринт.

Ідіть, неважливо в якому напрямку, минаючи перехрестя і обходячи тупики до тих пір, поки не побачите сходи. Сходів в цьому приміщенні кілька і, неважливо по якій з них ви зійдіть вниз, всі вони приведуть вас в один і той же сирий підвал. У підвалі будьте обережні і швидко пробігайте небезпечні ділянки на землі, звідки через решіток вас можуть дістати щупальця кровожерливих зомбі. Крім того, в тому ж підвалі по воді шльопає і осоружний вбивця Піраміда, на цей раз, втім, не сильно прагне заколоти Джеймса. Не зменшуючи ходу, тікайте від Піраміди, постійно тримаючись правої стіни. Зрештою ви помітите сходи, що йде під землю. Спускайтеся вниз, пройдіть по коридору і по черговій сходах спускайтеся вниз. Пройшовши до кінця наступного коридору, ви побачите дивну залізну кімнату і кам'яний блок у вигляді людської голови.

Суть черговий головоломки відносно проста - повертаючи блок вгору і в сторони, ви міняєте напрямок і колір очей кам'яного "особи". Залежно від ваших дій відповідним чином змінюється і архітектура залізної кімнати. Вам потрібно домогтися такого положення кам'яної голови, щоб отвір в покритті залізної кімнати довелося рівно на південну стіну і таким чином відкрило прохід в нове приміщення. Коли потрібне положення буде встановлено, проходите через двері в залізній кімнаті, підходите до грат ...

Марія! Але як? Я думав, ти загинула там, в клініці, коли залишилася за дверима ліфта.Марія поводиться воістину дивно. Вона стверджує, що не пам'ятає нічого, що сталося, не знає ні про яку клініці і щось незв'язно лопоче про готель на березі озера. Ти пам'ятаєш, як ми проводили там час? Марія ... Або все-таки Мері ?! Збентежений Джеймс припинить подальші розпитування і відійде від решітки. Потрібно терміново знайти шлях до її кімнати. Повертайтеся в кімнату з кам'яною головою і уважно огляньте електрощит біля сходів. Хтось забув всередині кусачки (Wire Cutters), забирайте і спускайтеся по сходах назад в вогкий підвал. Пройшовши по коридору, дійдіть до проходу, закритого дротом, і за допомогою кусачок звільніть собі дорогу. Дертися по сходах вниз, в коридорі звертайте направо, далі по новому відкрився коридору до сходів і знову вниз. Далі дотримуйтесь точно по карті, минаючи численні спуски і підйоми по сходах. Пам'ятайте одне головне правило - в кожній кімнаті є один вхід і один вихід, неважливо, чи йде сходи вгору або опускається вниз. Минаючи сім коридорів поспіль, ви опинитеся в невеликому холі, заваленому закривавленими газетами. І з дверима, також запечатаній газетами. Біжіть на приглушений крик, що доноситься з приміщення, заходите в двері ...

"Батько Енжел"

Енжела? Енжела опинилася в пастці: якийсь жахливий монстр, якого божевільна жінка, схоже, приймає за свого батька, наближається з глибини кімнати з явно недобрими намірами. Не втрачайте самовладання, беріть напоготові дробовик (він набагато скорострільніше рушниці, що послужить тільки плюсом в такому замкненому приміщенні). І починайте планомірний обстріл супостата. Тактика залишається незмінною: два постріли - різкий ривок в протилежну сторону кімнати, знову два постріли. Ситуація ускладнюється тим, що в тому місці, де стоїть телевізор, можна на час "застрягти", що дасть монстру шанс накинутися на Джеймса. Укус цієї махини досить-таки хворобливий, тому після кожного невдалого маневру не забувайте присьорбувати цілющий еліксир з підручних пляшечок.

Після того як монстр переможений, спробуйте поговорити з Енжел, але навряд чи ви дочекаєтеся зрозумілих відповідей. Жінка остаточно зійшла з розуму, і ми їй навряд чи вже допоможемо.

Кімната з повішеним

Виходьте з приміщення слідом за Енжел і відкривайте єдину, що залишилася двері в коридорі. У новому холі відкрийте найближчу двері і уважно огляньте приміщення. Це ще одна кімната для проведення страт. Шість повішених висять стрункими рядами. Пройдіть повз кожного з них, читаючи таблички на грудях, і запам'ятайте, за що був страчений кожен з них. Виходьте в коридор і вирушайте в двері навпроти. Ця кімната ідентична тій, де були повішені, хіба що зі стелі звисають порожні петлі. Уважно прочитайте коротку поему на жерстяної табличці біля стіни. Це типова "віршована загадка", яка пояснює, хто ж був злочинцем, а хто опинився повішений ні за що. Якщо ви не дуже добре знаєте англійську, скористайтеся простий підказкою: невинним з усіх злочинців виявився палій (The Arsonist). Потягніть за порожню петлю, що відповідає тій, на якій висів палій в попередній кімнаті, і виходьте назад в коридор. Повертайтеся в кімнату з повішеними і під тим місцем, де висів невинний, беріть ключ (The key of persecuted). Продовжуйте рухатися по коридору, поки не побачите масивний водний кран, прикутий до стіни наручниками. За допомогою знайденого ключа розімкніть наручники, поверніть кран і спускайтеся вниз по відкрилася сходах. У черговому сирому підвалі йдіть, не звертаючи на перехресті, прямо і заходите в двері.

Марія (якщо це була Марія) мертва. Мертва знову. І знову ми прийшли занадто пізно, щоб щось запобігти ... Покиньте скорботну кімнату, згорніть у коридорі і по сходах спускайтеся вниз.

Опинившись на цвинтарі, обшукайте могили і зберіть всілякі боєприпаси і кілька медичних ампул. Можете почитати написи на могилах. На одному з пам'ятників вибито "Уолтер Селліван" - пам'ятаєте, того дивного маніяка, який убив двох дітей? Три могили порожні, однак на надгробках вже є написи: "Енжела Ороско", "Едді Домбровски" і ... "Джеймс Сандерленд". Могили для нас і для наших знайомих. Хтось в Сайлент Хілл вже заздалегідь розпланував всю нашу долю ... Стрибайте на дно могили з власним ім'ям.

"Едді"

Здається, під кладовищем хтось завбачливо розмістив справжній підземний холодильник. Едді? Знову ти? Що ти тут робиш? Ні, Джеймс, це ти що тут робиш? Великий хлопець з'їхав з котушок, він розмахує своїм величезним кольтом, загрожує, намагається виправдатися, зривається і, не витримавши, нападає на Джеймса. Ця собака! Вони все кричали на мене, за те що я вбив прокляту собаку! Але вбити собаку - це ж так просто! Тактика боротьби з Едді досить проста: постійно обстрілюйте товстуна з дробовика, час від часу бігаючи по кімнаті і, дочекавшись відповідного пострілу, швидко перезаряджати і продовжуйте обстріл. Коли Едді не витримає, битва перенесеться в сусідню кімнату - величезний холодильник. Будьте обережні - товстун може ховатися за тушами. Так як простору кругом більш ніж великі, варто змінити дробовик на рушницю. Чотири-п'ять пострілів - і божевільний, хриплячи, розтягнеться на підлозі. Досить, Джеймс, тепер пізно каятися і побиватися. Великий хлопець мертвий.

Водний шлях

Після поєдинку з Едді виходите з холодильника на свіже повітря, назустріч висхідному над Сайлент Хіллом новому ранку. Ідіть до озера і сходіть на пірс. Якщо не можна дістатися до готелю по суші, то ми спробуємо вплав. Сідайте на човен і вирушайте в подорож по туманному озеру. Найголовніше - це не втратити орієнтацію в просторі під час плавання. Навалився на праве весло і трохи покружлявши по сторонам - десь в тумані ви побачите слабо мерехтливий вогник, схожий на невелику зірку. Направте човен прямо на вогник, і врешті-решт ви причалів у пустельного берега.

Готель у озера

Він зовсім не змінився за минулі три роки. Все той же готель біля озера. Такий же сумний. І начебто кинутий один на цьому тихому березі. Сходіть з пірсу і піднімайтеся по сходах у внутрішній дворик готелю. Погуляйте по терасі і зверніть увагу на непрацюючий фонтан. На його борту лежить маленька музична шкатулка з фігуркою Русалочки ( "Little Mermaid" music box). Візьміть шкатулку і через центральні двері входите в готель.

Опинившись в холі, відразу ж поверніться наліво від дверей і візьміть зі стіни "гостьову" план-схему готелю (Hotel map for guests). Уважно вивчіть всі три сторінки плану і ... на квадраті номера 312 хтось написав "Чекаю тебе ...". Це був номер, в якому Джеймс і його дружина зупинялися три роки тому. Отже, швидше, швидше, наверх! Але - на жаль, якщо побігти не розбираючи дороги вгору по сходах - попереду на сходах на третій поверх буде чекати тільки чавунна решітка і безвихідь. Доведеться йти в обхід. В першу чергу прогуляємося по першому поверху. Ідіть по коридору направо до ресторану "На озерному березі" ( "Lake Shore" restaurant), входите в центральний вхід, візьміть зі столика ключ (Fish key), підійдіть до рояля ... Лаура! Мерзенна дівчисько знову зі своїми жартами, проте на цей раз вона виглядає помітно спокійніше і віддає Джеймсу довгоочікуваний лист від Мері. Судячи з датою листи і іншим непрямими доказами, воно написано тиждень тому, значить, Мері, може бути, все ще жива. Лаура швидко тікає, і Джеймс знову залишається дивуватися на самоті.

Ідіть в центральний готельний хол (Lobby) і підійдіть до стійки адміністратора. Почитайте записку, залишену для вас на столі. Там сказано, що відеокасета, "залишена вами", зберігається в кабінеті на першому поверсі. Відкрийте двері біля стійки і візьміть з полиці ключ від номера 312. Також зверніть увагу на старовинну механічну шарманку в центрі залу. Якщо ви придивитеся уважніше, то в її поверхні є три невеликі виїмки для музичних шкатулок на зразок вашої "Русалочки". Залишилося знайти інші дві. Виходьте в центральний готельний коридор і по сходах спускайтеся в підвал (Basement). Там, позбувшись від декількох нервових зомбі, пройдіть до кінця коридору, зайдіть в зламаний ліфт і візьміть флакончик зводить рідини (Thinner). Поки що справи на першому поверсі закінчилися, беріть напоготові рушницю і піднімайтеся на другий.

В першу чергу перестріляйте галасливих зомбі, простують по коридору, а потім займіться оглядом приміщень. У найближчій до вас кімнаті (Cloak Room) можна розжитися аптечками і декількома коробками різноманітних набоїв. Зверніть увагу на кейс, що лежить на столі. Відкрийте його за допомогою знайденого в ресторані ключа і всередині візьміть ... ще один ключ, з позначкою "204" (Key to room 204). Що ж, тепер можна сміливо відправлятися в цей номер 204, відмикайте двері і проходите всередину. Мда, як ніби Мамай пройшов - жахливий безлад, куди тільки дивиться адміністрація? Візьміть зі столу ключ від службового ліфта (Employee elevator key) і через пролом в стіні проходите в сусідній номер. Порядок не краще, ніж в попередньому. Зверніть увагу на дипломат, що лежить на дивані: він замкнений на хитрий кодовий замок з буквеної комбінацією. Пошарте очима по кімнаті і візьміть з підлоги фотографію, зафарбовані чорним маркером. Використовуйте на ній флакончик з виводить рідиною - і вуаля! У нас є слово-код для дипломата. Відкрийте дипломат і візьміть з нього чергову музичну шкатулку, на цей раз з Попелюшкою ( "Cinderella" music box).

Виходьте в коридор і прямуйте в протилежне крило будівлі, де за схемою розташовується службовий ліфт (Employee elevator). Відмикайте двері за допомогою ключа і заходите всередину лифтерском. Отже, ліфт, судячи з усього, розрахований на перевезення не дуже важких вантажів, дітей або балерин - варто Джеймсу увійти в кабіну, як негайно лунає сигнал перевантаження. Нічого не вдієш, доведеться якось полегшувати свою вагу і складувати всі речі з інвентарю в шафу поруч з ліфтом. На жаль, гра не розуміє аргументів на кшталт "пістолет важить всього якихось чотириста грамів!", Тому вивантажувати доведеться все, тобто буквально все, аж до ліхтарика і паперових записок. Чи не правда, без доброго дробовика в руці відчуваєш себе практично голим? Позбувшись від баласту, сміливо крокуйте в ліфт і спускайтеся вниз.

Опинившись в службових приміщеннях, в першу чергу візьміть повну схему готелю (Hotel map for employees) біля дошки зліва, орієнтуючись по знайденої карті, проходите в службовий кабінет (Office) і візьміть з сейфа згадану в записці відеокасету (Videotape) і консервний ніж (Can opener). Обшарьте залишилися службові приміщення на предмет пошуку боєприпасів і в коморі (Pantry) візьміть останню музичну шкатулку, "Білосніжку" ( "Snow white" music box). Так як на ліфті нам не піднятися, доведеться вибиратися через підвал. Спускайтеся по сходах вниз і, швидким кроком минаючи зомбі, що розташувалися в коридорі, біжіть до кімнати з електрощитом (Electrical room). Візьміть з полиці аптечку і прихопіть ключ від бару (Bar key). Знову звіртеся з картою і розплануйте подальший маршрут - по коридору в бар, через кухню. Знову поминайте проклятих мерців і швидко закривайте за собою кухонні двері. Уже можна збирати деякі трофеї - візьміть кілька пляшечок з лікувальної рідиною і за допомогою консервного ножа відкрийте банку на столі. Нізащо не здогадаєтеся, що там було законсервовано ... Лампочки! Візьміть одну з лампочок і через протилежну двері вирушайте в бар "Сльози Венери" (Bar "Venus tears"). Хм, двері так просто не відкрити - в барі занадто темно, і Джеймс елементарно не може розрізнити замкову щілину. Хай буде світло: використовуйте лампочку на ліхтарі, що лежить на барній стійці, і з чистою совістю відкривайте двері за допомогою ключа.

Уф, вирвавшись з проклятого підвалу, біжіть по сходах вгору, прямо до другого поверху і лифтерском. Забирайте з шафи всі свої речі і зі спокійним серцем прямуйте вниз, в лобі. Пам'ятайте старовинну механічну шарманку? Використовуйте на ній все три ваших шкатулки в такій послідовності: в середній ніші "Русалочка", в правій - "Попелюшка", ну і в лівій - "Білосніжка". Музика заграє, і зі сходів на третій поверх зникне важка решітка. Піднімайтеся наверх, відмикайте двері номера 312 і заходите всередину ...

Найпростіший номер, точно такий же, яким він був і три роки тому. Підійдіть до відеомагнітофона і вставте в нього відеокасету із записом трирічної давності. Ти знову знімаєш, Джеймс? Знаєш, я все частіше думаю про Сайлент Хілл, про нас і про це місце. Воно наче просякнуте таємницею, це озеро, цей туман. Хотіла б я все життя прожити тут ...Ніхто не міг знати, що так вийде. Що так буде насправді, що так було чи так повинно було бути. Коли Мері померла насправді і чи померла вона? Навіщо ти вбив свою дружину, Джеймс? Шок, розгубленість, паніка. Лаура, і ти тут? Це я винен, це я вбив Мері. Світ, здається, остаточно перекинувся з некрепких ніг на божевільну голову ...

Вбивця і його мертва дружина

Раптово включаючи радіо пробуджує від довгого забуття. Крізь перешкоди чути голос Мері, який як і раніше кличе кудись до себе. Але куди? Вставши з крісла біля телевізора, озирніться по сторонах. Готель помітно змінився, це тепер не той готель біля озера, в який ми прийшли. Його спіткала та ж метаморфоза, що і з клінікою для душевнохворих день назад. Хоча здається, що минуло вже сто років. Виходьте з номера 312 і по сходинках спускайтеся на другий поверх. Для початку розправтеся з двома досить лютими монстрами в коридорі. Сенсу в економії патронів тепер немає ніякого, так що використовуйте ваше мисливську рушницю. Праве крило замкнено, а двері номерів в лівому крилі ведуть ... Одна в іншу. Виходячи з однієї кімнати, ви потрапляєте в попередню, і так далі. Увійдіть в двері з номером 202 і, опинившись в східному крилі, сідайте на ліфт і спускайтеся в підвал.

Так, здається, за час нашої відсутності десь прорвало кран. По коліна у воді обшукайте бар і кухню на предмет аптечок і боєприпасів. Коли пошуки закінчені, виходьте до службових приміщень і піднімайтеся вгору по сходах. Енжела? Мамо! На цей раз божевільна прийняла Джеймса за власну матір. Сходи охоплена вогнем, і Енжела спокійнісінько піднімається вгору. Хто ж тут дійсно збожеволів ?! Цей вогонь ... Тут гаряче як в пеклі! Я вже звикла, мене завжди палив вогонь. Як у справжньому пеклі. Енжела йде, і ми залишаємося один на один з прогресуючим психозом. Виходьте з приміщення ... і ви потрапите знову на сходи, але на цей раз справжню, чи не пекельну сходи. Піднімайтеся наверх, виходьте на перший поверх, і ... Куди поділася готель? Де хол, де реєстратура, де все? Біжіть вперед по довгому коридору до тих пір, поки не дійдете до самотньої двері в кінці шляху. Здається, розгадка таємниця вже близько. Наберіть повні легені повітря і відкривайте двері.

Марія! На цей раз справжня, справжня Марія, яку на очах у Джеймса вбивають дві Піраміди. Так ось в чому справа, їх завжди було двоє! Марія була обрана для того щоб покарати Джеймса своєю смертю. Неодноразової, постійної, яка триває смертю. Покарати Джеймса за вбивство власної дружини.

"Дві Піраміди"

Після закінчення екзекуції Піраміди спустяться вниз і рушать на Джеймса. Якщо у вас ще залишилися патрони для дробовика, то краще скористатися ним, ніж повільним і неповоротким рушницею. Основна тактика: стріляйте! Ні в якому разі не дайте Пірамідам розділитися, бігайте від одного кута до іншого і стежте, щоб кляті тварини не намагалися вас оточити і йшли один за іншим. Стріляйте неважливо в кого, головне - ні на секунду не відпускайте руки зі спускового гачка. Постріл - пробіжка в протилежний кут, знову постріл, знову пробіжка, і так до тих пір, поки Піраміди, втомлені від боротьби, не наколють на власні страшні мечі. Здається ... кінець?

Ще ні. Підійдіть до кожної з повалених тварюк і вийміть з них два кольорових яйця (Scarlet egg і Rust-colored egg). Вставте ці яйця в ніші біля дверей в п'єдесталі з страченої Марією і через будь-яку з них виходите з зловісної кімнати.

"Мері"

Біжіть вдалину по удаваному нескінченним коридором. Пам'ять повільно відновлюється, в голові спливають уривки розмови Джеймса і Марії, коли та ще лежала в лікарні з якоюсь дивною хворобою. Джеймс, навіщо ти прийшов, Джеймс? Геть, геть від вантажу минулого. Біжіть, не зупиняючись, і в кінці шляху виходите через двері на свіже повітря.

Дощ і похмурий опівдні, піднімайтеся по бляшаній сходах на самий верх і десь там, в розбитого вікна, вас вже чекатиме померла три роки тому дружина. Розумієш, Джеймс, так і було все задумано. Так і вирішено, з самого початку. Сайлент Хілл - це не те місце, звідки повертаються. І сіль всієї трагедії в тому, що ти ніколи не отримаєш свою Мері назад.

"Мері" на ваших очах прийме свій справжній вигляд і в образі розп'ятого вниз головою монстра рушить в атаку. Протистояти такому натиску можна тільки за допомогою мисливської рушниці або дробовика. Будівельний майданчик, на якій відбувається битва, досить обширна, так що у вас є місце для маневру. Підступ полягає в тому, що "Мері" атакує не тільки на ближньому відстані, але і насилаючи на нас хмари отруйних метеликів, тому довго залишатися на місці строго протипоказано. Тактика проста: постріл з рушниці (або ж два постріли з дробовика), відхід, постріл, відхід. Коли монстр зірветься з своїх опор і впаде на землю, підходите і нещадно добивайте тварюка, незважаючи на всі благання Мері.

Епілог

Все скінчилося так, як і повинна була закінчитися будь-яка історія, що сталася в маленькому американському містечку десь далеко від великих доріг. Останнє прощання, рев заводяться мотора, вереск гальм - і Сайлент Хілл знову занурюється в туман і свою довгу зловісну тишу ...

додатки

Гарячі клавіші

рух - курсорні клавіші

Бічний рух направо / наліво - A, D

Дія - пробіл

Скасування будь-якої дії - Esc

біг - лівий Shift

Режим огляду - S

Утримувати противника на прицілі - F

Перебір зброї - Q, E, 1-5

Перезарядка зброї - R

Звільнити руки - ~

Речовий мішок - I

Перегляд карти - М

ВКЛ викл. ліхтарика - L

Швидке відновлення здоров'я аптечкою - H

Швидке збереження - F5

пауза - P

При всьому багатстві вибору ...

Інша альтернатива є завжди! Silent Hill 2 не такий простий, і, не дивлячись на досить лінійний сюжет, авторами передбачено цілих чотири різних кінцівки для гри. Крім стандартного закінчення пригод в Сайлент Хілл, є ще кілька варіантів можливого розвитку подій. Однак щоб "відкрити" інші кінцівки, слід зробити цілий ряд різноманітних дій протягом усього процесу проходження.

Наприклад, в кінці гри, будучи в готелі біля озера, в читальний кімнаті (Reading room) виявивши пару навушників і з їх допомогою ретельно прослухавши записану розмову, можна наблизити шанси зміни розв'язки. Однак в цьому ж випадку ви зобов'язані до того уважно прочитати щоденник невідомого, знайдений на даху клініки для душевнохворих, вивчити ніж, який вам віддала Енжела в будинку з привидами, і більшу частину гри провести в "побитому" стані зі здоров'ям, які прагнуть до нуля.

Інший варіант закінчення історії передбачає прямо протилежні дії: постійно поправляючи здоров'я після сутичок, ігноруючи щоденник божевільного і, пропустивши повз вуха виливу Марії після битви з двома Пірамідами, відразу ж попрямувавши до фінальної сутички, ви так само закономірне міняєте фінал.

Але і це ще не все. Крім кількох кінцівок, в грі існує ряд "прихованих" предметів, і зокрема зброї. Так, почавши гру по другому разу, після зустрічі з Енжел, на дорозі від кладовища до воріт в східну частину Сайлент Хілла, ви виявите ... бензопилу, яка застрягла в величезному колоді. Або ж, подорожуючи в підземному лабіринті після того що відбулося діалогу з Марією, що опинилася за гратами, ви можете повернутися в підвал з Пірамідою, спокійнісінько відкрити замкнені до того двері і розжитися величезним мечем. У Silent Hill 2 не одне і навіть не два потайних дна, і більш детально розкрити їх ми постараємося в найближчих номерах в рубриці "Поради майстрів".

Джеймс Сандерленд дивиться на своє відображення в забрудненому дзеркалі і втомлено потирає очі. Невже йому все це сниться або він дійсно перебуває в Тихому Пагорбі? Схоже, що він насправді зійшов з розуму, якщо приїхав в цей Богом забуте містечко, підкоряючись прохання давно померлої дружини. "А, може, вона не померла, Джиммі? Може, це розіграш, і Мері чекає тебе тут, щоб все пояснити? Ти ж пробачиш її?" - обережно питає голосок всередині Джима.
Джеймс відвертається від дзеркала - "Ти, знаєш, що я прошу їй все що завгодно, тільки б вона повернулася", - говорить він тихо, і виходить в туман на зустріч з невідомістю.
Все те, що станеться з Джимом далі, залежить тільки від вас. Отже, ми починаємо ...

Карта і цвинтар

Виходьте з туалету і заберіть карту з стоїть поруч машини. Картою користуватися вкрай бажано, бо там відзначені назви всіх вулиць містечка.
Тепер спускайтеся по сходах вниз і біжіть по стежці до тих пір, поки не побачите попереду ворота. Воплі і дихання за спиною поки ігноруйте, все одно вас не чіпатимуть, поки ... Заходьте в ворота - ви опинилися на кладовищі. Єдина жива душа - це дівчина біля могили. Поговоріть з нею. З'ясується, що її звуть Анжела. Після розмови виходите через західні ворота і йдіть по дорозі на Сандерс Стріт (Sanders Street).

Прогулянка по місту

Повертайте на Lindsay Street, по якій розмазані чиїсь останки, а потім ідіть на Vachss Road. Підберіть напої здоров'я праворуч на узбіччі. Ідіть по Vachss Road до самого кінця у вигляді дерев'яного Тупичка. Розведіть дошки і забирайтеся всередину. Ага, ось і перший монстр. Хапайте палицю з цвяхами і розберіться з гадениш. Добийте його, якщо знадобиться, а то вони мають звичку оживати.
Крім палиці ви знайдете радіо, яке починає проявляти ознаки занепокоєння, коли поруч монстри. Забирайте речі і вирушайте на Lindsay Street. Поверніть на Saul Street і потім на Martin Street.

Woodside Apartments

Тепер по вулиці не проїхати, не пройти, без того, щоб не натрапити на чергового монстра. Прорубайте дорогу в кінець Martin Street, де над трупом глумиться монстр. Убийте його і заберіть з трупа ключ від воріт будинку Woodside Apartments. Ідіть туди і відкрийте ворота. Заходьте до хати.
Зі стенду заберіть карту будівлі. Тут же лежить пляшечка з цілющою вологою. Піднімайтеся вгору по сходах. Заходьте в двері на другому поверсі.
Ідіть по коридору до квартири 205. Усередині огляньте останки людини. У квартирі є ліхтар. Візьміть його, і на вас нападе монстр. Що робити - ви в курсі.
Виходьте і йдіть до квартири 210, по шляху забивши монстра. Усередині заберіть патрони і вирушайте по сходах на третій поверх.
Як тільки підніміться, то побачите ключ, що валяється за воротами. Спробуйте дістати ключ, з'явиться маленька дівчинка і спритно відкине його в глибину коридора. Погана дівчинка!
Відправляйтеся в квартиру 301. Ура, всередині є дробовик! Ну, потрап ти нам ще раз, маленька дівчинка ...
Спускайтеся вниз на другий поверх. Ідіть до квартири 208. Так за воротами монстр, але він нам не страшний. Заходьте в квартиру. Так, всередині ще один покійник. На поличці лежить ключ від 202 квартири. Ідіть туди. На кухні лежить напій, а в спальні валяється ключ від годинника в 208 квартирі. Ідіть назад в 208.

Загадка з годинником в 208 кімнаті

Заходьте в кімнату з годинником. Використовуйте ключ з 202 кімнати, щоб відкрити годинник. Тепер повертайте стрілки до тих пір, поки він не клацне. У моїй версії це сталося на позначці 21:10, але цей показник може і змінюватися в залежності від складності рівня.
Тепер спробуйте зрушити годинник з місця. Ура, вони відсунулися, і за ними виявилася здоровенна діра в сусідню квартиру. Ну і щури тут водяться! Забирайтеся в дірку. Ви опинилися з іншого боку воріт. Ідіть вперед і піднімайтеся по сходах на третій поверх.

Третій поверх

Ваше завдання: дістатися до ключа, який відкинула маленька дівчинка. Перевірте по карті, де це, і біжіть туди. Заберіть ключ від пожежного виходу. Ідіть до кімнати 307. Бог, мій, що це за потвора така ?! Чи не ворушіться і дайте монстру піти. Потім заберіть із шафи ключ від двору і виходите.

Ідіть до сходів на сході і спускайтеся на перший поверх. Близько зачинених дверей лежить пачка соку. Підніміть її і повертайтеся на другий поверх до кімнати з сміттєпроводом. Киньте сік в сміттєпровід і виходите на вулицю.

Монетка з мусорки і внутрішній дворик

Поруч із входом знаходиться вихідний отвір сміттєпроводу, куди ви кинули сік. Тепер з нього випала стара монета - беріть її і входите в будівлю. Використовуйте ключ від дворика, щоб відкрити двері біля сходів. Заходьте - тут розташований басейн. Стрибайте в басейн і швиденько з нього вибирайтеся - це приверне монстрів. Перебити всіх монстрів. Після цього заберіть монетку зі змією (Snake Coin).
Виходьте з дворика через східну двері. Ідіть до кімнати 101. Заберіть патрони. Усередині ви знайдете бідолаху Едді. Поговоріть з ним і виходите на вулицю.
Підніміться на другий поверх. У лівому кінці коридору скористайтеся ключем від пожежного виходу, відкривши їм блакитну двері. Господи, ще одна будівля!

Blue Creek Apartments

Ви в спальні. Зайдіть в туалет і знайдіть листочок з кодом. Цікаво, до чого б це? Одне зрозуміло, не до добра. Обшукайте кімнату.

Ага, ось і сейф. Пора б його зламати. Використовуйте папірець з кодом, щоб відкрити сейф.
Головне - це згадати римські цифри і вміти складати. Якщо вам попадеться комбінація начебто X3, то це означає: X3 \u003d 10 + 3 \u003d 13 і так далі. Начебто нічого страшного. Усередині знаходяться чотири коробки патронів. Спасибочки, вони нам ще знадобляться.
Виходьте і озбройтеся палицею. Знайдіть двері під знаком виходу. Справа знаходиться карта Квартирного товариства у блакитного струмка. Заберіть її. Спускайтеся на перший поверх.
Заберіть патрони в 109 квартирі. Тепер ідіть до наступної білої двері, і назустріч вам вийде ... ні, не монстр, а Анжела. Подивіться відео. Заберіть ніж і монетку укладеного (Prisoner Coin). Так, тепер у вас три монетки, саме час відвідати кімнату 105 і заховану там загадку.

Загадка з трьома монетами

У кімнаті 105 зверніть увагу на маленьку тумбочку з п'ятьма кружечками. Рішення загадки залежить від обраного рівня складності. Отже:

Простий рівень: монетка Old Man в перший слот, монетка Snake в середній слот і монетка Prisoner в останній.
Нормальний рівень: монетка Old Man в другій слот, монетка Snake в останній слот і монетка Prisoner в середній.
Складний рівень: монетка Old Man в другій слот, монетка Snake в четвертий слот і монетка Prisoner в останній.

Якщо все правильно, то відкриється ящик, в якому лежить ключ від будинку Лін (Lyne House). Саме ця Лін живе на другому поверсі - кімната 209. Пора її провідати.

квартира 209

Заходьте і йдіть до балкону, через який можна потрапити в кімнату 208. Швидко хапайте ключ від сходів і патрони. Виходьте через 209 номер, поверніть наліво і відкрийте ключем двері. Зберегти! Приготуйтеся до зустрічі з першим босом, але спочатку подивіться відео.

Бос 1 - Пірамідна башка

Головне, щоб у вас був дробовик і не менше сорока патронів до нього. Тримайтеся якомога далі від монстра, не дайте себе зачепити. Перезаряджатися найкраще в меню, щоб Джима не скалічив, поки він це робить під час сутички. Можна взагалі не стріляти, головне: протриматися деякий час - нерви потрапляють, але зате патрони збережіть.
Через пару хвилин безплідного битви з босом, ви почуєте завивання сирени. Бос кинеться вниз по сходах, заповненої водою. Не біжіть за ним, а то вас прикінчать, дайте поганці піти. Коли вода зійде, ви зможете залишити прокляте місце.

Парк Рожева вода

Відправляйтеся в парк, куди Джим рвався з самого початку гри - це Rosewater Park (дивіться по карті). Подивіться відео. Поговоріть з Лорою - дівчиськом, що відняла у вас ключ. Ідіть далі до парку. Ви прийшли до озера, а значить, до чергового відеоролику.
Мда, у вас з'явилася супутниця на ім'я Марія - радіти чи сумувати з цього приводу - навіть не знаю, бо вам доведеться захищати дівчину, стежачи за тим, щоб її НЕ гримнули. Найкраще бігати і головне - акуратно стріляти, щоб не пристрелити Машку власноруч. Виходьте з парку. Тепер ви можете або відправитися на пошуки розкладеного трупу, або відразу попрямувати до кегельбанів Піта (Pete "s Bowl-O-Rama).

кегельбан Піта

Ще одна Відеовставка. Лора втече і залишить вас наодинці з Едді. Поговоріть з ним і виходите на вулицю. Марія покаже вам місце, куди побігла Лора. Ідіть по алеї і входите в двері, яку відкриє для вас Марія. Ви опинилися в лікарні.

Лікарня Брукхевен (Brookhaven)

Зліва заберіть карту лікарні. Ідіть до кімнати з документами, для цього пройдіть через реєстратуру. Біля друкуючої машинки лежить бузковий ключ бика. Почитайте журнал про пацієнта, лечівшемся в цій лікарні. Забудьте, що ви джентльмен і вбивайте будь-яку даму, яку зустрінете на своєму шляху.
Використовуйте карту, щоб знайти сходи на другий поверх. Ідіть в жіночу роздягальню. Там вам треба добути криву голку, увіткнути в плющевого ведмедика і дробовик. Тепер ідіть в чоловічу роздягальню. Страшно подумати, що вас чекає там, після знахідок в жіночій.
У роздягальні знаходиться ключ від кімнати для огляду. Він лежить в кишені заляпаного кров'ю халата. Спускайтеся вниз і відчиняйте кімнату для огляду пацієнтів.
Усередині заберіть патрони і піднімайтеся на другий поверх. Ідіть в кімнаті номер три. Заберіть аптечку і перевірте копіювальний папір в друкуючої машинці. Запишіть або запам'ятаєте номер на папірці. Він нам ще стане в нагоді.
Тепер прямуйте до кімнати M2 і заберіть патрони і ключ "око Ляпіса" (Lapis Eye Key). Це ще що за диво таке?
Ідіть до кімнати М3 за патронами і напоєм "здоров'я". Піднімайтеся на третій поверх. Двері, що ведуть до кімнат під літерою "S", на замку. Вам потрібен код.
коди:
Легкий і нормальний рівні - 7335
Складний рівень - 1 328.
Для допитливих - підказка знаходиться на стіні, на першому поверсі в кімнаті для огляду.
Після того, як відкриєте двері, йдіть в кімнату S3. Марія прикинеться хворий і покине вас - слава Богу. Заберіть ключ від даху зі столика. Можете відразу лізти на дах, а можете походити по кімнатах, збираючи аптечки і патрони, а також почитати щоденник.
Як тільки ви вирішите вирушити далі, то зрозумієте, що щось або скоріше хтось заблокував двері. Ба, та це наш старий знайомий - бос Пірамідна Башка! Подивіться відео і звіртеся з картою. Вам треба потрапити на третій поверх в кімнати спеціальної терапії.
В одній з кімнат вся стіна залита кров'ю. Ваше завдання: розглянути на ній код з чотирьох цифр. Чим вище складність, тим складніше це буде зробити.
Ідіть на другий поверх і перевірте, як справи у Машки. Ідіть до кімнати S14. Всередині коробка, для розкриття якої буде потрібно 2 коду і 2 ключа. Використовуйте ключ "око Ляпіса" і бузковий ключ бика, щоб зняти ланцюги. Тепер введіть коди, які ви знайшли в лікарні. Тьху ти, всередині пасмо чиїхось волосся. І навіщо її знадобилося замикати?
Тепер ідіть в душову і огляньте порослий зеленою гидотою водостік. Зайдіть в інвентар і з'єднайте волосся і голку. Отковирять ключ від ліфта на третьому поверсі.
Спустіться на ньому на перший поверх. Ідіть до кімнати С3 і поговоріть з Лорою. Озбройтеся дробовиком, бо вас чекає другий бос.

Бос 2 - Висячі тварі

Націльте дробовик на тварюк і стріляйте. Тварюк двоє, тому будьте обережні. Коли замочіть солодку парочку, то з'явиться третій, якого теж доведеться вбити.
Уф, ніби все скажете ви, розглядаючи трупи ворогів - а ось і ні! Пролунають звуки старого радіоприймача, і ви опинитеся ... а де, власне кажучи?

Evil Brookhaven hospital

Обшукайте кімнату С2 на предмет аптечки. Тепер ідіть до ліфта і спускайтеся на другий поверх. Тут вас чекають медсестрички і купка патронів. Заходьте до кімнати М6 і заберіть батарейки і ключ від підвального сховища. Батарейки вам знадобляться досить скоро, так як ліхтарик в ваших руках почне гаснути. Перезарядіть їх.
Батарейки лежать біля дивного кольорового символу. Візьміть записку поруч, а також патрони і аптечку.
Повертайтеся до ліфта і піднімайтеся на третій поверх. Ви опинитеся біля дверей. Щоб відкрити її вам треба два кільця. Чи не про них говорилося в записці, яку ви тільки що знайшли.
Ідіть до кімнати S11 і заберіть патрони і амулет. Прочитайте записку, з якої ви зрозумієте, що амулет робить володаря невидимим протягом 20 секунд.
Повертайтеся на третій поверх. Відкрийте сховище ключем. Усередині штовхніть полку. Після відеоролика за участю Машки, спускайтеся вниз по сходах і заберіть мідне кільце. Повертайтеся на третій поверх.
Спускайтеся на ліфті на другий поверх. Прослухайте радіо-шоу і запам'ятайте все, про що там буде говоритися.
Ідіть до кімнати Day на другому поверсі. Відкрийте холодильник. Вам допоможе Марія, і ви отримаєте кільце лідера (Lead Ring). Повертайтеся до зачинених дверей на третьому поверсі.

Загадка радіо-шоу

На закритій коробці ви побачите щось подібне:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Ваше завдання: натиснути правильні кнопки. У першому ряду натисніть кнопку номер три. У другому ряду натисніть кнопку номер один. У третьому ряду правильна кнопка номер три.
Коли коробка відкриється, ви знайдете 5 коробок патронів і два амулета.
Відправляйтеся до дверей на третьому поверсі. Використовуйте кільця лідера і мідне. Спускайтеся вниз по сходах. Ви опинитеся в довгому тунелі.
Схоже, що бос пірамідна башка все ще не залишив вас у спокої. Єдина порада - тікайте якомога швидше. Якщо Машка загине, то гра буде закінчена. Тому біжіть до ліфта і подивіться досить сумний відеоролик.
Потім прямуйте до кабінету директора і заберіть ключ від лікарні. Подивіться на карту і знайдіть вихід з лікарні.

Темна південна долина

Ідіть на південь до Carroll Street, а потім на схід до Rendell. Тепер на південь на Monson, де розкидані кілька корисних в господарстві речей. Повертайтеся на Saul Street. Ваше завдання потрапити в бар Ніілі (Neely "s Bar).
Загляньте у вікно і заберіть файли з бару. Тепер ідіть до ресторану "Gonzale" s Mexican Restaurant "в долині. Найкоротший шлях - це на північ по Neely" s Street, а потім на схід від Sanders. Ідіть на північ по Lindsay і заберіть записку і розвідний гайковий ключ.
Повертайтеся до Парку Рожева вода, до того місця, де зустріли Машку. Заходьте в парк і знайдіть статую молиться жінки. Пошукайте за нею коричнева пляма і викопайте ямку. Дістаньте коробку і використовуйте розвідний ключ, щоб відкрити її. Заберіть бронзовий ключ від історичного товариства Тихого Пагорба.
Ясна річ, пора відвідати це саме суспільство, яке знаходиться на захід від парку.

Історичне товариство Тихого Пагорба

Заходьте в єдину відкриту кімнату. Залазьте в дірку в стіні і біжіть по тунелю протягом пари хвилин. Пройдіть через двері і візьміть аптечку і патрони. Виходьте через сусідні двері.
Знайдіть кімнату з дірою в стіні. Встрибуйте. Ви опинилися в колодязі. Озбройтеся сталевою трубою. Простукаєте стіни навколо вас на предмет потайних дверей. Пробийте собі дорогу в каналізацію.
Ідіть направо до єдиної відкритої двері, але не забувайте вбивати тарганів, які міцно влаштувалися в каналізації.
Заходьте і заберіть ключ, який валяється на землі. Раптово у вас згасне ліхтарик. Заходьте в меню і поміняйте батарейку, поки не пізно. Двері закриті, а на вас напали бридкі многоногие тварі!

тарганяча дверцята

Огляньте панель, на якій знаходяться кнопки. Ваше завдання: підібрати потрібну комбінацію, причому натискати треба тільки на світяться кнопки. Коли ви введете правильний код, виходьте з кімнати і йдіть направо. В кінці коридору знаходиться кімната з люком. Використовуйте ключ (Spiral Writing Key) і спускайтеся вниз.

Тюрма Тулуків

Так, під історичним товариством виявилася в'язниця. Біжіть до найближчих дверей, за якою знаходиться Едді. Коли Едді піде, обшукайте кімнату на предмет свинячий дощечки та інших потрібних речей. Виходьте і поверніть наліво. Дійшовши до столу, де лежить карта. Вона вам ще стане в нагоді.
Тепер відвідайте кімнату праворуч. Заходьте - це душова, де ви разжівётесь дощечкою спокусника. Подивіться на карту, щоб дістатися до самого нижнього холу в тюрмі.

Прямуйте в єдину відкриту камеру і заберіть з неї воскову ляльку (Wax Doll). Ідіть в правий хол, а потім на північ. Заходьте в кімнату зліва і заберіть патрони для рушниці.
Ідіть в північний хол, праворуч від вас буде перебувати сьомий тюремний блок, де в камері лежить дощечка з написом "пригноблений". Ідіть в найбільший двір, в центрі якого розташований ешафот з трьома петлями. Тут же треба розставити знайдені раніше дощечки. Розмістіть таблички в правильному порядку, і ви почуєте крик убієнного людини. Дивно, але більше нічого не станеться. Виходьте через двері, через які прийшли. Заберіть підкову над дверима і йдіть в західний коридор.
Ідіть в праві двері за аптечкою. Дотримуйтесь далі до дверей, що вели в інший коридор. Заходьте до кімнати поруч і знайдіть запальничку і аптечку. Обшукайте кімнати поруч на предмет мисливської рушниці. Воно вам ще знадобиться.
Виходьте з коридору і поверніться до дірки, що веде в каналізацію. Заходьте в меню і використовуйте воскову ляльку на запальничці. Тепер використовуйте підкову, і двері в каналізацію буде відкрита. Ви опинитеся в підвалі.
Ідіть через відчинені двері в кімнату з дірою. Знайдіть ліфт і прокотитеся до наступної зупинки. Зберегти.

лабіринт

Головна порада - використовуйте карту, так як рівень добудовуватиметься в міру проходження.
Ідіть направо, поки не побачите сходи, що ведуть вниз. Спускайтеся. Внизу бродять пірамідні голови, яких можна полякати рушницею. Погуляйте навколо і подивіться на карту. На карті буде кімната, зазначена червоним, вам треба пройти через іншу. Усередині ви знайдете ніж пірамідальної голови. Заберіть його і дві коробки з патронами. Повертайтеся до сходів, звідки прийшли. Спускайтеся вниз до місця, де з'явилася діра.

Загадка з блоком

Ідіть по тунелю до тих пір, поки не побачите блок з особами. Ви повинні повертати куб до тих пір, поки на верхній грані не з'явиться особа з червоними очима або до тих пір, поки на нижній грані не засвітяться зелені очі.
Коли вхід буде відкритий - входите. Бог, мій, Машка ожила! Треба б її звільнити. Поверніться в кімнату з блоком.
Заберіть кусачки і повертайтеся до початку рівня. Знайдіть заблоковану дротом сходи і перекусіть їх. Спускайтеся вниз. Ідіть по першій сходах, що ведуть направо. Ідіть по тунелях. Ви можете поблукати трохи, але вихід поруч.
Заберіть з кількох сходах і поверніть наліво. Пірамідна башка бродить десь поруч. Заберіть ще вище і озбройтеся дробовиком. Попереду вас чекає третій бос.

Його треба відстрілювати з дробовика, бігаючи навколо, так як бос досить незграбний. Після десятка влучень гадениш помре. Коли він відправиться до свого пирамидному богу, Анжела, яку ви врятували, змиється, не сказавши "спасибі". Виходьте за нею. В одній з кімнат знаходиться шість трупів з етикетками на лобах.

Загадка шести трупів

Ви повинні вирішити, хто із злочинців не винен, і потягнути за вірну петлю в сусідній кімнаті. Ось вірні відповіді:

Легкий рівень: не винен викрадач.
Нормальний рівень: палій.
Складний рівень: фальшивомонетник.

Не забудьте запам'ятати розташування трупів в кімнаті. Повертайтеся в кімнату. Заберіть ключ гонителя (The Persecuted Key). Виходьте в коридор і йдіть в кімнату, де ви ще не були. Ви в камері Машки, але вона вже встигла охолонути до вас. Якийсь мор на неї знайшов!
Виходьте в ворота на цвинтарі. Зберегти! Заберіть патрони і йдіть до могили. Озбройтеся мисливським рушницею. Стрибайте вниз.

Бос 4 - Едді

Відразу після відео починайте палити по Едді. Після 4-5 влучень Едді побіжить в сусідню кімнату. Візьміть дробовик і біжіть за ним. Убийте гада. Після його смерті виходите з лабіринту.

Човник

Ви опинилися за будівлею історичного товариства. Настав день, що вже непогано.
Ідіть на пірс. Забирайтеся в човен і гребіть направо на світло. Скоро ви побачите пірс біля готелю.
На складному рівні все те ж саме, тільки гребти доведеться самостійно.

Готель з видом на озеро

Піднімайтеся по сходах і поверніть наліво. Біля фонтана знайдіть музичну шкатулку маленької русалочки. Заходьте в готель.
Зліва знаходиться карта, яку треба взяти. Ідіть в ресторан "На березі озера". Огляньте піаніно і прочитайте лист від Лори. Дещо стає зрозумілим.
На одному зі столів лежить ключ риби (Fish Key). З'являться монстри, але вони будуть слабкіше свого боса. Біжіть до маленької сходах за дверима. Спускайтеся вниз. Знайдіть бар "Сльози Венери". Він закритий. Поруч в ліфті лежить фломастер з розчинником. Беріть його і спускайтеся на перший поверх в вестибюль.
Використовуйте скриньку на центральній трибуні на лівому слоті. З осередків для листів заберіть ключ від кімнати 312.
Піднімайтеся по сходах наверх і поверніть праворуч. Ідіть до кімнати з годинником. Всередині знаходиться валіза, який відкривається ключем риби. Заберіть ключ від 204 кімнати. Ідіть туди і знайдіть ключ від робочого ліфта (Employee Elevator Key). Пролізайте в дірку в стіні в сусідні апартаменти.
На ліжку валяються фотки. Використовуйте фломастер з розчинником, щоб знайти захований код. Використовуйте знайдений код, щоб відкрити сейф. Всередині знаходиться скринька Попелюшки. Виходьте і йдіть до працюючого ліфта. Біля ліфта знаходиться шафка, куди ви повинні скласти всі свої предмети з інвентарю, в іншому випадку, ви не зможете покататися на ліфті.
Спускайтеся на перший поверх. Візьміть чергову карту готелю з зазначеними робочими зонами. Ідіть в комору і заберіть шкатулку Попелюшки.
Зайдіть в офіс поруч і заберіть відеокасету і консервний ніж. Ідіть в бойлерну кімнату.
Усередині заберіть ключ праворуч на мотузці. Ідіть на кухню. Всередині знаходиться консервна банка. Розкрийте її ножем і отримаєте нову лампочку для ліхтарика. Ідіть в бар "Сльози Венери". Тепер, скориставшись новою лампочкою, знайдіть двері і відкрийте її недавно знайденим ключем (bar key). Ви знову опинитеся в коридорі з ліфтом. Підніміться на другий поверх, щоб забрати залишені речі. Ідіть в вестибюль і встановіть шкатулку поруч з русалочкой. Залишилося знайти останню шкатулку. Вона в офісі поруч з робочим ліфтом.
Заберіть шкатулку Білосніжки і поверніться в вестибюль. Пограйте з комбінаціями шкатулок, поки не отримаєте ключ від третього поверху готелю.
Піднімайтеся на третій поверх і йдіть в номер 312. Усередині подивіться відеокасету і поговоріть з Лорою. Виходьте з кімнати. Все знову змінилося. До краще?

Зло в готелі з видом на озеро

Ідіть на другий поверх до читальні. Послухайте розмову в навушниках. Ідіть до ліфта. Потім в номер 202, звідки ви потрапите в кімнату 219. Звідти біжіть до ліфта і до бару Сльози Венери ".
Заходьте і заберіть п'ять напоїв здоров'я. Біжіть на кухню за патронами.
Поговоріть з Анжелою на сходах персоналу. Чорт, почалася пожежа. Спускайтеся на перший поверх.
В офісі менеджера заберіть патрони. Тепер вам треба якомога швидше пробігти вздовж коридору до дверей. Коли ви опинитеся в кімнаті, на стіні перед вами будуть розташовані дев'ять місць збереження. Приготуйте дробовик - попереду вас чекає бос і, на жаль, не один.

Боси 5 - Дві пірамідні голови

Тепер їх двоє, тобто мук в два рази більше. Головне - не стійте, а рухайтеся і постійно стріляйте. Якщо у вас залишилися амулети, саме час про них згадати.
Кількість попадань не менш двадцяти. При використанні мисливської рушниці трохи менше, але вам треба бути ще спритнішими.
Коли боси віддадуть кінці, підбігаючи до них і обшукайте. Заберіть іржаве яйце (rusted egg) і багряне яйце (scarlet egg) з їх хладних трупів. Ідіть до найближчих дверей. Вставте багряне яйце в праві двері, а іржаве - в ліву. Заходьте в будь-яку з дверей. Пройдіть через хол, можете бігти, а можете прокрастися. В кінці холу входите в двері. Поверніть наліво і підніміться по сходах. На верху вас чекає останній бос (не буду говорити, хто, все одно не повірите).

Бос 6 - Демон містечка Тихий Холм

Бос не дуже страшний, бувало й гірше. Озбройтеся, ніж хочете, і палите по босові до переможного кінця.
Після фінального відеоролика закривайте очі і зітхайте з полегшенням. Ваша місія закінчена. Вітаю.

локація: апартаменти «Wood Side», 2-й поверх, квартира 208.
В кімнаті біля стіни стоятимуть великі підлоговий годинник. Вам необхідно правильно встановити час, після цього годинник можна буде відсунути і пройти в сусідню кімнату через дірку. Для цього необхідно ознайомитися з загадкою, яка написана в блокноті, що лежить на тумбочці.

Three different sizes,
time on the run.
Three young men circlin '
round the sun.
Henry is short and
very, very slow,
Scott can not stop,
he's always on the go.

Три різні розміри,
і час біжить.
Три хлопця пішли
навколо сонця кружляти.
Генрі сам невисокий
І не поспішаючи вельми.
Не варто бадьорий Скотт
Він в дорозі завжди.

нормальний /

Three needles stand of
three different heights.
The fat, the tall and the thin.
From slow to fast they
move to the right.
Scott rests not on three but fifteen.

Три стрілки,
Їм разом стояти докучало
Толстой, довгою і тонкою.
Від неспішної до швидкої
Пішли вони вправо.
Скотт встав на 15-ти, а не на 3.

Також зверніть увагу на напис поруч з подряпинами на стіні біля годинника:

Henry
Mildred
Scott

Генрі
Мілдред
Скотт

Ім'я Генрі ( Henry) відповідає годинах ( Hours), Мілдред ( Mildred) - хвилинам ( Minutes), Скотт ( Scott) - секундам ( Seconds).
Зверніть увагу на подряпини на стіні - вони показують правильне положення стрілок. Відкрийте годинник і переведіть стрілки на 21:10. Після цього ви почуєте клацання. Готово, прохід відкритий.

Код від сейфа

локація: апартаменти «Blue Creek», 2-й поверх, квартира 203.
У кімнаті буде стояти закритий сейф. Код від нього написав на листку з гаманця, який Джеймс дістане з унітазу. Ця загадка не є обов'язковою для проходження. Але в сейфі лежать чотири пачки з патронами, тому краще їх забрати. Код буде різним на різних рівнях складності загадок, а також він буде постійно змінюватися.


10>>63
Рішення:
Поверніть ручку так, щоб вертикальний покажчик був на цифрі «10», потім крутіть вправо до цифри «6», потім вліво до «14», і нарешті вправо до «3».

Важкий рівень складності загадок:
9 \u003e\u003e V1X4
Рішення:
Ви отримуєте код з римських і арабських цифр. Даний код означає наступне: прокрутити ручку на цифру «9», потім вправо до «6» (тому що V1 \u003d 5 + 1 \u003d 6), потім вліво до «12», і нарешті вправо до «14» (т. к. X4 \u003d 10 + 4 \u003d 14).


8 \u003e\u003e EI
Рішення:
В даному випадку код буде складатися з арабських цифр і букв латинського алфавіту. У цьому прикладі слід спочатку прокрутити ручку на цифру «8», потім вправо на «14», потім вліво на «10», і нарешті вправо на «18».
Латинські букви відповідають цифрам, починаючи з цифри 10, тобто A-10, B-11, C-12, D-13, E-14, F-15, G-16, H-17, I-18, J-19, K-20.

Загадка з трьома монетами

локація: апартаменти «Blue Creek», 1-й поверх, квартира 105.
У кімнаті стоїть ящик з п'ятьма круглими заглибленнями для монет. У вас в наявності є три монети - «Ув'язнений», «Змія», «Старець». Їх необхідно розташувати в поглибленнях в певній послідовності. У цьому вам допоможе загадка, написана відразу. Текст і рішення відрізняються в залежності від рівня складності.

Легкий рівень складності загадок:

To the right is the lady.
To the left is the old one.
In the center crawls the other.

Now just two spaces remain,
But fear not for now,
The puzzle is done.
The puzzle is done.

Праворуч - дама. А зліва - старий.
У центрі хтось ще
на землі шелестить.

Нехай два місця порожніх
залишаються поки
Ти не бійся, мій друг,
Адже загадка проста.

Рішення:
старець | Пусто | змія | Пусто | ув'язнений
Згідно з текстом загадки, праворуч розташовується дама, тобто в крайньому правому поглибленні слід розмістити монету «Ув'язнений». Зліва знаходиться старий, тобто в крайньому лівому поглибленні повинна бути монета «Старець». У центрі плазуємо залишився, тобто монета «Змія» повинна бути посередині.

Нормальний рівень складності загадок:

Three bright coins in five holes be
At one end sits
the Seducer of she

The wind from behind
the woman doth play

The Formless One,
Null, lies furthest from they

The Old One beside
the Serpent sits not.

Tis to the Prisoner's left
that he doth rot.

Три монети блищать, п'ять осередків для них. Спокусник її з краю десь притих.

За спиною пані тієї
Вітер дме легко

А Безформний, Нуль
він від них далеко

Біля Змія Старий
не захоче сидіти.

Він від бранця зліва
залишився старіти.

Рішення:
Пусто | старець | ув'язнений | Пусто | змія
Рядок «Спокусник її з краю десь притих» означає, що монета «Змія» (відсилання до Адама і Єви) повинна розташовуватися з краю - в правом поглибленні. «За спиною пані тієї вітер дме легко» - тобто монета «Ув'язнений» повинна розташовуватися посередині, а вітер - це передостанні пусте поглиблення справа. «А Безформний, Нуль він від них далеко» - пусте поглиблення зліва. За останніми рядках зрозуміло, що монета «Старець» повинна бути зліва від монети «Ув'язнений» - у другому заглибленні зліва.

Важкий рівень складності загадок:

First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
Beside him sits one who knows
The place of the servant is
next to throne

Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady

Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven's call

Silent and Hidden the two may be
They be not there for you to see

Return them to whence
they would be
And blessing shall
descend on thee

I speak thus with
the North Star behind me
The birth of the sun is
the start of the story

Першою ложа того, хто Безстрашний
Порожній, Незрівнянний,
Бездушність і Тих
Поруч сидить той,
хто знає, що місце
Слуг біля трону
господарів своїх

Дюжини ніг -
жодного пальця
Поруч знаходиться Той, Хто скор
З ним разом той,
хто мрією спокушає
І в пекло нею вабить
Він від чоловіка подалі тримався
До дамі ближче став місця шукати

Дама з Чоловіком все бачать
Ворона кличу не стануть слухати

Тихого зі Схованим, можливо
Поглядів чужих уникнути пощастить

Коль всіх на місце
рідне покладеш
вмить благодать
на тебе зійде

Мовлю з Полярної Зіркою
за спиною
сонця народження
розповідь цього почне.

Рішення:
Пусто | старець | Пусто | змія | ув'язнений
За першому рядку загадки зрозуміло, що перше поглиблення буде порожнім. Далі йдеться про те, «хто знає, що місце слуг біля трону господарів своїх» - це відноситься до монеті «Старець». Наступний рядок «Поруч знаходиться Той, Хто скор» означає третій пусте поглиблення. За наступним рядкам стає зрозуміло, що вони відносяться до монеті «Змія», яка в свою чергу знаходиться далі від чоловіка (монети «Старець») і ближче до жінки (монеті «Ув'язнений»), тому монети «Змія» і «Ув'язнений» розташуються в останніх правих поглибленнях.

Екстра рівень складності загадок:

Like coins in the hazy
aether tossed
Our souls must by
their sinful weight
Descend to earth
with lightness lost
To «right» the sins
that they hath laid
When thrice in falling they intone
The Happiness shall be thy own

The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung

The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame

Though coming
in the Aged One's wake
The Formless One's soul
in fear doth quake

The Needless One, silent,
with hungers all sated
Is least then in sin
with his lusts all abated

For the gravest of sinners
His place be appointed
And if he be lucky
May his soul be anointed

Подібно монетам що кинуті були
в безкрайній туманний ефір
Під вагою гріхів наші душі сходять
втративши своє світло, в цей світ
За «праву» гріхи всі свої спокутуючи
Що в житті здійснили вони
Три рази поспіль заспівають, зникаючи
І станеш щасливим ти вмить

Їх перша нота виконана буде
аж ніяк не Рогатим самим
Але поруч він - гріхів всім служить
Джерелом вічним одним

О, Життя Приносить
і ти, хто приносить Ганьба
Ви обидва грішні, але другого в пеклі
помягче загрожує вирок

Нечутно Безформний ступає
Тримаючись позаду Старика
Душа його в страху спокою не знає
пізнавши гіркий присмак гріха

Чи не Знаючий Потреб лише притих
свій голод навік вгамувавши
Гріхом менше всіх він зломлений
Всю хіть в собі придушивши

Страшна доля для грішників
Його в покарання чекає
Але якщо щасливий - буде помазаний
І вічний спокій знайде

Рішення:
старець | Пусто | змія | ув'язнений | Пусто
У перших рядках говориться, що монети необхідно розташувати за ступенем гріховності. Далі написано про того, хто є джерелом всіх гріхів. З посиланням на біблійні оповіді можна припустити, що це відноситься до монеті «Змія». Далі йдеться про те, що той, хто приносить життя, і той, хто приносить ганьба, обидва грішні, але другий менш грішний, тому монету «Змія» слід розташувати лівіше монети «Ув'язнений». «Нечутно Безформний слідом ступає» - пусте поглиблення. Слідом розповідається про старого, у якого найменший гріх, тому монету «Старець» слід розташувати в крайньому лівому поглибленні.

Загадка з кодом від дверей

локація: госпіталь Брукхевен, 3-й поверх.
Для того, щоб відкрити двері в крило пацієнтів на 3-му поверсі госпіталю Брукхевен, необхідно набрати правильну комбінацію. У цьому вам допоможе запис в кімнаті відпочинку лікарів (Doctor's lounge) на 1-му таже.

Легкий / нормальний рівень складності загадок:

3rd floor patient wing hall - 7335

Крило пацієнтів на 3-му пов. - 7335

Рішення:
Тут все просто - код 7335

Важкий / екстра рівень складності загадок:

The pin number this month is
«T». Last month it was «X»
and before that it was «Z».
But what are they going to
do next month? That's all they
can express with 4 numbers.

Anyway does the door to the
Patient Wing really need to have
its combination changed this

Кодова число на цей місяць
«Т». Минулого місяця було «X»,
а в позаминулому було «Z».
Але що вони зроблять в
наступному місяці? Це все, що
можна виразити 4 цифрами.

У будь-якому випадку, варто
змінювати комбінацію на двері
в крило пацієнтів так часто?

Рішення:
Код відповідає букві «Т». Якщо її накласти поверх кодової панелі, то можна зрозуміти, що слід набрати код 1328.