Завантажити плагін worldedit для minecraft 1.12 2. Операції з виділеними регіонами

список команд

утиліти

// repl - Робить інструмент у вашій руці "замінником", правою кнопкою змінює обраний блок на вказаний.

// toggleplace- перемикання між першою позицією і вашим поточним становищем.

//fill - заповнити отвори блоком block, в радіусі radius і в глибину depth.

// fillr - рекурсивне заповнення отворів блоком block, в радіусі radius.

// drain - осушити басейни води / лави в радіусі radius.

// fixwater - рівень прилеглих водойм.

// fixlava - рівень прилеглих басейнів лави.

// removeabove- прибрати блоки над вашою головою.

// removebelow -прибрати блоки під вашими ногами.

// replacenear - замінити блоки на відстані size, замінити блоки from-id на блоки to-id.

// removenear - видалити блоки block на відстані size.

// snow - покрити всі снігом в радіусі radius.

// thaw - прибрати сніг у радіусі radius.

// ex- загасити вогонь на відстані size. За замовчуванням в радіусі 40 блоків.

//butcher- вбити всіх мобів в радіусі radius. За замовчуванням у всьому світі.

// - якщо ламати блоки киркою, то вони ламаються дуже швидко.

// regen- відновлює обраний регіон. Заново його генерує.

// limit - максимальна кількість блоків використовується при командах. Діє тільки на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентів.

Взаємодія з історією

// undo- скасовує останню вашу команду. - число скасування останніх команд.

// redo- повертає скасовані вами команди. - число повернення команд скасованих вами.

// clearhistory- очищає історію.

створення

// hcyl - створення полого (тільки стіни), вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і заввишки height.

// cyl - створення вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і заввишки height.

// sphere - створити сферу з c радіусом

// hsphere - створити порожню сферу з c радіусом .

// forestgen- створення лісу розміром size, типом type (Типи дерев) і щільністю density (1-100)

// pumpkins- створення гарбузів.

виділення

// wand- дає вам дерев'яний сокиру (сокира редагування). ЛФМ по блоку дерев'яним сокирою призначає першу позицію, ПКМ по блоку призначає другу позицію.

// toggleeditwand- відключає дерев'яний сокиру. Тепер їм можна користуватися за прямим призначенням.

// sel - вибір форми виділяється регіону. cuboid - виділяє куб. poly - виділяє тільки в площині.

// pos1- призначає першою позицією для виділення блок на якому ви стоїте.

// pos2- призначає другою позицією для виділення блок на якому ви стоїте.

// hpos1- призначає першою позицією для виділення блок на який ви дивитеся.

// hpos2- призначає другою позицією для виділення блок на який ви дивитеся.

// chunk- виділяє весь чанк на якому ви перебуваєте.

// contract - зменшує обраний вами регіон на amount блоків в напрямку, в яке ви дивитеся.

// contract - зменшує обраний вами регіон на amount блоків в напрямку direction (north, east, south, west, up, down).

// contract - зменшує обраний вами регіон у двох напрямках. amount - кількість блоків зменшення в першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків зменшення в протилежному напрямку, direction - напрямок (north, east, south, west, up, down). Наприклад: // contract 10 7 south - зменшить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) і на 7 блоків на північ (north).

// expand - розширює обраний вами регіон на amount блоків в напрямку, в яке ви дивитеся.

// expand - розширює обраний вами регіон на amount блоків в напрямку direction (north, east, south, west, up, down).

// expand - розширює обраний вами регіон у двох напрямках. amount - кількість блоків розширення в першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків розширення в протилежному напрямку, direction - напрямок (north, east, south, west, up, down). Наприклад: // expand 10 7 south - розширить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) і на 7 блоків на північ (north).

// expand vert- максимально розширить обраний вами регіон вгору і вниз.

// outset [-hv] - Розширює обраний регіон в кожному напрямку.

// inset [-hv] - Чи звужує обраний регіон в кожному напрямку.

// shift - переміщує регіон вибору. Чи не переміщує вміст регіону. amount - відстань, direction (north, east, south, west, up, down).

// size- введіть що-б дізнатися розмір виділеного регіону.

// count - введіть що б дізнатися скільки блоків чого або (block) знаходиться в обраному регіоні.

// distr- введіть для отримання списку блоків знаходяться в обраному регіоні.

Операції з виділеними регіонами

// set - залити обраний регіон певним блоком (block).

// replace - замінити всі блоки в обраному регіоні певним блоком (to-block) (повітря не чіпає).

// replace - замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні.

//overlay - покрити обраний регіон певним блоком . Наприклад: // overlay 50 - покрити обраний регіон факелами.

// walls - створити стіни навколо обраного регіону певним блоком.

// outline - створює стіни, підлогу, стелю навколо обраного регіону.

// smooth- згладжує (робить реалістичніше) обраний регіон. iterations - інтенсивність.

// move- пересунути блоки виділеного регіону на countблоків в напрямку direction(North, east, south, west, up, down). І замінити звільнену область певним блоком (leave-id).

// stack- копіювання виділеного регіону на countкопій в напрямку direction(North, east, south, west, up, down).

буфер регіонів

// copy- скопіювати обраний регіон.

// cut- вирізати обраний регіон.

// paste- вставити скопійований регіон.

// rotate - повернути скопійований регіон в буфері обміну в напрямку angle-in-degrees.

// flip- відобразити регіон в буфері.

// load - завантажити файли буфера під ім'ям filename.

/ clearclipboard- відчистити буфер.

*** Обов'язково перед командами робіть подвійний слеш

Якщо у вас ще немає цього плагіна тоді ви його можете тут скачати.


WorldEditце найпростіший спосіб редагувати карти не виходячи з гри. Завдяки зручному редактору карт включає в себе набір спеціальних команд і інструментів ви зможете швидко побудувати що завгодно, будь-якої форми і масштабів, а так само ви зможете перемістити або зберегти улюблену будівництво в окремий файл. За допомогою якого можна її вставити в інший світ. Єдине обмеження, це потужність комп'ютера, маніпуляції великими ділянками карти з величезною кількістю блоків можуть викликати лаги і вильоти. Мод не впливає на файли гри, тому сумісний з безліч різних модифікацій.

WorldEdit Особливості

  • Швидке створення, заміна або видалення тисяч блоків
  • Більше не треба витрачати час на вирівнювання місцевості, видаленні води і лави
  • Швидке створення сфер, кубів, циліндрів і ін.
  • Копіювання / Вставка областей і збереження їх в формате.schematics
  • Використовуйте спеціальні інструменти «кисті», щоб прибрати гори, яри і т. Д.
  • Використовуйте компас, щоб швидко переміщуватися в різні області
  • Ви можете відкинути редагування за допомогою резервних копій
  • WorldEdit це один з найстаріших збережених проектів Minecraft з альфа версії!
  • WorldEdit працює в одиночній грі і на сервері. Даний редактор карт, не робить ніякого впливу на гру і на ваш світ, поки ви не використовуєте його. Це не викличе ніяких конфліктів модов, і він буде працювати тільки тоді коли вам потрібно.

Скріншоти




Як встановити WorldEdit?

  1. Встановіть Minecraft Forge
  2. Натисніть Win + R (кнопка «Win» знаходитися між «Ctrl» і «Alt»)
  3. У вікні напишіть% appdata%
  4. Перейдіть в.minecraft / mods (якщо немає папки «mods», то створіть)
  5. Перетягніть мод (.zip / .jar) в папку mods

Мод WorldEdit або Редактор карт для майнкрафт - це утиліта, яку ви полюбите, якщо ви часто міняєте карти Minecraft або просто зацікавлені в тому, щоб переробити карту, яка вже була зроблена. Раніше були аналогічні моди, але WorldEdit безперечно варто над іншими подібними релізами, тому що він додає абсолютно новий рівень зручності, який робить весь процес редагування карт абсолютним бризом, а також перетворює його на щось, що можна Не вимагаючи великої кількості практики або досвіду. Найприємніше в цьому полягає в тому, що у нього немає ніяких конфліктів з іншими модами, так що він буде працювати без проблем.

До дійсним функціям мода Швидка і зручна правка редагування карт в якій можна копіювати окремі елементи, однією з найбільших функцій, які він додає, є можливість модифікувати групу з тисяч блоків за кілька простих кліків. Зазвичай, коли ви маєте справу з великою кількістю блоків, вам потрібно пройти дійсно виснажливий процес, щоб замінити або видалити їх, але з цим модом, який не матиме місце, оскільки ви можете виконати всю задачу в Питання секунд. Ви також можете швидко намалювати різні види фігур, які ви можете реалізувати на мапі.

Якщо ви відчуваєте себе художнім, то утиліту редагування карт і швидке будівництво WorldEditможна також використовувати для вирізання гір і, таким чином, завдяки дуже корисного інструменту кисті, який поставляється разом з ним. Мод також дозволяє вам часто робити резервну копію свого прогресу, тому, якщо ви коли-небудь закінчите щось зламати, ви можете відновити стару резервну копію без будь-яких проблем і відновити редагування. Мод працює як на одному гравці, так і на сервері, і він не робить негативного впливу на час завантаження, яке, безумовно, те, що гравці оцінять.

Пропоную Вашій увазі мод «WoodEdit (World Editor) для!

Цей мод є ідеальним інструментом для більш ефективного будівництва в. Він обмежений використанням Android тільки в тому випадку, якщо для запуску потрібно сторонній запуск, наприклад блок лаунчер про для майнкрафт ПЕ. Найкраще в цьому додаток - це мінімізація необхідності використання текстових команд. Замість цього ви будете використовувати дерев'яні інструменти в грі.

Як працює?

Існує кілька різних інструментів, які ви можете використовувати для редагуваннясвіту.

палка- Вибрати межі ділянки (як приват).
дерев'яна лопата- Копіювати виділений ділянку в нову область.
дерев'яна мотика- Переміщення вибраної ділянки в нову область.
дерев'яний сокиру- Повернути обрану ділянку навколо однієї з трьох осей.
вудка- Замінити певний блок на інший усередині обраного кубика.
дерев'яний меч- Заповнити обрану ділянку повітрям.
дерев'яна кирка- Заповнити обрану ділянку певним блоком.

Крім того, є також три команди, які корисні для побудови.

/ undo- Скасувати останню операцію WoodEdit.
/ save[Имя_файла] - Зберегти обрану ділянку в локальному файлі.
/ load[Имя_файла] - Завантаження вибраного локального файлу в буфер обміну для подальшої операції копіювання / повороту.

Ось короткий посібник, щоб продемонструвати кілька різних способів використання WoodEdit.

Давайте створимо структуру і захочемо її перемістити або скопіювати в інше місце. Натисніть на землю за допомогою палиці, Щоб вибрати дві різні координати. Як тільки це буде зроблено, ви вибрали ділянку для дій.

Знайдіть місце, в якому ви хочете перемістити ділянку, потім натисніть на землю інструментом ( дерев'яна лопата- Копіювати, дерев'яна мотика- Перемістити), щоб перемістити або скопіювати виділення в нову область.

Ви можете обертати ділянку будь-який з трьох осей за допомогою дерев'яного сокири.