The cave грати удвох. Проходження Cave, The. Рівень «Сувенірний магазин»

The Cave починається з того, що семеро архетипових героїв - лицар, вчений, шукачка пригод, тибетський монах, мандрівниця в часі, маленькі близнючки і сільський дурник - спускаються в Печеру, за легендою, здатну виконувати бажання. У кожного воно своє: один мріє про незліченній багатстві, інший шукає славу, а третій спить і бачить себе в кріслі більш успішного колеги. Але наскільки далеко вони готові зайти в потуранні своїм порокам?

Кампанія за близнюків, мабуть, одна з найбільш похмурих.

У спробі відповісти на це питання The Cave відсилає гравця до похмурого квесту I Have No Mouth, and I Must Screamза романом американського фантаста Харлан Еллісона, який вийшов ще в 1996 році. У ньому зловісний суперкомп'ютер знищив людство, залишивши в живих лише п'ятьох людей. В характері кожного був якийсь фатальний недолік, і безжалісний штучний інтелект встановив жорстокі випробування, в яких тестував людей на здатність протистояти своїм самим таємним бажанням.

Eсли на цьому скріншоті ви знайшли відсилання до Monkey Island, то пропускати The Cave подвійно не рекомендується.

Те ж відбувається і в The Cave, тільки у Double Fine в ролі злісного комп'ютера виступає сама Печера. Дуже швидко вона басовитим чоловічим голосом (так, це говорить Печера) ставить героїв перед фактом: іноді, щоб отримати бажане, доводиться йти по трупах. В прямому сенсі. І ви йдете, тому що по-іншому вибратися назовні не можна. І нехай ви отруїте батьків дітей-близнят і «ненавмисно» згодувати дракону принцесу, зате в кінці вас чекає довгоочікувана слава, гроші або свобода. Така їхня реальна ціна. «Бійтеся своїх бажань», як казали древні.

Печерна людина

В іншому The Cave виглядає саме так, як і повинна виглядати гра за авторством Рона Гілберта і Тіма Шейфер, також взяти участь в розробці. Це стильний, дотепний і місцями дуже смішний проект. Наприклад, першим предметом, який ви знайдете в Печері, виявиться - що б ви думали? - звичайно ж лом! Адже хороша гра просто зобов'язана починатися з брухту. А дівчину, в яку закохується один з героїв, звуть не інакше як Приголомшлива Двоногий Жінка. Насправді ж переказувати місцеві жарти - заняття невдячне, тому що більшу їх частину потрібно бачити: солідна частка гумору укладена в анімації.

У перший раз вибрати героїв дійсно складно - все дуже кумедні.

Хоча персонажів семеро, одночасно можна управляти лише трьома. Зробивши вибір на самому початку, ви залишитеся з ним до фінальних титрів. Втім, склад компанії анітрохи не вплине на стиль проходження: незважаючи на те, що у кожного героя є своя унікальна здатність (лицар невразливий, реднек вміє дихати під водою, вчений зламує комп'ютери і т.д.), знадобиться вона лише на спеціальному рівні, цілком присвяченому одному персонажу.

Ось тут-то і криється один з основних недоліків гри. Виходить, щоб побачити всі локації, доведеться пройти The Cave мінімум три рази, а з огляду на дві можливі кінцівки - і зовсім шість. Це частково нівелюється малою тривалістю гри, але біда в тому, що, крім унікальних рівнів, тут є ще й так звані «громадські», в яких всі персонажі абсолютно взаємозамінні. Вони були покликані об'єднати в загальну розповідь сім історій і передбачувано виявилися нудними. Природно, відвідувати ці локації доведеться при кожному проходженні.

Певні нарікання викликає і ігрова механіка. За двомірним платформер в дусі Trine і The Lost Vikings на ділі приховується старий добрий point & click, тільки збільшений в масштабі. У нас є величезний рівень з безліччю елементів (механізмів), які потрібно з'єднати (запустити) в правильному порядку, щоб пройти далі. Що до чого прикручувати, зазвичай зрозуміло відразу, а якщо немає, то досить швидко з'ясовується методом тику. Наприклад, якщо у нас є банан, то десь обов'язково знайдеться мавпочка, а на кожен зламаний генератор доводиться один працюючий, з якого просто потрібно вийняти батарейку. По суті, від гравця потрібно лише уважно вивчити рівень.

Ви ж розумієте, що ми не жартували про ядерну ракету, правда?

Це на перший погляд просте заняття ускладнюється необхідністю бігати на солідні відстані. Акуратно стрибати по складним платформ тут майже не змушують, та й померти не можна (гра воскрешає героя всього в парі метрів від місця загибелі), проте одноманітне лазіння по величезних рівнях від цього стає лише нудніше. Масла у вогонь підливає і той факт, що в The Cave немає інвентарю і персонаж може одноразово носити з собою лише одну річ. Три героя - три предмети. І якщо вам раптом знадобиться принести в ігровий автомат п'ять квитків, то біганини туди-сюди не уникнути.

Але найдивнішим аспектом The Cave є кооператив. За фактом режим є, але сенсу в ньому - ніякого. Судіть самі: грати можна лише удвох за одним комп'ютером, спліт-скрін немає, а з огляду на багатоповерховість локацій, постійно залишатися втрьох на одному екрані ну ніяк не вийде. У підсумку все спільні пазли доводиться вирішувати рівно так само, як в одиночній кампанії, - по черзі розставляючи персонажів по своїх місцях. А це останнє, заради чого варто зібратися з друзями суботнім вечором.

У чому The Cave дійсно блищить, так це в продуманості унікальних для кожного героя рівнів. У Печері знайшлося місце і сільському ярмарку, і історичному музею (побувати в якому має бути в різних часових континууму), і навіть центру запуску ядерної ракети. Але що особливо важливо - Гилберту і Шейфер в черговий раз вдалося блискуче висміяти людську дурість, вдосталь познущавшись не тільки над мальованими персонажами, а й над самими гравцями, більшість з яких, судячи з відгуків на форумах, свій урок з гри так і не витягли.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

геймплей:

Звук і музика:

"Добре"


Дочекалися?

Громіздка, не завжди розуміє, що робити з власної механікою, але від цього не менш захоплююча гра від одних з найталановитіших людей в індустрії.

Моментів, де Double Fine спрацювали однозначно здорово, всього два - це добірка колоритних героїв і картинка, духом і стилем схожа на переїхав в «тріде» мультсеріал Gravity Falls. І з точки зору дітей-хіпстера і інших цінителів Душі вся ця метушня в котра говорить лабіринті ніякої, звичайно ж, не квест, а кривої платформер з динамітом і відрами. Будь-які розмови про якусь жанрової цінності і тим більше повернення Рона Гілберта як творця розумних і одночасно смішних ігор, на думку таких людей, дичину і абсурд.

З іншого боку, The Cave, здається, створювалася для тих, хто виріс на Maniac Mansion і The Secret of Monkey Island, а тепер не має часу на те, щоб перебирати інвентар і застосовувати собак на канделябри. Такий ось компактний формат може стати запорукою хорошого життя для всіх майбутніх квестів відразу з кількох причин. Важкі, класичні point & click пригоди зараз потрібні хіба що поціновувачам старовини і завсідникам торрент-трекерів. Щоб жити і цвісти, жанру потрібно підлаштовуватися під темп сучасного життя, під гравців нової хвилі, і квести з не напружує головоломками, коротким сюжетом, зроблені на стику жанрів, можуть виявитися тим, чим треба. По крайней мере, такі ігри викликають менше питань, ніж інтерактивне кіно з мерцями.

Максим Іванов

The Cave - майже що ігрова інтерпретація «Декамерона». Перед нами калейдоскоп повчальних історій, що розвиваються незалежно один від одного. Це і головна знахідка, і головний недолік гри. Сюжет нагадує набір сміховинних, але ніяк не пов'язаних між собою скетчів. Шейфер та Гілберт запозичили у Бертона загальну стилістику і перейняли деякі його прийоми: навмисний гротеск, фірмовий чорний гумор, тон розповіді. Особливо вдалася сцена зі з'їденої принцесою. Творці підійшли до справи з фантазією і гарненько пройшлися по поїденим стереотипам. Наприклад, Ескалібур доведеться діставати за допомогою динамітної шашки. А вже слухати глузливі репліки Печери і зовсім окреме задоволення. Однак новому проекту Double Fine все одно бракує режисерської руки. У фіналі задаєшся питанням: а навіщо нам, власне, все це показали? Що для себе винесли головні герої? І в чому полягала мета Печери - дорікнути, ткнути носом в людську недосконалість?

Механіка гри нагадує Trine, ось тільки виснажливою біганини тут набагато-набагато більше. Головоломки ж, навпаки, майже не дратують. Більш того, велика їх частина має відразу кілька варіантів рішень. Як підсумок, The Cave - досить амбітна гра, яку тягне вниз не дуже вдала реалізація. Поганий її не назвеш, але і хорошою - теж.

Антон Мухатаєв

Прикро, що новий реліз від Double Fine більше не сприймається як велика подія. На початку The Cave можна вважати цілком іншою грою: за незграбним комедійним платформер з кооперативом ховається сучасне виклад старих ігор Гілберта, Maniac Mansion і Monkey Island на мові 2013 року. Майже позбавлена \u200b\u200bвражаючих моментів, гра більше обіцяє, ніж, власне, пропонує. У ній багато гідних знахідок - закадровий голос з саркастичними коментарями, мінімум підказок, логічно вибудовані головоломки. Чи не ведучи гравця за руку і не приймаючи його за ідіота, The Cave все одно рідко працює як повинна: \u200b\u200bвона змушує посміхатися, але не сміятися, замислюватися, але не напружувати голову.

Іноді здається, що вона пробує дуже багато, не зосереджуючись на тому, щоб кожен герой і кожна механіка розкрилися на повну. Куди краще було б скоротити число персонажів, дати кожному з них більше здібностей і подивитися, що з цього вийде. Так само виходить, що The Cave лише натякає на те, наскільки б хорошою вона могла бути. Задумка Гілберта розповісти прості людські історії зрозуміла, але невже через неї повинна страждати сама гра?

Пересування - за допомогою клавіш WASD.

Стрибок - права кнопка миші (ПКМ).

Взяти предмет - клацнути по ньому лівою кнопкою миші. Покласти предмет (кинути) - два рази клацнути лівою кнопкою миші.

Тягти предмет - затиснути клавішу «Е» і клавішу напрямки.

За замовчуванням персонаж біжить, якщо вам потрібно йти, натискайте «Shift».


На початку гри вам запропонують вибрати трьох персонажів з семи можливих. Перемикання між персонажами проводиться натисненням на клавіші 1, 2, 3.

Кожен персонаж володіє особливим умінням (щоб застосувати вміння, потрібно натиснути «Q»).

Лицар - невразливий від вогню, коли знаходиться в повітрі (наприклад, в стрибку),

Селюк - затримує дихання під водою,

Мандрівниця в часі - переміщається через стіни,

Монах - притягує предмети в межах видимості,

Авантюристка - кидає гак і перестрибує над перешкодами,

Близнюки - роздвоєння (можна робити дві дії одночасно),

Вчений - розкриває будь-які пульти управління.


Протягом гри ви будете зустрічати мерехтливі символи на стінах (кожному персонажу належить за вісім символів і ще по два - після гри). Якщо ви зберете всю колекцію, дізнаєтеся передісторію своєї команди. Символи знаходяться на одних і тих же місцях, але в залежності від обраних персонажів будуть змінюватися самі значки.


У грі є п'ять обов'язкових рівнів і три індивідуальних (для кожного персонажа).

Розгалуження сюжету таке:

Рівень «Сувенірний магазин» - однаковий для всіх.

Якщо в команді є Лицар або Селюк, далі слід рівень «Замок» або «Атракціони», якщо їх немає, відразу рівень «Шахта».

Рівень «Шахта» - однаковий для всіх.

Рівень «Піраміда», «Особняк» або «Музей» - індивідуальний для авантюристка, Близнюків або Мандрівниці в часі (якщо таких персонажів у команді немає, відразу слід рівень «Зоопарк»).

Рівень «Зоопарк» - однаковий для всіх.

Рівень «Лабораторія» або «Монастир» - індивідуальний для Ученої або Монаха (якщо таких персонажів у команді немає, відразу слід рівень «Острів»).

Рівень «Острів» - однаковий для всіх.

Рівень «Повернення в сувенірний магазин» - однаковий для всіх.

Орієнтуйтеся по табличках, на яких вказано напрямок руху.

Рівень «Сувенірний магазин»

Мета рівня: знайти три сувеніра. Вихід: двері праворуч від сувенірного магазину.


Першим персонажем пробіжіть направо і візьміть монтировку. Пробіжіть наліво і зірвіть заважають руху дошки. Біжіть далі, поки не дійдете до скелі, на яку не можна залізти. Ідіть направо, знайдіть ящик і подтащите його під скелю.

Стрибну на скрипучий міст. Виберіть двох інших персонажів і також приведіть на міст. Міст, природно, обрушиться. Забирайтеся з води.

Біжіть направо і поговоріть з продавцем сувенірного магазину. Після його тиради йдіть наліво: продавець запропонує піти в печеру і знайти три сувеніра (двері праворуч - майбутній вихід з рівня). Заберіть ключ і йдіть наліво, де у воді плавають два інших персонажа. Відкрийте двері. Другим персонажем краще забрати з собою монтировку (вона знадобиться).

Спускайтеся вниз до криниці і ще нижче до торговим автоматам (якщо ви не взяли монтировку, тут висить ще одна). Внизу є важіль, натисніть на нього першим персонажем. На рівні колодязя зліва є другий важіль. Натисніть на нього другим персонажем. Третім персонажем добіжіть до персонажа у другого важеля, пройдіть через відчинені двері і натисніть на третій важіль.

Ідіть наліво до дзвіночка. Тут потрібно піднятися вгору персонажем з монтуванням і зірвати рукоятку з другого колодязя (монтировку можна кинути, вона більше не знадобиться). Візьміть рукоятку, поверніться до першого колодязя і заберіть відро. З відром поверніться до першого колодязя, підніміться вище і застосуєте відро на іскрить щиток. З щитка витягніть запобіжник і поверніться на локацію з торговими автоматами. Вставте в щиток запобіжник і вдарте по автомату з сосисками. Заберіть сосиску. Другим персонажем заберіть запобіжник і віднесіть його в перший щиток. Встаньте лівіше у важеля, керуючого клешнями. Персонажем з сосискою йдіть до дзвоника та натисніть на кілки зліва: ви наколе сосиску. Зателефонуйте в дзвіночок, відразу перейдіть на персонажа у щитка і дерните за важіль.

Ви знайдете чудовисько. Ідіть наліво і стрибайте у воду. Піднімайтеся на правий берег, зійдіть по двом сходах і візьміть динамітну шашку. Підніміться по двом сходах, запаліть шашку про факел на стіні і поставте праворуч під завал з каменів.

У відкрилася печері потрібно знайти два предмети (це може бути гітара, драматична нагорода, ведмідь, череп). Один з предметів можна добути, тільки пірнувши під воду.

Далі ви побачите платформу і грати. Одним з персонажів встаньте на платформу: решітка підніметься, а за нею ви знайдете другу платформу. Поставте другого персонажа на другу платформу, а третім (який без нагороди) підніміться по сходах праворуч від другої платформи. Тут знаходиться третій сувенір.

Переведіть персонажів направо (той, хто стоїть на правій платформі, повинен піти останнім). Викличте ліфт, встаньте на платформу усіма персонажами і піднімайтеся до торговим автоматам. Повертайтеся в сувенірний магазин і віддайте продавцю всі предмети. Посмикайте праві двері, потім ще раз поговоріть з продавцем. Він відкриє двері.

Ідіть направо, стрибайте у воду і вилазьте наліво. Одним персонажем запригніте на висячий блок. Другим персонажем перестрибніть наліво по камінню і зійдіть на землю. Переведіть третього персонажа на землю до другого. Першим персонажем підніміться на мотузці блоку і встаньте на середній камінь. Другим персонажем підсуньте лежить праворуч ящик так, щоб перший персонаж на нього стрибнув і не розбився. Ідіть направо і втрьох встаньте на платформу. Відкриється наступна двері.

Рівень «Замок» (Лицар)

Мета рівня: добути меч. Вихід: сад зліва від тронного залу.


Ідіть вниз і наліво, де ви побачите вузький прохід у вогні. Стрибайте вниз і в стрибку застосуєте вміння Лицаря ( «Q»): тоді в повітряній кулі він повільно пролетить через вогонь. Ідіть наліво, поговоріть з Королем і з'ясуйте, що потрібно знайти Принцесу, принести її амулет і витягнути з каменів меч Екскалібур. Ідіть направо по прямій: відкриється решітка у двір замку. Влезьте по сходах і мотузках на самий верх і поговоріть з Принцесою. Вона хоче, щоб ви перемогли дракона і в доказ принесли золото, яке той охороняє.

Спускайтеся на подвір'я і йдіть в замок. На розвилці (стрілки до дракона і до Принцесі) підніміться по правій мотузці, потім по сходах (зверніть увагу на стражника з рушницею, який охороняє ключ від воріт дракона). Нагорі знайдіть ліфт і посадіть в нього Лицаря. Другим персонажем біжіть слідом, біля ліфта підніміться по мотузці до важеля, який керує ліфтом.

Перейдіть на Лицаря і застосуєте його вміння (тому що Лицар висить в повітрі, повітряна куля буде його захищати, поки ви не посунете Лицаря). Опустіть Лицаря на 3-й поверх (повинен прозвенеть дзвінок) і перевірте ліфт, переключившись на Лицаря: якщо все правильно, стражник повинен кричати і стріляти. Третім персонажем йдіть в замок і заберіть ключ від воріт дракона.

Опустіть Лицаря на 4-й поверх (вниз), туди ж добіжіть персонажем з ключем. Відкрийте ворота дракона і встаньте не дуже далеко від монети, яку ви повинні вкрасти.

Оббегая Лицарем підземелля і пройдіть до дракона з іншого боку. Підбігаючи досить близько до дракона і застосуєте в стрибку вміння. Поки дракон пашить жаром на Лицаря, швидко перейдіть на другого персонажа і стягніть монетку. Піднімайтеся до Принцесі (по правій мотузці, потім по довгих сходах і другий сходами зліва від дороги до ліфта). Відкрийте двері монеткою і заберіть амулет.

Спустіться до розвилки. Перейдіть на Лицаря, з підземелля виходите наліво і вгору по мотузці. На розвилці (до дракона або до черепів) йдіть направо. Ви вийдете до другого персонажу з амулетом. Заберіть амулет і поверніться до Королю (у двір, наверх і ще раз через прохід у вогні). Він дозволить забрати меч.

Спробуйте витягнути меч, але ось невдача: застряг. Перейдіть на другого персонажа і піднімайтеся в замок по правій мотузці. Не доходячи до сходів в кімнату Принцеси, зліва знайдіть ящики з динамітом. Повертайтеся в підземеллі і на розвилці йдіть по стрілці до черепів. У самому лівому кутку ви побачите кам'яний квадратний постамент, прямо над яким варто Лицар. Підпаліть шашку про найближчий факел і киньте на постамент. Перейдіть на Лицаря і заберіть меч.

Одним з решти персонажів можете збігати в кімнату Принцеси, куди пішов Король, і перевірити, що він робить. Потім перейдіть на Лицаря, біжіть наліво в сад і стрибайте вниз.

Рівень «Атракціони» (Селюк)

Мета рівня: заробити п'ять квитків і купити на них ведмедика коханій дівчині. Вихід: ворота праворуч від дівчини.


Селюками стрибайте у воду, застосуєте вміння затримувати дихання і пливіть наліво. Вилазьте на сушу, візьміть з ящика динамітну шашку, підпаліть про факел і киньте на завал праворуч. Спустіться сходами зліва від басейну. Ви побачите мрію Селюк - довгоногу дівчину, для якої вам доведеться добути плюшевого ведмедика. Мишка продається в автоматі поруч з дівчиною і коштує 5 квитків.

Перший квиток знаходиться зліва від автомата в руках у картонній фігури.

Другий квиток знаходиться в нирятельний будці в лівому кутку рівня. Знадобиться два персонажа: перший повинен влізти на будку, другий - натиснути на кнопку. Коли перший персонаж впаде в воду, другим заберіть квиток.

Третій квиток знаходиться в силомір поруч з нирятельний будкою. Для нього знадобиться молоток і два персонажа. Першим персонажем (краще не вибирати селюк) лізьте по мотузці в центрі рівня. Мотузка розділяє ліву і праву частину атракціонів. Зараз вам потрібно йти наліво до упору (ви побачите ящики). Залезьте на ящики і далі вгору до вантажівки-генератору. Поруч лежить гайковий ключ, який потрібно взяти і стати поруч з генератором.

Другим персонажем лізьте по мотузці і йдіть наліво. Підніміться по найближчій сходах на верхній рівень парку. Праворуч ви побачите найбільше колесо огляду. Вам потрібно прицілитися і застрибнути в кабінку. Коли ви будете нагорі, то в верхньому правому куті екрану побачите уступ зі щитком. Стрибайте туди. Першим персонажем відключіть гайковим ключем напруга на генераторі, другим персонажем заберіть запобіжник. Стрибайте вниз і йдіть наліво.

Ви побачите непрацюючий театр. Залезьте по сходах до порожнього іскристий щитку. Першим персонажем відключіть напругу, другим персонажем вставте запобіжник. Злізьте по сходах: театр запрацює, а ви зможете взяти молоток. Спустіться до силомір і вдарте молотком. Заберіть третій квиток.

Четвертий квиток знаходиться в атракціоні зі зважування. Тут знадобиться гантель, яка лежить праворуч від колеса огляду біля силача. З гантеллю біжіть направо до ящиків, злізьте по уступах і знайдіть фокусника. Подивившись, як він робить прозорим кекс, покладіть на стіл гантель. Потім клацніть по столу: ви заберете прозору гантель. Піднімайтеся на атракціон зі зважування, встаньте на ваги і натисніть на кнопку. Отримайте четвертий квиток.

П'ятий квиток знаходиться на колесі фортуни. Знадобляться три персонажа. Перший персонаж повинен залишатися близько генератора, другим персонажем доведеться збігати за запобіжником до театру (не забудьте відключити напругу, коли будете забирати запобіжник). Потім біжіть направо до ящиків і фокусника. Ви побачите механічного провісника. Вставте запобіжник в щиток. Третій персонаж повинен влізти по мотузці і бігти наліво до ящиків, але не лізти вгору, а спуститися до колеса фортуни.

Перейдіть на персонажа близько віщуна і натисніть на нього. Куля в його руках засвітиться (або червоним, або синім, або зеленим). Перейдіть на персонажа у колеса фортуни. Поставте на перемикачі квітів той колір, який тільки що бачили, і натисніть на важіль зліва. Ви виграєте п'ятий квиток.

Купіть ведмедика (автоматично прибіжить Селюк). Подивіться на дівчину, яку зовсім не цікавить ваш маніяк. Наведіть сюди персонажа з гайковим ключем і візьміть ключ селюк. Другим персонажем заберіть ще один квиток з рук картонній фігури і купите запальничку. Селюками біжіть до нирятельний будці, другим персонажем - туди ж. Повторіть фокус, впустивши в воду селюк з гайковим ключем.

Застосуйте вміння і пливіть направо. Ви побачите вентиль, який можна закрити тільки гайковим ключем. Коли ви це зробите, перейдіть на персонажа з запальничкою. Ідіть направо і підпаліть тюки сіна праворуч від закоханої парочки.

Біжіть наліво до упору (почнеться пожежа, і вам перепинить шлях якийсь ящик). Біжіть направо: тепер відкриються ворота. Далі біжіть до басейну, перепливаючи його і вирушайте в шахту.

Рівень «Шахта»

Мета рівня: розчистити завали і знайти три вагонетки для гнома. Вихід: міст поряд з гномом.


Стрибайте у воду і йдіть направо. Двома персонажами натисніть на два важелі. Перестрибніть локацію з кілками і спускайтеся до упору вниз (буде багато сходів і мотузок). У підсумку, ви повинні потрапити на рейки (це майбутній вихід з рівня). Зліва з'явиться гном, який спочатку кине лопату, відро і банку кукурудзи, а потім почне жбурляти динамітні шашки і вимагати свої вагонетки. Схопите відро і підніміться вище, де вашого персонажа чекають товариші. Наберіть води з калюжі і поверніться до гному. Піймати шашку в відро з водою і піднімайтеся.

Три вагонетки знаходяться там, де на стінах горять смолоскипи. Киньте відро на землю: персонаж автоматично витягне з нього динамітну шашку. Підпаліть динаміт і поставте біля завалу.

Перша вагонетка (нижній рівень, праворуч, з золотом). Знадобиться два персонажа. Перший персонаж повинен посунути вагонетку під клешню, другий персонаж - натиснути на важіль керування колишній. Клешня зачепить золоті злитки і скине їх в вагонетку. Потім штовхніть вагонетку наліво до шлагбауму (вона покотиться прямо до гному).

Друга вагонетка (верхній рівень, праворуч, порожня). Знадобиться два персонажа і лопата (доведеться збігати до гному і забрати її з рейок). Першого персонажа з лопатою посадите в вагонетку, другим персонажем рухайте вагонетку, поки вона автоматично НЕ покотиться. Відразу перейдіть на персонажа з лопатою. Спочатку ви побачите чорний екран, а потім персонажа в вагонетці. Швидко натисніть по жовтому семафорна знаку в центрі екрану (якщо не потрапите, доведеться пробувати знову). Якщо все в порядку, ви перекладете стрілку і приїдете прямо до гному.

Третя вагонетка (середній рівень, зліва, з їжею). Знадобиться три персонажа.

Це головоломка з драбинами і платформами-гойдалками. Ваше завдання - пересунути вагонетку з правого нижнього кута вліво на середній рівень.

Початкове положення платформ - нагорі, тому першим персонажем ви автоматично стрибнете на праву платформу і зійдіть на нижній рівень. Туди ж відправте другого персонажа. Поки один персонаж стоїть на платформі, інший повинен затягнути на неї вагонетку і пересунути на 2 позиції вліво од центральну сходи. Поставте другого персонажа на ліву платформу (щоб її тримати), потім першим персонажем затягнути вагонетку на ліву платформу. Залиште на лівій платформі одного персонажа і вагонетку. Два інших персонажа повинні піднятися по центральних сходах на верхній рівень і стрибнути на праву платформу. Тепер персонаж з вагонеткою підніметься на середній рівень. Штовхайте вагонетку наліво.

Автоматично ви опинитеся близько гнома. Посадіть всіх персонажів в вагонетки і яким-небудь персонажем пострибайте. І знову доведеться плавати ...

Рівень «Піраміда» (Авантюристка)

Мета рівня: витягнути саркофаг і вибратися з пастки. Вихід: двері праворуч від блоку з-під анкха.


Ідіть наліво через двері і відразу застосуєте гак (тому що з-під землі з'являться кілки). Встаньте на платформу - кіля заберуться. Переведіть двох інших персонажів і йдіть ними на інший бік піраміди і всередину, поки не побачите наступні кілки. Вдаючись авантюристка, застосуєте гак і перестрибніть через кілки. Встаньте на платформу. З'явиться археолог і розповість про саркофазі. Переведіть двох інших персонажів на цю сторону, і ними йдіть направо і вниз по сходах. Потім знову направо, на локацію з кішкою і вниз. Авантюристкою потрібно піти направо, вниз і вниз по довгих сходах. Справа заберіть анкх з блоку і піднімайтеся на самий верх. Вставте анкх в нішу, попередньо перестрибнувши через кілки, і пройдіть наліво на платформу. Запалиться табличка «кролик». Оскільки два інших персонажа вже стоять поруч, стрибайте ними обома вниз. Тепер двоє замкнені на поверсі з 4 платформами: Змія, Чапля, Шакал, Лев.

Авантюристкою залезьте на уступ праворуч. Щоб відкрити двері, потрібно активувати платформи Змії і Льва (дивіться на таблички на стіні). Встаньте двома персонажами на ці платформи: двері відкриються. Далі потрібно прибрати обох персонажів з цих платформ і поставити одного на Шакала. Тоді можна буде застосувати гак і залізти наверх. Активуйте одну Чаплю і перебігаючи майданчик з кілками, але не стрибайте вниз. Переставте якогось персонажа на Змію - кіля внизу накриє платформою. Внизу (це поверх з саркофагом) поставте двох персонажів на Чаплю і Шакала, перебігаючи через кілки і відразу натисніть на гак (бо другі кілки не прибираються). Ідіть до саркофагу (автоматично ви натиснете на одну з платформ). Двох персонажів поставте на Змію і Чаплю, а самі рухайте направо саркофаг. Двері відкриється, рухайте саркофаг далі і стрибайте вниз.

Тут потрібно посунути саркофаг наліво і спуститися з ним на наступний поверх. Зліва є платформа. Встаньте на неї і дочекайтеся, поки саркофаг поїде вниз. Пробіжіть по ньому направо і стрибайте нижче. Швидко переставте одного персонажа на Шакала: відчиняться двері до саркофагу. Тут потрібно встигнути пробігти під саркофагом і стрибнути на платформу зліва (інакше авантюристка придавить, і доведеться починати заново).

Коли саркофаг на середньому поверсі піде вниз, швидко біжіть направо, вискакуйте з дверей і стрибайте. Якого-небудь персонажа поставте на Льва і біжіть до третьої платформі. Натисніть на неї і разом з саркофагом опускайтеся вниз.

Тут знову варто археолог. Рухайте саркофаг прямо на нього і далі направо. Авантюристка впаде вниз, саркофаг зникне.

На стіні висить три підказки-малюнка. Поставте двох персонажів на Змію і Шакала, а авантюристка - на саму ліву платформу. Потім поставте персонажів на Льва і Чаплю, авантюристку - на середню платформу. Нарешті, поставте персонажів на Льва і Шакала, авантюристка - на праву платформу.

Якщо все правильно, два персонажа вирвуться з в'язниці. Одним з них стрибайте вниз і штовхайте куб наліво (можна не стрибати за кубом). Авантюристкою дотягнути куб до самої правої платформи. Залезьте по з'явилася сходах і йдіть направо. Всіх персонажів зберіть на платформі біля дверей. Ідіть направо і залезьте по камінню вгору.

Отже, починаємо гру. Камера плавно опускається, вибираємо одного з 7 персонажів. Почнемо, мабуть, з лицаря. Біжимо наліво і ламаємо ворота, далі біжимо наліво. Тепер візьміть з собою мандрівника в часі і фермера. Біжимо лицарем далі і зістрибує вниз до печери. Потім спускаємося двома обраними героями (мандрівник у часі і селянин). Мандрівником рухаємо коробку від правого кута печери наліво, потім збираємося на виступ, тепер інших героїв тягнемо теж на виступ.

Забігаємо на дерев'яний міст і падаємо втрьох вниз. Далі біжимо направо і розмовляємо з сумували дядьком. Далі він дасть нам ключ. Беремо його селянином, відкриваємо двері і зістрибує вниз, потім спускаємося по мотузці і біжимо направо. Потім спускаємося вниз по сходах. Справа буде зламана млин маленька, зліва важіль. Спускаємося ще нижче, де знаходяться автомати з їжею, і використовуємо важіль праворуч від них, міняємо героя і біжимо до важеля навпаки млини, він відкриє прохід, а третім героєм біжимо наліво до купи кісток і монстру. Близько не підходьте, може вбити. Піднімаємося наверх і активуємо знак, намальований на дошці.

Йдемо направо і використовуємо старий колодязь. Тепер карабкаемся наліво і використовуємо машину, але нічого не вийде. Перемикаємося на другого героя (будь-якого) і біжимо їм до дзвону (у купи кісток) і використовуємо його. Верхнім активуємо машину. Далі за допомогою лицаря ламаємо важіль колодязя справа, підбираємо його селянином і йдемо до ушкодженого криниці, вставляємо, починаємо крутити і він вибухне. Праворуч від колодязя знак, до якого підводимо лицаря. Активуємо його. Далі піднімаємося вгору селянином, підбираємо пляшку з водою у машини і спускаємося вниз і біжимо направо і вставляємо її в генератор поруч з автоматами з їжею і беремо з автомата хот дог. Далі беремо хот дог з собою і кидаємо на піку праворуч від монстра в купі кісток.

Тепер підходимо до автоматом з їжею, знову дістаємо пляшку з водою і несемо її до генератора нагорі, у машини звідки і брали. Тепер внизу селянином активуємо дзвін і швидко переключається на мандрівника в часі і включаємо машину і ловимо тварюка. Потім селянином пробігаємо наліво і підбігаємо до знаку ведмедики і всі герої пробігають спокійно наліво.

Стрибаємо селянином вниз. Пливемо направо, карабкаемся наверх і спускаємося сходами вниз і ще нижче. Беремо динаміт, піднімаємося, підпалюємо у свічки праворуч і підкладаємо швидко до дерев'яних брусів справа. Після вибуху забираємо нагороду. Далі біжимо направо і встаємо на кнопку, яка відкриває двері. Потім Беремо мандрівника в часі і йдемо до цих дверей відкритих дверей, проходимо і піднімаємося сходами і беремо в скарбниці череп. Тепер на ліфт справа, піднімаємося вгору, потім по сходах ще вище, потім наліво знову наверх і повертаємо череп мужику, а також повертаємо йому нагороду, знайдену селянином. Тепер перемикається на лицаря, біжимо направо, пірнаємо і випливаємо справа і підбираємо гітару і повертаємося до дядька, віддавши йому нагороду. Він відкриє двері і ми зможемо пробігти направо і прочитати напис на табличці не забудьте.

Біжимо направо, і стрибаємо в ущелині вниз, в водичку. Тепер встаємо на дерев'яний брусок і опускаємося з ним вниз, встаньте будь-яким героєм крім лицаря. Перемикаємо героя і проходимо наліво, де активуємо знак лицаря. Тепер спускаємося їм вниз і перетягуємо наліво, тепер спускаємося лицарем, біжимо направо і встаємо на кнопку. Тепер беремо селянина спускаємося вниз і теж встаємо на кнопку, тепер встаємо на кнопку мандрівником і відкриваємо двері і спускаємося вниз, потім направо і ще нижче. Пробігаємо через ущелину з вогнем, точніше падаємо в нього, використовуючи здатність лицаря - невразливість. Біжимо направо до короля, спілкуємося з ним. Потім біжимо направо, стрибаємо на мотузку і відкриваємо ворота, потім по другій карабкаемся наверх і збираємося ще вище, потім наліво і ще вище і ми піднімемося до балкону принцеси. Спілкуємося з нею.

Далі спускаємося вниз і біжимо направо, потім вниз і наліво і знову вниз. Тут дрімає дракон. Не підходьте в упор, інакше він уб'є нас. Недалеко від дракона є миска. Далі беремо мандрівника в часі і біжимо наліво від дерев'яного знака з черепами. В кінці шляху знаходимо знак ведмедики - селянина. Потім біжимо направо від таблички і спускаємося вниз мандрівником. Внизу активуємо знак лицаря і піднімаємося вгору. Справа у балкона буде стрілок, його не чіпайте. Нам потрібно добути ключ в кімнаті вище. Для цього піднімаємося вгору. І використовуємо здатність переміщатися крізь стіни. Потім піднімаємося в ліфт праворуч від годин, а селянином біжимо до годинника і повертаємо стрілку. Швидко переключається на мандрівника в часі і зістрибує в потрібну кімнату, де наш знак.

Продовжуємо проходити гру. Отже, біжимо направо і стрибаємо вниз селянином, потім вниз до чарівника з пирогом, використовуємо його 2 рази. Потім йдемо на кнопку у рулетки, встаємо на неї і знову пробуємо рулетку і виграємо золотий квиток, спускаємося вниз і йдемо направо до візка і вставляємо його. Потім наверх і наліво і зістрибує вниз. Тут кольорове колесо. До нього повернемося пізніше. Беремо гайковий ключ у лицаря і біжимо вниз до воріт з качкою, відкриваємо їх. Стрибаємо в воду і пливемо направо. Випливаємо і біжимо направо, тут буде знак селянина. Потім наліво піднімаємося і направо.

Біжимо далі до колеса огляду і застрибує в люльку і чекаємо, поки зможемо стрибнути до знаку лицаря. Потім знову стрибаємо чекаємо, поки не зробимо майже коло і нагорі буде пляшка з водою, але взяти її ми поки не можемо. Йдемо до пляшку праворуч від кільця лицарем, а селянином йдемо до генератора на колесах. Відключаємо генератор і беремо лицарем бутель і вставляємо її лівіше від кільця огляду, беремо внизу кувалду. Потім спускаємося вниз до гри з вимірюванням сили удару молотом і б'ємо по ньому. Отримуємо квиток і вставляємо правіше в візок з ведмедиком. Потім знову йдемо до кільця, відключаємо генератор, беремо пляшку води зліва і переносимо її направо і вставляємо трохи нижче, правіше і атракціону з магічною кулею.

Він починає нам гадати. Запам'ятайте колір його кулі, в момент, коли він почне розповідати нам нашу долю. Саме цей колір ми і виберемо в якості обраного у кольорового колеса, потім смикаємо важіль, отримуємо квиток і біжимо до ведмедику, вставляємо квиток і отримуємо ведмедя. Далі несемо його направо до виходу, і ждем6 поки заповниться шкала. Потім останній квиток вставляємо знову у візок, беремо запальничку і підпалюємо вихід, після чого чекаємо, поки згорить сіно і біжимо направо. Отже, продовжуємо пригода з нашими друзями. Активуємо важіль, потім стрибаємо на камінь і з нього направо. Потім спускаємося вниз і біжимо наліво, поки не зустрінемо бурчати старого. Він почне кидати різні предмети, підбирайте їх і відносите правіше, щоб не померти від динаміту. Беремо відро, набираємо в нього води нагорі і ловимо динаміт діда. Далі беремо динаміт, підпалюємо його і кладемо до купи каміння нагорі справа. Потім йдемо направо і активуємо символ лицаря.

Далі другим героєм знову набираємо води в відро і ловимо динаміт. Підпалюємо його і кладемо у купи каміння зліва. Тут буде символ для мандрівника в часі. Йдемо до лицаря мандрівником. Рухаємо візок наліво з її лівого боку і утримуємо, змінюємося на лицаря і активуємо апарат, який видобуває золото, потім відправляємо його до старого. Потім йдемо наліво, де був символ для путешественніка7 Піднімаємо спочатку вагонетку на праву платформу, а потім героями двома встаємо на платформу зліва і одним перетягуємо вагонетку на центральну платформу, яка не рухається. Тепер двох героїв маємо на платформі праворуч і одним перетягуємо візок з лівої до старого. Потім знаходимо третю вагонетку і відправляємо її до старого. У третю треба буде сісти самому, щоб під час шляху вибрати шлях зліва і міст повинен буде обрушитися.

Отже, йдемо направо мандрівником і підходимо до двигуна. Йдемо в машину часу лівіше і використовуємо її. Подорожуємо у доісторичне минуле. Біжимо направо і спускаємося вниз і наліво. Тут доісторична людина. Допомагаємо йому скачати величезний камінь направо, поки він не впаде. Трохи нижче буде спати величезний динозавр. Потім лізе вгору і зліва буде камінь, який потрібно підкласти під цівку води праворуч і переключившись на гравця в майбутньому йдемо одним з героїв до намальованому динозавру з кнопкою.

Перемикаємося на героя в минулому і повертаємося до двох інших, де намальований динозавр. Активуємо панель і тепер ми всі пахнем як цей динозавр. Тепер одним з героїв беремо лопату і повертаємося в минуле (не плутати зі справжнім) і йдемо до динозавра. Дивіться, щоб запах не випарувався. Він в нас закохається і побіжить за нами до лівого краю, а ви другим героїв зверху скиньте йому на голову камінь. Шкода динозавра. Далі проходження дивимося на відео.

Беремо записує плеєр з плівкою і відносимо його до кристальному монстру і кидаємо його поруч, а самі обходимо його так, щоб він нас перекинув з пащею, а потім стрибаємо на нього з плеєром і він ударить нас хвостом і ми запишемо його рев. Потім йдемо наверх до дівчини з автоматом, кидаємо плеєр поруч і включаємо його, охоронець у автомата втече. Беремо з нього хот-дог і йдемо до монстру. Заманюємо його запахом на крихкий міст і він впаде вниз. Стрибаємо героями в утворилося ущелині. Біжимо направо і спускаємо човен на воду. Заплигуємо героями на неї і пливемо направо. Припливає до скаженого старому. Далі біжимо направо, беремо трубку і йдемо до старого. Слухаємо його балаканину.

Справа зіштовхуємо синю коробку вниз. Потім заплигуємо на виступ праворуч і біжимо направо і спускаємося вниз. Далі беремо коробку і штовхаємо її наліво, тут же справа візьміть жовту бляшану коробку. Пробігши наліво підкладіть трубу в відсутній ділянку, прямо біля основи печери. Потім спускаємося нижче, активуємо червоний клапан і набереться вода достатнього рівня, щоб ми могли переплисти наліво. Потім повертаємося до діда і праворуч на виступі візьміть ще одну частину труби з чотирма виходами і вставляємо її в печері в відсутню місце. Кінцівку гри також дивіться на відео.

Стаття взята з сайту

Проходження гри Cube escape the Cave. У цій статті я постараюся вам допомогти з загадками цієї прекрасної гри. До речі, в грі з'явилася можливість міняти мову на російську. Схоже ще в Cube escape theatre теж можна було). Але я не помітив).

Проходження Cube escape The Cave Печера

На старті, відразу відкриваємо ящики комода. Отримуємо сірники і ніж. На комоді лежить миска, хапаємо її. Прямуємо направо, сірниками підпалюємо факел. На підлозі лежить чоловік і просить про допомогу. Над ним знаходиться вікно, натискаємо на нього. Потрібно зібрати піраміду з крапель, як показано на стіні.


Йдемо направо, збираємо дрова. Знову направо, на полиці знаходимо казанок. Відкриваємо шафка пересуваючи замки за вказівкою стрілок. У шафі нас зустріне серія головоломок з павутиною. Головне завдання - не дати павуку з'їсти мошку. Натискаючи на павутину ви видаляєте нитку. Якщо перші дві загадки були простий, то на третій можуть виникнути проблеми. Скидаю скрін з рішенням.


Решта загадки прості, просто прибираємо павутину навколо мух. Після рішення загадок, забираємо книгу. Повертаємося до чоловіка, праворуч від нього жаровня. Кладемо дрова, вішаємо казанок і підпалюємо дрова сірниками. Тепер пошукаємо мух по печері. Скидаю підказку де вони знаходяться.




Кожна муха має свій колір. Натискаючи на муху, вона почне показувати фігуру своєї траєкторією польоту. Завдяки підказкам мух, вводимо шифр в комод.


Отримуємо кирку, прямуємо до віконця де ми збирали по краплях ворона. Ламаємо фігурку ворона киркою, забираємо воду. Кладемо воду праворуч від мікроскопа. На піддон мікроскопа встановлюємо миску. Йдемо до пюпітра і кладемо на нього книгу. У книги необхідно зібрати родинне дерево. Без проходження Rusty lake: Roots це буде проблемно, скидаю скрін.


Натискаємо на Лору, отримуємо фотокартку. Фотку кладемо на сторінку зліва, отримуємо підказку. Вводимо отриману підказку сюди:


Після загориться лампочка. Йдемо до собаки, зліва від неї засвітиться малюнок. Кількома на малюнок, вирішуємо пазл. Потрібно збирати фігуру із запропонованих на полицях. Після того як зібрали останньою фігуру, віддаємо пляшку чоловікові справа. Після з'явиться покалічена душа. Віддаємо пляшку другому чоловікові, прилетить метелик, ловимо його. Віддаємо метелика кажана і отримуємо фотку. Кладемо фотку в книгу, на слід сторінку. Отримуємо підказку.


Використовуємо підказку і запалюємо другий ліхтар. Повертаємося до стіни з малюнками, з'явиться нова загадка. Дуже проста загадка, встановлюємо чоловіка в водолазному костюмі на куби де йде Дейл. Скидаю приклад:


Після проходження лабіринту, з'явиться тріщина в стіні. Б'ємо киркою по тріщині поки не виросте рука. Рука зрізаємо ножем. Кривава сцена). Руку кладемо в м'ясорубку, отримуємо корм для пса. Віддаємо корм собаці. Натискаємо на собаку поки вона не сходить в туалет. Далі забираємо випорожнення і кладемо на тарілку в мікроскопі. Вирішуємо загадку в мікроскопі, необхідно позбутися від червоних ліній. Загадка не з легких, на жаль я не зміг зробити скріни. Можливо пізніше відео запишу. Отримуємо порошок, додаємо його в воду і отримуємо еліксир. Підходимо до дзеркала, випиваємо еліксир. Натискаємо на дзеркало поки не розіб'ється. У кутку дзеркала шукаємо фото, кладемо фото в книгу для підказки.


Використовуємо підказку і запалюємо третю лампу. Повертаємося до стіни з малюнками, вирішуємо простеньку задачку. Починаючи з чорного куба, збираємо риб і куби ті, на які покажуть помаранчеві рибки. Наприклад: спочатку рибка покажуть на медузу, їдемо до неї і так далі. Після того як все зібрали, стіна трісне. Б'ємо киркою по тріщині. Забираємо руду. Руду кладемо в котел і забираємо рідкий метал. Праворуч від мікроскопа є коробка зі зліпком ключа. Виливаємо в коробку рідкий метал. Закриваємо і відкриваємо коробочку, забираємо ключ. Ключем відкриваємо нижню шухляду комода. Хапаємо ізоляційну стрічку і ремонтуємо трубку яка йде до скафандра. Включаємо кисень, запускаємо повітря в скафандр. Віддаємо йому еліксир, з'явиться містер сова. Розмовляємо з ним і забираємо фото і діамант. Кладемо фото Лори в книгу і отримуємо підказку. За стандартною схемою вводимо підказку на двері.


Двері відкриється і загориться останній малюнок на стіні. Малюнок є підказкою. Дивимося на нього і запам'ятовуємо вказівку стрілок. Йдемо в нову кімнату і викручуємо перемикачі як на підказці.


Натискаємо на важіль. Заходимо в човен.

Проходження Cube escape The Cave Підводний човен

Підходимо до полиці з скринькою. Беремо з полиці чорнильницю і черепашку. Тепер нам треба живити човен. Йдемо двічі направо і відкриваємо грубку. Підпалюємо в ній вугілля.


Знаходимо машину з подачею потужності. Встановлюємо туди діамант.


Дотримуючись підказкою на полиці, виставляємо значення на панелі управління як на скріншоті.


Піднімаємося трохи вище і крутимо вентиль поки не отримаємо тиск 40.


Йдемо в ліву кімнату до жовтого керма. Викручуємо човен так, що-б ми дісталися до місця призначення. Місце призначення вказано на панелі. Тобто повертаємо на W. Зліва від керма буде панель подачі потужності, ставимо значення 3 і їдемо. Далі, кермо викручує в положення S. Потужність ставимо 2.



Праворуч від машини з ловлі кубів))) Знаходиться важіль на трубі, натискаємо на нього. Йдемо направо, в ілюмінаторі рибку. Наше завдання зловити її. У цьому нам допоможуть кульки. Правда ось кульки одноразові, але завдання проста. Спробуйте і зрозумієте, це не важко. Ловимо три рибки, потім припливуть відразу дві. Одну відправляємо на кнопку, другу до нас. Далі за такою ж схемою ловимо інші три рибки. Розвішуємо рибу рівномірно на шість гачків.


Закриваємо грубку і відкриваємо знову. Бачимо слово OWL. Вводимо це слово в кімнаті з кермом. З труби випаде краб. Віддамо крабові черепашку, в замін отримаємо перлину. Йдемо до полиці з картою, встановлюємо перлину в коробочку. Всередині знаходимо кут і підказку.

Повертаємося до приладової панелі і зліва від неї знаходимо важіль. Натискаємо на нього, дивимося в телескоп.


Збираємо пазл і отримуємо білий куб. Білий куб встановлюємо в машину подачі енергії. Знову повертаємося до приладової панелі, з отриманої підказки виставляємо значення на ній.


Трохи вище знову крутимо вентиль, тепер необхідно поставити значення 30. Щоб спустити тиск, натискаємо на важіль. Я думаю з першого плавання ви зрозуміли як керувати човном. Пливемо до об'єкта миготливому на радарі. Ловимо куб, бачимо рибу. Натискаємо на неї і намагаємося поговорити з нею азбукою морзе. Риба дає нам слово INK. Вводимо його туди ж, куди вводили слово OWL. З труби полізуть щупальця восьминога. Потрібно щоб всі присоски вилізли. Досить важка задача. Простіше прибрати всі присоски і починати з крайніх щупальця. Як впораєтеся з щупальцями, ставимо під них чорнильницю. Чорнильницю несемо на полицю з картою. Отримуємо наступне місце куди плисти. Йдемо до приладової панелі, натискаємо на важіль і збираємо пазл (як і з білим кубом). Далі відносимо його до механізму подачі живлення. Виставляємо значення:


Вище (де улюблений червоний вентиль), ставимо глибину 0. Пливемо до місця призначення. Забираємо останній куб, вирішуємо останній пазл. Куб після як завжди несемо до механізму подачі енергії.


Тепер йдемо на риболовлю, все теж саме як і раніше, тільки зараз рибу відправляємо на гачок. Йдемо до підзорної труби і бачимо рибалки. Натисніть на нього, він почне показувати букви. Отримуємо слово KIT і вводимо його. З труби випаде гачок, беремо його і вішаємо на корабель в пляшці. Тягнемо за гачок поки не випаде щогла. Дивимося на щоглу і всередині знаходимо підказку. Дотримуючись підказкою виставляємо на приладовій панелі значення:


Пливемо до місця призначення. І не забуваємо змінити глибину на 50 (червоний вентиль). Як прибудемо до місця призначення, йдемо наліво і забираємо куби. Йдемо до ілюмінатора, б'ємо по тріщинах і в воді знаходимо білий вихід.

Проходження Cube escape The Cave Фінал

Ми опинимося в білій кімнаті. Відпускаємо Дейл на голову сканер, рухаємо направо до Лори. Відпускаємо їй на голову сканер. Встановлюємо куби в апарат. Включаємо сканери у Дейла і Лори. Підходимо до апарату, натискаємо на голку і забираємо куб. Віддаємо Дейл куб, сідаємо в ліфт. На цьому проходження Cube escape The Cave закінчується.

Well Done: Sacrificed oneself for ultimate flavor (Молодець: Пожертвував собою заради смаку)

Для отримання цього досягнення, в першій локації, де потрібно підвісити дракона за хвіст, беремо хот-дог і нанизуємо на дерев'яний кілок для приманки дракона. Далі НЕ дзвонимо в дзвін, а стрибаємо до дракона, полум'ям він зажарить нас і заодно хот-дог.

Shoplifting: Saw a postcard stolen from the Gift Shop (Клептоман: Вкрав листівку в сувенірній крамниці)

У клерка в сувенірній крамниці, перед тим як він відкриє нам двері в нашу подорож, зі стенду потрібно взяти листівку і пройти в двері, після спуску, вам буде зараховано досягнення.

Remorse: Remembered it "s wrong to steal (Каяття: Згадав, що злодійство, це погано)

Вам потрібно повернути листівку на місце на стенд в сувенірній крамниці клерка, коли ви повернетеся до нього в кінці гри, так так ви не помилилися, листівку потрібно пронести з собою через всю гру і повернути в кінці назад.

Fire In The Hole: 3 die by the Miner "s hand (Вогонь: Троє загинуло від руки Шахтаря)

Локація де повертаємо вагонетки Шахтарю. Вам потрібно домогтися щоб одним вибухом було знищено одночасно 3 героя.

Creamed Corn: Food-based destruction (кукурудза пюре: Їжа через руйнування)

Вам потрібно підірвати 2 банки з кукурудзою. Перша знаходиться у Шахтаря який кидає динаміт, просто потрібно покласти банку під динаміт. Друга знаходиться на острові, за ящиком в правій частині острова. Її потрібно підірвати за допомогою піратських бочок.

To Soothe A Savage Beast: Recorded and played back the elevator music from the Zoo food court (Щоб заспокоїти дикого звіра: Запиши і відтвори музику в ресторанному дворику зоопарку)

У локації зоопарк, після того як зарядите магнітофон йдемо в ресторанний дворик де з динаміка грає мелодія (схожа на мелодію з ліфта), ставимо магнітофон на запис, потім відходимо і ставимо на відтворення. Досягнення ваше.

Corruption: Saw the darkness in all our hearts (Корупція: Побачити темряву у всіх наших серцях)

Подивитися погані кінцівки у всіх героїв гри. Щоб отримати погану кінцівку, вам потрібно винести з собою з печери той предмет, який дає продавець в сувенірній крамниці.

Redemption: Saw the good in everyone (Спокута: Побачити хороше в кожному)

Подивитися хороші кінцівки у всіх героїв гри. Щоб отримати гарну кінцівку, вам потрібно вийти з печери абсолютно порожнім, коли продавець вам дасть нагороду, поговоріть з ним знову щоб повернути нагороду назад і залишитися з порожніми руками.

The Whole Story: Collector of forgotten dreams (Вся історія: Каталог забутих снів)

Розблокуйте всі наскальні малюнки. Ця накопичувальне досягнення, вам потрібно зібрати для кожного героя по 12 малюнків: 8 малюнків ви знаходите на рівнях, 2 дають за хорошу кінцівку і 2 дають за погану кінцівку.

Who Wants to Live Forever: Got everyone out of The Cave without dying once (Хто хоче жити вічно: Вийти з печери жодного разу не загинувши)

Складне досягнення. Потрібно пройти гру жодного разу не загинувши. Можна схитрувати, якщо ваш герой загинув, натискаємо Ctrl + Alt + Del і завершуємо процес Cave.exe, потім запускаємо гру і тиснемо «Продовжити», хочу зазначити, що поточний рівень вам потрібно буде починати спочатку.

What You Always Wanted: Reached the bottom of The Cave (Що ти завжди хотів: Досягнув дна печери)

Це сюжетне досягнення, ви її отримаєте коли пройдете гру в перший раз.

Win-win-win-win-win-win-win: Everyone reached the bottom (Перемога-перемога-перемога: Все досягли дна)

Щоб отримати це досягнення, вам потрібно кожним героєм пройти гру з будь-якої з кінцівок.

Royal Buffet: Where did the King go anyway? (Роял буфет: Куди подівся король?)

Вам потрібно подивитися, як дракон з'їсть короля, коли він тікає, біжимо за ним до кімнати принцеси і дивимося сам процес.

A Midsummer Knight "s Thieve: Helped the Knight obtain Excalibur (Середньовічний лицар злодюжка: Допоміг лицареві отримати меч)

мандрівниця

Walk Like An Adventurer: Pantomimed an ancient hieroglyph (Як авантюрист: Зобразити древній ієрогліф)

Легко припустити, коли ви прийдете до піраміду і поговоріть з шукачем пригод, біжіть прямо і підніметеся по другій сходах, як тільки підніміться на стіні буде картина зображає трьох стародавніх людей, сюди потрібно привести всіх трьох героїв, вони зобразять древніх людей.

It Belongs In a Museum: Came ever-so-close to recovering the Sarcophagus (Експонат музею: Наблизьтеся дуже близько до відновлення об'єкту Укриття)

Сюжетне досягнення, отримаєте його автоматом після проходження локації героя.

селюк

Don "t Fill Up On Fortune Cookies: Peered into everyone "s fate (Don" t Fill Up On Fortune Cookies: Заглянув в долю кожного)

На карнавалі є такий атракціон під назвою Заветар, який пророкує долю. Ну так от, вам потрібно дізнатися долю кожного з персонажів, для цього буде потрібно 3 проходження.
Додано 11.12.2014, Дякую
До Заветару потрібно йти до атракціону "Вгадай колір". Після нього герої не взаємодіють із провісником.

Weight of the Beast: The scale reveals a baleful figure (Вага звіра: Шкала показала похмурі цифри)

Для того щоб вам отримати це досягнення, потрібні герої: Селюк, Лицар і Леді з майбутнього. У кожного в руках повинно бути по предмету: Кувалда, гантель і гайковий ключ. Встаємо усіма трьома на ваги, запускаємо атракціон отримуємо вага 666 і отримуємо досягнення.

Funnier Than a Burning Carnival: Enabled the Hillbilly to burn down the Carnival (Найсмішніше ніж спалювання масниці: Спалити карнавал)

Сюжетне досягнення, отримаєте його автоматом після проходження локації героя.

Embrace Impermanence: Broke bridges (Мінливість: Зламати міст)

Коли будете підніматися на килимах літаках, в самому верху вам потрібно всіма героями зістрибнути вправо (туди де мотузка) після того як підніміться по мотузці, там буде місток його і потрібно буде обрушити.
Додано 18.03.2015, Дякую
Для того, що б зламати міст у гравця в руках повинно бути пір'їнка.

Grand Theft Karma: Played some dubious role in the Monk "s murder of his Master (Grand Theft Karma: Майстер повинен померти)

Сюжетне досягнення, отримаєте його автоматом після проходження локації героя.