Assassins creed 3 проходження 8 частина. Сюжетна лінія. При своїй думці

Частина 1.

Наш час.

Прослухавши оповідання від імені батька Дезмонда, що наближатися кульмінаційна відома дата 21.12.12, залишаємо фургон і прямуємо до печери. Головний герой використовує Яблуко Едему і відкриває прохід. Продовжуємо рухатися вглиб печери, поки не опинимося на тренувальному полі Анимуса.

Повторення вивченого.

Оновлення прошивки Анимуса - привід для тренування. Управління з часів попередніх частин практично не змінилося, однак дертися стало на порядок легше. Тепер для цього не потрібно затискати додаткові кнопки. Як і раніше рекомендується використовувати контролер, разом традиційної для ПК зв'язки миша + клавіатура. Прискорено біжимо вперед і карабкаемся по уступах. Вбиваємо в повітрі двох ворогів і добираємося до виходу.

Смертельний номер.

Граючи за предка Хейтема Кенуея, слідуємо вперед. Проходимо через двері і надаємо на балу. Проходимо в зал оперного театру і займаємо своє місце ліворуч. Поспілкувавшись з союзником, активуємо Орлине зір і виявляємо мета на балконі справа в дальньому кінці. Зміщуємося наліво, проходимо в невелике приміщення і видряпується нагору. За уступу переміщаємося направо (зрідка наверх). Опиняємося на ложе, яка навпроти тієї, де знаходиться мета. Йдемо за куліси, попередньо зламавши замок на двері. Обертаємо кожну з відмичок до характерного клацання і швидко натискаємо відповідну кнопку, щоб завершити злом. Заплигуємо на нестійкі декорації, які постійно провалюються вниз. Але це не завадить нам досягти потрібного місця і розправитися з ворогом. Забираємо його амулет і залишаємо будівлю, розштовхуючи панікує натовп.

Подорож в новий світ.

Додаткові доручення:

Ліміт втраченого здоров'я: 10% (у першому ж бою з моряками)
- Врятуйте Джеймса за заданий час (після обвалення щогли)

На кораблі «Провидіння» вирушаємо в дальній материк - Америку, а саме в місто Бостон, де ми знайдемо однодумців для нашого великого справи. Прогуляємося до верхньої палуби і зустрінемо агресивно налаштованих моряків. Треба б провчити їх. Для цього утримуємо кнопку контратаки і три рази відбиваючи удари супротивника. Проводимо серію швидких ударів. З наступним суперником швидко натискаємо кнопку контратаки і також швидко кнопку удару. Це дозволить нокаутувати супротивника. Ще раз повторимо це дія, щоб добити попереднього нахабу. Моряк витягнув ніж, як тільки він збирається зробити удар, натискаємо кнопку контратаки, а потім зазначену на екрані кнопки. Цим самим ми роззброїли суперника. Проїдемо за що ще капітаном. Він попросить про послугу: дізнатися, що коїться на кораблі. Повертаємося в каюту і взаємодіємо зі столом.

Капітан повідомляє, що пора діяти. Поспілкуємося з матросом, який відправляє нас до коку і доктору. Кок в свою чергу направить нас до Джеймсу. Піднімаємося до штурвала. Хтось скидає з борта бочки з продовольством. Спускаємося на нижню палубу і прямуємо в зелену область на міні-карті. Активуємо Орлине зір, щоб розгледіти підказку на бочці. Повертаємося в каюту.

Поспілкуємося з капітаном, а потім нас відправлять на нижню палубу в зв'язку з настанням ворожого корабля. Внизу Міллс повідомляє, що це він влаштував всю цю заварушку з метою поквитатися з нами за те, що ми зробили в театрі. Контратакуючи і наносимо швидкі удари, щоб розправитися з ворогом. Піднімаємося наверх, закріплюємо снасті в зазначених маркером точках. Видряпується на щоглу і опускаємо вітрила. Далі, допомагаємо Джеймсу; дістатися до нього не складе труднощів.

Піднімаємося наверх і спілкуємося з капітаном. Через 72 дні ми вдало пришвартувалися до берега Америки! Видряпується на найвищу щоглу.

Частина 2.

Бостон, 1755 рік.

Ласкаво просимо в Бостон.

Нас зустрічає Чарль Лі, після чого проследуем за ним. Він бажає, щоб ми тренували його. Добираємося до лавки зі змішаними товарами. Біля входу зустрічаємо Бенджаміна Франкліна, який просить про допомогу (саме його фізіономія зображена на стодоларових купюрах). Проходимо всередину, купуємо у торговця шаблю і пістолет. Йдемо назовні, де нас вже чекає Лі з кіньми. Осідлаємо ту, що призначена для нас, і вирушаємо в «Зелений дракон».

Прибувши на місце, поспішає і входимо в будівлю. Прямуємо наверх за Чарльзом і зустрічаємося з Вільямом Джонсоном - знавцем місцевих земель. Він є одним з майбутніх наших однодумців. Вільям повідомляє, що його записи були вкрадені розбійниками.

Доручення Джонсона.

Додаткові доручення:

Застрелити 10 найманців
- Чи не дозволяти Хіккі і Лі втратити більше половини здоров'я

Залишаємо будівлю, спілкуємося з помічником Вільяма - Томасом Хики. Він уже знайшов викрадачів, залишилося тільки допомогти йому забрати те, що належимо Джонсону. Виробляємо постріл по дозорцю. Видерся на його позицію, допомагаємо союзникам розправитися з ворогами біля входу в табір. Щоб домогтися стовідсоткової синхронізації, необхідно розстріляти ще дев'ять ворогів. Розчистивши пункт, мало хто вороги ховаються за воротами. Прицільним пострілом знищуємо порохову бочку і йдемо всередину. Забираємо шкатулку, розправляємося з противниками.

Пора залишати табір. На всьому шляху супроводжуємо Хики, не можна допустити зниження його здоров'я більш ніж на п'ятдесят відсотків. Обшукуємо тіла після вбивства, щоб добути собі кулі і трохи грошей. Ворогів на дахах розстрілюємо прицільним вогнем. Бажано підібратися до них ближче, інакше військової потужності пістолета не вистачить, щоб вбити їх з одного пострілу.

Демонструємо Вільяму амулет.

Лікар.

Додаткові доручення:

залишатися непоміченим
- Підслухати розмову патрульних (а не тільки місцевих жителів)
- Підслухати всі розмови, не давши себе помітити

Спілкуємося з Чарльзом і разом вирішуємо звільнити рабів. Виходимо назовні, підходимо до будинку Черча. На стук у двері ніхто не відчинив, тому більш сміливий Чарльз вибиває двері. Всередині нікого не виявляється, тому відрізаємо частину полотна і добираємося до оранжевого маркера. Перебуваючи в обгородженій зоні, підслуховувати розмови сусідів. Нас помітять, тоді швидко зливаємо з натовпом і уникаємо викриття. Далі, добираємося до зеленої області, де ми знайдемо безліч помаранчевих цілей - пліткарів і аналогічно підслуховувати їх розмови. Тим часом зелена область буде звужуватися. По дахах добираємося до забороненої зони і намагаємося увійти в комору. Буде потрібно ключ, який може вкрасти у будь-якого з капітанів, зазначених помаранчевим маркером. Найпростіше це зробити у тих, за ким не завжди спостерігають стражники. Входимо в комору і спостерігаємо за розмовою. Потім Усуваємо трьох ворогів, підкрадаючись до них із захованим клинком, і звільняємо Черча.

Солдат.

Додаткові доручення:

Чи не перевищувати ліміт часу виявлення (найпростіше, ховатися за будинками)
- Здійснити три послідовних мультіубійства (для цього ідеально підійде прихований клинок)
- Не дати донощикам покликати підкріплення (стежимо за міні-картою, щоб простежити за віддаляє ворогом)

Прямуємо за Чарльзом до Піткерн. Спроба звільнити його з лап генерала Бреддока не увінчалася успіхом. Рухаємося за групою солдат, намагаючись взагалі не потрапляти на їх очі. Чи відверне їх зухвалим вчинком, наздоганяємо його. Розправляємося з дев'ятьох стражниками і звільняємо Піткерн, який буде «грати» в нашій команді.

Проникнення в Саутгейт.

Додаткові доручення:

Знайти і вбити генерала
- Здійснити три послідовних укритті вбивства з-за рогу
- Чи не отримати шкоди від стрілецької ланцюга

Вирушаємо на виконання нехитрого плану по проникненню в форт. Прямо з даху нападаємо на обоз і знищуємо тринадцять стражників. Переодягнувшись, прямуємо в форт. По дорозі у стражників з'являться підозри, оперативно нейтралізуємо їх, віддаючи накази союзникам. Прибувши на місце, звільняємо полонянку.

Йдемо вперед до перехрестя, потім повертаємо направо. Пройдемо до кінця і виявимо генерала. Сховаємося в возі з сіном і, коли він підійде до нас, натиснемо кнопку удару. Щоб зробити три вбивства з-за рогу, потрібно притиснутися до кута намети або інших високих предметів і потайним клинком знищити відповідних близько ворогів. Для заманювання можна використовувати свисток.

Звільняємо бранців в трьох місцях. Але перед цим розправляємося з пильними офіцерами, коли вони залишаються одні. Або просто чекаємо їх догляду.

Хапаємо противника і рятуємося від чотирьох пострілів. Розправляється з ворогами, добираємося до Сайруса. Аналогічно знищуємо всіх.

Частина 3.

Бостон, 1755 рік.

Поспілкувавшись з Чарльзом, вирушаємо у фронтир і добираємося до Лексінгтона.

При своїй думці.

Додаткові доручення:

Ліміт втраченого здоров'я 50% (при битві з вовками потрібно вчасно натискати перші дві кнопки)
- Використовувати руйнуються предмети в бою (в таверні встаємо так, щоб за нашою спиною були столи та тоді після контратаки вороги своїми тілами розламають предмети інтер'єру)

Разом з Чарльзом вирушаємо на пошуки таємничої жінки, яку ми звільнили раніше. Верхом слідуємо за Лі і виявляємо зовсім недавно згаслий багаття. Рухаємося наверх по товстому безперервному сліду. Чарльз вбиває нападника вовка, біжимо за жінкою. Настала пора зіткнутися зі звірами лицем до лиця. Швидко натискаємо відповідні кнопки, щоб на льоту розправитися з кровожерливими вовками. Активуємо Орлине зір, щоб виявити жінку (вона на дерев'яній платформі нагорі). Продовжуємо переслідування і коли незнайомка спуститься на землю, зможемо наздогнати її. Жінку звуть Гадзідзіо, демонструємо їй амулет. Вона не бажає говорити про знаках, зображених на ньому, але просить піднятися на пагорб.

Зверху спостерігаємо за табором, в якому командує Бульдог (Бреддок). Щоб розправитися з ним, потрібно спершу знайти його. Пірнаємо в стіг сіна внизу і, діставшись до таверни, входимо всередину. Пройдемо направо і притисніть до прилавка. Підслухавши перша розмова, йдемо наліво. Встаємо біля вікна, підслуховують другий розмову. Повертаємося до прилавка і дослухувати розмову. Прямуємо до виходу, але сп'янілі стражники не дадуть нам піти. У рукопашному бою розправляємося з вісьмома противниками.

Страта - це все.

Додаткові доручення:

Чи не вбивати стражників (після прослуховування розмови, використовувати тільки рукопашний бій)
- Зіпсувати дві гармати

Зустрічаємося з Дзіо неподалік від табору. Потрапити всередину непомітно найпростіше на возі, яка як раз проїжджає зліва від нас. Проникнувши в табір, незабаром візок зупиниться. Вийдемо з неї і підемо направо по траві вниз. Виводимо з ладу першу гармату, не потрапляючи на очі ворогам. Повертаємося до воза і підемо по лівій стороні. Йдемо в білу область на міні-карті і починаємо слухати розмову. Коли вороги трохи віддаляться, найкраще відразу піднятися на дах. І зістрибнути з іншого боку на траву. Перед тим, як потрапити в намет, оглушили охоронця ззаду без використання зброю. Забираємо карту, виводимо з ладу другу гармату. Звідси спускаємося вниз, залишаємо табір через бічний прохід і добираємося до Гадзідзи.

Експедиція Бреддока.

Додаткові доручення:

Вбити двох ополченців не привертаючи уваги
- Знищити вози з порохом (патрони набуваємо заздалегідь!)

Разом з однодумцями вирушаємо на північ, де зустрінемося з Дзіо і її племенем. Пройдемо направо і увійдемо в червону зону. Сховаємося в стозі сіна і розправимося з противником. Трохи далі є ще один стіг. По траві доберемося до туди і аналогічно розправимося з стражником. Тепер можемо перебити всіх інших.

Переодягаємося і на коні добираємося до Бреддока. Він вирішив втекти від нас, скориставшись нападом французів. Кидаємося в погоню, по шляху стріляємо по пороховим бочок на возах. Наздогнавши генерала, він знову тікає. Вибираємо клинок, наздоганяємо мета і розправляється з нею.

Не виявивши нічого цікавого в печері, повертаємося до союзників. Проводимо клятвено присягу для Чарльза. Відтепер він - тамплієр.

Частина 4.

Ганадазедон, 1760 рік.

Гра в хованки.

Додаткові доручення:

Знайти всіх дітей, які не зробивши жодної помилки
- Знайти всіх дітей за чотири хвилини

Граємо за Радунхагейду (головний герой, пізніше Коннор). Прямуємо в ліс за іншими дітьми. Будемо грати в хованки. Витягуємо коротку паличку і відповідно ми водимо. Дорахував до ста, приступаємо до пошуку. Вивчаємо підказку прямо перед нами. На міні-карті є три зелені області. З кожної вивченої підказкою діаметр цих коло зменшується. Підказки підсвічують задовго до того, як до них підійшли, тому не складе ніяких труднощів відшукати всіх дітей. В основному вони ховаються в копицях.

Повертаємося до дерева і знову проводимо жеребкування. Вибираємо будь-яке з доступних місць, де ми можемо сховатися. На нас нападають вороги, один з яких Чарльз Лі. Вони просять передати для нашого племені послання. Добираємося до села, яку охопило полум'я. Через комору потрапляємо до хатини, де знаходиться наша мати (Гадзідзіо). Підемо в обхід з правого боку. Спроба врятувати її не увінчається успіхом.

Пір'я і дерева.

Додаткові доручення:

Не торкатися землі і води
- Знайти три пера (всі вони відзначені на карті, потрібно лише трохи побродити по лісі)

Роду попросила зібрати пір'я. Видряпується на тонке дерево і звідти по гілці на сусіднє. Лізти наверх досить легко. Головне дивитися в потрібну сторону і утримувати кнопку бігу. По гілках добираємося до річки і заодно стежимо за напарником. Він мало не зірветься в річку, потрібно буде допомогти йому. По скелях ліземо нагору до гнізда птахи. Здобувши перо, зриваємося вниз, але вдало приземляємося в стіг. На карті відзначені розташування ще трьох пір'їнок, піднятися на які потрібно по дерева з дрібними кілочками.

Уроки полювання.

Додаткові доручення:

Добути трьох тварин різних видів (заєць, лисиця, олень)
- Поставити пастку з приманкою, щоб зловити звіра (місце, де ми встановили пастку, бажано рясно засипати приманкою)
- Вбити двох тварин в повітрі (необхідно напасти, перебуваючи на височини (дерево, камінь))

Добираємося до зеленої області, стріляємо в зайця з лука і облупленого його тіло. Біля дерева вивчаємо підказку і, вибравши пастку з арсеналу, встановлюємо її. Йдемо в наступну більшу зелену область. Вивчаємо підказку (кущ з червоними ягодами). Ховаючись в траві, підбираємося до оленя якомога ближче. В арсеналі вибираємо приманку. Олень почує запах і підбіжить до нас. Нападаємо на нього, вбиваємо і облупленого. Також ми могли б убити його стрілою, але в цьому випадку замість шкури ми отримаємо м'ясо. Повертаємося до уловлювачів і перевіряємо їх на наявність видобутку.

Необхідно добути м'ясо п'яти звірів. Як тільки лічильник буде заповнений, ми вже не зможемо продовжувати полювання і, відповідно, не виконані додаткові доручення будуть провалені. Повертаємося до Ганадогону, який в страху тікає від ведмедя. Натискаємо відповідні кнопки, щоб ухилитися від звіра. Повернемося до села. Під час битви з ведмедем ми розгубили всю здобич, але зате наш здібний учень зумів забезпечити для нас ситна вечеря.

Буде що згадати.

Додаткові доручення:

Уникати зіткнень в повітрі

Проходимо в намет за Родой. Отримуємо в руки Яблуко едема і рухаємось в Нексус. Втілювати в тіло птиці і летимо вперед, уникаючи зіткнень з різними перешкодами. Змінювати політ можна вліво-вправо, вгору-вниз.

Частина 5.

Фронтир, 1769 рік.

Радунхагейд покинув село, щоб отримати відповіді на питання. Добираємося до маєтку Девенпорт. Через глобальну карту до точки можна переміститися миттєво.

Грубіян.

Додаткові доручення:

Ліміт втраченого здоров'я не більше 50%

Наполегливо постукавши в двері, нам, нарешті, відкривають, але відмовляються допомагати. Почався дощ, тож доберемося до стайні неподалік і сховаємося там.

На ранок спробуємо ще раз попросити допомоги, на цей раз ассасін і зовсім не відкриває двері. Підемо до задніх дверей, з вікна висовується господар маєтку і знову просить залишити його володіння. Піднімаємося на балкон і отримуємо відмову в грубій формі. Повертаємося до стайні.

Вночі виявляємо невідомих, які намагаються потривожити спокій старого. Розправляємося з ворогами, а потім з'являється Ахіллес і допомагає нам вирватися з лап ватажка. Здобувши поваги, проходимо в маєток і спілкуємося зі старим. Прослухавши історію, слідуємо за ним у таємний підвал.

Доручення Ахіллеса.

Додаткові доручення:

Сховатися за заданий час

Заплигуємо в карету і разом з наставником вирушаємо в місто. Прямуємо за Ахіллесом і потім вирушаємо в крамницю змішаних товарів. Відтепер нас звуть Коннор. «Відстібати» монет торговцю і просимо доставити інструменти до фургона біля ратуші. Повертаємося до Ахіллеса. З'ясовуємо, що відбувається. Серед натовпу помічаємо батька - Хейтема. Проїдемо в провулок за його спільником. Близько не підходимо, але з вигляду намагаємося надовго не упускати. Коли він підніметься на дах, потрібно триматися ближче, так як за обмежений час нам належить розправитися з ворогом до того, як він зробить постріл. Ховаємося від стражників, вийшовши спочатку з червоною, потім з помаранчевої областей на міні-карті.

Особливо небезпечні.

Додаткові доручення:

Популярність не повинна бути вище рівня 3

Рівень разисківаемості помітно підріс і тепер при кожній зустрічі стражників вони відразу захочуть вбити нас. Добираємося до Семюеля, який допоможе нам позбутися від цієї «поганої репутації». За його порадою бігаємо по місту і зриваємо плакати. Парочки цілком достатньо для першого разу, потім повертаємося до Сема. Він знайомить нас з Сайлас - місцевим глашатаєм, який за помірну плату переконає натовп в чому завгодно. Супроводжуємо Семюеля до системи тунелів через провулки, щоб зайвий раз не стикатися зі стражниками.

Залягти на дно.

Вибираємося назовні з іншого боку. Шлях досить передбачуваний, якщо дивитися на міні-карту, а коментарі Сема і біжать щури підкажуть вірний напрямок. Зламуємо замок так, як ми вже робили раніше. Обертаємо по черзі дві відмички до характерного клацання і, не відпускаючи зафіксованого положення, виробляємо різкі рухи.

Боротьба з печаткою.

Ще один спосіб позбутися від «поганої репутації» - відвідати друкаря. Він все зробить в кращому вигляді. Прямуємо за Семом до пристані. Спілкуємося з капітаном (знак якоря на міні-карті) і на глобальній карті вибираємо маєток Девенпорт.

Повернення блудного сина.

Повернувшись до Ахіллеса, Коннор висловлює йому своє невдоволення. Але тим не менше отримуємо від вчителя ассасінскій набір.

Порятунок на річці.

Додаткові доручення:

Рятуючи Террі, не торкатися води (коли піднесеться камера, потрібно стрибати не в воду, а на колоду)

У вікно стукає невідомий, виходимо на вулицю і дізнаємося про те, що трапилося. Прямуємо за Годфрі, який не став до ладу нічого пояснювати. Добравшись до річки, бачимо людину на колоді, якого забирає течією. Стрибаємо по камінню, гілках і поваленим деревам. Террі і Годфрі задумали облаштувати лісопилку неподалік, їх праця буде вельми корисний для лагодження маєтку.

Початок навчання.

Добираємося до хатини на березі, як і просив наш учитель. Тут знайомимося з Робертом Фолкнера, який допоможе нам в лагодження корабля «Аквіла». Для початку необхідно добути матеріали. Повертаємося до Ахіллеса. Він дає нам гроссбух (бухгалтерська книга), в якій ми зможемо розподіляти матеріали і направляти їх в потрібні споруди. Виконуємо дії, що показуються на екрані. Вивчаємо розділ «Запаси», «Ремесло» і «Торгівля».

Ми не шукаємо легких шляхів.

Додаткові доручення:

Корабель не повинен отримати ушкоджень (використовувати тільки половину вітрил, щоб не зіткнутися з рифами)
- Витримати три атаки (ухиляємося від пострілів фрегата, натискаючи відповідну кнопку, коли бачимо спрямований в нас червоний потік світла)
- Розстріляти два ворожих корабля з фальконети

Зустрічаємося з Робертом у підпорядкованих корабля і вирушаємо в Мартас-Він'ярд, де ми зможемо придбати гармат і найняти канонірів. Підходимо до штурвала, щоб почати управляти кораблем. Піднімаємо половину вітрил, а потім і все вітрила. Чим більше їх піднято, тим швидше рухається корабель і тим менш керований він. Коли посилюється шторм, то, звичайно ж, залишаємо тільки половину вітрил, щоб утримати корабель в потрібному напрямку.

Пришвартовують до пірсу. У таверні виникає невелика сутичка через те, що Коннор намагається з'ясувати у тамплієрів про місцезнаходження Чарльза Лі. Закуповується гарматами, наймаємо знайомих канонірів і повертаємося до корабля. Пливемо до зруйнованого кораблю для тренування. Дивимося в ту сторону, куди хочемо вистрілити. Таким чином, знищуємо два корабля по різні від нас боку. Потім з фальконети виробляємо прицільний постріл по бочках з порохом. Повертаємося до Ахіллеса, а по шляху розстрілює атакуючі нас ворожі судна. Спочатку будуть три дрібних, потім один фрегат. Чи не поспішаємо атакувати його, спершу ухилимося від гарматних пострілів.

Частина 6.

Наш час.

Шон повідомляє, що знайшов джерело енергії в пентхаусі на Манхеттені. Нас закидають в сусідню будівлю, звідки ми починаємо дертися нагору до самої верхнє точці крана. Потім звідти зістрибує вниз, швидко натискають будь-яку кнопку і розкриваємо парашут. Приземляємося на вертолітному майданчику. Забираємо джерело енергії, і відразу ж з'являється колишній ассасін, відтепер працює на тамплієрів. Знешкоджує його і повертаємося до анімусом.

Маєток Девенпорт, 1773 рік.

Майстер-клас від Джонсона.

Додаткові доручення:

Чи не перевищувати другого рівня популярності
- Чи не перевищувати шести пострілів під час знищення контрабанди в порту

До маєтку прибуває Ганадоган і повідомляє, що всіх жителів села просять покинути свої будинки, так як ці землі були викуплені Конфедерацією. Також дізнаємося ім'я того, хто стоїть за всім цим - Вільям Джонсон. На кораблі вирушаємо в Бостон і зустрічаємося з Семюелем. Прямуємо за ним, по шляху стикаємося з черговою несправедливістю. Допомагаємо жителю розправитися зі стражниками, які порушують спокій сумлінних платників. Наздоганяємо Сема.

Після зустрічі вирушаємо в порт. У заборонених зонах відшукуємо контрабанду і закидаємо до них лежать неподалік порохові бочки. Стріляємо по ним, щоб знищити. Пістолет і боєприпаси до неї можна забрати з тіл вбитих ворогів. Далі, розправляємося з трьома групами збирачів податків шастають по місту.

Кухар в гніві.

Додаткові доручення:

Не брати участі в зіткненнях довше 15 секунд
- Ліміт втраченого Шафо здоров'я: 30%
- Здійснити п'ять непомітних вбивств

Оскаженілий Стефан вирушає на пошуки грабіжників. Супроводжуємо його на всьому шляху. Бажано йти попереду нього, щоб встигати непомітно нейтралізувати стражників. Активно користуємося вогнепальною зброєю, щоб розправлятися з групою ворогів швидко і ефективно. В кінці використовуємо каноніра, щоб він знищив капітана варти.

Чаювання.

Додаткові доручення:

Скинути десять ящиків з чаєм в воду
- Скинути трьох британських солдатів в воду (намагаємося контратакувати, коли вони стоять спиною до борту)
- Здійснити одне вбивства з мушкета в повітрі (мушкет можна добути у ворогів, стрибаємо на них прямо з борту і атакуємо в повітрі)

З'ясовуємо у Семюеля план подальших дій. Прибуваємо в порт, де розправляємося з п'ятнадцятьма стражниками. Приступаємо до вивантаження чаю в воду. Наше завдання протриматися, поки не відбудеться вся вивантаження чаю. Активно допомагаємо союзникам відбиватися від ворогів. В першу чергу розвантажимо десять ящиків. Не забуваємо, що сили союзників можуть виснажитися і тоді доведеться захищати Шафо і Сема. Якщо цього не робити, то завдання буде провалено.

Агресивні переговори.

Додаткові доручення:

Не допустити вбивства більше одного індіанця
- Непомітно підібратися до Джонсону (з даху найлегше напасти на ціль)
- Пірнути ластівкою і втекти від погоні (розправившись з Джонсона, біжимо вниз по галявині і пірнаємо у воду)

Повертаємося в маєток Девенпорт і спілкуємося з Ахіллесом. Незабаром в будинок прибуває Ганадоган і повідомляє, що Джонсон знову намагається викупити землю, на якій знаходиться село. Добираємося до фронтира і зустрічаємося з Ганадоганом. Зіскочимо вниз з правого боку, знайшовши більш низьке місце, щоб втратити якомога менше здоров'я. Звідси набагато простіше дістатися до Джонсона на пагорбі. Уникаємо стражників, підбираючи маршрут через міні-карту. Залазимо на дах і, вибравши клинок, в стрибку розправляємося з ворогом. Ховаємося від варти.

Частина 7.

Маєток Девенпорт, 1775 рік.

Опівнічна стрибка.

Додаткові доручення:

Не вступати у відкрите зіткнення
- Дістатися до Прескотта за дві хвилини

Вирушаємо в Бостон, щоб зустрітися з Полом ревірі і його колегами. Разом вирушаємо у фронтир. Пересуваємося від однієї зеленої області в іншу, поки не відшукаємо будинку ополченців. Також, якщо заплуталися, то завжди можна попросити у напарника вказати вірний шлях. Прибувши в третій будинок, нас мало не ловлять. Залишаємо небезпечну зону і добираємося до Прескотта. Потім відвідаємо Хенкока і Адамса і також попередимо їх про насування британської армії.

Лексінгтон і Конкорд.

Додаткові доручення:

Знищити кожну з семи груп солдатів одним наказом
- Врятувати заручників (стежимо за міні-картою по шляху на ферму, щоб вчасно помітити потребують захисту жителів)

Армія Піткерн почала наступ. Вони перевершують нас за кількістю і тому наші бійці дружно відступили. Добираємося до ферми Барретта і приступаємо до командування військами. Всього три групи: в центрі перед мостом, справа і відповідно зліва. Стежимо за міні-картою і біжимо в ту сторону, звідки вороги наступають швидше за все. Віддаємо наказ на стрілянину лише тоді, коли ворожі війська підібралися на достатню дистанцію. Також слід враховувати, щоб в наших рядах не було втрат, а якщо вони є, то чекаємо поповнення. Це скоріше актуально для виконання додаткового доручення. Закінчивши бій, спілкуємося з Джеймсом Барреттом.

Війна насувається.

Додаткові доручення:

Пройти по Чарльзтаун не отримавши ушкоджень (найкраще бігти без зупинок)
- Убити гренадера з повітря (гренадер знаходиться в лівому кораблі)
- Залишатися непоміченим на кораблях

Вирушаємо в Банкер-Хілл, де зустрінемося з Ізраель Патнем. Але розвідник призводить нас в Брідс. Тут як раз проходить запекла сутичка. Генерал має намір піти з поля бою. Біжимо до кораблям, щоб зупинити обстріл з моря. Для початку підпливемо до лівого кораблю. Підібратися найкраще з заднього боку. Непомітно нейтралізуємо стражника в задній частині корабля. Потім піднімаємося на щоглу і в стрибку знищуємо гренадера. Підпалюємо порохову бочку, швидко зістрибує в воду. Аналогічно робимо з другим кораблем. Залишилося лише замінити прапори на верхівках щогл.

Битва при Банкер-Хіллі.

Додаткові доручення:

Непомітно вбити Піткерн в повітрі
- Пробратись через поле бою, не отримавши ушкоджень
- Чи не вбивати більш чотирьох англійських солдатів без потреби

Допливши до берега, сідаємо в сідло і слідуємо за патріотом. Біжимо від укриття до укриття, підбираючи момент. Стежимо за ворожими військами, як тільки пройшла спалах - можна бігти! За скелі піднімаємося нагору і стежимо за густій \u200b\u200bтраві зліва. Намагаємося не відриватися від неї, так як тут постійно патрулюють стражники. Добравшись до наметів, пройдемо до кінця і взберемся по довгому дереву. Перестрибнемо на сусіднє дерево праворуч. Видерся ще вище і пройдемо по довгій гілці. Перестрибнемо на тримач прапора і звідси легко зіскочимо на голову Піткерн.

Частина 8.

Маєток Девенпорт, 1776 рік.

Щось стороннє.

Додаткові доручення:

Нікого не штовхати і не збивати з ніг (йдемо кроком, коли бачимо натовп)
- Успішно підслухати розмову, стоячи на місці
- Успішно підслухати розмову на ходу (не можна підніматися на дах)

У будинку Ахіллеса спілкуємося з його другом. Вирушаємо у фронтир, а вже звідти потрапимо в Нью-Йорк. Осідлаємо коня і проїдемо за агентом на ринок. Стаємо свідком спроби придбати товар за фальшиві гроші. Проїдемо за фальшивомонетником. Тримаємося на відстані, щоб у разі чого встигнути сховатися за рогом. Підслуховувати розмови, перебуваючи у відповідній зоні. Продовжуємо переслідування, наступна розмова підслуховує, просуваючись по провулку. Фальшивомонетники зупиняться рівно два рази: в перший раз ми легко сховаємося серед людей, а вдруге буквально в метрі від них за укриттям справа, тому не відстаємо! Вони згорнуть направо і виявляться в своєму лігві.

Увірвавшись всередину, виявляємо Томаса Хики. Отже, починаємо переслідування, звертаємо в провулок ліворуч. Тепер біжимо нема за Томасом, а прямо! Таким чином, ми зможемо підрізати його і швидко наздогнати.

Тюрма Брайдуелл.

Додаткові доручення:

Чи не вбивати більш одного охоронця
- Убити Хики за дві хвилини

Нас ловлять і, оглушивши, поміщають в камеру. Підходимо до стіни, щоб підслухати розмову ув'язнених. Лягаємо спати.

На наступний день спускаємося на прогулянку в супроводі охоронця. Включаємо Орлине зір і відшукуємо жовту мета. Мейсон сидить за гральним столом. Розкладаємо фішки і заодно дізнаємося корисну інформацію. Піднімаємося наверх і крадемо ключ у Финча. Повертаємося в камеру. Вночі пробуємо відкрити двері камери, але насправді ключ зовсім не підходимо під цей замок. Вранці з'ясовуємо у Мейсона, що ключ призначений для заміни на оригінальний, який можна забрати в наглядача. Атакуємо ув'язнених, а потім розправляється з усіма. Діємо лише одна зв'язка Контрудар + Пробити захист. Також наносимо багато коротких ударів, щоб швидше знешкодити супротивників.

Збігаємо з ув'язнення і, уникаючи охоронців, піднімаємося вгору, де нас чекає Мейсон. Він відкриває доступ в більш просторі камери. Як тільки вийдемо в більшу кімнату, відразу повернемо направо. По сходах піднімемося на самий верх і, коли підуть стражники, увійдемо в камеру.

Публічна страта.

Додаткові доручення:

Охоронці Вашингтона повинні вижити (якомога швидше наздоганяємо Хики і штовхаємо його)
- Убити ворожих ополченців

Нас ведуть на страту. Без суду і слідства ми будемо повішені. Через натовп пробираємося до шибениці. Після короткої промови Чарльза, петля міцно починає здавлювати шию. Швидко подаємо сигнал союзникам, щоб нас звільнили. В уповільненні наздоганяємо Хики і штовхаємо його, щоб його увага була спрямована на нас. Парируючи його атаки і просто відштовхуємо. Розправляємося з двома стражниками і добиваємо Хики.

Прямуємо за Ахіллесом і після розмови, проходимо в зал.

Частина 9.

Наш час.

Знайдено другий джерело енергії - в Бразилії. Піднімаємося вище, щоб налагодити зв'язок з Ребеккою. На стадіон так просто не пройти - потрібен квиток. Праворуч є відкриті двері, що ведуть у двір. Через траву рухаємося за охоронцем і потім прошмигни через найближчу двері всередину. Рухаємося по коридору, продовжуємо обходити охорону з правого боку (туалети, невеликі підсобні приміщення). Піднявшись нагору завдяки акробатичним здібностям, слідуємо за охоронцем. Можемо оглушити його ззаду і пройти в ложу. За металевої конструкції переберемося на протилежну сторону. Якщо активувати Орлине зір, то легко помітити червону мета за величезним склом у ВІП-зоні. Потрапимо туди і зіткнемося з невідомим вбивцею, який влаштував криваву різанину і намагаються втекти з артефактом. Кидаємося навздогін, і гонитва завершиться у внутрішньому дворі. Розправляємося з охороною і з самим вбивцею. Атакуємо його таким чином, як ми раніше атакували укладених у в'язниці - Контрудар + Пробити захист. Забираємо джерело енергії і на всіх парах мчимо в метро.

Маєток Девенпорт, 1777 рік.

Зниклий вантаж.

Додаткові доручення:

Спіймати візника за тридцять секунд
- Не ховатися в сіні, слідуючи за караваном
- Вбити трьох патрульних залишаючись непоміченим

Залишаємо маєток і вирушаємо в Веллі-Фордж для самостійного здійснення справедливості. Командувач повідомляє про зраду, яка супроводжується крадіжкою товарів. Добираємося до занедбаної церкви. Увійшовши всередину на нас нападає Хейтем. Напевно, якби він хотів вбити нас, то зробив би це. Поспілкувавшись з ним, разом приступаємо до пошуку Бенджаміна Черча.

Виходимо з церкви і вивчаємо першу підказку - розламані ящики з провіантом. Йдемо далі по стежці, вибираємося на дорогу. Тут патрулює ворожий загін. Ігнорувати їх або розправитися з ними - справа смаку. Вивчаємо сліди від воза на дорозі. В останній маленької області без праці знайдемо саму візок і візника. Наздоганяємо втікача і валимо на землю. Хейтем вбиває візника і дає нам нові розпорядження.

Наздоганяємо караван і слідуємо за ним. Переміщаємося то зліва, то справа, щоб не попастися на очі козакам. Притому не можна виходити із зони підслуховування. Опинившись в сіні, чекаємо, поки до нас підійде вартовий, і тоді ми розправимося з ним. Аналогічно знищуємо ще двох, які будуть зустрічатися на шляху. Найманці схопили Хейтема, допомагаємо йому і обробляють з тринадцятьма противниками.

Батько та син.

Додаткові доручення:

Вкрасти одяг найманця і не попастися

Зустрічаємося з Хейтемом в Нью-Йорку. Прямуємо за ним по дахах до місця, де ховається Бенджамін Черч. Так як охорона біля воріт змінилася, нам не вдасться пройти всередину. Добираємося до найманця і непомітно вбиваємо його, коли він знаходиться біля ящиків. Швидко перевдягаємося в його мундир і, повернувшись до батька, разом проходимо в лігво Черча.

Піна і полум'я.

Додаткові доручення:

Чи не отримувати шкоди від вогню
- Ліміт втраченого Хейтемом здоров'я: 50%

Потрапляємо в заготовлену пастку і розправляється з ворогами. Як тільки бачимо, що здоров'я батька стрімко знижується - допомагаємо йому. Найманці вистрілили по вибухонебезпечному речовини, і тому пивоварню охопив вогонь. Ліземо нагору, по ще не зворушеним вогнем балках перебираємося на іншу сторону. Продовжуємо підніматися все вище і вище. Допомагаємо Хейтем і разом пробиваємося до виходу.

Горький підсумок.

Додаткові доручення:

Ліміт отриманого від оточення шкоди: 20%
- Відстань до шхуни не повинно перевищувати більше 500

Зустрічаємося з батьком на причалі і вирушаємо в погоню за Черчем. Наздоганяємо корабель «Привітання», але на його борту нікого немає. Тим часом з іншого боку нас починає обстрілювати лінійний ескорт. Переслідуємо його, намагаючись не відставати більш ніж на 500. маневруючи серед скель половиною вітрил. Далі, у відкритому бою знищуємо п'ять дрібних суден, лінійний ескорт - НЕ атакуємо. Уже коли розправимося з суднами, вибираємо кніпель в списку споряджень і розстрілюємо головного ворога.

Йдемо на абордаж. Насамперед вб'ємо поспіль трьох матросів (їх найлегше). Потім зазначені цілі на міні-карті. Спускаємося на нижню палубу і добиваємо Черча.

Частина 10.

Маєток Девенпорт, 1778 рік.

Альтернативні методи.

Додаткові доручення:

Використовувати два рази стражників як живі щити
- накинути на ціль зверху

Вирушаємо в Нью-Йорк, щоб зустрітися з Хейтемом. Разом вирушаємо на пошуки командирів-лоялістів. Прямуємо за батьком і піднімаємося на самий верх. Зстрибуємо на голови ворогів. Підбираємося ближче до стрілок (жовті мети), щоб спровокувати їх. Як тільки вони приготуються до пострілу, хапаємо найближчого стражника і використовуємо його як живий щит. Знищивши всіх, хапаємо стрільців в полон. Одному з них вдається втекти. Кидаємося в погоню. Зовсім не обов'язково слідувати за втікачем по п'ятах. Можна не звертаючи в провулок, підстерегти його попередньо піднятися на висоту і напасти. Супроводжуємо бранця в кімнату для допиту. Періодично штовхаємо його, інакше він і з місця не зрушиться.

Віддане довіру.

Додаткові доручення:

Не торкатися землі (пересуваємося і атакуємо, виключно перебуваючи в сідлі)
- Перехопити всіх гінців патріотів за три хвилини
- Нейтралізувати ганьягеха безкровними методами

Дізнавшись вміст записки Вашингтона, спрямовується в бік села. Прямуємо по зеленій зоні на міні-карті і попутно винищує відзначаються ворогів. Найкраще використовувати вогнепальну зброю. Покінчивши з ним, обходимо численні війська і добираємося до села. Повідомляємо старійшині, що до них насуваються вороги. Роду в свою чергу цікавиться, чому ми не з Чарльзом Лі.

Залишаємо межі села, і починає полювання на воїнів ганьягеха. Намагаємося підкрадатися до них ззаду і атакувати без застосування зброї. Потім підбираємося до Ганадогану. Чарльз огорнув його розум у брехні, і тепер він думає, що ми збираємося знищити село. Натискаємо відповідну кнопку і робимо те, що повинні зробити.

Битва при Монмута.

Додаткові доручення:

Нейтралізувати кожен з восьми взводів солдатів одним гарматним ядром
- Вбити два взводи солдат одним ядром (стріляємо строго між двома взводами)
- Запобігти три страти лідерів патріотів

Зустрічаємося з головнокомандувачем і беремося до утримування оборони. У нашому розпорядженні одна єдина гармата. Знищуємо підбираються ворогів - справа, зліва і по центру. Ворожі сили перевершують наші, тому доведеться відступити. Рухаємося в безпечне місце від однієї контрольної точки до іншої. Попутно зупиняємо страти, підбігши і почавши атакувати.

Частина 11.

Наш час.

«Абстерго» захопили нашого батька. Натомість тамплієри вимагають, звичайно ж, Яблуко. Вирушаємо в їх лабораторію, де все вже обізнані про наше прибуття. Йдемо прямо, потім вступаємо в сутичку з охороною. Перебивши всіх, на ліфті піднімемося наверх, але потрібного поверху не встигнемо досягти. За шахті ліфта видряпується на четвертий поверх і розправляється з ворогами. Продовжуємо йти по коридорах і містках. Потрапимо через двері в приміщення зліва і зустрінемося з Кроссом. Коли його «переклинить», кидаємося в погоню. Наздоганяємо і вбиваємо клинком.

Піднімаємося на ліфті на п'ятий поверх. Прямуємо в кабінет відіку. По дорозі розстрілюємо численну охорону з пістолета. Потім відкриються двері, і ми зможемо пройти в кабінет. Використовуючи Яблуко, маніпулюємо охоронцями і змушуємо їх вбити самих себе й вигляд. Звільняємо батька, забираємо третій артефакт і повертаємося в притулок, попутно випускаючи енергію Яблука.

Маєток Девенпорт, 1781 рік.

Чесапікська бій.

Додаткові доручення:

Знищити три корабля одним бортовим залпом
- Потопити два фрегата, вражаючи їх в порохові трюми
- Убити п'ять ворогів контратакою

Остання зустріч з Ахіллесом, останнє повчання від нашого вчителя ... На кораблі вирушаємо в Чесапікська затоку. Під командуванням адмірала вступаємо в бій. Раніше ми вже боролися на море, з тих нічого не змінилося. Вдарив ворогів бортовим вогнем. Пару фрегатів знищимо з фальконети, стріляючи по пороху на їх бортах. У завершальному бою нас чекає величезний лінійний ескорт. Але мірятися гарматами ми з ним не буде, а зіткнемося безпосередньо і візьмемо на абордаж.

Розправляємося з моряками, п'ятьох вбиваємо в контратаці. Головна мета - капітан, відзначений на міні-карті. Вистрілюємо по пороховим бочок і швидко зістрибує з корабля. Адмірал залишився задоволений нашими видатними здібностями. Він дотримав обіцянку і тому виконає те, про що ми попросили.

Остання битва Лі.

Додаткові доручення:

Дістатися до сигнальної вежі за три хвилини
- Залишатися непоміченим по дорозі до сигнального багаття
- Ліміт втраченого здоров'я: 50%

Притягуємо стражника в колодязь. До вежі найкраще дістатися по дахах. Але і тут варто побоюватися хоч і самотніх, але вельми пильних охоронців. Подаємо сигнал адміралу, і починається обстріл. Як же все-таки не вчасно ми опиняємося в центрі подій. Після вибуху Коннора охоплює контузія. Добираємося до Хейтема і приступаємо до бою. Стоїмо спиною до підручним предметів, таким як бочки, дерев'яні столи. Проводимо кілька відбиває удар. Добиваємо батька, встромивши в його голову прихований клинок, коли він почне душити нас.

Частина 12.

Нью-Йорк, 1782 рік.

Спочивай з миром.

Додаткові доручення:

Чи не вбивати більше п'ятнадцяти англійських солдатів
- Вибратися з корабля не вступаючи в бій
- Убити капітана «Джерсі»

Підбираємося до Чарльзу Лі. Після розмови, виривається з лап стражників. Чи не зловживаємо вбивствами. Знищуємо тільки тих найманців, які відзначені на міні-карті. Від інших бажано втекти. З'ясовуємо у останнього про місцезнаходження Чарльза. Вирушаємо до порому, вплав підбираємося до «Джерсі». За канату карабкаемся наверх. Зміщуємося вліво, ліземо вище, потім направо і таким чином піднімаємося на борт. Прокрадається повз солдата до зазначеної точці. Видряпується до вікна, щоб підслухати розмову капітана. Пройдемо направо до каюті капітана. Дослухавши розмова, потрібно буде вбити його. Для початку розправимося з свідками, а вже потім з самою метою. Зіскочимо в воду і автоматично опинимося на причалі.

У гонитві за Лі.

Додаткові доручення:

Чи не віддалятися від Лі більш ніж на 50
- Чи не штовхати нікого під час погоні
- Чи не отримати пошкоджень від вогню

Вирушаємо в Бостон в таверну «Зелений дракон». З'ясовуємо у найманця про місцезнаходження Чарльза. Добираємося до гавані в зелену область. Піднімаємося вище, щоб збільшити огляд. Активуємо Орлине зір і вистежує жовту мета. Тепер почнеться гонитва, яка змусити попотіти. По крайней мере, мені вдалося пройти її з усіма додатковими дорученнями лише з дев'ятої спроби. Отже, біжимо вперед, зупиняємося перед бочками. Продовжуємо біг після вибуху. Обходимо перших стражників справа. Другу стрілецьку ланцюг - зістрибнувши зліва. Добираємося до палаючого макета корабля. Прослизає знизу, потім піднімаємося справа по стіні. Стрибаємо на звисають канати зліва. Через вікно вибираємося назовні. Стрибаємо все далі і далі і опиняємося внизу. Прослизає, за механізмом піднімаємося вгору. Противник перелетів за кут. Трохи почекаємо, поки механізм не повернеться до нас, і проробляємо аналогічну дію. Наздоганяємо Чарльза, але ми вже не в силах вести з ним бій. Наостанок встигаємо вистрілити, після чого він ховається.

Повільно рухаємося до пірсу. Потім ще повільно добираємося до таверни, де і поквитаємося з Чарльзом Лі.

Наш час.

Загадка вирішена! Тепер Дезмонд знає, де знаходиться ключ. Відкопувати його і повертаємося в притулок. Звернемо наліво і пройдемо в приміщення з багаторівневими пристроями. По металевих балках видряпується нагору і встановлюємо перший джерело енергії. Праворуч від Анимуса відкрився прохід. Пройдемо по ньому і піднімемося нагору по стрімкій драбині. На протилежно стороні побачимо місце, куди прямуємо увіткнути джерело енергії. Підемо паралельно тій стороні, потім повернемо направо і скотимся вниз. Звернемо два рази направо і потім ще раз, щоб потрапити через прохід в приміщення. Видерся по стінах і встановлюємо артефакт. Повертаємося до анімусом. Пройдемо трохи далі і звернемо направо. Піднімемося нагору, карабкаемся по стовпах до проходу в кутку. Звідти зістрибує на турніки і, опинившись на іншій стороні, знову переміщаємося по стовпах і встановлюємо останній артефакт. Повернемося до анімусом і, нарешті, підійдемо до прозорої стіни. Настав час робити вибір. Дивимося заключний ролик.

Частина 1.
Наш час.

Прослухавши оповідання від імені батька Дезмонда, що наближатися кульмінаційна відома дата 21.12.12, залишаємо фургон і прямуємо до печери. Головний герой використовує Яблуко Едему і відкриває прохід. Продовжуємо рухатися вглиб печери, поки не опинимося на тренувальному полі Анимуса.

Повторення вивченого.

Оновлення прошивки Анимуса - привід для тренування. Управління з часів попередніх частин практично не змінилося, однак дертися стало на порядок легше. Тепер для цього не потрібно затискати додаткові кнопки. Як і раніше рекомендується використовувати контролер, разом традиційної для ПК зв'язки миша + клавіатура. Прискорено біжимо вперед і карабкаемся по уступах. Вбиваємо в повітрі двох ворогів і добираємося до виходу.

Смертельний номер.

Граючи за предка Хейтема Кенуея, слідуємо вперед. Проходимо через двері і надаємо на балу. Проходимо в зал оперного театру і займаємо своє місце ліворуч. Поспілкувавшись з союзником, активуємо Орлине зір і виявляємо мета на балконі справа в дальньому кінці. Зміщуємося наліво, проходимо в невелике приміщення і видряпується нагору. За уступу переміщаємося направо (зрідка наверх). Опиняємося на ложе, яка навпроти тієї, де знаходиться мета. Йдемо за куліси, попередньо зламавши замок на двері. Обертаємо кожну з відмичок до характерного клацання і швидко натискаємо відповідну кнопку, щоб завершити злом. Заплигуємо на нестійкі декорації, які постійно провалюються вниз. Але це не завадить нам досягти потрібного місця і розправитися з ворогом. Забираємо його амулет і залишаємо будівлю, розштовхуючи панікує натовп.

Подорож в новий світ.

Додаткові доручення:
Ліміт втраченого здоров'я: 10% (у першому ж бою з моряками)
Врятуйте Джеймса за заданий час (після обвалення щогли)

На кораблі «Провидіння» вирушаємо в дальній материк - Америку, а саме в місто Бостон, де ми знайдемо однодумців для нашого великого справи. Прогуляємося до верхньої палуби і зустрінемо агресивно налаштованих моряків. Треба б провчити їх. Для цього утримуємо кнопку контратаки і три рази відбиваючи удари супротивника. Проводимо серію швидких ударів. З наступним суперником швидко натискаємо кнопку контратаки і також швидко кнопку удару. Це дозволить нокаутувати супротивника. Ще раз повторимо це дія, щоб добити попереднього нахабу. Моряк витягнув ніж, як тільки він збирається зробити удар, натискаємо кнопку контратаки, а потім зазначену на екрані кнопки. Цим самим ми роззброїли суперника. Проїдемо за що ще капітаном. Він попросить про послугу: дізнатися, що коїться на кораблі. Повертаємося в каюту і взаємодіємо зі столом.

Капітан повідомляє, що пора діяти. Поспілкуємося з матросом, який відправляє нас до коку і доктору. Кок в свою чергу направить нас до Джеймсу. Піднімаємося до штурвала. Хтось скидає з борта бочки з продовольством. Спускаємося на нижню палубу і прямуємо в зелену область на міні-карті. Активуємо Орлине зір, щоб розгледіти підказку на бочці. Повертаємося в каюту.

Поспілкуємося з капітаном, а потім нас відправлять на нижню палубу в зв'язку з настанням ворожого корабля. Внизу Міллс повідомляє, що це він влаштував всю цю заварушку з метою поквитатися з нами за те, що ми зробили в театрі. Контратакуючи і наносимо швидкі удари, щоб розправитися з ворогом. Піднімаємося наверх, закріплюємо снасті в зазначених маркером точках. Видряпується на щоглу і опускаємо вітрила. Далі, допомагаємо Джеймсу; дістатися до нього не складе труднощів.

Піднімаємося наверх і спілкуємося з капітаном. Через 72 дні ми вдало пришвартувалися до берега Америки! Видряпується на найвищу щоглу.

Частина 2.
Бостон, 1755 рік.

Ласкаво просимо в Бостон.
Нас зустрічає Чарль Лі, після чого проследуем за ним. Він бажає, щоб ми тренували його. Добираємося до лавки зі змішаними товарами. Біля входу зустрічаємо Бенджаміна Франкліна, який просить про допомогу (саме його фізіономія зображена на стодоларових купюрах). Проходимо всередину, купуємо у торговця шаблю і пістолет. Йдемо назовні, де нас вже чекає Лі з кіньми. Осідлаємо ту, що призначена для нас, і вирушаємо в «Зелений дракон».
Прибувши на місце, поспішає і входимо в будівлю. Прямуємо наверх за Чарльзом і зустрічаємося з Вільямом Джонсоном - знавцем місцевих земель. Він є одним з майбутніх наших однодумців. Вільям повідомляє, що його записи були вкрадені розбійниками.

Доручення Джонсона.

Додаткові доручення:
Застрелити 10 найманців
Не дозволяти Хіккі і Лі втратити більше половини здоров'я

Залишаємо будівлю, спілкуємося з помічником Вільяма - Томасом Хики. Він уже знайшов викрадачів, залишилося тільки допомогти йому забрати те, що належимо Джонсону. Виробляємо постріл по дозорцю. Видерся на його позицію, допомагаємо союзникам розправитися з ворогами біля входу в табір. Щоб домогтися стовідсоткової синхронізації, необхідно розстріляти ще дев'ять ворогів. Розчистивши пункт, мало хто вороги ховаються за воротами. Прицільним пострілом знищуємо порохову бочку і йдемо всередину. Забираємо шкатулку, розправляємося з противниками.

Пора залишати табір. На всьому шляху супроводжуємо Хики, не можна допустити зниження його здоров'я більш ніж на п'ятдесят відсотків. Обшукуємо тіла після вбивства, щоб добути собі кулі і трохи грошей. Ворогів на дахах розстрілюємо прицільним вогнем. Бажано підібратися до них ближче, інакше військової потужності пістолета не вистачить, щоб вбити їх з одного пострілу.
Демонструємо Вільяму амулет.

Додаткові доручення:
залишатися непоміченим
Підслухати розмову патрульних (а не тільки місцевих жителів)
Підслухати всі розмови, не давши себе помітити

Спілкуємося з Чарльзом і разом вирішуємо звільнити рабів. Виходимо назовні, підходимо до будинку Черча. На стук у двері ніхто не відчинив, тому більш сміливий Чарльз вибиває двері. Всередині нікого не виявляється, тому відрізаємо частину полотна і добираємося до оранжевого маркера. Перебуваючи в обгородженій зоні, підслуховувати розмови сусідів. Нас помітять, тоді швидко зливаємо з натовпом і уникаємо викриття. Далі, добираємося до зеленої області, де ми знайдемо безліч помаранчевих цілей - пліткарів і аналогічно підслуховувати їх розмови. Тим часом зелена область буде звужуватися. По дахах добираємося до забороненої зони і намагаємося увійти в комору. Буде потрібно ключ, який може вкрасти у будь-якого з капітанів, зазначених помаранчевим маркером. Найпростіше це зробити у тих, за ким не завжди спостерігають стражники. Входимо в комору і спостерігаємо за розмовою. Потім Усуваємо трьох ворогів, підкрадаючись до них із захованим клинком, і звільняємо Черча.

Додаткові доручення:
Чи не перевищувати ліміт часу виявлення (найпростіше, ховатися за будинками)
Здійснити три послідовних мультіубійства (для цього ідеально підійде прихований клинок)
Не дати донощикам покликати підкріплення (стежимо за міні-картою, щоб простежити за віддаляє ворогом)

Прямуємо за Чарльзом до Піткерн. Спроба звільнити його з лап генерала Бреддока не увінчалася успіхом. Рухаємося за групою солдат, намагаючись взагалі не потрапляти на їх очі. Чи відверне їх зухвалим вчинком, наздоганяємо його. Розправляємося з дев'ятьох стражниками і звільняємо Піткерн, який буде «грати» в нашій команді.

Проникнення в Саутгейт.

Додаткові доручення:
Знайти і вбити генерала
Здійснити три послідовних укритті вбивства з-за рогу
Чи не отримати шкоди від стрілецької ланцюга

Вирушаємо на виконання нехитрого плану по проникненню в форт. Прямо з даху нападаємо на обоз і знищуємо тринадцять стражників. Переодягнувшись, прямуємо в форт. По дорозі у стражників з'являться підозри, оперативно нейтралізуємо їх, віддаючи накази союзникам. Прибувши на місце, звільняємо полонянку.

Йдемо вперед до перехрестя, потім повертаємо направо. Пройдемо до кінця і виявимо генерала. Сховаємося в возі з сіном і, коли він підійде до нас, натиснемо кнопку удару. Щоб зробити три вбивства з-за рогу, потрібно притиснутися до кута намети або інших високих предметів і потайним клинком знищити відповідних близько ворогів. Для заманювання можна використовувати свисток.

Звільняємо бранців в трьох місцях. Але перед цим розправляємося з пильними офіцерами, коли вони залишаються одні. Або просто чекаємо їх догляду.

Хапаємо противника і рятуємося від чотирьох пострілів. Розправляється з ворогами, добираємося до Сайруса. Аналогічно знищуємо всіх.

Частина 3.
Бостон, 1755 рік.

Поспілкувавшись з Чарльзом, вирушаємо у фронтир і добираємося до Лексінгтона.

При своїй думці.

Додаткові доручення:
Ліміт втраченого здоров'я 50% (при битві з вовками потрібно вчасно натискати перші дві кнопки)
Використовувати руйнуються предмети в бою (в таверні встаємо так, щоб за нашою спиною були столи та тоді після контратаки вороги своїми тілами розламають предмети інтер'єру)

Разом з Чарльзом вирушаємо на пошуки таємничої жінки, яку ми звільнили раніше. Верхом слідуємо за Лі і виявляємо зовсім недавно згаслий багаття. Рухаємося наверх по товстому безперервному сліду. Чарльз вбиває нападника вовка, біжимо за жінкою. Настала пора зіткнутися зі звірами лицем до лиця. Швидко натискаємо відповідні кнопки, щоб на льоту розправитися з кровожерливими вовками. Активуємо Орлине зір, щоб виявити жінку (вона на дерев'яній платформі нагорі). Продовжуємо переслідування і коли незнайомка спуститься на землю, зможемо наздогнати її. Жінку звуть Гадзідзіо, демонструємо їй амулет. Вона не бажає говорити про знаках, зображених на ньому, але просить піднятися на пагорб.

Зверху спостерігаємо за табором, в якому командує Бульдог (Бреддок). Щоб розправитися з ним, потрібно спершу знайти його. Пірнаємо в стіг сіна внизу і, діставшись до таверни, входимо всередину. Пройдемо направо і притисніть до прилавка. Підслухавши перша розмова, йдемо наліво. Встаємо біля вікна, підслуховують другий розмову. Повертаємося до прилавка і дослухувати розмову. Прямуємо до виходу, але сп'янілі стражники не дадуть нам піти. У рукопашному бою розправляємося з вісьмома противниками.

Страта - це все.

Додаткові доручення:
Чи не вбивати стражників (після прослуховування розмови, використовувати тільки рукопашний бій)
Зіпсувати дві гармати

Зустрічаємося з Дзіо неподалік від табору. Потрапити всередину непомітно найпростіше на возі, яка як раз проїжджає зліва від нас. Проникнувши в табір, незабаром візок зупиниться. Вийдемо з неї і підемо направо по траві вниз. Виводимо з ладу першу гармату, не потрапляючи на очі ворогам. Повертаємося до воза і підемо по лівій стороні. Йдемо в білу область на міні-карті і починаємо слухати розмову. Коли вороги трохи віддаляться, найкраще відразу піднятися на дах. І зістрибнути з іншого боку на траву. Перед тим, як потрапити в намет, оглушили охоронця ззаду без використання зброю. Забираємо карту, виводимо з ладу другу гармату. Звідси спускаємося вниз, залишаємо табір через бічний прохід і добираємося до Гадзідзи.

Експедиція Бреддока.

Додаткові доручення:
Вбити двох ополченців не привертаючи уваги
Знищити вози з порохом (патрони набуваємо заздалегідь!)

Разом з однодумцями вирушаємо на північ, де зустрінемося з Дзіо і її племенем. Пройдемо направо і увійдемо в червону зону. Сховаємося в стозі сіна і розправимося з противником. Трохи далі є ще один стіг. По траві доберемося до туди і аналогічно розправимося з стражником. Тепер можемо перебити всіх інших.

Переодягаємося і на коні добираємося до Бреддока. Він вирішив втекти від нас, скориставшись нападом французів. Кидаємося в погоню, по шляху стріляємо по пороховим бочок на возах. Наздогнавши генерала, він знову тікає. Вибираємо клинок, наздоганяємо мета і розправляється з нею.

Не виявивши нічого цікавого в печері, повертаємося до союзників. Проводимо клятвено присягу для Чарльза. Відтепер він - тамплієр.

Частина 4.
Ганадазедон, 1760 рік.
Гра в хованки.

Додаткові доручення:
Знайти всіх дітей, які не зробивши жодної помилки
Знайти всіх дітей за чотири хвилини

Граємо за Радунхагейду (головний герой, пізніше Коннор). Прямуємо в ліс за іншими дітьми. Будемо грати в хованки. Витягуємо коротку паличку і відповідно ми водимо. Дорахував до ста, приступаємо до пошуку. Вивчаємо підказку прямо перед нами. На міні-карті є три зелені області. З кожної вивченої підказкою діаметр цих коло зменшується. Підказки підсвічують задовго до того, як до них підійшли, тому не складе ніяких труднощів відшукати всіх дітей. В основному вони ховаються в копицях.

Повертаємося до дерева і знову проводимо жеребкування. Вибираємо будь-яке з доступних місць, де ми можемо сховатися. На нас нападають вороги, один з яких Чарльз Лі. Вони просять передати для нашого племені послання. Добираємося до села, яку охопило полум'я. Через комору потрапляємо до хатини, де знаходиться наша мати (Гадзідзіо). Підемо в обхід з правого боку. Спроба врятувати її не увінчається успіхом.

Пір'я і дерева.
Додаткові доручення:

Не торкатися землі і води
Знайти три пера (всі вони відзначені на карті, потрібно лише трохи побродити по лісі)
Роду попросила зібрати пір'я. Видряпується на тонке дерево і звідти по гілці на сусіднє. Лізти наверх досить легко. Головне дивитися в потрібну сторону і утримувати кнопку бігу. По гілках добираємося до річки і заодно стежимо за напарником. Він мало не зірветься в річку, потрібно буде допомогти йому. По скелях ліземо нагору до гнізда птахи. Здобувши перо, зриваємося вниз, але вдало приземляємося в стіг. На карті відзначені розташування ще трьох пір'їнок, піднятися на які потрібно по дерева з дрібними кілочками.

Уроки полювання.

Додаткові доручення:
Добути трьох тварин різних видів (заєць, лисиця, олень)
Поставити пастку з приманкою, щоб зловити звіра (місце, де ми встановили пастку, бажано рясно засипати приманкою)
Вбити двох тварин в повітрі (необхідно напасти, перебуваючи на височини (дерево, камінь))

Добираємося до зеленої області, стріляємо в зайця з лука і облупленого його тіло. Біля дерева вивчаємо підказку і, вибравши пастку з арсеналу, встановлюємо її. Йдемо в наступну більшу зелену область. Вивчаємо підказку (кущ з червоними ягодами). Ховаючись в траві, підбираємося до оленя якомога ближче. В арсеналі вибираємо приманку. Олень почує запах і підбіжить до нас. Нападаємо на нього, вбиваємо і облупленого. Також ми могли б убити його стрілою, але в цьому випадку замість шкури ми отримаємо м'ясо. Повертаємося до уловлювачів і перевіряємо їх на наявність видобутку.
Необхідно добути м'ясо п'яти звірів. Як тільки лічильник буде заповнений, ми вже не зможемо продовжувати полювання і, відповідно, не виконані додаткові доручення будуть провалені. Повертаємося до Ганадогону, який в страху тікає від ведмедя. Натискаємо відповідні кнопки, щоб ухилитися від звіра. Повернемося до села. Під час битви з ведмедем ми розгубили всю здобич, але зате наш здібний учень зумів забезпечити для нас ситна вечеря.

Буде що згадати.

Додаткові доручення:
Уникати зіткнень в повітрі
Проходимо в намет за Родой. Отримуємо в руки Яблуко едема і рухаємось в Нексус. Втілювати в тіло птиці і летимо вперед, уникаючи зіткнень з різними перешкодами. Змінювати політ можна вліво-вправо, вгору-вниз.

Частина 5.
Фронтир, 1769 рік.

Радунхагейд покинув село, щоб отримати відповіді на питання. Добираємося до маєтку Девенпорт. Через глобальну карту до точки можна переміститися миттєво.

Грубіян.

Додаткові доручення:
Ліміт втраченого здоров'я не більше 50%
Наполегливо постукавши в двері, нам, нарешті, відкривають, але відмовляються допомагати. Почався дощ, тож доберемося до стайні неподалік і сховаємося там.

На ранок спробуємо ще раз попросити допомоги, на цей раз ассасін і зовсім не відкриває двері. Підемо до задніх дверей, з вікна висовується господар маєтку і знову просить залишити його володіння. Піднімаємося на балкон і отримуємо відмову в грубій формі. Повертаємося до стайні.

Вночі виявляємо невідомих, які намагаються потривожити спокій старого. Розправляємося з ворогами, а потім з'являється Ахіллес і допомагає нам вирватися з лап ватажка. Здобувши поваги, проходимо в маєток і спілкуємося зі старим. Прослухавши історію, слідуємо за ним у таємний підвал.

Доручення Ахіллеса.

Додаткові доручення:
Сховатися за заданий час
Заплигуємо в карету і разом з наставником вирушаємо в місто. Прямуємо за Ахіллесом і потім вирушаємо в крамницю змішаних товарів. Відтепер нас звуть Коннор. «Відстібати» монет торговцю і просимо доставити інструменти до фургона біля ратуші. Повертаємося до Ахіллеса. З'ясовуємо, що відбувається. Серед натовпу помічаємо батька - Хейтема. Проїдемо в провулок за його спільником. Близько не підходимо, але з вигляду намагаємося надовго не упускати. Коли він підніметься на дах, потрібно триматися ближче, так як за обмежений час нам належить розправитися з ворогом до того, як він зробить постріл. Ховаємося від стражників, вийшовши спочатку з червоною, потім з помаранчевої областей на міні-карті.

Особливо небезпечні.

Додаткові доручення:
Популярність не повинна бути вище рівня 3

Рівень разисківаемості помітно підріс і тепер при кожній зустрічі стражників вони відразу захочуть вбити нас. Добираємося до Семюеля, який допоможе нам позбутися від цієї «поганої репутації». За його порадою бігаємо по місту і зриваємо плакати. Парочки цілком достатньо для першого разу, потім повертаємося до Сема. Він знайомить нас з Сайлас - місцевим глашатаєм, який за помірну плату переконає натовп в чому завгодно. Супроводжуємо Семюеля до системи тунелів через провулки, щоб зайвий раз не стикатися зі стражниками.

Залягти на дно.

Вибираємося назовні з іншого боку. Шлях досить передбачуваний, якщо дивитися на міні-карту, а коментарі Сема і біжать щури підкажуть вірний напрямок. Зламуємо замок так, як ми вже робили раніше. Обертаємо по черзі дві відмички до характерного клацання і, не відпускаючи зафіксованого положення, виробляємо різкі рухи.

Боротьба з печаткою.

Ще один спосіб позбутися від «поганої репутації» - відвідати друкаря. Він все зробить в кращому вигляді. Прямуємо за Семом до пристані. Спілкуємося з капітаном (знак якоря на міні-карті) і на глобальній карті вибираємо маєток Девенпорт.

Повернення блудного сина.

Повернувшись до Ахіллеса, Коннор висловлює йому своє невдоволення. Але тим не менше отримуємо від вчителя ассасінскій набір.
Порятунок на річці.
Додаткові доручення:
Рятуючи Террі, не торкатися води (коли піднесеться камера, потрібно стрибати не в воду, а на колоду)

У вікно стукає невідомий, виходимо на вулицю і дізнаємося про те, що трапилося. Прямуємо за Годфрі, який не став до ладу нічого пояснювати. Добравшись до річки, бачимо людину на колоді, якого забирає течією. Стрибаємо по камінню, гілках і поваленим деревам. Террі і Годфрі задумали облаштувати лісопилку неподалік, їх праця буде вельми корисний для лагодження маєтку.

Початок навчання.

Добираємося до хатини на березі, як і просив наш учитель. Тут знайомимося з Робертом Фолкнера, який допоможе нам в лагодження корабля «Аквіла». Для початку необхідно добути матеріали. Повертаємося до Ахіллеса. Він дає нам гроссбух (бухгалтерська книга), в якій ми зможемо розподіляти матеріали і направляти їх в потрібні споруди. Виконуємо дії, що показуються на екрані. Вивчаємо розділ «Запаси», «Ремесло» і «Торгівля».

Ми не шукаємо легких шляхів.

Додаткові доручення:
Корабель не повинен отримати ушкоджень (використовувати тільки половину вітрил, щоб не зіткнутися з рифами)
Витримати три атаки (ухиляємося від пострілів фрегата, натискаючи відповідну кнопку, коли бачимо спрямований в нас червоний потік світла)
Розстріляти два ворожих корабля з фальконети

Зустрічаємося з Робертом у підпорядкованих корабля і вирушаємо в Мартас-Він'ярд, де ми зможемо придбати гармат і найняти канонірів. Підходимо до штурвала, щоб почати управляти кораблем. Піднімаємо половину вітрил, а потім і все вітрила. Чим більше їх піднято, тим швидше рухається корабель і тим менш керований він. Коли посилюється шторм, то, звичайно ж, залишаємо тільки половину вітрил, щоб утримати корабель в потрібному напрямку.

Пришвартовують до пірсу. У таверні виникає невелика сутичка через те, що Коннор намагається з'ясувати у тамплієрів про місцезнаходження Чарльза Лі. Закуповується гарматами, наймаємо знайомих канонірів і повертаємося до корабля. Пливемо до зруйнованого кораблю для тренування. Дивимося в ту сторону, куди хочемо вистрілити. Таким чином, знищуємо два корабля по різні від нас боку. Потім з фальконети виробляємо прицільний постріл по бочках з порохом. Повертаємося до Ахіллеса, а по шляху розстрілює атакуючі нас ворожі судна. Спочатку будуть три дрібних, потім один фрегат. Чи не поспішаємо атакувати його, спершу ухилимося від гарматних пострілів.

Частина 6.
Наш час.

Шон повідомляє, що знайшов джерело енергії в пентхаусі на Манхеттені. Нас закидають в сусідню будівлю, звідки ми починаємо дертися нагору до самої верхнє точці крана. Потім звідти зістрибує вниз, швидко натискають будь-яку кнопку і розкриваємо парашут. Приземляємося на вертолітному майданчику. Забираємо джерело енергії, і відразу ж з'являється колишній ассасін, відтепер працює на тамплієрів. Знешкоджує його і повертаємося до анімусом.

Маєток Девенпорт, 1773 рік.
Майстер-клас від Джонсона.

Додаткові доручення:
Чи не перевищувати другого рівня популярності
Чи не перевищувати шести пострілів під час знищення контрабанди в порту

До маєтку прибуває Ганадоган і повідомляє, що всіх жителів села просять покинути свої будинки, так як ці землі були викуплені Конфедерацією. Також дізнаємося ім'я того, хто стоїть за всім цим - Вільям Джонсон. На кораблі вирушаємо в Бостон і зустрічаємося з Семюелем. Прямуємо за ним, по шляху стикаємося з черговою несправедливістю. Допомагаємо жителю розправитися зі стражниками, які порушують спокій сумлінних платників. Наздоганяємо Сема.

Після зустрічі вирушаємо в порт. У заборонених зонах відшукуємо контрабанду і закидаємо до них лежать неподалік порохові бочки. Стріляємо по ним, щоб знищити. Пістолет і боєприпаси до неї можна забрати з тіл вбитих ворогів. Далі, розправляємося з трьома групами збирачів податків шастають по місту.

Кухар в гніві.

Додаткові доручення:
Не брати участі в зіткненнях довше 15 секунд
Ліміт втраченого Шафо здоров'я: 30%
Здійснити п'ять непомітних вбивств

Оскаженілий Стефан вирушає на пошуки грабіжників. Супроводжуємо його на всьому шляху. Бажано йти попереду нього, щоб встигати непомітно нейтралізувати стражників. Активно користуємося вогнепальною зброєю, щоб розправлятися з групою ворогів швидко і ефективно. В кінці використовуємо каноніра, щоб він знищив капітана варти.

Чаювання.

Додаткові доручення:
Скинути десять ящиків з чаєм в воду
Скинути трьох британських солдатів в воду (намагаємося контратакувати, коли вони стоять спиною до борту)
Здійснити одне вбивства з мушкета в повітрі (мушкет можна добути у ворогів, стрибаємо на них прямо з борту і атакуємо в повітрі)

З'ясовуємо у Семюеля план подальших дій. Прибуваємо в порт, де розправляємося з п'ятнадцятьма стражниками. Приступаємо до вивантаження чаю в воду. Наше завдання протриматися, поки не відбудеться вся вивантаження чаю. Активно допомагаємо союзникам відбиватися від ворогів. В першу чергу розвантажимо десять ящиків. Не забуваємо, що сили союзників можуть виснажитися і тоді доведеться захищати Шафо і Сема. Якщо цього не робити, то завдання буде провалено.

Агресивні переговори.

Додаткові доручення:
Не допустити вбивства більше одного індіанця
Непомітно підібратися до Джонсону (з даху найлегше напасти на ціль)
Пірнути ластівкою і втекти від погоні (розправившись з Джонсона, біжимо вниз по галявині і пірнаємо у воду)

Повертаємося в маєток Девенпорт і спілкуємося з Ахіллесом. Незабаром в будинок прибуває Ганадоган і повідомляє, що Джонсон знову намагається викупити землю, на якій знаходиться село. Добираємося до фронтира і зустрічаємося з Ганадоганом. Зіскочимо вниз з правого боку, знайшовши більш низьке місце, щоб втратити якомога менше здоров'я. Звідси набагато простіше дістатися до Джонсона на пагорбі. Уникаємо стражників, підбираючи маршрут через міні-карту. Залазимо на дах і, вибравши клинок, в стрибку розправляємося з ворогом. Ховаємося від варти.

Частина 7.
Маєток Девенпорт, 1775 рік.
Опівнічна стрибка.

Додаткові доручення:
Не вступати у відкрите зіткнення
Дістатися до Прескотта за дві хвилини
Вирушаємо в Бостон, щоб зустрітися з Полом ревірі і його колегами. Разом вирушаємо у фронтир. Пересуваємося від однієї зеленої області в іншу, поки не відшукаємо будинку ополченців. Також, якщо заплуталися, то завжди можна попросити у напарника вказати вірний шлях. Прибувши в третій будинок, нас мало не ловлять. Залишаємо небезпечну зону і добираємося до Прескотта. Потім відвідаємо Хенкока і Адамса і також попередимо їх про насування британської армії.

Лексінгтон і Конкорд.

Додаткові доручення:
Знищити кожну з семи груп солдатів одним наказом
Врятувати заручників (стежимо за міні-картою по шляху на ферму, щоб вчасно помітити потребують захисту жителів)

Армія Піткерн почала наступ. Вони перевершують нас за кількістю і тому наші бійці дружно відступили. Добираємося до ферми Барретта і приступаємо до командування військами. Всього три групи: в центрі перед мостом, справа і відповідно зліва. Стежимо за міні-картою і біжимо в ту сторону, звідки вороги наступають швидше за все. Віддаємо наказ на стрілянину лише тоді, коли ворожі війська підібралися на достатню дистанцію. Також слід враховувати, щоб в наших рядах не було втрат, а якщо вони є, то чекаємо поповнення. Це скоріше актуально для виконання додаткового доручення. Закінчивши бій, спілкуємося з Джеймсом Барреттом.

Війна насувається.

Додаткові доручення:
Пройти по Чарльзтаун не отримавши ушкоджень (найкраще бігти без зупинок)
Вбити гренадера з повітря (гренадер знаходиться в лівому кораблі)
Залишатися непоміченим на кораблях

Вирушаємо в Банкер-Хілл, де зустрінемося з Ізраель Патнем. Але розвідник призводить нас в Брідс. Тут як раз проходить запекла сутичка. Генерал має намір піти з поля бою. Біжимо до кораблям, щоб зупинити обстріл з моря. Для початку підпливемо до лівого кораблю. Підібратися найкраще з заднього боку. Непомітно нейтралізуємо стражника в задній частині корабля. Потім піднімаємося на щоглу і в стрибку знищуємо гренадера. Підпалюємо порохову бочку, швидко зістрибує в воду. Аналогічно робимо з другим кораблем. Залишилося лише замінити прапори на верхівках щогл.

Битва при Банкер-Хіллі.

Додаткові доручення:
Непомітно вбити Піткерн в повітрі
Пробратися через поле бою, не отримавши ушкоджень
Чи не вбивати більш чотирьох англійських солдатів без потреби

Допливши до берега, сідаємо в сідло і слідуємо за патріотом. Біжимо від укриття до укриття, підбираючи момент. Стежимо за ворожими військами, як тільки пройшла спалах - можна бігти! За скелі піднімаємося нагору і стежимо за густій \u200b\u200bтраві зліва. Намагаємося не відриватися від неї, так як тут постійно патрулюють стражники. Добравшись до наметів, пройдемо до кінця і взберемся по довгому дереву. Перестрибнемо на сусіднє дерево праворуч. Видерся ще вище і пройдемо по довгій гілці. Перестрибнемо на тримач прапора і звідси легко зіскочимо на голову Піткерн.

Частина 8.
Маєток Девенпорт, 1776 рік.
Щось стороннє.

Додаткові доручення:
Нікого не штовхати і не збивати з ніг (йдемо кроком, коли бачимо натовп)
Успішно підслухати розмову, стоячи на місці
Успішно підслухати розмову на ходу (не можна підніматися на дах)

У будинку Ахіллеса спілкуємося з його другом. Вирушаємо у фронтир, а вже звідти потрапимо в Нью-Йорк. Осідлаємо коня і проїдемо за агентом на ринок. Стаємо свідком спроби придбати товар за фальшиві гроші. Проїдемо за фальшивомонетником. Тримаємося на відстані, щоб у разі чого встигнути сховатися за рогом. Підслуховувати розмови, перебуваючи у відповідній зоні. Продовжуємо переслідування, наступна розмова підслуховує, просуваючись по провулку. Фальшивомонетники зупиняться рівно два рази: в перший раз ми легко сховаємося серед людей, а вдруге буквально в метрі від них за укриттям справа, тому не відстаємо! Вони згорнуть направо і виявляться в своєму лігві.

Увірвавшись всередину, виявляємо Томаса Хики. Отже, починаємо переслідування, звертаємо в провулок ліворуч. Тепер біжимо нема за Томасом, а прямо! Таким чином, ми зможемо підрізати його і швидко наздогнати.

Тюрма Брайдуелл.

Додаткові доручення:
Чи не вбивати більш одного охоронця
Вбити Хики за дві хвилини
Нас ловлять і, оглушивши, поміщають в камеру. Підходимо до стіни, щоб підслухати розмову ув'язнених. Лягаємо спати.
На наступний день спускаємося на прогулянку в супроводі охоронця. Включаємо Орлине зір і відшукуємо жовту мета. Мейсон сидить за гральним столом. Розкладаємо фішки і заодно дізнаємося корисну інформацію. Піднімаємося наверх і крадемо ключ у Финча. Повертаємося в камеру. Вночі пробуємо відкрити двері камери, але насправді ключ зовсім не підходимо під цей замок. Вранці з'ясовуємо у Мейсона, що ключ призначений для заміни на оригінальний, який можна забрати в наглядача. Атакуємо ув'язнених, а потім розправляється з усіма. Діємо лише одна зв'язка Контрудар + Пробити захист. Також наносимо багато коротких ударів, щоб швидше знешкодити супротивників.

Збігаємо з ув'язнення і, уникаючи охоронців, піднімаємося вгору, де нас чекає Мейсон. Він відкриває доступ в більш просторі камери. Як тільки вийдемо в більшу кімнату, відразу повернемо направо. По сходах піднімемося на самий верх і, коли підуть стражники, увійдемо в камеру.

Публічна страта.

Додаткові доручення:
Охоронці Вашингтона повинні вижити (якомога швидше наздоганяємо Хики і штовхаємо його)
Убити ворожих ополченців

Нас ведуть на страту. Без суду і слідства ми будемо повішені. Через натовп пробираємося до шибениці. Після короткої промови Чарльза, петля міцно починає здавлювати шию. Швидко подаємо сигнал союзникам, щоб нас звільнили. В уповільненні наздоганяємо Хики і штовхаємо його, щоб його увага була спрямована на нас. Парируючи його атаки і просто відштовхуємо. Розправляємося з двома стражниками і добиваємо Хики.
Прямуємо за Ахіллесом і після розмови, проходимо в зал.

Частина 9.
Наш час.

Знайдено другий джерело енергії - в Бразилії. Піднімаємося вище, щоб налагодити зв'язок з Ребеккою. На стадіон так просто не пройти - потрібен квиток. Праворуч є відкриті двері, що ведуть у двір. Через траву рухаємося за охоронцем і потім прошмигни через найближчу двері всередину. Рухаємося по коридору, продовжуємо обходити охорону з правого боку (туалети, невеликі підсобні приміщення). Піднявшись нагору завдяки акробатичним здібностям, слідуємо за охоронцем. Можемо оглушити його ззаду і пройти в ложу. За металевої конструкції переберемося на протилежну сторону. Якщо активувати Орлине зір, то легко помітити червону мета за величезним склом у ВІП-зоні. Потрапимо туди і зіткнемося з невідомим вбивцею, який влаштував криваву різанину і намагаються втекти з артефактом. Кидаємося навздогін, і гонитва завершиться у внутрішньому дворі. Розправляємося з охороною і з самим вбивцею. Атакуємо його таким чином, як ми раніше атакували укладених у в'язниці - Контрудар + Пробити захист. Забираємо джерело енергії і на всіх парах мчимо в метро.

Маєток Девенпорт, 1777 рік.

Зниклий вантаж.
Додаткові доручення:
Спіймати візника за тридцять секунд
Не ховатися в сіні, слідуючи за караваном
Вбити трьох патрульних залишаючись непоміченим
Залишаємо маєток і вирушаємо в Веллі-Фордж для самостійного здійснення справедливості. Командувач повідомляє про зраду, яка супроводжується крадіжкою товарів. Добираємося до занедбаної церкви. Увійшовши всередину на нас нападає Хейтем. Напевно, якби він хотів вбити нас, то зробив би це. Поспілкувавшись з ним, разом приступаємо до пошуку Бенджаміна Черча.

Виходимо з церкви і вивчаємо першу підказку - розламані ящики з провіантом. Йдемо далі по стежці, вибираємося на дорогу. Тут патрулює ворожий загін. Ігнорувати їх або розправитися з ними - справа смаку. Вивчаємо сліди від воза на дорозі. В останній маленької області без праці знайдемо саму візок і візника. Наздоганяємо втікача і валимо на землю. Хейтем вбиває візника і дає нам нові розпорядження.

Наздоганяємо караван і слідуємо за ним. Переміщаємося то зліва, то справа, щоб не попастися на очі козакам. Притому не можна виходити із зони підслуховування. Опинившись в сіні, чекаємо, поки до нас підійде вартовий, і тоді ми розправимося з ним. Аналогічно знищуємо ще двох, які будуть зустрічатися на шляху. Найманці схопили Хейтема, допомагаємо йому і обробляють з тринадцятьма противниками.

Батько та син.

Додаткові доручення:
Вкрасти одяг найманця і не попастися
Зустрічаємося з Хейтемом в Нью-Йорку. Прямуємо за ним по дахах до місця, де ховається Бенджамін Черч. Так як охорона біля воріт змінилася, нам не вдасться пройти всередину. Добираємося до найманця і непомітно вбиваємо його, коли він знаходиться біля ящиків. Швидко перевдягаємося в його мундир і, повернувшись до батька, разом проходимо в лігво Черча.

Піна і полум'я.

Додаткові доручення:
Чи не отримувати шкоди від вогню
Ліміт втраченого Хейтемом здоров'я: 50%
Потрапляємо в заготовлену пастку і розправляється з ворогами. Як тільки бачимо, що здоров'я батька стрімко знижується - допомагаємо йому. Найманці вистрілили по вибухонебезпечному речовини, і тому пивоварню охопив вогонь. Ліземо нагору, по ще не зворушеним вогнем балках перебираємося на іншу сторону. Продовжуємо підніматися все вище і вище. Допомагаємо Хейтем і разом пробиваємося до виходу.

Горький підсумок.

Додаткові доручення:
Ліміт отриманого від оточення шкоди: 20%
Відстань до шхуни не повинно перевищувати більше 500

Зустрічаємося з батьком на причалі і вирушаємо в погоню за Черчем. Наздоганяємо корабель «Привітання», але на його борту нікого немає. Тим часом з іншого боку нас починає обстрілювати лінійний ескорт. Переслідуємо його, намагаючись не відставати більш ніж на 500. маневруючи серед скель половиною вітрил. Далі, у відкритому бою знищуємо п'ять дрібних суден, лінійний ескорт - НЕ атакуємо. Уже коли розправимося з суднами, вибираємо кніпель в списку споряджень і розстрілюємо головного ворога.

Йдемо на абордаж. Насамперед вб'ємо поспіль трьох матросів (їх найлегше). Потім зазначені цілі на міні-карті. Спускаємося на нижню палубу і добиваємо Черча.

Частина 10.
Маєток Девенпорт, 1778 рік.

Альтернативні методи.
Додаткові доручення:
Використовувати два рази стражників як живі щити
Накинутися на ціль зверху
Вирушаємо в Нью-Йорк, щоб зустрітися з Хейтемом. Разом вирушаємо на пошуки командирів-лоялістів. Прямуємо за батьком і піднімаємося на самий верх. Зстрибуємо на голови ворогів. Підбираємося ближче до стрілок (жовті мети), щоб спровокувати їх. Як тільки вони приготуються до пострілу, хапаємо найближчого стражника і використовуємо його як живий щит. Знищивши всіх, хапаємо стрільців в полон. Одному з них вдається втекти. Кидаємося в погоню. Зовсім не обов'язково слідувати за втікачем по п'ятах. Можна не звертаючи в провулок, підстерегти його попередньо піднятися на висоту і напасти. Супроводжуємо бранця в кімнату для допиту. Періодично штовхаємо його, інакше він і з місця не зрушиться.

Віддане довіру.

Додаткові доручення:
Не торкатися землі (пересуваємося і атакуємо, виключно перебуваючи в сідлі)
Перехопити всіх гінців патріотів за три хвилини
Нейтралізувати ганьягеха безкровними методами

Дізнавшись вміст записки Вашингтона, спрямовується в бік села. Прямуємо по зеленій зоні на міні-карті і попутно винищує відзначаються ворогів. Найкраще використовувати вогнепальну зброю. Покінчивши з ним, обходимо численні війська і добираємося до села. Повідомляємо старійшині, що до них насуваються вороги. Роду в свою чергу цікавиться, чому ми не з Чарльзом Лі.

Залишаємо межі села, і починає полювання на воїнів ганьягеха. Намагаємося підкрадатися до них ззаду і атакувати без застосування зброї. Потім підбираємося до Ганадогану. Чарльз огорнув його розум у брехні, і тепер він думає, що ми збираємося знищити село. Натискаємо відповідну кнопку і робимо те, що повинні зробити.

Битва при Монмута.

Додаткові доручення:
Нейтралізувати кожен з восьми взводів солдатів одним гарматним ядром
Вбити два взводи солдат одним ядром (стріляємо строго між двома взводами)
Запобігти три страти лідерів патріотів

Зустрічаємося з головнокомандувачем і беремося до утримування оборони. У нашому розпорядженні одна єдина гармата. Знищуємо підбираються ворогів - справа, зліва і по центру. Ворожі сили перевершують наші, тому доведеться відступити. Рухаємося в безпечне місце від однієї контрольної точки до іншої. Попутно зупиняємо страти, підбігши і почавши атакувати.

Частина 11.
Наш час.

«Абстерго» захопили нашого батька. Натомість тамплієри вимагають, звичайно ж, Яблуко. Вирушаємо в їх лабораторію, де все вже обізнані про наше прибуття. Йдемо прямо, потім вступаємо в сутичку з охороною. Перебивши всіх, на ліфті піднімемося наверх, але потрібного поверху не встигнемо досягти. За шахті ліфта видряпується на четвертий поверх і розправляється з ворогами. Продовжуємо йти по коридорах і містках. Потрапимо через двері в приміщення зліва і зустрінемося з Кроссом. Коли його «переклинить», кидаємося в погоню. Наздоганяємо і вбиваємо клинком.

Піднімаємося на ліфті на п'ятий поверх. Прямуємо в кабінет відіку. По дорозі розстрілюємо численну охорону з пістолета. Потім відкриються двері, і ми зможемо пройти в кабінет. Використовуючи Яблуко, маніпулюємо охоронцями і змушуємо їх вбити самих себе й вигляд. Звільняємо батька, забираємо третій артефакт і повертаємося в притулок, попутно випускаючи енергію Яблука.

Маєток Девенпорт, 1781 рік.

Чесапікська бій.
Додаткові доручення:
Знищити три корабля одним бортовим залпом
Потопити два фрегата, вражаючи їх в порохові трюми
Вбити п'ять ворогів контратакою

Остання зустріч з Ахіллесом, останнє повчання від нашого вчителя ... На кораблі вирушаємо в Чесапікська затоку. Під командуванням адмірала вступаємо в бій. Раніше ми вже боролися на море, з тих нічого не змінилося. Вдарив ворогів бортовим вогнем. Пару фрегатів знищимо з фальконети, стріляючи по пороху на їх бортах. У завершальному бою нас чекає величезний лінійний ескорт. Але мірятися гарматами ми з ним не буде, а зіткнемося безпосередньо і візьмемо на абордаж.

Розправляємося з моряками, п'ятьох вбиваємо в контратаці. Головна мета - капітан, відзначений на міні-карті. Вистрілюємо по пороховим бочок і швидко зістрибує з корабля. Адмірал залишився задоволений нашими видатними здібностями. Він дотримав обіцянку і тому виконає те, про що ми попросили.

Остання битва Лі.

Додаткові доручення:
Дістатися до сигнальної вежі за три хвилини
Залишатися непоміченим по дорозі до сигнального багаття
Ліміт втраченого здоров'я: 50%

Притягуємо стражника в колодязь. До вежі найкраще дістатися по дахах. Але і тут варто побоюватися хоч і самотніх, але вельми пильних охоронців. Подаємо сигнал адміралу, і починається обстріл. Як же все-таки не вчасно ми опиняємося в центрі подій. Після вибуху Коннора охоплює контузія. Добираємося до Хейтема і приступаємо до бою. Стоїмо спиною до підручним предметів, таким як бочки, дерев'яні столи. Проводимо кілька відбиває удар. Добиваємо батька, встромивши в його голову прихований клинок, коли він почне душити нас.

Частина 12.
Нью-Йорк, 1782 рік.
Спочивай з миром.

Додаткові доручення:
Чи не вбивати більше п'ятнадцяти англійських солдатів
Вибратися з корабля не вступаючи в бій
Вбити капітана «Джерсі»

Підбираємося до Чарльзу Лі. Після розмови, виривається з лап стражників. Чи не зловживаємо вбивствами. Знищуємо тільки тих найманців, які відзначені на міні-карті. Від інших бажано втекти. З'ясовуємо у останнього про місцезнаходження Чарльза. Вирушаємо до порому, вплав підбираємося до «Джерсі». За канату карабкаемся наверх. Зміщуємося вліво, ліземо вище, потім направо і таким чином піднімаємося на борт. Прокрадається повз солдата до зазначеної точці. Видряпується до вікна, щоб підслухати розмову капітана. Пройдемо направо до каюті капітана. Дослухавши розмова, потрібно буде вбити його. Для початку розправимося з свідками, а вже потім з самою метою. Зіскочимо в воду і автоматично опинимося на причалі.

У гонитві за Лі.

Додаткові доручення:
Чи не віддалятися від Лі більш ніж на 50
Чи не штовхати нікого під час погоні
Чи не отримати пошкоджень від вогню

Вирушаємо в Бостон в таверну «Зелений дракон». З'ясовуємо у найманця про місцезнаходження Чарльза. Добираємося до гавані в зелену область. Піднімаємося вище, щоб збільшити огляд. Активуємо Орлине зір і вистежує жовту мета. Тепер почнеться гонитва, яка змусити попотіти. По крайней мере, мені вдалося пройти її з усіма додатковими дорученнями лише з дев'ятої спроби. Отже, біжимо вперед, зупиняємося перед бочками. Продовжуємо біг після вибуху. Обходимо перших стражників справа. Другу стрілецьку ланцюг - зістрибнувши зліва. Добираємося до палаючого макета корабля. Прослизає знизу, потім піднімаємося справа по стіні. Стрибаємо на звисають канати зліва. Через вікно вибираємося назовні. Стрибаємо все далі і далі і опиняємося внизу. Прослизає, за механізмом піднімаємося вгору. Противник перелетів за кут. Трохи почекаємо, поки механізм не повернеться до нас, і проробляємо аналогічну дію. Наздоганяємо Чарльза, але ми вже не в силах вести з ним бій. Наостанок встигаємо вистрілити, після чого він ховається.

Повільно рухаємося до пірсу. Потім ще повільно добираємося до таверни, де і поквитаємося з Чарльзом Лі.

Наш час.

Загадка вирішена! Тепер Дезмонд знає, де знаходиться ключ. Відкопувати його і повертаємося в притулок. Звернемо наліво і пройдемо в приміщення з багаторівневими пристроями. По металевих балках видряпується нагору і встановлюємо перший джерело енергії. Праворуч від Анимуса відкрився прохід. Пройдемо по ньому і піднімемося нагору по стрімкій драбині. На протилежно стороні побачимо місце, куди прямуємо увіткнути джерело енергії. Підемо паралельно тій стороні, потім повернемо направо і скотимся вниз. Звернемо два рази направо і потім ще раз, щоб потрапити через прохід в приміщення. Видерся по стінах і встановлюємо артефакт. Повертаємося до анімусом. Пройдемо трохи далі і звернемо направо. Піднімемося нагору, карабкаемся по стовпах до проходу в кутку. Звідти зістрибує на турніки і, опинившись на іншій стороні, знову переміщаємося по стовпах і встановлюємо останній артефакт. Повернемося до анімусом і, нарешті, підійдемо до прозорої стіни. Настав час робити вибір. Дивимося заключний ролик.

Для проходження гри Assassin "s Creed3 Дезмонд відправлений до Бразилії для виконання наступного завдання. У стадіону він виявляється, вийшовши з метро. Потрібно щось придумати, так як він не має вхідного квитка. Праворуч знаходиться відчинені двері. Намагаємося не попастися на очі охороні . Її ми можемо обійти через вхід в туалет. Знаходимо двері, що ведуть на вулицю, звідти піднімаємося назад, використовуючи вікно, видряпується по сходах. Бачимо бій на стадіоні - ми випереджаючи. потрібно нагнати найманого людини, не звертаючи вже уваги на охоронців. Але необхідно бути уважними, вони ведуть стрілянину. Б'ємо їх і забираємо артефакт у найманця. Повертаємося до метро.

Для проходження гри Assassin "s Creed3 тепер потрібно включити джерело. Так як ні один до сих пір не включений, шукане отвір розташовується в руїнах позаду сходи, недалеко від Анимуса. Він відкриє вхід на протилежному боці, де можна буде розташувати інше джерело. Потім йдемо назад в Анімус.

зниклий вантаж

Коннор збирався розкрити Вашингтону секретні відомості, але генерал більше стурбований нападами на обози. Йдемо до заданої церкви і знаходимо нашого союзника. Біля воза присутній візник, його потрібно нагнати і натиснути ЛКМ для його зупинки. Так ми дізнаємося місце розташування Черча. Потім знаходимо караван, завантажений сіном. Ми не можемо там сховатися, але потрібно підібратися ближче для прослуховування розмов. Йдемо по бічній частині дороги і все-таки потрапляємо в сіно. Одного ворога витягати в сіно і йдемо за тими, хто веде розмову. Прямуємо в руїни будинку і знаходимо там другого охоронця. Терпимо і чекаємо, поки розмовляють люди підуть на безпечну відстань. Потім видаємо свист і ліквідуємо охоронця. Недалеко від ящиків знаходиться третій вартовий. Нагінкою "друзів" і бачимо, що хтось уже опинився ними спійманий. Його порятунок змушує нас вбити 13 ворогів.

Батько та син

Коннор знову повернувся в Нью-Йорк. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 йдемо за Хейтемом. Для цього піднімаємося на дахи будинків. Дійшовши до потрібного місця, міняємо одяг на мундир, збираємося у віз і витягати за собою найманця.

Піна і полум'я

Коннор і Хейтем виявилися в пивоварні Черча. Потім вони повинні потрапити на зустріч з ним. Виявляється, що це всього лише найманець, схожий на Черча і використав перуку. Ведемо бій з противниками. Рівень здоров'я Хейтема 50%, йдемо його захищати. Потім йдемо з палаючої пивоварні, слідуючи за Хейтемом по балках.

Горький підсумок

У морі триває гонитва за Хейтемом. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 спочатку робимо підняття вітрил в упівсили, тому що нам необхідно пройти між небезпечних скель. Максимально допустимий пошкодження становить 20. У бухті знаходимо необхідний нам корабель" Привітання ", який виявляється порожнім. Маленька і небезпечна шхуна йде на повних вітрилах. Починаємо рух, ми не повинні віддалятися більше, ніж на 500. Готуємося до того, що нас часто будуть переслідувати шквали. ми опиняємося в пастці. Далі приступаємо до потоплення кораблів. Спочатку знищуємо п'ять шхун, потім, використовуючи кніпель, ламаємо щогли на лінійному кораблі. Ми повинні виконати як мінімум 3 ліквідації поспіль. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 залишається всього лише ліквідувати трьох ворожих офіцерів на палубі корабля. Потім Коннор направляється в трюм, там проходить розмова Черча і Хейтема. Тиснемо ЛФМ для його остаточної ліквідації.

Глава 10. Альтернативні методи

Швидко слідуємо за Хейтемом в район, який постраждав від вогню. Піднімаємося на самий верх церкви, звідки робимо стрибок зверху на солдатів. Ліквідуємо всіх ворогів червоного кольору. Заборонено вбивати всіх, позначених помаранчевим відтінком. Тут є умова - двома ворогами потрібно скористатися як живими щитами. Пам'ятаємо, що необхідно почекати до того моменту, коли почнеться приготування до стрілянини. Наближаємося до солдата і тиснемо пробіл. Ми забули зв'язати одного ворога, тому тепер його доведеться нагнати і затримати. Це можна зробити, стрибаючи зверху на нього. Спочатку знаходимо маршрут втікача, потім шукаємо підходяще укриття і ловимо солдата. Потім, кидаємо його в форт, натискаючи пробіл.

віддане довіру

Вашингтон і Кенуей не здійснили надії Коннора. В даний момент гінці поспішають донести наказ про початок облоги на його селище. Переміщаємося верхом, ми повинні все зробити протягом трьох хвилин. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 заборонено доторкатися до землі. Потрібно пристрелити першого ворога, а другу команду можна знищити, перестрибуючи з одного коня на іншу, на ЛФМ, і ліквідуючи наїзників. Поспішаємо в селище, минаючи табір подалі. Тут потрібно знайти старійшину села. Виявляється, що Лі прибрав з селища найкращих мисливців і планує зіштовхнути їх з ополченцями. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 зайшовши з тилу і приховуючи зброю, можна оглушити шістьох ворогів відразу.

Битва при Монмута

Наводимо приціл, робимо постріл. Приціл виставляємо трохи перед взводом. Постріл пролунає не відразу. Нерухомі мети вбити легше - просто наводимо на них фокус і проводимо залп ..
- тут потрібно ліквідувати 2 взводу, використовуючи всього лише один постріл. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 наступна місія - надати допомогу при відході. Робимо набіг на команди в червоних мундирах, які ведуть приготування до страти офіцерів через розстріл. Таким чином, ще одна задача буде виконана.

Глава 11. Наш час

Необхідно надати захист батькові. Ми потрапили в шахту ліфта. Потрібно вчепитися за кріплення для скла та знищити трьох охоронців. Вони буду нагорі. Йдемо далі і ліквідуємо охоронців, як тільки вони з'являються. Потім один озброєний ворог схопить глюк і спробує врятуватися втечею, але наше завдання - знищити його. Йдемо до відіку, який утримує батька в кабінеті. Тиснемо ЛФМ для пострілу. Далі буде потрібно комбінація - пробіл, Е, ЛФМ R або Q. Потім можна нападати на ворогів, використовуючи натискання на зазначені клавіші.

Якщо ми зійдемо сходами, де був включений другий джерело, можна буде підключити і третій. Тепер нам потрібна остання область - це сходи правіше від "центрального тракту". Спостерігаємо за голограмою. Однак ми не можемо туди потрапити. Виявляється це і не потрібно. Наш шлях піде нижче, де розташовується щось типу кімнати, звідки можна продовжити нашу подорож. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 потрібно отримати заключний фрагмент - ключ Хейтема.

Чесапікська бій

Необхідно поговорити з Фолкерном, потім поставити мету - місія "Чесапікська бій". Знову битва на морі! Ліквідуємо три невеликих корабля одним пострілом. Просуваємося таким чином, щоб в області прицілу все три корабля виявилися відразу, робимо залп. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 потрібно утопити два фрегата за допомогою пострілу в трюми з порохом. Після того, як перші п'ять суден будуть втоплені, бачимо нові три фрегата. У першого видно трюми з порохом. Але інші можуть завдати неприємностей. Для початку , необхідно зробити трюми з порохом відкритими, вистрілити в ніс фрегата, а тільки потім відкрити вогонь з фальконетів. Всі судна союзників втоплені. "Аквіла" залишилася одна битися з лінійним кораблем. з причини відсутності гармат, потрібно таранити вороже судно. Для проходження гри Assassin "s Creed 3 за допомогою контратаки вбиваємо п'ятьох супротивників. Нагадуємо, що необхідно не упустити момент скоєння удару ворогом. Ми побачимо його за допомогою ромбика червоного кольору. Тут потрібно натиснути Е, потім ЛФМ. Залишається тільки завершити ліквідацію капітана судна і покинути місце зіткнення до того, як корабель вибухне.

Остання битва Лі

Хрестовий похід, спрямований проти Чарльза Лі, йде своїм ходом. Потрібно пройти в підземелля Нью-Йорка, а потім в форт. Для початку, повідомляємо адміралу про початок облоги. Кидаємо охоронця в колодязь і виходимо. Піднімаємося на дах, першого з двох стражників необхідно ліквідувати для полегшення подальшого шляху. Не доходячи до маяка, знову бачимо караульного. Вбиваємо і його теж. Збираємося в гарбу із сіном і починаємо спробу ліквідації караульного по праву сторону. Піднімаємося на маяк і діємо! Для проходження гри Assassin "s Creed 3 на самому початку ворожої атаки, потрібно її відображати, стоячи спиною до дерев'яних предметів. Таким чином, ворога легше буде перемогти.

Глава 12. Спочивай з миром

Чи виголошує промову під час похорону Хейтема. Вороги ловлять Коннора, не потрібно намагатися його виручити. Після того, як його стали бити, тиснемо Е і виривається. Ліквідуємо п'ятьох ворогів, йдемо назад до церкви і знищуємо залишилися супротивників. Пересуваємося до пристані, пливемо до корабля. Максимальна кількість убитих ворогів - 2. Піднімаємося на борт корабля і утримуємося внизу вікна для підслуховування розмови капітана в каюті. Йдемо на палубу, потім до вікна і ліквідуємо шкіпера "Джерсі". Потрібно вбити заважає нам караульного у дверей каюти. Чекаємо капітана і знищуємо його. Пірнаємо у воду.

У гонитві за Лі

Пересуваємося в гавань і там натискаємо V - бачимо мету, забарвлену в золотий колір. Виявляється нашої мета є переодягнений Лі. Чи не йдемо від нього далі, ніж на 50 метрів. Уникаємо зіткнень. Спочатку проходимо перша перешкода - це бочки лівіше біля краю. Противників минаємо по правому краю периметра. Чи не йдемо до наступної засідці, робимо стрибок вліво. Починається погоня за нами в палаючому кораблі. Стрибаємо вниз, слідуючи за Чарльзом, піднімаємося по стіні праворуч і рухаємося стрибками далі. Після того, як стіна впаде, бачимо на місці двері вільний прохід, прямуємо до нього. Ми ледве біжимо, внаслідок приходу слабкості. Коннор нарешті приплив за Лі, тепер нашої останньої завданням є вхід в таверну і перегляд відео повідомлення.

Наш час

Для проходження гри Assassin "s Creed 3 в тому випадку, якщо ми до сих пір не підключили всі джерела, настав час виконати це завдання. Повторимо, перше місце розташування - лівіше" центрального тракту "біля захисного бар'єру. Це зверху сходів і руїн. Дивимося пару видінь, потім підключаємо джерело зверху. там бачимо початок наступного шляху, за Анимусом. Якщо підключити там джерело, нові сходи буде відкрита. Вона захована між кристалами правіше від "центрального тракту". Тут існує лише одне місце, яке може викликати труднощі. Переглядаємо голограму, яка показує потрібне нам розташування. Але ми не можемо туди дістатися. Виявляється, робити це зовсім не обов'язково, внаслідок того, що тракт йде далі і нижче. далі бачимо кімнату, в якій відсутня стелю. туди можна видертися і продовжувати шлях. Потім дуже просто робимо комплекс стрибків. Таким чином, проходження гри Assassin "s Creed 3 закінчено.


ПОСЛІДОВНІСТЬ 12
Спочивай з миром


Нью-Йорк 1782 рік. Поповніть всі запаси зброї перед цим. Другорядне завдання: не вбивати без потреби понад 15 англійських солдатів . Тих, кого потрібно вбити відзначені КМ на міні-карті - всього буде 13 солдатів. На другому бою, щоб не витрачати свої сили і не збільшувати лічильник вбивств, викличете ваших рекрутів на допомогу. Таким чином, після цієї сутички мені можна було ще вбити 8 осіб, що вистачить із запасом. Після того як дізнаємося, де Чарльз Лі вирушаємо на ЖМ, Завершити свою останню справу ...


Щоб непомітно підійти до корабля - обійдіть червону зону з будь-якого боку і пливіть до нашої мети. Піднімайтеся по виступах на колоді на вгору і беріть правіше. Верхню палубу буде конвоювати один солдат, можна його тягнути в воду або ж постаратися обійти. По сходах внизу буде бродити другий, можна його повністю з ігнорувати і коли відвернеться пробігти повз на ЖМ.



Підслухав розмову і рухаємося далі. Справа буде стояти один солдат, який буде вас бачити, коли будете підніматися по сходах до каюті - раджу його вбити прихованими клинками. Коли два патрульних розійдуться, біжіть по сходах до каюті капітана і сховайтеся за ящиками, щоб вас ніхто не помітив. Як тільки закінчиться розмова, з'являться ще дві другорядні завдання: Вибратися з корабля, не вступаючи в бій. Вбити капітана "Джерсі" . Найлегший спосіб убити капітана непомітно - це отруєним дротиком. Як тільки він вийде з каюти, забирайтеся на дах і предметних дротик. Коли вся увага найближчих солдатів переключиться на агонію капітана, непомітно йдіть з корабля. Або ж можна спробувати вбити прихованим клинком, спланувавши свої дії під його маршрут руху. Але це буде трохи складніше.



У гонитві за Лі


Прийшов час померти Чарльзу Лі. Повертаємося в Бостон в добре-знайому таверну "Зелений Дракон" і дізнаємося нинішню дислокацію генерала Лі. Йдемо на пірс в зелену область. Орлиним зором знаходимо золотисту мета і ... з'являться три другорядні завдання: не віддаляється від Лі більш ніж на 50 метрів. Чи не штовхайте нікого під час погоні. Не дайте себе підстрелити . Завдання на перший погляд складні, але цілком здійснимі, людей на пірсі буде не так вже й багато. Солдати не будуть вести прицільну стрільбу і вас не зачепить, якщо будете постійно рухатися, а не стояти на місці. На самому початку, щоб не втрачати дорогоцінний час і не упускати Лі більш ніж на 50 метрів, візьміть трохи лівіше, щоб уникнути вибуху від порохових бочек.Далее весь час біжіть по прямій і час від часу йдіть по шухлядах і уступах від нападу англійців. Коли Лі згорне наліво по пірсу, скоротіть відстань і поверніть трохи раніше - уникнете тим самим пострілу попереду стоять солдатів і трохи скоротіть відстань. На палаючому кораблі продовжите погоню, але можна трохи розслабитися - ніяких додаткових умов вже не буде.

Частина 1.

Наш час.

Дивимося ролик, в якому розповідається про події в попередніх частинах. Виходимо з автомобіля і проходимо в печеру. Використовуємо Яблуко Едему, щоб відкривати закриті області. Облаштовуємося в новому притулок і починаємо тренування.

Повторення вивченого.

Додаткове завдання:

. Скоїти вбивство в повітрі

Прошивка Анимуса оновилася. Для нас, як гравців, управління стало приємніше. Отинія задіяно набагато менше кнопок при пересуванні. Рухаємося вперед, долаючи перешкоди. Стрибаємо, ліземо по стінах і все в такому дусі. Знищуємо двох супротивників в стрибку і завершуємо тренування.

Смертельний номер.

Забігаючи вперед хочеться сказати, що герой, за якого ми граємо приблизно чверть з усього сюжет, є батьком ассасина Коннора. Його звуть Хейтем Кеннуей і він тамплієр. Йдемо всередину і знаходимось в залі, в спеціально відведеному для нас місці. Говоримо з прихильником, який радить відшукати мета. Включаємо Орлине зір і дивимося в правий дальній кінець. Встаємо і рухаємося вліво. З невеликої кімнати ліземо на стіну і зміщується вправо. Також іноді видряпується вище. Проникаємо в самий крайній балкон і звідси проходимо за сцену. Зламуємо двері за допомогою двох відмичок. Кожну з них крутимо, поки не почуємо клацання. Стрибаємо в обхід декорацій і тим самим перебираємося на протилежну сторону. Проходимо в ложу мети і, вбивши її, витягаємо амулет. Вибираємося назовні і завершуємо завдання.

Подорож в новий світ.

Додаткові завдання:

. Чи не втратити більше 10% здоров'я під час сутички з моряками
. Врятувати Джеймса за заданий час, коли обрушиться щогла

Щоб сховатися від недругів, які підозрюють нас у вбивстві, прямуємо в Америку. Вибираємося на верхню палубу і спілкуємося з моряками. Вони налаштовані агресивно, тому після словесної перепалки переходимо до справи. Дивимося в сторону тих ворогів, які збираються атакувати нас, і утримуємо кнопку контратаки. Після трьох вдалих парирування, переходимо в атаку. Потім, не просто парируючи, а й проводимо удар після захисту. Для цього утримуємо кнопку контратаки і швидко тиснемо кнопку удару. Далі, роззброювали ворога з ножем. Проводимо контратаку і натискаємо відповідну кнопку. Впоравшись з бунтівними, спілкуємося з прибулим на шум капітаном і пройдемо за ним в його каюту. На його прохання беремося за розкриття змови готується проти капітана. Повернемося в свою каюту.

По черзі спілкуємося з матросом, коком і Джеймсом. Останній розповість більш-менш конкретну інформацію. З штурвала спостерігаємо за які можна скидати бочками з нижньої палуби. Спустимося туди і пройдемо в виділену область. Орлине зір допоможе розгледіти зачіпку на бочці. Повернемося в каюту.

Спілкуємося з капітаном і спустимося в нижню палубу. Міллс повідомляє, що наше вбивство в театрі не пройшло непоміченим. Розправляємося з ворогом контратаки і простими ударами. Здобувши перемогу, повертаємося на верхню палубу і кріпимо снасті в зазначених місцях. Ліземо на саму щоглу і прибираємо вітрила. За розваленої щоглі добираємося до Джеймса і допомагаємо йому.

Говоримо з капітаном на верхній палубі. Ми прибули в Америці, залазимо на верхівку щогли.

Частина 2.

Бостон, 1755 рік.

Ласкаво просимо в Бостон.

Нашим новим помічником стане Чарльз Лі. У його супроводі рухаємося до крамниці, де купуємо шаблю і стрілецьку зброю. Йдемо на вулицю, сідаємо на коня і відправимося в таверну «Зелений дракон».

Тут ми познайомимося з Вільямом Джонсоном, який розповідає про свою проблему.

Доручення Джонсона.

Додаткові завдання:

. Застрелити 10 найманців
. Чи не дозволити Хіккі і Лі втратити більше 50% здоров'я

Вибравшись назовні, спілкуємося з Томасом Хики. Вбиваємо стражника з пістолета, піднімаємося до його розташуванню. Підібравшись ззаду, знищуємо ворогів біля проходу, щоб союзники могли увійти в табір. Біжимо до воріт і знищуємо їх, попередньо прицілившись пістолетом по бочці. Проходимо далі і підбираємо шкатулку.

Вбиваємо кілька ворогів і нам залишається лише сховатися від ворогів. Прикриваємо Хики і допомагаємо Чарльзу знищувати ворогів. Не забуваємо обшукувати тіла, у яких можна знайти грошей і кулі. Другий ресурс найбільш важливий, адже багато противники засіли на дахах. Прицільним пострілом розправляємося з ними.

Лікар.

Додаткові завдання:

. залишитися непоміченим
. Підслухати розмову патрульних стражників
. Підслухати всі розмови, не давши себе помітити

Поспілкувавшись з Чарльзом, йдемо на вулицю і стукаємо в двері будинку Черча. Напарник виламує двері. Увійшовши всередину, забираємо полотно і вирушаємо до зазначеної точці. Підслуховувати розмови, не залишаючи зазначеної зони на міні-карті. Змішувати з натовпом, щоб уникнути виявлення. Вирушаємо до наступної зони і відшукуємо помаранчеві точки. Аналогічним чином підслуховувати інші розмови. Нарешті зона пошуку буде зменшена до мінімального розміру, і ми зможемо знайти необхідну область. Біжимо по дахах до комори, який виявляється замкненим. Ключ можна добути у одного з капітанів. Чекаємо догляду стражника і, підкравшись ззаду, обшукуємо капітана. Усередині комори виявляємо Черча. Вбиваємо ворогів одного за іншим, використовуючи потайний клинок.

Солдат.

Додаткові завдання:

. Чи не перевищувати ліміт часу виявлення
. Здійснити три послідовних мультіубійства (скористаємося потайним клинком)
. Не дати донощикам покликати підкріплення (як тільки бачимо віддаляє мета - наздоганяємо і вбиваємо)

Рухаємося за Чарльзом. Після спілкування з генералом, проїдемо за його солдатами. Чи коли приступить до відволікання, наздоженемо його і вб'ємо дев'ятьох стражників. Звільнивши Піткерн, повертаємося в таверну.

Проникнення в Саутгейт.

Додаткові завдання:

. Знайти і вбити генерала
. Здійснити три послідовних укритті вбивства з-за рогу
. Чи не отримати шкоди від стрілецької ланцюга

Трохи почекавши, зістрибує з даху на голови ворогів і вбиваємо їх усіх. Переодягаємося в уніформу стражників і в возі рухаємося в бік форту. Попутно віддаємо накази ассасина нейтралізовувати підозрілих стражників.

Прибувши в форт, добираємося до перехрестя і звертаємо вправо. В самому кінці бачимо генерала. Ховаємося в візку з сіном зліва і чекаємо, коли сюди підійде мета, щоб убити її. Ще трьох звичайних стражників потрібно вбити, сховавшись за різними укриттями. Будь то намет або дерево. Щоб покликати їх, використовуємо свист.

Допомагаємо бранцям звільнитися, дочекавшись догляду патрульних. Або ж вбиваємо їх, підкравшись ззаду, коли залишаються наодинці. Коли в нас ціляться, то камера трохи змінює ракурс, а над головами стрільців з'являється мітка. У цей момент, потрібно натиснути кнопку стрибка для захоплення найближчого супротивника і використовувати його як живий щит. По дорозі до Сайрусу, вбиваємо інших стражників.

Частина 3.

Бостон, 1755 рік.

Говоримо з Чарльзом і добираємося до фронтира, звідки потрапимо в Лексінгтон.

При своїй думці.

Додаткові завдання:

. Ліміт втраченого здоров'я не більше 50% (швидко натискаємо показуються на екрані кнопки під час сутички з вовками)
. Використовувати руйнуються предмети в бою (знаходимось під час бою таким чином, щоб за нашою спиною були столи та тоді після контратаки вороги своїми тілами розламають предмети інтер'єру)

На коні рухаємося за Чарльзом і натикаємося на згаслий багаття. Орієнтуємося по широкому сліду на снігу і переслідуємо жінку. Зіткнувшись з ворогами, натискаємо показуються на екрані кнопки, щоб убити їх. Після цього, включаємо орлиний зір і вистежує жінку на дереві. Наздоганяємо її і дізнаємося ім'я. Показуємо Гадзідзіо наш амулет.

Добираємося до пагорба, звідки стежимо за табором. Зстрибуємо вниз, в сіно і добираємося до таверни. Увійшовши всередину, повернемо вправо і сховаємося за прилавком. Прослухавши бесіду, підемо вліво. Розташовуємося біля вікна і слухаємо ще одну бесіду. Повторно слухаємо першу бесіду, після чого йдемо до виходу. Обробляти з п'яними відвідувачами.

Страта - це все.

Додаткові завдання:

. Чи не вбивати стражників (після прослуховування розмови, використовувати тільки рукопашний бій)
. Зіпсувати дві гармати

Зустрінемося з Гадзідзіо біля табору. Підемо наліво і виберемося до дороги. Швидко заплигуємо в візок. Заїхавши всередину, зіскочимо і пройдемо по правій стороні, ховаючись всередині трави. Підбираємо зручний момент, щоб проскочити до гармати. Вивівши її з ладу, повернемося до воза. Тепер рухаємося по лівій стороні, поки не опинимося біля двох учасників бесіди стражників. Коли вони підуть, залазимо на дах, але до того ж намагаємося не виходити з зазначеної області на карті. Зстрибуємо з іншого боку і рухаємось по траві. Поруч з наметом буде стояти стражник, нейтралізуємо його ззаду, не використовуючи зброї. Усередині намету лежить карта, забираємо її і підходимо до другої гармати. Стежимо за охоронцем на вежі зліва, не можна щоб він помітив нас. Йдемо вниз по невеликому схилі і йдемо з табору через бічну арку. Повертаємося до Гадзідзіо.

Експедиція Бреддока.

Додаткові завдання:

. Вбити двох ополченців не привертаючи уваги
. Знищити вози з порохом (патрони набуваємо заздалегідь!)

Вирушаємо на зустріч з Гадзідзіо і її прихильниками. Звернемо вправо і пройдемо на ворожу територію. Ховаємося в сіні і непомітно ліквідуємо підійшов противника. Аналогічно поступимо з ще одним ворогом, але для цього перемістимося до наступного стогу. Зачищаємо територію від решти стражників.

Переодягнувшись, верхи скачемо до Бреддоку. Він не стане чекати, коли ми вб'ємо його, і тому втече. Переслідуємо генерала, попутно стріляючи в порохові бочки для розчищення шляху. Наздоганяємо мета і розправляється з нею за допомогою клинка.

Озирнувшись в печері, повернемося до друзів і проведемо ритуал за зверненням Чарльза в тамплієра.

Частина 4.

Ганадазедон, 1760 рік.

Гра в хованки.

Додаткові завдання:

. Знайти всіх дітей, які не зробивши жодної помилки
. Знайти всіх дітей за чотири хвилини

З цього моменту ми починаємо грати за Коннора. Біжимо в ліс разом з друзями. Граємо в хованки. Цього разу ми водимо, інші ховаються. Считаем до ста і відповідно йдемо шукати. А знайти дітей дуже просто. Проходимо в кожну з виділених областей і вивчаємо впадають в очі підказки. Найбільше діти люблять ховатися в сіні, тому в першу чергу обшукуємо ці місця.

Вдруге водить вже інший, тому нам треба сховатися в будь-якому підсвічується місці. Стикаємося з тамплієром, зокрема з Чарльзом. Після сутички, повертаємося в село. Все палає у вогні, як можна швидше добираємося до нашого будинку. Намагаємося допомогти матері, але зробити цього не вдасться.

Пір'я і дерева.

Додаткові завдання:

. Не торкатися землі і води
. Знайти три пера (вони відзначені на карті, щоб знайти їх, пройдемося по лісі)

На прохання Пологи вирушаємо в ліс, щоб зібрати кілька пір'я. Ліземо на гілку, а потім перестрибує на знаходить поруч дерево. Стрибаємо від дерева до дерева, потім діставшись до водотоку, допомагаємо напарнику, який мало не впав у нього. Видряпується по скелі на самий верх. З пташиного гнізда встигаємо схопити перо, після чого падаємо вниз. Збираємо необхідну кількість пір'я, піднімаючись на інші дерева.

Уроки полювання.

Додаткові завдання:

. Добути трьох тварин різних видів (зайця, лисицю, оленя)
. Поставити пастку з приманкою, щоб зловити звіра (встановлюємо пастку, а поруч посипаємо приманку)
. Вбити двох тварин в повітрі (необхідно напасти, перебуваючи на височини, будь то дерево або камінь)

Проходимо в зелену область і вбиваємо зайця, вистріливши з лука. Освежіваем видобуток і оглядаємо підказку поруч з деревом. Вибираємо з інвентарю пастку і закріплюємо її. Прогуляємося до наступної зони, де також оглядаємо сліди на чагарнику. Підкрадаємося до оленя, ховаючись у густій \u200b\u200bтраві. Не покидаючи її, сипем приманку і чекаємо наближення тварини. Розправляємося зі потайним клинком і облупленого. Перевіримо раніше встановлену пастку. Залишимося в лісі і вб'ємо потрібну кількість звірів, потрібних для виконання додаткового завдання.

Зустрінемося з Ганадоганом, який в паніці намагається втекти від найбільшого лісового представника. Як і в сутичці з вовками, швидко натискаємо показуються на екрані кнопки. З першого разу вбити його не вдасться. Але зате ми зможемо втекти! Повертаємося додому.

Буде що згадати.

Додаткове завдання:

. Уникати зіткнень в повітрі

Прямуємо за Родой в намет. Використовуючи Яблуко Едему переносимося в Нексус. Управляємо птахом і летимо прямо, зрідка маневруючи між виникаючими перешкодами.

Частина 5.

Фронтир, 1769 рік.

Залишаємо село і вирушаємо в маєток Девенпорт. Використовуємо глобальну карту для швидкого переміщення.

Грубіян.

Додаткове завдання:

. Ліміт втраченого здоров'я не більше 50%

Стукаємо в двері, ассасін у відставці відмовляється допомогти нам. Так як почалася злива, переночуємо в стайні. На наступний ранок повторно просимо про допомогу. Йдемо до чорного ходу, ліземо на лоджію і, зазнавши невдачі в переговорах, знову вирушаємо в стайню. Шанс завоювати довіру у нас з'являється вночі, коли невідомі намагаються напасти на маєток. Розправляється з ними і входимо в будинок. Поспілкувавшись з Ахіллесом, спускаємося в підвал.

Доручення Ахіллеса.

Додаткове завдання:

. Сховатися за заданий час

У супроводі вчителя добираємося до міста, де в крамниці купуємо інструменти, які знадобляться для реставрації маєтку. Йдемо на площу, спостерігаємо за демонстрацією. Проїдемо в провулок за помічником Хейтема. Звичайно ж, не допускаємо, щоб він помітив нас. Як тільки мета підніметься на дах, можемо підібратися ближче. Вбиваємо ворога, поки він цілиться. Залишаємо небезпечну зону, щоб сховатися від вартових.

Особливо небезпечні.

Додаткове завдання:

. Популярність не повинна бути вище рівня 3

Щоб позбутися поганої репутації, поспілкуємося з Семюелем. Він навчить нас, як знижувати рівень розшуку. Відірвемо кілька плакатів і повернемося до союзника. Разом вирушимо до Сайласа, глашатаю, який за гроші проведе справжнє шоу. З Семюелем добираємося до системи підземних тунелів, слідуючи по провулках.

Залягти на дно.

Проходимо по тунелю, орієнтуючись на вигуки напарника і біжать в бік виходу щурів. Розкриваємо замок на двері, обертаючи дві відмички, поки не почуємо клацання, і виходимо на відкрите повітря.

Боротьба з печаткою.

Добираємося до друкаря, який допоможе «відчистити» від розисківаемості. Далі, прогуляємося до пристані і поспілкуємося з капітаном (якір на карті). Він зможемо доставити нас в маєток Девенпорт.

Повернення блудного сина.

Спілкуємося з Ахіллесом, після чого приймаємо від нього подарунок у вигляді ассасінского зброї.

Порятунок на річці.

Додаткове завдання:

. Рятуючи Террі, не торкатися води (коли камера поміняє ракурс, стрибаємо на колоду, а не в воду)

На стук виходимо назовні і в швидкому темпі проследуем за Годфрі. Прибувши до річки, бачимо людину, яка всіма силами намагається врятуватися. Щоб дістатися до нього, стрибаємо по булижникам, гілках і стовбурах дерев. В останній момент здійснюємо стрибок на колоду, пройшовши уздовж будь-яких гілок зліва. Нові знайомі діляться своїми планами на майбутнє.

Початок навчання.

Вирушаємо до хатини неподалік від берега. Спілкуємося з Робертом Фолкнера. Він посприяє ремонту величезного корабля «Аквілла». Отримуємо гроссбух, через який ми зможемо контролювати всі аспекти торгівлі. Виконуємо зазначені на екрані інструкції і тим самим докладно ознайомимося з розділами «Запаси», «Ремесло» і «Торгівля».

Ми не шукаємо легких шляхів.

Додаткові завдання:

. Корабель не повинен отримати ушкоджень (використовуємо половину вітрил, щоб уникати зіткнень з рифами)
. Витримати три атаки (ухиляємося від пострілів фрегата, натискаючи відповідну кнопку, запримітивши прямує в нас масивний червоний потік світла)
. Розстріляти два ворожих корабля з фальконети

Говоримо з Робертом, після чого прямуємо в Мартас-Він'ярд на полагодження кораблі. Йдемо до штурвала і беремо управління судном на себе. Піднімаючи все більше вітрил, швидкість відповідно буде збільшуватися. Але зате корабель стає менш маневреним. Для ідеального лавірування між перешкодами, піднімаємо лише половину вітрил.

Пришвартувавшись, йдемо в таверну і проводимо всі необхідні дії. Відпливаємо і прямуємо до ушкодженого судну. Потренуємося на ньому, виробляючи постріли з різних типів гармат. Фальконети розраховані для точкового пробивання. Наприклад, часом на ворожих кораблях виникають вразливі області, у вигляді порохових бочок. Вистріливши по ним, відправимо ворога на дно. Настав час для справжнього бою. Знищуємо три маленьких судна і під кінець одне велике. Не забуваємо, використовувати ухилення від пострілів, щоб виконати додаткове завдання.

Частина 6.

Наш час.

Добираємося до будівлі, де було виявлено джерело енергії. Ліземо на самий верх і стрибаємо вниз з подальшим розкриттям парашута. Приземлившись, крадемо артефакт, після чого розправляємося з тамплієром сучасності і залишаємо територію.

Маєток Девенпорт, 1773 рік.

Майстер-клас від Джонсона.

Додаткові завдання:

. Чи не перевищувати другого рівня популярності
. Чи не перевищувати шести пострілів під час знищення контрабанди в порту

Ганадоган попереджає нас про наміри Конфедерації викупити землю, на якій розташоване село. Це справа рук Вільяма Джонсона. Добираємося до Бостона, відшукуємо Семюеля і спілкуємося з ним. Пройдемо за ним до порту. Наше завдання полягає в пошуку нелегального товару. Підкидає до них порохові бочки, підриваємо їх з вогнепальної зброї. Постійно обшукуємо тіла повалених стражників, щоб добути трохи боєприпасів. Повертаємося в місто і втихомирювати жодних налогосборщіков.

Кухар в гніві.

Додаткові завдання:

. Не брати участі в зіткненнях довше 15 секунд
. Ліміт втраченого Шафо здоров'я: 30%
. Здійснити п'ять непомітних вбивств

Вирушаємо в місто на бунт разом зі Стефаном. Рухаємося на десяток метрів попереду і оперативно розправляємося з ворогами. Робимо це непомітно, для виконання додаткового завдання. Також не забуваємо використовувати пістолет, щоб якомога швидше знищити цілі групи стражників. Під кінець завдання скористаємося допомогою ассасина, якого потрібно закликати і тоді він непомітно вб'є капітана.

Чаювання.

Додаткові завдання:

. Скинути десять ящиків з чаєм в воду
. Скинути трьох британських солдатів в воду (контратакуючи, коли вони стоять спиною до борту)
. Здійснити одне вбивства з мушкета в повітрі (мушкет видобуваємо у ворогів, стрибаємо на них прямо з борту і атакуємо в повітрі)

Поспілкувавшись з Семюелем, добираємося до порту і знищуємо певну кількість ворогів. Вивантажуємо контрафактний чай прямо в воду. Весь час перебуваємо безпосередньо на кораблях і всіляко прикриваємо союзників від ворогів, підбираються з обох сторін.

Агресивні переговори.

Додаткові завдання:

. Не допустити вбивства більше одного індіанця
. Непомітно підібратися до Джонсону (бажано напасти з даху)
. Пірнути ластівкою і втекти від погоні (розправившись з Джонсоном, біжимо вниз по галявині і пірнаємо у воду)

Повернувшись в маєтку, говоримо з учителем. Знову надходить погана звістка від Ганадогана - вороги знову намагаються відібрати землі у народу. Вирушаємо у фронтир, де спілкуємося з одним. Повернемо направо і акуратно спустимося вниз. Біжимо до пагорба переважно по лівій стороні, ухиляючись від маршруту стражників. Видряпується на дах, звідки нападаємо зі потайним клинком на Джонсона. Біжимо вниз по схилу і стрибаємо в воду.

Частина 7.

Маєток Девенпорт, 1775 рік.

Опівнічна стрибка.

Додаткові завдання:

. Не вступати у відкрите зіткнення
. Дістатися до Прескотта за дві хвилини

Прибуваємо в Бостон, зустрічаємося з Полом Рівером і його друзями. Вирушимо у фронтир, де переміщаємося по зелених областям відмічені на міні-карті. Шукаємо житла ополченців, заглянувши в останній з них, опиняємося в пастці. Тікаємо від ворогів і вирушаємо до Прескотту. Також прогуляємося до Хенкока і Адамса, повідомимо їм про наближення британських військ.

Лексінгтон і Конкорд.

Додаткові завдання:

. Знищити кожну з семи груп солдатів одним наказом
. Врятувати заручників (стежимо за міні-картою по шляху на ферму, щоб помічати які потребують допомоги жителів)

Піткерн разом зі своїми військами почав наступ. Союзники вимушено відступають назад. Нам належить командувати цими невеликими групами. Міні-карта - головний помічник у цій нелегкій справі. Стежимо за нею і вчасно розправляємося з ворогами, які ближче всього підібралися до нас. Утримуємося від атак лише в двох випадках: коли вороги недостатньо наблизилися і коли в групі відсутня більше половини бійців. Здобувши невелику перемогу, повідомляємо Баррету про свої успіхи.

Війна насувається.

Додаткові завдання:

. Пройти по Чарльзтаун не отримавши ушкоджень (біжимо прискорено без зупинки)
. Вбити гренадера з повітря (гренадер знаходиться в лівому кораблі)
. Залишатися непоміченим на кораблях

Доберемося до Банкер-Хілл і зустрінемося з Ізраель Патнем. Розвідник супроводжує нас в Брідс. Спостерігаємо за боєм і генералом, що збираються покинути поле бою. Добираємося до кораблів, пливемо до лівого. Видряпується на борт ззаду. Безшумно розправляємося зі стражником в кормі корабля. Ліземо на щоглу, стрибаємо на голову гренадера (він у спідниці). Залишилося підпалити бочку з порохом і спішно покинути корабель. Таким же чином знищуємо сусіднє судно, після чого піднімаємося на щоглу будь-якого з кораблів, щоб поміняти прапори.

Битва при Банкер-Хіллі.

Додаткові завдання:

. Непомітно вбити Піткерн в повітрі
. Пробратися через поле бою, не отримавши ушкоджень
. Чи не вбивати більш чотирьох англійських солдатів без потреби

Пливемо до берега і потім на коні скачемо за союзником. Перемішати по укриттях, стежачи за спалахами на дальньому кінці, після яких у нас є буквально пара секунд, щоб встигнути добігти до безпечного місця. Добираємося до гори і ліземо нагору. Рухаємося через траву з лівого боку, поки опинимося біля наметів. Піднімаємося по стовбуру дерева, перестрибуємо на дерево з лівого боку. Піднімаємося на верхівку і переходимо по гілці до флагштока. Звідси нападаємо на Піткерн і відповідно вбиваємо його.

Частина 8.

Маєток Девенпорт, 1776 рік.

Щось стороннє.

Додаткові завдання:

. Нікого не штовхати і не збивати з ніг (повільно проходимо через городян, які жадібно кинулися до землі)
. Успішно підслухати розмову, стоячи на місці
. Успішно підслухати розмову на ходу (НЕ піднімаємося на дах!)

Розмовляємо зі знайомим вчителя. Через фронтир добираємося до Нью-Йорка. На коні вирушаємо на ринок, де виявляємо фальшивомонетника. Потрібно простежити за ним, не потрапляючи на очі йому і його спільникам. Також необхідно прослуховувати періодичні розмови, щоб з'ясувати про місцезнаходження лігва. Опинившись в провулку, діємо дуже обережно. Сховатися тут ніде не вдасться, хіба що крім дерев'яної конструкції справа буквально в кількох метрах від ворогів. Прямо за рогом, розташоване лігво фальшивомонетників.

Вривається всередину і зустрічаємося з Томасом Хики. Переслідуємо втікача, спершу звернувши в лівий провулок, а потім вже продовживши біг по прямій, щоб підрізати Томаса і схопити його.

Тюрма Брайдуелл.

Додаткові завдання:

. Чи не вбивати більш одного охоронця
. Вбити Хики за дві хвилини

Опинившись схопленим і поміщеним в тюрму, притискаємося до стіни в камері і підслуховує розмову сусідів. Потім можемо лягти спати.
На наступний ранок, залишаємо камеру і проїдемо вниз. За допомогою орлиного зору виявляємо людини за столиком, який підсвічений жовтим кольором. Його звуть Мейсон і він повинен допомогти нам з втечею. Після гри, йдемо наверх і непомітно хапаємо ключ Финча. Повернемося в камеру. Прокинувшись вночі, намагаємося розкривати грати. На наступний ранок цікавимося в Мейсона, чому ж ключ не підійшов. Насправді це частина плану: оригінал у наглядача, а ця копія призначена для заміни. Починаємо бити ув'язнених, щоб привернути увагу. Для початку пробиваємо захист, а вже потім наносимо удари.

На цей раз ніщо не завадить нам втекти. Ухиляємося від маршруту ворогів і біжимо наверх. Зустрівшись з союзником, проходимо далі і, побачивши охоронця, звернемо вправо. Піднімаємося наверх до потрібної камері.

Публічна страта.

Додаткові завдання:
. Охоронці Вашингтона повинні вижити (якомога швидше наздоганяємо Хики і штовхаємо його)
. Убити ворожих ополченців

Повільним кроком добираємося до шибениці. Як тільки ми будемо скинуті вниз, відразу натискаємо будь-яку кнопку. Наздоганяємо Хики і біжимо прямо на нього, щоб штовхнути. Під час сутички також користуємося поштовхами, інакше ми не встигнемо вбити охоронців. Лише в останню чергу доб'ємо Хіккі.
Пройдемо за Ахіллесом і, поговоривши, йдемо в зал.

Частина 9.

Наш час.

Прибувши до Бразилії, вибираємося з підземки і зв'язуємося з Ребеккою. Праворуч від контролю знаходиться двері, яка дозволить обійти пости. Ми вибралися у двір, прокрадемося далі по траві. Входимо в будівлю, не забуваємо золоте правило - завжди обходимо через приміщення праворуч. Видерся нагору, оглушили охоронця і пройдемо на ВІП-трибуну. Через центральну конструкцію пройдемо на іншу сторону. Вийдемо в коридор і потрапимо в ще одну ВІП-зону. Наздоганяємо невідомого вбивцю, вбиваємо його і його охорону. Підбираємо артефакт, повертаємося в підземку.

Маєток Девенпорт, 1777 рік.

Зниклий вантаж.

Додаткові завдання:

. Спіймати візника за тридцять секунд
. Не ховатися в сіні, слідуючи за караваном
. Вбити трьох патрульних залишаючись непоміченим

Добираємося до Веллі-Фордж, потім після спілкування з командувачем, вирушимо до безлюдній церкви. Усередині стикаємося з батьком Хейтемом, з яким у нас одна мета - Бенджамін Черч.

Вийшовши назовні, оглядаємо слід на снігу поруч з ящиками справа. Продовжуємо рухатися по стежці, дорозі. Знищуємо або ігноруємо зустрілися на шляху стражників. Виявимо сліди на возі біля дороги і добіжимо до самої вози і візника. Кидаємося в погоню за візником і, піймавши, розпитуємо.

Наздоганяємо короваєм і проїдемо за ним. Пересуваємося від однієї сторони до іншої, щоб уникнути виявлення. Підслухавши розмову, опинимося в сіні, не виходячи з якого нейтралізуємо противника. Також вбиваємо ще двох ворогів, після чого звільняємо Хейтема від лап стражників, перебивши в цілому тринадцять людей.

Батько та син.

Додаткове завдання:

. Вкрасти одяг найманця і не попастися

Вирушаємо в Нью-Йорк на зустріч Хейтемом. Проїдемо за ним через дахи до лігва Бенджаміна Черча. Щоб пройти далі, необхідно добути спеціальну уніформу. Доберемося до стражника і розправимося з ним, поки інші не бачать. Переодягнувшись, зможемо пройти до Черчу.

Піна і полум'я.

Додаткові завдання:

. Чи не отримувати шкоди від вогню
. Ліміт втраченого Хейтемом здоров'я: 50%

Ми опинилися в засідці і з купою ворогів в одному приміщенні. Активно допомагаємо Хейтем, щоб не дозволити йому померти. Далі, відбудеться постріл, який розірве порохову бочку. Деремося вгору, по які охопленим вогнем предметів. Переходимо на протилежну сторону, піднімаємося на самий верх і, звільнивши Хейтема, виривається назовні.

Горький підсумок.

Додаткові завдання:

. Ліміт отриманого від оточення шкоди: 20%
. Відстань до шхуни не повинно перевищувати більше 500

Разом з Хейтемом кидаємося навздогін за Черчем. Наздоганяємо корабель «Привітання», на борту якого нікого не виявляється. З'являється не менший за розміром корабель. Вирушаємо в погоню за ним, маневруючи крізь рифи. Використовуємо лише половину швидкості, щоб бути рухомим на різких поворотах. В першу чергу атакуємо маленькі суду, потім вже величезний ескорт. Для цього використовуємо кніпель, вибрати які можна в інвентарі.

Вступаємо на борт ворожого корабля і знищуємо ворогів. Шукаємо Черча в нижній палубі і також розправляємося з ним.

Частина 10.

Маєток Девенпорт, 1778 рік.

Альтернативні методи.

Додаткові завдання:

. Використовувати два рази стражників як живі щити
. Накинутися на ціль зверху

У Нью-Йорку зустрічаємося з Хейтемом. Вирушимо на пошуки командирів. Проїдемо за напарником і піднімемося нагору. Стрибаємо звідси прямо на супротивників. Привертаємо увагу розташованих на задньому ряду стрільців. Використовуємо інших стражників в якості щитів. Розправившись з усіма, беремо стрільців в заручники. Один з них збігає, тому вирушаємо в погоню. У провулки бажано не бігти, а піти по прямій вулиці і, підрізавши втікача, схопити його. Поштовхами ведемо противника на допит.

Віддане довіру.

Додаткові завдання:

. Не торкатися землі (пересуваємося і атакуємо, виключно перебуваючи в сідлі)
. Перехопити всіх гінців патріотів за три хвилини
. Нейтралізувати ганьягеха безкровними методами

Вирушаємо до села, по дорозі знищуючи зазначених ворогів. Спілкуємося з Родой, яка здивована нашому прибуттю. Йдемо з села і відшукуємо воїнів ганьягеха, яких потрібно нейтралізувати. Бажано робити це безкровними методами, тобто без застосування будь-якої зброї. В кінці розправляється з Ганадоганом, так як він, на жаль, повірив в солодку брехню Чарльза.

Битва при Монмута.

Додаткові завдання:

. Нейтралізувати кожен з восьми взводів солдатів одним гарматним ядром
. Вбити два взводи солдат одним ядром (стріляємо між двома взводами)
. Запобігти три страти лідерів патріотів

Зустрівшись з командиром, починаємо тримати оборону. Знищуємо підбираються взводи, стріляючи з найпотужнішого знаряддя. У підсумку нам доведеться відійти, так як неймовірно велика кількість ворогів не вдасться утримувати нескінченно.

Частина 11.

Наш час.

Прибуваємо в лабораторію «Абстерго». Розправляємося з охоронцями у ресепшена. Піднімаємося наверх на підйомнику, який по дорозі застряє. Доведеться лізти в шахту, звідки самостійно видираються на потрібний поверх. Продовжуємо знищувати наполегливих ворогів. Рухаємося через коридори і різні містки. Пройдемо через двері зліва і відшукаємо Кросу. На наше щастя у нього відбувається збій, і тоді починаємо переслідувати його. Бігати він буде довго, тому потрібно наздогнати якомога швидше і відповідно вбити.

На підйомнику вирушаємо на поверх вище. Йдемо до відіку, попутно вбиваючи ворогів з пістолета. Пройдемо в найостаннішу кімнату, використовуємо Яблуко Едемі, щоб контролювати розум охоронців. Видик мертвий, а разом і численні співробітники. Допомагаємо батькові, витягаємо артефакт і вирушаємо в притулок, по дорозі ще не раз використовуючи Яблуко.

Маєток Девенпорт, 1781 рік.

Чесапікська бій.

Додаткові завдання:

. Знищити три корабля одним бортовим залпом
. Потопити два фрегата, вражаючи їх в порохові трюми
. Вбити п'ять ворогів контратакою

Добираємося до Чесапикского затоки і починаємо атаку на ворожі кораблі. Їх чисельність буде постійно збільшуватися. Намагаємося не попадатися під бортовий вогонь, а якщо це сталося, то використовуємо ухилення, запримітивши червоний потік світла. Останній довгий ескорт беремо на абордаж.

Вбиваємо ворогів, потім добираємося до капітана і стріляємо в бочку з порохом. Залишаємо корабля, спішно зістрибнувши у воду.

Остання битва Лі.

Додаткові завдання:

. Дістатися до сигнальної вежі за три хвилини
. Залишатися непоміченим по дорозі до сигнального багаття
. Ліміт втраченого здоров'я: 50%

Скидаємо противника вниз і вирушаємо до башти через дахи. Попереджаємо адмірала, щоб він почав атаку. Ми опиняємося під штурмовим вогнем, який викликає у нас контузію. Переслідуємо Хейтема і вступаємо з ним в бій. Розташовуємося таким чином, щоб за нами були предмети інтер'єру. Парируючи випади противника, після чого розправляємося з ним, провівши вирішальний удар в голову.

Частина 12.

Нью-Йорк, 1782 рік.

Спочивай з миром.

Додаткові завдання:

Чи не вбивати більше п'ятнадцяти англійських солдатів
. Вибратися з корабля не вступаючи в бій
. Вбити капітана «Джерсі»

Наздоганяємо Чарльза Лі і поспілкувавшись, звільняємося від ворогів. Вбиваємо їх і добираємося до порома. Пливемо до «Джерсі», піднімаємося на борт і, уникаючи ворогів, підбираємося до зони, звідки зможемо підслухати розмову. Далі, змістився вправо і продовжимо слухати розмову вже біля вікна каюти капітана. Після нього, знищимо стражників і самого капітана. Повертаємося до причалу.

У гонитві за Лі.

Додаткові завдання:

. Чи не віддалятися від Лі більш ніж на 50
. Чи не штовхати нікого під час погоні
. Чи не отримати пошкоджень від вогню

У таверні «Зелений дракон» дізнаємось від місцевих про Чарльза. Вирушаємо в гавань, залазимо на дах і вистежує мета за допомогою орлиного зору. Кидаємося навздогін за ворогів. Трохи затримуємося перед пороховими бочками. Після вибуху можемо продовжувати біг, обійдемо стражників справа, а наступних стрільців - зліва, зрізавши кут. Добігши до корабля, сковзаємо знизу, ліземо нагору по стіні на правій стороні. Повернемо наліво і перестрибнемо на іншу сторону. Перестрибуємо крізь віконце, вийшовши назовні, звернемо вліво. Продовжуємо стрибати по конструкції, опинившись внизу, прослизають під перешкодою. Заплигуємо вгору по мотузці, чекаємо повернення спеціального пристрою, за яким зможемо перейти за кут.

Наздогнавши Чарльза, не встигаємо розправитися з ним, але зате благополучно зможемо поквитатися в таверні, де він навіть не зможе чинити опору.

Наш час.

Витягуємо ключ з місця, де його сховав наш предок. Повернувшись в притулок, повернемо вліво і доберемося до кімнати зі складними механізмами. Піднімаємося на самий верх по залізним прутів і встановлюємо артефакт. Нам покажуть, що відкрилося нове приміщення, доберемося до нього.

Для початку підемо вгору по сходах. Виявивши роз'єм для артефакту на іншій стороні, повернемо наліво і підемо до кінця, потім звернемо два рази направо і з'їмо вниз. Ще два рази вправо, і нарешті, в останній раз, щоб потрапити в центральне приміщення. Звідси взберемся наверх і потрапимо в те саме місце, де потрібно встановити артефакт.

Пройдемо вперед від Анимуса в сторону прозорої стіни і повернемо вправо. Ліземо вгору, стрибаємо по колонах до доступного місця. Сміливо стрибаємо на горизонтальні труби і по ним перебираємося на іншу сторону. Знову колони, які виведуть нас до місця, де потрібно встановити артефакт. Повертаємося до анімусом, проходимо до стіни. Дивимося фінальний ролик.