Dead space 3 проходження всієї гри. Гід за досягненнями – основна гра. Біля книжкової полиці лежить артефакт Eaath Gov

Продовжуємо публікувати докладне проходження Dead Space 3! Бажаєте без проблем перемогти всіх некроморфів, знайти всі артефакти, зброю та скарб Пенг? Не хочете упустити нічого важливого в нових пригодах Айзека Кларка та відшукати всі аудіо- та текстові щоденники? Читайте проходження Dead Space 3! У цьому пості – проходження сюжетних розділів з 4 по 7-му.

Dead Space 3 - Розділ 4


Для початку огляньте кімнату, де перебуваєте. Тут є ще одна частина зброї, яку можна додати до гвинтівки. А в тій частині, що знаходиться під навісом, є схема апгрейду! Тепер викликайте ліфт. Ви знову опинитеся в кімнаті з генераторами. Включайте все, щоб на вас напали величезні щупальця. Вбийте їх, щойно вони почнуть нападати. Як і в попередній частині гри Dead Space, боси мають слабкі місця. У нашому випадку 0 потовщення посередині щупалець. Цільтесь туди і, до речі, можете залишатися в дверях, щоб не витрачати аптечки!


Будьте обережні, тому що на Вас також нападатимуть звичайні некроморфи. Спускайтеся сходами, якими Ви піднімалися нещодавно. І знову в довгий тунель із невагомістю.

Цього разу величезні лопаті крутяться, а ворогів поблизу немає! Використовуйте стазу, щоб уповільнити їх та пройти далі. Піднімайтеся сходами і йдіть до кімнати Адмірала. Відчиніть двері, підійшовши до панелі поруч. Повертайте кола, поки вони не опиняться над слотами, що підсвічуються. Натискайте кнопку Х кожного разу, коли кола знаходяться в правильній позиції. У результаті потрібно заповнити всі слоти – нічого складного.


Підніміться на ліфті. Тут буде невеликий відеоролик, після його закінчення вирушайте досліджувати решту кімнати. Там буде текстовий журнал та аудіо журнал, а також артефакт EarthGov.

Тепер йдіть у кімнату з проектором, заходьте до наступного коридору, де повно некроморфів. У кімнаті попереду будуть дві двері, йдіть у ту, що справа. Там буде схема, а також креслення. Тепер заходьте у другі двері – це вантажний відсік. Поговоріть із кількома людьми та отримайте нові координати. Виходьте у двері біля лави. Там знаходиться станція з апгрейду костюма: удосконаліть те, що Вам потрібно (і що Ви можете собі дозволити). Тепер продовжуйте йти вперед, на Вас чекає дивна розмова.


Коли він закінчиться, проходьте через пару дверей попереду. Ви потрапите до космосу. Затисніть правий джойстик, щоб увімкнути локатор та з'ясувати, куди Вам йти. Опинившись на палубі корабля, приземляйтеся та заходьте. Вибирайте Терра Нова. Приземлившись, увійдіть у корабель.


Важлива порада: тут є перша з другорядних місій. Замість того, щоб вибрати Терра Нова, виберіть C.M.S Greely.

Dead Space 3 - Розділ 5


Підберіть модуль зброї та пройдіть кілька дверей до ліфта. Виберіть другий поверх за допомогою D-Pad. Ідіть на місток корабля. На сидінні другого пілота буде артефакт КССК, а також текстовий журнал та збройовий апгрейд. Піднімайтеся на другий поверх містка та зламайте мережу. Після обговорення відкривайте двері за екраном. Далі – через інші двері та вниз сходами. На вас чекає досить нехила купа ворогів. Коли ви тільки увійдете, повертайте праворуч, щоб взяти гідравлічний двигун.


Пробирайтеся холом на велике відкрите місце. Там ви знайдете свій перший пошуковий бот. Використовуйте кінезис, щоб зняти коробки. Продовжуйте йти вперед, на вас чекає ще кілька ворогів. Пройдіть у двері ліворуч, ви опинитеся в кімнаті з верстатом. Не забувайте про крихітних ворогів, схожих на комах, і постійно натискайте на Х, якщо вони на вас напали.


Позбавтеся некроморфів і створіть все, що вам може знадобитися. Так, і заведіть собі звичку завжди мати в запасі вольфрамовий вал. Це така спеціальна ручка, що дозволяє відкрити деякі замкнені кімнати. Ці кімнати, подібні до складів, містять купу корисних речей. А тепер забирайте звідси ноги! Ви натрапите на станцію. Вбивши тут кілька ворогів, використовуйте її, щоб викликати вагонетку. Схоже, щось їде… Заходьте у двері поряд із станцією. Вбийте одного з ворогів. Справа буде дивний міні-бос. Продовжуйте стріляти по щупальцях, поки некроморф не скине коробку з запчастинами. Зазвичай у цих коробках знаходяться запчастини до зброї, креслення або апгрейди.


Тепер піднімайтеся на ліфті. Ви опинитеся у великій кімнаті. Використовуйте керування біля вікна, щоб розчистити уламки. Щоб механізм спрацював, підберіть взаємне положення двох залізяків так, щоб вони підійшли один одному. Вам потрібно зібрати 5 пар. Після цього вагнетка зможе проїхати далі. На вас знову нападуть некроморфи. Просунувшись далі, ви зрозумієте, що ліфт не працює. Тепер потрібно спускатися у центрі корабля. Тут є аудіо журнал, який потрібно послухати, а потім вирушити до незачинених дверей.

Вам повідомлять, що ви можете використовувати кінезис, щоб піднімати кінцівки ворогів і кидати в них. Пізніше це знадобиться. Піднявшись короткими сходами в цьому районі, подивіться нагору – там буде ще один артефакт КССК. Продовжуючи йти далі, ви пройдете в кімнату або дві, доки не знайдете велике приміщення з миготливим світлом. Виймайте коробки з речами здалеку за допомогою кінезису, а потім спускайтеся вниз сходами.


Внизу потрібно швидко виносити ноги. Вас буде переслідувати невбивний некроморф, що відновлюється (пам'ятаєте останній розділ Dead Space 2?), так що переконайтеся, що ваша стаза на готові. Заморожуйте його щоразу, коли він підбирається надто близько, відстрілюйте йому ноги і швидко біжіть коридором і в двері. Тут усе буде знайоме, т.к. ви знову опинитеся на станції вагонетки. Найшвидше викликайте транспорт. Тепер настав час оборонятися. Поки вагон їде, ви перебуваєте у великій небезпеці. Перебігайте по кімнаті, постійно заморожуючи некроморфа-регенератора, водночас сподіваючись, що ви зможете заморозити ще кількох дрібних ворогів. Обов'язково постарайтеся відривати некроморфам-регенаторам різні кінцівки, тому що це уповільнить ще більше і допоможе зберегти енергію стази.


Продовжуйте так само, поки не почуєте сигнал про наближення вагона. Як тільки вагонетка з'явиться, біжіть до неї і застрибуйте. Все, нарешті, ви в безпеці. Тимчасово. Направляйте трамвай на інший кінець лінії, у ніс Терра-Нови.

Dead Space 3 - Розділ 6


Тепер, коли ви дісталися станції в кінці, вилазьте з поїзда і йдіть до ліфта. Викликайте його та підготуйтеся до зустрічі з некроморфом-регенератором. Стримуйте його, доки не приїде ліфт. На ньому ви дістанетеся до шатла.


Шаттл у досить жалюгідному стані, так що доведеться його полагодити. Вбийте всіх некроморфів у цій галузі, потім скористайтеся платформою, щоб дістатися до іншого боку ангару. Тут є чим поживитися, так що обов'язково огляньте область до кожного куточка. Тепер скористайтеся верстатом, щоб зібрати вольфрамовий вал. Повертайтеся до ліфта та спускайтеся вниз. Ідіть до закритої кімнати, повз яку Ви проходили і відкрийте двері за допомогою цього дивного пристрою. А ось і боєприпаси!

Тепер знову піднімайтесь на ліфті. Повернувшись до шатла, йдіть по переходу до вантажного ліфта. Спустіться вниз, тут є чим поживитися. Тепер знову піднімайтеся нагору та на платформу – гондолу. Спускайтеся у вантажному ліфті з цього боку. Тут є дві запчастини, які Вам знадобляться.


Зібравши всі запчастини, вирушайте на гондолі до носової частини шатла, щоб встановити їх. Відкрийте відсік за допомогою кінезису, потім кидайте тужа ретранслятор. Схоже, у шатлі немає палива. Час його знайти. Повертайтеся до частини з ліфтом, спустіться на вантажному ліфті вниз. Тепер ідіть у двері.

Це хвостова частина шатлу. Позбавтеся тупих некроморфів, які думають, що можуть вас перемогти, а потім обійдіть шатл і дійдіть до вантажного ліфта. Піднімайтеся вгору. Скористайтеся консоллю зліва, щоб завести паливний насос. Обійдіть насос і, використовуючи кінезис, притягніть його до шатла. Поки корабель заправляється, Вам доведеться відстрілюватися від ворогів. Після цього повертайтеся до консолі та вимкніть заправку. Далі спускайтеся на вантажному ліфті донизу.

На шляху назад будьте готові до справжнього пеклі! Перейдіть мостом за двигунами, правильно розподіляючи за часом свої пересування. Після цього постарайтеся уникнути зустрічі з засранцем, що регенерується, і пірнайте на сходи попереду.

На середньому рівні складності потрапляння у вогонь для Вас не смертельно, якщо, звичайно, у Вас достатньо здоров'я. Так що, якщо схибили, то швидко-швидко лікуєтеся. Тож Вам не доведеться починати спочатку.


Внизу йдіть до нової кімнати та викличте вантажний ліфт праворуч. Тут буде ще один некроморф-регенератор (щоб їх!), Тож використовуйте стазу, щоб уповільнити його. Нагорі біжіть до гондоли і викликайте її. Знову ж таки, поки вона їде, доведеться мати справу з регенератором. Коли перетнете ангар, з'ясується, що Вам необхідно розібратися з шестернями, які, як це буває в екстрених ситуаціях, заклинило.

Спускайтесь на вантажному ліфті вниз. Пройдіть через кілька дверей та підійдіть до ще одного ліфта. Піднімайтеся на ньому нагору. В одній із шестерень застрягла бочка. Підійдіть до гармати і висадіть її! Тепер позбавтеся інших ворогів за допомогою цієї ж гармати, розчищаючи шестірні щоразу, коли вони застрягнуть.


Тут Ви зможете, нарешті, повбивати регенераторів. Щоб заощаджувати заряди, підривайте частіше бочки – це теж допоможе Вам позбутися ворогів.

Через якийсь час Вас викине у відкритий космос.

Dead Space 3 - Розділ 7


Отже, Ви знову у відкритому космосі. Помилувавшись видом космічного смітника та Тау Волантіс, беріться за справу. Натисніть правий джойстик, якщо Ви загубилися. Використовуйте кінезис, щоб усунути панелі, а потім і зламаний двигун.


Звільнивши двигун, летить до іншого невеликого шатла і пересідайте в нього. Знову ж таки скористайтеся правим аналоговим джойстиком, щоб дізнатися, куди вирушати далі. Летіть на новому шатлі до Роанока. Тепер підлітайте до трьох супутників, що літають довкола. Підберіться до них ближче та візьміть бортовий пристрій. Використовуйте станцію для апгрейду костюма, щоб купити все потрібне. Тепер йдіть до верстата, щоб зібрати потрібну зброю. Після цього повертайтеся в космос і встановіть свою систему в носовій частині човника прямо перед вами.


Встановивши все необхідне, увійдіть в корабель через бічний люк. Всередині використовуйте кінезис, щоб поставити дві каністри у ніші, а потім перевернути їх. Після цього йдіть у передню частину корабля та активуйте його. Приготуйтеся до напруженого польоту. Цей епізод мені дуже сподобався! Використовуйте лівий джойстик, щоб керувати кораблем, ухиляючись від уламків та мін, водночас дотримуючись курсу, вказаного блакитними квадратами.


Використовуйте кнопку стрільби, щоб стріляти з гармат корабля по мінах і підривати їх до того, як вони підірвуть вас. На півдорозі Вам доведеться повернутись у задню частину корабля, щоб вставити каністри, які випали. Зробіть це так само, як уперше. Після цього повертайтеся до передньої частини корабля, щоб продовжити пілотування. Звичайно, ви не просто сядете, ви впадете на планету, що видніється попереду.

Серія статей "Проходження Dead Space 3":
1. ;
(Ви читаєте цю статтю зараз)
3. ;
4. .

Артефактів: 4
Записів: 10
частин зброї: 9
Чертежів: 2
Ланцюг Модернізації: 10
Розділ 11 починається з моменту, коли ми потрапляємо до « ЗОНА NX-03». Потрапивши до приміщення праворуч бачимо Верстат, а ліворуч довгий місток та наш шлях лежить по ньому.
Особистий щоденник
Завдання: Перезапустити нагрівальну систему.
Нам не запустити зонд у цю істоту, поки вона заморожена. Десь поруч має бути система нагрівання.

Якщо потрібно, шаманім зі зброєю на Верстаті і вирушаємо по містку до мети. До « Котельні» добираємось без пригод та боїв. У «Котельні», ліворуч на столі, аудіозапис « Серрано обговорює перший комплекс». Запис досить цікавий, виявляється некроморфи не просто так кидаються і нападають на все, що ворушиться, а ними хтось керує.

У наступному приміщенні зліва Гардероб з новим костюмом, а праворуч на стіні скриньок з ланцюгом модернізації « +2 Обойма -1 Темп Стрілянина». У Гадеробі новий захисний костюм Археолога», якщо я не помиляюся, він жодних плюсів не дає, крім зовнішнього вигляду. Мені Айзек у цьому костюмі нагадує Сема Фішера;)

Нарядившись « Семом ФішеромІдемо до ліфта і піднімаємося нагору. Ага, якщо я не помиляюся, то це місце було в ролику де демонструвався баг Ліфтами та Дверями».

Наш шлях лежить у будівлю напроти. Потрапити в нього можна лише через верхній прохід, там ми виявимо, що батарея потрібна. Біжимо до ліфта, праворуч від нього панель із батарей. Беремо батарею і до нас уже поспішають із радісними криками « Стригун» та « Чорний Розчленувач». Баг із Ліфтом працює, варто зробити кілька кроків тому, як некроморфи біжать за кут. Розправляємось з усіма, доносимо батарею і закидаємо у вікно. Біжимо до сходів, через верх потрапляємо у комірчину. Вставляємо батарею і зліва з вентиляції вискакуємо. Розчленувач», там же у вентиляції на стіні ящик з ланцюгом модернізації « +2 Темп Стрілянина -1 Обойма». Зібравши все, що погано лежить, прямуємо назад.

Особистий щоденник
Завдання: Прозондуйте зразок та вийміть дані
З кожним кроком ця планета стає дедалі дивнішою. Експеримент КССК, який ми хочемо повторити - той, що веде до Машини, - це щось подібне до розкриття гігантської замерзлої істоти. Мабуть, його нервові закінчення налаштовані на сигнал Машини. Якщо відстежити їх, можна зрозуміти, куди рухатися далі.

Зворотний шлях, на диво спокійний. Дійшовши до замороженої Істоти, з'ясовуємо, що вся система обігріву промерзла і треба продути труби.
Особистий щоденник
Завдання: Відрегулюйте нагрівачі
Після 200 років дивно, що ці системи працюють взагалі. Але перш ніж намагатися відігріти істоту, доведеться повозитися з вентилями теплопроводу.

Активуємо панель і вмикаємо агрегат треба з 10% розкочегарити до 100%. Є два варіанти правильний та не правильний. Варіант перший - неправильний, після активації намагаємося розкрутити рукоятки кінезисом по порядку, починаючи з 1 номера, потім 2, а потім агрегат вирубується. Можна пробувати нескінченно, запустити не вдасться. Варіант другий - правильний, після активації дивимося який номер підсвічений (зазвичай починається з 4), розкручуємо його кінезисом, дивимось який загорівся наступний, розкручуємо його і так до 100%. кожна розкручена рукоятка дає 10%. Коли розкочегариться до 100% підходимо до панелі та включаємо продування.
Особистий щоденник
Завдання: Зустрітися з Сантос
Ми можемо загинути на цій місії. Якщо не від рук людей Даніка чи щупалець некроморфів, то від зневіри та апатії, що охопили нашу команду. Сподіваюся, що хтось із нас все ж таки знайде спосіб відновити Машину. Поки що тільки одна Сантос знає, що робити. Потрібно її знайти.

Йдемо до Сантос, на оглядовий майданчик, до нього можна піднятися на ліфті біля верстата. Сантос дає нам креслення та ключ, який допоможе потрапити на склад.
Особистий щоденник
Завдання: Зібрати деталі зонда (0/3)
КССК використовували зонд, щоб скласти карту нервових каналів істоти. Якщо я знайду деталі, з яких можна зібрати аналогічний прилад, ми успішно повторимо їх експеримент.

Вирушаємо шукати склад. Наш шлях лежить надвір. Поки нікого зовні, спускаємося на ліфті вниз. Потрапляємо у приміщення де ми билися з бурем у попередньому розділі та спостерігаємо дивний обряд юнітологів. На нас ніхто не нападає, але всі мертві, схоже на ритуальне групове самогубство, і скоро підвезуть свіжих некроморфів...

Проходимо через приміщення та знову виходимо на свіже повітря, тепер йдемо прямо і повертаємо за кут. Ось двері для яких потрібний ключ. Усередині побачивши нас якийсь спритний некроморф зривається і тікає, що за порода розгледіти не вдалося. Наш шлях лежить слідом за ним, так як іншого шляху немає, Нижні рівні» заблоковано. Повертаємо ліворуч, навпроти ліфта лежить текстове повідомлення « Хитка рівновага»

КССК-TVA-30915 Звіт про роботи
Від: Срж-Пк Ламлі
Кому: Ген С. Махаду
Сьогодні у Першому Комплексі сталася серйозна НП. В результаті сходу льодовика загинули 23 робітники, втрачені 2 трактори та 3 недобудовані будівлі.
Початкові дослідження, згідно з приписами протоколу, проводилися за допомогою метричних зондів, проте не виявили нестабільних крижаних мас.
Втрата обладнання та робочої сили вкрай негативно позначиться на графіку робіт експедиції.

На ліфті піднімаємось на вулицю, поряд з ліфтами криваві трипалі сліди ведуть у невідомість і здається їхній напрямок збігається з нашим маршрутом. Краще тримати зброю напоготові. Біля обриву, три нових спритних некроморфів доїдають юнітолога, потім швидко тікають у далечінь. Якщо піти не за ними, а в інший бік через ущелину потрапимо на галявину, де ресурсний бот повинен зібрати багато рідкісних ресурсів. По дорозі ніхто не зустрінеться, запустивши робота повертаємося до останків юнітолога і йдемо далі по локатору.

Біля ящиків нас чекали наші трипалі друзі. Схоже, вони атакують зграєю. Переміщуються досить швидко, нагадують розлютованих страусів.

Статна теорія провалилася у наступних ящиків, нападають вони поодинці видавши досить гучний крик. За описом підходять під « Сталкерів».

Відстрілюючи страусів-сталкерів ми дісталися Казарма Дельта», але бігти всередину не поспішаємо перевіримо стандартні нички по кутах будівель. Справа — порожньо, а ліворуч за вентиляційною шахтою пара ящиків із лутом і артефакт юнітолога.

Артефакт Юнітолога 02
Осяяння дня: Якоб Данік
До мене звертаються наші брати і сестри, переконання яких дали тріщину побачивши жахів тих, що творилися на звільнених майданчиках Обелісків. «Як ми можемо вірити Обеліскам, коли вони несуть настільки багато болю і страждань?!» - Запитують вони.
Але хто збудував цю гидоту, ці копії, ставлю я зустрічне запитання?
Людина.
Обеліски - така сама частина природи, як дерева, як блакитне небо і як океан, які ми занапастили.
Але природа, якщо її прийняти, здатна виправити помилки. Як тільки ми знищимо те, що наробила людина, істинний план Обеліска знову розквітне.
Зараз лише одна людина здатна нам завадити – Айзек Кларк. І якщо Обеліски справді зародилися тут, наш обов'язок зупинити Кларка, який загрожує нашому порятунку.

Ідемо всередину. У приміщенні нікого, окрім пари трупів. Ідемо прямо, на полиці лежить текстове повідомлення « Службова записка».
Службова записка
КССК-АНС-30904
Від: Генерал Спенсер Махад
Увага всьому персоналу: Оголошено ситуацію п'ятого рівня. Усі повітряні рейси скасовані. Не намагайтеся зв'язатися із флотом. Зверніться до ваших офіцерів за подальшими наказами. 100-відсоткове виконання є обов'язковим. Це не вчення.
Господи, врятуй колонії.

Ліворуч від вхідних дверей, на столі з тарілками ще одне текстове повідомлення « Їдальня: Записи екіпажу»
Їдальня: Записи екіпажу
Вирушив до Арсеналу, щоб взяти пістолет і по кулі на кожного солдата — тремтів як осиновий лист. Офіцер постачання заповнив формуляр і запитав, чи не потрібна мені копія. Посміялися. Розкурили на двох останню сигарету і поговорили про його сім'ю, що залишилася вдома, і про заплановану відпустку. Потім він розстебнув мішок для трупів і запитав, чи не хочу я допомогти йому. Він вибачився за те, що був таким важким хлопцем, і попросив, якщо вдасться, віднести його тіло вниз — до всіх інших. Спочатку мене охопила збентеження. Але він спокійно сів у мішку, ніби то був спальник, прочитав коротку молитву і наклав на себе руки. Я запакував його тіло і забрав те, навіщо приходив. Мій мандраж пройшов. Думаю, я більше не боюся смерті, і навіть чекаю на неї з нетерпінням.

Найбільше атмосферу жаху в Dead Space 3наганяють не монстри, що стрибають з-за рогу, а такі записки...

У кімнаті більше нічого цікавого немає, крім шафок і замкнених дверей, які відчиняються. торсіонним валом. Вал у мене з собою завжди припасений, тому йдемо відчиняти двері.

Навпроти дверей у шафці на стіні ланцюг модернізації « +2 Темп Стрілянина -1 Втрата». Ліворуч на полиці частина зброї « Модуляторі трохи лута в коробках. Вирушаємо далі темними коридорами слідом за вказівками локатора.

Коридор виявився невеликим і він привів до дверей, що вели на вулицю. На вулиці багато ящиків та підозріла (або мені так здається) тиша.

Тиша і в правду була підозрілою, як тільки за нами зачинилися двері з-за ящиків стали виглядати і верещати. Сталкери». Добре, що вони атакують поодинці. Мінус у тому, що біля дверей не вдале місце для оборони, кут огляду не охоплює всі місця, звідки вони атакують. Доводиться стояти і крутитися на всі боки.

На майданчику розкидано досить багато ящиків з лутом і покінчивши з Сталкерами» займемося збиранням ресурсів. Далі наш шлях лежить до заблокованих дверей та панелі « Електричний інженерний інтерфейс», знову головоломка. Цього разу головоломку ускладнили діагональними переходами та здається скоротили час спроб. Вдалося пройти із четвертої спроби.

Входимо до « Зона NX-02». У складі, праворуч від дверей на стіні шафка з ланцюгом модернізації « +2 Темп стрільби -1 Перезаряджання». З іншого боку від дверей прохід обривається, але кілька ящиків, що лежать там, можна притягнути кінезисом. Біля сходів, що ведуть вниз, велика балка з шестеренками, які можна повернути кінезисом і на тросі висить якась клітина. У клітині здається поблискує артефакт чи текстове повідомлення. Про всяк випадок піднімаємо ці клітини, схоже вона нам знадобиться. На верху робити нічого спускаємося вниз. Поки спускаємось починає грати якась нездорова музика... наприкінці вилітає решітка з вентиляції, але на світ ніхто не з'являється...

Внизу три можливі шляхи, підемо проти годинникової стрілки. Праворуч лежить скринька з лутом і одна з частин зонда - варіатор. Ідемо до клітини, яку ми підняли, здається, там не артефакт, а частина зонда. Так, там була станина зонда. Праворуч від сходів, на столі сам зонді поруч кілька аптечок і обойм, така щедрість зазвичай закінчується некислою сутичкою з некроморфами.

Особистий щоденник
Завдання: Побудуйте та спорядіть зонд, потім поверніться у будівлю із зразком
Якщо Сантос має рацію, нервові канали істоти повинні вказати нам шлях до Машини. Але, згідно з записами КССК, єдиний спосіб визначити напрямок цих каналів — запустити в них зонди зонда. Сантос вважає, що я зможу зібрати його з деталей, що залишилися на покинутому місці розкопок по сусідству.

До вулиці добираємось без пригод. А ось на вулиці не зустрічає крабоподібний некроморф — бос із попереднього рівня. Знову доведеться відстрілювати його господарство, що світиться. За ящиками ховатись не варто, він їх з легкістю кришить. Вистачаємо дробовик і нарізаємо кола навколо центральної купи ящиків, схоже вони йому не по зубах (або клешнях). Так, не забуваємо іноді зупинятися та стріляти. Коли відстрілимо останнє «щось», що світиться, він звисть і ганебно сховається за горизонтом.

Після діалогу по рації отримуємо бонусну місію «Арсенал».

Особистий щоденник
Бонус місія: Захистити склад зброї.
Загін Даніка прибув планету, і коли вони знайдуть склади з припасами КССК, нам кінець. Не можна припустити, щоб вони дісталися до збройового складу.

Ідемо збирати зонд, можна заскочити до Арсеналу і йти з готовим зондом, що ми й зробимо. Ідемо локатором. У казармі нікого, виходимо надвір. Тут нам приготовано сюрприз. Безголові юнітологи з « Головамикеруючими трупами. Зонд пекельна зброя, пришпилює до ящиків і землі все, що ворушиться. Біжимо далі. У наступному будинку поки спускатимемося в ліфті Нортон запропонує викрасти один з кораблів Даніка і звалити звідси. Ідея хороша, але Айзек, як завжди, проти.

До « Зони розкопок» добираємось без боїв. На місці буріння, де билися із бурем юнітологи стали « Розчленниками»і ще пара колег прийшла до них на допомогу з вентиляції. Зонд штука хороша, але кінцівки відстрілювати їм не зручно.

На верхньому майданчику біля « Зона NX-03» чекають кілька мертвих юнітологів з « Головамиі пара « Бльовунів». Зачищаємо йде всередину і піднімаємося на ліфті на оглядовий майданчик.

Я вирішив почати з лівого зонда, активуємо панель та крутимо ручку зонда кінезисом. Так схоже це не зонд, а гарпун, який тримає «Істота». Біжимо до другого гарпуна і так само активуємо його. Отримуємо нове завдання.

Особистий щоденник
Завдання: Проникніть у порожнину тіла
Істота розкрита. Але звідси я нічого не зроблю - доведеться забиратися всередину нього, щоб запустити зонд.

На ліфті спускаємось у істоту.
Особистий щоденник
Завдання: Знайдіть синапси
Прицільна система зонда налаштована на біоелектричні сигнали синапс істоти. Потрібно знайти кілька таких синапсів і запустити в них зонди, щоб отримати повну карту нервових каналів цієї тварюки.

Пішов ліворуч, нічого не знайшов, глухий кут. Ходімо право від клітини. Знаходимо пару синапсів і запускаємо зонди... Про всяк випадок біжу до клітки, з усіх боків збігаються якісь чорні тварюки. Розправившись із ними продовжуємо полювання на синапси.

Судячи з звуку, тепер потрібно в центральний тунель. Ось вони три синапси. Стріляю і бігом до клітки. Але ніхто не приходить. Сигнал є, але слабкий треба ще групу синапсів. Схоже йти можна в будь-якій із двох — центральний або правий тунелі. Синапси десь усередині. Великий зал із синапсами по стелі та стінам. Стріляємо, Айзека накриває нехило.


Біжимо до клітини, судячи з усього, зараз буде весело. Схоже на ці тварюки не менше пари десятків. Кінцівки не відсікаються, краще стріляти в голову і намагатися не запускати їх у клітку. Схоже, треба було брати штурмову гвинтівку в парі з зондом було б набагато легше, але справляємося і з плазморізом.

Готово, піднімаємось на гору. Тут на нас чекає сюрприз, Нортон замкнув клітку і звалив, до купи ще й сигнал рації глушить, треба якось вибиратися.

Особистий щоденник
Завдання: Знайти шлях у дослідницький комплекс.
Результати дослідження істоти призвели до, сподіваюся, фінальної мети нашої мандрівки — дослідницького центру КССК, який розташований високо над нами. Добиратися туди доведеться по цій скелі. Але один невірний крок, і ми всі трупи. Потрібно знайти більш безпечний спосіб підйому Сантос та Еллі.

Кінезісом повертаємо ручку на панелі кабіни, де був Нортон. Двері відкрилися. Спускаємося вниз на ліфті. Схоже, наш шлях лежить через « Котельню». Тільки йдемо назовні не через вантажний ліфт, а через раніше заблоковані двері. Зовнішній доступ». У приміщенні за дверима багато ящиків із лутом. Перед виходом стоїть Верстат.

На вулиці нас зустрічають юнітологи, Данік та новина про те, що Нортон здав нас йому. Мало того, це він їх сюди і привів. Починається стрілянина. До Даника прилітає підмога, поки розправляємося з ними утворюється бос-некроморф.

Як зазвичай стріляємо у все, що світитися, включає те, що він випльовує. І не забуваємо стріляти по великій бляхі, що світиться, у нього на грудях або шиї. Коли ми відстрілили йому все, що можна було дивне... Він засмоктав нас усередину...

Незважаючи на те, що Еллі та її команда знайдені, ваше дослідження Роанока лише починається. За інформацією колишньої подруги, адмірал мала деякі знання, які могли допомогти знищити всі обеліски раз і назавжди. Щоб отримати доступ до цієї інформації, необхідно дістатися каюти адмірала.

Однак перш ніж вирушати на пошуки, рекомендуємо вам скористатися верстатом, щоб покращити вашу зброю, а також обшукати приміщення на предмет амуніції та іншої корисності.

Після цього сміливо йдіть в ліфт і спускайтеся вниз. Схоже, генератор знову вийшов із ладу. Знову доведеться смикати ці чортові котушки. Однак цього разу проходження гри Dead Space 3 приготувало вам сюрприз у вигляді величезного некроморфа, який обплутав генератор. Щоб мати можливість запустити котушки, вам спочатку доведеться відстрілити щупальця, які їх обплутали і можуть дуже прикласти по голові головного героя. Вашим намірам всіляко заважатимуть і дрібніші некроморфи. Покінчивши з усією цією братією і запустивши генератор, продовжуйте свій шлях.

Вам знову доведеться пройти крізь кімнату з великими вентиляторами та відсутністю гравітації. Правда, цього разу лопаті вентиляторів будуть обертатися і вам потрібно скористатися стазою, щоб їх заморозити. Подальший шлях буде лінійним і приведе вас до ліфта. Але, щоб скористатися ним, вам доведеться вирішити невелику головоломку, розташовану праворуч.

Electrical Engineering Interface, так називається ця головоломка, є полем, з розташованим на ньому вузлами. Вам потрібно активувати дві штуки за заданий час, який позначається секторами навколо вузла. Для цього потрібно поєднати активатор, позначений блакитним кружком із зигзагами з боків та потрібний вузол. Проблема в тому, що активаторів, як і вузлів, два і кожен з них управляється окремим набором клавіш - W, S, A, D та стандартними клавішами керування. Відразу видно, що ця загадка була переважно розрахована на корпоративне проходження гри Dead Space 3. Активація вузлів відбувається натисканням клавіші Е. Якщо ви можете керувати відразу двома активаторами, то відмінно, ви зможете впоратися із завданням досить швидко. Якщо ж ні, використовуючи активатор, активуйте спочатку один вузол, а потім займіться іншим. Як тільки пара вузлів буде активована, загоряться ще два, з якими доведеться повторити аналогічні дії і так, доки всі вузли на табло не будуть активовані.

Після вирішення цього завдання, ліфт увімкнеться і ви зможете продовжити проходження гри Dead Space 3. Ліфт привезе вас на потрібний поверх, ще кілька поворотів і ви опинитеся в штабі адмірала. Всі стіни списані якимись знаками і, схоже, вони б закип'ятили мозок Айзека, якби Карвер вчасно не відтягнув його від стінки.

Схоже, адмірал знайшла ключі до управління усіма обелісками. І, зважаючи на все, цей ключ знаходиться на поверхні планети.

Знову скористайтеся ліфтом і рухайтеся згідно з даними локатора. Шлях вам буде знайомим і через кілька приміщень і півдесятка некроморфів, ви опинитеся в залі, де переміщали батарею для активації верстата. Тут ви зустрінете Еллі, яка розповість про "Бадьє" - невеликий ремонт судна, за допомогою якого можна переміщатися між космічними кораблями. Саме до одного з них – Терра Нова, вам і треба дістатися.

Залишити зал ви зможете через нові активовані двері. За нею знаходиться магазин костюмів, де ви зможете не тільки змінити свій зовнішній вигляд, але й покращити модулі здоров'я, стази та кінезісу. Продовживши шлях, вам потрібно буде відкрити за допомогою кінезису двері і ви опинитеся в повітряному шлюзі. Схоже, головного героя чекає прогулянка у відкритому космосі

Під час проходження гри Dead Space 3 ви можете підтягувати до себе за допомогою кінезису балони з повітрям та заповнювати його запаси. Втім, зараз стандартного запасу цілком вистачить, щоб дістатися вашої мети – ремонтного корабель, який знаходиться на відстані від Роанока.

Поки ви будете летіти, по радіо-зв'язку вам розкажуть про дивний сигнал, який доноситься з корабля CMS "Гріллі". Це завдання, як ви розумієте, є додатковим і необов'язковим. Через шлюз увійдіть на човник і вибирайте, куди хочете відправитися - на Терра-Нова або на Гріллі.

Обстежити Грилі

Якщо ви все ж таки вирішили відволіктися від сюжетного проходження гри Dead Space 3 і дослідити військовий корабель, то виберіть відповідну точку в меню ремонтного корабля. Прибувши на місце, виходьте у відкритий космос та вирушайте до корабля. Щоб знайти вхід, можете скористатись локатором. Вхід всередину закритий вже звичними дверима із замком, що відкривається лише за допомогою кінезису. Усередині корабля буде досить темно, так що без підозр сумління можете користуватися локатором, щоб не загубитися.

Вам потрібно дістатися великої круглої шахти в підлозі, в яку можна спуститися сходами. Більшість відсіків корабля запечатана, що, втім, не завадить місцевим некроморфам ускладнити вам проходження гри Dead Space 3. Одна з дверей приміщення, в якому ви опинитеся, вимагає для свого відкриття торсійного валу. Схоже, доведеться знайти обхідний шлях.

Виконуйте показання локатора, який вестиме вас вниз по пологих сходах. Продовживши рухатися темними коридорами, ви дістанетеся до генератора, який потрібно запустити за допомогою кінезис-модуля.

Тепер, коли подачу електрики відновлено, ви зможете скористатися ліфтом. Для цього доведеться прогулятися назад, але коридори будуть вже не такими безлюдними – поява світла привернула увагу численних монстрів. На ліфті вирушайте в рубку управління. Трупи в кріслах, кров на підлозі, напівтемні приміщення - все це справляє гнітюче враження. Але не час розводити нюні. Вирушайте до пульта керування електрикою. Ваше завдання – збалансувати подачу електрики між ліхтарями та центральним процесором так, щоб процесор був у зеленій зоні, а ліхтарі не виходили за червону. Для цього переведіть перший, другий і четвертий перемикач зверху праворуч, а решту - в ліву.

Після цього відчиняться двері внизу перед вами. Через неї ви зможете потрапити до центральної зали, до якої привела вас шахта та сходи. Перебийте злісних некроморфів і, користуючись локатором, йдіть до нових відкритих дверей. Проходження гри Dead Space 3 приведе вас до якоїсь дослідницької лабораторії, яка, втім, буде сповнена живих некроморфських експонатів. Діставшись до відкритого ліфта, спустіться вниз, в іншу лабораторію. Користуючись локатором, поступово рухайтеся вперед. Дорогою зможете скористатися верстатом.

Діставшись до зачинених дверей, поверніть ручку праворуч від неї. Ви потрапите в кімнату, прохід в якій буде перекритий електричними розрядами, що походять від пристрою в центрі. За допомогою кінезису зніміть кришку і вимкніть електрику. Тепер, коли прохід вільний, ви зможете дістатися джерела радіо-сигналу, що знаходиться біля дальньої стіни. Отримавши ключ, розташований поруч із передавачем, не поспішайте повертатися назад, у кімнаті можна знайти модифікацію для зброї.

Вам належить повторити шлях до центральної зали, по дорозі відстрілюючи некроморфів. Особливу увагу зверніть на червоні панелі на підлозі - на них не варто наступати, якщо не хочете, щоб проходження гри Dead Space 3 почалося з останньої контрольної точки. Діставшись до центральної зали, будьте готові до зустрічі з мутантами-підривниками, яких не варто підпускати близько до себе. За допомогою отриманого ключа відкрийте каюту та скористайтеся комп'ютером. Поздоровляємо, завдання виконане. Крім того, у самій каюті ви зможете знайти кілька цінностей. Тепер залишилося лише повернутися до ремонтного човника. Шлях хоч і неблизький, але спокійний. Якщо загубитеся, завжди зможете знайти дорогу за допомогою правильного локатора.

Глава 5. "Очікувані затримки". Док екіпажу "Терра Новий"

На цей раз ремонтний човник пришвартується прямо всередині величезної "Терра Нові". Все, що вам залишається - пішки дістатися повітряного шлюзу. Відразу за ним виявите вбиральню, в якій зможете змінити костюм головного героя і поліпшити його характеристики. Щоб продовжити проходження гри Dead Space 3, скористайтеся ліфтом, який приведе вас на капітанський місток. Для подальшого дослідження корабля вам потрібно зламати замок закритих дверей. Панель керування знаходиться за кілька метрів перед дверима.

Методика злому вже добре знайома шанувальникам серії. Вам потрібно обертати сектор у центрі кола по 8 позиціях, у пошуках тієї, коли коло підсвітиться блакитним кольором, після чого потрібно натиснути ліву клавішу миші. Операцію доведеться повторити тричі.

Після того, як двері будуть відчинені, продовжуйте свій шлях темними коридорами. Зрештою ви зможете дістатися до великого складу, який кишмя кишить некроморфами. Тут же вас навчать користуватися вибуховими баками, які можна за допомогою кінезису кидати у злісне некроморфське поріддя. Спустившись однією зі сходів, Айзек виявить маленького пошукового бота.

Цей невеликий робот буде важко працювати на ваше благо, видобуваючи корисні ресурси. Для цього потрібно взяти робота в руки (клавіша 3) і, користуючись його радаром, знайти поклади ресурсів (втім, останнє – не обов'язково). Після цього просто затисніть на ЛКМ, щоб запустити бота. Маленький роботяга самостійно шукатиме ресурси, а потім відноситиме на верстат, де ви його підберете. Але настав час повертатися до проходження гри Dead Space 3, а разом з ним і до дослідження складу, який ще не раз "обрадує" вас раптовими зустрічами з некроморфами.

Поблукавши ще коридорами і зазирнувши дорогою до верстата, ви зможете дістатися до транспортної станції, де на вас вже чекає чимала кількість монстрів. Не забувайте користуватися стазою, щоб запобігти появі нових дірок у тілі Айзека. .На жаль, скористатися вагоном поки що не вийде, тому що шлях чимось перекритий. Прийде вирішувати і цю проблему, для чого залиште станцію через ще одну двері. Піднявшись сходами, ви опинитеся в темних і небезпечних коридорах, де, здається, просто витає дух смерті. Незабаром цей здогад підтвердять численні супротивники. Особливо будьте уважні з найменшими кулястими тварюками, які просто прагнуть присмоктатися до вашої спини.

Але окреме слово варто замовити за великого некроморфа, що розтягнувся на всю стіну. У жодному разі не підходите близько до його щупальців - правильний смерть гарантований. Куди краще спокійно розстріляти тварюку з далекої відстані. Коробка запчастин, яка випаде з трупа, значно поповнить ваші запаси ресурсів, які допоможуть у проходженні гри Dead Space 3. Скориставшись ліфтом, ви потрапите до кімнати зі верстатом. На ньому, напевно, вже знаходиться пошуковий бот, який знайшов трохи ресурсів. Продовживши дослідження приміщення, ви знайдете пульт, який відповідає за роботу вантажних кранів.

Перед вами розташована ліва та права частина вантажу. Натисканням лівої клавіші миші ви обертаєте ліву частину вантажу, натисканням правої – праву. Затиснувши ліву кнопку, можна спробувати з'єднати обидві частини вантажу. Якщо і права, і ліва частина стоїть у правильному положенні, то ви зможете зібрати вантаж та прибрати його з платформи. Вміст останнього вантажного контейнера вас особливо порадує.

Тепер, коли вантажна платформа є вільною, ви зможете скористатися транспортом. Для цього повертайтеся в ліфт та продовжуйте проходження гри Dead Space 3.

На цей раз спуск на ліфті буде не таким вдалим і його заклинить на півдорозі. Виходьте з нього та продовжуйте рух. По дорозі ви знайдете невеликий відео-запис, з якого дізнаєтеся про можливість використовувати кінезис, щоб вбивати некроморфів кінцівками їхніх побратимів. В умовах гострого дефіциту набоїв цей спосіб умертвіння противників може врятувати ваше життя.

Продовживши рух коридорами, ви дістанетеся до ще одного складу. Однак його вміст не надто потішить вас. З одного з ящиків вибереться безсмертний некроморф. Гравці, для яких проходження Dead Space 3 – вже не перше знайомство з некроморфами, чудово знають цього найнебезпечнішого монстра. Для нових гравців, короткий опис виду.

Некрофорф безсмертний - особливий підвид тварин, здатний відновлювати кінцівки. Його неможливо вбити зі звичайної зброї. Тож єдиний вихід – бігти. Але перш, ніж ця тварюка побачить ваші блискучі п'яти, варто заморозити його стазою і відстрілити ноги, а також одну руку - в такій формі він не відрощуватиме кінцівки (т.к. одна залишилася) і буде максимально повільний.

Так само і цього разу, спочатку стазис, потім відстріл трьох кінцівок, а потім бігти. Дорогою вам будуть зустрічатися звичайні некроморфи, намагайтеся покінчити з ними якнайшвидше, щоб вас не встиг наздогнати безсмертний монстр.

Вузькими коридорами ви зможете дістатися до транспортної станції. Коли двері зачиняться за головним героєм, а один некроморф, який живе за ними, відправиться прямо в пекло, ви зможете перевести дух і приготуватися до нелегкої битви, яка приготувала вам проходження гри Dead Space 3.

Варто вам викликати поїзд зі спеціальної консолі, як кімната почне наповнюватися некроморфами, включаючи парочку безсмертних тварин. Ваше завдання – протриматися до прибуття поїзда. Активно використовуйте стазу, щоб уповільнити безсмертних особин. Як тільки склад прибуде на платформу, забирайтеся до нього - проходження чергового розділу у грі Dead Space 3 успішно буде закінчено, а головний герой вирушить у центральну частину "Терра-Нови".


Починається проходження Dead Space 3за двісті років до основних подій гри. 18 червня 2314 рухаємося вперед по засніженій планеті, для того щоб зорієнтуватися натискаємо клавішу "B" і рухаємося в напрямку вказаному синьою лінією. Затиснувши в певний момент Shift, робимо невелику пробіжку до розбитого космічного корабля. Перед входом в корабель валятимуться коробки, розбиваємо їх натискаючи пробіл і збираємо натискаючи "E" предмети, що випадають з них. Для того, щоб проникнути всередину корабля, стріляємо в напис на двері "зламати клямку", для цього прицілюємося правою кнопкою миші, а відкриваємо вогонь, натиснувши ЛКМ. Для відкриття дверей натискаємо "E", після чого на нас вийде людина з сокирою в спині, після чого на нас нападуть пара монстрів з такими ж сокирами, перестрілявши ворогів, проходимо всередину корабля.

Проходимо коридором відстрілюючи монстрів, що вилазять на нас, не забуваючи підбирати боєприпаси, якщо ворогові вдасться наблизитися настільки, що він навалиться на вас, відкиньте його натисканням клавіші "E". Діставшись кінця коридору піднімаємося сходами нагору, щоб забратися на сходи підходимо до неї і натискаємо клавішу "E". Нагорі відчиняємо двері в кабіну пілота і забираємо від туди контейнер, після чого корабель почне падати і наш персонаж вивалиться назовні, встигнувши зачепитися за трос. Спускаємося вниз тросом використовуючи клавіші руху, а для того щоб перестрибувати тріщини натискаємо Shift. опинившись унизу ухиляємось від падаючих уламків корабля, після чого дивимося невелику відео вставку після завершення якої наш персонаж гине, але це тільки початок проходження гри...

Під час перегляду відео проходження Dead Space 3для перемикання між роликами використовуйте вкладку "Плейлист" у нижній частині екрану.

Розділ 1. Раптове пробудження


Наступні події відбуваються через 200 років у Місячній колонії. Після короткої розмови забираємо з приміщення аптечку, застосовуємо її натиснувши "Q", так само перед тим як вийти з кімнати можна забрати з ліжка запис, який є своєрідним бонусом. Вийшовши в коридор повертаємо ліворуч і проходимо вперед до сходів, по яких спускаємося вниз. Відчинивши двері зліва виходимо на вулицю, де нас уже чекає напарники. Після того як ворота відкриються біжимо вперед про перешкоди, за яким можна сховатися натиснувши "X". Вашим завданням буде дістатися поліцейської машини, що стоїть праворуч, але якщо полювання можна і по ворогах постріляти. Діставшись машини бачимо як її підриває один з ворогів-самогубців. Вибухом Айзека відкидає убік.

Вставши на ноги рухаємося вперед відстрілюючи ворогів, що з'являються, дійшовши до кінця тунелю піднімаємося вгору по сходах. Далі отримуєте завдання зустрінеться з Нортоном, проходимо через двері відкриваючи їх натисканням "E", вийшовши з приміщення проходимо вперед вулицею, ліквідуючи дорогою ворогів. Діставшись дорого з щільним рухом транспорту використовуємо модуль стази, для цього прицілюємося і натискаємо "C". Перейшовши дорогу піднімаємося сходами і відчиняємо двері, попередньо ліквідувавши пару ворогів знизу. Пройшовши коридором відкриваємо другі двері, після чого потрапляємо в Хол ЕскаКорп пройшовши через який добираємося до ліфта на якому піднімаємося нагору.

Після перегляду короткого ролика вставши на ноги підбираємо та використовуємо аптечку, після чого потрібно знищити пару ворогів (на цей раз не звичайних людей, а некроморфів). Пройшовши до наступного приміщення через не заблоковануДвері дізнаємося що вдаривши ногою по трупу можна вибити корисні предмети, робимо це натисканням пробілу. Пройшовши в наступне приміщення вбиваємо ще кілька некроморфів, після чого знаходимо ліфт на якому спускаємося вниз. Праворуч від виходу з ліфта збираємо бонусну інфу, далі проходимо вперед і повернувши направо через двері, потрапляємо в магазин, з якого вибираємось на вулицю. На вулиці розчленувавши кілька некроморфів проходимо прямо і направо до сходів, на яких ліквідуєте ще пару монстрів, після чого спускаємося вниз і сідаємо в ліфт.

Діставшись на ліфті до станції бачимо вагон з паливом, що стоять праворуч, а ліворуч поїзд. За допомогою кінезису заштовхуємо поїзд на круглу платформу, прицілившись і натиснувши "F", а після її розвороту виштовхуємо його в тунель. Далі знову ж таки за допомогою кінезису заштовхуємо на платформу вигін з паливом, після того як платформа розгорнеться вагон прицілитися до поїзда і вам залишиться забратися на нього. У процесі руху поїзда проходимо в ніс локомотива відстрілюючи ворогів по дорозі, діставшись головної частини пробігаємо вперед і забираємося на літаючий апарат натискаючи "E", не без допомоги Карвера.

Розділ 2. Сам по собі


Після короткого діалогу з Карвером на початку цього розділу вирушаємо коридором у напрямку капітанського містка. Прибувши на місце, дивимося коротке відео після чого, наш корабель починає розвалюватися. Після розмови з капітаном, повертаємо ліворуч і проходимо коридором, наше завдання дістатися свого костюма. Під час прогулянки коридором відбудеться відключення гравітації. Діставшись приміщення з костюмом, дивимося як Айзек одягається після чого його викине в безповітряний простір. Пролетівши вперед звільняємо модуль, для цього за допомогою кінезису відсуваємо дві засувки позначені синіми стрілками, після чого активуємо модуль підлетівши до синьої панелі і натиснувши "E". Далі летимо слідом за модулем стріляючи по мінах і намагаючись ухилятися від уламків, що летять у вас, для прискорення натискаємо "Shift".

Глава 3. Покинута флотилія


Першим рівнем пролітаємо до входячи в шлюз, над яким є напис UD-24, щоб стати на платформу біля входу натискаємо Alt. Для відкриття люка використовуємо Кінезіс, потрапивши всередину, після чого відправляємося відкривати вантажний люк, для цього проходимо через двері попереду яку так само відкриваємо Кінезісом. Повернувши ліворуч, відкриваємо чергові двері, за якими буде приміщення з важелем управління вантажним люком, щоб відкрити люк в черговий раз використовуємо Кінезис. Після того як контейнер з тими, хто вижив, потрапить на борт проходимо до нього і після короткої розмови вирушаємо на пошуки джерела сигналу SOS.

Нашим наступним завданням буде дістатися до рубки управління, проходимо прямо темним коридором, що веде в глиб корабля, поки що натрапимо на ворота праворуч, які відкриваємо за допомогою кінезису. Пройшовши до наступних воріт і відкривши їх, потрапляємо в невелике приміщення, яке на даний момент є глухим кутом. Тут насамперед активуємо складальний верстат, що стоїть праворуч, для цього кінезисом захоплюємо батарею і вставляємо її в слот з блискавкою поруч із верстатом. Вивчивши пристрій верстата і створивши зброю розблокуємо шлях далі, так само в цьому приміщенні можна забратися сходами на другий рівень і зібрати лут, що там валяється. Пройшовши вперед ще через пару дверей, які так само відкриваються за допомогою кінезису, потрапляємо в коридор, де зустрінемо кілька некроморфів, з якими доведеться розібратися. Далі проходимо коридором до дверей справа заставленої ящиками, який потрібно зрушити кінезисом. Перебивши всіх некроморфів у наступному приміщенні проходимо сходами нагору, а потім вниз до чергових дверей. Потрапивши в наступний коридор і перебивши в ньому некроморфів збираємо аптечки з боєприпасами, в одній з шаф буде поліпшення.

Через наступні двері потрапляємо в приміщення зі сходами, що ведуть вниз, спустившись і відкривши двері, потрапляємо на техпалубу. Для польоту в невагомості натискаємо Alt, після чого рухаємося коридором вбиваючи некроморфів. Діставшись протилежного кінця тунелю встаємо на ноги натиснувши Alt і проходимо у двері зліва. У наступному приміщенні знаходимо текстове повідомлення, прочитавши яке піднімаємося сходами нагору. Через наступні двері потрапляємо до приміщення з головним генератором, який потрібно запустити. Для цього обходимо генератор по колу, запускаючи по черзі три його частини, опускаючи пристрій вниз до упору, а потім активувати вентиль у центрі так само кінезисом, повторюємо процедуру три рази, паралельно відбиваючись від атак некроморфів. Після активації всіх трьох частин повертаємось до пульта, від якого почали і включаємо генератор. Перебивши всіх некроморфів проходимо до ліфта, на якому піднімаємося до людей, що вижили.

Розділ 4. Відлуння історії

На початку проходження цього розділу можна скористатися верстатом, після чого проходимо до ліфта, на якому вирушаємо вниз. Повернувшись у приміщення з генератором виявляємо на ньому дивні нарости, за яких нам не вдасться пройти далі. Щоб звільнити шлях знову активуємо частини генератора, при цьому намагаємося не потрапляти під рухливі відростки, які будуть час від часу намагатися вдарити Айзека. Їх можна пропустити або зрізати стріляючи в потовщення по центру відростка. Так чи інакше діставшись до виходу відчиняємо чергові двері і спускаємося вниз сходами. Через чергові двері потрапляємо в коридор з вентиляторами, що обертаються. Натискаємо Alt, щоб летіти, а для уповільнення лопаті вентиляторів стріляємо по них зі стази модуля. Пролетівши через коридор знову встаємо на ноги і проходимо у двері, які ведуть у коридор з відключеним ліфтом. Зачистивши коридор від некроморфів підходимо до панелі праворуч від ліфта, для того щоб включити живлення ліфта потрібно переміщувати два кружки у зазначені позиції, один керується за допомогою кнопок WSAD, другий за допомогою стрілок. Коли обидва кружки будуть на місці натискаємо E. Подавши харчування вирушаємо в ліфті нагору.

Вийшовши з ліфта проходимо коридором ліворуч, після короткої як-сцени, обшукуємо приміщення підібравши артефакт і текстовий запис після чого проходимо до ліфта і спускаємося на ньому вниз. Далі проходимо коридорами через зал в якому будуть показуватися фільм (поряд з екраном можна знайти ще один артефакт). Після зали з проектором потрапляємо в коридор з некромрфами, розібравшись з ними проходимо далі, зрештою повернувшись у кімнату з верстатом, там Айзек зустрічає Еллі (по дорозі в одному з приміщень можна виявити креслення дробовика та поліпшення). Поговоривши з Еллі отримуємо додаткове завдання відновить човник "Кроз'є". Далі проходимо через двері зліва від верстата, тут ми виявляємо "гардероб" - пристрій для зміни костюмів та покращення ІКС (якщо у вас на комп'ютері залишилися збереження після , то вам буде доступний костюм N7). Пройшовши далі коридором і відкривши двері потрапляємо в повітряний шлюз через який виходимо у відкритий космос. Далі летимо до човника, а прибувши на місце забираємось усередину. Далі на вибір вирушаємо на Терра Нову або для виконання бонусної місії на Грилі.

Прилетівши до корабля "Грилі" підлітаємо до входу і проникаємо всередину. Після того як знищите ворога потрібно буде відновити енергію, для цього спускаємося вниз сходами, відкривши дві двері, далі вниз сходами після чого за допомогою кінезису запускаємо генератор. Повернувшись вгору сходами і вбивши ворогів, сідаємо в ліф, на якому піднімаємося нагору. Відкривши двері проходимо далі доки не упрімся в заблоковані двері. Для того щоб її розблокувати знаходимо щиток із запобіжника, відкривши який потрібно збалансувати енергію, для цього перемістіть зелений вогники справа наліво. Далі потрібно зробити так, щоб шкала CPU потрапила в зелену область, а шкала Світло в білу, для цього переміщуємо запобіжники праворуч із цифрою 90 наліво, а на право запобіжники зі значеннями 45, 45, 60, 60.

Пройшовши через двері рухаємося прямо, відстрілюємо некроморфів, що з'являються, після чого по сходах проходимо до наступних дверей. зачистивши наступне приміщення, можна знайти артефакт, після чого за допомогою підйомника спускаємося вниз. Відбившись від чергових некроморф проходимо через пару дверей. Знищивши жуків, відкриваємо наступні двері за допомогою важеля на стіні праворуч. Потрапивши в приміщення з генератором відключаємо його за допомогою кінезису, далі проходимо до панелі з написом "Radio" активувавши її прослуховуємо повідомлення одного з членів команди корабля. Тепер залишається повернутися в приміщення зі верстатом, перебивши дорогою всіх некроморфів. Ліворуч від верстата будуть двері з панеллю активувавши яку відкриваємо двері і забираємо коди, тим самим виконавши додаткове завдання. Тепер можна повернутись на "Терра Нова" для продовження основного проходження.

Глава 5. Очікувані затримки

Відкривши кінезисом двері потрапляємо в приміщення з гардеробом, в ньому ж можна знайти ліфт на якому піднімаємося на другий рівень. Вийшовши з ліфта повертаємо ліворуч і по сходах піднімаємося до наступних дверей, відкривши які потрапляємо в приміщення схоже на місток корабля, тут знаходимо щиток за допомогою якого зламуємо наступні двері. Під час злому обертаємо по колу стрілку, поки не з'явиться блакитна точка, натиснувши ЛКМ повторюємо дію ще двічі, після чого з'явиться схема корабля "Терра Нова". так само в цьому приміщенні можна знайти покращення та текстовий запис. Зібравши все необхідне проходимо через двері і коридором проходимо в приміщення з ігровим автоматом і сходами, що ведуть вниз. Спустившись, відкриваємо наступні двері, через які потрапляємо в черговий коридор, який приведе нас до приміщення, заставленого контейнерами.

Знищивши кількох некроморфів пройдіть відсік з контейнерами в якому зможете знайти робота, що збирає за вас корисні ресурси. Піднявшись сходами в черговий коридор проходимо вперед знищуючи некроморфів на шляху (зробити це не складно головне цільтесь у світлі нарости), відкривши двері за допомогою кінезису потрапляємо в приміщення зі верстатом, тут з'являться новий тип ворогів, дрібні павуки які забираються в трупи вас. Знищивши чергових монстрів підбираємо зі столу текстовий запис і проходимо через двері в наступне приміщення далі коридором потрапимо в приміщення з пультом управління вагонеткою, зачистивши кімнату від різноманітних ворогів активуємо пульт після чого відбувається збій.

Наступним нашим завданням розблокуватиме вагонетку, для цього проходимо через двері зліва від пульта. Піднявшись сходами нагору потрапляємо в коридор, де крім звичайних некроморфів буде істота, що важить на стіні, убити його можна тільки відстріливши йому всі кінцівки, доти підходити до нього не варто (вірна смерть), а якщо раптом підійдете (як я перших кілька разів) не переживайте, автоматичне збереження буде саме перед ним). Пройшовши коридор заходимо в ліфт, на якому піднімаємося в приміщення з пультом. За допомогою пульта потрібно звільнити проїзд для вагонетки, це своєрідна головоломка, що нагадує "Тетріс" або "Lego", вантажі ліворуч і праворуч потрібно поєднати обертаючи їх навколо своєї осі за допомогою ЛКМ та ПКМ відповідно. Звільнивши рейки від вантажів, що заважають, ви автоматично вийдіть з панелі управління.

Тепер нам потрібно повернутися назад до вагонетки, перебивши чергову партію некроморфів, повертаємось до ліфта (тут так само можна скористатися верстатом). Спустившись на ліфті проходимо до місця призначення, орієнтуючись за допомогою натискання "B". Дорогою зустрічаємо нового монстра, якого не можна знищити (любителям серії така тварюка може бути знайома з ). Не гаючи часу пробігаємо повз новий монстр гальмуючи його стазою, наше завдання дістатися до вагонетки і тримати оборону до її прибуття вбиваючи звичайних некроморфів і застосовуючи стазу на тому, що постійно регенерує. Дочекавшись вагонетки, проходимо всередину і вирушаємо на станцію в центрі корабля.

Глава 6. Ремонт перед відправкою

Прибувши на центральну станцію, можна отримати бонусну місію "Бойова рубка" для цього потрібно увійти в ліфт. А щоб відкрити ліфт знадобиться ключ - карта, її ви можете знайти в приміщенні зліва від ліфта, воно так само заблоковане і перш ніж увійти доведеться зламати двері, переміщуючи кола у зазначені місця. Проникнувши в приміщення забираємо ключ, також тут можна скористатися верстатом для поліпшення або зміни зброї. Повертаємося до ліфта і піднімаємось на найм на верх, вийшовши з ліфта проходимо коридором до дверей відкривши яку потрапляємо в невелике приміщення піднявшись сходами на другий рівень намагаємося відкрити двері в рубку зв'язку, проте замість відкритих дверей буде запущений карантин, з усіх дірок полізуть некроморфи перебивши яких знову підходимо до дверей і відкриваємо її, зламавши панель важливу ліворуч.

Пройшовши рубку зв'язку потрапляємо в приміщення дверей, з якого буде перегороджена електричною дугою, відключити їй можна, вистріливши в коробку, що віщає на лівій стіні зі жовтим трикутником, що світиться. Після того, як відкриєте двері в наступне приміщення, знову з усіх щілин полізуть некроморфи, перебивши яких відключаємо чергову електричну дугу, цього разу коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на правій стіні. Піднявшись сходами виявляємо на стіні перед нами чергову коробку вистріливши в яку відключи дугу зліва від нас. Проходимо вперед і відключаємо наступні двері, перш ніж спуститися на підйомнику з лівого боку підбираємо покращення праворуч від дверей. Опинившись внизу, відбиваємо атаку некроморфів, після чого проходимо прямо і праворуч до наступних дверей. Вбивши чергового некроморфа у наступному приміщенні відчиняємо двері та проходимо далі.

Подальший шлях нам перегородить вогненна пастка, щоб відключити її потрібно дістатися джерела живлення, для цього спускаємося вниз сходами проходимо до наступних дверей, тут також можна скористатися верстатом. У наступному приміщенні піднімаємося сходами наверх і перебивши всіх некроморфів відключаємо чергову дугу (коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на стіні далі коридором праворуч). Пройшовши вперед спускаємося сходами вниз, відключивши чергову дугу і вбивши некроморф проходимо в наступне приміщення через двері ліворуч. Далі коридором потрапляємо в машинне відділення, тут крім іншого можна знайти артефакт КССК. Після того як спробуємо викликати ліфт знову включиться карантин і звідусіль полізуть некроморфи, перебивши яких спускаємося сходами в нижню частину приміщення. Тут знаходимо пристрій з шістьма вентилями, які потрібно обертати за допомогою кінезису і виставити так, щоб між ними з'явилися іскри, цей скасує карантин і розблокує ліфт.

Увійшовши в ліфт піднімаємося на верх у приміщення з генератором, щоб його відключити стріляємо стази модулем у вентилятор після чого за допомогою кінезису знімаємо з його лопатей три батареї. Після повертаємося до ліфта шлях до якого був заблокований вогнем, на цьому ліфті піднімаємося спочатку на другий поверх, зібравши корисні предмети, знову сідаємо в ліфт і піднімаємося на третій поверх. Тут знаходимо труп у кріслі та аудіо запис який можна прослухати, потім піднімаємось на підйомнику та проходимо у приміщення сховища де знайдемо багато корисних речей, на цьому бонусна місія "Бойова рубка" буде виконана. Тепер залишиться під музику кантрі повернутися до вагонетки, перебивши дорогою всіх некроморфів.

Тепер можна продовжити проходження основного сюжету, сідаємо у вагонетку та прямуємо на корму корабля. Прибувши на місце проходимо до ліфта, після виклику якого з'явиться не вбивається тварюка, використавши на монстрі стразу або відстріливши йому всі кінцівки заходимо в ліфт на якому спускаємося вниз. Тут нам потрібно буде зібрати пульт дистанційного запуску, для цього необхідно знайти три частини, за допомогою яких на верстаті можна зібрати вищезазначений пульт. Першу деталь для пульта можна знайти тут же, для цього потрібно спуститься на підйомнику вниз, забравши зі стелажу на нижньому рівні, деталь відстрілюємося від некроморфів, після чого на підйомнику повертаємося нагору. Далі викликаємо пересувну платформу, на якій переїжджаємо на інший бік човника. Спускаємося на підйомнику на нижній рівень, відразу при виході з підйомника знаходимо другу деталь для пульта, а пройшовши ліворуч і третю.

Перебивши некроморфів, що з'явилися, повертаємося до підйомника на якому піднімаємося на верх до верстата. Зібравши пульт дистанційного запуску, знову йдемо до пересувної платформи, на якій цього разу вирушаємо до носової частини човника, відкриваємо за допомогою кінезису люк і вставляємо туди пульт. Після чого повертаємось на бік зі верстатом, де спускаємось на підйомнику вниз, вийшовши з підйомника проходимо через двері праворуч і піднімаємося вгору сходами. Далі відбивши чергову атаку монстрів проходимо до витягу, на якому піднімаємося нагору в приміщення, де активуємо паливну форсунку, яку за допомогою кінезису потрібно вставити в горловину, після чого почнеться заправка човника. Поки триває заправка відбиваємося від некроморфів, що наступають, а після її завершення повертаємося в приміщення і відключаємо паливну форсунку.

Після розмови з Еллі потрібно повернутися до шатла, при цьому намагаючись не потрапляти під струмені полум'я з двигуна і зупиняючи стазою некромарфу, що регенерує, для того щоб зрозуміти куди рухатися в цьому хаусі використовуємо навігацію натисканням кнопки "B". Діставшись до пересувної платформи переправляємося на інший бік дорогою, отримавши нове завдання - розблокувати механізм, що відкриває ворота стоянки човника. Приїхавши на місце спускаємося на підйомнику вниз і далі ліворуч до ліфта, на якому потрапимо в приміщення з туреллю і механізмом з якого потрібно вичистити сміття. Сміттям будуть червоні бочки які потрібно розстрілювати з турелі, так само при цьому потрібно вбивати некроморфів, що з'являються. Зрештою Айзека викине у відкритий космос, після чого потрібно буде повернутися на човник за допомогою якого ми переміщуємось між кораблями і вирушимо на C.M.S. Greely.

Розділ 7. Хаос

Прибувши на місце насамперед вирушаємо у напрямку двигуна для човника, підлетівши впритул потрібно за допомогою кінезису дістати його з уламків корпусу. Насамперед знімаємо частини корпусу, а потім висмикуємо і сам двигун. Наступним завданням буде збирання трьох рекордерів з уламків корабля схожих на супутники із сонячними батареями. Напрямок польоту визначаємо натисканням клавіші "B", виявивши супутники витягуємо з них рекордери, при цьому непогано б розстріляти всі міни поблизу і вбивати некроморфів, які з'являтимуться час від часу. Зібравши всі три рекордери, залітаємо в стикувальний шлюз і проходимо в напрямку приміщення зі складальним верстатом. Зібравши польотний реєстратор, повертаємося у відкритий космос і встановлюємо обладнання в носовій частині човника, попередньо відкривши люк за допомогою кінезису.

Після того, як робота буде закінчена заходимо в корабель через люк по лівому борту корабля. Поговоривши з Еллі потрібно поставити на місце паливні насоси в задній частині кабіни, зробити це потрібно за допомогою кінезису, після того, як вставте насоси в слоти потрібно їх провернути все тим же кінезисом, після того як робота буде закінчена всі насоси повинні світитися зеленим, тепер залишилося підійти до панелі та запустити двигуни (для кооперативного режиму тут є ще одна бонус місія на кораблі "Брусилів", тому якщо граєте з напарником перед відльотом можете навідатися туди). Сівши в крісло і запустивши двигун, керуємо човником, намагаючись ухилятися від уламків, утримуючи курс і відстрілювати міни, а потім і велике сміття. Вхід в атмосферу не буде м'яким, та й паливні насоси все ж таки загоряться, потрібно буде підійти до них і згасити полум'я перевіривши всі три для допомоги кінезису. Повернувшись до штурвала, продовжуємо керувати човником стріляючи в здорові брили, що трапляються на шляху. Зрештою, човник розвалиться і впаде на планету, Айзек знову залишився один.

Розділ 8. Немає зв'язку

Прокинувшись і вставши на ноги рухаємося вперед переміщаючись від одного багаття до іншого збираючи запаси, костюм пошкоджений так що доведеться грітися біля відкритого вогню. Наше завдання на даному етапі проходження гри знайти тих, хто вижив, спускаємося вниз по схилу поки не виявимо здоровий шматок корабля і той почне падати на Айзека. Повиснувши на скелі натискаємо "Е" все інше наш персонаж зробить сам. Продовжуємо спускатися вниз по схилу, поки не натрапимо на ще один великий шматок корабля, в якому виявиться труп і відеозапис, в якому Еллі залишає повідомлення Айзеку. Поки якийсь здоровий монстр не скине нас з гори. Далі проходимо до будов орієнтуючись по вогнях забираємося сходами нагору. Пройшовши трохи вперед виявимо приміщення двері, в яке відкривається за допомогою кінезису, всередині так само кінезисом запускаємо генератор натискаючи "F" кілька разів. тут можна відновити температури, скористатися верстатом, а також почути нерозбірливі радіо переговори тих, хто вижив.

Вийшовши через двері біля верстата спускаємося на підйомнику вниз, далі проходимо в круглий тунель, на початку якого можна підібрати поліпшення. Під час руху тунелем знову з'явиться здоровий монстр, але не на довго, спустившись вниз і вбивши кілька некроморфів можна піднятися сходами вгору, там ми зможемо знайти артефакт. Спустившись вниз проходимо до наступних будівель, вбивши пару некромрфів біля входу заходимо всередину, відкривши двері кінезисом. У цьому приміщенні також є генератор який потрібно запустити, крім того тут можна знайти текстове повідомлення і прослухати запис станції "Алоха"). Вийшовши назовні через двері поряд з якою було текстове повідомленнязнову рухаємося по пера смолоскипах відстрілюючи монстрів, що вилазять з-під снігу. Діставшись наступного приміщення відновлюємо температуру, але далі на жаль нас не пропустить система безпеки, сказавши що для виходу назовні потрібен термокостюм. Виходимо назад і повертаємося назад але трохи правіше того місця, звідки прийшли, виявляємо двері з написом S.C.A.F., поруч з нею можна так само побачити перо факел. Вбивши кілька некроморфів заходимо всередину де виявляємо Бакла, після короткої розмови той помирає, встигнувши розповісти, що термокостюм можна знайти в підвалі.

Пролог. 18 червня 2314 р. Після вступного ролика починаємо просуватися по занесеному снігом полю. Орієнтуємось за допомогою пристрою на зап'ясті Тіма. Прибуваємо до літа...

Після вступного ролика починаємо просуватися по занесеному снігом полю. Орієнтуємось за допомогою пристрою на зап'ясті Тіма. Прибуваємо до літального апарату, що впав. Знищуємо ящики і тим самим видобуваємо набої до зброї. Вистрілюємо по клямці на головні двері. Відкривши її, зсередини вибираються вороги. Найбільш уразливі зони – кінцівки та голова. Увійшовши в корабель, просуваємось до сходів, попутно розстрілюючи противників. Хитаємо трупи для добування боєприпасів та аптечок. Піднімаємося до містка, клацаємо по бічній панелі управління та підбираємо циліндричний пристрій. Несподівано корабель рушає з місця і тому вистрибуємо з мотузкою на ущелину. Рухаємося дедалі нижче, зрідка перестрибуючи ями. Переходимо в ліву сторону, щоб не опинитися над вибуховою хвилею. Перекочуємося з боку на бік для уникнення зіткнень з уламками.

Розділ 1. Раптове пробудження.
Місячна колонія "Нові горизонти".
200 років по тому.

Оглядаємось у квартирі, після чого йдемо в коридор, повертаємо ліворуч і виходимо назовні. Прямуємо до бійців біля воріт. Після діалогу, присівши притискаємося до укриття. Вбиваємо пару противників для тренування і проходимо до машини праворуч. Після вибуху опиняємось унизу. Ідемо прямо, знищуючи ворогів. Не забуваймо користуватися укриттями. Ще одного самогубця розстрілюємо до того, як він до нас наблизиться. Входимо в будівництво, ліземо сходами. Поговоривши з Нортоном, оглядаємось у приміщенні та виходимо у провулок. Обережно огинаємо кути та розстрілюємо противників. Потік вантажівок на магістралі, що ні на хвилину не припиняється, не дозволить перетнути дорогу. Прицілюємося в потік і уповільнюємо одну з машин стазою. Тепер потік зупинено, і ми зможемо перейти на інший бік та піднятися нагору.

Усередині холу зіштовхуємось із великою кількістю ворогів. Головне не дозволити оточити себе та вчасно відходити назад. На ліфті піднімемося на верхній поверх. Відразу ж нападаємо, але Айзек рятується втечею від Даніка та його людей. Встаємо, підбираємо аптечки, доки не увірвалися вороги. Вбивши їх, проходимо далі до чергового ліфта. Піднявшись, виходимо до ряду магазинів. Повертаємо праворуч, проходимо через сувенірну лавку. Виходимо у провулок, знищуємо ворогів. Спускаємося сходами в будівлі, на ліфті піднімаємося нагору. Прибуваємо до станції, де підтягуємо локомотив до центральної платформи за допомогою кінезису. Потім його ж засуваємо в тунель. Аналогічно з'єднуємо паливний склад з головним вагоном. Чекаємо на останній вагон і залазимо в нього ззаду. Рушаємося до локомотива, винищуючи ворогів, які намагаються зупинити нас.

Розділ 2. Сам собою.
U.S.M. "Евдора".

Прийшовши до тями, говоримо з Карвером. На полиці праворуч вмикаємо аудіозапис. Прямуємо коридорами до капітанського мосту. Корабель робить стрибок у просторі, після якого зазнає зіткнення з мінами. Ідемо з містка, даємо союзникам вказівки, потім рухаємося вперед за костюмом. Надягнувши його, зриваємося в невагомість і наздоганяємо останній і головний елемент - шолом.

Долітаємо до вантажу і використовуємо кінезис на зображених на ньому стрілках. Відштовхнувши їх з різних боків, взаємодіємо з панеллю управління. Проносимося по космосу, лавіруючи між уламками та мінами.

Розділ 3. Роанок.

Зустрічаємось з Нортоном у вантажного доку. Всередину не пройти, тому прямуємо до сусідніх дверей. Відкриваємо їх, направивши приціл на центральний замок та застосувавши кінезис. Тепер ще раз натискаємо кнопку кінезису і прокручуємо замок. Через шлюз перейдемо в коридор, повернемо вліво і потрапимо до приміщень, звідки відкриваємо вантажні двері із застосуванням кінезису на панель управління. Повертаємось у коридор, повертаємо ліворуч і відчиняємо двері. По координатах Нортона вирушаємо до групи очолюваної Еллі. Пройдемо праворуч і зберемо всі корисні предмети. Проходимо через двері і добираємося до приміщення, де заблоковані всі двері. Захоплюємо батарею біля центральних дверей кінезисом і встановлюємо її у відповідний отвір поруч із верстатом.

Тепер ми можемо відчинити центральні двері та пройти в коридор. Знищуємо тварин і прибираємо барикаду біля бічних дверей за допомогою кінезісу. Розправляємося з ворогами в кімнаті із знеструмленим проектором. Виходимо в коридор, добираємось до дверей з лівого боку. Спустившись, летимо в невагомості і відстрілюємося від противників, що приклеюються до стін. Потім піднімаємося сходами і приступаємо до запуску головного генератора. У всіх трьох механізмів опускаємо кінезисом верхні частини. Далі, захоплюємо замки, що відкрилися зверху, і утримуємо кнопку кінезису, щоб розкрутити і згодом подати енергію. Включаємо генератор через панель керування. Викликаємо ліфт і чекаємо на прибуття. Піднімаємося до Еллі та інших працівників.

На ліфті повертаємось до генератора та приступаємо до знищення величезного некроморфу. Опускаємо верхні частини та розкручуємо їх, як ми вже робили раніше. Знизу з'являться щупальця, яким стріляємо у червоні області. Так як вони рухаються дуже швидко, то застосуємо стазу. Пройшовшись по всіх генераторах, йдемо вниз тим самим шляхом, яким прибули. Перебуваючи у невагомості, використовуємо стазу на вентиляторах. Переходимо на протилежний бік і ліземо вгору сходами. Вийшовши у коридор, підходимо до панелі керування на стіні. Переміщуємо повзунки до осередків, що виділяються, і активуємо їх. Заповнивши всю область, з лівого боку буде доступним ліфт, на якому вирушаємо на верхній поверх.

Айзек дивиться на зображення у стіні. Тепер можемо повернутися до Еллі на станцію і пройти через прохід ліворуч від верстата. Через коридор виберемося у відкритий космос і попрямуємо до вагонетки, яка доставить нас у Терра Нову.

Глава 5. Очікувані затримки.
Док екіпажу Терра Нові.

Прибувши на станцію, прямуємо через шлюз. Відчинивши двері, на ліфті добираємось до капітанського мосту. Щоб відкрити наступні двері, потрібно зламати панель керування. Обертаємо стиком і шукаємо три сині зони, які необхідно зафіксувати. Проходимо в коридор і зачищаємо його від ворогів. Спускаємось у складне приміщення, де також проводимо зачистку. Добираємось до вагонетки і викликаємо її через консоль з лівого боку. Водночас прибуття нам повідомляють про неполадку. Ідемо через двері ліворуч, ліземо нагору. Зіткнулися з супротивником, що прилип до стіни. Потрібно розстріляти усі його щупальці і лише тоді зможемо пройти до ліфта. На ньому вирушаємо на наступний поверх. Тут потрібно звільнити шлях від вантажу. Робиться це з'єднанням двох вантажів сторонами, що відповідають одна одній. Візуально підібрати їх досить легко. Далі, обробляємося з ворогами, що з'явилися, і йдемо назад до ліфта.

Спустившись униз, прямуємо до дверей ліворуч. Ліземо вгору і біжимо до складу. З'являється новий супротивник, якого неможливо вбити. При відриві всіх кінцівок його можна зупинити на кілька секунд. Після цього він регенерується і знову продовжує атакувати нас. Поспішно добираємось до вагонетки і викликаємо її через консоль. Тримаємо оборону до прибуття транспорту. Активно використовуємо стазу для уповільнення безсмертного некроморфу. На вагонетці, що прибула, добираємося до центральної станції.

Глава 6. Ремонт перед відправкою.
Хвостова частина C.M.S. Терра Нова.

Підходимо до консолі поруч із лівими дверима. Зламавши її, входимо всередину та підбираємо ключ від бойової рубки. Тепер можемо повернутися до вагонетки та вирушити до хвостової станції. Після прибуття, викликаємо ліфт і поки чекаємо на нього, відрубуємо кінцівки безсмертним ворогам.

Ліфт доставить нас до човника. Пройдемо по всіх рівнях та зберемо необхідні модулі. Потім піднімемося нагору та викличемо платформу. На ній переправимося на протилежний бік і аналогічно зберемо модулі. Використовуємо верстат для збирання пульта. Далі, на платформі переправимося в центр до човна. Відкриємо кришку за допомогою кінезісу та встановимо зібраний пульт.

Без палива човнику не зрушити з місця. Знову перемістимося на правий бік. Спустившись на підйомнику, звернімо праворуч і пройдемо через розблоковані двері. Піднімаємося нагору, потім підемо вниз і знову нагору на підйомнику. Активуємо паливний насос, йдемо до нього та кінезисом засуваємо в бак. Під час заправлення, коротимо час вбивством некроморфів, що наближаються. Після закінчення заправки деактивуємо насос і просимо Еллі провести заключний етап у підготовці човника до польоту.

Несподіваний перегрів спричинить збій. Спускаємося вниз і повертаємо вправо. Не поспішаємо бігти стрімголов, тому що вогонь постійно перекриватиме шлях. Вказівник вкаже правильну дорогу. Добираємось до сходів і йдемо вниз. Проходимо до витягу, викликавши її, стримуємо безсмертного некроморфа. Піднімаємось нагору, викликаємо платформу. Тепер відбиваємось одразу від двох супротивників. Перебираємось на протилежний бік, слідуємо вниз на підйомнику та проходимо ліворуч. Йдемо в будівлю і добираємось до ліфта, на якому вирушаємо на верхній поверх. Розташовуємося за стаціонарною зброєю і знищуємо балони, що застрягли в м'ясорубці. Також не забуваємо про ворогів, яких згодом буде дедалі більше.

Вибух вивів нас у космічний простір. Добираємось до станції, попутно розстрілюючи міни. Їх наближення легко розпізнати по звуках, що частішають. Використовуємо човник для відправки до Грилі.

Розділ 7. Хаос.
C.M.S. Грилі.

Прямуємо до двигуна, використовуючи покажчик. Кінезісом витягуємо щити, потім квадратні пристрої під ними і, звичайно, двигун. Повернувшись до човна, добираємось до станції Роанока. Тут необхідно видобути три реєстратори з трьох різних супутників. До першого легко дістатися за допомогою покажчика, але й інші знайти не складе труднощів по зеленому підсвічуванню.

Далі, за вказівником шукаємо найближчий верстат. З'єднуємо в ньому знайдені предмети та повертаємось у невагомість. Закріплюємо модуль на човні. Поринаємо в човник, де помічаємо пошкоджені кисневі балони. Вставляємо їх по роз'ємах і крутимо на сто вісімдесят градусів. Тепер можемо вирушати в дорогу, запустивши човник через панель керування. Чи не відхиляємося від курсу, тобто тримаємо човник в рамках синіх квадратів. Відстрілюємо помічених ворогів і всіляко намагаємось ухилятися від перешкод. Нам доведеться ще раз повернутися до балонів і знову розставити їх у правильному розташуванні.

Розділ 8. Немає зв'язку.
Тау Волантіс.

Після катастрофи починаємо пошук другої частини човника. Як орієнтир використовуємо вогонь. Їм поповнюємо запас тепла. Прямуємо у відкриту місцевість, і зверху обрушується човник. Швидко тиснемо відповідну кнопку. Продовжуємо просуватися і незабаром виявимо хвостову частину корабля. Тих, хто вижив тут, немає, тому вирушаємо до наступної точки, орієнтуючись по червоних сигнальних шашках. На схилі нападаємо противника, який перекидає нас далеко вперед.

Виявляємо міст, прямуємо вздовж нього, поки не опинимося біля сходів. Ліземо нагору, згортаємо вліво та входимо в тепле приміщення. Запускаємо генератор, виявляємо перше послання від Еллі. Виходимо до снігів, спустившись на підйомнику. Рухаємось трубою, спускаємося на землі. Знищуємо ворогів, що з'являються, і прямуємо до наступної будівлі. Пройшовши через нього, продовжимо йти прямо, доки не побачимо сигнальну шашку. Від неї повернемо ліворуч і дістанемося до наступної шашки, біля якої виявимо прохід у будівництво. Спілкуємось із ледь живим Баклом.

Розділ 9. Вперед.
Транзитна станція

Проходимо ліворуч і добираємось до кінцевої кімнати. Запускаємо генератор, кінезисом витягуємо шестерню на стіні. Доставляємо її до розташування Бакла і втягуємо в вісь, що знаходиться поруч. На ліфті їдемо вниз, де зачищаємо приміщення від дрібних тварин. Вони люблять атакувати великими групами, зате швидко вмирають.

Добираємося до цеху, сходами йдемо на нижній рівень. Встановлюємо в правильне положення механізми за типами наконечників, що відповідають один одному. Коли запуститься пристрій, чекаємо на пару десятків секунд. Потім біжимо за ним і проходимо в крайній ліворуч. Повторюємо дію з механізмами і відразу ж уповільнюємо пристрій стазою, щоб встигнути добігти до проходу і не затиснути. Ліземо вгору і пройдемо до гардеробу. Переодягнемося в арктичний костюм, який захищає від холоду.

Використовуючи локатор, вибираємось назовні. Добираємося до крана, що обрушується, і швидко натискаємо демонстровані кнопки. Нагорі виявляємо Карвера, який активно веде бій із ворогами. Проходимо в приміщення праворуч від підйомника і запускаємо генератор. Тепер можемо піднятися нагору, але нас перерве некроморф, якого вже зустрічали раніше. Розстрілюємо його постійного щупальця, що відростають на спині. Ухиляємося від атак ворога подвійним натисканням кнопки прискорення. Щупальці постійно відростатимуть, тому після кількох вдалих спроб монстр втече. Піднімаємося вище та, орієнтуючись по локатору, досягаємо командного пункту.

Розділ 10. Тепер ми знаємо.
Штаб командування розкопками.

Команда чекає нас зовні, виходимо до них і одразу ж нападаємо від ворогів. Користуємося укриттями та знищуємо людей Даніка. Нам необхідно дістатися до бурової платформи, де запускаємо генератор та звільняємо буровий пристрій від захисних створів. На майданчику з'явиться величезний пристрій, що постійно обертає. Пересуваємось по колу, щоб не опинитися під ним. Уповільнюємо бурмашину стазою і розстрілюємо жовті частини у його центрі. Заряджаємо стазу через настінні установки та знищуємо некроморфи. Здобувши перемогу, прямуємо до проходу, що відкрився.

Глава 11. Полювання на сигнал.
Будівля для зразків
.

Добираємось на підйомнику до нагрівачів. Поспілкувавшись з Еллі, прямуємо до котельні, а потім виходимо на вулицю. Справа є енергетичний блок. Витягнувши його, доставляємо до будівлі на іншому кінці. По всьому шляху на нас нападатимуть вороги. Просовуємо блок через вікно. Повернувшись назад, ліземо нагору і біжимо прямо до того самого будинку. Спустившись сходами, вставляємо блок у відповідний отвір. Вручну виконуємо запуск котла.

Повернемося до нагрівачів та відрегулюємо тиск. Активуємо центральну консоль і обертаємо кінезисом механізми, над якими загориться цифра. Коли тиск буде 100%, то ми все зробили правильно і можемо піднятися до команди. Сантос передає схему зонда. Необхідно роздобути кілька деталей для створення. Добираємось до засніжених земель, де стикаємося з новими ворогами. Вони боягузливі і тому атакують несподівано, після чого якнайшвидше намагаються втекти. Найвірніший спосіб стояти на місці і вичікувати їх. Діставшись казарми, проходимо через неї і опиняємося на допоміжному майданчику. Знищуємо безліч противників, після чого повертаємо ліворуч і зламуємо консоль. Прибуваємо на склад, який знаходиться у напівзруйнованому стані. Проходимо до кінця праворуч. Зліва помічаємо лебідку, тягнемо її кінезисом. Потім спускаємося вниз і збираємо складові зонда. Всі вони підсвічені, остання знаходиться у тій самій клітці, яку ми підняли.

Повернемося на майданчик і воюємо зі знайомим ворогом, який знову сховається від нас. Повернемося до союзників та зберемо зонд на верстаті.

Розділ 12. Розтин.
Ангар для анатомування.

Піднявшись, проходимо по бокових містках і запускаємо гарпуни. Потім застосовуємо кінезис та відкриваємо шлях. Нортон допоможе спуститися вниз, для цього потрібно залізти у клітку. Опинившись усередині істоти, целимося зондом і ловимо активні сигнали. В основному кластери знаходяться нагорі, але і пропустити їх неможливо, тому що яскраво світяться. Стріляємо по них і відходимо до клітки. Стримуємо натиск ворогів, після чого продовжуємо розстріляти кластери, що залишилися.

Нортон відмовляється відкривати клітину, тому робимо самостійно. Використовуємо кінезис на важелі у сусідній клітці. Через котельню виберемося назовні. Вирвавшись з лап людей Даніка, знищуємо трьох і приступаємо до битви гігантом, що відродився. Перекочуємося під час завдання їм ударів, розстрілюємо кокони до того, як з них вилізуть вороги. Стріляємо у слабке місце у центрі. Коли супротивник буквально почне всмоктувати нас, прострілюємо жовті області. Після кількох таких спроб, опинимося всередині гіганта.

Відстрілюємо кінцівки трьох істот. Перебуваємо в рух для ухилення від тіл, що летять у нас. Вибравшись із тіла гіганта, зустрічаємося з Нортоном та Карвером. Стріляємо в першу, попередньо прицілившись. Для цього швидко тиснемо вказану кнопку, а потім кнопку пострілу.

Розділ 13. Доторкнутися до небес.
Скелі Волантіс.

Зустрічаємося з членами команди, що вижили. Гаки допоможуть піднятися нагору. Періодично зміщуємо то в один, то в інший бік для уникнення зіткнень з брилами, що летять зверху. Кінезісом відновлюємо сходи, піднімаємося вище. Зачищаємо печеру від некроморфів та продовжуємо рух. Перед нами витяг, що не дає пройти. Вистачаємо кінезисом верхній важіль і не відпускаємо кнопку, доки підйомник не опуститься вниз. Підкорити наступну вершину заважатимуть вороги. Розстрілюємо їх і заразом переміщуємося стрибками на всі боки.

Продовжуємо лізти нагору, цього разу потрібно сповільнювати величезні обвали. Піднімаємося праворуч і відразу ж уповільнюємо обвал. Щойно стане можливо, переходимо ліворуч. Зупиняємо другий обвал і витяг, коли він знаходиться праворуч або ліворуч. Переправляємося праворуч і піднімаємося нагору. Знищуємо супротивників, проходимо в печеру і піднімаємося трохи вище. Допомагаємо союзникам піднятися нагору, завівши генератор. Коли підйом припиниться, йдемо прямо і піднімаємось вище. Взаємодіємо зі щитом, виставивши правильні значення. Перекидаємо праворуч на лівий бік число п'ятдесят, а назад сімдесят.

Опинившись унизу, прямуємо на відкриту територію і приступаємо до бою з некроморфом. Якщо пройти ще далі, то можна побачити генератор, який якнайшвидше треба завести. Ліворуч з'являться лазери, проходимо через них і чекаємо на монстра. Гарпуни затиснуть його на кілька секунд. За цей час ми повинні підійти до консолі праворуч та схопити кінезисом важіль зі зворотного боку. Активно натискаємо показану кнопку та роздавлюємо супротивника. Повертаємось до гака, який допоможе піднятися нагору.

Розділ 14. Усьому своє місце.
Дослідний центр.

Пройдемо вгору за союзниками, однак зірвемося і Еллі надасть інший маршрут. Використовуємо локатор, щоб дістатися біолабораторії. Зламуємо консоль та входимо всередину. Знищуємо маленьких ворогів, які здатні пожвавлювати трупи. Зачищаємо приміщення і ліфтом вирушаємо на верхній поверх. Спілкуємося з Еллі, використовуючи кінезис, переміщуємо капсулу з частиною тіла Розетти на інший бік і поміщаємо всередину камери, що опустилася. Підбираємо ключ із осередку та повертаємось на нижній поверх.

Розблокуємо двері на іншому кінці і просунемося вперед, попутно розстрілюючи істот на стінах і підлозі. Спускаємось, використовуючи підйомник. Регулюємо живлення таким чином, щоб ліфт та насос підживлювалися одночасно. На правій стороні залишаємо числа 50, 50 і 70. З лівого боку - 70, 70, 90. Тепер можемо піднятися і увійти в невелике приміщення. Активуємо консоль і чекаємо на знезараження. Добігаємо до центру, ліворуч звільнився ліфт. Піднявшись, проходимо містком і швидко вбиваємо некроморфів перед нами. Також обертаємось і розправляємось із противниками.

Прибуваємо в будівлю палеонтології, де висмикуємо передню панель щита та подаємо харчування, скориставшись кінезисом. Вирушаємо на верхній рівень, знищуємо ворогів і знову спускаємося вниз, але вже на підйомнику. Перед нами тривідсічна капсула, всередині якої знаходиться потрібна частина.

  • Використовуємо кінезис на лівому механізмі – виставляємо значення 0 на лівому табло.
  • Використовуємо кінезис на правому механізмі – виставляємо значення на правому табло 0, а в центрі – 150.
  • Використовуємо кінезис на лівому механізмі – виставляємо значення на лівому табло 0, а в центрі – 90.
  • Використовуємо кінезис на правому механізмі – виставляємо значення 0 на всіх табло.

Активуємо консоль і переносимо частину до останнього відсіку. Виймаємо її зі зворотного боку та поміщаємо в камеру з правого боку. Залишаємо приміщення, зачищаємо коридор від зарази. Витягуємо передню панель щита та подаємо живлення. Негайно повертаємось у невелике приміщення та проводимо знезараження. Ідемо до центральних дверей і переходимо до наступного приміщення. Зліва знаходиться капсула з частиною Розетти, яку потрібно помістити в камеру на іншому кінці кімнати праворуч. Безшумно обходимо ворогів чи знищуємо їх.

Виходимо на вулицю та повертаємось у біолабораторію. З неї знов-таки виберемося назовні, дістанемося до підйомника і піднімемося вгору. Дорогою до приміщення геології, розправимося з некроморфами. Перекриваємо лазерні установки центральним блоком. Його можна вільно переміщати кінезисом. Забираємо частину Розетти та встановлюємо в камеру. Повернемося з лабораторію, принагідно обробляючись із противниками.

Локатор допоможе дістатися наступного приміщення з частиною Розетти. Поруч із нею перебуватиме противник, здатний вбити нас одним ударом. Розправляємося з ним з відстані та поміщаємо частину у відповідну камеру. Повертаємося до Еллі та Карвера.

Глава 15. Примхи долі.
Лабораторія Розети.

З'єднуємо частини в єдине ціле, орієнтуючись на розірвані місця. Потім активуємо консоль та переглядаємо бачення. Втікаємо геть, рухаючись зигзагоподібно, доки газ не встиг перекрити прохід. Також не зволікаємо і далі, якнайшвидше залишаємо лабораторію. Укриваємось від гранатометників, на підйомнику піднімемося вище. Швидко біжимо до будівлі, доки ворожий корабель не зрешетив нас. Проходимо всередину і вибираємось з іншого боку.

Продовжуємо оброблятися з ворогами. До простих людей приєдналися і некроморфи. Прибуваємо до чергової будівлі. Підійшовши до консолі, за нами з'являться вороги. Розправимося спочатку з ними, потім із некроморфами. Зламуємо консоль і проходимо до будівлі.

Розділ 16. Приховане внизу.
Спуск під землю.

Починаємо спуск вниз, за ​​вантажним ліфтом. Перестрибуємо через різні перешкоди та розстрілюємо ворогів. Також по можливості знищуємо вибухові балони. Спустившись, розбираємося з людьми Даніка, які розташувалися навпроти. Входимо в будівництво, розблокуємо консоль і вийдемо на вулицю. Спускаємося ще нижче, так само розстрілюючи настирливих ворогів. З'явилися дрібні істоти, з якими потрібно розбиратися з відстані насамперед. Спускаємось по шахті, використовуємо стазу на вентиляторі. Пройшовши через нього, швидко і часто натискаємо кнопку, що демонструється.

Розділ 17. Дивне місто.
Інопланетні руїни.

Після спілкування з Карвер, заводимо генератор і проходимо далі. Взаємодіємо з дверима, переглядаємо фільм, а потім вмикаємо екран, на якому з'являться символи. Вводимо їх у «перекладач» поруч із дверима у зворотному порядку. Вибравшись із приміщення, зустрінемося з Карвером. Поспілкувавшись, підемо вниз праворуч. На повороті звернімо праворуч і притягнемо кінезисом блок з терміналу. Переносимо його до заблокованого проходу та вставляємо у роз'єм. Підриваємо наступні два об'єкти таким способом.

Опинившись унизу, прямуємо до перекладача. У нижній частині екрана з'являться знаки, які потрібно ввести в «перекладач». Проходимо далі і заводимо генератор. Опиняємось у невагомості та летимо до наступної точки. Використовуємо перекладач і виходимо з невагомості. Якщо стати на круглу платформу, то потужність кінезису різко збільшується, що дозволяє маніпулювати великими об'єктами. Розчищаємо прохід і, діставшись генератора, заводимо його. Знищуємо ворогів, що спускаються по стіні, потім використовуємо підйомник для підняття вгору. Вставши на платформу, пересуваємо сині сфери всередині чотирьох об'єктів. Розставляємо їх у такому порядку – крайні сфери на верхніх позиціях, центральні – посередині. Потім підійдемо до механізму, що з'явився, і активуємо його.

Внизу відкрився спеціальний портал, який переніс нас уперед. Вводимо символи в перекладач і входимо в будівництво. Добираємося до платформи і використовуємо її разом зі стазою, щоб уповільнювати ворогів більш «якісно». Розробившись із противниками, аналогічно використовуємо наступну платформу і знищуємо великих ворогів.

Розділ 18. Убий або будь убитим.
Машина інопланетян.

Використовуємо перекладач і проходимо далі. На роздоріжжі згорнемо вправо і дістанемося до генератора. Запустивши його, повернемося до роздоріжжя і пройдемо прямо. Знищуємо ворогів у наступному помешканні, після чого розблокуємо чергові двері і, скориставшись платформою, переберемося далі.

Зачищаємо приміщення від зарази, що прилипла до підлоги та стін. Вбиваємо і всіх інших некроморфів, що з'явилися. Для цього бажано відійти назад, інакше не встигнемо відбивати атаки з усіх боків. Підживлюємо витяг від генератора і піднімаємося вгору. Пройдемося всіма доріжками, підберемо патрони і заразом розправимося зі щупальцями. Використовуємо одну з платформ, щоб змінити розташування центрального об'єкта однією позицію. Тепер зможемо зіставити з ним решту об'єктів. Але перед цим поробимося з усіма ворогами, яких буде у великій кількості. Тому встаємо на проході, в якому ворогам не вдасться підібратися ззаду. Активуємо механізм, що відкрився.

Повернемося до місця, де ми розфасовували сині сфери. Цього разу змінює їхнє положення: крайні посередині, центральні – зверху. Ще раз взаємодіємо з механізмом і, спустившись, перебираємось через платформу. Зачищаємо приміщення від змішаних ворогів. Прибуваємо до Машини, виймаємо перший елемент і засовуємо його в один із червоних роз'ємів. Шукаємо ще пару елементів. Пройшовши спочатку праворуч, потім ліворуч. Аналогічно застосовуємо їх на відповідних роз'ємах. Проходимо вперед і приступаємо до підйому. Переходимо з боку в бік, щоб не потрапляти до зони, яка спалахує. Усього таких три. Великі шестірні зупиняємо стазою.
Добираємось до Карвера і підходимо до останнього механізму.

Розділ 19. Кінець.
Вихор Сходження.

Прямуємо, ступаючи по землі, що ще не встигла зруйнуватися. По дорозі знищуємо некроморфи. Використовуємо платформу, щоб перелетіти у засніжену зону. Продовжуємо рухатись, також вбиваючи ворогів. Сильно не захоплюємося, тому що час обмежений. Якщо зволікати, то невідоме наздожене нас і буквально розчавить. Прохід закритий, тому знищуємо щупальце праворуч. Проходимо у закриту зону, звідки продовжимо політ.

Ухиляємось від різних об'єктів і, приземлившись, стикаємося з найбільшим тварюком у грі. Використовуємо платформу та хапаємо кінезисом обеліск. Запускаємо його у велике око супротивника. На деякий час залишаємо центр та знищуємо некроморфів. Переносимо невелике струс, під час якого потрібно перебувати в центрі! Стріляємо помаранчеві зони в руках противника. Повторюємо дії, доки монстр не поглине Карвера. Знову використовуємо кінезис, щоб витягнути його з черева супротивника. Швидко побігаємо до нього і активно тиснемо вказану кнопку. Дивимось фінальний ролик.