Divinity 2 огляд ігроманія. Divinity: Original Sin II - Рецензія. Страшна таємниця порожньої кімнати

Деякі пацюки не стануть прислухатися до здорового глузду. Ось я, наприклад, зовсім недавно зустрів одну біля сходів, а вона мене запитала про небезпеку, що виходить від подібних зомбі істот, розіп'ятих поблизу. Я сказав, що вони дуже небезпечно. Але гризун чомусь вирішив, що я хочу його обдурити, тому він побіг повз них і перетворився в маленьку запалену тушку. Ех ти! Я ж казав! Я завжди думав, що можливість поговорити з тваринами відкрила б двері в палати мудрості, але якщо Original Sin 2 і вчить нас чогось, так це того, що звірі бувають такими ж дурнями, як і люди.

Ось за таке я і люблю нове пригода Larian Studios. Це одна з чарівної RPG останніх років. Особливо, якщо ви любите стару изометрическую Baldur "s Gate, яка визначила жанр в 90-х. Але наслідування класики не є самоціллю для Original Sin 2, так само як і схожою (і теж чудовою) Pillars of Eternity від Obsidian. Divinity - тонка робота , яка відрізняється пишнотою в кожному своєму аспекті: у свободі прийняття рішень, в приємних битвах або маленьких ситуаціях на кшталт тієї бесіди з щуром, яка робить цей світ і фантастичним, і правдоподібним.

Не варто думати, втім, що вся гра присвячена бесід з гризунами. Це справжнє Велике Пригода в світі високого фентезі, який більше тяжіє не до Толкіну, а до сірих тонів популярних всесвітів начебто Dragon Age і Game of Thrones. Original Sin 2 висловлюється на теми дискримінації та маргіналізації, які розкриваються через ситуацію навколо так званих чаклунів Витоку, на яких чіпляють спеціальні нашийники для захисту оточуючих від їх унікальних умінь. Новачкам не варто хвилюватися з приводу того, що вони не в курсі подій Original Sin 2014 року випуску, адже ці історії поділяють кілька століть.

Сам по собі сюжет дуже вдало поєднує в собі серйозні теми і веселі моменти, чого не вистачало минулій грі. Сценарій добре написаний, а всі описи оповідача і репліки персонажів повністю озвучені. Настільки ж високої якості вийшли і побічні квести, які відрізняються не тільки рівнем текстів, а й тим, як вони подаються. Original Sin 2 заохочує експерименти і пошук цікавого в найнесподіваніших місцях, на які не вкаже жоден маркер на карті. Скажімо, на примарного лицаря, приколоти списом до стіни, можна наштовхнутися під час гри в хованки з маленькими дітьми.

Не зайвим буде зазначити, що Original Sin 2 графічно нічим не поступається будь-якій іншій ізометричної грі. Кожен кадр свідчить на користь того, що розробники приділили велику увагу деталям і їх вдумливому розташуванню, будь то буйна рослинність на пляжі або анімації крижаного дракона, вдячного за зняття з нього ланцюгів. Divinity взагалі дуже витончена, наприклад, в тому, як обстановка або NPC розповідають якусь історію. Розмова з перехожим може привести до сумних монологів, які не мають ніякого відношення до основного сюжету, але все одно захоплюють. Тварини часто розповідають про те, що відбувається зі своєї точки зору, якщо у вас, звичайно, є відповідний навик, який дозволяє говорити з ними. Необхідність заглянути під кожен камінь або листок паперу в пошуки цікавої історії - одна з кращих особливостей Original Sin 2.

Original Sin 2 виділяється на тлі інших RPG тим, що її добре написані історії існують в живому світі з вражаючим рівнем свободи і гнучкості. Тут можна не тільки базікати і битися. Якщо хочеться обійти головоломку або незговірливого персонажа, то можна застосувати заклинання телепортації. Ви граєте за персонажа, у якого є сила, здатна змінити світ, але відчуття, що цей світ створений тільки для того, щоб догодити вашим примхам, немає. Іноді, наприклад, важливий для великого побічного квесту персонаж може загинути в звичайній бійці, якщо ви будете занадто зволікати. А як би все змінилося, якби він залишився живий? Не впізнаєте до наступного проходження. Або завантаження збереження.

Лише деякі сучасні ігри не бояться подібним чином ховати від нас контент тільки тому, що ми прийняли ті чи інші рішення, що робить їх більш вагомими. Найважливіше те, що винахідливі рішення і небезпечні вчинки ніколи не перепинять вам дорогу до фіналу основної сюжетної лінії, що робить честь Larian, котра передбачила безліч варіантів розвитку різних ситуацій. Змусити світ виглядати реальним не так-то просто.

Подібна свобода вибору може привести до певних ускладнень під час кооперативного проходження гри в компанії з трьома друзями, адже вони (як і в реальному житті) можуть втекти у своїх справах, що може вплинути і на ваші плани. Важливі персонажі можуть загинути, поки ви будете продавати непотріб в місті. Різні люди можуть знайти різні частини комплекту проклятих обладунків, які добре носити тільки разом. Якщо ви взагалі зможете домовитися про те, кому дістанеться цей скарб. А іноді товариші можуть відмовитися ризикувати своєю головою під час бійки, через що і без того непрості на нормальної складності битви стануть ще важче.

Серед інших відмінних особливостей Original Sin 2 хочеться відзначити режим «гейм-майстер», який дозволяє створювати свої пригоди і грати з друзями в практично настільну RPG, але за PC, що в перспективі дозволяє повертатися в цю Divinity навіть після багаторазових проходжень основного сюжету. Однак мені здається, що непередбачуваність кооперативного проходження оригінальної кампанії цілком відповідає враженням від настільних RPG: кооператив дуже хороший, хоча (як і в багатьох інших іграх, що вимагають злагодженої командної роботи) в нього бажано грати з перевіреними людьми, а не незнайомцями з інтернету.

Безмежність вибору в Original Sin 2 дає про себе знати вже на екрані створення персонажа. Ви можете грати за людей, ельфів, гномів, ходить на двох ящерів і нежить, які можуть стати магами, воїнами, Прізивателя або чаклунами, що перетворюють ворогів у курчат, а власні руки - в щупальця. Звучить дивно? У Original Sin 2 можна не дотримуватися обраного класу, так що ви вільні розвивати ті навички, які вам дійсно потрібні. Тут не буває простих рішень: особливості рас і вроджених умінь героїв роблять кожного персонажа унікальним, тому бажано робити партію якомога більше різноманітної. NPC-ельфи з більшою охотою стануть говорити з людиною, якого супроводжує інший ельф, а нежить може справити враження на персонажа, який не став би з вами любезничать.

Можна створити будь бажаного персонажа, але мені здається, що в Original Sin 2 краще грати одним з 6 героїв, для яких сценаристи Larian написали окремі передісторії. Тому що в комплекті з ними йдуть унікальні діалогові опції (не забувайте, що тут кожна репліка NPC озвучена!). Візьмемо Себіллу: небезпечна ельфійка прагне помститися ящера, який тримав її в рабстві, змушуючи робити жахливі вчинки. Вона вирізає на своїх руках імена жертв і (як і інші ельфи в цьому світі) може з'їсти труп мерця, щоб дізнатися щось про його життя. Лоуса, одержима різними демонами, може викинути який-небудь номер в самий невідповідний момент. Але моїм улюбленцем став Фейн, який відрізняється віком у кілька століть і дивною манерою мови. Він без проблем гуляє в газових хмарах, що вбивають інших персонажів, а отруйні калюжі його лікують. Він може відкривати замки власним пальцем, але якщо він з'явиться на вулиці без чарівної маски або шолома, то важливі NPC в жаху нападуть на нього або втечуть світ за очі.

Ті п'ять героїв, яким не пощастить стати вашими улюбленцями, можуть вступити в ваш загін. Але їхні цілі і амбіції не завжди збігаються, тому можливі веселі (або лякають) конфліктні ситуації. Взяти, наприклад, Себіллу. Червоний Принц, ящір, який шукає особливих «сновидцев», здатних підказати йому, як стати монархом, знаходить одного такого типу на пляжі. У Себілли, втім, свої плани на цього персонажа. Я дозволив їй поговорити з ним і діалог закінчився вбивством сновидіння, що розлютило Червоного Принца. Як виявилося, я міг уникнути цього, якби тримав її подалі. Подібні ситуації можуть бути небезпечні, тому раджу частіше зберігатися. З іншого боку, вони змушують думати над тим, кого вибрати собі в напарники.

Original Sin 2 хороша сюжетом і завданнями, але багаті на можливості тактичні битви в ній теж чудові. Сутички тут покрокові, тому доводиться думати про те, як витратити безцінні окуляри дій. Особливо важливим є той момент, що оточення інтерактивно в такій мірі, яка і не снилася титанів жанру на кшталт BioWare і CD Projekt RED. У цій грі можна силою думки метнути камінь в розбійника, а потім вогняними стрілами підпалити калюжу нафти під його ногами. А потім телепортувати його товаришів в отриманий багаття. У цій грі нежить можна буквально залікувати до смерті і заморозити гігантів, які по шляху до вас заберуться в калюжу. Грати зручно в тому числі і на геймпаді, а ефектні комбінації роблять смак перемоги набагато солодший, ніж якби ви пробилися вперед тільки завдяки силі зброї. І це веселощі не закінчується з фінальною битвою. Original Sin 2 пропонує битися з іншими гравцями на PvP-арені.

Мені траплялися деякі баги, але нічого серйозного серед них не було. В основному це були NPC, які не хотіли зі мною говорити, або пазли, що не працювали без перезавантаження. Часто я не розумів, що переді мною: програмна помилка або ситуація, що вимагає винахідливого підходу. І це, мабуть, комплімент. У будь-якому випадку, Larian з самого релізу гри випускає важливі патчі з такою швидкістю, який позаздрили б багато розробників.

вердикт

Divinity: Original Sin 2 розробляли з урахуванням досвіду старих RPG начебто Baldur's Gate 2, але реверанси в бік класики стали лише основою для багатогранної гри, яку створила Larian. Деякі інші RPG дають стільки свободи, поєднуючи її з глибокими битвами і потужною історією в світі, який здається живим завдяки тому, як він реагує на ваші дії або бездіяльність. Це та рідкісна RPG, в яку мені хочеться грати знову і знову, адже багато цікаві та незвичайні події минулого разу пройшли повз мене, але ж доля багатьох NPC (і навіть щурів), до яких я прив'язався, могла б скластися зовсім інакше. Коли таке трапляється, ви відчуваєте враження, які запам'ятаються вам надовго. А сама Divinity: Original Sin 2 запам'ятається нам, як одна з найбільших ігор.

Чи не була ідеальною, але потерпіти дрібні недоладності заради шикарних битв і хитромудрих задачок було не так вже й складно. Зрозуміло, що мова йшла про свіжих враженнях від рідкісної для нинішньої індустрії птиці: покрокової ізометричної RPG з дуже симпатичною графікою і солідної варіативністю. Тому, чесно зізнаюся, спочатку розчарувала мене зайвим схожістю з попередницею. Оригінальність-то ніби як зникла.

Важливе нововведення в сюжетному плані - персонажі з передісторії. Кожного з них можна вибрати в якості головного героя. За змістом нагадує, дарма що остання пропонувала особливі варіанти прологу, а хизується гігантськими квестами, червоною ниткою проходять через всю розповідь. Мені, наприклад, сподобалася артистка Лоуса, супроводжувана таємничим голосом ... в її голові. Кому він належить, природно, до пори до часу не говорять, але перспектива привести до божественності одержиму зловісної твариною даму виглядала дуже заманливо. Приємний бонус - жартівливий характер, через якого Лоуса в і без того прекрасних діалогах може викинути що-небудь таке.

Той, хто чомусь дуже хоче пропустити значну частину веселощів, може заповнити весь загін на чотири персони звичайними статистами різних рас і класів. На ділі ж краще звернути увагу на унікальних супутників з числа створеної шістки авантюристів. Задушевні бесіди між ними, на жаль, не виникають, зате у ящера, який планує стати імператором, і ельфійки Себілли можуть бути справи абсолютно різного роду до одного і того ж NPC. Окремо стоїть нежить, в тому числі і буркітливе дітище Авеллона по імені Фейн, якого місцева публіка не дуже-то шанує. Якщо щось лежить в зоні, покритої «туманом смерті», то відправляти туди потрібно саме ходячого скелета. Отруйні калюжі його лікують, а ось звичайні «лікувальні» заклинання - калічать.

Багато напевно пам'ятають, як у другій половині поступово здуває, підміняючи незвичайні ситуації боями, боями і боями, а також нашим головним завданням, яка швидше за дратувала, ніж інтригувала. По, поділеної сценаристами на 7 розділів, а дизайнерами - на 4 (саме стільки тут великих «пісочниць», з'єднаних в певному порядку, причому кожну можна досліджувати так, як вам заманеться), цікаві події та зустрічі розподілені рівномірно. Фінальна карта - велике місто, повний скандалів, інтриг і розслідувань. Ніби мало подібності з, де всюди кандидати в боги, а тут ще й пускати не Балдурс Гейт, але теж простора і густо заселена локація з похмурими підвалами, каналізацією, в якій дуже багато пастками, і відповідями на всі питання.

Як правило, насущні проблеми можна вирішувати різними способами. Головне - розуміти, що дилогія Original Sin як і раніше не може змагатися в нелінійності з або: пройти гру торговцем, який в руках нічого важчого ложки не тримав (як в першій), або балакучим злодюгою зі списом, зі старту біжать красти круті кулемети і бронекостюми (як у другій), що не вдасться. Проте, вас не покарають, якщо вб'єте «когось не того», ви можете виконати доручення до того, як його отримаєте (і це нормально - навіщо два рази туди-сюди ходити ?!), а в багато місця можна проникнути з несподіваних сторін. Мій улюблений приклад з часів першої частини - дерев'яна скриня або двері, які можна відімкнути ключем або відмичкою, розламати сокирою або просто спалити. Шкода, що перешкоди ще бувають вогнетривкими ... І захищеними магією.

Горіла хата у Кіндрата, а разом з нею горів Кондрат

Інша справа, що легко розігнати опозицію все одно не вийде. Майже у будь-якого NPC або чудовиська є як магічна, так і фізична броня, що захищає від відповідних типів шкоди і особливих ефектів (заморозки, нокдауну, перетворення в безглузду птицю і т. П.). Бійці зазвичай краще витримують удари мечами та киями, а чарівники довше можуть стояти в багатті і не горіти. Через цю особливість автори багатьох негативних відгуків в Steam бурчать, мовляв, змушує гравців формувати вузькоспеціалізовані загони.

Часом і справді прослизає перекіс в балансі: перша половина мені здалася помітно складніше (місцями - несправедливі) Другий, а очок Витоку часто так мало, що вони виконують функцію того самого зілля з якої-небудь: бережемо його на крайній випадок, бережемо, бережемо ... дракони помруть, демони впадуть, а ми все бережемо, бережемо ... і потім гра закінчується. Не завадив би більш делікатний підхід до подібних речей. Втім, кількість комбінацій умінь в і без того вселяє щиру повагу, тому безвихідних ситуацій при достатній «прокачування» загону тут не буває. Ніщо не заважає любителю підпалювати всіх навколо вивчити заклинання школи перетворення - йому ще й безкоштовний бал на розвиток основних характеристик за кожен рівень відповідного вміння дадуть! Щупальце, що завдає фізичний шкоди і обеззброююче ворогів, - прекрасний аргумент на користь різноманітності в партії.

Некромант нацькує на латників рій москітів (вони теж завдають фізичний шкоди, а потім ще й лікують свого господаря), Прізивателя ж створить маленького елементаля, чиї тип шкоди і здібності залежать від поверхні, на якій він з'явиться. Арсенал трюків, часто просто відсутніх в інших RPG, воістину величезний. Якщо вам і цього мало, то можна спробувати скомбінувати підручники різних навичок. Вивести «суперотравляющее мегаоблако загальної смерті», мабуть, не дадуть, але що-небудь точно вийде. Рукопашников теж не обмежують в «прокачування», та й різноманітні «стихійні» гранати з переможених ворогів випадають не просто так. У плані тактики дає стільки свободи, скільки ви зможете забрати.

Найяскравіші бої тривають довго. Нескінченні сполохи, вибухи, дощ, град, демони, поганять калюжі і полум'я, благословення, що знімають цю порчу ... Таке буйство фарб, таку високу ціну помилки зараз рідко зустрінеш. Як і в першій, заслуговує оплесків вже хоча б за вражаючу реалізацію ефектних і глибоких покрокових боїв в фентезійному антуражі.

Страшна таємниця порожньої кімнати

Незважаючи на деяку прямолінійність, постійно пропонує поламати голову над заковика абсолютно несподіваного характеру. Дилеми виникають постійно: ким грати, яких супутників вибрати, погладити бродячого пса або штовхнути чоботом, на чий бік стати, кому вірити, віддати перевагу чи слабку рукавичку з «вшитим» заклинанням телепортації нової стрелонепробіваемой рукавиці без будь-яких чарівних фокусів всередині ... Найскладніше - утриматися від непотрібного вбивства, за яке напевно нагородять досвідом! Тут навіть над обіцянками, даними кінченим покидькам, інший раз задумаєшся. , Правда, частенько залишала мої грішки без уваги, через що у мене склалося враження, що не так уже й уважно стежить за п (р) оступкамі. Проте, без періодичних відсилань до подій давно минулих годин пригода не обійшлося.

Найпоширеніша проблема знайома ще по: ну, прийшов я куди послали (добре, якщо взагалі послали), а далі що? «Пазли» як і раніше представлені всіма категоріями задачок від «натисніть ось на цю велику кнопку» до «а тепер здогадайтеся, що ми для вас придумали». В останньому випадку, безглуздо простоявши півгодини в маленькій «порожній» кімнаті, де явно щось повинно бути, оскільки в суміжному приміщенні за масивними дверима навалено гори золота, я уявляв собі променисто усміхненого Свена ВІНК, Який знову обвів навколо пальця зарозумілого гравця. Не біда. У Рівеллон зразка 2017 роки мені вдалося розкрити безліч таємниць, проте якісь секрети він все одно приховав. Що ж ... Тим більше задоволення було від того, з чим все-таки вдалося розібратися.

Неможливість відразу досліджувати світ на 100% (адже як мінімум 2 з 6 стартових персонажів зі своїми скелетами в шафах будуть зайвими на вашому святі життя) хороша не тільки тому, що дає стимул знову пройти. Вона породжує бажання як слід вивчити кожен камінь, кущ, кишеню і книжкову полицю в пошуках підказок і одкровень. Відчуття, що цей світ правдоподібний - одне з найважливіших достоїнств, яке в сіквелі стало ще вагомішим завдяки безмежної свободи в прийнятті рішень і тісного переплетення доль NPC. Ще не рівень, та й масштаби скромніше, але вже близько.

Гра не водить нас за ручку і не малює пунктиром оптимальну доріжку до скарбів, зате при наймі персонажа вона запитує, якого класу підопічний нам потрібен. Одвічна проблема багатьох RPG - «людина цікава, але навіщо мені в загоні третій паладин» - усунена легко і витончено. Більш того, майже в будь-який момент можна прибігти до чарівного дзеркала на вашому особистому кораблі і перерозподілити бали характеристик, навичок і т. П. З одного боку, це узаконене «читерство». З іншого - сам я коригував параметри лише одного разу і дуже радий, що така можливість взагалі була.

Розробники неабияк облагородили інтерфейс: коли потрібна важлива дрібничка, ключ або грошова сума, соратники автоматично передають їх активному персонажу, всі чотири речового мішка відкриваються на одному екрані, придивлятися до нової одягу зручно, даремний непотріб легко позначається як товар на продаж ... Від завалів в рюкзаках все це не рятує, хоча чого ще очікувати від гри, в якій можна вкрасти більшість активних об'єктів і потім більша частина їх комбінувати? Насправді, невиліковних хвороб у немає. Технічна частина гідна: у мене стався всього один «виліт» вже на фінальних титрах. Вистачає помилок іншого роду, періодично ставлять в тупик. Скажімо, журнал завдань. Доручення виконано, але не зазначено виконаним. Або відзначено, але висить серед активних. Або я досяг важливого етапу його виконання, а NPC чомусь ніяк на це не реагує. Або запис в щоденнику не відповідає дійсності. Подібне буває відносно часто і псує непроходження, а настрій.

Якщо ви раптом не грали в першу частину, то вам варто знати, що Divinity: Original Sin - це RPG, події якої відбуваються у всесвіті, дуже схожою на світи Террі Пратчетта. Тут все серйозно, але при цьому все трохи ідіоти, тому перед вами постійно розгортається своєрідна трагікомедія.

У Divinity: Original Sin 2 вам належить узяти на себе роль мага Джерела - обраного богами чемпіона, наділеного чималими силами. Світ змінився. Зло вирвалося назовні у вигляді диких чудовиськ, судячи з усього, що володіють єдиним розумом. Починається гра досить буденно: вас, укладеного мага, відправляють на спеціальний острів-в'язницю, де панує повне беззаконня і все надані самі собі. Під час подорожі на корабель нападе гігантський монстр, а вас разом з іншими ув'язненими викине на берег. Далі робіть все, що хочете. Головне - вибратися з острова.

Для цього вам потрібно зібрати команду натуральних зеків, оскільки інших на острові не тримають. Тут вам і Червоний Принц - опальний повелитель ящерів, якого хочуть убити всі кому не лінь. Звір - дворф, замішаний в якихось кримінальних справах на континенті. І навіть дівчина на ім'я Лосі, яку відразу кілька демонів і духів використовують як готель. Найчудовіший серед цієї команди - представник нежиті Фейн. Це дуже ерудований і саркастичний скелет, жартівливо відриває у живих особи, щоб використовувати їх в якості масок. З Фейном навіть можна буде переспати незалежно від вашого статі - це найдивніші відносини у відеоіграх взагалі. Переспати зі скелетом, ага.

У кожної раси є свої унікальні вміння. Ящери, наприклад, можуть дихати вогнем. Нежить відновлює здоров'я за допомогою отрути, але отримує шкоди від звичайного лікування. Можна спершу не зорієнтуватися і випадково вбити Фейна який-небудь припаркою. З цими ж уміннями пов'язані і деякі квести. Одне з важливих сюжетних завдань і зовсім буде набагато простіше пройти з мертвяки в команді. Ви ж можете бути ким завгодно: ящером, дворф, ельфом, людиною або умертвінням будь-який з цих рас. Але краще все ж взяти один з декількох доступних пресетів. Так ви будете глибше відчувати персонажа. Тим більше що вам це практично нічого не буде коштувати - розвивати героя можна як завгодно.

У грі є класне нововведення. У першому ж розмові з потенційним однопартійця ви можете вибрати його майбутню спеціалізацію. Більше не потрібно тягати з собою ще одного воїна просто тому, що у вас немає вибору.

Кістяк рольової системи Divinity багато в чому залишився тим самим. За кожен рівень ви будете отримувати по два очки характеристик і одне очко спеціалізації. Але до старих «піромантія» і «Геомантія» додалося так зване «перетворення», яке дозволить вам, наприклад, відрощувати крила, щоб з їх допомогою літати. Або роги, що дають можливість тарана. Є і зовсім екзотичні варіанти на кшталт сталевого серця, що перекачує по венах героя сталь, що дає броню кожен хід. Також кожні кілька рівнів буде можливість отримати перк, що дає чималі переваги, але і додає деякі недоліки. Хочете сильніше бити вогнем? Отримайте вразливість до води. Найкорисніший з перків - вміння розмовляти з тваринами. Звірів у Divinity багато, і практично всім їм є, що вам сказати. Часто це дозволяє побачити ситуацію з несподіваного кута. Більш того, деякі тварини навіть видають завдання.


Взагалі, в Divinity: Original Sin 2 можна поспілкуватися практично з кожним зустрічним. І це цілком повноцінні діалоги, багато з яких закінчуються пропозицією розслідувати якусь справу. В результаті місцевий світ хоч і не надто великий, але надзвичайно насичений подіями. За кожним кутом може ховатися щось важливе. Звичайний півень може виявитися справжнім феніксом, а зустрівши безумця з нечленороздільні промовою, ви можете наштовхнутися на вельми трагічну історію про любов і зраду.

Мабуть, краще в Divinity: Original Sin 2 - те, що вона не перестає дивувати до самого кінця. Коли, здавалося б, весь навколишній світ уже досліджений, в непоказною печері може знайтися ціле підземної царство з гігантськими, що висять в повітрі корпусами кораблів в дусі «Піратів Карибського моря».

Після двох десятків годин, проведених на острові-в'язниці, ви змахує піт з чола і натискаєте на кнопку «поплисти». Здається, що ви вже досвідчений маг або воїн, якому будь-яка справа по плечу. Може навіть скластися враження, що до фіналу ж рукою подати, і зараз можна йти вбивати богів голими руками. У цей момент вам показують новий континент, і ви розумієте, що все пригоди тільки починаються, а острів - це так, розминка.


Якщо ви зайдете кудись «не туди», вас як і раніше вб'ють особою в землю або зітруть в порошок, навіть якщо ви будете грати на найлегшому рівні складності. Більшу частину пізньої гри ви відчуваєте себе нікчемним перед відьмами, демонами і породженнями темряви. Вони плюються в вас кислотою, підпалюють землю під вашими ногами і виливають лаву вам на голову. Вам потрібно буде знаходити ефективні способи протистояти їм. Ви, як і ваші супротивники, можете комбінувати різні стихії. Наприклад, можна накласти прокляття на полум'я і обпалювати ворогів мертвим вогнем. Або навпаки, можна благословити його, і ви і будете відновлювати здоров'я, бігаючи по синюватим язичків полум'я. Під кінець бійки все поле може перетворитися на пекло з суміші отрути, бруду і льоду. І чим далі в ліс, тим більше вовки. Якщо на острові-в'язниці в заростях вас чекатимуть якісь скелети, то на континенті можна випадково потрапити під гарячу руку троля, який вбиває команду персонажів досить високого рівня з одного удару. Втім, більшість подібних проблем на увазі альтернативні способи вирішення. Наприклад, з потужним противником можна домовитися або послабити його перед боєм.


Але краще, звичайно, ще й зберігатися кожні п'ять хвилин. Нерідкі ситуації, коли можна довірливо сісти в човен, а припливти до мети вже мертвим. Ну а що - вам же ніхто не обіцяв бути чесним? І це дуже добре.

Divinity: Original Sin 2

Рецензована версія гри: PC

плюси:

  • Глибокий ігровий світ.
  • Опрацьовані персонажі.
  • Гумор.
  • Величезна варіативність в битвах.
  • Атмосфера справжнього пригоди.

мінуси:

  • Дрібні баги.

07.01.2018

Перша частина однієї з найуспішніших РПГ всіх часів вийшла досить давно, і, швидше за все, про неї пам'ятають лише найвідданіші фанати всесвіту. Але з виходом Divinity Original Sin 2 російською гра набула друге дихання і знову нагадала про себе, відразу потрапивши в топи продажів в сервісі цифрової дистрибуції Steam. Успіх? Успіх, причому такий, що самі розробники такого ефекту не очікували.

Після кількох не надто вдалих експериментів хлопці зі студії Larian Studios врахували всі помилки і представили світу своє нове творіння, яке виявилося навіть краще свого найуспішнішого попередника. Класичні покрокові битви, розгалужені дерева умінь і звичний наліт сатири - ось те, що робило першу частину Divinity лідером свого жанру. Однак друга частина увібрала в себе і деякі новинки, яких раніше нам бачити не доводилося.

Divinity Original Sin 2 - смак свободи і різноманітність

Спочатку в Larian Studios планували отримати певну суму з користувачів для створення свого проекту. І останні, підкріпивши своє рішення рублем, довели, що жанр класичного РПГ їм все ще цікавий, і компанія бадьоро взялася за розробку. Робота кипіла досить активно, буквально кожен свій крок автори демонстрували фанатам, стверджуючи, що монети не йдуть на «ліві» потреби (привіт, Star Citizen), а будуть використані максимально продуктивно.

Що ж у підсумку? А, в результаті ми побачили:

  • Купу різноманітних тактик поведінки, як в бою, так і під час досліджень по-справжньому величезного ігрового світу;
  • Велика кількість варіацій діалогів і реакцій НПС персонажів на появу поруч з ними гравця (або групи гравців);
  • Запаморочливе кількість характеристик персонажів Divinity Original Sin 2 і варіацій характеру героїв;
  • Десятки, якщо не сотні різноманітних комплектів озброєння і обмундирування;
  • Вельми цікаві подорожі по підземеллях, напханий пастками і перешкодами;
  • Цікаві квести, як по основної сюжетної лінії, так і побічні завдання.

Згідно зі статистикою Steam, в перші дні виходу гри в ранній доступ, кількість продажів і активних гравців в онлайні випередили навіть GTA 5 з його мільйонними продажами. Чи не це є яскравим фактом того, що в Divinity Original Sin 2 по мережі бажають грати тисячі гравців? Відповідно, проект вдався і завоював свою армію шанувальників, які не бажають віддавати все лаври пошани того ж Playerunknown`s Battlegrounds.

Divinity Original Sin 2 проходження - тут кожен сам собі господар

Несподівано успішна Divinity показала, що основним цікавим для геймерів аспектом в подібних іграх є свобода дій. І це стосується не тільки можливості по-різному знайомитися з сюжетом і проходити квести, але і виражається в доступних шляхах розвитку персонажа (або персонажів). І в Divinity Original Sin 2 ми отримуємо те, про що мріяли - повну розкутість.

Можна сміливо стверджувати, що в Larian Studios почули гравців, і завезли в продовження хороший сюжет. Якщо раніше він був якимось дивним набором штампів і відсилань до популярної тематики, то зараз буквально кожен персонаж в світі Divinity Original Sin 2 має своє ставлення до основної сюжетної лінії. І ви ніколи не знаєте, хто з місцевих НПС виявиться людиною, чиє слово вплине на розвиток подальшої обстановки.

Загалом, якщо говорити в двох словах, то шанувальників у Divinity Original Sin 2 чекає ціла купа всяких ніштяк, які можна узагальнити наступним списком:

  • Приємна графіка і атмосферность;
  • Продуманий до дрібниць сюжет;
  • Можливість створити свого унікального персонажа, ні на кого не схожого;
  • Ціла купа всіляких речей, які можна використовувати в якості зброї;
  • Різноманітні здатності, прокачувати по системі стихій.

Ах да, і не забуваємо про те, що тут ви зможете пограти разом зі своїми друзями, проходячи сюжетні або побічні завдання в теплій компанії. Правда, ніхто не застрахований від того, що в будь-який момент ваш товариш може перетворитися на ворога, так як йому сподобалася ось та палка-колупалка, яку ви вибили з чергового монстра. Але в цьому-то і полягає весь «смак» представленої іграшки, вірно?

Гра на консолі або за персональним комп'ютером має чимало відмінностей, але, мабуть, одним з найважливіших з них є існування таких ігрових жанрів, які найчастіше тяжіють лише до якоїсь однієї платформі, а не до іншої. Так ще відносно недавно можна було сміливо сказати, що на PC більше можливостей провести час за класичними RPG іграми «старої школи». Але, принаймні, цієї осені подібна заява буде вельми далеко від істини. А причина тому - рольова гра Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition від розробників Larian Studios, яка вийшла на PlayStation 4 і Xbox One в останній день минулого серпня.

Що таке класична RPG? Насправді нам не вдасться знайти однозначного визначення даного поняття, крім перерахування таких зазвичай властивих йому спільних рис, як наявність продуманої моделі розвитку персонажів, багата на тактичні можливості бойова система і так далі. Сам же жанр прийшов до нас прямо зі світу настільних ігор, захопивши з собою не тільки цілу палітру цікавих особливостей, але і ряд обмежень. І, мабуть, багато хто чув такі назви, як Baldur "s Gate і Icewind Dale, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura і Planescape: Torment та інші. Можна з ностальгією згадувати про десятки і сотні годин, проведених на Узбережжя мечів і в світі арканум, але важко уявити, що 2018 року можна пограти в щось, що буде здатне подарувати схожі емоції, тим більше на сучасних консолях. Важко, але, як виявилося, можливо.

Divinity: Original Sin 2 з'явилася на PS4 і XOne відразу у вигляді Definitive Edition, що є доповненим і вдосконаленим виданням оригінальної гри 2017 року. Відразу варто відзначити, що проект багато в чому є продовжувачем тих ідей, щоб були закладені його попередницею - Divinity: Original Sin, а прогрес і розвиток були зроблені розробниками там, де дійсно потрібно що-небудь додумати і поліпшити.

Геній і лиходійство


Сюжет в класичних рольових іграх нерідко підпорядковується консервативним законам жанру. І навіть якщо ми починаємо гру простим безіменним селянином, майже напевно до кінця проходження нашому протагоністу належить врятувати від світ від напастей воістину вселенських масштабів, опинившись при цьому «обраним» або яким-небудь напівбогом. Не відстає в цьому плані і проект від Larian Studios. Так дія в Divinity: Original Sin 2 відбувається через більш ніж тисячу років після подій першої частини: надія і опора світу Рівеллон - Божественний Люциан мертвий, його занепалий прийомний син Даміан вигнаний, а в світі гри набирають обертів гоніння на всіх, хто проявляє хоч якісь -то здатності до володіння магією Витоку (головна магічна енергія Рівеллон). Рідний син Люциана, встав на чолі Священного Ордена єпископ Олександр, стає рушійною силою боротьби з проявами Витоку і разом з вірними магістрами ордена створює в'язницю-бронювання для магів з глузливим назвою Форт Радість (Fort Joy), де на засуджених до вигнання надягають блокують їх здатності нашийники і проводять над ними нелюдські досліди, намагаючись «вилікувати» від скверни Витоку. Зрозуміло, наш головний герой і його майбутні супутники виявляються одними з тих «щасливчиків», хто отримав квиток на корабель, що прямує на тюремний острів. До речі, дана зав'язка трохи нагадує про лікарні для магів Спеллхолд, куди відправляли всіх небезпечних чарівників в світі Baldur "s Gate 2, І це відразу ж дозволяє розслабитися, відчути себе як вдома і приготуватися до цікавого пригоди!

Гра для сміливих або для чого мені стільки чашок?


Екран створення ігрового протагоніста зустрічає нас можливістю вибрати одного з шести так званих «персонажів з історією», яких ми можемо спостерігати на обкладинці з грою, або ж повністю згенерувати свого героя, вручну визначивши йому підлогу, расу і походження. «Персонажі з історією» мають персональної сюжетною лінією і долею, спостерігати за якими також цікаво, як і за основним сюжетом, але якщо ви все-таки вважаєте за краще починати все з чистого особи, то три «готових» персонажа зможуть приєднатися до вас майже відразу ж після завершення прологу. Нарешті, героям обох типів необхідно буде визначити клас, стартові якості (атрибути), вміння і таланти, що нагадують знамениті «перки» з Fallout.




Для чого ж знадобиться сміливість в світі Divinity: Original Sin 2? Чи не для того, щоб відправитися в по-справжньому епічно пригода, вирішити долю світу і битися з найнебезпечнішими супротивниками, яких тільки можна зустріти в фентезійному світі Рівеллон? О ні, все набагато простіше. Сміливість знадобиться для того, щоб не загубитися в достатній великому світі гри, що пропонує просто колосальні можливості для проходження! Особливо це буде актуально для тих, хто ще ніколи не грав в великі рольові ігри. Зізнаюся, свого часу я довго не міг взятися за проходження The Elder Scrolls III: Morrowind, Коли побачив, що можу піти куди завгодно, доверху набити інвентар свого персонажа столовими приборами і свічниками, ледве покинувши першому зустрічному житло, і залізти в кишеню до кожного перехожого. У випадку з Divinity: Original Sin 2 справа йде таким же чином, але, насправді, боятися цього не варто. І якщо ви вже створили персонажа (а на це може піти до десятка хвилин) і пройшли необов'язкове навчання, на яке можна витратити до декількох годин неспішного проходження, то, вважайте, що ви прийняті в світ Divinity і тепер уже точно готові до гри!

Ельфи-трупоеди, розмови з тваринами, вбивства меблями


І все-таки треба віддати належне розробникам, тому що такого багатства можливостей в RPG ми не бачили давно. Пройшовши пролог і опинившись нарешті на узбережжі острова, де знаходиться Форт Радість, далі ми вільні робити, що хочемо. Але не як в низькопробної «грі-пісочниці», а майже як в житті. Наш головний герой, а в наслідку і його супутники, має загальний журнал, куди заноситься вся важлива інформація про сюжет, деталі головних і побічних завдань і так далі. А ось як ми будемо рухатися до поставлених цілей залежить тільки від нас самих, нашої фантазії, ну і, звичайно, особливостей і можливостей геймплея, якими забезпечили нас розробники. Яскравим прикладом того, як це працює, служить найперший сюжетний квест, який вимагає від нас втекти з тюремного форту. Варіантів здійснити втечу близько чотирьох, і це не рахуючи того, що багато рішень і сюжетні лінії, що ведуть до втечі, можна комбінувати один з одним.



Насправді все це обов'язково стане в нагоді ... коли-небудь.


Важливою елементом хороших рольових ігор зазвичай є цікава бойова система, і даний проект не є винятком. Всі битви відбуваються в покроковому режимі, де черговість ходів персонажів визначається їх ініціативою. І, до речі, доступні рівні складності досить сильно впливають на тяжкість боїв і поведінку штучного інтелекту, але яким би серйозним не був противник, можливості гравця в бою будуть не менш багаті, ніж та в більш спокійні моменти проходження. Наприклад, різні поєднання ефектів від заклинань і здібностей можуть привести до самих цікавих результатів. Зовсім не забороняється використовувати для перемоги всі підручні засоби і свою фантазію: гасити спалахнули союзників заклинанням «Дощ», створюючи при цьому утруднює видимість і стрілянину пар; пустити ворога кров, а потім вдарити в утворену калюжу червоної рідини чарівної блискавкою; телепортувати потужного противника подалі від свого мага і скинути його з висоти в палаюче на поле бою полум'я і так далі.

Мій маг викликав дощ, щоб мінімізувати шкоду від вогненних слимаків


Або ось ще один приклад нестандартних тактичних можливостей: істоти і персонажі з опірністю до будь-якої стихії більше 100% не отримують від неї шкоди, а навпаки, лікуються за її рахунок. Так нежить відновлює своє «здоров'я» за допомогою отрути, але отримує пошкодження при використанні цілющих зілля і лікує магії, яку спокійно можуть застосувати на вас ваші вороги. Але що робити, якщо у вас закінчилися бутилькі з отрутою, а ваш неживої соратник ось-ось впаде на полі брані? Просто накажіть іншому члену свого загону застосувати заклинання з отруйним ефектом або висадіть знайдену неподалік бочку з отруйною слизом, а потім блаженно располагайтесь в утворилася лужице. Але не варто забувати, що ворогові можуть бути доступні запальні стріли або вогненна магія і тоді ваш «цілющий басейн» перетвориться в палаючий пекло! Точно також безліч інших ситуацій можна обіграти як собі на користь, так і проявити неуважність і звернути собі на шкоду - і в цьому вся принадність геймплейних можливостей проекту.

Хотіли знайти скарб, а розкопали ожилого мерця, ну з ким не буває?


А деякі моменти і зовсім можна порівняти з узаконеним шахрайством і легальним «чітерством» в грі, але чому б і ні, якщо це діє, і так і було задумано розробниками? А сталася зі мною наступна ситуація: на самому початку проходження я задумався, як би мені швидко і максимально безболісно позбутися від сплячого стражника. В результаті було прийнято рішення поставити поруч з ним бочку з пальним маслом і підірвати її. Я вибрав відповідну дію, почав пересувати вибухонебезпечний об'єкт і ... випадково зачепив охоронця бочкою, розбив її а разом з нею і голову своєму ворогові. І таке буває в світі Divinity: Original Sin 2!

Якщо ж ви не хочете битися, віддаєте перевагу вирішувати питання мирним шляхом або просто зустріли дуже сильних супротивників, то можна спробувати заговорити їм зуби і пройти перевірку на переконання, вибравши таку манеру поведінки і варіанти відповіді, які відповідають найрозвиненішим атрибутам вашого персонажа, які називаються тут «якостями». Так злодій, спійманий на місці злочину, все ще може уникнути покарання, якщо йому вдасться вмовити свою жертву, ляпнувши що-небудь про те, як соромно буде, якщо його почнуть обмацувати для обшуку або, що в його мішку лежить зовсім не крадене кільце, а подарунок для друга, який дуже засмутиться, якщо упаковка сюрпризу буде зіпсована. Ну а якщо вороги не бажають з вами розмовляти, а очевидних шляхів в обхід немає, чому б не використати рукавички телепортації і не перемістити свого персонажа геть на той стрімчак, що знаходиться на протилежному боці ущелини? Можна і так.




І наостанок ще кілька прикладів, здавалося б, зовсім неймовірних можливостей, які готовий запропонувати нам мир гри. Як вам, наприклад, здатність ельфів Рівеллон поїдати частини мерців, після чого у них трапляються короткі бачення, що транслюють в голову гостровуха персонажа останні думки і почуття загиблого? Це вміння незамінне як в ході розслідувань вбивств, так і при пошуку схованок багатих небіжчиків. Інша цікава здатність дозволяє розмовляти з більшістю тварин, включаючи навіть деяких з тих, хто інакше б на вас просто напав. А вже з огляду на, що всі діалоги в грі озвучені, уявіть, яке задоволення послухати приголомшливу емоційну озвучку нудьгуючої по господарці дворняжки, гордовитої крабіхі, яка вважає себе великою чарівницею, або метушливого щури, що радить вам, як краще втекти з в'язниці. А як вам нежить-злодій, що відкриває замки своїм кощавим вказівним пальцем? Правда для цього йому все одно знадобиться навик «злодійство», зате не потрібна буде відмичка. І таких прикладів безліч, і говорити про них можна до нескінченності.

«It" s dangerous to go alone! »


Небезпечно відправлятися в велику подорож поодинці, чи не так? Ось і розробники з Larian Studios вважають також, а тому гра підтримує як онлайнове, так і оффлайнові проходження в режимі розділеного екрану. Проект також має додатковий самостійний мережевий режим «Арена», що дозволяє гравцям вибрати собі одного або декількох могутніх персонажів зі світу Divinity: Original Sin 2 і битися один з одним в своєрідному аналогу Death Match. Перед битвою можна задати деякі параметри і базові правила, а також вибрати одну з доступних для з'ясування відносин карт. Даний режим не є якихось багатих можливостей і великої цінності, але все-таки може стати додатковим розвагою для гравців.

Таркін. Повинен зізнатися, що я звик до кілька іншому його образу


І ось ми нарешті добралися від геймплейних вражень до більш відчутною, але все-таки важливою графічної складової проекту. Я чомусь раптом згадав своє двоїсте ставлення до перших по-справжньому тривимірним рольових ігор. Звичайно, за часів Neverwinter Nights була зовсім інша графіка і інші технічні можливості, що в кінцевому підсумку навіть відлякало деяких гравців, хто не поспішав відвикати від артистично промальованих пікселів попередніх ігор. А сьогодні у розробників з Larian Studios абсолютно інші умови, і в особі Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition ми отримали дуже гарну RPG, з відмінно виглядають візуальними ефектами від застосування магії, приголомшливими інтер'єрами і фасадами величних замків і таємничих руїн. Звичайно, можна сказати, що моделі деяких ворогів і персонажів неідеальні і навіть місцями незграбні, але це дрібниці, і на них зазвичай зовсім немає часу звертати увагу. І ще одним невеликим мінусом я б назвав деяку незграбну хаотичність, що виникає при одночасному присутності на екрані великої кількості ефектів (вогонь, пара, кислота і так далі) і борються персонажів - всіх видно, на зручність управління це ніяк не позначається, але все змішується в одну купу і виглядає вже не так красиво, щоб виникло бажання зробити знімок екрана даного бою. Проте у проекту хороша продуктивність: ми можемо переміщатися по величезних просторах, заходити в приміщення, печери і руїни без подзагрузок (за винятком особливо великих локацій) і навіть перемикатися при цьому між персонажами, які перебувають в абсолютно різних місцях ігрової карти, і все це відбувається швидко і без будь-яких проблем.