Dragon age inquisition магія духу. Поради щодо прокачування персонажа в Dragon Age: Inquisition. Удар з тіні


Прокачування партії (by Darth Swordman)

Власне, про прокачування тієї чи іншої спеціалізації в грі написано вже багато; але ось про технічний підході до всієї партії в грі я згадки поки не знайшов, а тому вирішив викласти свій погляд на цю справу в невеликій статті - цілком можливо, кому - то вона і стане в нагоді. Відразу зазначу, що не буду прив'язуватися до конкретних персонажів, тому як одні вважають за краще розбійником Зеврана, інші - Леліану (а особисто я взагалі розбійників з собою не беру); з воїнів хто - то частіше тягає з собою Алістера, а хто - то - Стена ... магом так і зовсім часом можна обійтися своїм. Тому спробую просто резюмувати свої міркування по оптимальному для проходження підбору спеціалізацій в грі у вигляді короткого, так би мовити, гайда. Зрозуміло, оно відображає виключно уявлення його автора про проходження гри і не претендує на стовідсоткову гарантію оптимального балансу; хоча будь-які камменти вітаються. :)
Гайд на увазі хоча б базові знання механіки гри і вміння працювати з модами.

Отже, нам знадобляться:
Моск - 1 штука. Без коментарів.
DaO Modmanager - 1 штука. Як то кажуть, гра без модов - гроші на вітер.
Мод Extra Dog Slot - 1 штука. На рівні складності вище третього чітерскіх назвати складно, та й собака як повноцінний персонаж представляється, чесно кажучи, навіть з точки зору РПГ канонів.
Мод Character Respec Addon - 1 штука. Вкрай корисна річ для перепрокачкі стічних спеціалізацій однопартійців, дозволяє перерозподілити їх скіли на свій розсуд.
Мод Lock Bash - повертає нас в стару добру NWN, де все тру - ролевики відкривали скрині фаерболи. ^^ Заодно дозволяє обходитися без розбійників в партії, якщо де - то знадобиться більше ударної сили в Клозе. Попереджаючи можливі зауваження про Чітерство, відразу поясню, що при відкритті скринь силою є досить великий шанс розбити частину вмісту (а то і все повністю).
Решта моди, в тому числі і косметичного характеру - за смаком на свій розсуд.

Власне, про склад. У моєму випадку після декількох не самих вдалих, скажімо так, стартів гри я все - таки вибрав найбільш вдалий, на мій погляд, склад партії.

В першу чергу однозначно довів свою корисність танк (у мене це головний герой, але можна запросто прокачати на цю справу і іншого персонажа). Базова спеціалізація, само собою, військова.
Оскільки основне його завдання - це тримати на собі максимально можливу кількість мобів і при цьому не лягати, в першу чергу прокачуємо по максимуму гілку зброї зі щитом. З військових ськиллов в обов'язковому порядку міць для зменшення витривалості у важких обладунках і провокація - щоб агріть мобів. Одягаємо завжди в самі броньовані сети, в зброю доцільніше вставляти руни на опір магії, аксесуари навішуємо з тієї ж серії. Головне - пам'ятати, що мета танка - не впустити, а його отримання. Проти магів і драконів після проходження Бресіліана відмінно підійде сет Джаггернаута з купою резистів на все стихії.
Тактика бою досить проста - періодично кастовать провокацію, вставати в глуху оборону (скилл щитової оборони практично не потрібен, так як упор у танка все одно на силу, а не на спритність, тим то потрапляти будуть постійно, але зате шкоди буде менше) і активно споживати всілякі настоянки, щоб не дати себе вбити і одночасно дати однопартійця розгромити супостатів.
При отриманні додаткової спеціалізації непогано буде взяти тамплієра, якщо іншого в партії немає. По - перше, це дасть у міру подолання відповідних ськиллов невелику психічну стійкість, а по - друге, можливість бити магів і розсіювати заклинання, що часом здорово може виручити не тільки самого персонажа, а й всю партію.
Кращим другом танка в усі часи є хилер, aka духовний цілитель. Ну тут все теж досить просто - в обов'язковому порядку качаємо всю гілку власне цілителя, а потім на свій розсуд що - небудь не менш корисне. Рекомендую ентропію, оскільки багато заклинання цієї школи дозволяють послаблювати, паралізувати і присипляти відразу натовпи ворогів без шкоди для потрапили в зону заклинання однопартійців. Про те, що легкий рівень складності справжній геймер навіть не розглядає, нагадувати не треба? \u003d)
Прямим управлінням хілера при грамотно побудованої тактики можна майже не займатися; досить вказати в обов'язковому порядку лікувати танка і кидати «очищення» для інших, щоб могли постійно використовувати скіли і заклинання. Як варіант можна взяти гілку духу, в якій є силове поле; інші заклинання в гілці теж хороші, але полем можна накривати танка, коли на ньому висить натовп супостатів, а лікування ще в відкат .. Ну і не зашкодить при нападі на самого хілера (що рідко, але буває) кидати що - щось на зразок усипляння або жаху на лиходія, а танку в цьому ж випадку кидати провокацію зайвий раз.

Решта вільні слоти забиваємо безпосередньо ДД, aka damage dealers, для особливо не просунутих - ударною силою, яка і покликана легко і невимушено зносити ворожі ХП, немов шопоголіки - вітрини з товаром, на які діє 90% знижка.

Першорядні дамагером в будь-який РПГ є, звичайно ж, маг, варіант прокачування якого ми зараз і розглянемо. Першою гілкою однозначно рекомендую брати крижану, і качати перші три заклинання. Чому саме лід і тільки перші три? Тому, що навіть істоти з резистом до холоду все одно потрапляють в заморозку (повірте, конус холоду вам далеко не один раз врятує купу ХП, нервових клітин і вражень від гри), це раз. Два - останній спелл \u200b\u200bв гілці, «Крижана буря», незважаючи на пристойні, здавалося б, параметри, частенько опинявся марний. Якщо кидати його на віддалену натовп (не рахуючи натовпу лучників, які не рухаються з місця - а таких зустрінеться в грі всього нічого), то ті, кого заклинання не взяв або швидко відпустило, радісно прибіжать всім натовпом валити саме образив їх мага, і навіть танку часом буває складно Сагро весь натовп на себе перш, ніж маг ляже; якщо ж кидати заклинання на площу поруч зі своїми бійцями, то відповідно до закону Мерфі, в заморозку частіше потрапляти будуть вони. Оскільки конусом холоду будемо користуватися майже постійно, та й про крижаний удар теж не забуваємо, при першій нагоді раджу купити в «дивовижні Тедаса» в Денеріме Зімодих - посох, відмінно заточений під крижану гілку. Але для нежиті завжди краще мати запасний, бо на пряму втрату від палиці у них помітний резист. Перевірено декількома вбитими партіями ...
Другий гілкою рекомендую брати землю, також перші три ськілла. Кам'яний кулак відмінно підходить для розбивання заморожених супостатів, а звернення в камінь хоч і дублює по суті крижаний удар, зате частенько знадобиться як альтернативний спелл, якщо на крижаній ще йде відкат; та й рівень у нього вище, що дозволяє паралізувати і суперників більш високого рівня.
Третьою гілкою хороша ентропія, причому відмінна від хілера гілка. Найбільш корисні при активному використанні стихійної магії всілякі псування; ну і масовий параліч просто незамінний при великому скупченні недругів на поле бою.
В цілому, враховуючи не найміцніше здоров'я мага, для нього, на мій погляд, оптимальні масові дебафф, а не поодинокі ударні заклинання. П'ятьох, наприклад, заморожених супротивників з великою кількістю здоров'я воїни винесуть куди ефективніше, ніж трьох, що залишилися в живих після фаерболи і Сагро на мага активних лиходіїв.

Решта слоти залишаються для безпосередньо двох воїнів ближнього бою, один з них - мабарі, в розгойдування якого все в принципі лінійно, і другий - власне воїн на ваш розсуд.
Відмінним ДД є воїн з розгойдуванням на двуручное зброю. В першу чергу качаємо саме його, потім рекомендую взяти базову військову гілку для ськілла «вихід з бою», тому як частенько вороги зриваються з танка на того, хто завдає найбільшої шкоди. Зброя при першій нагоді забиваємо рунами на посилення шкоди. Завжди раджу тягати з собою і меч, і молот, щоб вчасно реагувати на тяжелобронированним недругів. Сет броні краще підбирати з тих, що дають бонус до витривалості, скіла доведеться користуватися часто. Біжутерію підбираємо на бонуси до сили волі (все ті ж скіли) і резисти по ситуації. Тактика проста - валимо всіх найближчих, добиваємо з мінімальним здоров'ям і відбиваємо магів від нападників.

Ось приблизно такий у мене вийшов розклад, якою на даний момент дуже успішно себе зарекомендовивают в міру проходження. Пропозиції, зауваження і доповнення - в камменти. Вдалих всім прокачувань ...;)

Отже, ми вирішили підготувати для вас керівництво по проходженню гри, тим самим озброївши вас знаннями, щоб в подальшому у вас не виникло ніяких серйозних проблем з грою. Даний посібник буде відображатися у вигляді рад.

У превеликий жаль ви ніяк не зможете перенести збереження в з минулих ігор серії, але і це не означає, що всі ваші старі заслуги і нагороди просто так пропадуть - ні що не було забуто. В нову частину будуть перенесені всі рішення які ви колись взяли в, а так само в. Для цього вам доведеться лише скористатися сервісом під назвою Dragon Age Keep. За допомогою даної програми ви перенесете всі найяскравіші і епічно події з минулих ігор серії, всі старі параметри будуть відновлені. Таким чином, будь-який прийняте давним-давно рішення буде відображено в новому світі гри. Та й крім цього, у вас з'являється чудова нагода освіжити старі спогади з минулих частин.

Цей скажімо так "кадровий" питання і в грі він має мало не найважливіше значення. Основну частину своєї подорожі в цьому чудовій грі ви проведете в приємно компанії, тому дуже важливо стежити за тим, щоб ваша команда була збалансована. Ви повинні в обов'язковому порядку мати воїна зі щитом, так як він буде брати все основна увага ворогів на себе. Вкрай важливо також мати по одному розбійникові і магу. Маг зможе підтримати всю вашу групу, та й не тільки вас, навіть інших ваших союзників. А розбійник буде наносити найбільшої шкоди - що дуже важливо. Ну і останнє місце віддавайте того, хто вам більше до душі. На самому початку гри ви отримаєте збалансовану групу: тут у вас буде воїн або ж як все його звикли називати "танк" - Кассандра, цікавий маг на ім'я Солас, ну і старина Варрік, відомий всім як розбійник. Трохи пізніше ви звичайно зможете запросто змінити ваш склад.

Постараємося вам розібрати дана порада на магів. У свою організацію ви зможете набрати трьох магів, які зможуть бути у вашій групі, ними є - Вів'єн, Солас і Доріан. Врахуйте, що героїв не варто розвивати по одному і тому ж шаблону, тобто всаджувати все окуляри навичок в ту ж піромантія. Нехай кожен ваш герой розвивається в різних напрямках, на магів нехай це буде школа духу, блискавки, холоду і багато іншого. Головне щоб все це не повторювалося! Таким чином, як і саме чиніть воїна і розбійниками - розвивайте їх в різних напрямках! Так само вибирайте собі однопартійців так, щоб команда була унікально і не повторювалася!

Під час подорожі по світу ви зустрінете на своєму шляху не один бар'єр. Такі бар'єри як правило перекривають шлях до чогось дуже цінного і цікавого. Щоб зруйнувати дані бар'єри, вам доведеться вистрілити по ним з посоха. Але вся складність полягає в тому, що існує три типи магічних бар'єрів: перший - вогненний, позначений червоним кольором; другий - крижаний, позначений синім кольором, ну і третій - духовний, який позначається фіолетовим кольором. Кожен бар'єр можна знищити лише відповідної стихією ,. Точніше кажучи протилежною: вогонь буде дезактивувати крижаний бар'єр і відповідно навпаки, ну, а проти духовного бар'єру використовуються електричні атаки. Якщо ви прагнете до того, щоб нічого не пропустити в грі, тоді ми вам радимо не нехтувати цією порадою.

Крім того, що ви в грі розвиваєте персонажів, вам доведеться так само розвивати і саму організацію - Інквізицію. Виконуйте завдання, які будуть підвищувати рівень вашої організації і обов'язково качайте особливі вміння / здатності / перкі / пассівкі. В першу чергу рекомендуємо вам прокачати "Майстерні руки", більш точніше це "Deft Hands, Fine Tools". Знаходиться воно в категорії під назвою "Таємниці", іншими словами "Secrets". Дана можливість дозволить абсолютно всім героям з класом Розбійник розкривати складні замочки, за якими ви знайдете дуже цінну здобич!

При правильно згрупованої команді і якщо вони ще мають досить високий рівень, то основна частина битв в грі повинна проходити без використання цієї тактичної паузи. Але іноді все ж вам будуть потрапляти дуже важкі бої, в яких навіть секунда грає багато. Тут і стане в нагоді вам режим цієї самої паузи. Коли стає занадто "жарко", то швидше за перемикайтеся на тактичний вид і уважно дивіться, вдумуйтеся і роздавайте накази своїм підопічним. Загалом, за таким принципом потрібно буде рухатися до самого переможного кінця. Нехай це і займає більше часу, але значно більше підвищує шанси на виживання.

В першу чергу ми вам радимо відвідати ті локації, в яких є можливість розбити Табір. В цьому випадку ви точно не пошкодуєте свого витраченого часу. Тут варто відзначити два пункти: перший пункт - ви зможете вкрай швидко переміщати, що тим самим допомагає виконувати другорядні завдання; другий пункт - вам це стане в нагоді тоді, коли відбудеться самий "годину пік" битви і у вас не залишиться баночок з лікувальним зіллям.

Порада восьма - Поговоріть з усім, хто може поговорити

Будь-ветеран, який грає в іграшку від знає дана порада, але якщо ви стикаєтеся з їх іграми в перший раз, то візьміть це собі на озброєння. Нехай попередні ігри від цих розробником мали менші розміри у всіх параметрах, але тут ... тут треба розмовляти абсолютно з кожним. Спілкування з будь-яким істотою цього світу допоможе вам набагато більше зрозуміти даний світ і побільше дізнатися і відносинах між різноманітними особистостями. Крім цього всього, ви так само можете отримати і квест. І до речі, ваші союзники допоможуть вам розповісти набагато більше, ніж будь-який інший персонаж. Тому, рекомендуємо після кожного значного квесту поговорити зі своїми соратниками. Таким чином, ви точно не пропустіть нагоду підвищити або ж знизити репутацію у цього союзника, так само зможете отримати досить цікаве завдання або ж зовсім побачити цікаву картину до - наприклад, коли Кассандра б'є Варрік.

У міру проходження гри, все завжди будете натикатися на різноманітні шахти / копальні або ж рослини. Тут вам необхідно лише не лінуватися і займатися збором цього всього. В це буде відбуватися досить швидко і користь буде не мала. Наприклад, за допомогою зібраних матеріалів ви зможете поліпшити / створити екіпіровку. Та й більше скажімо ми вам - ресурси необхідні для підйому вашої організації! Крім цього, парою для виконання будь-якого квеста вам потрібні будуть так само ресурси. Та й врешті-решт - вас просто це затягне, запевняємо вас.

Поки ви там шінкуете драконів і намагаєтеся врятувати світ від катастрофи в поті чола, ваші радники від'їдає свої задні місця в фортеці. Тому, щоб вони не відчували себе в "шоколаді", необхідно їх постійного вантажити роботою. Як можна частіше намагайтеся повертатися до себе додому і вантажити їх роботою. Вказівки видаються в приміщенні для нарад. Наприклад, ваші агенти зможуть збирати золотце в підтримку вашої організації, залагоджувати політичні проблеми, встановлювати вельми корисні договору, навіть добувати спорядження для вас, але і це не все, багато чого ми вам не розкриваємо, щоб було цікаво. Кожен радник має свій часів виконання, тому все може займати як від хвилини, так і до декількох годин. Лічильник буде рухатися в режимі реального часу, тому рекомендуємо вам давати найскладніші і довгі завдання для них. Але коли ви повернетеся, то радник вже буде готовий вам надати звіт.

Як стверджую самі розробники, може зайняти цілих 180 годин гри! Тому, якщо вам щось не подобається в новому героєм або ж ви зробили щось не так, тоді сміливо починайте грати заново. Найкраще пожертвувати ці жалюгідні пару годин, щоб врешті-решт, пройти гру до самого кінця.

У вашому притулок Інквізиції, з правого боку від входу розташований маленький магазинчик - тут вам можуть продати унікальний предмет, за допомогою якого ви зможете скинути всі очки навичок вашого героя. Таким чином, ви зможете перерозподілити їх по-новій! , Скористайтеся цим предметом, щоб кардинально перебудувати не комфортно героя, якщо звичайно навички вам не сильно подобаються.

Мова піде про притулок Інквізиції, адже це просто величезна локація, де розташована велика кількість самих різних і цікавих предметів / об'єктів / речей / персонажів та інше. Адже сюжет даної гри будується таким чином, що ви зможете запросто пропустити це Притулок і перейти до нової локації. Ми вам рекомендуємо не робити цього, адже вам ще потрібно уважно вивчити штаб, поговорити з усіма соратниками, виконати парочку завдань і уважно вивчити асортимент місцевих ремісників.

Крім того, що ви можете запускати тут операції, в Притулок ви зможете ще й вивчати різноманітні знайдені предмети, які ви змогли відшукати під час подорожей. За їх вивчення ви неодмінно отримаєте бонуси - наприклад, більш збільшений шкоди проти певних ворогів. Не потрібно забувати про дану можливість, адже вона дуже корисна в проходженні.

На самому початку гри ви зустрінете гнома на ім'я Варрік, який буде озброєний лише одним арбалетом. Змінити йому зброю ви не зможете, але ви зможете купувати для неї різноманітні апгрейди / поліпшення! Намагайтеся не забувати це робити, адже Варрік нітрохи не слабкіше інших членів вашої команди.

У локації під назвою "Внутрішні Землі", вам потрібно якомога швидше дістатися до власника коней - сюжетне завдання. Цей персонаж зможе вам дати конячку, яка значно полегшить вам подорож в грі.

Все-таки на коні не рекомендується постійно пересуватися. Адже подорожуючи верхи ви не зможете вести полювання або ж збирати корисні ресурси, тим більше провести черговий бій. У битві ви опинитеся в досить незручному становищі. Кататися ми вам рекомендуємо по вже розвіданими локаціях. А для переміщення на більш довгі дистанції користуйтеся найкраще системою місцевих таборів, які перенесуть вас моментально на обрану точку.

Незабаром гра приведе вас в місце під назвою Вал Руайом - величезне місто з купою торгових лавок! Уважно вивчайте місцевий асортимент - тут ви зможете відшукати безліч корисних для себе предметів за цілком адекватними цінами. І до речі, рекомендуємо вам притримати гроші до візиту в це місто, адже спочатку ви зможете і потерпіти до візиту в Вал Руайно.

Варто відзначити, що як завжди в грі вписані просто ідеально! Одна з ваших основних завдань - розвиток Інквізиції і поширення її впливу. Для цього завдання на користь йтиме кожну добру справу (будь виконане завдання підвищить вплив вашої Інквізиції!).

Коли ви відкриєте журнал завдань - то у вас очі кинуться одразу ж на сюжетні квести, звичайно тут же виникає думка виконати їх першими. Ми ж вам рекомендуємо зробити наступне: відкривайте свою карту і виберете собі маршрут до наміченого сюжетному завдання, а по шляху до своєї мети просто виконуйте додаткові / побічні завдання. Ми запевняємо вас, що ви отримаєте величезне задоволення від пройденого.

Це не тільки одна суцільна війна / битви / сутички / бої, трагедії / біль / печаль - це і любов теж! Вибирайте ту або ж того, хто вам найбільше сподобався, намітьте собі за мету! Після цього, дізнайтеся трохи про даний персонажа, вивчайте уважно її / його характер, почніть нарешті піддакувати і постійно схилятися на її / його сторону. Романтичні лінії тут опрацьовані просто ідеально, тому просто насолоджуйтеся!

Не особливо відрізняється від прокачування в інших різних RPG-іграх. Практично всі дії будуть приносити вам який-небудь досвід. До цього числа входять і так звані "Розломи", виконання різних завдань і звичайно класичне вбивство ворогів.

Кожен раз, коли ваш герой отримує новий рівень, то його стандартні атрибути підвищуються. Крім цього, ви так само отримуєте окуляри умінь, які ви можете витрачати на взяття нових умінь / Скіл / здібностей.

Отримавши новий рівень, ви зможете виконати завдання, яке до цього виконати не могли або воно було недоступне, тому що там присутні більш сильні супротивники. Перед тим, як приступити до виконання завдання, спершу подивіться на те, який там рівень потрібно (мінімальний), після цього вирішуйте самі.

Найважливіше в грі - це прокачування своїх героїв. Звичайно, це не дуже швидкий процес, навіть якщо ви будете виконувати все те, що перераховано трохи нижче.

Розломи Тіні - це те, що ви зустрічаєте на самому початку гри і згодом боріться. Ви, як Інквізитора можете закривати / запечатувати дані Розломи! Відшукати ці "дірки" ви зможете абсолютно по всьому світу! В ході навчання вас навчать як це робити. Натомість за закриття "дірки" ви отримаєте досвід. Одержуваний досвід залежить від того, в який ви області гри перебуваєте, тобто кожна область дає різну кількість досвіду.

Ви можете підібратися до території, де вороги рівнем вище вас і спробувати їх вбити. Вбивство таких супротивників принесе набагато більше досвіду, ніж якби ви вбили звичайного противника. Але ось тільки вам необхідно бути готовим до найважчим ситуацій і мати відповідне спорядження. У найгіршому варіанті ви просто зробите суїцид.

Всього в грі існує десять Драконів - вони найнебезпечніші у всій грі! Як вб'єте дракона, то ви отримаєте просто чудову нагороду разом з тоннами досвіду.

Зазвичай такі місця охороняють високорівневі вороги, тому це ще один спосіб набити побільше досвіду! Якщо ви не дуже впевнені в своєму бойовому потенціалі, тоді постарайтеся утриматися від затіяного, інакше результат буде сумний.

Іноді, просте вивчення світу в дозволить вам набити куди більш швидше досвід. Навіть самі незначні завдання, на кшталт: розбити табір, полювання на дичину, пошук трав - може принести куди більше досвіду. А з огляду на те, що гра можна сказати "забита" різноманітними документами, секретами, картами скарбів і іншими предметами / деталями, то збір досвіду не буде проблемою.

Крім цього, набагато краще пізнати навколишній світ ви зможете за допомогою перка Інквізиції, який береться у Жозефіни. Ви зможете набагато більше отримувати досвіду за різноманітні знахідки. Тому найкраще відкласти читання документів на потім, поки не вивчите це вміння.

Природно, найдоступніший і очевидний пункт в прокачуванні - це. Іноді ви не зможете рухатися далі по історії через те, що у вас занадто низький рівень, тому найкраще зробити упор на другорядні завдання і завдання Внутрішнього кола.

- дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати в розрахунок другорядні завдання, то стає зовсім страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, вирішити які допоможе наше проходження. Тільки для початку давайте дещо роз'яснимо.

. Dragon Age: Inquisition - нелінійна гра. Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі і раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія буде відрізнятися від нашої.

. Ми розповідаємо тільки про основне квесті. Так, в Inquisition величезна безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойне кількість часу. Тому - тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна «пробігти по-швиденькому». Для того, щоб просуватися по сюжету, необхідно заробляти очки впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити - виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи однопартійців і квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери. Постараємося обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але ... УБИЙЦА - ДВОРЕЦЬКИЙ!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лине - навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки й бийтеся зі слабкими супротивниками. Проблем з усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфові СОЛАС і гному Варрік, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичної паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву - місця, звідки в реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно доторкнутися до розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам належить досить часто закривати подібні портали.

Після повернення до фортеці вас поставлять перед вибором: відправитися до самого великого розриву навпростець або обхідним шляхом. У першому випадку ви доберетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись вниз до розриву, ви почнете битву з першим босом - демоном Гордині.

Особливих труднощів виникнути не повинно: вам будуть допомагати не тільки однопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використовувати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поруч з порталом. Через пару секунд пролунає вибух і демон впаде на коліна - ось тоді і бийте. Через деякий час він знову стане непробивним - як це виправити, ви вже знаєте. Коли на поле битви почнуть з'являтися нижчі демони, спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після битви, виходьте на вулицю. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть в ставку командування і завершите пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтися в штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть з супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що в королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування або картою світу.

У Внутрішніх землях чекає величезна кількість квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, позначайте в журналі пріоритетні для вас квести - тоді спеціальний маячок буде підказувати, куди йти. Якщо ви плануєте якомога швидше просунутися по головному завданню ( «Шлях Інквізитора»), то відзначте його в списку квестів.

Слідуйте за вказівником. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від збунтувалися магів і тамплієрів. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять в великий табір - головний опорний пункт Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут потрібно поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв в нову локацію.

Ви можете залишитися у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань - їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. В іншому випадку повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайом.

Тут вам знову допоможе покажчик - йдіть за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись до зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім направте до виходу. Перед відправленням в штаб з вами заговорить заклиначка, глава магів.

Зовсім скоро вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квесту: In Hushed Whispers ( «По секрету») і Champions of The Just ( «Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо більше цінуєте допомогу магів - In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні вчинити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Відправляйтеся до Внутрішніх землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міськими воротами буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редклиффе знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і зверніться в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага і вирушайте в ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде більш корисними союзниками - маги або тамплієри. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два залишилися слота можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми розповідати не будемо - це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Дорианом опинитеся в темниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здатності у мага, щоб в бою він допомагав вам заклинаннями.

Так як ви залишилися удвох, просувайтеся по темниці з обережністю. Ворогів тут трохи, але шкоди вони завдають пристойний. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна «танка». Складніше - якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Слідуючи по маркерами, ви незабаром доберетеся до розвилки. На карті будуть відзначені три точки: дві з них позначають однопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фионе. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників - вчотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - йдіть за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які необхідно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації і відвідувати мети в довільному порядку. Врахуйте, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою драбини.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріума. Їх розташування зазначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповните запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексиус.

Алексиус використовує атакуючі заклинання, накладає на себе щит і переміщується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки інші члени партії наносять максимальної шкоди. Коли у нього залишиться половина здоров'я, Алексиус зникне, зате в кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви і так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк зі зникненням при чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях ... / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі - використовуйте цей час, щоб завершити справи в Притулок (Heaven). Врахуйте, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного однопартійця. Він з'явиться, тільки якщо ви вибрали допомогу магів. В іншому випадку його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмовників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть або маги, або тамплієри.

При цьому завдання будуть одні і ті ж. Ідіть по маркерами, знищуючи супротивників. Вам потрібно буде захистити один требушет і захопити інший. Після цього вас попросять повернутися в Притулок. По дорозі ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Добравшись до церкви, подивіться ролик і повертайтеся на полі бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям будуть заважати противники - радимо спочатку перебити їх усіх і тільки потім братися за наведення. У якийсь момент з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його свитою - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому «танку» відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати втрати по ним. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам буде скидати з себе всі негативні ефекти і встановлювати потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете управляти своїм героєм, дотримуйтесь за вказівниками - шлях абсолютно лине. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой виявиться в сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи вправо.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту зовсім коротка. Вам запропонують прогулятися по новій фортеці, вивчити її основні приміщення і поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати при наступному візиті в замок.

Після розмови з Жозефіною і Варрік відкриються два головних квесту: Wicked Eyes and Wicked Hearts ( «Злі очі і злі серця») і Here Lies the Abyss ( «Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати в будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них настійно рекомендуємо поговорити з усіма однопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з одним Варрік ви отримаєте доступ до нової локації - Крествуді (Crestwood). Відправляйтеся на зустріч з інформатором. Ідіть вздовж берега, поки не натрапите на печеру - вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західний межа (Western Approach). Слідуйте за вказівками маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за яким послідує битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликих розмірів бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання «Метка Розриву» (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся в Скайхолд.

З ставки командування вирушайте в Орлей на продовження місії. Перед цим настійно рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, так як в Скайхолд ви повернетеся нескоро.

Маркер буде вести вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опциональное завдання - допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загону Сірих вартою, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінною здобиччю.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними противниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує на вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати втрати.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, потрібний для виконання квесту Fears of the Dreamers ( «Страхи сновидцев»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини і перейдіть в режим пошуку - так ви ініціюєте додаткове завдання. Решта чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати тільки до кінця цього секції гри.

Щоб відновити свої спогади, убийте демонів і натисніть кнопку дії поруч з їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лине - просувайтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, кошмаром.

Приготуйтеся до напруженого бою. У Жаху багато здоров'я і потужні атаки. Час від часу він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати - інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує на собі увагу боса, поки інші займаються його міньйонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здатності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закличе на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання здатності Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся в Скайхолд.

Злі очі і злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії і вибір правильних реплік в діалогах. Радимо взяти в групу як мінімум одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), так як зілля здоров'я будуть в дефіциті. При спілкуванні зі знаттю постарайтеся не говорити нічого різкого або грубого - льстите і погоджуйтеся. І, так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на час перетворитися на світського лева. Хорошу поведінку, ввічливість і дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність або сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть з балу, і місія буде провалена. Так що не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є, чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь з видобутком, шукати компромат на знати і багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану - використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг - для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях і персонажів, з якими потрібно поговорити. Після офіційного представлення буде можливість поспілкуватися з союзниками і вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте в вестибюль і зверніться в кімнати гостей. Знайдіть «Зал Героїв» (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західного боку. Ідіть по коридору, поки не дійдете до фонтана. Тут потрібно забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно спадати, так що дійте швидко. Маркер позначить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, зійдіть в бібліотеку по сходах і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не пропустіть можливість трохи підвищити свій рейтинг: йдіть в бальний зал тільки після другого удару дзвони - знати завжди трохи запізнюється, вірно?

Ви отримаєте ключ від крила прислуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Залу Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їх парадний одяг на екіпіровку для битв. У вас повинно бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас будуть знімати по одному балу, тому не баріться і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть по сліду з крові і трупів, і незабаром ви зіткнетеся з вбивцею. Після битви і кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі - радимо завжди вибирати самий правий варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліане.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля супротивників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть прийняти одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбудьтеся від її міньйон. Нехай маги при першій можливості накладають щит на однопартійців. Бос буде переміщуватися по арені - намагайтеся не втратити її з виду. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якомога швидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас вимагається тільки йти по маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви доберетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великої замкнених дверей, отримаєте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї на нижньому рівні залу. Вам потрібно пройтися по особливим плитам так, щоб запалити їх все. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першої головоломкою проблем виникнути не повинно - вона досить проста. Відкривши двері, Ви повинні зайти всередину храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотримати традиції ельфів і виконати чотири ритуалу. У першому випадку вам доведеться боротися не тільки з поплічниками лиходія, але і з правоохоронцями храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і бийтеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, то зможете об'єднатися з правоохоронцями проти загарбників. В цьому випадку вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і з храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно - стежте за радаром і використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон (Якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія (Якщо ви віддали перевагу храмовників).

Самсон атакує тільки в ближньому бою. Йому допомагають міньйон, від яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитися, відводите бійців. Розосередьтеся союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу декількох героїв. Користуйтеся тактичної паузою - однопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них треба тікати і відводити звідти союзників. Вона любить переміщуватися, невразлива до оглушення, паралічу і страху, а також має високий опір вогню. Блискавки і холод - ваші кращі друзі в цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Відправляйтеся до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Криниці Суму, то вам належить лише поговорити з деким. В іншому випадку вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовиську під лапи і хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають суті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості / Doom Upon All the World

Прийшов час для фінального бою. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком заключної місії. Ви зможете завершити деякі залишилися квести і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition уздовж і поперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще відразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів і відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій буде закликати демонів, переміщатися по арені і атакувати потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Корифей переміститься на нову арену - йдіть за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що обстановка інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його змінить величезний ліріумний дракон. Як завжди, дозвольте воїну з щитом відволікати боса, поки герої далекого бою наносять йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська - це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні і захисту героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля і накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія рассредоточится по арені, щоб вогненний подих дракона було не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на корифеїв. У фінальній стадії битви він буде переміщуватися набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та цілющі зілля вам на допомогу.

Власне, на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустите сцену після титрів!


Перший сюжетний квест-розвилка, виконавши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити в союз з храмовниками.

Ви можете виконати початкову частину цього квесту, навіть якщо ви плануєте союз з храмовниками. Поки дана місія не з`явилася на вашому столі в ставці командування, ви не досягли точки неповернення.

Даний квест ви отримуєте після зустрічі з Фіоною при вашому першому відвідуванні Вал Руайом. Вона запрошує вас на переговори з бунтівними магами в замку Редкліф. Можливо, ви вже виявили ворота до села Редкліф під час вашого дослідження Внутрішніх Земель, але до запрошення Фіони вас туди все одно не пустять.

Ідіть до села Редкліф в північній частині карти, і вам назустріч вибіжить перелякана стражница. Виявляється, у самих воріт утворився черговий Розрив. Закрийте його, і вам нарешті дадуть доступ в село. Один з агентів Інквізиції повідомить вам, що з якихось незрозумілих причин Фіона поводиться так, немов нічого не відає ні про яке запрошенні. Після цього один з магів підсилює плутанину, оголосивши, що всім тут заправляє якийсь магістр Алексиус, а аж ніяк не Фіона. Щоб розібратися у всьому цьому, йдіть в таверну. Вам належить довга розмова спочатку з Фіоною, а потім і з самим Алексиус. Він трохи прояснить ситуацію.

Незалежно від того, чи бажаєте ви укласти союз з Алексиус чи ні, ваші переговори будуть перервані, і магістр віддалиться у своїх особистих справах. Ви ж зможете прочитати записку, яку вам підсунули.

Ідіть до Церкви, де ви побачите мага, який воює з демонами, які сипляться з чергового Розриву. Допоможіть йому і закрийте Розрив - він випаде і пояснить, що відбувається. З цього моменту місія «спокусливих Шепіт» з'явиться на вашому столі в ставці командування і якщо ви її виберете, то вже не зможете укласти союз з храмовниками.

Коли ви будете готові, йдіть в ставку командування і активуйте місію. (Рекомендую мати в інвентарі зайву екіпіровку для мага, так як в цій місії до вас приєднається новий супутник.)

Вислухайте дебати ваших радників і план, який вони врешті-решт виробили. Свою лепту в нього внесе і з'явився Доріан.

Після закінчення розмови ви автоматично опинитеся в замку Редкліф. Переговорите з Алексиус. У процесі розмови він заявить, що ваша мітка «вкрадена», а також згадає якогось Старшого. Ви також дізнаєтесь головну мотивацію Алексиус для союзу з цим загадковим Старшим. Під кінець розмови Алексиус задіє магію - з несподіваними наслідками, завдяки втручанню Доріана - і ви опинитеся в абсолютно іншому місці і без своїх супутників. З вами залишиться тільки Доріан. Не забудьте екіпірувати його і розкидати його окуляри умінь, коли ви розправитися з двома ворожими вартовими-венатори.

Після бою Доріан висуне свою теорію про те, що саме з вами сталося і що вам потрібно з цим робити. Підберіть ключ від камери, який кинув один із охоронців. Якщо ви не принесли з собою нічого додаткового для мага, то в одному зі скринь поблизу знаходяться обладунки, які трохи краще обладунків Доріана.

Відкривайте двері камери знайденим ключем і шукайте вихід, по дорозі оцінюючи досить ... лякають декорації замку. Проходьте крізь нижні і верхні камери - і ви опинитеся на подобі перехрестя з трьома можливими шляхами. Його захищають кілька стражників-венатори.

Ваші супутники сидять по камерах в кінці коридорів цього перехрестя. Від них ви дізнаєтеся, куди саме - і головне - коли саме - ви перебуваєте. Після цього вони приєднаються до вас. В одній з камер ви набредете на Фіону. Вона повідомить вам, що десь тут знаходиться Леліана і вам слід відшукати її до того, як ви зустрінете Алексиус.

Уже з повною групою йдіть вгору по сходах за квестовой відміткою, поки ви не дійдете до перехрестя, на якому вам доведеться битися з декількома стражниками. У бараках варти неподалік ви знайдете Поховайте для поповнення запасів. За замкненими дверима, відкрити яку може тільки розбійник, ви знайдете рандомний Лут.

Леліана ... вірніше, дуже несподівана версія Леліана для цього майбутнього, знаходиться вище, в камерах тортур. Після невеликого ролика вона до вас приєднається - хоча і не як член групи. Ідіть далі. У решітки, за якою знаходиться пірс, висить Розрив. Закривши його, відкрийте грати за допомогою підйомного колеса і проходите далі.

Там знаходиться ще один Поховайте для поповнення зілля, якщо він вам потрібен. Там же гуляє парочка Тіней. Проходьте через двір, де вам потрібно буде закрити чергові два Розриву, в житлові покої. Якщо Коннор живий у вашому стані світу, то в одній з кімнат ви побачите, що сталося б з ним в цьому варіанті майбутнього.

Поховайте для зілля знаходиться недалеко від сходів з верхнього рівня цього крила на нижній. У першому ж залі нижнього рівня вас чекає велика битва з численними тінями і венатори. Тут же знаходиться вхід в тронний зал, але зараз він замкнений за допомогою магії, і вам потрібні п'ять осколків червоного ліріума, щоб відкрити двері. Осколки ліріума знаходяться у володінні венатори, які в складі досить численних груп (зазвичай не менше півдюжини) патрулюють верхній і нижній рівень цієї частини замку. Всі вони відзначені на карті.

В одній з бічних кімнат знаходиться ще один Поховайте зілля.

Після того, як ви зберете всі п'ять осколків ліріума, повертайтеся і відкривайте тронний зал. Незалежно від того, як саме ви поведете себе в розмові з Алексиус, вам доведеться битися з ним. Алексиус без кінця касти на себе бар'єр, а після того, як ви знесете йому певну кількість хітів, відкриває Розрив, щоб вам було ще веселіше. Після того, як ви повторите цей цикл кілька разів, ви нарешті зможете його добити.

Поки Доріан відкриває вам дорогу в минуле, дивіться, як ваші супутники героїчно стримують нападаючих, купуючи вам час. Після цього ви стрибнете в Розрив і опинитеся назад в тому місці, а головне - часу - з якого вас так безцеремонно вирвали.

Алексиус здасться без бою, а вам має бути зустріч з вельми розгніваним обличчям - або особами - в залежності від того, який стан світу ви вибрали в Кіп. В ході розмови ви можете вибрати, чи укладаєте ви з магами повноцінний союз або робите їх частиною Інквізиції під вашим повним контролем. Як ви можете очікувати, союз на рівних не сподобається тим, хто не довіряє вільним магам (Кассандра, Вів'єн), зате його схвалять Блекволл, Солас і Сірка. Реакція Варрік залежить від того, на чиєму боці воював Хоук в кінці ТАК 2. Якщо той бився на боці магів, то Варрік схвалить повноцінний союз з магами - і навпаки.

Після цього ви автоматично перенесеться назад в Притулок, і це завершить даний квест.