Dragon age inquisition проходження ставка командування. Проходження Dragon Age: Inquisition. Злі очі і злі язики

- дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати в розрахунок другорядні завдання, то стає зовсім страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, вирішити які допоможе наше проходження. Тільки для початку давайте дещо роз'яснимо.

. Dragon Age: Inquisition - нелінійна гра. Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі і раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія буде відрізнятися від нашої.

. Ми розповідаємо тільки про основне квесті. Так, в Inquisition величезна безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойне кількість часу. Тому - тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна «пробігти по-швиденькому». Для того, щоб просуватися по сюжету, необхідно заробляти очки впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити - виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи однопартійців і квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери. Постараємося обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але ... УБИЙЦА - ДВОРЕЦЬКИЙ!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лине - навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки й бийтеся зі слабкими супротивниками. Проблем з усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфові СОЛАС і гному Варрік, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичної паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву - місця, звідки в реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно доторкнутися до розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам належить досить часто закривати подібні портали.

Після повернення до фортеці вас поставлять перед вибором: відправитися до самого великого розриву навпростець або обхідним шляхом. У першому випадку ви доберетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись вниз до розриву, ви почнете битву з першим босом - демоном Гордині.

Особливих труднощів виникнути не повинно: вам будуть допомагати не тільки однопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використовувати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поруч з порталом. Через пару секунд пролунає вибух і демон впаде на коліна - ось тоді і бийте. Через деякий час він знову стане непробивним - як це виправити, ви вже знаєте. Коли на поле битви почнуть з'являтися нижчі демони, спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після битви, виходьте на вулицю. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть в ставку командування і завершите пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтися в штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть з супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що в королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування або картою світу.

У Внутрішніх землях чекає величезна кількість квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, позначайте в журналі пріоритетні для вас квести - тоді спеціальний маячок буде підказувати, куди йти. Якщо ви плануєте якомога швидше просунутися по головному завданню ( «Шлях Інквізитора»), то відзначте його в списку квестів.

Слідуйте за вказівником. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від збунтувалися магів і тамплієрів. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять в великий табір - головний опорний пункт Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут потрібно поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв в нову локацію.

Ви можете залишитися у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань - їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. В іншому випадку повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайом.

Тут вам знову допоможе покажчик - йдіть за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись до зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім направте до виходу. Перед відправленням в штаб з вами заговорить заклиначка, глава магів.

Зовсім скоро вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квесту: In Hushed Whispers ( «По секрету») і Champions of The Just ( «Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо більше цінуєте допомогу магів - In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні вчинити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Відправляйтеся до Внутрішніх землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міськими воротами буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редклиффе знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і зверніться в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага і вирушайте в ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде більш корисними союзниками - маги або тамплієри. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два залишилися слота можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми розповідати не будемо - це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Дорианом опинитеся в темниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здатності у мага, щоб в бою він допомагав вам заклинаннями.

Так як ви залишилися удвох, просувайтеся по темниці з обережністю. Ворогів тут трохи, але шкоди вони завдають пристойний. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна «танка». Складніше - якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Слідуючи по маркерами, ви незабаром доберетеся до розвилки. На карті будуть відзначені три точки: дві з них позначають однопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фионе. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників - вчотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - йдіть за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які необхідно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації і відвідувати мети в довільному порядку. Врахуйте, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою драбини.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріума. Їх розташування зазначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповните запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексиус.

Алексиус використовує атакуючі заклинання, накладає на себе щит і переміщується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки інші члени партії наносять максимальної шкоди. Коли у нього залишиться половина здоров'я, Алексиус зникне, зате в кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви і так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк зі зникненням при чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях ... / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі - використовуйте цей час, щоб завершити справи в Притулок (Heaven). Врахуйте, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного однопартійця. Він з'явиться, тільки якщо ви вибрали допомогу магів. В іншому випадку його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмовників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть або маги, або тамплієри.

При цьому завдання будуть одні і ті ж. Ідіть по маркерами, знищуючи супротивників. Вам потрібно буде захистити один требушет і захопити інший. Після цього вас попросять повернутися в Притулок. По дорозі ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Добравшись до церкви, подивіться ролик і повертайтеся на полі бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям будуть заважати противники - радимо спочатку перебити їх усіх і тільки потім братися за наведення. У якийсь момент з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його свитою - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому «танку» відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати втрати по ним. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам буде скидати з себе всі негативні ефекти і встановлювати потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете управляти своїм героєм, дотримуйтесь за вказівниками - шлях абсолютно лине. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой виявиться в сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи вправо.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту зовсім коротка. Вам запропонують прогулятися по новій фортеці, вивчити її основні приміщення і поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати при наступному візиті в замок.

Після розмови з Жозефіною і Варрік відкриються два головних квесту: Wicked Eyes and Wicked Hearts ( «Злі очі і злі серця») і Here Lies the Abyss ( «Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати в будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них настійно рекомендуємо поговорити з усіма однопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з одним Варрік ви отримаєте доступ до нової локації - Крествуді (Crestwood). Відправляйтеся на зустріч з інформатором. Ідіть вздовж берега, поки не натрапите на печеру - вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західний межа (Western Approach). Слідуйте за вказівками маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за яким послідує битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликих розмірів бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання «Метка Розриву» (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся в Скайхолд.

З ставки командування вирушайте в Орлей на продовження місії. Перед цим настійно рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, так як в Скайхолд ви повернетеся нескоро.

Маркер буде вести вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опциональное завдання - допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загону Сірих вартою, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінною здобиччю.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними противниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує на вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати втрати.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, потрібний для виконання квесту Fears of the Dreamers ( «Страхи сновидцев»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини і перейдіть в режим пошуку - так ви ініціюєте додаткове завдання. Решта чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати тільки до кінця цього секції гри.

Щоб відновити свої спогади, убийте демонів і натисніть кнопку дії поруч з їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лине - просувайтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, кошмаром.

Приготуйтеся до напруженого бою. У Жаху багато здоров'я і потужні атаки. Час від часу він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати - інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує на собі увагу боса, поки інші займаються його міньйонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здатності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закличе на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання здатності Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся в Скайхолд.

Злі очі і злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії і вибір правильних реплік в діалогах. Радимо взяти в групу як мінімум одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), так як зілля здоров'я будуть в дефіциті. При спілкуванні зі знаттю постарайтеся не говорити нічого різкого або грубого - льстите і погоджуйтеся. І, так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на час перетворитися на світського лева. Хорошу поведінку, ввічливість і дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність або сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть з балу, і місія буде провалена. Так що не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є, чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь з видобутком, шукати компромат на знати і багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану - використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг - для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях і персонажів, з якими потрібно поговорити. Після офіційного представлення буде можливість поспілкуватися з союзниками і вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте в вестибюль і зверніться в кімнати гостей. Знайдіть «Зал Героїв» (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західного боку. Ідіть по коридору, поки не дійдете до фонтана. Тут потрібно забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно спадати, так що дійте швидко. Маркер позначить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, зійдіть в бібліотеку по сходах і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не пропустіть можливість трохи підвищити свій рейтинг: йдіть в бальний зал тільки після другого удару дзвони - знати завжди трохи запізнюється, вірно?

Ви отримаєте ключ від крила прислуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Залу Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їх парадний одяг на екіпіровку для битв. У вас повинно бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас будуть знімати по одному балу, тому не баріться і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть по сліду з крові і трупів, і незабаром ви зіткнетеся з вбивцею. Після битви і кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі - радимо завжди вибирати самий правий варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліане.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля супротивників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть прийняти одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбудьтеся від її міньйон. Нехай маги при першій можливості накладають щит на однопартійців. Бос буде переміщуватися по арені - намагайтеся не втратити її з виду. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якомога швидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас вимагається тільки йти по маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви доберетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великої замкнених дверей, отримаєте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї на нижньому рівні залу. Вам потрібно пройтися по особливим плитам так, щоб запалити їх все. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першої головоломкою проблем виникнути не повинно - вона досить проста. Відкривши двері, Ви повинні зайти всередину храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотримати традиції ельфів і виконати чотири ритуалу. У першому випадку вам доведеться боротися не тільки з поплічниками лиходія, але і з правоохоронцями храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і бийтеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, то зможете об'єднатися з правоохоронцями проти загарбників. В цьому випадку вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і з храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно - стежте за радаром і використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон (Якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія (Якщо ви віддали перевагу храмовників).

Самсон атакує тільки в ближньому бою. Йому допомагають міньйон, від яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитися, відводите бійців. Розосередьтеся союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу декількох героїв. Користуйтеся тактичної паузою - однопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них треба тікати і відводити звідти союзників. Вона любить переміщуватися, невразлива до оглушення, паралічу і страху, а також має високий опір вогню. Блискавки і холод - ваші кращі друзі в цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Відправляйтеся до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Криниці Суму, то вам належить лише поговорити з деким. В іншому випадку вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовиську під лапи і хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають суті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості / Doom Upon All the World

Прийшов час для фінального бою. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком заключної місії. Ви зможете завершити деякі залишилися квести і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition уздовж і поперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще відразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів і відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій буде закликати демонів, переміщатися по арені і атакувати потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Корифей переміститься на нову арену - йдіть за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що обстановка інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його змінить величезний ліріумний дракон. Як завжди, дозвольте воїну з щитом відволікати боса, поки герої далекого бою наносять йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська - це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні і захисту героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля і накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія рассредоточится по арені, щоб вогненний подих дракона було не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на корифеїв. У фінальній стадії битви він буде переміщуватися набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та цілющі зілля вам на допомогу.

Власне, на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустите сцену після титрів!

Правосуддя: гра заради виграшу (Англ. Judgment: Playing to Win) - квест ставки командування в грі «Dragon Age: Інквізиція».

Квест стає доступний після виконання Злі очі і злі серця, якщо ви пожалійте Флоріаном де Шалон в кінці квесту, а потім під час суду завербуете її в якості агента Інквізиції (потрібна здатність «Знання знаті»).

« З нами зв'язалися. Є й інші, хто служить корифеї. Їм було обіцяно безсмертя в прийдешньому світі, і в цьому вони будуть намагатися як можуть. Вони не можуть подумати про те, щоб кинути пана, а значить, не запідозрять такої думки і за мною. І це Ваша перевага.

Я можу видати Вам всіх цих людей, і кажу Зарн: там є гучні імена. Але вони не будуть діяти, не виявлять себе, якщо не буде надії на перемогу, заради якої варто ризикнути всім.

Дайте мені мета, Інквізитор. Помістіть свої війська в слабку позицію, зробіть вигляд, що зробили тактичний прорахунок, через якого Вам за правом буде соромно. Все повинно бути справді, вони відчують будь-яку брехню. Обнажите бік, а я відкрию ніж - після ж можете забрати його. та їх.

Ось мій план. Я знаю, на що схоже. Можливо, я обманювала вас раніше, але тепер я просто прошу подарувати мені перемогу. Я адже граю в гру, Інквізитор. Зіграєте теж? »

ru.dragonage.wikia.com

Думка про гру Dragon Age: Inquisition

Остання пара років пройшла для Bioware не надто вдало. Провал другій частині Dragon Age, фіаско з фіналом Мass Еffect 3, догляд батьків-засновників компанії. І все ж я вірив, що метри РПГ-індустрії ще здатні створити рольовий проект, гідний гордого імені канадської студії. І після першого ж заходу в гру стало зрозуміло, що ховати компанію ще рано.

Події DA: I відбуваються через пару років після різанини в Кіркволе. Щоб припинити жорстоку війну між храмовниками і магами, Церква скликає конклав, де збираються багато з вищого духовенства, включаючи саму Верховну Жрицю. Однак все руйнує яскравий спалах, після якої залишається зруйнований храм, діра в небі і ви, єдиний вижив з дуже дивною рукою, пускає зелені розряди. Буквально через 10-15 хвилин герой дізнається, що може закривати розриви в Тінь (вимір духів і демонів), що виникли по всьому світу після вибуху, і його нарікають Вісником Андрасте. Після цього виникає Орден Інквізиції, який разом з героєм покликаний зупинити зло і врятувати світ. Звучить епічно, пафосно і масштабно, чи не так? І саме такі почуття дарує Dragon Age: Inquisition. Дуже легко повірити в свою обраність і почати вершити суди, розплутувати хитромудрі клубки інтриг, шукати союзників і вести великі армії в бій на просторах жорстокого Тедаса.

Однак до доленосних рішень ще треба дорости. Спочатку Інквізитор повинен заробити репутацію і посилити вплив новоспеченого ордена. Для цього вам будуть видавати окуляри впливу і досвід для Інквізиції. Перші потрібні для відкриття нових локацій або старту сюжетних квестів. Другі витрачаються на різні поліпшення. Заробляти їх можна різними способами.

Перший - зібрати військову раду на своїй базі. Тут перед вами розкинеться карта Орлея і Ферелдена з точками, зазначеними знаками оклику. Це завдання, на які можна відправити воїнів, шпигунів або політиків, вірних Інквізиції. Від типу агентів залежить лише час виконання завдання і нічого більше. Ніякої глибини тут, на жаль, немає, і лише зрідка є можливість виконувати завдання, необхідні для просування квестів однопартійців.

Другий спосіб - виконання завдань інтенданта в локаціях. Вони зводяться до пошуку ресурсів, поверненню до столу замовлень і натисканні кнопки «створити предмет». Сіра похмурість заради набивання впливу.

А за третім методом гравець і проведе більшу частину часу. Побічні квести і закриття розривів. Однак і тут нас чекає нудьга і одноманітна тяганина. Хоч світ в DA: I величезний і красивий (всі локації прекрасні: від снігових гір до сонячних пустель), наповнення його жахливо. Контент тут нагадує будь-яку західну ММО: «Привіт, прийди, убий, знайди, збери, спасибі, тримай гроші, поки». Звичайно, це не той рівень, на який здатні в Bioware.

Та й інші нагороди, крім вищезгаданого впливу, не варті тих витрат, бо найкраща екіпірування Крафт самим інквізитором. І тут же варто відзначити систему створення зброї і броні. Вона відмінно опрацьована. Всі зібрані по світу ресурси і креслення знадобляться при створенні спорядження партії для проходження сюжету на високих рівнях складності або для вбивства місцевих драконів. Вперше з часів Скайріма я в сингл грі провів близько 6-7 годин за Крафтом. Хоча сам інтерфейс можна було зробити і приємніше.

Однак перебороти нудьгу перших годин гри допомагають не тільки бажання пройти сюжет, а й бойова система вкупі з розвитком персонажа. У Інквізиції канадці сильно переглянули дану частину гри, створивши цілком вдалий сплав з ідей першої і другої частини. Гілки здібностей дають простір для білдостроенія персонажа і підбору партії. Спеціалізація тепер одна, замість звичних двох, але вона стала набагато різноманітніше в порівнянні з попередніми частинами. Бої залишилися такими ж динамічними, як в DA 2. Але механіка броні у воїнів і щит, касти магом на групу, додали щось нове і інтригуюче в тактичний аспект гри.

До речі, щодо тактики. Повернулися з Origin настройки поведінки персонажа в бою розчарували. Є всього 5 прописаних дій. Та й самі однопартійці часто туплять, через що в складних боях набагато зручніше управляти партією самому, перемикаючись між персонажами.

Хоча все мінуси швидко забуваються в той же час, коли стартують сюжетні місії. Всі вони зроблені на найвищому рівні. Чудові катсцени з відмінною музикою і прекрасними діалогами рівномірно перемішані з битвами і вдало приправлені моральним вибором. Події слідують одне за іншим, сюжет робить різкі повороти, що змушує невідривно стежити за подіями на екрані, а відгомони минулих частин серії радують око і дарують ошущеніямі значущості твоїх виборів.

Але і тут є такі неприємні моменти, на які неможливо закрити очі. Наприклад, убогість відіграшу. Гра не дасть вам зробити Інквізитора-тирана, жорстокого і до ворогів, і до друзів або Інквізитора-честолюбця, плює на думки інших. Мені все одно, що гра лінійна, але позбавляти гравців простору для відіграшу НЕ можна пробачити для студії такого рівня.

Крім того, пасивність головного лиходія. Всю гру він зазнає невдачі за невдачею і лише одного разу б'є першим. І з'являється непростимо рідко, з огляду на те, ким він є і які знання зберігає. Але немає, раз по раз він терпить приниження від Інквізитора і його однопартійців.

А тепер, поговоримо трохи про однопартійців. Тут вперше, з часів виходу першої частини, і я зараз говорю про кожну випущену канадцями гру, все компаньйони прекрасні. З кожним з них цікаво розмовляти і слухати історії, які доповнюють картину всього Тедаса. Романтичні лінії добре прописані, а також позбавлені банальності.

Можна з упевненістю сказати, що Dragon Age: Inquisition вдалася. Так, проект не ідеальний. Але емоції, викликані масштабним пригодою, непідробної радості при посиденьках однопартійців в таверні, важливості моїх рішень для світу і постійних зустрічей з минулим цілком компенсують недоліки гри.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

Проходження Dragon Age: Inquisition. Скайхолд і Західна межа

Після подій першої частини світ Тедаса занурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

фортеця Скайхолд стає новою базою для інквізиції, Вісник за свої заслуги отримує статус Інквізитора. На даному етапі гравцеві стане доступним для дослідження деяку кількість локацій на карті, проте в фортеці є кілька завдань, які вимагають уваги головного героя.

Ласкаво просимо в Скайхолд

Необхідно обстежити фортеця, Вісник повинен відвідати кузню і поговорити з ковалем (в печері можна налаштувати зовнішній вигляд деяких елементів фортеці). Далі, головному герою слід скликати військова рада.

Поки головний герой займався вирішенням проблем, Коул пропав і ховається на території Скайхолда. Біля мітки мети головного героя чекає розмова з іншими учасниками ордена, Вів'єн знову пропонує позбутися від незвичайного супутника (гравцеві необхідно прийняти рішення). Солас висловлює припущення про сутність Коула, допускаючи що Інквізиція має справу з духом.

У Скайхолде Інквізиція створила новий штаб і тепер готова заявити про себе по всьому світу. На мурі Вісника очікує зустріч з Хоуком, Захисником Кірквола (протагоніст другій частині гри). Головний герой може отримати трохи інформації про свого супротивника, знайшовши члена ордена Сірих Вартових (Завдання Там лежить безодня).


Після бесіди з Варрік, Інквізитор слід переговорити з Жозефіною (Знайти NPC можна у вестибюлі, поруч зі ставкою командування). Посол просить запобігти можливому нападу на імператрицю Селіну, Вісник отримає запрошення на бал, щоб особисто зустрітися з можливою жертвою і попередити про небезпеку (Завдання Злі очі і злі серця).


У в'язниці Скайхолда є укладені, Які чекають вироку суду. Розташовуємося в залі на троні Інквізитора і починаємо розглядати запропоновані справи.

Наприклад, в першу чергу буде злочин вождя авваров Моврана піддатого, Який окропив кров'ю кози будівлю Інквізиції. Однак вождь недвозначно дає зрозуміти про своє гордовитому ставленні до свого сина, який і був убитий інквізитором. Рішення про озброєнні авваров і відправлення їх в Тевінтер дозволить отримати схвалення декількох соратників головного героя, також в Інквізиції стане на одного завербованого агента більше.



Далі, Віснику належить винести вирок лицареві храмовників Денаму. В даному випадку, доцільніше буде відправити капітана на суд в орден, який він зрадив.

Кассандра захопилася книгами Варрік «Мечі і Щити», проте гном не закінчив останню книгу. Необхідно переконати вашого соратника дописати твір заради Кассандри. Варрік погодиться закінчити книгу, тільки за умови, що вручить її особисто в знак примирення (гном, в своєму час, приховав місцезнаходження Хоука, коли його шукала Кассандра).

Командир Кален, будучи храмовників, як і інші представники даного ордена брав ліріум. Після того як Кален приєднався до Інквізиції, ліріум він приймати перестав, що в свою чергу призвело до «зламу». Головному герою належить вирішити, чи буде Кален і далі приймати ліріум.

Після смерті помилкового Лорда Шукача Храмовники залишилися без командира. Барріс вельми вдало провів кілька операцій, здійснюючи керівництво, результати дозволяють зробити висновок - для ордена Храмовників знайдений новий ватажок. У тронному залі Інквізитор може оголосити про своє рішення (завдання можна виконати, коли трон стане активним, наприклад, при появі засуджених).

Сера дає головному герою чергове додаткове завдання, необхідно силами Інквізиції зробити марш-кидок в районі Вершилов, щоб налякати місцеву знати. Після виконання відповідного завдання в ставці командування, розмовляємо з Серой і вирушаємо в Крествуді. Після невеликої бійки завдання буде завершено.


Кассандра просить розшукати справжнього лорда Шукача, в ставці командування виконуємо відповідну задачу. Після отримання звіту вирушаємо на нову локацію «Замок Каер Осуін».

У підземеллі замку вступаємо в бій з Обетнікамі (секта, намагається протистояти Шукачам) і отримуємо ключ. Переходимо до внутрішнього двору і знаходимо лист, зі змісту якої випливає, що Шукачі були передані Обетнікам Корифеєм.



Далі, головні герої виявляють члена Шукачів на ім'я Даніель, який повідомляє про те, що Луціусе зрадив орден до появи демона Заздрості.


Нарешті, Інквізитор зустрічає лорда Шукача, який остаточно збожеволів і не приховував своїх злочинів. Зачищаємо місцевість і повертаємося в Скайхолд. Розмовляємо з Кассандрою, яка встигла вивчити таємну книгу Шукачів.


Чи не скоритися його волі

Коул, після подій в фортеці Адамант стурбований можливістю прив'язки духів проти їх волі (Коул, як відомо, дух замученого до смерті молодої людини). Спочатку ваш соратник просив Соласа прив'язати до себе, однак ельф відмовився робити це і запропонував альтернативу - роздобути для Коула амулет, який дозволить захистити духу від зовнішнього впливу. У ставці командування виконуємо відповідне завдання і передаємо Коулу амулет.

Оберіг не допоможе, так як Коул занадто сильно «олюднився» (за версією Варрік). Головні герої відправляються в Редкліф, саме тут живе людина, яка причетна до смерті Коула. Гравцю необхідно вирішити - чи буде Коул людиною або залишиться духом.


Спеціалізації для Інквізитора

Головному герою необхідно оволодіти новими бойовими навичками, в ставці командування виконуємо відповідне завдання. Далі, розмовляємо з наставниками у внутрішньому дворі Скайхолда, після чого з'являться ще три завдання по гілці Інквізитора.

Квест з'являється після бесіди з наставником по кличці трехглазік, опис відповідних прийомів було виявлено в Вал Руайом у книготорговця (або в речах Варрік в тронному залі). Для початку необхідно добути позначені компоненти (обсидіан можна знайти на Внутрішніх землях, іглоспіна варто шукати на Західному межі в районі проходу Назера і каньйону).



Для завершення завдання необхідно на столі заявок виконати відповідне замовлення і поговорити з наставником (інші завдання за спеціалізаціями виконати не вдасться).

Ліва рука верховної жриці

Леліана отримала передсмертний лист від Джустіна, головним героям необхідно відвідати Храм в Валансі. Верховна жриця залишила там щось, що Леліана повинна побачити. В ході обстеження церкви головному героєві належить розгадати невелику загадку, розшукавши три прихованих механізму (після кат-сцени завдання буде завершено).


Розвідники повідомляють про великий наплив людей в західній межі, Необхідно накопичити вплив і розслідувати обстановку в регіоні. В районі табору на Кам'янистому хребті можна виявити велику отруйна хмара, на даному етап ваш загін не зможе подолати перешкоду (необхідно відвідати Скайхолд).

Розриви в каньйонах

Після створення табору в західній межі, Віснику належить закрити кілька розривів в даному районі. Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони знаходяться в «стані» протягом декількох секунд.


Розриви в пилу і на піску

Після заснування табору на кам'янистому хребті, Головному герою необхідно ліквідувати кілька розривів в різних районах (Пилова рівнина і велетенські сходи).


Фортеця Гріфонови Крила

При вивченні локації в районі табору на Кам'янистому хребті варто звернути увагу не фортеця, Яка захоплена венатор (крім піхотинців і лучників, на вершині облогової вежі Віснику належить знищити заклинателя венатор Макрініуса). Зачистивши зміцнення, Інквізиція отримує нову перевалочну базу і аванпост в Західному межі (також гравець отримає додаткові завдання від капітана аванпосту).


Розриви біля проходу

В районі табору в проході Назера були помічені активні розриви, Інквізитор і його загону необхідно придушити опір демонів і закрити тіньові портали.


Майстер-клас від церкви

У пустелі Вісник знаходить невеликий кам'яний монумент, церковний символ вказує на схованку, який необхідно знайти головним героям. Для завершення завдання необхідно відвідати печеру в районі табору в проході Назера. Всередині печери можна виявити креслення і рідкісні предмети.


Осколки в Західному межі

Вісник продовжує вести пошуки осколків артефакту, на локації оазису також знаходиться декілька Окулярумом, Які вкажуть місце розташування складових частин.


У червоних тонах

На локації Західного краю знаходиться декілька родовищ червоного ліріума (песчаниково і Забута шахта), які просив знищити Варрік. Потрапити в Забуту печеру загін зможе, використовуючи навички Соласа володіння тіні. Також поклади червоного ліріума можна виявити в руднику мерехтливого каменю (район - прохід Назера).


Розбійники перехопили і знищили караван, Який повинен був доставити матеріал для вчених з університету Орлея. Судячи зі знайдених записів, табір Фредеріка (саме для нього призначався вантаж) перебуває неподалік.

В районі табору (Прохід Назера) досліджуємо місцевість і виявляємо табір з червоною наметом. розмовляємо з Фредеріком і передаємо знайдені запаси вченому (отримуємо завдання Фредеріково життя і Специфікацію Інквізиції +1).


Головний герой повинен обстежити позначені райони на предмет наявності інструментів Фредеріка. На даному етапі гравцеві необхідно шукати стоянки бандитів угруповання «Білий кіготь», з тіл убитих можна підібрати необхідні припаси.


Як приманити дракона

Фредерік майже виготовив приманку і тепер йому не вистачає вельми специфічних інгредієнтів (перо фенікса і нутрощі іглоспіна, тварин часто можна зустріти в пустках, пошук інгредієнтів труднощів не складе).

Мисливські повадки драконів майже не вивчені, Фредерік просить розшукати жертв нападу в пустелі і доставити до нього для дослідження (шукати необхідно останки іглоспінов в зазначених районах).


Помозолила «Білі кігті»

Фредерік дає чергове додаткове завдання, необхідно розібратися з бандою «Білі кігті», Щоб усунути проблеми з подальшим перебуванням вчених в пустелі.

Ваше завдання - усунути в позначеному районі встановлені бандитами капкани. Далі, головних героїв атакує ватажок банди, ліквідувавши його, гравець заспокоїть банду на деякий час.


Кумедний смак у цієї води

Колодязь в Фортеці Гріфонови Крила знаходиться в поганому стані, так як венатор скидали в нього тіла убитих людей. Необхідно розшукати нове джерело води, неподалік є оазис Одинокий ключ, Але дана місцевість кишить варгестамі. Після знищення тварин, завдання буде завершено.


Люстрину: Західна межа

Інтендант просить добути зразки руд із Західного краю (люстрину і лазурит головний герой зможе виявити на великих кам'яних валунах).


Заявка на фауну

Віснику належить зібрати зразки тканин різних представників місцевої фауни (шкури гієн, перо фенікса і т.д., матеріал можна знайти на тілах убитих тварин).

Фредерік виявив манускрипти, зміст яких присвячено драконам. Необхідно знайти тевінтерскій наукова праця по приманюванні драконів. Після завершення завдання Полювання за реліквією в одній з кімнат в районі стежки Вірідіса (внутрішній двір тихих руїн, Знаходиться за залом Тиші) виявляємо великий том, який слід віднести Фредеріку.



Для завершення завдання стародавній манускрипт необхідно перевести, замовити дана праця можна на столі в ставці командування.


Полювання за реліквією

Венатор обшукують безвітряну руїни в Західному межі, необхідно досліджувати локацію на предмет наявності цінних речей. Завдання буде завершено, коли буде ліквідовано ватажок венатор - заклинатель Луканус (район стежки Вірідіса).

Серце безвітряну руїн

Після ліквідації заклинателя Лукануса, з тіла венатор піднімаємо ключ-камінь. Головним героям необхідно розшукати інші складові частини ключа, щоб проникнути в лабораторію (частини розкидані в різних частинах стежки Вірідіса).


У безвітряну руїнах головні герої виявлять велику кількість борються демонів і венатор, які застигли в часі. Необхідно зняти таємниче заклинання і ліквідувати розрив.

Після завершення завдання Серце безвітряну руїн прибираємо посох і повертаємося до головної зали, придушуємо опір демонів і закриваємо розрив.


Глибинна вища драконіца

Розклавши приманку, головні герої залучать дракона, після чого треба здолати його в бою (драконіца 15-го рівня, має вразливість до холоду і непогано захищена від вогню). Після перемоги учений приєднатися до Інквізиції в якості агента.


Клопоти з породженням пітьми

Венатор під керівництвом Сербіса натрапили на тунель з породженням пітьми, головний герой повинен обстежити позначену область на предмет наявності слідів. На даному етапі виконати завдання не вдасться, так як прохід закритий отруйним хмарою, через яке пройти гравець не зможе. Необхідно відвідати фортецю Скайхолд і знайти спосіб подолати перешкоду (потрібно вплив).



Варто відзначити, поки Вісник не повернеться в ставку командування, він не зможе пройти через врата Андорала (Відкрити їх можна тільки зсередини). Один з капітанів Інквізиції пропонує побудувати міст, Який дозволить потрапити в старі руїни (за повідомленнями розвідки, саме звідти беруться породження темряви).

Подолавши міст, головні герої потрапляють на стару тюремну дорогу, яка виведе загін в стародавні руїни.



Далі, Вісник потрапляє в Коракавус (стара в'язниця, яка була захоплена темрявою). Варто звернути увагу на камери на нижньому рівні, в даному приміщенні знаходиться декілька ящиків і руна. Рухаємося через зал вартою і закриваємо тунель за допомогою навичок Соласа.



Продовжуємо досліджувати древні руїни, в передньому коридорі виявляємо труп венатор, на тілі якого знаходиться ключ і записка. У повідомленні міститься інформація про те, що венатор займалися розкопками під керівництвом Сербіса, однак після виявлення тунелю заклинатель біг. Головний герой повинен вистежити Сербіса в Західному межі.



У Південному проході вступаємо в бій з велетнем, Після перемоги залишаємо руїни в'язниці і створюємо табір в каньйоні Ехо. За межами табору гравцеві доведеться зіткнутися з ще одним велетнем.



рухаємося в Форт Ехо і зачищаємо табір венатор, після перемоги Вісник може відправити Сербіса на суд в Скайхолд, або залишити вмирати в пустелі. У разі суду (Завдання суд Йде), Сербіса можна використовувати в якості агента Інквізиції.


На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Вартових, які могли залишитися на старих таборах. У західній межі знаходяться два зруйнованих табору ордена, перший артефакт знаходиться на вишці в районі розриву в старому форте. Другий артефакт (кров Архідемона) знаходиться в Форте Ехо (лігво Сербіса).


У каньйоні Ехо розвідниками Інквізиції були виявлені активні розриви, які необхідно усунути.


Кассандра просить Інквізитора розібратися зі злочинцями, злочини яких Шукачі залишили без уваги. Один з розшукуваних Лео з Люсьенской бухти знаходиться в Західному межі (табір в районі Воріт Тота).


Послуга для першої чарівниці

Вів'єн просить інквізитора допомогти колі магів і розшукати розграбовані книги на локації Західного краю. Документи знаходяться в районі рудника мерехтливого каменю на півночі локації.


Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, скайхолд, ласкаво просимо в скайхолд, забутий хлопчик, з попелу, суд іде, таємне захоплення, західний межа, розриви в каньйонах, розриви в пилу і на піску, фортеця гріфонови крила, розриви біля проходу, по сліду церкви, оскільки в західній межі, в червоних тонах, драконологія, фредеріково життя, як заманити дракона, мисливські звички, помозолила білі кігті, забавний смак у цієї води, люстрину: західний межа, заявка на фауну, авторитетне джерело, полювання за реліквією, серце тихих руїн, загадковий розрив, глибинна вища драконіца, клопоти з породженням пітьми, ВВ пам'ять про вартових, розриви в луні, незакінчені справи

Переможна хода Інквізиції по землям Денеріма і Орлея в Dragon Age: Inquisition почнеться з маленького загону. Сила ордена зростатиме поступово, з часом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Вартових і інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом з демонами з діри в небі . Обов'язки в Інквізиції строго поділені між радниками: Жозефіна відповідає за дипломатію, Лелліана - розвідку, Каллен - війська. Управління орденом ведеться з ставки командування, куди надходять всі важливі запити і на карті відзначаються ключові події. Кожен з радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і витрачається час: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також вони здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербівка агентів в Dragon Age: Inquisition починається зазвичай з спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хто-то просто боїться наслідків своєї вибору. На допомогу в таких випадках приходять супутники, Які здатні переконати незговірливих (в діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не упустити підходящого моменту для вербування, інакше агент може пропасти з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Місцезнаходження агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. утихомирення Клеменс (Завдання «По секрету») - очікує зустрічі з інквізитором в таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування досить поговорити з ним. Доступ до села відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами і храмовниками. Допомагає в роботі Каллена.
  2. волонтери Вейла - для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Витла, який стоїть у печери в західній частині поселення, в завданні «Під владою стихій»; добути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця в завданні «Муки голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілюща длань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами і храмовниками в завданнях «Відступники в Ведьмин лісі» і «Храмовники на заході». Переїзд в Скайхолд автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейлу, просимо його «Найняти самих умілих». Супутники позитивно поставляться до прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексиус (Завдання «спокусливих шепіт») - для вербування потрібно встати на сторону магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолде вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити пізнання в магії і додати новий пункт в діалоги. Надалі Алексиус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції і припинить діяти на користь корифеїв. Допомагає в роботі Лелліане.
  4. клинки Гессаріана (Завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морріновой висоти»,) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім надіти його через інвентар і прийти в Гессаріанскій табір в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають в роботі Каллена.
  5. Лораном (Завдання «Поблажливість долійцев») - мешкає в таборі долійцев в Смарагдових могилах, в південно-західній частині локації. При зустрічі ельф попроситься вступити в інквізицію, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан і здійснити задумане. Завоювати довіру долійцев допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораном. Після вступу починає допомагати Каллена.
  6. Фредерік де Сіро (Завдання «Глибинна вища драконіца») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвяченій драконам, в Західному межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень і вбивства глибинної вищої драконіци він погодиться приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Лелліане.
  7. контрабандистка Таннер (Завдання «Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегодки висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера з завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля західне в східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, навколо будинку лежать тіла двох тамплієрів, з першого підбираємо меч, з другого листа, яке активує завдання «Ділові відносини». Чекаємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер в таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрік або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулок або замку в Скайхолде в розділі Війська, після чого Таннер стане допомагати Лелліане.
  8. Фербенкс (Завдання «Благородство в серце і справах») - знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання по зачистці місцевості від тамплієрів-розбійників і вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. лорд БЕРАНДІ (Завдання «Любов почекає») - знаходимо тіло жінки в ущелину на південний схід від табору Інквізиції в Передмістя, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріума і весь час дотримуємося скель по ліву сторону). З тіла підбираємо лист і доставляємо його лорду БЕРАНДІ в фортецю сектантів, на яку вказує маркер на карті. Поки він буде ошелешений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити в інквізицію.
  10. Мішель де шевенів (Завдання «Клич мене Імшель») - на виході зі зруйнованої села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емпріз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого у зраді і расжалованного. У бесіді він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався в фортеці Суледін. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який буде допомагати Каллена.
  11. сер Барріс (Завдання «Захисники справедливості») - потрібно встати на сторону храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріума при захисті залу намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після поліпшення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який стане допомагати Каллена.
  12. Дженна - по дорозі з табору Інквізиції до Крествуді допомагаємо Сірим Правоохоронцям розправитися з ожившими трупами, рятуємо ельфійка, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У бесіді вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Вартових, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джан можна завербувати в інквізицію. Якщо відправити її до Сірим Правоохоронцям, то вона буде принесена в жертву під час штурму Адамант.
  13. Дивиться в небо (Завдання «Тріщини в трясовині») - в трясовині Бурою трясовини по шляху до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Долонею Корта в фортеці Авваров і звільнення солдатів Інквізиції з полону (нудяться в бічній кімнаті в фортеці) Дивиться в небо побажає приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири в Скайхолд.
  14. вождь Авваров (Завдання «Суд») - повернувшись з Бурою трясовини після перемоги над Долонею Корта і звільнення солдатів Інквізиції з полону, в тронному залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваров Мовраном піддатого, який буде завербований в агенти при відправці в Тевінтер.
  15. проповідниця Анаіс (Завдання «Слава віснику (-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височині на південь від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив в Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаіс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде спрямована Лелліане, якщо попросити розносити вести про Інквізиції, то - Жозефіні.
  16. Чародійка Елландра (Завдання «Амулет улюбленої») - по праву сторону від входу в фортецю сектантів, яких очолює проповідник Анаіс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп тамплієра з філактерії, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулета Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна вжити знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс (Завдання «Незвичайний дует») - на північ від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаіс, допомагаємо відбитися розвідниці від тамплієрів, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрік допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без будь-чиєї допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. об'їждчик Деннет (Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції у редкліфскіх ферм в північно-західній частині Внутрішніх земель, в селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також в бесіді можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Війська».
  19. герцогиня Флоріана (Завдання «Суд») - після відвідин палацу Халамшірал в завданні «Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою чи мертвою в Скайхолд, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара (Завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамшірале підслуховувати кілька разів розмову двох дворян у дворику з гратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне в розділі «Війська» на столі командування в Скайхолде за очки Інквізиції.
  21. Белль (Завдання «Небезпека не минула») - після з'ясування відносин між храмовниками і служителями церкви на головній площі Вал Руайом знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон (Завдання «Суд») - для вербування червоного тамплієра потрібно підтримати магів в Редкліф в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним в Скайхолде, де в якості покарання віддати його на вивчення Каллена, під командуванням якого він і буде воювати на стороні Інквізиції проти корифеїв.
Комп'ютерна гра в жанрі RPG, третя частина серії Dragon Age, Була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 роки для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедаса занурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

Скайхолд

фортеця Скайхолд стає новою базою для інквізиції, Вісник за свої заслуги отримує статус Інквізитора. На даному етапі гравцеві стане доступним для дослідження деяку кількість локацій на карті, проте в фортеці є кілька завдань, які вимагають уваги головного героя.

Ласкаво просимо в Скайхолд

Необхідно обстежити фортеця, Вісник повинен відвідати кузню і поговорити з ковалем (в печері можна налаштувати зовнішній вигляд деяких елементів фортеці). Далі, головному герою слід скликати військова рада.

забутий хлопчик

Поки головний герой займався вирішенням проблем, Коул пропав і ховається на території Скайхолда. Біля мітки мети головного героя чекає розмова з іншими учасниками ордена, Вів'єн знову пропонує позбутися від незвичайного супутника (гравцеві необхідно прийняти рішення). Солас висловлює припущення про сутність Коула, допускаючи що Інквізиція має справу з духом.


У Скайхолде Інквізиція створила новий штаб і тепер готова заявити про себе по всьому світу. На мурі Вісника очікує зустріч з Хоуком, Захисником Кірквола (протагоніст другій частині гри). Головний герой може отримати трохи інформації про свого супротивника, знайшовши члена ордена Сірих Вартових (Завдання Там лежить безодня).


Після бесіди з Варрік, Інквізитор слід переговорити з Жозефіною (Знайти NPC можна у вестибюлі, поруч зі ставкою командування). Посол просить запобігти можливому нападу на імператрицю Селіну, Вісник отримає запрошення на бал, щоб особисто зустрітися з можливою жертвою і попередити про небезпеку (Завдання Злі очі і злі серця).


У в'язниці Скайхолда є укладені, Які чекають вироку суду. Розташовуємося в залі на троні Інквізитора і починаємо розглядати запропоновані справи. Наприклад, в першу чергу буде злочин вождя авваров Моврана піддатого, Який окропив кров'ю кози будівлю Інквізиції. Однак вождь недвозначно дає зрозуміти про своє гордовитому ставленні до свого сина, який і був убитий інквізитором. Рішення про озброєнні авваров і відправлення їх в Тевінтер дозволить отримати схвалення декількох соратників головного героя, також в Інквізиції стане на одного завербованого агента більше.


Далі, Віснику належить винести вирок лицареві храмовників Денаму. В даному випадку, доцільніше буде відправити капітана на суд в орден, який він зрадив.

таємне захоплення

Кассандра захопилася книгами Варрік "Мечі і Щити", проте гном не закінчив останню книгу. Необхідно переконати вашого соратника дописати твір заради Кассандри. Варрік погодиться закінчити книгу, тільки за умови, що вручить її особисто в знак примирення (гном, в своєму час, приховав місцезнаходження Хоука, коли його шукала Кассандра).

завзятість

Командир Кален, будучи храмовників, як і інші представники даного ордена брав ліріум. Після того як Кален приєднався до Інквізиції, ліріум він приймати перестав, що в свою чергу призвело до "ломки". Головному герою належить вирішити, чи буде Кален і далі приймати ліріум.

підвищення Барріса

Після смерті помилкового Лорда Шукача Храмовники залишилися без командира. Барріс вельми вдало провів кілька операцій, здійснюючи керівництво, результати дозволяють зробити висновок - для ордена Храмовників знайдений новий ватажок. У тронному залі Інквізитор може оголосити про своє рішення (завдання можна виконати, коли трон стане активним, наприклад, при появі засуджених).

Марш-кидок: Вершилов

Сера дає головному герою чергове додаткове завдання, необхідно силами Інквізиції зробити марш-кидок в районі Вершилов, щоб налякати місцеву знати. Після виконання відповідного завдання в ставці командування, розмовляємо з Серой і вирушаємо в Крествуді. Після невеликої бійки завдання буде завершено.


обітниця знищення

Кассандра просить розшукати справжнього лорда Шукача, в ставці командування виконуємо відповідну задачу. Після отримання звіту вирушаємо на нову локацію "Замок Каер Осуін". У підземеллі замку вступаємо в бій з Обетнікамі (секта, намагається протистояти Шукачам) і отримуємо ключ. Переходимо до внутрішнього двору і знаходимо лист, зі змісту якої випливає, що Шукачі були передані Обетнікам Корифеєм.


Далі, головні герої виявляють члена Шукачів на ім'я Даніель, який повідомляє про те, що Луціусе зрадив орден до появи демона Заздрості.


Нарешті, Інквізитор зустрічає лорда Шукача, який остаточно збожеволів і не приховував своїх злочинів. Зачищаємо місцевість і повертаємося в Скайхолд. Розмовляємо з Кассандрою, яка встигла вивчити таємну книгу Шукачів.


Чи не скоритися його волі

Коул, після подій в фортеці Адамант стурбований можливістю прив'язки духів проти їх волі (Коул, як відомо, дух замученого до смерті молодої людини). Спочатку ваш соратник просив Соласа прив'язати до себе, однак ельф відмовився робити це і запропонував альтернативу - роздобути для Коула амулет, який дозволить захистити духу від зовнішнього впливу. У ставці командування виконуємо відповідне завдання і передаємо Коулу амулет. Оберіг не допоможе, так як Коул занадто сильно "олюднився" (за версією Варрік). Головні герої відправляються в Редкліф, саме тут живе людина, яка причетна до смерті Коула. Гравцю необхідно вирішити - чи буде Коул людиною або залишиться духом.


Спеціалізації для Інквізитора

Головному герою необхідно оволодіти новими бойовими навичками, в ставці командування виконуємо відповідне завдання. Далі, розмовляємо з наставниками у внутрішньому дворі Скайхолда, після чого з'являться ще три завдання по гілці Інквізитора.

шлях механіка

Квест з'являється після бесіди з наставником по кличці трехглазік, опис відповідних прийомів було виявлено в Вал Руайом у книготорговця (або в речах Варрік в тронному залі). Для початку необхідно добути позначені компоненти (обсидіан можна знайти на Внутрішніх землях, іглоспіна варто шукати на Західному межі в районі проходу Назера і каньйону).


Для завершення завдання необхідно на столі заявок виконати відповідне замовлення і поговорити з наставником (інші завдання за спеціалізаціями виконати не вдасться).

Ліва рука верховної жриці

Леліана отримала передсмертний лист від Джустіна, головним героям необхідно відвідати Храм в Валансі. Верховна жриця залишила там щось, що Леліана повинна побачити. В ході обстеження церкви головному героєві належить розгадати невелику загадку, розшукавши три прихованих механізму (після кат-сцени завдання буде завершено).


Західна межа

Розвідники повідомляють про великий наплив людей в західній межі, Необхідно накопичити вплив і розслідувати обстановку в регіоні. В районі табору на Кам'янистому хребті можна виявити велику отруйна хмара, на даному етап ваш загін не зможе подолати перешкоду (необхідно відвідати Скайхолд).

Розриви в каньйонах

Після створення табору в західній межі, Віснику належить закрити кілька розривів в даному районі. Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони знаходяться в «стані» протягом декількох секунд.


Розриви в пилу і на піску

Після заснування табору на кам'янистому хребті, Головному герою необхідно ліквідувати кілька розривів в різних районах (Пилова рівнина і велетенські сходи).


Фортеця Гріфонови Крила

При вивченні локації в районі табору на Кам'янистому хребті варто звернути увагу не фортеця, Яка захоплена венатор (крім піхотинців і лучників, на вершині облогової вежі Віснику належить знищити заклинателя венатор Макрініуса). Зачистивши зміцнення, Інквізиція отримує нову перевалочну базу і аванпост в Західному межі (також гравець отримає додаткові завдання від капітана аванпосту).


Розриви біля проходу

В районі табору в проході Назера були помічені активні розриви, Інквізитор і його загону необхідно придушити опір демонів і закрити тіньові портали.


Майстер-клас від церкви

У пустелі Вісник знаходить невеликий кам'яний монумент, церковний символ вказує на схованку, який необхідно знайти головним героям. Для завершення завдання необхідно відвідати печеру в районі табору в проході Назера. Всередині печери можна виявити креслення і рідкісні предмети.


Осколки в Західному межі

Вісник продовжує вести пошуки осколків артефакту, на локації оазису також знаходиться декілька Окулярумом, Які вкажуть місце розташування складових частин.


У червоних тонах

На локації Західного краю знаходиться декілька родовищ червоного ліріума (песчаниково і Забута шахта), які просив знищити Варрік. Потрапити в Забуту печеру загін зможе, використовуючи навички Соласа володіння тіні. Також поклади червоного ліріума можна виявити в руднику мерехтливого каменю (район - прохід Назера).


Драконологія

Розбійники перехопили і знищили караван, Який повинен був доставити матеріал для вчених з університету Орлея. Судячи зі знайдених записів, табір Фредеріка (саме для нього призначався вантаж) перебуває неподалік. В районі табору (Прохід Назера) досліджуємо місцевість і виявляємо табір з червоною наметом. розмовляємо з Фредеріком і передаємо знайдені запаси вченому (отримуємо завдання Фредеріково життя і Специфікацію Інквізиції +1).


Фредеріково життя

Головний герой повинен обстежити позначені райони на предмет наявності інструментів Фредеріка. На даному етапі гравцеві необхідно шукати стоянки бандитів угруповання "Білий кіготь", з тіл убитих можна підібрати необхідні припаси.


Як приманити дракона

Фредерік майже виготовив приманку і тепер йому не вистачає вельми специфічних інгредієнтів (перо фенікса і нутрощі іглоспіна, тварин часто можна зустріти в пустках, пошук інгредієнтів труднощів не складе).


мисливські повадки

Мисливські повадки драконів майже не вивчені, Фредерік просить розшукати жертв нападу в пустелі і доставити до нього для дослідження (шукати необхідно останки іглоспінов в зазначених районах).


Помозолила "Білі кігті"

Фредерік дає чергове додаткове завдання, необхідно розібратися з бандою "Білі кігті", Щоб усунути проблеми з подальшим перебуванням вчених в пустелі. Ваше завдання - усунути в позначеному районі встановлені бандитами капкани. Далі, головних героїв атакує ватажок банди, ліквідувавши його, гравець заспокоїть банду на деякий час.


Кумедний смак у цієї води

Колодязь в Фортеці Гріфонови Крила знаходиться в поганому стані, так як венатор скидали в нього тіла убитих людей. Необхідно розшукати нове джерело води, неподалік є оазис Одинокий ключ, Але дана місцевість кишить варгестамі. Після знищення тварин, завдання буде завершено.


Люстрину: Західна межа

Інтендант просить добути зразки руд із Західного краю (люстрину і лазурит головний герой зможе виявити на великих кам'яних валунах).


Заявка на фауну

Віснику належить зібрати зразки тканин різних представників місцевої фауни (шкури гієн, перо фенікса і т.д., матеріал можна знайти на тілах убитих тварин).

Фредерік виявив манускрипти, зміст яких присвячено драконам. Необхідно знайти тевінтерскій наукова праця по приманюванні драконів. Після завершення завдання Полювання за реліквією в одній з кімнат в районі стежки Вірідіса (внутрішній двір тихих руїн, Знаходиться за залом Тиші) виявляємо великий том, який слід віднести Фредеріку.


Для завершення завдання стародавній манускрипт необхідно перевести, замовити дана праця можна на столі в ставці командування.


Полювання за реліквією

Венатор обшукують безвітряну руїни в Західному межі, необхідно досліджувати локацію на предмет наявності цінних речей. Завдання буде завершено, коли буде ліквідовано ватажок венатор - заклинатель Луканус (район стежки Вірідіса).


Серце безвітряну руїн

Після ліквідації заклинателя Лукануса, з тіла венатор піднімаємо ключ-камінь. Головним героям необхідно розшукати інші складові частини ключа, щоб проникнути в лабораторію (частини розкидані в різних частинах стежки Вірідіса).


загадковий розрив

У безвітряну руїнах головні герої виявлять велику кількість борються демонів і венатор, які застигли в часі. Необхідно зняти таємниче заклинання і ліквідувати розрив. Після завершення завдання Серце безвітряну руїн прибираємо посох і повертаємося до головної зали, придушуємо опір демонів і закриваємо розрив.


Глибинна вища драконіца

Після виконання завдання " авторитетний джерело", Фредерік передає головному герою приманку, щоб виманити дракона, який літає над небом в Західному межі. Розклавши приманку, головні герої залучать дракона, після чого треба здолати його в бою (драконіца 15-го рівня, має вразливість до холоду і непогано захищена від вогню). Після перемоги учений приєднатися до Інквізиції в якості агента.


Клопоти з породженням пітьми

Венатор під керівництвом Сербіса натрапили на тунель з породженням пітьми, головний герой повинен обстежити позначену область на предмет наявності слідів. На даному етапі виконати завдання не вдасться, так як прохід закритий отруйним хмарою, через яке пройти гравець не зможе. Необхідно відвідати фортецю Скайхолд і знайти спосіб подолати перешкоду (потрібно вплив).


Варто відзначити, поки Вісник не повернеться в ставку командування, він не зможе пройти через врата Андорала (Відкрити їх можна тільки зсередини). Один з капітанів Інквізиції пропонує побудувати міст, Який дозволить потрапити в старі руїни (за повідомленнями розвідки, саме звідти беруться породження темряви). Подолавши міст, головні герої потрапляють на стару тюремну дорогу, яка виведе загін в стародавні руїни.


Далі, Вісник потрапляє в Коракавус (стара в'язниця, яка була захоплена темрявою). Варто звернути увагу на камери на нижньому рівні, в даному приміщенні знаходиться декілька ящиків і руна. Рухаємося через зал вартою і закриваємо тунель за допомогою навичок Соласа.


Продовжуємо досліджувати древні руїни, в передньому коридорі виявляємо труп венатор, на тілі якого знаходиться ключ і записка. У повідомленні міститься інформація про те, що венатор займалися розкопками під керівництвом Сербіса, однак після виявлення тунелю заклинатель біг. Головний герой повинен вистежити Сербіса в Західному межі.


У Південному проході вступаємо в бій з велетнем, Після перемоги залишаємо руїни в'язниці і створюємо табір в каньйоні Ехо. За межами табору гравцеві доведеться зіткнутися з ще одним велетнем.


рухаємося в Форт Ехо і зачищаємо табір венатор, після перемоги Вісник може відправити Сербіса на суд в Скайхолд, або залишити вмирати в пустелі. У разі суду (Завдання суд Йде), Сербіса можна використовувати в якості агента Інквізиції.


На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Вартових, які могли залишитися на старих таборах. У західній межі знаходяться два зруйнованих табору ордена, перший артефакт знаходиться на вишці в районі розриву в старому форте. Другий артефакт (кров Архідемона) знаходиться в Форте Ехо (лігво Сербіса).


Розриви в Ехе

У каньйоні Ехо розвідниками Інквізиції були виявлені активні розриви, які необхідно усунути.


незавершені справи

Кассандра просить Інквізитора розібратися зі злочинцями, злочини яких Шукачі залишили без уваги. Один з розшукуваних Лео з Люсьенской бухти знаходиться в Західному межі (табір в районі Воріт Тота).


Послуга для першої чарівниці

Вів'єн просить інквізитора допомогти колі магів і розшукати розграбовані книги на локації Західного краю. Документи знаходяться в районі рудника мерехтливого каменю на півночі локації.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, скайхолд, ласкаво просимо в скайхолд, забутий хлопчик, з попелу, суд іде, таємне захоплення, західний межа, розриви в каньйонах, розриви в пилу і на піску, фортеця гріфонови крила, розриви біля проходу, по сліду церкви, оскільки в західній межі, в червоних тонах, драконологія, фредеріково життя, як заманити дракона, мисливські звички, помозолила білі кігті, забавний смак у цієї води, люстрину: західний межа, заявка на фауну, авторитетне джерело, полювання за реліквією, серце тихих руїн, загадковий розрив, глибинна вища драконіца, клопоти з породженням пітьми, ВВ пам'ять про вартових, розриви в луні, незакінчені справи