Стародавня технологія. Стародавня технологія квест Скайрім. Стародавня технологія квест Скайрім Скайрім проходження древня технологія

  • Основна стаття: Квести (Dawnguard)

стародавня технологія (Ориг. Ancient Technology) - сторонній квест фракції Варта Світанку в доповненні The Elder Scrolls V: Dawnguard.

опис

Якщо Довакін приєднався до Варті Світанку, Сорін Журар періодично буде посилати його в випадкові двемерскіе руїни або притулку бандитів. Завданням квесту є пошук двемерскіх збройових креслень. Шукана схема завжди знаходиться в «найголовніше скрині» локації.

Квест дається шість разів. Кожен раз нагородою є випадковий зачарований предмет, а також можливість виготовлення нового предмета:

  1. Покращений арбалет;
  2. Вибухаючий сталевий болт вогню;
  3. Вибухаючий сталевий болт морозу;
  4. Вибухаючий сталевий болт електрики;
  5. Двемерскій арбалет, двемерскіе болти (як звичайні, так і зачарування). Крім того, Сорін починає продавати такі болти.
  6. Покращений двемерскій арбалет.

По суті, цей квест врівноважує собою квести клану Волкіхар на отримання підсилюють персонажа особливих предметів - «Кільця Магії крові» і «Амулети Сили ночі».

Примітки

  • Кувати ці предмети можна тільки в форте Правоохоронці, в кузні Гунмара.
  • Детальні характеристики новинок зібрані в статті «Арбалети і болти».
  • Після виконання кожного завдання, об'єкт пошуків з'являється у продажу у Сорін Журар.

проходження

баги

  • Іноді маркер квесту відсутня і на компасі, і на карті, в такому випадку перевірте Солстхейм.
  • Якщо допомогти Сорін з усіма технологіями до того як Ізраілі про це попросить протагоніста, то radiant -квест «Допомогти Сорін з її проектом щодо поліпшення арбалетів» в розділі різне, буде неможливо завершити.
    • Рішення: набрати в консолі SetObjectiveCompleted DLC1Radiant 20 1.
Досить підійти до будь-якого члену вартою світанку, для того, щоб отримати завдання. Ви підходите і питаєте: "Чим я можу допомогти?". Вас посилають до певного людині, і він видає вам завдання.

Що очищає світло.

Це завдання видає Ганмар. Він попросить вбити мешканця печери - вампіра - господаря ночі, і буде не проти, якщо, також знищіть всіх, хто захоче вам перешкодити. Вампір знаходиться в печері Хеймара, але локація вибирається рандомних, так що у вас це може бути інша печера або форт. Прийшовши в печеру, вбивайте вампірів і їх треллов. Одна вампірша посміла мені крикнути: "Напружся!". Ну що можу сказати?

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку
Вона швидко позбулася голови, і не зможе більше викрикувати такі слова. В нагороду за завдання отримуємо обруч великої магії.

Стародавня технологія.

Це завдання видає Сорін. Вона майстер по двемерскім технологіям і попросить вас знайти креслення поліпшеного двемерского арбалета. Креслення поліпшеного двемерского арбалета знаходиться в місці під назвою Вісельная скеля, але, як я і говорив раніше - місце може бути будь-який. Заходимо в фортецю, смикаємо ланцюг і проходимо далі. У фортеці на подив засіли НЕ вампіри, але воїни срібною руки. Моя героїня відразу влетіла і схопила за горло першого-ліпшого ворога, мучився він недовго, так. Пробігів далі в фортецю, вбиваючи ворогів. В кінці фортеці буде скриню, відкриваємо його і забираємо звідти креслення. Тепер можна повертатися до Сорін. В нагороду Соріна подарує нам обруч і навчить кувати двемерскіе арбалети. Такі справи.

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку

Зміцнюючи ряди.

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку
Завдання видає Сорін. Вона попросить привести в варту світанку ще одну людину - колишнього жерця Флорентія, але проблема в тому, що вона не знає, де зараз знаходиться жрець, а знає Ізраїлі, але Сорін боїться, що розмова може не відбутися, тому просить поговорити нас з изранена і дізнатися місцезнаходження колишнього жерця. Виявляється, що Флорентій зараз в рядах дозорних Стендарра, а ви ж знаєте, як Ізраілі їх ненавидить, але все одно погоджується, що він нам знадобиться. Флорентій зараз в Ранвальд на розкопках. На розкопках все дозорні виявилися одурманеними, чую вампірське присутність. Доведеться прориватися з боєм. Також дозорні привели з собою хасков. Я вбивав і плакав. Плакав і вбивав. Пройшовши розкопки, я потрапив в Ранвальдскій храм. Всередині я знайшов вампіра, який всіх підпорядкували, а також Флорентія Базна. Поговоривши з Флорента, я вмовив його прийти до фортеці Світанку. Він ще й розмовляє сам з собою.

Превентівий удар.

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку
Завдання видає Ганмар. Він просить вбити вампіра, який влаштувався в Оротхейме, і оточив себе зграєю бандитів. Потрібно поквапитися, а то раптом його дружина перетвориться в вампірів? Завдання дуже легке: заходимо в печеру і всіх вирізаємо, після цього доповідаємо Ганмару про успішно завершеною місії. В нагороду отримуємо цибулю виснаження. Ще дещо: нагорода залежить від рівня, так що ви можете отримати даедріческій цибулю замість ельфійського, або довгий лук замість орочьего.

Загублена реліквія. "Рунний молот" і "Рунний щит".

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку
Завдання видає Флорентій Базна. Він попросить знайти Рунний молот варти світанку в місці під назвою Форт Феллхаммер. Завдання легке. Приходьте до фортеці і вбиваєте всіх ворогів. Після цього заходите всередину і вбиваєте ватажка бандитів. Рунний молот варти світанку буде перебувати в скрині. Забирайте його і повертайтеся до Флорента Базна. В нагороду за завдання ми отримуємо Рунний молот варти світанку. Тепер він ваш, користуйтеся на здоров'я.

Також, Флорентій Базні видає завдання на пошук рунного щита. Він дає вам місце розташування, ви приходите, зачищаєте локацію, забираєте предмет і йдіть назад до Базна.

Хованки.

Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку


Dawnguard. Проходження побічних завдань за Варту Світанку
Завдання видає Ганмар. Він попросить вбити вампіра, який ховається серед мирних жителів. Вампір знаходиться в Айварстеде і він замаскувався під радника. Знову ж, локація вибирається рандомних і положення вампіра в суспільстві теж рандомноє. І ще дещо, ви повинні вбити вампіра непомітно, так, непомітно, не потрібно шкодити репутації вартою світанку. Чесні громадяни адже не знає, що ви вб'єте вампіра.
Після вбивства вампіра повертайтеся до Ганмару. В нагороду отримуємо орочами булаву.

Порятунок.

Завдання видає Флорентій. Він повідомляє, що наш друг викрадений вампірами. Йдемо виручати друга. Це може бути будь-який напарник, з яким ви подорожували по Скайріме. У моєму випадку - Лідія, яка знаходиться в факельних шахті. Разом із звільненням нам потрібно вбити головного вампіра. У печері будуть бандити, вбиваємо їх і проходимо до клітини Лідії, вбиваємо тюремника і забираємо ключі. Після цього вбиваємо вампіра і доповідаємо Флорента.

Короткий проходження

  1. З'ясувати, де знаходиться Древній Сувій
  2. Поговорити з Есберном або з Ангейром (опціонально)
  3. Знайти Древній Сувій

подробиці

Дія цієї місії розгортається в величезних двемерскіх руїнах під назвою Альфтанд, є передоднем для величезної підземної печери Чорний Межа. У цій печері є багато додаткових квестів, а значить проходження може стати вельми тривалим.

Двемерская обсерваторія має невелику головоломку, яку треба розгадати для отримання Стародавнього сувою, що зберігається всередині. Вихід на поверхня не буде скрутним, а маркер місця завжди дозволить повернутися в Чорний Межа знову.

Пошук Стародавнього сувою

Після початку цього квесту поговоріть з Арнгейром або Есберном про можливе місцезнаходження Стародавнього сувою. Обидва відправлять вас в один і той же місце: Колегію Вінтерхолда. Якщо до цього ви не вступили в неї, Фаральдо попросить вас показати заклинання по її вибору. Якщо ви не знаєте його, то вона може продати вам сувій за зниженою ціною. Також ви можете сказати їй, що ви Драконорожденний, продемонструвати Крик, і після цього ви зможете увійти.

У Колегії поговоріть з місцевим бібліотекарем, Ураг гро-Шубом, який дасть вам 2 книги про Древніх сувою: Вплив Стародавніх сувоїв і Роздуми про Древніх свитках. Після прочитання другої книги Ураг розповість вам, що автор, багато знає про Сувоях, покинув Колегію кілька років тому. Рушайте на північ, і ви знайдете Септимия сьгоні в його посту. Він відправить вас в двемерскіе руїни і дасть два завдання, які будуть ключами для проходження решти квесту.

Замітка: Так само це почне квест За гранню буденного, завдання лорда даедра Хермеуса Мори.

Альфтанд

Ця місія проходить у великих двемерскіх руїнах Альфтанд, в яких знаходиться точка входу в Чорний Межа, величезну печеру під Скайріме. У Чорному Межі можна отримати безліч додаткових завдань, що може розтягнути по часу проходження цієї місії. І в Альфтанде, і в Чорному Межі мешкають парові центуріони і Фалмер, які (без належної підготовки) можуть сильно ускладнити проходження завдання.

Найпростіший спосіб пройти цей тривалий квест-ґрунтовно підготуватися до боїв. По-перше, ви повинні пройти через сам Альфтанд. Це велике підземелля з чималою кількістю битв, але куди йти зрозуміло відразу. Зрештою ви дійдете до дверей, біля якої вас зустрінуть Фалмер (2-4). Убийте їх і підніміться по сходах-на верхньому майданчику буде важіль, керуючий воротами.

Після воріт ви зіткнетеся з двемерскім центуріоном, який може виявитися серйозним противником на низькому \\ середньому рівні. Простий спосіб убити його-зловити за ворота і атакувати з безпечної відстані.

Піднявшись по сходах, ви знайдете Сулла Требатія і Уману, що сховалися від центуріона. Вони ворожі до гравця, але якщо не переривати їх, то почнеться суперечка, а потім і битва. Гравець може вбити вижив, або ж непомітно прокрастися повз. Використовуйте сферу, дану Септимієм, щоб відкрити сходи. Чорний Межа прямо під вами. Якщо ви взяли ключ у центуріона, то спочатку ви можете піднятися на ліфті на поверхню, продати видобуток, а потім продовжити дослідження Чорного Межі.

чорний Межа

Чи не зазирай в сувій ...

І ось, нарешті, ви в Чорному Межі, величезній печері, шлях через яку займе чимало часу. Ваші вороги як і раніше двемерскіе машини і Фалмер. Слідуйте за брукованої дорозі, і ви досягнете кінцевого пункту призначення, вежі Мзарк. Гравці низького рівня, щоб уникнути зайвих зустрічей, повинні огинати будівлі (можна спробувати плисти по річці.)

Усередині башти Мзарк піднімайтеся на самий верх, в зал з п'єдесталами і кнопками на них. Підставка для Словника повинна бути використана в першу чергу. Тепер необхідно натиснути кнопки, щоб переписати знання сувою в Словник і забрати Сувій. Дотримуйтесь схемою: натисніть третю кнопку (1, 2, 3, 4 зліва направо), через кілька секунд другу, почекайте ще трохи, і натисніть першу. Механізм опустить Сувій до вас. Заберіть Заповнений словник і Древній Сувій.

Віднесіть Сувій до Партурнаксу на Глотку Миру, щоб почати наступний квест.

нотатки

  • При спробі прочитання Сувій тимчасово засліпить гравця.
  • Заклинання Ясновидіння може добре допомогти в навігації в Чорному Межі.
  • Не обов'язково заходити в Чорний Межа через Альфтанд, туди також можливо пройти їх інших двемерскіх руїн, Ральдбтхара і Мзінчалефта, використавши ту ж сферу для відкриття механізмів воріт.
  • Насправді, не обов'язково починати цей квест, щоб знайти Сувій-ви можете знайти притулок Септимия самостійно. Воно досить далеко від берега, так що доведеться поплавати серед крижин.
  • Найбезпечніший і швидкий спосіб дістатися до башти-дотримуватися правої стіни печери, якщо ви входите в Межа через Альфтанд. Вам зустрінеться всього пара Фалмер, і ви досягнете мети за 5 хвилин.

баги

  • Цей квест може конфліктувати із завданнями Колегії Вінтерхолда. Ураг гро-Шуб може не мати опції діалогу для продовження квесту Древнє знання. Завершення завдань Колегії має виправити помилку. Інакше, користувачі PC можуть вручну змінити стадію квесту Древнє знання в значення 80, ввівши в консолі setstage MQ205 80. Крім того, ви можете самостійно відправитися в Чорний Межа, але в цьому випадку не буде жодного квестове маркера.
  • Якщо ви підійдете до Сулле Требатію і Умані таємно, але виявите себе шумом і змусите їх шукати вас, вони тут же накинуться один на одного.
  • Якщо Ураг гро-Шуб відмовляється говорити з вами, на його столі лежить потрібна вам книга. Прочитайте її, а потім знову поговоріть з Ураг і продовжите квест.
  • Завершення завдання Хермеуса Мори може конфліктувати з цим квестом, так як Септимій сьгоні на певній стадії квесту принца даедра вмирає. Тому ви більше не зможете поговорити з ним щодо сувою.

стадії квесту

Древнє знання (Elder Knowledge) (MQ205) Стадія / Індекс Завершення завдання Запис в журналі
0
1
10 Зі мною зустрівся старійшина сивобородий, дракон Партурнакс. Він повідомив мені, що стародавні норди використовували Древній сувій, щоб відправити Алдуіна в майбутнє. Якщо мені вдасться відшукати цей Древній сувій, можливо, я зумію вивчити Крик "Драконобой" безпосередньо у древніх героїв.

(Стадія): З'ясувати, де знаходиться Древній Сувій

20 (Стадія): (опціонально) Поговорити з Есберном
30 (Стадія): (опціонально) Поговорити з Ангейром
40
45
50 Зі мною зустрівся старійшина сивобородий, дракон Партурнакс. Він повідомив мені, що стародавні норди використовували Древній сувій, щоб відправити Алдуіна в майбутнє. Якщо мені вдасться відшукати цей Древній сувій, можливо, я зумію вивчити Крик "Драконобой" безпосередньо у древніх героїв. Есберн вважає, в Колегії Вінтерхолда хтось може знати, як відшукати цей Древній сувій.

Іліс мною зустрівся старійшина сивобородий, дракон Партурнакс. Він повідомив мені, що стародавні норди використовували Древній сувій, щоб відправити Алдуіна в майбутнє. Якщо мені вдасться відшукати цей Древній сувій, можливо, я зумію вивчити Крик "Драконобой" безпосередньо у древніх героїв. Арнгейр вважає, що в Колегії Вінтерхолда мені допоможуть відшукати цей Древній сувій. (Стадія): Знайти Древній Сувій

60 Зі мною зустрівся старійшина сивобородий, дракон Партурнакс. Він повідомив мені, що стародавні норди використовували Древній сувій, щоб відправити Алдуіна в майбутнє. Якщо мені вдасться відшукати цей Древній сувій, можливо, я зумію вивчити Крик "Драконобой" безпосередньо у древніх героїв. Мені стало відомо, що вчений по імені Септимій сьгоні може знати, де його знайти.
80
100 Зі мною зустрівся старійшина сивобородий, дракон Партурнакс. Він повідомив мені, що стародавні норди використовували Древній сувій, щоб відправити Алдуіна в майбутнє. Якщо мені вдасться відшукати цей Древній сувій, можливо, я зумію вивчити Крик "Драконобой" безпосередньо у древніх героїв.

Примітки

  • Будь-який текст в кутових дужках (наприклад, ) Є параметром, що задається движком Radiant Quest, якому буде присвоєно значення при отриманні завдання.
  • Не всі зазначені записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які записи з'являються, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
  • Стадії не завжди вказані в порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватися в довільному порядку.
  • Якщо запис позначена як "Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і далі додаватися в журнал.
  • При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль, ввівши в неї команду setstage MQ205 stage, де stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаним (тобто, пропущеним) стадіями квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest MQ205 можна обнулити стадію квесту.