Історія ігрових мемів. Історія ігрових мемів Го, я створив

Меми найважливіша частина ігрової культури: над ними сміються, ними діляться в соціальних мережах, по ним гравці дізнаються собі подібних. Мемом може виявитися все, що завгодно короткі смішні фрази, картинки і навіть відеоролики. Деякі меми виходять далеко за межі ігор, перетворюючись в віруси і навіть потрапляючи в заголовки новинних сайтів. А люди, які сміються над ігровими мемамі, часто навіть не підозрюють, звідки ті відбулися. Щоб виправити ситуацію, ми підготували для вас історію найвідоміших ігрових мемів. Від вісімдесятих років до наших днів; від Маріо і Warcraft до Heavy Rain і Dota 2.

Принцеса в іншому замку

Почнемо, мабуть, з класики. Слова «Прости, Маріо, але наша принцеса в іншому замку!» гравцеві в Super Mario Bros. доводилося читати після проходження кожного замку. За всю гру героїчний сантехнік потрапляє не за адресою сім разів поспіль! Так, в лотереї з такою кармою не виграти. Природно, це засмучувало гравців і послужило причиною виникнення безлічі тематичних фотожаб. Сьогодні мем використовують для того, щоб пояснити кому-небудь, чому йому не вдасться отримати бажане.

Зроби бочку

Ще одна спадщина піксельної епохи фраза «Зроби бочку». Вперше ми її почули в грі Star Fox 1993 року. В Європі цей простенький рейковий шутер вийшов під назвою Star Wing. Суть гри полягала в тому, щоб літати на винищувачі, відбиваючись від численних ворогів, і виконувати фігури вищого пілотажу. Фігура під назвою «бочка» ненадовго робила літак невразливим, про що гравцеві нагадували буквально кожну хвилину. Один з персонажів заєць Пеппі постійно викрикував фразу «Зроби бочку!» і неймовірно цим дратував. Невдовзі рекомендацію «зробити бочку» почали використовувати в інтернеті в якості універсальної відповіді на будь-яке питання. Мало хто слідує такому раді, крім всюдисущого Google: якщо написати фразу Do a Barrel Roll в рядку пошуку, інтерфейс виконає класичну «бочку».

Небезпечно йти одному. Візьми це!

Другий за популярністю універсальна порада зобов'язаний своїй появі грі The Legend of Zelda 1986 року. Під час гри головний герой на ім'я Лінк заходить в нічим не примітну печеру, де живе безіменний старець. «Небезпечно йти одному! Візьми це »говорить персонаж і вручає Лінку досить непоганий меч. Фраза глибоко запала в душу гравцям: тепер її використовують, щоб запропонувати кому-небудь допомогу і протягнути абсолютно випадковий предмет. Якщо ви зберетеся вступати до університету і повідомте про це інтернету вам у відповідь можуть запропонувати кошеня. Або сову. Мем, як це часто буває, пробрався і в інші ігри наприклад, однойменне досягнення видають в шутере Medal of Honor. Також згадки мема

зустрічаються в іграх Fable 3, World of Warcraft,Borderlands та багато інших.

All your base are belong to us

Випадок з «Зельдою» далеко не єдиний приклад того, як гравці хапаються за невдало сформульовану фразу і розносять її по всьому інтернету. Один з найпопулярніших ігрових мемів в світі виник в результаті неякісної локалізації японського шутера Zero Wing далекого 1989 року. Всі персонажі гри розмовляють ламаною варіанті англійської мови, більш відомому в мережі як «Інгріш». Найвідомішу репліку головного лиходія можна перекласти на російську так: «Все ваша база належати нам». Західні гравці оцінили переклад і зробили коротке відео з кадрами з гри. Незабаром багато мешканців інтернету почали дізнаватися мем. Але справжню популярність він знайшов після появи в мережі кліпу з однойменною піснею. У ньому можна було побачити знамениту репліку, розташовану в найнесподіваніших місцях від передбачення в печиво до голлівудських пагорбів. З тих пір захопленим баз було присвячено безліч демотиваторів, фотожаб і навіть віршів. Мем зазвичай використовують для того, щоб посміятися над ламаним англійським, характерним для жителів країн Азії.

FAIL

А щоб посміятися над всім підряд, багато частенько використовують слово «Фейл». Це ще один класичний приклад ламаного англійської, який так радує гравців. 16-бітний японський шутер Blazing Star повідомляє про програш граматично невірною написом YOU FAIL IT! У перекладі це звучить приблизно як «Ти провалити це». Фанати радісно вхопилися за можливість спотворити англійську мову ще сильніше. Мем швидко поширився по мережі. Сьогодні в багатьох блогах можна побачити фотографії і відеозаписи чиїхось невдач з написом FAIL величезними літерами. Мем давно вийшов за межі ігрових форумів і тепер широко відомий навіть недосвідченим користувачам інтернету.

коровани

Якщо в англомовному секторі інтернету лідирує FAIL, то в Росії і СНД найвідомішим ігровим мемом можна по праву назвати «коровани». Давним-давно компанії-розробнику MisT land надійшов лист від фаната зі слізним проханням зробити гру мрії. Текст пропозиції відразу опублікували на сайті компанії в розділі «гумор». Лист було написано неграмотно, емоційно і містив безліч помилок. Як це зазвичай буває з ідеями гравців, образ передбачуваного шедевра вийшов туманним, але дуже кумедним. Лист породило цілий ряд мемів: «будиночки набігают», «суть така» і, звичайно, «можна грабувати коровани». «Коровай» кілька разів згадувалися на сайті Bash.org, їм присвячено безліч фотожаб і відразу декілька ігор. Найчастіше мем використовується для того, щоб вказати на недоліки або незрозумілий функціонал гри.

Потрібно більше золота

Якщо ви втомилися від злісних мемів, які виникли з чиєї-небудь дурниці, то ось вам виняток. «Потрібно більше золота» мем, який з'явився завдяки вдалій локалізації. стратегія Warcraft 3 вийшла у нас в доброму перекладі і з професійної озвученням. Кожен персонаж або тип військ мав свій набір фраз так званих «асков». Персонажі вимовляли свої репліки досить часто, в залежності від того, що просив зробити гравець. Особливо фанатам полюбилися аски «життя за Нерзула», «потрібно побудувати зиккурат» і, звичайно, «потрібно більше золота, пане». Останню фразу особливо люблять вживати в російськомовному інтернеті з приводу чергового збільшення податків, введення нових штрафів і новин про дефіцит бюджету.

Го, я створив

Окремо від самої Warcraft 3 потрібно згадати карту DotA, яка стала самостійною грою, і заклала основи особливого жанру тактичних онлайн-ігор. Захоплені гравці придумали свій жаргон, розібратися в якому під силу тільки професійному лінгвістові. Один з найвідоміших мемів: «Го, я створив», який тепер використовують для призову товаришів до чого завгодно від поїдання борщу до захоплення галактики. Деякі джерела стверджують, що цю фразу придумали гравці в Counter-Strike, Але жителі Доти використовують її набагато частіше.

Дно, днину, днище

Ще одне знакове поняття в Доті слово «дно». Так позначають гру самого невмілого учасника команди. Поза Доти «дно» символізує занадто криві руки і погану гру у що завгодно. Популярні модифікації мема: «днище» і «днину» з додаванням всяких образливих епітетів.

витрачено

Саме таких епітетів зазвичай заслуговують творці піратських перекладів ігор. Класичний приклад огидна локалізація GTA: San Andreas . Найбільш помітний ляп машинний переклад напису Wasted, яка з'являлася на екрані кожен раз, коли героя вбивали або ловили поліцейські. У російській версії напис перетворилася в «Витрачено», що не могло не порадувати гравців. Найчастіше мем використовують для того, щоб підкреслити чию-небудь ганебну невдачу наприклад, програш футбольної команди або

поразку в вуличній бійці.

Giant enemy crab

Кадри тієї самої конференції, краб з 1:20

Якби про існування мема «Витрачено» знали західні гравці, саме так вони б висловилися про виступ Sony на виставці E3 2006. В ході презентації гри Genji 2 продюсер назвав революційними «наявність слабких місць у босів» і «зміну зброї в реальному часі». Оскільки такі речі існували в іграх приблизно з 80-х років, аудиторія не вразила. Однак, найбільше запам'яталась частиною презентації став момент, коли продюсер повідомив, що багато битви засновані на реальних подіях з історії Японії. На екрані в цей час показували битву з «Гігантським ворожим крабом». Гравці почали всіляко знущатися над тим, що відбувається і придумали альтернативну японську історію за версією Sony. Крім цього, в мережі з'явилося безліч роликів і демотиваторів за участю агресивних крабів гігантських і не дуже. З цих пір гігантський краб в ігровому співтоваристві є позначенням всього абсурдного і нелогічного.

Cake is a lie

Взагалі, гравці дуже люблять абсурд, і історія з тортом тому яскраве підтвердження. Торт гравцеві обіцяють в якості нагороди за успішне проходження експерименту в головоломці Portal. В одному з ігрових приміщень на стіні можна зустріти напис «Торт це брехня», зроблену від руки. Напис ставить під сумнів вірогідність хеппі-енду, але не засмучує гравця, а, скоріше, забавляє своєю безглуздістю. Незважаючи на те, що торт в грі добути все-таки можна, в інтернеті мем найчастіше позначає погоню за чимось нездійсненним. Фраза стала настільки популярною, що питання про торт втомили розробників. Один з творців гри Portal 2, Сценарист Ерік Вулпоу, пообіцяв не додавати до другої частини гри ні слова про торт. «Якщо ви думаєте, що втомилися від мемів повірте, я втомився від них набагато раніше вас», зізнався Ерік.

Press X to Jason

А гравці, тим часом, втомилися від загального спрощення ігрових механік. Особливо це стосується гри Heavy Rain, Яка активно експлуатує механіку Quick Time Events. Це означає, що гравець часто не може повністю управляти тим, що відбувається і лише вчасно натискає на зазначені кнопки. Найбільше це дратує в сцені, де головний герой шукає свого загубленого сина Джейсона в торговому центрі. У гравця протягом декількох хвилин є тільки одна можливість натискати кнопку X, щоб вигукувати ім'я хлопчика. Ця нудна і безглузда сцена мало кому припала до душі і тут же стала знаменитою. Про Джейсона написав пісню композитор Ерік Фуллертон (Eric Fullerton), а один з незадоволених гравців навіть зробив

симулятор Джейсона з рівно одним ігровим дією. На думку деяких, симулятор нічим не гірше оригінальної Heavy Rain.

Стріла в коліні

Рольова гра Skyrim послужила причиною виникнення цілого ряду мемів і пародій. Славна серія The Elder Scrolls завжди радувала гравців великою кількістю помилок і безглуздостей. В одному з перших міст ми почуємо жалісну історію стражника, який раніше був героєм, але потім зловив стрілу в коліно. Це було б сумно, якби те ж саме не розповідав герою кожен другий зустрінутий стражник. Можливо, «стріла в коліні» на просторах Тамріеля назву серйозної заразної хвороби? Гравці радісно вхопилися за цей абсурдний сюжет і теж стали пояснювати всі свої невдачі бойовими пораненнями. Історія обросла подробицями,

фанатськими мультфільмами, а один з гравців навіть з'ясував реальну особистість невдалого героя. Ним виявився легендарний Ейс Вентура з однойменного фільму (див. Відео на початку).

На цьому поки все. Звичайно ж, ми згадали далеко не всі ігрові меми. Їх сотні і тисячі кожна популярна гра вносить свою лепту в скарбничку ігрового фольклору. Іноді гравці до болю в пальцях сперечаються про те, чий мем смішніше і значніше.

Меми найважливіша частина ігрової культури: над ними сміються, ними діляться в соціальних мережах, по ним гравці дізнаються собі подібних. Мемом може виявитися все, що завгодно короткі смішні фрази, картинки і навіть відеоролики. Деякі меми виходять далеко за межі ігор, перетворюючись в віруси і навіть потрапляючи в заголовки новинних сайтів. А люди, які сміються над ігровими мемамі, часто навіть не підозрюють, звідки ті відбулися. Щоб виправити ситуацію, ми підготували для вас історію найвідоміших ігрових мемів. Від вісімдесятих років до наших днів; від Маріо і Warcraft до Heavy Rain і Dota 2.

Принцеса в іншому замку

Почнемо, мабуть, з класики. Слова «Прости, Маріо, але наша принцеса в іншому замку!» гравцеві в Super Mario Bros. доводилося читати після проходження кожного замку. За всю гру героїчний сантехнік потрапляє не за адресою сім разів поспіль! Так, в лотереї з такою кармою не виграти. Природно, це засмучувало гравців і послужило причиною виникнення безлічі тематичних фотожаб. Сьогодні мем використовують для того, щоб пояснити кому-небудь, чому йому не вдасться отримати бажане.

Зроби бочку

Ще одна спадщина піксельної епохи фраза «Зроби бочку». Вперше ми її почули в грі Star Fox 1993 року. В Європі цей простенький рейковий шутер вийшов під назвою Star Wing. Суть гри полягала в тому, щоб літати на винищувачі, відбиваючись від численних ворогів, і виконувати фігури вищого пілотажу. Фігура під назвою «бочка» ненадовго робила літак невразливим, про що гравцеві нагадували буквально кожну хвилину. Один з персонажів заєць Пеппі постійно викрикував фразу «Зроби бочку!» і неймовірно цим дратував. Невдовзі рекомендацію «зробити бочку» почали використовувати в інтернеті в якості універсальної відповіді на будь-яке питання. Мало хто слідує такому раді, крім всюдисущого Google: якщо написати фразу Do a Barrel Roll в рядку пошуку, інтерфейс виконає класичну «бочку».

Небезпечно йти одному. Візьми це!

Другий за популярністю універсальна порада зобов'язаний своїй появі грі The Legend of Zelda 1986 року. Під час гри головний герой на ім'я Лінк заходить в нічим не примітну печеру, де живе безіменний старець. «Небезпечно йти одному! Візьми це »говорить персонаж і вручає Лінку досить непоганий меч. Фраза глибоко запала в душу гравцям: тепер її використовують, щоб запропонувати кому-небудь допомогу і протягнути абсолютно випадковий предмет. Якщо ви зберетеся вступати до університету і повідомте про це інтернету вам у відповідь можуть запропонувати кошеня. Або сову. Мем, як це часто буває, пробрався і в інші ігри наприклад, однойменне досягнення видають в шутере Medal of Honor. Також згадки мема

зустрічаються в іграх Fable 3, World of Warcraft,Borderlands та багато інших.

All your base are belong to us

Випадок з «Зельдою» далеко не єдиний приклад того, як гравці хапаються за невдало сформульовану фразу і розносять її по всьому інтернету. Один з найпопулярніших ігрових мемів в світі виник в результаті неякісної локалізації японського шутера Zero Wing далекого 1989 року. Всі персонажі гри розмовляють ламаною варіанті англійської мови, більш відомому в мережі як «Інгріш». Найвідомішу репліку головного лиходія можна перекласти на російську так: «Все ваша база належати нам». Західні гравці оцінили переклад і зробили коротке відео з кадрами з гри. Незабаром багато мешканців інтернету почали дізнаватися мем. Але справжню популярність він знайшов після появи в мережі кліпу з однойменною піснею. У ньому можна було побачити знамениту репліку, розташовану в найнесподіваніших місцях від передбачення в печиво до голлівудських пагорбів. З тих пір захопленим баз було присвячено безліч демотиваторів, фотожаб і навіть віршів. Мем зазвичай використовують для того, щоб посміятися над ламаним англійським, характерним для жителів країн Азії.

FAIL

А щоб посміятися над всім підряд, багато частенько використовують слово «Фейл». Це ще один класичний приклад ламаного англійської, який так радує гравців. 16-бітний японський шутер Blazing Star повідомляє про програш граматично невірною написом YOU FAIL IT! У перекладі це звучить приблизно як «Ти провалити це». Фанати радісно вхопилися за можливість спотворити англійську мову ще сильніше. Мем швидко поширився по мережі. Сьогодні в багатьох блогах можна побачити фотографії і відеозаписи чиїхось невдач з написом FAIL величезними літерами. Мем давно вийшов за межі ігрових форумів і тепер широко відомий навіть недосвідченим користувачам інтернету.

коровани

Якщо в англомовному секторі інтернету лідирує FAIL, то в Росії і СНД найвідомішим ігровим мемом можна по праву назвати «коровани». Давним-давно компанії-розробнику MisT land надійшов лист від фаната зі слізним проханням зробити гру мрії. Текст пропозиції відразу опублікували на сайті компанії в розділі «гумор». Лист було написано неграмотно, емоційно і містив безліч помилок. Як це зазвичай буває з ідеями гравців, образ передбачуваного шедевра вийшов туманним, але дуже кумедним. Лист породило цілий ряд мемів: «будиночки набігают», «суть така» і, звичайно, «можна грабувати коровани». «Коровай» кілька разів згадувалися на сайті Bash.org, їм присвячено безліч фотожаб і відразу декілька ігор. Найчастіше мем використовується для того, щоб вказати на недоліки або незрозумілий функціонал гри.

Потрібно більше золота

Якщо ви втомилися від злісних мемів, які виникли з чиєї-небудь дурниці, то ось вам виняток. «Потрібно більше золота» мем, який з'явився завдяки вдалій локалізації. стратегія Warcraft 3 вийшла у нас в доброму перекладі і з професійної озвученням. Кожен персонаж або тип військ мав свій набір фраз так званих «асков». Персонажі вимовляли свої репліки досить часто, в залежності від того, що просив зробити гравець. Особливо фанатам полюбилися аски «життя за Нерзула», «потрібно побудувати зиккурат» і, звичайно, «потрібно більше золота, пане». Останню фразу особливо люблять вживати в російськомовному інтернеті з приводу чергового збільшення податків, введення нових штрафів і новин про дефіцит бюджету.

Го, я створив

Окремо від самої Warcraft 3 потрібно згадати карту DotA, яка стала самостійною грою, і заклала основи особливого жанру тактичних онлайн-ігор. Захоплені гравці придумали свій жаргон, розібратися в якому під силу тільки професійному лінгвістові. Один з найвідоміших мемів: «Го, я створив», який тепер використовують для призову товаришів до чого завгодно від поїдання борщу до захоплення галактики. Деякі джерела стверджують, що цю фразу придумали гравці в Counter-Strike, Але жителі Доти використовують її набагато частіше.

Дно, днину, днище

Ще одне знакове поняття в Доті слово «дно». Так позначають гру самого невмілого учасника команди. Поза Доти «дно» символізує занадто криві руки і погану гру у що завгодно. Популярні модифікації мема: «днище» і «днину» з додаванням всяких образливих епітетів.

витрачено

Саме таких епітетів зазвичай заслуговують творці піратських перекладів ігор. Класичний приклад огидна локалізація GTA: San Andreas . Найбільш помітний ляп машинний переклад напису Wasted, яка з'являлася на екрані кожен раз, коли героя вбивали або ловили поліцейські. У російській версії напис перетворилася в «Витрачено», що не могло не порадувати гравців. Найчастіше мем використовують для того, щоб підкреслити чию-небудь ганебну невдачу наприклад, програш футбольної команди або

поразку в вуличній бійці.

Giant enemy crab

Кадри тієї самої конференції, краб з 1:20

Якби про існування мема «Витрачено» знали західні гравці, саме так вони б висловилися про виступ Sony на виставці E3 2006. В ході презентації гри Genji 2 продюсер назвав революційними «наявність слабких місць у босів» і «зміну зброї в реальному часі». Оскільки такі речі існували в іграх приблизно з 80-х років, аудиторія не вразила. Однак, найбільше запам'яталась частиною презентації став момент, коли продюсер повідомив, що багато битви засновані на реальних подіях з історії Японії. На екрані в цей час показували битву з «Гігантським ворожим крабом». Гравці почали всіляко знущатися над тим, що відбувається і придумали альтернативну японську історію за версією Sony. Крім цього, в мережі з'явилося безліч роликів і демотиваторів за участю агресивних крабів гігантських і не дуже. З цих пір гігантський краб в ігровому співтоваристві є позначенням всього абсурдного і нелогічного.

Cake is a lie

Взагалі, гравці дуже люблять абсурд, і історія з тортом тому яскраве підтвердження. Торт гравцеві обіцяють в якості нагороди за успішне проходження експерименту в головоломці Portal. В одному з ігрових приміщень на стіні можна зустріти напис «Торт це брехня», зроблену від руки. Напис ставить під сумнів вірогідність хеппі-енду, але не засмучує гравця, а, скоріше, забавляє своєю безглуздістю. Незважаючи на те, що торт в грі добути все-таки можна, в інтернеті мем найчастіше позначає погоню за чимось нездійсненним. Фраза стала настільки популярною, що питання про торт втомили розробників. Один з творців гри Portal 2, Сценарист Ерік Вулпоу, пообіцяв не додавати до другої частини гри ні слова про торт. «Якщо ви думаєте, що втомилися від мемів повірте, я втомився від них набагато раніше вас», зізнався Ерік.

Press X to Jason

А гравці, тим часом, втомилися від загального спрощення ігрових механік. Особливо це стосується гри Heavy Rain, Яка активно експлуатує механіку Quick Time Events. Це означає, що гравець часто не може повністю управляти тим, що відбувається і лише вчасно натискає на зазначені кнопки. Найбільше це дратує в сцені, де головний герой шукає свого загубленого сина Джейсона в торговому центрі. У гравця протягом декількох хвилин є тільки одна можливість натискати кнопку X, щоб вигукувати ім'я хлопчика. Ця нудна і безглузда сцена мало кому припала до душі і тут же стала знаменитою. Про Джейсона написав пісню композитор Ерік Фуллертон (Eric Fullerton), а один з незадоволених гравців навіть зробив

симулятор Джейсона з рівно одним ігровим дією. На думку деяких, симулятор нічим не гірше оригінальної Heavy Rain.

Стріла в коліні

Рольова гра Skyrim послужила причиною виникнення цілого ряду мемів і пародій. Славна серія The Elder Scrolls завжди радувала гравців великою кількістю помилок і безглуздостей. В одному з перших міст ми почуємо жалісну історію стражника, який раніше був героєм, але потім зловив стрілу в коліно. Це було б сумно, якби те ж саме не розповідав герою кожен другий зустрінутий стражник. Можливо, «стріла в коліні» на просторах Тамріеля назву серйозної заразної хвороби? Гравці радісно вхопилися за цей абсурдний сюжет і теж стали пояснювати всі свої невдачі бойовими пораненнями. Історія обросла подробицями,

фанатськими мультфільмами, а один з гравців навіть з'ясував реальну особистість невдалого героя. Ним виявився легендарний Ейс Вентура з однойменного фільму (див. Відео на початку).

На цьому поки все. Звичайно ж, ми згадали далеко не всі ігрові меми. Їх сотні і тисячі кожна популярна гра вносить свою лепту в скарбничку ігрового фольклору. Іноді гравці до болю в пальцях сперечаються про те, чий мем смішніше і значніше.

Врятувати стагнирующий страховий ринок Росії в найближчі роки зможуть тільки заходи державного регулювання: відмова від бюджетних компенсацій постраждалим від стихійних лих, об'єднання полісів ОМС і ДМС, а також введення податкових пільг при страхуванні життя.

Про це 18 листопада в ході форуму "Майбутнє страхового ринку", організованого рейтинговим агентством RAEX (Експерт РА), заявив президент Всеросійського союзу страховиків Ігор Юргенс.

Висновки аналітичного дослідження RAEX свідчать, що російський страховий ринок продовжує зазнавати серйозних труднощів.

Незважаючи на його номінальне зростання (+ 2,2% в 1 півріччі 2015 року з порівнянні зі значенням за 1 півріччя 2014 роки), реальний обсяг (без урахування інфляції) зібраних страхових премій скоротився. Збитковість страхових компаній зросла (101,1% за підсумками 2014 року, 99,9% у 2013 році), посилився тиск з боку інших фінансових ринків (в тому числі фондового, валютного та банківського).

За прогнозом RAEX, в 2015 році темпи приросту страхових внесків складуть від мінус 1 до плюс 4%, обсяг ринку не перевищить 1020 рублів. При цьому кількість договорів страхування скоротиться на 5-8%. Якщо рентабельність страхових компаній не підніметься вище рівня інфляції (в 1 півріччі 2015 року вона становила 6,6% проти 8,5% офіційної інфляції), інвестори втратять інтерес до цього ринку, попередив керуючий директор RAEX по страхових рейтингах Олексій Янін.

Порятунок повинно прийти з боку держави, вважає президент Всеросійського союзу страховиків Ігор Юргенс.

"Якраз учора керівництво ВСС зустрічалося з главою ЦБ Ельвірою Набіулліною, - повідомив він. - Ми раді, що наші погляди на майбутнє страхової галузі збігаються. Як говорив економіст Йозеф Шумпетер, кожна економіка колись повинна творчо зруйнуватися і зробити крок вперед. Ми в Росії ніяк з рентної економіки не виліземо, яка залежить від цін на нафту. Але я не знаю жодної країни в світі, яка створила б ідеальну страхову систему при тому, що сама економіка погана. Страхова система Росії очищається від сумнівних гравців, в тому числі за активної участі регулятора. І якщо після того, як цей процес очищення завершиться, ми разом з ЦБ переконаємо державу в тому, що нам для успішного розвитку потрібні лише 3-4 речі в законодавстві, то всі проблеми галузь сама вирішить через СРО ".
Першим за ступенем важливості для страхового ринку Юргенс вважає прийняття законопроекту про страхування житла.
"Ми єдині в думці з регулятором, - зазначив президент ВСС, - якщо переконаємо Держдуму, що закон потрібно просунути саме в нашій редакції, то для ринку це стане таким же драйвером, яким свого часу стало ОСАГО".
Законопроект, який Держдума навесні прийняла в першому читанні, передбачає новий порядок компенсацій власникам житла, яке постраждало від стихійного лиха. Основне навантаження покладається на страховиків (з якими, відповідно, громадяни можуть добровільно укласти договір страхування). Участь в компенсаціях федеральної або регіональної влади позначається як можливе (при наявності коштів у бюджеті), але необов'язкове.

Друга необхідна міра, на думку Юргенса, - це об'єднання в один продукт полісів ОМС і ДМС.

"Існуюча система ОМС перешкоджає розвитку добровільного медичного страхування, - йдеться в дослідженні RAEX, - так як при покупці поліса ДМС клієнт фактично двічі оплачує одну і ту ж послугу. Необхідна інтеграція ОМС і ДМС в єдину систему, законодавче закріплення місця ДМС в системі охорони здоров'я, щоб воно могло доповнити ОМС і відкрити громадянам доступ до додаткового приватного лікуванню і послуг, а також повернення функцій страховиків страховим медичним організаціям ".
Нарешті, третя необхідний захід з порятунку страхового ринку - це встановлення податкових пільг при добровільному страхуванні життя, вважає глава ВСС.

Але з цим в найближчі два-три роки доведеться почекати, попереджає він. Ситуація в економіці не та, щоб влада пішла на нові послаблення податків.