Історія розвитку ігрових приставок. Повна історія ігрових приставок Створені для приставки ще першого

Ігрова приставка - це електронна система, яка створювалася виключно для однієї сфери застосування, спеціалізація такої системи - це відеоігри. Це визначення зараз відомо навіть людям, далеким як від електроніки, так і від ігрової індустрії. Ігрові приставки міцно зайняли свою нішу серед електронних пристроїв. Як же з'явилися на світ перші приставки і еволюціонували до сучасних консолей?



Спочатку закладене відміну ігрових консолей від персональних комп'ютерів - це відсутність у них пристрої виведення інформації, тобто монітора. Передбачалося, що виконувати функції монітора буде побутовий телевізор. Також відмінністю перших приставок була відсутність в них підтримки стандартних периферійних пристроїв, характерних для ПК: миша, клавіатура, модем ...

Сучасні екземпляри консолей мають набагато ширші можливості, їх функціонал вже не обмежений тільки іграми, вони здатні дати користувачеві багато більше. Саме такі консолі (SONY PLAYSTATION, XBOX, NINTENDO) можна придбати в інтернет-магазині tusamarket.ru. TusaMarket - це топові моделі і бренди світу в одному місці.

Випускалися радянські приставки в 1980 -1990 роках і несли на собі бренд «Електроніка». Розташовувалося таке виробництво на заводах як Росії, так і Білорусії.

Першою ластівкою ігрової індустрії СРСР в 1978 році стало пристрій «Електроніка Ексі Відео 01». По суті було радянським варіантом приставок pong-типу. Для неї було доступно тільки 5 ігор, що було дуже непогано для того часу.

Пізніше модель отримала розвиток в «Електроніка Ексі Відео 02», випуск якої також був запущений на заводі «Ексітон» в м Павловський Посад, вона мала в своєму арсеналі вже 7 ігор в чорно-білій графіці і відрізнялася наявністю фотопістолета.

Попит на ці приставки був величезний, кількість випущених пристроїв невеликим, що відразу віднесло приставки в розряд так званого «дефіциту».

Із закінченням існування Союзу на ринок країни потрапили приставки іноземних виробників. Першою такою консоллю була 8-бітна Dendy від компанії Nintendo, безсумнівним плюсом якої була і прийнятна ціна.

Якою ж була перша ігрова консоль, як і де з'явилася?

Ось основні етапи розвитку ігрових систем:

1. Запуск виробництва перших представників серійних побутових консолей. (1972-80)
Magnavox Odyssey (1972)


- стала першою консоллю, випуск якої налагоджено серійно, представлена ​​громадськості 24 травня в 1972 році, і в цьому році, а вже в серпні надійшла в продаж. Прототип цього пристрою, відомий як "Brown Box", зберігається в Національному музеї Смітсонівського університету.

Pong (1975)


- приставка від виробника Atari, отримала кілька модифікацій, відома так само під маркою Sears Tele-Games, проводилася з 1975 року по 1977 рік.

Coleco Telstar (1976)


- консолі компанії Coleco, що побачили світ в 1976 році, по суті своїй були двійниками консолі Pong від Atari. Характерною їх рисою було те, що поставлялися вони частково розібраними і користувач сам призбирувати виріб перед запуском. Було потрібно самостійно встановити передню панель і контролери.

2. Наступний етап еволюції консолей, він ознаменований появою консолей 2-го покоління: перше 8-бітних пристроїв з можливістю заміни ігрових картриджів.
Fairchild Channel F (1976)


- друга консоль в історії, в якій застосовувався картридж для зміни ігор. Але, на відміну від першопрохідника, Magnavox Odyssey, в якій картридж був, по суті, набором перемичок, що включав записану на консолі гру, тут картридж був повноцінне ПЗУ із записаною на ньому програмою - грою. Мікропроцесор для цієї консолі створив Роберт Нойс, який заснував в наслідку Intel.

RCA Studio II (1976)


- створена компанією RCA приставка відрізнялася відсутністю зовнішніх джойстиків. Для взаємодії з користувачем застосовані вбудовані клавіатури по 10 кнопок, в кількості 2 штук.

Atari 2600 (1977)


- перша комерційно вдала консоль з іграми, записаними на сменнийкартрідж. У комплекті йшла гра, в ранніх версіях Combat, в більш пізніх Pac-Man, і 2 джойстика, також була комплектація з paddle-контролерами замість джойстиків.

Bally Astrocade (1977)


- відрізнялася не тільки широкими графічними можливостями, а й складністю їх використання. Для цієї приставки випускалося розширення ZGRASS, котрий робив з приставки повноцінний комп'ютер.

Magnavox Odyssey2 (1978)


- Для Європи поставлялася під маркою Philips Videopac G7000, відмінною характеристикою була наявність клавіатури, що мала кілька варіантів використання, наприклад, не тільки для настройки опцій в іграх, але і в навчальних іграх і навіть програмуванні. Одним з проривних моментів було наявність поставлявся окремо модуля синтезу мови.

Intellivision (1980)


- конкурентною перевагою цієї консолі так само повинна була стати повноцінна зовнішня клавіатура, яка б робила з приставки повноцінний комп'ютер для будинку, і дозволяла б, як обіцяла реклама, «вважати на ній податки». Приставка володіла просунутої графікою і набором непоганих ігор, але випуск клавіатури так і не був налагоджений компанією Mattel.

Vectrex (1982)


- ця єдина приставка мала вбудований монітор, який був векторних. Екран монітора чорно-білий, але під кожну гру випускалися розфарбовані плівки (overlay), які накладалися на екран і створювали видимість кольорового зображення, а так само служили захистом від характерного для такого типу моніторів мерехтіння.

Arcadia 2001 (1982)


- графічні можливості консолі схожі з Odyssey2 і Intellivision, до особливостей можна віднести вкручувати в контролер напрямки стрижень, що перетворює його в джойстик. Цю ідею пізніше запозичила Sega.

Atari 5200 (1982)


- була спадкоємицею популярної моделі Atari 2600, але в силу ряду причин не отримавши широкого поширення. Вихід консолі припав на час, коли все більшу популярність отримували домашні комп'ютери, наприклад Apple II. Це, вкупі з невдалим проектуванням, визначило долю моделі.

Colecovision (1982)


- під консоль адаптовано багато ігор, в які можна до неї було грати тільки на автоматах, графіка в іграх максимально наближена до тих же ігрових автоматів, велика кількість розширень, що збільшують можливості приставки. Модуль розширення No1 робив консоль сумісної з іграми для Atari 2600, що робило вибір ігор для консолі найбільшим в світі.

Модуль розширення No2 міг похвалитися наявністю рульового колеса, педаллю акселератора і грою Turbo в комплекті. Так само міг бути використаний з іншими іграми.

Модуль розширення No3 крім клавіатури, включав в себе пристрій для запису і зберігання інформації на касетах. З цим розширенням приставка ColecoVision ставала повноцінним побутовим комп'ютером.

Тут викладена лише мала частина історії розвитку консолей, найраніший її етап.

Любіть грати в комп'ютерні або мобільні ігри і вважаєте таке проведення часу веселим і цікавим заняттям? Відмінно! Давайте познайомимося ще з одним цікавим розвагою - ігрові приставки для телевізора.

Вони бувають різними, кожен гаджет наділений своїми функціями і можливостями, тому перед тим, як купувати ігрову консоль, варто визначитися з важливими критеріями.

Перш за все, ігрова приставка - це електронний пристрій, який підключається до вашого телевізора або комп'ютерного монітора і перетворює великий екран в шикарну віртуальну майданчик для гри. Управління відбувається за допомогою джойстиків, рулів, геймпадов, пістолетів або інших маніпуляторів.

Кожна ігрова приставка - це окрема консоль, в якій закладені свої апаратні і програмні характеристики. Різні пристрої вміють по-різному виконувати команди, передавати різні ефекти і створювати свої інструменти управління, потрібні для візуалізації певних умов в грі.

Це свого роду вузькоспеціалізований комп'ютер, зі своїм процесором, жорстким диском і пам'яттю, який дозволяє оператору якісно проводити ігри. Бувають сучасні моделі приставок з багатофункціональним наповненням: такі прилади дозволяють не тільки грати, але і переглядати відео, слухати музику і навіть виходити в глобальну мережу.

Однак ігровий гаджет істотно відрізняється від традиційного комп'ютера, і перш за все тим, що він є закритою системою, яку вже не вийде апгрейдити, доповнити або розширити функціональність. Ви купуєте пристрій з певним набором умінь і рекомендованим рівнем ігрової навантаження.

На сьогоднішній день є вісім поколінь ігрових систем, які випускалися в різні роки:

  • І - 1972 - 1980 рр .;
  • ІІ - 1976 - 1983 рр .;
  • ІІІ - 1983 - 1992 рр .;
  • ІV -1987 - 1996 рр .;
  • V - 1993 - 2006 рр .;
  • VІ - 1998 - 2004 рр .;
  • VІІ - 2005 - 2012 рр .;
  • VІІІ - 2012 року - по сьогодні.

Якщо ви вибираєте ігрову консоль для дорослого користувача, що віддає перевагу грати в ігри з високою графікою і швидкістю подій, то тут краще не економити і купувати продукти нового покоління: PlayStation, Xbox. А якщо приставка потрібна для дітей в якості освітньої або навчальної програми, то вибір можна зробити на користь бюджетних моделей минулих поколінь: SEGA або DENDY Junior.

Основні варіанти підключення до телевізора

Як писалося вище, пристрої для гри працюють спільно з телевізором або монітором. Тому важливо дізнатися, який тип підключення підтримує ваш ТВ або ПК блок. Звичайно, в наше століття технологій пристрої можуть і без проводів встановлювати зв'язок між собою через Wi-Fi або Bluetooth, але це стосується тільки окремих моделей.

Кабельне ж підключення можна умовно розділити на 4 типи:

  • HDMI;
  • SCART.

Кабель типу HDMI - це найбільш затребуваний на сьогодні варіант, здатний передавати найвищу якість передачі кольору, робити зображення реалістично подібним і приємно посилювати враження глибини. Щоб підключити приставку до телевізора, потрібно всього лише знайти відповідні гнізда. HDMI-шнур має однакові кінці, тому переплутати їх не вийде.

Підключення ігрового гаджета потрібно проводити при вимкнених пристроях. Тоді, після запуску ТВ, він зможе самостійно визначити новий прилад і передати управління приставкою на телевізійний пульт.

Другий спосіб підключення - через AV-кабель, це одна з різновидів тюльпанів. AV-передача також відрізняється високою якістю і чіткістю зображення. Зовні компонентний шнур має 5 входів для під'єднання до телевізора і 1 штекер з боку приставки. Підключення відбувається згідно квітам штекера у вхідні гнізда відповідного кольору.

Ще один альтернативний метод підключення приставки - за допомогою RCA-коннектора або композитного кабелю. Це ще один різновид тюльпанів, в якому RCA штекери також мають свої колірні відмінності і вставляються в такого ж кольору RCA-гнізда. Зображення при такому зв'язку буде більш низької якості (576p).

Ну і найдавніший варіант - це SCART-з'єднання, майже те ж композитне підключення, але з роз'ємом, що містить 21 контакт (pin). Таке гніздо є у старих телевізорів, які також використовуються для приставок з іграми. Гаджети PAL-версії комплектуються адаптером типу "тюльпан-ськарт». Якість передачі кольору і чіткості буде таке ж, як в RCA.

Сама процедура підключення ігрової приставки до телевізора забере у вас не більше 5 хвилин. В інструкції кожного гаджета є повна інформація з картинками, як це зробити, тому питань не виникне.

Зануриться в захоплюючий і хвилюючий світ віртуальної реальності - що може бути краще після насиченого трудового дня? Відмінна графіка, приголомшливі ефекти, інтригуючі сюжети і реалістичність подій - все це підкорює і безупинно вабить.

А щоб відчуття від гри були очікуваними, варто серйозно підійти до питання вибору такої техніки. Тут працює одне єдине правило: чим дорожче коштує ігрова консоль, тим якісніше вона вміє відтворювати складні ігрові ефекти. Звичайно, багато що залежить від покоління приймає екрану (ЖК, плазма, LED), тому підхід повинен бути раціональним.

Але не для всіх користувачів важлива приголомшлива графіка. Наприклад, якщо приставка купується для дітей 3-6 років, які будуть вивчати з її допомогою букви, цифри, кольори або форми, то їм відмінно підійдуть недорогі приставки з мінімальними технічними характеристиками. А ось підліток, що вважає за краще важкі ігри, не простить вам зайву економію.

Є три головні апаратні характеристики приставок для ігор:

  • місткість жорсткого диска;
  • параметри процесора;
  • обсяг ОЗУ.

Вінчестер або жорсткий диск - це те місце, куди можна відслідковувати про гру. Чим більший обсяг цього пристрою, тим більше великовагові продукти потягне приставка. Вони бувають від 500 Гб до 1 Тб.

Якщо вам не вистачає ємності жорсткого диска для завантаження відео або ігрового контенту, ви завжди зможете підключити додатковий зовнішній накопичувач.

Ігровий процесор відповідає за швидкість оброблюваної інформації. Найбільш просунуті моделі приставок побудовані на базі AMD-процесорів, які є найбільш адаптованими і відповідними системним вимогам саме для ігрових сюжетів.

Оперативної пам'яті (ОЗУ) також відповідає за працездатність приставки і швидкість обробки програмних завдань. Чим більше обсяг ОЗУ, тим швидше працює система і тим більше ресурсомісткі продукти вона здатна відтворювати.

Користувачі хочуть проводити якісне дозвілля, а виробники намагаються створювати все більш продуктивні і потужні продукти. Як правильно вибрати ігрові приставки для телевізора, щоб отримувати задоволення в довгостроковій перспективі? І чи можна купити такий гаджет недорого? Давайте познайомимося з найбільш ходовими моделями і їх параметрами.

Топ-кращих ігрових приставок

  • Sony;
  • Nintendo;
  • Microsoft;
  • Nvidia.

На частку виробника Sony Playstation, доводиться майже 60% всіх проданих приставок. Останні моделі пристроїв ТМ Sony, Microsoft і Nvidia вже давно вийшли за межі звичайного ігрового приладу, в них відмінно реалізовані функції використання відео і аудіоконтенту і роботи на просторах інтернету. В приставках ТМ Nintendo таких можливостей немає.

Нижче ми наведемо короткий огляд кращих ігрових приставок для телевізора на 2018 рік.

Sony Playstation 4

Плейстейшн - це ім'я, яке широко відомо, і не тільки серед геймерів. Playstation 4 - це найкраща ігрова приставка до телевізора останнього покоління. У ній виправлені всі недоліки минулих серій, покращено апаратне прискорення і став більш лаконічним зовнішній дизайн.

При проектуванні нової системи Sony працювала з розробником програмного забезпечення Bungie, який вніс серйозний вклад в контролер приставки для поліпшених зйомок ігор. Технологія в PlayStation 4 схожа на апаратне забезпечення, яке працює на сучасних персональних комп'ютерах, завдяки чому розробляти ігрові продукти стане легше і дешевше.

Майте на увазі, що ліцензійні ігри для PS 4 можна докуповувати окремо. Вони мають свою вартість - і це один з недоліків такого вибору

  • центральний процесор складається з двох 4-ядерних модулів Jaguar, які налічують 8 ядер x86-64;
  • графічний процесор має 18 чіпів і здатний видавати пікову продуктивність обчислень 1,84 трильйона операцій в секунду;
  • жорсткий диск на 500 Гб;
  • ОЗУ - 8 Гб GDDR5 з тактовою частотою 2,75 ГГц (5500 МТ / с) і максимальною пропускною здатністю - 176 ГБ / с. (В 16 разів більше, ніж в PS3).

PS 4 має свій аудіомодулем, який дозволяє підтримувати чат в грі і інші ігрові аудіопотоки. Девайс вміє читати диски, формату Blu-ray, має Wi-Fi і Ethernet- з'єднання, Bluetooth і два порти USB 3.0. Відео виводиться через HDMI TV, аудіо - S / PDIF. Аналогового аудіо / відео виходу в апарата немає.

Microsoft Xbox One

Xbox One - це відмінна лінійка домашніх ігрових консолей восьмого покоління, розроблена брендом Microsoft. У новій моделі виробник повернувся до x86 архітектурі.

У приставці Microsoft Xbox One приділили підвищену увагу хмарних обчислень, а також функцій соціальних мереж і можливостям обміну відеороликами або скриншотами ігрового процесу безпосередньо в потокові служби, типу Twitch.

  • центральний процесор AMD «Jaguar» з двома 4-ядерними модулями, з тактовою частотою 1,75 ГГц;
  • графічний процесор має 12 обчислювальних блоків, які в цілому мають 768 ядер, працюють на частоті 853 МГц і забезпечують розрахункову пікову потужність 1,31 трильйона операцій в секунду;
  • в операційній системі використовується 138 ГБ простору на жорсткому диску, а інша частина - для зберігання ігор.
  • ОЗУ - 8 ГБ DDR3 RAM з пропускною спроможністю пам'яті 68,3 ГБ / с.

Xbox One здатний відтворювати відео 1080p і 720p. Формат 4K може відтворюватися з потокових ресурсів, але гри в такому форматі не відображаються, а масштабируются до 1080p. У приставці реалізована функція внутрішнього контролю, яка регулює температуру апарату, шляхом змін швидкості обертання вентилятора.

Nintendo WII U

Wii U - це перша ігрова приставка від ТМ Nintendo, яка вміє передавати HD-графіку. Її випустили в 2012 році. Така домашня консоль відмінно підійде дітям, в ній є вбудований сенсорний екран, кнопки управління діями і зручні джойстики. Грати можуть одночасно всі члени сім'ї, її цікаво і корисно запускати на дитячих святах.

Апаратний дисплей можна використовувати, як доповнення до телевізійної майданчику, або в якості самостійного приладу для підтримуваних ігор.

  • центральний процесор від компанії IBM - це 3-ядерний блок Power PC-750, в якому є 3 Мб вбудованої пам'яті, тактова частота чіпа - 1,24 ГГц;
  • графічний процесор розроблений фірмою AMD, базується на архітектурі Radeon R600-700 і функціонує на частоті 550 МГц;
  • вбудована пам'ять консолі - 8 ГБ, також є можливість збільшувати простір за допомогою додаткових накопичувачів: до 32 ГБ через SD-карти і до 2 ТБ за допомогою зовнішніх USB-дисків;
  • ОЗУ - 2 Гб DDR3, максимальна пропускна здатність - 12,8 Гбайт / с (в 20 разів більше, ніж в попередньої моделі Wii);

В ігровій приставці Wii U реалізована підтримка бездротового зв'язку Bluetooth 4.0, є 4 порти USB 2.0 і слот для карт пам'яті формату SD / SDHC. Висновок відео можливий через HDMI 1.4 (1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p і 480i), компонентні роз'єми RGB SCART або композитний відеовихід S-Video, SCART.

Sony Playstation Vita Wi-Fi

PlayStation Vita Wi-Fi (PS Vita або Vita) - це компактна ігрова приставка, розроблена компанією Sony, яка була представлена ​​світу в 2011 році. Дана модель КПК включає в себе 5-дюймовий дисплей з сенсорним управлінням, два джойстика, кнопковий введення, а також підтримку Bluetooth, Wi-Fi і опціонально 3G-передачу.

  • центральний процесор - 4-ядерний ARM Cortex-A9 MPCore;
  • графічний процесор - 4-ядерний SGX543MP;
  • 512 МБ оперативної пам'яті і 128 МБ VRAM;
  • PS Vita несумісна зі стандартними SD-карт, замість цього дані зберігаються на власних картах пам'яті PS Vita, які доступні в розмірах 4, 8, 16, 32 і 64 ГБ.

PlayStation Vita - це сучасна приставка для ТВ, в якій за один раз можна зберігати 500 програм та ігор. Всі ігри, розроблені для PlayStation 4, за винятком додатків, що вимагають використання спеціальних периферійних пристроїв, відтворюються на Vita.

Внутрішня батарея пристрою зможе підтримувати 3-5 годин безперервної гри, в залежності від обчислювальної потужності обраних продуктів. Є вбудований Wi-Fi і Bluetooth 2.1 + EDR, а також дві камери з роздільною здатністю 0,3 мегапікселя, які оснащені можливостями розпізнавання осіб і виявлення голови об'єкта.

Якщо ви активний гравець і любите проводити хвилини очікування в віртуальному світі, то вам більше підійдуть моделі портативних приставок, які зручно тримати в долоні однієї руки

Nvidia Shield Portable

Ігрова приставка Nvidia Shield - також продукт восьмого покоління. Це перший пристрій, в якому встановили потужний процесор Tegra 4 від Nvidia. Рецензенти високо оцінили швидкість роботи пристрою, але критика теж була, в основному з приводу вартості і відсутності гідних ігрових пропозицій.

Зовні девайс має стильну розкладається конструкцію: 5-дюймовий сенсорний дисплей з роздільною здатністю 1280 × 720, два аналогових джойстика і D-pad з кнопками управління. Він підтримує всі ігри, адаптовані під Андроїд. Підключення до телевізора здійснюється через HDMI-роз'єм, тому якість картинки буде відтворюватися на найвищому рівні. Також є важлива для Стімер можливість викладати потокове відео своїх проходжень.

  • центральний процесор ARM Cortex-A15 з тактовою частотою 1.9 ГГц;
  • графічний процесор 4-х ядерний NVIDIA Tegra 4;
  • 2 ГБ пам'яті в SHIELD і 16 ГБ вбудованої пам'яті;
  • працює з картами MicroSD, обсягом до 64 ГБ на файлову систему NTFS.

У моделі Nvidia Shield Portable встановлена ​​активна система охолодження, яка дуже економно використовує електроенергію, не шумить і не вібрує. Є підтримка Bluetooth 4.0, Wi-Fi, Miracast.

висновок

Всі геймери діляться на два великих табори: ті, хто любить грати на ПК і ті, хто віддає перевагу ігрових приставок. Кожен варіант має свої сильні і слабкі сторони. Тут кожен може вибирати сам.

Але для того, щоб визначитися, до якої групи геймерів приєднаєтеся ви, треба бути обізнаним з приголомшливою і чіткою графікою альтернативного світу, яку здатні організувати ігрові пристрої для телевізорів.

Окремий великий екран, спеціалізований маніпулятор і приголомшливе якість звукового супроводу подарують вам незабутню подорож у величезний світ фантазії, де можна забути про реальний, і проживати життя свого віртуального героя, насолоджуючись його емоціями і досягненнями!

У кожного з нас в дитинстві були ігрові приставки, а у кого то вони є і до сих пір. Комп'ютерів тоді не було і ігрова індустрія тільки починала освоюватися. У цьому пості я хочу вам розповісти про історію ігрових приставок, які фірми починали своє виробництво в той час і які ігрові приставки випускаються на даний момент.

Ігрова приставка(Правильніше ігрова консоль, з англ. Video game console) - спеціалізоване електронний пристрій, розроблене і створене для відеоігор. Найбільш часто використовуваним пристроєм виводу є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор - тому такі пристрої і називають приставками, так як вони приставляються до незалежного пристрою відображення. Портативні (кишенькові) ігрові системи мають власне вбудоване пристрій відображення (ні до чого не приставляються), тому називати їх ігровими приставками дещо некоректно.

Перше покоління консолей:

Magnavox Odyssey (1972)

Magnavox Odyssey- перша в світі домашня ігрова приставка. Випущена в травні 1972 року, випередивши таким чином систему Pong від Atari на три роки.

Історія Magnavox Odyssey почалася влітку 1966 року, коли Ральф Баєр почав працювати над приставкою до телевізора, за допомогою якої можна було б грати вдома. У вересні він вже мав план своїх дій і блок-схему гри для двох чоловік. Паралельно він займався розробкою аксесуарів до консолі (наприклад, в 1967 році створив прототип світлового пістолета).
15 січня 1968 року Баєр отримав перший патент на відеогру, в жовтні того ж року представив працездатне пристрій, який вже можна було використовувати для гри в пінг-понг, волейбол і футбол. У січні 1969 року прототип «Brown Box» був представлений компаніям-виробникам телевізорів. Після тривалих переговорів був підписаний договір з Magnavox.
З березня 1972 року Magnavox Odyssey стала продаватися в магазинах за ціною 99,95 доларів США. З 1972 по 1975 рік було продано близько 350 тисяч консолей, в 1975 виробництво Odyssey було згорнуто і модель замінена на Odyssey 100, просту Pong-образну приставку.
Крім того, Odyssey продавалася компанією Nintendo (у якій ще не було власних розробок в цій області) в Японії в 1975 році.

Pong (1975)

Pong- серія ігрових приставок виробництва Atari, випускалася з 1975 по 1977 рік. Приставки продавалися під марками Atari і Sears Tele-Games.

У 1973 році інженер Atari Гарольд Лі запропонував створити домашню версію ігрового автомата Pong. Розробка приставки під кодовою назвою Darlene була розпочата в початку 1974 року трьома конструкторами: Гарольдом Лі, Аланом Алкорн і Бобом Брауном, - і в кінці року консоль була створена. Однак, у зв'язку з падінням попиту на Magnavox Odyssey продавці не хотіли поширювати приставку Atari. Зрештою був підписаний договір з Sears на поставку 150 тисяч консолей до Різдва 1975 року для продажу під маркою Tele-Games, що належить Sears. Продажі були високими (в деяких магазинах покупці стояли в чергах кілька годин), і в 1976 році Atari виходить на ринок під власною торговою маркою. За два роки (1976-1977) Atari створює і випускає кілька модифікацій приставки як під власною маркою, так і під маркою Sears. Крім того, компанія починає виробляти приставки інших типів - гоночні і пінбольние. Випуск всіх цих ігрових систем був припинений в кінці 1977 року, коли Atari представила свою консоль другого покоління - Atari 2600.

Coleco Telstar (1976)

Telstar- серія ігрових приставок виробництва Coleco, основу складали клони консолі Pong компанії Atari. Перша модифікація Telstar випущена в 1976 році.

У 1975 році два інженера шотландського відділення компанії General Instruments розробили ігровий чіп. У даного чіпа було кілька плюсів: по-перше, він був практично готовий виріб (було потрібно дуже мало додаткових компонентів для створення повноцінної ігрової приставки), а по-друге, він дозволяв запускати шість ігор з декількома рівнями складності.
Ральфу Баєру, творцеві першої в світі ігрової приставки Magnavox Odyssey, стало відомо про дану розробку; крім цього, він знав, що президент Coleco Арнольд Грінберг шукав нові ідеї та конструкторські рішення. Баєр повідомив Грінбергу про це чіпі, і незабаром Coleco стала закуповувати AY-3-8500 і використовувати його в своїх приставках, названих Telstar.
Приставка досить швидко стала популярною; Coleco створила і випустила 15 модифікацій консолі, з них 11 - заснованих на чіпі AY-3-8500 (і його версіях 8510 і 8512). Відмінності між ними полягали лише в кількості ігор і рівнів складності, комплектації приставки, а також в способі виведення зображення, яке могло бути кольоровим або чорно-білим.
В кінцевому підсумку неоригінальність вельми численного модельного ряду, а також поступовий спад інтересу до ігрових приставок Pong-типу мало не призвів Coleco до банкрутства в 1980.

Друге покоління:

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild Channel F- друга в світі ігрова приставка зі змінними іграми на картриджах і перша приставка з картриджем, що містить програму. Першою приставкою, що використовує картриджі, була Magnavox Odyssey, але її картридж складався тільки з набору перемичок. Приставка була випущена компанією Fairchild Semiconductor в серпні 1976 року під назвою Video Entertainment System (VES), за роздрібною ціною в 169.95 доларів США. У наступному році, після того як компанія Atari випустила VCS, приставка була перейменована.

Приставка побудована на процесорі Fairchild F8, створеному Робертом Нойсом (Robert Noyce) до того, як він покинув Fairchild, щоб заснувати власну компанію - Intel. Процесор F8 був досить складний у порівнянні з типовими інтегральними мікросхемами того часу, і мав більше входів / виходів ніж інші чіпи того часу. Через недоступність на той час корпусів з необхідною кількістю висновків, F8 був випущений у вигляді двох окремих мікросхем, які разом складали повноцінний центральний процесор пристрою. Графіка була досить простою, але кольоровий, що було кроком вперед в порівнянні з приставкою Pong того ж часу. Звук програвався через внутрішній динамік, а не через телевізор.
Ігровий контролер був схожий на джойстик без підстави: корпус потрібно було тримати в руці, над ним височіла трикутна «капелюшок», яку рухали другою рукою. Контролер можна було використовувати як джойстик або педдл, на «капелюшок» можна було натискати як на гашетку або віджимати її вгору. У корпусі пристрою був спеціальний відсік для зберігання контролерів при переміщенні приставки - це мало сенс, оскільки провід контролера був занадто тонким і був відомий своєю вразливістю.
Незважаючи на первісну популярність, для приставки було випущено всього 26 картриджів (але деякі картриджі містили більше однієї гри), які продавалися зазвичай за ціною в 19,95 дол. Це були великі картриджі жовтого кольору, зазвичай з повнокольоровим наклейкою. Консоль містила дві вбудовані гри: клон Pong і Hockey ( «хокей»). Хокей був більш складною формою Pong, що відображає ракетка могла змінюватися в діагональну і рухатися вперед і назад.
Найбільший ефект від появи Channel F на ринку був в тому, що це підштовхнуло Atari до випуску і поліпшення її консолі наступного покоління, яка тоді була в розробці (вона носила кодове ім'я «Stella»). Нова машина Atari також використовувала картриджі, і після того як вони побачили Channel F, вони зрозуміли що нову консоль потрібно випускати до того як ринок буде наповнений приставками на картриджах. З огляду на скорочення прибутків від уже не настільки популярних Pong-систем, Atari довелося продатися Warner Communications, з тим щоб отримати необхідні грошові ресурси. Коли роком пізніше була випущена ігрова система Atari VCS (названа так з метою відібрати популярність у VES), вона надавала вже значно кращу якість зображення і звуку.

RCA Studio II (1977)

RCA Studio II- ігрова консоль, розроблена компанією RCA і випущена в січні 1977 року. Графіка консолі була чорно-білою і нагадувала графіку більш ранніх систем типу Pong. Консоль не мала джойстика або подібного ігрового контролера, замість цього в корпус консолі було вбудовано дві 10-кнопкових клавіатури.
Серед особливостей консолі була наявність п'яти вбудованих ігор і харчування консолі через шнур для підключення до гнізда антени телевізора (харчування і телевізійний сигнал розділялися в окремому пристрої на кінці шнура). Такий спосіб підключення був рідко і згодом не зустрічався до виходу ігрової консолі Atari 5200.
Консоль не отримала комерційного успіху. На момент виходу вона вже була застарілою порівняно з випущеної раніше Fairchild Channel F. Через десять місяців на ринок також вийшла ще більш досконала консоль Atari 2600. Випуск RCA Studio II був припинений в 1979 році.
Пристрій і технічні характеристики консолі аналогічні мікрокомп'ютеру COSMAC VIP, випущеному тим же виробником в тому ж році.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS, Пізніше названа Atari 2600з'явилася на Різдво 1977 і стала домінуючою ігровою приставкою кінця 1970-х - початку 1980-х. Вона стала першою успішною приставкою з іграми на картриджах. У 1980-х в США слово «Atari» сприймалося як синонім «Atari 2600». Модель зазвичай поставлялася з двома джойстиками або двома paddle-контролерами, і однією грою - спочатку це була Combat, а потім Pac-Man.

У 1975 році Atari набуває дослідницьку компанію Cyan Engineering, з метою розробки ігрових систем нового покоління. Деякий час велася робота по створенню прототипу, відомого під ім'ям «Stella» (так називався велосипед одного з інженерів). На відміну від систем попередніх поколінь, що містять кілька ігор, запрограмованих у вигляді набору логічних елементів, ядро ​​Stella було справжнім центральним процесором, в якості якого використовувався MOS Technology 6502 в здешевлену версії, відомої як 6507. Він був пов'язаний з чіпом пам'яті і введення / виводу MOS Technology 6532 а також з відео- і звуковим чіпом TIA (Television Interface Adaptor) власної розробки. Крім цих трьох чіпів, перша версія машини містила ще один - стандартну мікросхему буфера CMOS. Таким чином, кількість чіпів було дуже невеликим і вартість конструкції залишалася відносно низькою. У більш пізніх версіях приставки чіп буфера був прибраний. Спочатку використання картриджа не передбачалася, але побачивши подобу картриджа на іншій системі, інженери зрозуміли, що вони можуть помістити ігри на картридж лише додавши для нього сполучна гніздо і упаковку.
У серпні 1976 року Fairchild Semiconductor випускає свою Video Entertainment System на основі мікропроцесора. Stella ще не готова до виробництва, але стає очевидним, що її потрібно випустити до того як з'явиться серія продуктів в стилі «я теж» - як це трапилося після випуску PONG. У Atari просто не вистачає грошей щоб швидко завершити розробку системи, оскільки продажі PONG вже сходять нанівець. В результаті Nolan Bushnell переходить в Warner Communications і продає їм компанію за 28 мільйонів доларів з обіцянкою що Stella буде випущена настільки швидко наскільки це можливо.
Ключовим внеском в успіх консолі став найм Джея Майнера, розробника мікросхем, якому вдалося спростити схематику таким чином, що TIA помістилася в один чіп. Після того як це було зроблено, і система була протестована, вона була готова до випуску. На момент випуску в 1977 році, витрати на розробку консолі склали близько 100 мільйонів доларів.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey²- ігрова приставка, випущена в 1978 році. У Європі відома як Philips Videopac G7000, в Бразилії - Philips Odyssey, в США - Magnavox Odyssey² і Philips Odyssey², а також під кількома іншими назвами.
На початку 1970-х компанія Magnavox була інноватором індустрії домашніх відеоігор. Вони почали дуже вдало, представивши на ринку ігрову приставку Odyssey, за якою послідувало кілька моделей з деякими технологічними поліпшеннями. У 1978 році Magnavox (в цей час вона вже стала дочірньою компанією North American Philips) випустила Odyssey², свою другу ігрову консоль, яку відносять до другого покоління ігрових систем.
У першій моделі Odyssey, картридж вдавав із себе по суті карту зі схемою перемичок, які включали одну з вбудованих в приставку ігор, яких було 10 в європейській / азіатської і 12 в американській версії приставки. Odyssey², слідуючи за Fairchild Channel F і Atari 2600, використовував картриджі з програмованим ПЗУ. З цим поліпшенням, кожна нова гра пропонувала дійсно нові відчуття, нову графіку, геймплей, звук і свої правила гри. Потенціал приставки став набагато більше: кожна нова гра тепер продавалася окремо, гравець міг тепер скласти власну колекцію ігор, яка відповідає його власним інтересам. На відміну від багатьох систем того часу, Odyssey² мала повноцінну буквено-цифрову мембранну клавіатуру, яку передбачалося використовувати для вибору опцій, навчальних ігор і програмування.
Odyssey² використовував дизайн джойстика, став стандартним в 1970-х - початку 1980-х: спочатку з приставкою поставлявся сріблястий контролер середнього розміру, з квадратною основою, ручка контролера рухалася в 8-ми напрямках; цей джойстик підключався до консолі через роз'єм. Пізніші версії поставлялися з подібним контролером чорного кольору, який був вже жорстко прив'язаний до приставки. У верхній частині підстави контролера розташовувалася одна кнопка дії, срібляста в первісній версії і червона в чорній моделі.
Однією з найсильніших сторін приставки був модуль синтезу мови, який випускався в якості додаткового модуля для мовних / музичних / звукових ефектів.

Intellivision (1980)

Intellivision- ігрова приставка, випущена на ринок компанією Mattel в 1979 році. Розробка консолі почалася в 1978 році, менш ніж через рік після виходу її основного конкурента - Atari 2600. Назва «Intellivision» складено зі слів «intelligent television» - «інтелектуальне телебачення».

Створення Intellivision почалося, як і у випадку з багатьма іншими ігровими приставками 80-х років, під впливом високих продажів Atari VCS. Скинути короля з трону компанія Mattel мала намір за допомогою досить просунутої на ті часи графіки, непоганих ігор (здебільшого спортивних) і головною «опції» - додаткової клавіатури, що перетворювала дитячу іграшку в повноцінний домашній комп'ютер.
Не можна сказати, що затія увінчалася повним провалом. Перша партія з 200 тисяч примірників була розпродана в досить короткі терміни, причому чималу роль в цьому зіграла згадувана вище клавіатура, яку Mattel обіцяла випустити трохи пізніше. Однак тих, хто розраховував «вважати на Intellivision податки» (цитата з рекламного ролика) очікувало розчарування, оскільки очікувана 90-кнопкова клавіатура так і не побачила світ. Виробництво клавіатур було згорнуто після недовгого періоду пробних продажів через часті поломок і незручності у використанні. Замість них в 1982 був випущений пристрій під назвою Intellivoice. Будучи підключеним до приставки, даний модуль давав деяким іграм голосовий супровід, що тоді було річчю досить унікальною. У той же час на полиці магазинів потрапила і друга ревізія самої консолі, не дуже винахідливо названа Intellivision II. Від початкового варіанта вона відрізнялася зміненим дизайном корпусу і меншою ціною (метою переробки власне і було зменшення вартості виробництва). Ще однією цікавою особливістю була наявність спеціальних інструкцій в ПЗУ системи, що не дозволяли використовувати катріджі від компанії Coleco.
Ще рік тому, на виставці Consumer Electronics Show, широкому загалу було представлено прототип Intellivision III. Нова приставка мала Втроенная голосовим модулем, необмеженої кольоровою палітрою, 6-канальним звуком, великим об'ємом пам'яті і сумісністю з усіма іграми оригінальної Intellivision. Пізніше, анонсована система була перейменована в Entertainment Computer System, а до списку обіцяних фич додалися принтер, клавіатура (нарешті) і адаптер, що дозволяв запускати ігри від Atari 2600.
Але цей амбітний задум вже через кілька місяців після презентації став жертвою «ігрового обвалу 1983 року», в результаті якого з ринку пішли такі гіганти, як Atari і Coleco. Їх приклад наслідувала і Mattel, продавши всі права на свою приставку компанії INTV, організованої її (Mattel) колишніми сорудник. Остання випустила ще одну модифікацію приставки, назвавши її Super Pro System, яку не без успіху продавала аж до 1990 року, встигнувши за цей час, крім усього іншого, випустити для неї 35 нових ігор.

Vectrex (1982)

Vectrex- 8-розрядна ігрова консоль, розроблена General Consumer Electric (GCE), пізніше куплена Milton Bradley Company. «Vectrex» унікальна тим, що це єдина ігрова система, яка використовує векторний графічний монітор; жодна інша система ні до, ні після неї, не використала подібну конфігурацію. «Vectrex» продавалася споживачам з 1982 року за ціною в 199 дол .; продажі пристрою припинилися в 1984, під час спаду на ринку ігрових консолей.
На відміну від більшості інших ігрових консолей, що підключаються до побутового телевізора для передачі растрових зображень (тобто ігрових приставок), «Vectrex» мав свій вбудований монітор, який зображає векторну графіку. Монітор був монохромним, але на екран накладалася напівпрозора розфарбована плівка, своя для кожної гри, що давало ілюзію кольору, а також зменшувало ефект від мерехтіння зображення, властивий векторних моніторів.
У систему була вбудована одна гра - «Mine Storm» (щось подібне до класичної аркадной гри Asteroids), інші ігри поставлялися на картриджах.

Ще задовго того як прогресивна частина людства початку мріяти Макінтошем, був Vectrex - векторна ігрова система, за принципом все в одному. Векторна графіка використовувалася в аркадних автоматах в далекому 1980, починаючи з Cinemetronics Space Wars в 1978. Ймовірно, найзнаменитішою грою, що використовує векторну графіку, була Asteroids на Atari. У 1981, Майк Пурвіс і Джон Росс з Western Technologies / Smith Engineering, спробували, використовуючи досить дешеві катодно-променеві трубки екранів, створити домашню ігрову систему, яка використовує векторну графіку. Джей Сміт, глава цієї компанії наказав продовжити проект, який згодом отримав назву Міні Аркада. Навесні +1981 компанія з виробництва іграшок Kenner, зацікавилася Міні Аркада, і вже планувалося поставити її на випуск з 5 дюймовим екраном і чорно-білої трубкою. Однак в липні, вирішено було цього не робити. У вересні, того ж року компанія General Consumer Electronis (GCE) вирішила взяти в оренду проект Міні Аркада, і після того як президент GCE, Грег Кракуер побачив концепт-дизайн і ранні гри, він відразу ж зрозумів, що це золота жила. Було проведено ще кілька модифікацій, наприклад, розмір екрану був збільшений до 9 дюймів. Система була названа «Домашня Аркада». У 1981 почалися роботи над прототипом з метою створити апаратну частину і 12 ігор до червня 1982 року. Джон Росс зайнявся апаратною частиною, а Гаррі Кар і Джон Холл почали створювати програмне забезпечення (кодове ім'я проекту «Виконання»). У січні 1982 року відбувся ще ряд змін.
У Vectrex передбачалося використовувати процесор MOS 6502, але він був визнаний занадто повільним. І він був замінений на Motorola 6809. Також, Джон Холл закінчив роботу над однією з 12 ігор (згодом названої Mine Storm). Більшість цих ігор були схожими (частина просто точними копіями) ігор з аркадних автоматів того часу. WT / SE уклала договір з відомим розробником аркадних автоматів - Cinemetronics, що дало доступ до всіх їх ігор. Повний вихідний код став доступний програмістам Vectrex, і Cinematronics вирішило зробити на Vecrex повні версії своїх аркадних хітів. Через 2 місяці, коли Vecrex-прототип був уже розроблений, розробка перемістилася на комп'ютер S100, що містить 2 дисковода - один для CPM операційної системи, а інший для даних. У квітні, Scramble, Mine Storm (клон Asteroids), Bezerk, Rip Off і Star Trek були завершені. Робота відразу ж перемістилася на інші ігри для Vectrex, однією з яких була Cosmic Chasm (згодом вона була перенесена на аркаду - мабуть, єдиний випадок, коли консольную гру портувала на аркадний автомат). Незабаром назріло рішення про використання кольорових шарів. Ідея використання шарів була також запозичена з аркади (в якій шари використовувалися для різних цілей). Ранні автомати 70-х були чорно-білими. Якщо ви хотіли кольору, то тоді вам треба було приліпити до екрану целофанову плівку, як це було в Breakout на Atari або в знаменитих Space Invaders. Також шари використовувалися для згладжування деяких дефектів графіки.
Ось за цими причин і вирішено було використовувати в системі Vectex шари, і Міва Філосета почав їх розробку. Його перша робота - це шар в Bedlam. Однак там були прикрі ляпи, все тому, що з якихось причин Міва вирішив зробити шар вже після розробки гри. Ці помилки спочатку відлякали інших розробників, але незабаром, коли Міва продемонстрував всі їх можливості, шари стали невід'ємною частиною гри. Незабаром Льоні Карлсон придумав, як додати музику і звук під безліч оригінальних ігор. Сходження Vecrex'a на вершину слави тривало, Уолтер Накано і Колін Вовлес, разом, додали унікальний вид Vecrex'y за 2 роки, до приходу комп'ютерів Макінтош, цей вид був унікальний. Наступним завданням була розробка контролера. Було вирішено зробити його схожим на аркадний. Він мав 4 кнопки, і нагорі рукоять джойстика. До Vecrex'y можна було під'єднати 2 джойстика, що дозволяло грати відразу двом людям.
У червні того ж року, GCE Домашня Аркада і її 12 ігор були повністю завершені і готувалися до показу на літній виставці Consumer Electronics Show в Чикаго, і інтерес до неї був великий.
Влітку 82-року, ще до початку випуску, виявилося, що інша компанія вже дала своїм проектом назву Домашня Аркада, так що довелося змінити назву на Vectron. GCE не сподобалося це назва, і воно було змінено спочатку на Vector-X, а потім на Vectrex. Згодом назва Vectrex і закріпилося за цією консоллю.
Як і у всіх консолей того часу, ігри Mine Storm продавалися на одному картриджі, Vectrex не був винятком. Правда у Vectrex'a одна гра (Mine Storm) була вже вбудована. У ній був кумедний баг, що дозволяє потрапити на етап, про який навіть розробники гри не здогадувалися. Згодом баг був усунутий, і нова версія гри була випущена на одному картриджі.
Vectrex надійшов в американські магазини в листопаді 1982 якраз перед Різдвяними святами. Коробка з консоллю, що включає одну вбудовану гру - Mine Storm і один джойстик коштувала 199 $. Ціна була не маленькою, навіть для американців, однак попит на систему був величезним.

Arcadia 2001 (1982)

Arcadia 2001- 8-розрядна ігрова консоль другого покоління, випущена компанією Emerson Radio Corporation в 1982 році.
Назва консолі не має відношення до однойменної компанії Arcadia Corporation, яка випустила пристрій розширення Starpath Supercharger для Atari 2600. Компанія Emerson подала в суд на Arcadia Corporation через порушення торгового знака, змусивши її змінити свою назву на Starpath. Emerson ліцензувала Arcadia 2001 різним компаніям по всьому світу, що призвело до випуску понад 30 версій консолі.
Оригінальна версія консолі була спочатку неконкурентоспроможною на момент її появи в США. Майже в той же час на ринок вийшли більш досконалі консолі Atari 5200 і ColecoVision. Крім цього, компанія Atari мала ексклюзивні права на багато популярні ігри, що зробило їх поява на Arcadia 2001 практично неможливим.

Atari 5200 (1982)

Atari 5200 SuperSystemабо просто Atari 5200- ігрова приставка компанії Atari, випущена на ринок в 1982 році в якості заміни одержала широку популярність Atari 2600. Модель 5200 була створена для конкуренції з Mattel Intellivision, але незабаром після випуску приставки виявилося, що вона швидше конкурує з ColecoVision. Деякі вилучили, допущені при проектуванні, зробили сильний вплив на зручність використання системи, через що модель в цілому можна визнати невдалою.
Atari 5200 багато в чому заснована на 8-розрядних комп'ютерах Atari 400/800, і внутрішній устрій майже ідентично ім. Проте, через низку проблем, приставка не зберегла програмну сумісність.
Моделі 5200 сильно не вистачало сумісності з 2600, хоча пізніше, в 1983 році, був випущений адаптер для запуску ігор від 2600, що дозволяло використовувати для старих ігор більш надійні ігрові контролери нової приставки. Інша проблема була в нестачі уваги, яке Atari приділяла нової консолі - велика частина ресурсів була віддана Atari 2600.

ColecoVision (1982)

ColecoVision- ігрова приставка другого покоління компанії Coleco Industries, випущена в серпні 1982 року. ColecoVision пропонувала графіку і ігровий процес на рівні ігрових автоматів, можливість використання ігор від інших ігрових систем (в основному від Atari 2600), а також розширюваність можливостей системи. Система була випущена в продаж одночасно з 12 іграми для неї, і 10 ігор планувалося до виходу протягом 1982 року. За час з 1982 по 1985 рік було випущено близько 170 ігор (на картриджах).

Зовні консоль представляла собою прямокутний пластиковий корпус розміром 14x8x2 дюймів, в якому перебувала електроніка консолі. Кришка слота картриджа перебувала на верхній правій стороні корпусу. Зовнішнє джерело живлення і антенний шнур підключалися до роз'ємів позаду консолі. Ігрові контролери поміщалися в спеціальне поглиблення в корпусі, у верхній лівій частині.
Дизайн ігрового контролера ColecoVision був схожий з контролером від Mattel Intellivision (вийшла в 1979), але мав коротку 1.5 дюймову ручку джойстика замість обертового диска. Джойстик знаходився у верхній частині контролера, над прямокутної цифровою клавіатурою. Дві бічних кнопки і клавіатура надавали додаткові можливості управління, такі як стрибок, стрілянина або набір послідовності чисел. Також був присутній дуже тонкий слот для вставки пластикових накладок, що містять опис призначення кнопок для конкретної гри. У комплектацію консолі входило два таких ігрових контролера.
Coleco уклала ліцензійну угоду з Nintendo, згідно з яким в комплект кожної ColecoVision входила версія гри Donkey Kong. Перенесення цієї гри з ігрового автомата на ColecoVision був виконаний відмінно, графіка і звукові ефекти мали велику схожість з оригіналом.
Більшість інших ігор, випущених для ColecoVision, також представляли собою переноси ігор з ігрових автоматів (багато з них були не дуже популярними в той час).
За межами США ColecoVision поширювалася компанією CBS Electronics, під назвою CBS ColecoVision.

Третє покоління:

Nintendo Entertainment System (1983)

Nintendo Entertainment System(NES в США, Famicom (FAMIly COMputer - сімейний комп'ютер) в Японії, Dendy (неофіційний клон на пострадянському просторі) - восьмібітного ігрова консоль, популярна в другій половині 1980-х і початку 1990-х років. У PAL-версії використовується процесор Ricoh RP2C07 з тактовою частотою 1,66 МГц (1 662 607 Гц), а в NTSC-версії процесор RP2C02 з тактовою частотою 1 789 773 Гц. Максимальна роздільна здатність - 256 × 240, палітра в 52 кольору, з яких 26 одночасно виводяться на екран. підтримується 5-канальний звук.
Вперше консоль з'явилася на японському ринку в 1983 році під назвою Famicom, а потім, перейменована в NES, вийшла в Європі і США в 1985 році. Новинка виявилася виключно вдалою, і зуміла завоювати практично весь американський і японський ринок. Консоль з'явилася з великим пакетом ігор, серед яких найвідомішим і продаваним стало сімейство ігор Super Mario Bros. Маріо став талісманом корпорації Nintendo. Всього, за офіційними даними, було продано більше 60 млн приставок і більш 500 млн ігор. Оскільки вихід консолі стався незабаром після кризи ігрової індустрії, багато критики саме їй приписують відродження ігрового ринку і відкриття третього покоління відеоприставок, так як вдалі апаратні характеристики і багата бібліотека ігор викликали інтерес як у споживачів, так і у розробників, відвернувшись було від ігрової індустрії після краху.
З початку 1990-х років популярність NES почала неухильно знижуватися через появу досконаліших шістнадцятибітну приставок, перш за все Sega Mega Drive і наступного покоління консолей від самої Nintendo - SNES / Super Famicom. Проте випуск консолі тривав і аж до 2003 року.
З 1993 року NES з'явилася в Росії у вигляді апаратного клону названого Dendy, нелегально виробляється в Китаї, її поширенням займалася фірма Steepler. Виробництво приставки було офіційно припинено в 1995 році. Проте, ігрова бібліотека NES доступна користувачам більшості сучасних комп'ютерних систем за допомогою емуляторів. Також в ігри NES можна пограти в Wii Virtual Console.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800- ігрова приставка, випущена компанією Atari в червні 1986 року (пробний випуск відбувся двома роками раніше). Модель 7800 була розроблена для заміни невдалої Atari 5200 і з метою повернути Atari перевагу на ринку ігрових консолей, який вона ділила з Nintendo і Sega. У цій системі Atari усунула всі недоліки Atari 5200: замість аналогових джойстиків вона мала прості цифрові джойстики, була майже повністю сумісна з Atari 2600 і вона навіть була дешевше - початкова ціна становила 140 доларів.
7800 стала першою ігровою системою Atari, розробленої зовнішньою компанією (General Computer Corporation; після цього поза компанією були розроблені Atari Lynx і Atari Jaguar). Система була спроектована так щоб її можна було доповнити до повноцінного домашнього комп'ютера - була розроблена клавіатура, яка до того ж мала порт розширення (це був SIO-порт від 8-розрядної сімейства Atari) для підключення периферії - такий як привід гнучких дисків або принтер.

SEGA Master System (1986)

SEGA Master System- 8-бітна ігрова приставка, випущена компанією SEGA в 1986 році в США, і в 1987 році - в Європі і Японії.
* Історія консолі в розробці *

Четверте покоління:

PC Engine (1987)

PC Engine- ігрова приставка, випущена NEC в Японії 30 жовтня 1987 року, в Північній Америці в кінці серпня 1989 під ім'ям TurboGrafx-16. Офіційною PAL-версії приставки не було, але у вигляді сірого імпорту вона була доступна у Великобританії і континентальної Європи в 1990 році під ім'ям Turbografx.
PC Engine була 8-розрядної приставкою з 16-розрядних графічним процесором, з можливістю відображення 482 кольорів одночасно.
PC Engine на ті часи була системою нового покоління. Носіями були картриджі HuCard. Завдяки графіку, приставка домінувала на японському ринку в той період. Компанія NEC перша стала випускати ігри на компакт-дисках, в які можна було грати, використовуючи додатковий пристрій - Turbografx CD.

Sega Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive- 16-бітна ігрова приставка, випущена фірмою SEGA в 1988 році в Японії, і в 1990 році - в Європі та інших країнах. У Північній Америці приставка була випущена під ім'ям Genesis, так як Sega не змогла зареєструвати там торгову марку Mega Drive.

В Японії приставка була випущена 29 жовтня 1988 року. Спочатку планувалося, що поширенням нової консолі на території США буде займатися компанія Atari, але сторони так і не змогли прийти до взаємовигідної угоди, в результаті чого компанія SEGA вирішила займатися поширенням консолей самостійно. Перші партії приставок завезли в Нью-Йорк і Лос-Анджелес 14 серпня 1989 року, в інші міста поставки надійшли кілька пізніше.
У Європі продажі почалися лише 30 листопада 1990 року. На той час попередня консоль, випущена компанією Sega - Sega Master System зайняла солідну частку ринку, завдяки цьому Sega Mega Drive швидко завоювала популярність. До того ж, відразу після появи нової приставки на європейських ринках, стартувала потужна рекламна кампанія. В цей час було випущено чимало ігор для нової платформи, багато були перенести з ігрових автоматів - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, але було створено також чимало самостійних проектів. Гра Sonic the Hedgehog розійшлася рекордними тиражами на території Північної Америки, Бразилії, Японії, а також ряду європейських країн.
Спочатку Sega Mega Drive конкурувала тільки з консоллю NES, випущеної компанією Nintendo. До того моменту NES сильно застаріла в технічному плані і практично нічого не могла протиставити новій приставці. Єдиною перевагою NES була низька ціна, яка робила консоль доступною для більшості потенційних користувачів. Завдяки цьому консоль непогано продавалася на території Японії аж до кінця дев'яностих років.
Приставка Super Famicom (також відома як Super NES), випущена на початку 1990 року, позиціонувалася як найпотужніша 16-бітна консоль. Але в одних параметрах Super Famicom перевершувала Sega MD, а в інших сильно відставала. Яскравим прикладом цього є процесор Super Famicom, котра була слабша Sega MD більш ніж в два рази. Але тим не менше Nintendo починала захоплювати ринок. Завдяки підтримці з боку багатьох компаній розробників (в тому числі Electronic Arts), Sega MD досить довго і небезуспішно конкурувала з новим творінням Nintendo.
Доля приставки була вирішена після ряду вкрай невдалих маркетингових ходів. Зокрема, додаткові пристрої, такі як Sega Mega CD (пристрій для читання компакт-дисків), вимагали чималих витрат при виробництві, які в підсумку себе не виправдали, зазнавши чималих збитків, інженери компанії Sega зайнялися розробкою нової 32х-бітної консолі - Sega Saturn . Незважаючи на те, що в середині дев'яностих років Sega фактично припинила підтримку Mega Drive, ігри для неї виходили до 1998 року, а на території Бразилії вона займала близько 75% ринку, навіть після виходу 32х-бітних консолей, таких як Sony Playstation, Sega Saturn і Panasonic 3DO.

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Super Nintendo Entertainment System, Також відома як Super Nintendo, Super NES і SNES - 16-розрядна ігрова приставка, випущена Nintendo в США, Бразилії, Європі та Австралії. В Японії вона відома під назвою Super Famicom (Super Family Computer). У Південній Кореї вона називалася Super Cowboy і поширювалася Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System стала другою домашньої консоллю Nintendo, слідом за NES (в Японії випускалася як Famicom). Система набула великої популярності в великої частини Азії, але, тим не менш, не змогла досягти популярності свого попередника в Південно-Східній Азії і Північній Америці через велику конкуренцію з боку Sega Mega Drive. Незважаючи на свій пізній старт, SNES стала найбільш добре продається консоллю 16-бітної ери, але лише після того, як Sega пішла з ринку 16-бітних систем, сфокусувавшись на 32-бітному ринку.

Коли оригінальна NES / Famicom була на вершині своєї популярності, інші компанії розробляли власні ігрові приставки. У 1987 і 1988 роках відповідно, NEC і Sega випустили свої консолі: PC Engine (відома в Штатах як TurboGrafx 16) і Mega Drive / Genesis (одні з перших 16-бітних домашніх консолей). Хоча NES могла продовжити домінувати на ринку відеоігор, на той час вона вже застаріла технічно. Спочатку керівники Nintendo не висловлювали ніякого інтересу до розробки нової системи, але зростаючий ринок консолей Sega Mega Drive і NEC PC Engine змусив Nintendo передумати.
Масаюки Уемура, кількома роками раніше відповідав за розробку Famicom, був поставлений на чолі розробки Super Famicom. Вона була випущена в Японії 12 листопада 1990 року по ціні 25 000 ¥. Миттєва продаж 300 000 штук за кілька годин привернула увагу якудза, що призвело до вирішення доставляти консолі вночі, щоб уникнути пограбування. В Японії Super Famicom стала набагато популярніше свого головного суперника, Mega Drive, і Nintendo зберегла контроль над 85% японського ринку консолей. Частково це вдалося завдяки тому, що з нею залишилися сторонні розробники ігор Famicom, включаючи Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei, і Enix.
Через дев'ять місяців, в серпні 1991 року (ранні джерела вказують дату 13 серпня, але точне визначення дати неможливо через нескоординированности північноамериканських постачальників відеоігор в той час), Nintendo випустила Super Famicom в США. Для американського ринку був виконаний редизайн корпуса, а сама система отримала ім'я Super Nintendo Entertainment System. Продавався за ціною в 199 доларів, північноамериканський комплект включав гру Super Mario World. SNES був випущений в Англії та Ірландії в квітні 1992 року за ціною 150 фунтів, німецький реліз пішов кількома тижнями пізніше. PAL-версії приставки виглядають ідентично японському Super Famicom, за винятком логотипів.
Перемога Nintendo на японському ринку не повторилася в Америці і Європі. На час запуску SNES в цих країнах Sega Mega Drive вже завоювала велику частину ринку, в основному через більш низьку ціну консолі та ігор, а також агресивного маркетингу Sega, і велику популярність самої консолі. До того ж безліч гравців очікували від розробників зворотної сумісності нових консолей зі старими іграми (як це було у випадку з Atari 2600 і Atari 7800), але SNES не мала підтримки ігор NES.
Суперництво між Nintendo і Sega спричинило за собою найбільш безкомпромісну консольную війну в історії відеоігор. Nintendo так ніколи і не вдалося отримати лідерство в PAL-регіоні, і не намагалася добитися цього в США до 1994 року, поки Sega не зникла з ринку 16-бітних консолей.
Super Nintendo з'явилася в Росії в 1995 році, і поширювалася через ту ж дилерську мережу, в якій також продавалася Денді. Одночасно з ліцензійними картриджами також продавалися і піратські, які не відрізнялися за ціною.
У 1996 році ера 16-бітних консолей закінчилася, і з появою нового покоління консолей, включаючи Nintendo 64, популярність SNES стала падати. У жовтні 1997 року Nintendo випустила оновлену версію консолі, SNES-2, в США, за ціною 99 доларів (в комплект входила гра Super Mario World 2: Yoshi's Island). Як і у випадку з NES-2, нова модель була менше і легше, ніж свій попередник, але втратила S-Video і RGB виходів. У той же час для японського ринку була випущена Super Famicom Jr., що мала аналогічні зміни.
Nintendo of America припинила виробництво SNES в 1999 році. В Японії Super Famicom продовжувала проводитися до вересня 2003 року (нові ігри виходили до 2000 року). В останні роки багато ігор для SNES були перенести на кишенькову ігрову консоль Game Boy Advance, яка має аналогічну за можливостями відеосистему. Деякі критики називають еру SNES «золотим століттям відеоігор», вказуючи на велику кількість популярних ігор, розроблених для системи.
У 2005 році було оголошено, що ігри Super NES будуть доступні на новій консолі Nintendo Wii через сервіс Virtual Console. На даний момент очікується, що будуть доступні всі ігри для SNES, розроблені Nintendo для американського ринку. Немає офіційної інформації про можливу доступності ігор від сторонніх розробників та ігор, випущених для японського і європейського ринків.

Neo-Geo (1991)

Neo-Geo- ігрова приставка (спочатку ігровий автомат), створена японською компанією SNK в 1991 році. На відміну від ігрового автомата, версія у вигляді приставки не отримала популярності через високу ціну. Пізніше була випущена версія з CD диском, але вона також не отримала популярності через довгих завантажень ігор. Випуск був припинений в грудні 1997 року.
Ігри, що випускалися під дану приставку, пропонували користувачам досить якісну 2D-графіку і високоякісний звуковий супровід.
У приставці використовувався центральний процесор Motorola 68000 з частотою 12 МГц (або його клони), а також співпроцесор Zilog Z80 з частотою 4 МГц. Звуковий процесор: 15-канальний Yamaha YM2610.
Основна пам'ять (ОЗУ) - 64 Кб, відеопам'ять 68 Кб, пам'ять під звук - 2 Кб. Роздільна здатність екрану - 320х224.

П'яте покоління:

Amiga CD32

Amiga CD32- 32-розрядна ігрова приставка на основі CD-ROM. Часто називається першою домашньою 32-розрядної ігровий системою, проте це не зовсім відповідає істині (див. FM Towns Marty). Її запуск відбувся в Музеї Науки в Лондоні (Великобританія) 16 липня 1993 року. Продажі в Європі почалися у вересні 1993 року. В якості основи CD32 використовувався чіпсет AGA від Commodore, а її характеристики були схожі на характеристики комп'ютера Amiga 1200. Була передбачена можливість доповнення CD32 клавіатурою, дисководом, і маніпулятором «миша», що перетворювало її в персональний комп'ютер. Також був доступний модуль декодування MPEG-відео, призначений для відтворення Video CD.

Atari Jaguar

Atari Jaguar- ігрова консоль, випущена в листопаді 1993 року компанією Atari як передбачуваний конкурент Sega Mega Drive / Genesis і SNES [джерело не вказано 112 днів]. Свого часу була потужною плаформе наступного (п'ятого за рахунком) покоління телевізійних ігрових приставок. Надійшла в продаж за ціною 249,99 дол. Рекламувалася як «перша 64-бітна система», що було хитрим рекламним ходом.

Однак для приставки було випущено обмежену кількість ігор, більшість з яких були низької якості, що негативно позначилося на продажах консолі. До причин провалу також можна віднести невдало вибраний носій (картридж) і цінову політику. Вихід на ринок в кінці 1995 року PlayStation, яка використала носій незрівнянно більшої місткості (компакт-диск), що володіє пристойним стартовим набором відеоігор і продавалася при цьому за ціною всього 300 дол. Прирік Atari Jaguar на провал. У період з кінця 1993 по кінець 1995 року був продано всього 125 000 примірників. І хоча виробником були зроблені спроби залучити до консолі інтерес покупців, випустивши в спішному порядку адаптер для читання компакт-дисків Atari Jaguar CD, пристрій для збереження стану гри Memory Track і пристрій для спільної гри на двох приставках JagLink, ці дії не змогли підвищити продажі. Зазнавши серйозних збитків, Atari була змушена покинути ринок ігрових приставок.

Незважаючи на економічний провал, пізніше консоль отримала серед шанувальників відеоігор статус культової, в основному завдяки пристойною базі аматорських ігор, написаних для неї самими гравцями.

Sega Saturn

Sega Saturn(Яп. セ ガ サ タ ー ン Сега Сата: н?) - ігрова приставка з розрядністю 32 біта. Вона була випущена 22 листопада 1994 року в Японії, в травні 1995 року в США і 8 липня 1995 в Європі. 170 000 примірників було розпродано в перший же день запуску в Японії. Але лише 5000 примірників було продано в уїк-енд в США. Найбільш популярною консоль виявилася у Франції.

PlayStation

Sony PlayStation(Яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン) - ігрова приставка, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги і вперше випущена в середині 1990-х. PlayStation - 32-розрядний, яка стала першою в серії широко поширилися ігрових систем. Вихід PlayStation в Японії відбувся 3 грудня 1994 року в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 р Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega. На сьогоднішній день в світі продано більше 100 млн. Екземплярів PlayStation.
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CDROM / XA (розширення стандарту CDROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CDROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа.

Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати формат, який використовується для дисків SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.

У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він зрозумів, що угода дає Sony повний контроль над будь-якими продуктами, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути був розлючений: вважаючи контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями.

Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої реінкарнації Sony PlayStation.

До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу з доопрацювання концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення; в ході цього процесу порт картриджа SNES був викинутий, пробіл між словами імені знищено - підходив час народження PlayStation.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) - 64-розрядна ігрова приставка. Розроблялася японською компанією Nintendo спільно з Silicon Graphics. Була випущена в 1996 році (23 червня в Японії і 29 вересня в США) і стала відповіддю на приставки конкурентів Sony PlayStation і Sega Saturn. Тактова частота центрального процесора - 93,75 МГц, графічного - 62,5 МГц. Оснащувалася оперативною пам'яттю об'ємом 4,5 МБ. Максимальна роздільна здатність дорівнювало 640 × 480 при 24-бітної глибині кольору. Завдяки участі Silicon Graphics, в цій приставці з'явилася маса нововведень, пов'язаних з тривимірною графікою: згладжування текстур, MIP-mapping та ін. В якості ігрового носія був обраний картридж об'ємом до 64 МБ.

Разом з консоллю Nintendo випустила перший 3D-платформер Super Mario 64, який демонстрував її нововведення у всій красі. Це і дало початковий поштовх. Однак перший час ігор для Nintendo 64 було вкрай мало: не всім давалися особливості програмування для неї, крім того, багатьох відлякував застарілий формат носія (обидва основні конкуренти тоді вже перейшли на компакт-диски, які мали велику ємність і були зручніше і дешевше). Сама ж Nintendo не була готова до повного забезпечення своєї консолі ігровими проектами. Але до 1998 року ситуація виправилася, і N64 посіла друге місце на ринку ігрових приставок після PlayStation (проект Saturn тоді вже можна було вважати проваленим).

Шосте покоління ігрових приставок:

PlayStation 2

PlayStation 2(PS2) (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :?) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 м, в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р і в Європі - 24 листопада 2000 року.

PS2 - ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і, можливо, найпопулярнішою ігровою консоллю в історії комп'ютерних ігор. На 2008 рік в світі
продано більше 140 мільйонів екземплярів PS2.
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім і PlayStation 2.

У перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, і з постійними недостачами приставки в роздрібній мережі. Розробники постійно скаржилися на труднощі з отриманням документації та підтримки, а також на те, що система дуже складна для програмування [джерело не вказано 123 дня]. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.

Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PS2 є черговим кроком до фінальної, 9-ій версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.

Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PS2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube (остання була найдешевшою з трьох і мала у своєму розпорядженні відкритим ринком ігор [джерело не вказано 123 дня]). Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PS2 сильний імпульс, достатній для того щоб вона відірвалася від конкурентів.

Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайнових ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою многопользовательскового онлайнового режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайнова модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайнових ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PS2.

У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії, через те що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PS2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.

Xbox

Xbox- ігрова приставка, розроблена і вироблялася компанією Microsoft. Вперше поступила в продаж 15 листопада 2001 року. Це перший самостійний виступ компанії Microsoft на ринку ігрових приставок після спільного з компанією SEGA проекту по розробці версії операційної системи Windows CE для ігрової приставки Dreamcast. Microsoft Xbox безпосередньо конкурувала з Sony PlayStation 2 і Nintendo GameCube. Спадкоємицею Xbox стала приставка Xbox 360.


Nintendo GameCube

Nintendo GameCube[Нінтендо Гейм Кьюб] (яп. ゲ ー ム キ ュ ー ブ; спочатку під час розробки називалася Dolphin; офіційна абревіатура GCN) - четверта ігрова приставка компанії Nintendo, що відноситься до шостого покоління ігрових систем. GameCube сама по собі була найкомпактнішою і найдешевшою ігровою приставкою в шостому поколінні. GameCube був випущений в продаж 14 вересня 2001 року в Японії, 18 листопада 2001 року в Північній Америці за ціною 199,95 дол .; 3 травня 2002 року в Європі; і 17 травня 2002 у Австралії.

GameCube вперше згадувалася в № 145 випуску журналу Nintendo Power. Luigi's Mansion була першою грою (випуск № 150).

GameCube є спадкоємицею Nintendo 64 і попередницею Wii, яка зберігає зворотну сумісність з іграми, ігровими контроллерами і картами пам'яті GameCube.

Ця ігрова платформа має кілька ексклюзивних проектів, таких як ремейк першої Resident Evil з повністю переробленими графікою, анімацією і озвученням. Після модифікацій гра набула значно кращий, в порівнянні з оригінальним, модифікований движок. Інший ексклюзив - Resident Evil Zero, події якого починаються за день до розвитку сюжетної лінії першого Resident Evil. У цей список також входить Metal Gear Solid: The Twin Snakes - значно перероблена версія гри Metal Gear Solid.

В якості носія використовувалися спеціально розроблені для консолі диски на основі формату Mini-DVD з діаметром вісім сантиметрів.

Dreamcast

Dreamcast- п'ята і остання ігрова приставка компанії SEGA і спадкоємець Sega Saturn. Як спроба відвоювати ринок під час шостого покоління ігрових систем, Dreamcast була розроблена для конкуренції з PlayStation і Nintendo 64. Приставка була випущена за п'ятнадцять місяців до виходу PlayStation 2 і за три роки до GameCube з Xbox. Однак їй не вдалося зібрати достатньо популярності до виходу PlayStation 2, і Sega вирішила закрити проект і піти з ринку ігрових приставок.

Сьоме покоління ігрових приставок:

Xbox 360

Xbox 360- ігрова приставка сьомого покоління від Microsoft. [Джерело не вказано 125 днів] Розроблена спільно з компаніями IBM, ATI і SiS. [Джерело не вказано 125 днів] Сервіс Xbox Live дозволяє грати через мережу, завантажувати різноманітний контент типу демо-версії, трейлерів , музики, ТВ-шоу і т. п. [джерело не вказано 125 днів] Позиціонується як основний конкурент Sony PlayStation 3 і Nintendo Wii. Доступно три варіанти видання консолі: Arcade, Pro і Elite (версії Core і Premium зняті з виробництва, їх замінили Arcade і Pro відповідно). [Джерело не вказано 125 днів]

22 листопада 2005 року відбувся офіційний запуск в США. За перші два тижні з початку продажів в США було реалізовано понад 400 тис. Комплектів Xbox 360. До кінця 2005 року пішли запуски системи в Європі і Японії. Реліз в Японії виявився провальним - за півтора року було продано всього 420 тис. Консолей.

Назва Xbox 360 в Майкрософт вибрали не відразу. Обговорювалися варіанти Xenon, Xbox 2, Xbox Next та NextBox. Від варіанту Xbox 2 відмовилися через назву головного конкурента - PlayStation 3.

Wii

Nintendo Wii(Нінтендо Уї) - ігрова приставка (МФА: [wiː], вимовляється як англ. Займенник we (ми)) 7-го покоління, 5-я домашня консоль фірми Nintendo і спадкоємець Nintendo GameCube. До 27 квітня 2006 року, коли було оголошено офіційну назву консолі, вона носила кодове ім'я Revolution. Як ігрова система 7-го покоління, є прямим конкурентом Microsoft Xbox 360 і Sony Play Station 3. Хоча компанія Nintendo не позиціонує свою приставку Wii як суперника PlayStation 3 і Xbox 360, її зараховують до сьомого покоління за часом виходу (період між релізами Xbox 360 і PS3), а також інноваційним ігровим контролерам. Nintendo стверджує, що її консоль орієнтована на більш широку аудиторію, ніж у обох конкурентів. Відмінною рисою консолі є бездротової контролер Wii Remote, що реагує на рухи гравця.

PlayStation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3(Яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :?) - ігрова приставка сьомого покоління, третя (формально), але четверта з урахуванням PSP (PS1, PS2, PSP і, потім, PS3) в сімействі ігрових систем «PlayStation». За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти пошту і відкривати веб-сторінки. Також з моменту запуску PS3 підтримує більшість ігор для PlayStation і PlayStation 2.

Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo. Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), а в березні 2007 року - в Європі. Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з 80 Гб пам'яті в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 і без вбудованого карт-рідера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується джойстиком DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.

На даний момент [коли?] Продажу консолі з диском на 60 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися три версії консолі - з жорсткими дисками на 40, 80 і 160 Гб (продажу останньої почалися 31 жовтня 2008 року).

На виставці Gamescom в Кельні, що проходила з 20 по 23 серпня 2009 року, була анонсована нова версія приставки, в ігровому світі отримала назву PS3 Slim (офіційна назва Playstation 3 120 Gb), яка відрізняється меншими габаритами і меншим споживанням енергії, працює тихіше, але не допускає установку інших ОС (таких як Linux). На тій же конференції було оголошено зниження ціни на приставку. [Джерело не вказано 24 дня]

Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. В Японії вона навіть примудрилася побити власний рекорд. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 000 примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 000 штук.Із Великобританії надходять схожі дані - аналітики відзначають зростання продажів на 999%.


Nintendo DS

Nintendo DS(Скорочено NDS або DS) - наступне покоління кишенькових ігрових консолей компанії Nintendo після Game Boy Advance SP. Консоль була випущена в 2004 році в Канаді, США та Японії.

Nintendo DS має дизайн «розкладачки» з двома рідкокристалічними екранами, причому нижній екран чутливий до натиснення (англ. Touch-screen) стилуса або пальця (рекомендується використовувати стилус), що використовується в багатьох іграх. Спеціальне покриття екрану забезпечує зносостійкість, а додається до консолі стилус кріпиться на задній панелі. Консоль має вбудований мікрофон, який використовується в деяких іграх для подачі голосових команд або обміну голосовими повідомленнями з іншими консолями. Nintendo DS підтримує стандарт бездротового зв'язку IEEE 802.11 (Wi-Fi), що дозволяє організувати одночасне підключення 16-ти консолей, які перебувають на відстані до 10-30 метрів один від одного. Для багатьох ігор кільком гравцям потрібно тільки один картридж з грою. У приставці також є годинник і будильник.

Стереозвук Nintendo DS забезпечує ефект «звук навколо» (англ. Surround sound), підтримується використання стереонавушників.

C 26 січня 2006 року доступна нова версія консолі - Nintendo DS Lite, що відрізняється меншими розмірами, поліпшеним дизайном, а також більш яскравими екранами.

2 жовтня 2008 року в Токіо була анонсована Nintendo DSi - третя модель сімейства Nintendo DS. Менше товщина пристрою, зник GBA-слот, з'явилися 2 камери, 256 МБ внутрішньої флеш-пам'яті і SDHC-слот.

PlayStation Portable

PlayStation Portable(Офіційна абревіатура PSP, також відома як PSP-1000 і PSP FAT) - портативна ігрова консоль виробництва Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable - третій продукт компанії Sony в лінійці PlayStation. Анонс PSP відбувся на виставці E3 2003 а перша консоль була продемонстрована публіці 11 травня 2004 року на прес-конференції, проведеної Sony в рамках E3 2004. Перші продажі консолі були розпочаті в Японії 12 грудня 2004 року, в Північній Америці 24 березня 2005 року, і в PAL-регіонах 1 вересня 2005 року.

PlayStation Portable є першою портативної ігрової консолі, яка використовує оптичний накопичувач Universal Media Disc (UMD), в якості основного носітеля.Другімі відмінними можливостями ігрової консолі є: великий широкоекранний РК-дисплей, розширені мультимедіа-можливості і можливість з'єднання з PlayStation 3, інтернетом і інший PSP.

GP2X

GP2X - це переносний комп'ютер, що використовує програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом, заснований на Linux, який представляє собою наладонних ігрову приставку і мультимедіа програвач. Проводиться GamePark Holdings (GPH), заснованої колишніми працівниками Game Park. Її попередником можна вважати GP32 яка розроблялася Game Park.

GP2X може емулювати такі системи, як Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine / TurboGrafx 16 та інші.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite(Іноді скорочується до DSLite) - портативна ігрова консоль з двома екранами, розроблена і виробляється компанією Nintendo. Це легша, тонка, поліпшена версія Nintendo DS з більш «гладким» дизайном (елементи якого запозичені у Game Boy Advance SP), призначена для більш широкої аудиторії.

Станом на 31 грудня 2008 року, світовий обсяг продажів Nintendo DS Lite склав 75,74 млн екземплярів.

PlayStation Portable Slim and Lite

PlayStation Portable(Офіційна абревіатура PSP) - портативна ігрова консоль виробництва Sony Computer Entertainment. На E3 2007 Sony анонсувала нову версію PSP, яка надійшла в продаж у вересні 2007 року.

Давним-давно, щоб пограти у відео ігри, дітям і підліткам доводилося ходити в ігрові зали. Зараз все змінилося - діти самостійно грають в улюблені відео гри, сидячи на дивані у себе вдома. C чого ж все почалося?

А все почалося з інженера Ральфа Баєра. Розробляючи телевізор в 1951 році в Нью-Йорку, він вперше задумався про інтерактивному телебаченні. І вже в 1966 році Баєр створює просту відеогру для двох гравців, Chase. Для виведення зображення гри використовувався звичайний телевізор. У цій простій грі дві точки ганялися друг за другом по екрану.

В 1968году виходить перший прототип відео приставки "Brown Box". У нього було два контролера, світлова гармата і шістнадцять перемикачів, якими можна було вибрати гру для програвання.

Баєр намагався домовитися з декількома виробниками. В результаті було досягнуто згоди з компанією Magnavox в 1969 році. Уже в травні 1972 виходить Magnavox Odyssey - одна з перших ігрових приставок, в якій використовувалися картриджі.

У серпні 1976 року компанія Fairchild Semiconductor випускає першу в світі мікропроцесорну ігрову приставку з можливістю використання ігор на картриджах - Fairchild VES.

Однак по-справжньому «домашньої» ігрова приставка стає в 1977 році, коли компанія Atari випустила ігрову відео приставку VCS (Video Computer System), відому пізніше як Atari2600. У тому ж році Nintendo випустила свою ігрову консоль TV Game 6. Однак Atari2600 швидко стала найпопулярнішою з усіх ранніх ігрових приставок.

У 1978 році компанія Magnavox випускає в США і Канаді свою мікропроцесорну консоль Odyssey. Philips Electronics випускає ту ж приставку в Європі під назвою Philips G7000. До цього Philips також розробила сімейство більш потужних консолей Interton VC 4000.

В ті часи (втім, як і зараз) були дуже популярні аркади. І Midway випускає свою першу гру, яка могла б зберігати рахунок. Як вона називалася? Всесвітньо відомі «Space Invaders»!

У 1979 році, з програмістів, які пішли з Atari, формується компанія Activision. Вона стала першим стороннім розробником відеоігор. У наступні кілька років з'являється кілька нових разрабочиков, що йдуть по стопах Activision.

У 1980 році було створено величезну кількість класичних аркад. Наприклад, всім відомі відео гри від Atari 'Asteroids' або від Namco 'Pacman', в які зараз легко можна зіграти на портативних ігрових приставках типу Nintendo DS.

В цей же рік компанія Mattel випускає приставку Intellivision. У неї був унікальний процесор з інструкціями шириною в 10 біт і регістрами розміром 16 біт. Однак вона була дорожче, ніж приставка Atari. А крім того, компанія Atari володіла ексклюзивними правами на портирование ігор з більшості популярних ігрових автоматів. Так що вона залишалася лідером на ринку відео консолей.

У 1982 році ринок був уже пересичений ігровими приставками. Полиці магазинів стали заповнювати неякісні гри від нових сторонніх розробників. Персональні комп'ютери ставали все більш доступні простій людині. В результаті в грудні 1982 року виникає криза, яка триває весь 1983 рік.

Компанії Magnavox і Coleco закрили свої підрозділи з виробництва ігор і остаточно покинули ринок. Atari була продана, інші збанкрутували. Тим, хто залишався на плаву, доводилося змінюватися. Так, компанія Activision виживає і продовжує розробку за рахунок реструктуризації. Від первісної компанії залишилася тільки назва. На кілька років індустрія відеоігор стала збитковою. На плаву залишилися найсильніші компанії - Nintendo, Sega і Atari - провідні конкуренти ринку.

У 1983 році Nintendo випускає «систему розваг» - NES «Nintendo Entertainment System» відомої в Японії як Famicom (від англ. Family computer - сімейний комп'ютер). Саме з випуском цієї консолі пов'язують відродження індустрії відеоігор. До 1985 року ця приставка завойовує американський ринок.

Однак, не дивлячись на домінування NES, на ринку присутні і інші популярні консолі - Sega Master System і Atari 7800. Крім того, в 1987 році в Японії почалися продажі приставки Sharp X68000

У цей час з'являються перші рольові комп'ютерні ігри і двомірні гри з видом «збоку», такі як Super Mario Bros. і Sonic the Hedgehog. А також виходять перші частини багатьох відомих ігрових серій: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star і Bomberman.

30 жовтня 1987 року виходить 16-бітна приставка NEC PC Engine (відомого як TurboGrafx-16 на ринку Північної Америки). Ігрові приставки знову стають популярними. Головними конкурентами стають консолі Super Nintendo Entertainment System і Sega Mega Drive. Боротьба за ринок між двома найбільшими компаніями в ігровій індустрії того часу, Nintendo і Sega, стала однією з найбільш значущих глав в історії відеоігор.

До 1995 року Atari не витримує конкуренції і залишає ринок ігрових приставок. Однак виникає новий конкурент - Sony, популярність якої зростає і виривається в лідери серед виробників ігрових консолей. В цей рік Sony випускає 'Playstation' - 32ух бітну ігрову приставку з CD-дисками, Sega випускає 'Saturn', а Nintendo - 'Nintendo 64', які були останніми ігровими консолями з картриджами.

27 листопада 1998 року, виходить Sega Dreamcast. Перша ігрова 128-бітна приставка. Однак, в березні 2001 року виробництво Dreamcast було припинено.

У березні 2000 компанія Sony випускає PlayStation 2 і стає абсолютним лідером на ринку ігрових приставок, продавши понад 100 мільйонів ігрових консолей. Playstation 2 стала першою ігровою приставкою, яка має можливість проходити ігри свого попередника.

Протягом наступних років Nintendo випустила Gamecube. Компанія Nintendo стала лідирувати у випуску портативних ігрових приставок, представивши на ринок Gameboy Advance, який міг грати з картриджами Gameboy і Gameboy Color.

У 2006 році запалюється новий лідер в індустрії ігрових консолей - компанія Microsoft, яка випустила приставку наступного покоління, випередивши Sony і Nintendo. 'XBox 360' представляє вищу графіку і можливість розрахованої на багато користувачів он-лайн ігри. Ця консоль була представлена ​​до Різдва 2005 року. Однак багато приставки були повернуті через несправності.

Компанія Sony випустила Playstation 3 в листопаді 2006 замість заявленого терміну (весна 2006року) через ускладнення з авторським правом. Кажуть, що Sony вклала понад 800 мільйонів доларів в розвиток, дослідження та виробництво цієї ігрової консолі.


Ну а компанія Nintendo випускає до Різдва 2006 року свою консоль 'Revolution', перейменовану в 'Wii'. Безсумнівно, кінець 2006 року був поворотним у розвитку ігрових приставок.

До 2008 року на ринку ігрових консолей залишаються лідирувати компанії Microsoft, Sony і Nintendo. Причому, останнім часом все більше зростає інтерес до портативних приставок.

Не виключено, що майбутнє ігрової індустрії варто за їх розвитком.

Варто також відзначити, Байєр встиг і другу модифікацію TV Game chassis.
Друга версія TV Game chassis працював головним інженером в компанії Sanders Associates і після створення і беттатестірованія першої ігрової приставки в світі він відніс її на суд Герберту Кампманн, главі своєї компанії. Після проведення презентації Кампман схвалив фінансування і розвиток цього напрямку діяльності компанії. І вже в 1967 році з'явився офіційний проект гри, для якої розроблено світлове рушницю і трохи пізніше третя гра пінг-понг. На базі цих ігор був створений перший офіційний прототип ігрової приставки «Brown Box». Приставка представляла можливість грати двом гравцям, користуватися світловим рушницею і перемикачами вибирати гру, всього їх було 16, в основному туди входили гри спортивної тематики - футбол, хокей, волейбол та ін.

Brown Box

Перше покоління (1972-1977г.)

У 1969 році Байєр для того щоб перейти на масове виробництво, домовляється з компанією Magnavox, яка в свою чергу вносить корективи в складову приставки. Після доопрацювання приставки компанією Magnavox, консоль позбавляється перемикачів ігор, перемикання стають програмними, приставка також позбавляється світлового рушниці, тим самим компанія намагається скоротити вартість виробництва. У травні 1972 на світ з'являється консоль під назвою Magnavox Odyssey.

За рік продажів було реалізовано майже 100 тисяч ігрових приставок Magnavox Odyssey, а до моменту появи серії ігрових приставок Magnavox Odyssey близько 350 тисяч. Поява в 1975 році цілої серії ігрових приставок Magnavox Odyssey, було обумовлено завданням здешевлення і спрощення виробництва. З'являються безліч моделей приставки, з декількома іграми від 3 до 24.

У 1975 році компанія Atari випускає свою версію ігрової приставки під назвою Atari pong.

У 1976 році на світ з'являється ігрова консоль компанії Coleco. Приставка називалася Telstar.

З 1975 по 1976 рік компанія Philips виробляє першу приставку використовує картриджі - Philips Tele-Spiel ES-2201. Але собівартість приставки була надмірно висока, і її виробництво зупинилося в 1976 році ...

У той час ринок ігрових приставок тільки набирав оборот, і в 1976 році виробник калькуляторів, компанія APF Electronics Inc, випускає свою консоль пінг-понговий типу - APF TV Fun. Але протрималася приставка недовго - до 1977 року.


Друге покоління (1976-1984г.)

Август 1976 року - компанія Fairchild Semiconductor випускає другу в світі приставку зі змінними іграми на картриджах і першу з картриджем, що містить програму - Fairchild Channel F. Варто відзначити що приставка грунтувалася на процесорі Fairchild F8, розробленим Робертом Нойсом (Robert Noyce), в майбутньому Роберт покинув компанію Fairchild Semiconductor і заснував свою, назвавши її Intel.

Лідер другого покоління приставок Atari 2600 з'явився в продажу на різдво 1977 року.
У 1979 році Atari 2600 стала найбільш продаваною приставкою, було продано близько мільйона консолей. Після цього Atari купує ліцензію на аркаду Space Invaders, що значно збільшує її популярність. Реліз гри відбувся в травні 1980 року, він збільшив продажі консолі вдвічі, до 2 мільйони примірників на рік. Мало того, в перебігу наступних двох років продажу збільшувалися такими ж темпами і 1982 році було продано вже 8 мільйонів приставок. Захід популярності Atari 2600 припадає на 1983 рік, коли поява дешевих домашніх комп'ютерів призводить до кризи ринку ігрових приставок.

Magnavox OdysseyІ - випуск консолі відбувся в 1978 році, в той час компанія Magnavox вже належала North American Philips. І тому в деяких країнах приставка іменувалася по-різному - Philips Videopac G7000, Philips Odyssey і Magnavox OdysseyІ. Інновацією консолі можна вважати появу клавіатури.

Компанія Mattel також боролося за покупця в області ігрових систем в 1978 по 1983року. Основною зброєю в цій боротьбі був бренд Intellivision, під цією маркою компанія випустила 3 ​​різні модифікації приставок. Але також як і криза ринку ігрових консолей не пошкодував таких гігантів як Atari і Coleco, він змусив продати компанію і Mattel, причому покупцями компанії стали її колишні співробітники.

У 1982 році на заміну сверхпопулярной Atari 2600 приходить Atari 5200, приставка дуже багато в себе взяла від комп'ютерів Atari 400/800, але так і не отримала такої популярності як у її попередниці.

У тому ж 1982 році компанія Milton Bradley представляє Vectrex - єдину ігрову систему, яка використовує векторний графічний монітор, що входить в комплект консолі. До цього дня ніхто з виробників жодного разу не повторив цей подвиг.

Все той же 1982-й, популярність Atari 2600 не дає спокою також компанії Emerson Radio Corporation і для того щоб відкусити свій шматок такого прибуткового пирога вона випускає Arcadia 2001. Але ідея і реалізація виявилися провальними, тому що на той час уже почали з'являтися нові розробки компанії Atari і Coleco - Atari 5200 і ColecoVision.

Взагалі 1982 рік був дуже плідним в плані появи нових розробок, ColecoVision компанії Coleco, з'явилася в цьому ж році. З 1982 по 1985 рік для цієї системи було випущено 170 ігор.

Перша ігрова консоль компанії Sega, іменувалася SEGA Game 1000, її реліз відбувся в 1983року, а випуск тривав близько 2 років.


Третє покоління (1983-1992г.)

1983 рік компанія Nintendo випускає на японський ринок консоль під назвою Famicom, а через 2 роки в Європі і США вона ж з'являється під назвою Nintendo Entertainment System або просто NES, на жаль, в нашій країні таку назву мало знайоме, але ми все добре її знаємо під ім'ям Dendy. Всього за офіційними даними було продано більше 60 млн. Приставок і більше 500 млн. Ігор до неї. Ви також можете придбати її копії та зараз на радіоринках і в інтернеті. На початку 90-х років у зв'язку з появою 16 бітних приставок популярність її почала падати. Але не в Росії, де продавався її китайський клон під назвою Dendy.

У 1986 компанія Sega також представила свою 8ми бітну ігрову систему третього покоління Sega Master System. Ця ігрова система стало популярна в Європі і Латинській Америці, а ось в США і Японії вона програла боротьбу за покупця Nintendo. У Бразилії консоль випускається і в даний час.

У червні 1986 року компанія Atari робить спробу виправити свої помилки і на заміну Atari 5200 випускає Atari 7800. Нова консоль стала практично повністю сумісна з більш ніж популярної Atari 2600 і при цьому була дешевше.

Четверте покоління (1987-1996г.)

30 жовтня 1987 року компанія Nec розгортає 4 виток історії розвитку і конкуренції на ринку ігрових консолей, випустивши в Японії приставку PC Engine, а трохи пізніше на території Північної Америки під назвою TurboGrafx-16. Варто також відзначити, що компанія NEC перша почала випуск ігор на компакт дисках, але для цього необхідно було використовувати додатковий пристрій під назвою Turbografx CD. На жаль, такі інновації не дозволили компанії відбити більшу частину ринку у Nintendo і Sega в Північній Америці, але вона отримала популярність і відмінні продажі в Японії.

29 жовтня 1988 року в Японії відбувається реліз компанії Sega під назвою Sega Mega Drive, четь пізніше продажу також почалися і в Північній Америці, але вже під назвою Sega Genesis. Ну а гравцям з Європи її довелося чекати до 30 листопада 1990 року.
У 1991 році компанія Sega випустила свій бренд-гру Sonic.
Після низки невдалих ходів, з боку керівництва компанії популярність приставки в більшості країн почала падати, і компанія взялася за розробку 32 бітної системи Sega Saturn. Ігри для цієї приставки випускалися аж до 1998 року.

Super Nintendo третій представник 16 бітного і четвертого покоління ігрових консолей народився 12 листопада 1990 року в Японії, а в серпні 1991 року, трохи змінила дизайн приставку, гравці могли купити і в США. У Росії ж приставка з'явилася в 1995 році. У 1996 році ера 16-бітних консолей завершилася, появою наступного п'ятого покоління приставок, включаючи Nintendo 64, популярність SNES стала падати. В Америці виробництво приставки припинилося в 1999 році, а в Японії в 2003 р.

П'яте покоління (1993-2002г.)

З 1993 по 1995 рік за запропонованою концепції компанії The 3DO Company, проводиться випуск ігрової консолі 3DO Interactive Multiplayer, в маси вона увійшла під назвою 3DO. Випуском займалися кілька компаній Goldstar, Panasonic і Sanyo. Але час існування цієї консолі виявилося дуже коротким, незважаючи на її значні характеристики, цього спсобствовалі і висока ціна (699 $) і наявність безлічі більш популярних конкурентів.

У вересні 1993 року відбувся реліз Amiga CD32. Приставка створювалася і на базі комп'ютера Amiga 1200, була присутня також можливість підключення клавіатури і миші.

Листопад 1993 ознаменувався появою Atari Jaguar. Але компанії Atari і в цей раз не вдалося завоювати свого покупця, всього було продано 500 тис. Примірників. А поява Sony Playstation і установки нової більш високої планки якості в кінці 1995 року змусило покинути компанію Atari ринок ігрових консолей.

170 тисяч примірників приставки Sega Saturn було продано в перший же день продажів - 22 листопада 1994 року в Японії. Через півроку і з гіршими результатами продажів приставка з'явилася в США і Європі.

3 грудня 1994 з'являється перша приставка компанії Sony Computer Entertainment - Sony Playstation, незважаючи на невеликий досвід в розробці приставок компанії Sony вдалося забезпечити приставці дуже велику популярність, по всьому світу було продано понад 100 млн. Примірників. Виробництво приставки тривало 11 років, і цей термін одним з найтриваліших періодів виробництва в ігровій індустрії. 23 березня 2006 року виробництво було завершено, в компанії Sony це пояснили виключно необхідністю звільнення площ і потужностей для виробництва PlayStation 3.

Нова приставка 5 покоління від Nintendo з'явилася тільки в 1996 році, на відміну від більшості конкурентів на той момент в Nintendo 64 використовувалися в якості носіїв картриджі місткістю до 64мб. Але це не завадило її зайняти друге місце після Playstation в боротьбі за споживачів, обігнавши тим самим Sega Saturn.