Як грати в калл оф дутті. Поради щодо мультиплеєра Call of Duty: WWII — як швидко заробити досвід та підвищити рівень, які є режими та як у них перемагати. Відсутність сюжетної кампанії

Про те, як здорово та весело грати в Call of Duty 4, ми вже розповідали у січневому номері за 2008 рік. Але чудова одиночна кампанія — не єдина перевага гри, до того ж вона рано чи пізно набридне. Тоді можна звернути свій погляд на мережевий режим. І ви побачите зовсім іншу гру.

Мережевий режим Call of Duty 4, без перебільшення, один із найкращих, що ми бачили за останні кілька років. Звернемося до фактів. Згідно зі статистикою порталу gamespy.com, гра за популярністю займає четверте місце, поступаючись тільки Counter-Strikeі Counter-Strike Source, а також незначно і не завжди Battlefield 2. На сьогоднішній день у Team Fortress 2грає майже вдвічі менше людей, а Unreal Tournament 3взагалі не наближається до вершини списку.

Приблизно така сама картина і на приставках. За даними Microsoft, в Call of Duty 4 по Xbox Live грають більше, ніж у Halo 3і Gears of War. Це, без жодних перебільшень, величезні цифри з огляду на шалену популярність мережевого сервісу. Боюся, що сумарна кількість гравців, якщо врахувати всі платформи, легко переплюне навіть такі стовпи, як Counter-Strike.

Я не випадково звернувся до цифр. В даному випадку вони показові: якщо можна продати гру величезними тиражами завдяки грамотній рекламній кампанії, то нікому не під силу змусити гравців щодня вирушати на віртуальне поле лайки, якщо мережевий режим є відверто невдалим.


У цій статті ми розберемо загальний пристрій мережевої гри, щоб у наступних статтях перейти до тонкощів ігрової механіки та розбирання карток.

Основи ігрового процесу

Підствольний гранатомет при вмілому поводженні — страшна річ.

Якщо ви знайомі з мережевою грою Call of Duty 2, то відразу помітите, наскільки змінився ігровий процес в четвертій частині. Він став спокійнішим, зайва аркадність другої частини залишилася в минулому. Тому, якщо ви дуже захоплювалися Call of Duty 2, знадобиться якийсь час, щоб звикнути до нового ритму.

Загалом ігрова механіка змінилася, обросла новими можливостями, але залишилася колишньою. Мережеві режими або класичні для жанру, або м'яке переосмислення вже існували. Вільний бій, командний бій, захоплення штабу, «знайти та знищити», саботаж, першість — усе це ми вже бачили неодноразово. Дві команди, різні завдання, гравці через свої можливості намагаються їх виконати, при цьому настрілявши якомога більше ворогів. Загалом нічого дивного.

Я хотів би зупинитися на іншій особливості, яка поки що незвичайна для мережевих бойовиків. рольові елементи. Так, тепер за вбивство ворогів, виконання завдань та просто після закінчення матчу видається кілька очок досвіду. Набравши потрібну кількість, персонаж отримує нове звання, яке відкриває доступ до новим умінням, зброї, обладнання на ньогоі випробуванням.

Можливо, ви скажете, що подібна система вже використовувалася в тому ж PlanetSide. Проте PlanetSide претендує на приналежність до жанру віртуального світу, а Call of Duty 4 – насамперед мережевий бойовик. Тому вважатимемо використання рольових елементів новаторським для цього жанру. Ідея прижилася: у гравця виник додатковий стимул. Є до чого прагнути. Кожне нове звання чи пройдене випробування приємно гріють душу.

Зараз противник кинеться нас добивати, а ми його розчаруємо влучно кинутою гранатою на попередження.

Втім, горезвісні рольові елементи можна відключити під час створення сервера. Call of Duty 4 відкритий, дружелюбний і піддається тонкому настроюванню, яке дозволяє підганяти гру під себе. Можна зробити «повернення до витоків», коли персонаж має підвищену стрибучість і живучість, а зброю та вміння доводиться збирати на полі бою. Справжня класика. Але про це ми поговоримо у наступній статті.

Друга важлива зміна можливість створювати свій клас. У Call of Duty 2 класи були жорстко задані, і ви могли вибирати лише із запропонованих. Як би не хотілося автоматнику мати три розривні гранати, вони були доступні лише бійцям із гвинтівками. Тепер ви самі вільні вибирати зброю, а також типи і кількість гранат. Враховуючи, що кількість стволів значно зросла, інакше було ніяк.

Остання за списком, але не за важливістю зміна вміння. Крім зброї, ви можете вибрати по одному вмінню з трьох різних груп. Вони дають додаткові можливості, посилюють персонажа та всіляко допомагають у бою. Втім, про це детальніше поговоримо у розділі « Створення класу».

Підведемо підсумок. Якщо у другій частині класи персонажів були жорстко задані і могли змінюватись лише за допомогою модифікацій, то Call of Duty 4 зробив ставку на вільний вибір. Гравець може створити унікального персонажа, зробивши вибір між 29 видами зброї та 21 умінням. Це дозволяє тонко налаштовувати персонажа під свій стиль гри, а також додає інтересу. Рано чи пізно вам набридне старий герой, і ви захочете спробувати нові вміння, зброю та тактику бою.

Управління

Один удар ножем гарантовано закінчить супротивника.

Управління в Call of Duty 4 не дуже складно: звичайна розкладка для мережевих бойовиків. Проте гра настільки перевантажена клавішами, що доводиться розкидати пальці на клавіатурі неймовірно. Уявіть таку ситуацію. Ви натискаєте клавішу Shift, щоб розпочати біг. Потім, побачивши противника, кидаєте шумову гранату - клавіша 4 - і, вирішивши добити його ножем, тягнеться клавішу V.

Спробуйте зробити це в запалі бою, коли потрібна швидкість і чіткість рухів рук. При цьому слід пам'ятати, що вказівний, середній та безіменний палець практично завжди зайняті клавішами руху. Також ви сильно втрачаєте швидкість, а можете банально заплутатися і не потрапити по клавішах. Особливо ця проблема актуальна для ергономічних плоских клавіатур.

Допустимо, ви звикли і хвацько стукаєте по клавішах без жодного промаху. Але за частої гри може виникнути інша проблема — біль у суглобах. Приємного у цьому мало.

Найкращий вихід - придбати мишку з програмованими бічними кнопками. Їх має бути мінімум дві - одну потрібно запрограмувати на ніж (він використовується досить часто), іншу на кидок особливої ​​гранати.

Звичайно, це не гарантує, що ви гратимете краще. Хоча, як показує практика, гра зі зручною клавіатурою та мишкою зазвичай підвищує результати. І в будь-якому випадку ви менше втомлюватиметеся і відволікатиметеся, що дозволить зосередитися на головному. Погодьтеся, це важливо.

Клавіші керування
Дія Клавіша
Атакувати Ліва кнопка миші
Встати/стрибнути Пробіл
Присісти С та Ctrl
Удар ножем V
Прицілитись Права кнопка миші
Бігти/затримати дихання Shift
Перейти між зброєю 1 чи 2
Кинути гранату Середня кнопка миші або G
Кинути особливу гранату 4
Інші предмети 5 та 6
Перезарядитись R
Увімкнути прилад нічного бачення N
Використати F
Переглянути рахунок та цілі завдання Tab

Інтерфейс

У лівому верхньому кутку розташувалася електронна карта-радар. На ній відображається схематичний план місцевості з входами та виходами. Потрібно пам'ятати, що карта не дає повного уявлення про ландшафт і не показує другі поверхи та підвали. Але вона допомагає зорієнтуватися на рівні, принаймні поки ви не вивчите ландшафт напам'ять.

Коли в небі висить супутник-шпигун, можна швидко вирахувати супротивника і вдарити зі спини.

Також на карті-радарі відображається основна інформація та цілі завдання. Де лежить бомба, хто її несе, де бігають товариші і чи ведуть вони зараз вогонь по противнику (при стрільбі зелений трикутник, яким позначається союзник, злегка підсвічується). Якщо в повітрі кружляє супутник-шпигун або супротивник стріляє без глушника, тоді на карті червоними точками буде відзначено його місцезнаходження.

Але варто противнику перестати стріляти, як червона точка одразу зникне. Тому, якщо не встигли визначити його місцезнаходження, вважайте, що згаяли свій шанс. Зі супутником-шпигуном все дуже складно, тому про нього ми поговоримо окремо і в інший раз.

На карті показаний не весь рівень, а лише місцевість у певному радіусі від гравця. Це серйозно ускладнює пошуки ворога по червоних точках, а іноді взагалі збиває з пантелику. Щоб побачити весь план місцевості, необхідно вийти в меню, натиснувши клавішу Esc.


У нижньому правому кутку розмістилися індикатори кількості патронів та гранат. Причому якщо останні, як і належить, відображаються цифрами, то патрони у вигляді смужки. Крім стандартного підрахунку на око — півсмужки, значить, півобойми — боєприпаси, що залишилися, можна визначити за кольором. Червоний колір - магазин майже порожній, потрібно терміново перезаряджатися, сірий - набоїв ще вистачає.

Втім, незручностей від такої системи не було помічено. Під час гри перезаряджаєш зброю, коли є така нагода. Плюс через якийсь час починаєш автоматично вести підрахунок набоїв залежно від темпу стрілянини. Внизу посередині екрана показано, яке спецобладнання ви носите. Усі мають прилад нічного бачення. З іншого – підствольний гранатомет, РПГ-7, міни, вибухові пакети.


Чотири лінії від прицілу кажуть, що я веду вогонь у вірному напрямку і попадаю по ворогові.

У нижньому лівому відображається, за яку команду ви граєте, хто з чого і як убив, скільки перемог здобули ви та противники, час раунду. Також, якщо ви несете валізу з вибухівкою в режимі «Знайти та знищити», тут з'явиться силует кейсу. У нижній частині екрану жовтою смужкою показано скільки вам залишилося набрати досвіду до наступного рівня. Щоправда, перевести цю інформацію на числові значення досить складно. Простіше подивитися наприкінці рівня.

Інша інформація - наприклад, "на цю скриньку можна встановити бомбу", "ви можете поміняти зброю" - виводиться прямо в центр екрану. Також, якщо ви зачепили противника кулею, гранатою або особливою гранатою, навколо вашого прицілу з'явиться характерний значок у вигляді ліній, що розходяться. Значить, ви на вірній дорозі, ворог на лінії вогню, і його потрібно терміново добивати. Це сильна підказка, якою потрібно вміти користуватися.

Індикатора життя Call of Duty 4 як такого немає. Якщо по вас потрапили і екран почервонів, значить персонажу стало погано і від наступної кулі він, ймовірно, помре. Тому в такі моменти краще швидко прикінчити ворога або забратися з лінії вогню. Звідки стріляють, можна зрозуміти по червоному індикатору, який показує напрямок, якщо у вас потрапили. Здоров'я відновлюється автоматично, але досить довгий час, що завдає маси проблем.

Створення класу

Через головне меню ви можете увійти до налаштувань створення класу. Ця опція стане доступною після досягнення третього рівня. Отже, із чого зроблено боєць. Спочатку нам потрібно вибрати основну зброю. Воно ділиться на п'ять класів – штурмові гвинтівки, автомати, кулемети, снайперські гвинтівки та дробовики. Друге, що належить вибрати, — додаткова зброя. Це різноманітні пістолети.

Якщо поставити оптичний приціл на штурмову гвинтівку, стріляти на далеку дистанцію стане набагато комфортніше.

На основну та додаткову зброю можна повісити різноманітне обладнання: оптичні приціли трьох типів, глушники та підствольні гранатомети (тільки для штурмових гвинтівок). Докладніше про ці пристрої ми поговоримо наступного разу. Потім доведеться вибрати особливі гранати - димові, світлові та шумові. Розривні гранати видаються всім персонажам у насильницькому порядку.

Потім настає практично інтимний момент у створенні класів – вибір умінь. У локалізації їх названо «перками». Це досить безграмотно, але ми все-таки дотримуватимемося офіційного перекладу. Перша група перків так чи інакше розширює можливості обраного або додає нову зброю. Наприклад, ви можете взяти гранатомет РПГ-7, міни, вибухові пакети, подвійний запас боєприпасів і т.д. Щоправда, якщо для штурмової рушниці ви взяли підствольний гранатомет, ця група перків буде недоступна.

Друга група перків додає нових можливостей для персонажа. Наприклад, зброя починає вдвічі швидше стріляти, завдавати більшої шкоди, у персонажа збільшується здоров'я або зростає швидкість перезарядки. Третя група перків також додає нові можливості. Наприклад, герой зможе бігати на великі дистанції, навчиться безшумно пересуватися чи підслуховувати переговори супротивника.

Чим вони відрізняються від перків другої групи? Якщо не вдаватися до подробиць, у ній зібрані менш важливі вміння. Це зроблено заради балансу, щоб усі перки однаково використовувалися та гравець не зміг створити універсального персонажа. Зрозуміло, саме з цієї причини з кожної групи можна вибирати лише одне вміння.

Стандартні класи
Назва класу Основна зброя Додаткова зброя Перки Гранати
Штурмовик Підствольний гранатомет
Підвищення втрат від куль
Біг на далекі відстані
Осколкова/
шумова
Диверсант Вибухівка з дистанційним детонатором
Підвищення шкоди під час вибуху
Підвищення точності під час стрільби від стегна
Осколкова/
світлова
Кулеметник 3 особливі гранати
Підвищення рівня здоров'я
Осколкова/
3 шумових
Підривник Гранатомет РПГ-7 із двома гранатами
Підвищення шкоди під час вибуху
Біг на далекі відстані
Осколкова/
димова
Снайпер 3 особливі гранати
Підвищення втрат від куль
Підвищення проникаючої здатності кулі
Осколкова/
3 світлових

Випробування

Досвід видається не лише за вбивство супротивників та виконання певних дій (установка заряду та розмінування), але й при проходженні випробувань. Вони поділяються на десять груп. Випробування штурмових гвинтівок, автоматів, кулеметів, снайперських гвинтівок, дробовиківі навчальний табір, операції, вбивця, приниження, еліта.

Отак виглядає золотий «калаш». Таке відчуття, що він зроблений із дерева.

Випробування для зброї є досить одноманітні. Вбити стільки ворогів з такого стовбура і вбити стільки ворогів пострілом у голову. При виконанні першого завдання ви отримуєте в нагороду додаткові пристрої крім досвіду. Наприклад, оптичний приціл. Потім слідує наступний етап випробування, і так далі, поки не отримаєте всі пристрої.

За випробування другої групи ви отримуєте нагороду різні камуфляжні малюнки. Практичної користі ніякої, зате, діставшись до кінця, можете похвалитися перед друзями зброєю, виконаною цілком із золота. Правду кажучи, несмак моторошний, та й промальовано паршиво. Але спочатку потворний артефакт вам не загрожує: поки що 150 разів потрапите в голову (а саме стільки потрібно, щоб дістатись кінця), пройде чимало часу.

У «Навчальному таборі» розташувалися досить прості випробування, більшість із яких виконуються випадково під час гри. Стрибнути з висоти 4,5 метрів і вижити, убити 7 ворогів ножем, сумарно пробігти 42 кілометри тощо. Але трапляються і кумедні. Наприклад, впасти з висоти більше 9 метрів і розбитись на смерть.

В "Операціях", як можна здогадатися за назвою, випробування пов'язані з різними режимами гри. Виграти певну кількість матчів у режимі «Знайти та знищити», «Саботажі» та «Командному бою». Причому, окрім вільної гри, абсолютно не має значення, на якому місці ви закінчите, головне, щоб команда була переможницею. Виняток становить лише режим вільної гри. Там доведеться зайняти одне із трьох перших місць. Також тут розташувалися такі забави, як вбивство супротивника, який встановлює чи знешкоджує бомбу.

Вертоліт за певної вправності можна збити навіть із підствольного гранатомета.

До категорії «Вбивця» потрапили випробування, які претендують на оригінальність. Наприклад, одним пострілом з РПГ-7 прикінчити відразу двох ворогів, підірвати міною стільки супротивників, прикінчити ворога пострілом по вже встановленій міні. Сенс деяких не зовсім зрозумілий: наприклад, убити стільки ворогів, вистріливши в голову з кулемета та штурмової гвинтівки. Це практично те саме, що у випробуваннях зі зброєю, лише без прив'язки до конкретної моделі.

В «Приниженні» теж дуже оригінальні та кумедні випробування. Прикінчити супротивника, вдаривши ножем у спину. Вбити ворога, нічого не бачачи, після вибуху сліпучою гранати. Прикінчити прямим попаданням із підствольного гранатомета. І, звичайно, мої улюблені випробування – убити точним кидком особливої ​​гранати. Фокус у тому, що особливі гранати можуть добити противника, якщо він серйозно поранений. Але й при цьому потрібно потрапити точно у тулуб або голову.

В «Еліті» все більш ніж серйозно. Щоб виконати випробування, часто доведеться попітніти. Вбити двох і більше ворогів одним пострілом із снайперської гвинтівки. П'ять разів побувати на межі смерті та не загинути. Жодного разу не загинути протягом усього матчу. Вижити протягом п'яти хвилин. Вбити всіх ворогів ворожої команди та не загинути.

Спочатку ви маєте доступ не до всіх випробувань та груп. Вони відкриваються поступово зі збільшенням рівня персонажа. Також у цьому меню ви можете переглянути рівень свого персонажа і скільки очок досвіду потрібно для наступного рівня. А також загальний рахунок за всі ігри, кількість убитих (у тому числі на думку, допомогу товаришам), комбінацій, смертей та загальний час гри.

Режими мережевої гри

У Call of Duty 4 шість типів гри: « Вільна гра», « Командний бій», « Штаб», « Знайти і знищити», « Саботаж» та « Перевага». Перші чотири практично без змін прибутку з другої частини гри. Останні два типи – новинки, тому їх розглянемо детальніше. Зате зник Capture the Flag (потрібно викрасти ворожий прапор і не дати поцупити свій), що багатьох засмутило.

Вільна гра

Ось що відбувається, якщо забути про тили.

Стандартний бій проти всіх. Звичайно, багато залежить від обраної карти, але, як правило, нормально грати виходить, якщо в поєдинку беруть участь не більше десяти людей. В іншому випадку виходить страшна метушня, часто відразу після відродження отримуєш кулю в спину. У такому разі взагалі найпростіше нікуди не бігати, а зайняти вигідну позицію та тримати оборону до останнього.

Улюблена гра гравців — поставити карту « Відправлення» і розпочати смертельну битву у кількості 15-20 осіб. Ця карта виглядає як невеликий майданчик із контейнерами розміром 40 на 40 метрів. І тепер уявіть, що там діється. П'ять разів поспіль відродитися і одразу загинути від шаленої кулі чи гранати — гаразд.

Це неможливо назвати нормальною грою. Чому ж її так часто ставлять, незважаючи на постійні крики про дурість та примітивність? Ну, частково тому, що можна влаштувати шалене побоїще. Але в основному тому, що таким чином швидко виростає рівень і покращується зброя. За бій можна набрати непристойну кількість очок досвіду.

У будь-якому випадку вільна гра – відмінний режим для тренування. Ви навчитеся виживати, точно стріляти з будь-якої позиції, швидко бігати, коли загрожує загибель, і стрибати з великої висоти, залишаючись живими. Але надто зловживати цим режимом все ж таки не варто, бо він ніяк не прищеплює навички командної гри.

Командна гра

Одна з вдалих тактик — охороняти проходи, якими, швидше за все, піде противник.

Правила цього режиму досить прості – виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок. Після загибелі персонаж відроджується на найближчій точці відродження, що знаходиться поряд із товаришем. Тому мимоволі бійці бігають відносно дружним натовпом. Щоправда, це погано. Наприклад, товариші вперто сидять у безвиході, де їх методично вбивають. І вибратися з цієї м'ясорубки досить складно, бо якщо загинете, знову повернетеся в загальний котел.

Незважаючи на те, що ви граєте у складі команди, не варто надто сподіватися «на плече друга». Взаємодія всередині групи, що випадково зібралася, зазвичай залишає бажати кращого. Хтось лізе під кулі, хтось тиняється по тилах, хтось сидить на одному місці і відстрілює необережних. Але ігнорувати союзників також не варто. Дивіться, хто і де бореться, з яким успіхом, і робіть відповідні висновки. На жаль, командної гри як такої немає, і перемога найчастіше витягується на плечах окремих гравців. Бажаєте іншого? Тоді вступайте в клан чи організовуйте свій.

Штаб

Вам потрібно захопити і утримувати рацію якнайдовше, щоб отримати більше очок. Захоплення відбувається в такий спосіб. Підбігли і сидіть поруч, сподіваючись, що шкала заповниться швидше, ніж вас пристрелять, заставши за цим благородним заняттям. Чим більше народу бере участь у захопленні, тим швидше він станеться.

А ось так виконується випробування «висадити в повітря противника разом з собою».

Противник, зрозуміло, намагається зробити те саме. Рація через якийсь час автоматично знищується, і тоді з'являється нова. Також рацію можна знищити, прикінчивши всіх ворогів або ставши поруч із нею і зачекавши, коли відбудеться зворотний процес. У цьому режимі є одна істотна відмінність у порівнянні з другою частиною гри. Обороняющиеся у разі загибелі через якийсь час відроджуються. Це, правда, відбувається не так швидко, але принаймні складніше просто задавити натовпом, не особливо думаючи про тактику.

Перш ніж бігти та захоплювати рацію, потрібно переконатися, що місцевість зачищена. Яка користь, якщо ви прибіжіть, плюхнетеся поруч з рацією і відразу померте? Особливо сумно спостерігати за масовим суїцидом. Тому оптимальний варіант — коли спочатку частково зачищається місцевість, а потім захоплення вирушають кілька бійців.

Але, якщо команда не зіграна, шансів перемогти тактикою мало, тому орієнтуйтесь на ситуацію. Взагалі цей режим, на мою думку, у четвертій частині втратив левову частку привабливості. Хоч ті, хто обороняється, поступово відроджуються, зламати оборону набагато простіше. У другій частині можна було легко триматися до кінця. У Call of Duty 4 це велика рідкість.

Знайти і знищити

Один з найпопулярніших режимів Call of Duty 4. На карті є два об'єкти, які одна команда повинна захищати, а інша знищити шляхом закладання вибухівки. При цьому вибухівка лише одна, тому бійця, який її підібрав, потрібно плекати та охороняти. Втім, у разі загибелі підривника інший гравець може підняти валізку та продовжити славну справу.

Де лежить вибухівка та хто її несе, відображається на карті, а також великими мітками під час гри. Крім того, про підбір та втрату валізи сповіщають голосовими повідомленнями. Зрозуміло, інформація доступна лише команді, яка має знищити цілі. Якщо не встановити вибухівку до кінця раунду, підривникам зараховується поразка. Після встановлення міни проходить певний час до вибуху, за який обороняються можуть знешкодити заряд.

При стрільбі з підствольного гранатомета з такої відстані вибуху точно не буде, але ворога все одно вб'є зарядом.

Є ще інший варіант перемоги без встановлення вибухівки. Просто перестріляти всіх бійців із ворожої команди. Щоправда, якщо заряд уже встановлений, навіть прикінчивши всіх, ті, хто обороняється, змушені розмінувати бомбу. Якщо грають близько двадцяти людей, найчастіше події розгортаються за таким сценарієм. Після трьох матчів команди зазвичай змінюються сторонами і колишні захисники стають підривниками.

Режим «Знайти та знищити» користується популярністю з багатьох причин. У ньому потрібно ретельно планувати свої дії, тому що ціна помилки часом надто висока. Загиблий боєць відроджується лише у наступному раунді. Тому такої м'ясорубки, як у інших режимах, зазвичай не буває. Усі зазвичай розуміють, що ставки великі, і нікому не хочеться сидіти без діла до наступного матчу. Хоча це, знов-таки, залежить від складу гравців та конкретного сервера.

Давати якісь універсальні поради досить складно. Потрібно розглядати приклади конкретних карт (що ми робитимемо в наступній статті). Втім, одне побажання таки є. Завжди допомагайте бійцю із вибухівкою, прикривайте його. А то буває, що підривник добігає до точки, коли команда тиняється незрозуміло де, безглуздо гине і кидає валізу.

Противник хоч і не бачить на карті вибухівку, але визначити її візуально не важко. Тому навколо ставиться загороджувальний кордон із мін, вибухових пакетів, а всі розумні гравці починають охороняти це місце. Прорватися через таку засідку нелегко, якщо вона грамотно продумана. Тому намагайтеся не допустити такої ситуації.

Саботаж

Снайпер вражає здалеку і напевно.

Цей режим чимось нагадує «Знайти та знищити», лише в обох команд ідентичні цілі — захистити свій об'єкт та підірвати ворожий. Бомба лише одна, на початку раунду вона лежить посередині карти, що лише додає інтриги. Але, щоб життя не здавалося надто легким, на карті та великими значками під час гри показується приблизне місце ворожого підривника. Щоправда, похибка досить велика, але зрозуміти, звідки піде супротивник, можна.

Встановлену бомбу можна знешкодити, щоправда, часу до вибуху відводиться набагато менше, ніж у «Знайти та знищити». Після смерті гравці відроджуються згодом, тому часто поєдинок може затягнутися. Якщо після закінчення часу матчу ніхто не виконав завдання, тоді всі загиблі на даний момент гравці відразу воскресають, але скасовуються відродження і на карті відображається місцезнаходження супротивника. Це зроблено, щоб гравці не сиділи на одному місці, влаштувавши підступну засідку. Виграє команда, яка встановила бомбу або знищила ворогів.

У цьому режимі як ніколи потрібно вміння працювати командою, тому що підривника бачите не тільки ви, а й супротивник. Неодмінно хтось кинеться навперейми і, швидше за все, прикінчить його. Звичайно, не потрібно мати особливих ілюзій, що гравці згуртуються перед небезпекою. Але без елементарного прикриття та спільної атаки виграти досить важко. У «Соботажі», як і в режимі «Знайти та знищити», через певну кількість матчів команди змінюються сторонами.

Першість

При точній стрільбі розкид куль мінімальний.

На карті є три точки, які потрібно захопити та утримати. За захоплення та утримання точки постійно нараховується певна кількість очок. Хто набрав більше очок, той переміг. Якщо противник намагається відбити вашу точку або союзники намагаються захопити ворожу, про це одразу повідомляється по рації, щоб ви знали про поточну ситуацію та спробували завадити.

Режим, на мій погляд, відмінно збалансований за динамікою та тактикою. З одного боку, щоб перемогти, треба захопити якнайбільше точок. Бажано все. Але це досить важко, тому що вони рівновіддалені один від одного. До того ж до них можна підібратися з різних боків. Оборонцям доведеться розпорошувати свої сили або залишити частину точок без нагляду, що на руку атакуючим.

З іншого боку, чисто теоретично, щоб перемогти, достатньо утримувати під контролем дві точки більшу частину часу. Але найкраща оборона — напад, тому щоб ворог не розслаблявся, потрібно постійно його атакувати. У результаті більшу частину матчу доводиться стрімголов носитися по карті, постійно оцінюючи обстановку і вибираючи, куди піти і звідки вдарити.

Основні рухи персонажа

Якщо порівнювати з другою частиною, то основні рухи Call of Duty 4 мало чим відрізняються. Пересуватися можна на повний зріст, навпочіпки і лежачи.

Снайпер з гранатометом - настільки дике видовище, що важко сприймається всерйоз.

Після кожного пострілу зі снайперської гвинтівки ховайтеся в укриття.

Коли пересуваєтеся на повний зріст, персонаж відчутно гуркотить чоботями, особливо якщо йдете залізною поверхнею. Найкращий сигнал для супротивника, що хтось до нього підкрадається, важко уявити. Тому будьте готові до того, що непомітно підійти не вдасться. Найчастіше це має значення, коли пробираєтесь до будинку, де засів противник, або намагаєтесь обійти ворога з тилу. І тут такий спосіб дає занадто великий ризик.

Також при стрільбі від стегнастоячи зброю має найбільший розкид. Це частково усувається спеціальним перком, але в цілому точно потрапляти вдається лише на близьких дистанціях. Втім, пересуваючись на повний зріст, ви можете найкраще маневрувати — бігати з боку на бік і різко відстрибувати. Але не забувайте, що коли ви стоїте, по персонажу легше потрапити. Це іноді важливо, якщо перестрілка йде на далеких та середніх дистанціях.

Якщо сісти навпочіпки, Ви значно повільніше пересуваєтеся, але взагалі не видає шуму. Звуки можуть вас видати тільки якщо ви зміните обойму, підберете іншу зброю або випадково кудись впадете. Також у цій позиції ви менше підставляєтеся під вогонь, але практично не можете маневрувати. Тому, якщо противник різко з'явиться з флангу або ззаду, ви навряд чи встигнете обернутися.

Коротко зручно вести бій на середніх і далеких дистанціях. Вам важче потрапити (особливо якщо присядете за якимось укриттям), а також складніше помітити. Також при стрільбі від стегна з цієї позиції зменшується розкид. Зі штурмових гвинтівок стає майже комфортно стріляти на середні дистанції без точного прицілювання.

Лежачиви взагалі не можете нормально пересуватися - швидкість черепашшя. Зате вас важко помітити та потрапити, а також сильно зменшується розкид при стрільбі без прицілювання. Особливо приємно сховатися у високій траві або заповзти в який-небудь кут і пострілювати по супротивникам, що пробігають повз. Якщо на зброї стоїть глушник і вдало обране місце, цілком імовірно, що вас довго не знайдуть.

Ось ще один непоганий спосіб сховатись. У темному кутку вас набагато важче помітити, особливо з великої відстані.

Пролазячи через вузькі отвори, ви стаєте безпорадними — і можуть статися такі конфузи.

Також у Call of Duty 4 з'явилася можливість бігати на короткі дистанції. Нарешті реалізували те, що так довго прищеплювали творці модів у другій частині. Для спринтерського забігу натисніть клавішу Shift і вперед.

Яка користь від спринту? Найпряміша — швидко перемістити тлінне тіло з точки «А» до точки «Б». Припустимо, ви радісно повертаєте за кут, ніжно погладжуючи валізу з вибухівкою, а там вас зустрічає «дружній прийом» із п'яти стволів. Ви швидко робите ноги і радієте, що лишилися живі. Можливість бігу серйозно змінила ігровий процес. Взяти хоча б те, що стає важче прорахувати переміщення супротивника, після того, як ви засічете його на карті. Навіть якщо викликаний супутник-шпигун.

Але постійно бігати також не варто. Іноді від цього лише шкода. Коли ви біжіть і раптово зустрічаєте супротивника, якийсь час витрачається на зупинку і початок стрілянини. Воно досить суттєве, тому ви даєте ворогові велику фору. Тож у певні моменти краще зменшити темп.



Отже, ми отримали загальне уявлення про мережну гру. У наступній статті займемося глибоким розбором ігрової механіки, супроводжуючи цю справу докладними таблицями та картами. Все тільки починається. До зустрічі у наступних номерах.

Додали багато мультиплеєрного контенту. У цій статті ви знайдете інформацію про режими гри, штаби, а також різні поради та рекомендації, які допоможуть вам у битві з іншими гравцями Call of Duty: WWII.

Режими

  • Командний бій (Team Deathmatch)- стандартний режим для серії Call of Duty та багатьох інших розрахованих на багато користувачів шутерів. Ваше завдання – вбити ворожих гравців швидше, ніж вони вб'ють вашу команду. Незважаючи на простоту, необхідно дотримуватись тактики. Постарайтеся хоча б триматися поряд зі своєю командою і не забігайте надто далеко самотужки;
  • Перевага (Domination)- На карті є три точки. Ваше завдання – утримувати якнайбільше з них. Ніколи не стійте на одній точці надто довго. Як тільки ви захопите дві з них, постарайтеся провести останній штурм. Якщо ви довго стоятимете на одній точці, швидше за все, противники у великій кількості уб'ють вас і захоплять її. Якщо вам попалася хороша команда або ви граєте разом з друзями, можете спробувати утримувати кілька точок протягом усієї гри;
  • Опорний пункт (Hardpoint)- на карті є одна точка, за яку борються гравці. Ваше завдання – захопити точку та контролювати її якомога більше часу. Слідкуйте за розташуванням точки на міні-карті. Також не забувайте стежити за таймером, який вказує на час, коли точка змінить розташування;
  • Війна (War)- Цей режим складається з кількох стадій. Одна команда нападатиме, а інша відповідно захищатиметься. Як правило, нападаючій команді потрібно захопити кілька точок та виконати певні умови. Сторона, що захищається, буде використовувати всі засоби для оборони, щоб не допустити цього. У цьому режимі дуже важливою є командна робота;
  • Знайти та знищити (Search and Destroy)- один із найстаріших режимів серії Call of Duty. Гравці поділяються на дві команди. Перша команда повинна знищити один із двох об'єктів (A і B) за допомогою бомби, інша - повинна їх захистити. Після смерті гравці не відроджуються до кінця раунду. Кожні кілька раундів відбувається зміна сторін. Раунд закінчується або після часу, або якщо один з об'єктів підірваний, або якщо одна з команд повністю знищена;
  • Захоплення прапора (Capture the flag)- у цьому режимі вашим завданням буде захопити прапор ворожої команди та принести його на свою базу. Пам'ятайте, що прапор вашої команди не повинен бути захоплений. Завжди захищайте, хто несе ворожий прапор. Гравці протилежної команди з особливим зусиллям намагатимуться вбити його та повернути прапор на свою базу.
  • Сітка (Gridiron)- Новий режим для Call of Duty: WWII. Дві команди діляться по шістьох людей. Ваше завдання – захопити м'яч і занести його у ворожі ворота. На карті завжди буде показано розташування м'яча. Намагайтеся захищати гравця, який несе м'яч, якщо він, звичайно, з вашої команди;
  • Вбивство підтверджено (Kill Confirmed)- Режим, в якому вам потрібно збирати жетони з загиблих супротивників. Зверніть увагу, що напарники можуть забирати жетони з убитих товаришів, тому намагайтеся правильно вибирати час для атаки і не забувайте стежити за жетонами своєї команди;
  • Кожен за себе (Free-for-All)- У цьому режимі немає команд. У «Кожен за себе» бере участь від чотирьох до восьми гравців. Кожен гравець може вбивати будь-кого. Ваше завдання – вбити якомога більше супротивників.

    Варто згадати також хадкорний режим для "Командного бою" (Team Deathmatch), "Знайти та знищити" (Search and Destroy), "Переваги" (Domination) і "Кожен за себе" (Free-for-All). У цьому режимі у вас буде відключено інтерфейс, а ваше здоров'я дуже обмежене. Слід грати дуже обережно. Не рекомендується для новачків.

Як швидко підвищити рівень та отримувати досвід?

Одержання досвіду та підвищення рівня – одні з головних цілей у мультиплеєрі Call of Duty: WWII. З нашими порадами і рекомендаціями вам не важко дістатися до першого «престижу».

  • Намагайтеся робити серію вбивств. Одне вбивство дає 100 очок досвіду, але ця кількість збільшиться, якщо ви вб'єте кількох супротивників поспіль;
  • У деяких режимах, наприклад, «Війна», дають менше досвіду за вбивство ворогів. Тут головне виконувати цілі, що ставлять перед вашою командою;
  • Головне правило – завжди виконувати цілі, які диктує кожен режим. Звичайне вбивство ворогів не дасть результату. Тому зосередьтеся, наприклад, на захопленні прапора. Виняток - режим "Командний бій" (Team Deathmatch) та "Кожен за себе" (Free-for-All);
  • Якщо ви захопите точку в режимі «Сітка» (Hardpoint), а потім вб'єте кілька ворогів, захищаючи її, вам дадуть бонусний досвід;
  • Те саме можна сказати і про режим «Перевага» (Domination). Захопіть точку, підкараульт кількох ворогів, і тільки після цього висувайтеся в інше місце.

Штаб

Після того, як ви закінчите свою першу вступну гру в режимі «Командний бій» (Team Deathmatch), ви автоматично потрапите до соціального хаба, який називається Штаб (Headquarters в англійській версії гри). Вам також дадуть список цілей, за виконання яких винагородять досвідом.

  • Майор Говард (Major Howard) - вирушайте до нього, щоб отримати завдання. Вони оновлюватимуться щодня. Ви зможете виконувати три завдання одночасно. За кожну з них на вас чекатиме нагорода;
  • Інтендант (Quartermaster) – у нього ви зможете купити різні контракти для бонусного досвіду;
  • Пошта (Mail) - перевіряйте пошту щоразу, коли у штабі. Усі нагороди будуть пересилатися поштовою скринькою;
  • Зброярі (Gunsmith) - знаходиться майже біля самого пляжу. У зброярів ви зможете покращити свою зброю за допомогою ексклюзивних перків, а також пофарбувати її;
  • Кінотеатр (Theatre) - тут ви зможете переглянути різноманітні ігрові відеоролики.

Як подякувати гравцю?

Дуже часто вас проситимуть подякувати іншим гравцям у штабі. Для цього вам потрібно просто підійти до гравця, а потім утримуючи X або Квадрат на своєму геймпаді, вибрати опцію «Подякувати». Варто відзначити, що ви зможете похвалити одного гравця у штабі лише один раз.

Нагороди за серію очок (Scorestreaks)

Call of Duty: WWII нагороди за серію очок в мультиплеєрі практично не відрізняються від нагород за серію вбивств, які були в попередніх іграх Call of Duty. Щоб розблокувати всі нагороди, вам доведеться підвищувати рівень. Наприклад, "Мінометний удар" (Mortar Strike) можна відкрити лише на 26 рівні. Найкращі нагороди відкриваються на найвищих рівнях. Використовуйте ті, які найбільше підходять під ваш ігровий стиль, але не забувайте про нагороди, які допомагають вашим товаришам по команді.

Інші гайди

  • Поради новачкам в Call of Duty: WW2: як перемагати в мультиплеєрі та одиночці, як влучно стріляти, які перки прокачувати і не тільки
  • Хардкорна місія-пасхалка в Call of Duty: WWII - як убити боса Panzermorder тесла-гарматою та отримати досягнення «Темний союз»

Опис:
Не тільки фанати шутерів чекали виходу гри за мотивами другої світової, але й решта світу, який не байдужий до динамічних шутерів. Гра перенесе вас на полі лайки, на якій б'ються німецько-фашистські війська та британські, американські та російські війська. У грі присутні 3 кампанії, у кожній з яких ви починаєте простим, рядовим солдатом. Ви маєте побувати в найвідоміших куточках планети, починаючи від Москви і закінчуючи Берліном. Так що хапайте ППШ, Томпсона або іншу улюблену зброю та відбийте землі, що належать вашому народу!

Геймплей мережевої гри:

Спосіб перший - як грати в Call of Duty 2 через Гарена (Garena).

1) Завантажуєте гру через торрент:

2) Вас попросить ввести ключ під час установки, тому знаходите файл key.txt у папці зі скачаною грою, або завантажуєте файл нижче:

3) Грати будете через Гарену, тому скачайте її:

встановлюєте та запускаєте. Після цього заходьте туди, де більше людей, клацаєте на НАЛАШТУВАННЯ та вказуєте шлях до CoD2_mp.exe

4) Тиснете ПУСК і потрапляєте в гру. Створюєте нового користувача, в налаштуваннях мережної гри міняєте нік.

5) Тиснете УВІЙТИ В ГРУ в ДЖЕРЕЛО. Вибираєте ЛОКАЛЬНА МЕРЕЖА - ШВИДКЕ ОБНОВЛЕННЯ.

Спосіб другий - як грати в Call of Duty 2 через піратку.

Виконуєте і виконували вище до 3 пункту.

1) Необхідно оновити гру до версії 1.3:

2) Необхідно встановити повний список зламаних серверів:

3)Жмякаєте на УВІЙТИ В ГРУ, побачивши поле ДЖЕРЕЛО вибираєте ОБРАНІ СЕРВЕРА, а після ШВИДКЕ ОБНОВЛЕННЯ.

От і все. Насолоджуєтеся грою. Дякуємо за патчі friendly-games.ru

Call of Duty: Black Ops 4 – це мультиплеєрний шутер, нова частина знаменитої серії. Попередньою була Call of Duty: WWII, в якій франшиза повернулася до витоків – Другої світової. У 2018 році серія знову звернулася до наукової фантастики: незвичайні гаджети та вигадані військові технології додаються.

Може здатися, що все це вже було раніше - у Black Ops 3, Advanced Warfare та Infinite Warfare, адже вони теж були про . Але це не так: у нової частини є кілька важливих рис.

Store.playstation.com

1. Відсутність сюжетної кампанії

Black Ops 4 – це перша частина Call of Duty, в якій немає сюжетної кампанії. За словами розробників, вони вивчили статистику та зрозуміли, що гравців набагато більше цікавить мультиплеєр. Тому в студії Treyarch вирішили не витрачати час та гроші на одиночний режим. Невеликі поодинокі місії у грі є, але мало. Та й їх основна функція – познайомити гравців із персонажами мультиплеєра.

У кількох попередніх частинах Call of Duty (Black Ops 3, Advanced Warfare та Infinite Warfare) були присутні деякі механіки «просунутого пересування» - наприклад, біг по стінах та подвійний стрибок. Фанатам це не дуже подобалося, і в Black Ops 4 розробники врахували їхні побажання. Це «приземлена», незважаючи на те, що її дія відбувається у майбутньому. Стрибки тут виходять лише поодинокі, а бігати по стінах і чіплятися за них не можна.


store.playstation.com

3. Упор на командну роботу

У цій частині розробники приділили особливу увагу класам гравців: тепер спеціалізації членів команди мають значення в бою, тому що багато класів мають здібності, корисні для інших гравців. Один з видів фахівців може лікувати товаришів по службі, інший - ставити куленепробивний щит і так далі. Втім, працювати в команді необов'язково: просто бігати наодинці і стріляти у ворогів, як у минулих Call of Duty, ніхто не заборонить.

4. Режим королівської битви

Слідуючи за сучасними трендами, Treyarch додала у свою гру режим "Затемнення" - аналог. Схема класична: 80 гравців висаджуються на величезну територію, шукають зброю і спорядження і намагаються залишатися в межах ігрової зони, що поступово звужується. Виграє тільки один - той, хто залишається живим до кінця матчу.


store.playstation.com

Судячи з вражень тих, хто брав участь у бета-тестах «Затемнення», у розробників вийшло щось дуже схоже на PlayerUnknown's Battlegrounds, тільки веселіше. На величезній локації можна полювати на зомбі, покататися на машинах і політати на гелікоптерах. Все це - з властивою Call of Duty динамічністю ігрового процесу та опрацьованою системою стрілянини.