Як качати ковальство в скайрімі. Як швидко прокачати ковальську справу у Скайрімі? Skyrim: способи прокачування навичок. Усі можливі варіанти прокачування

У кузні ви можете створити нову зброю та броню. Чим вище ваша навичка у ковальській справі, тим краща зброя та броня ви можете викувати. Ця навичка підвищується під час створення або вдосконалення зброї та броні, взяття уроків у вчителя або читання навчальних книг.

Для створення зброї та броні потрібні компоненти, що зустрічаються у цьому світі, такі як залізо чи сталь, а також знання того, як створювати відповідний предмет. Щоб створювати нові види зброї та броні, вибирайте нові здібності в сузір'ї ковальської справи.

Точильні камені

Підвищують шкоду, що наноситься зброєю. Щоб наточити зброю вам потрібен відповідний матеріал. Рівень покращення при заточенні залежить від вашого навички у ковальській справі та спеціальних здібностей.

Верстак

Збільшує клас броні. Для покращення обладунків вам потрібні витратні матеріали. Рівень покращення залежить від вашого навички у ковальській справі та спеціальних здібностей.

Перші кроки у ковальській справі

Знайти необхідний інвентар, і познайомитися з азами ковальської справи можна буде з основної сюжетної лінії, відразу, після виконання завдання «На свободу!». У Рівервуді, поговоріть з Алвором - він дасть вам завдання на створення та покращення зброї та обладунків, і всі необхідні інгредієнти для цього.

Також, не забудьте купити у нього кирку - знадобиться для видобутку руди.

Видобуток руди

У ваших подорожах, в основному в різних підземеллях вам будуть зустрічатися різні «жили», наприклад «Залізна жила», використавши цей камінь, при наявності кирки при собі, ваш персонаж трохи попрацювавши добуде трохи руди, і можливо будь-який дорогоцінний камінь:

Після цього, руду необхідно переплавити в плавильні. Одну з них можна зустріти у Вайтрані, праворуч відразу при вході до міста:

Так само, руда продається у ковалів, і, у менших кількостях, «у всякій всячині».

Прокачуємо до 100

Ковальська справа мабуть найлегший досвід у прокачуванні його до 100. Все що вам знадобиться - це 10 000-20 000 золота (на відміну від прокаченості красномовства).

Маючи потрібну суму, вирушаємо до Вайтрана. Чому саме він? Тому що у Вайтрані є аж три коваля, у яких можна купити потрібні нам матеріали, це:

  • Адріанна Авенічі
  • Ульфберт Розлючений Ведмідь
  • Йорлунд Сіра Грива

Прокачуватись будемо на залізних кинджала, для крафту потрібно всього 1 злиток заліза та 1 смужка шкіри.

Зливки заліза можна буде як купити у ковалів, так і переплавити із залізної руди (яка хоч і в меншій кількості, але теж у них продається), після чого руду в грубці потрібно переплавити в зливки (у Вайтрані все необхідне обладнання є — пошукайте).

Смужки шкіри робляться зі шкіри, а шкіри зі шкур тварин. Хоча і шкіру та смужки шкіри так само можна буде купити у торговців.

План: оббігаємо всіх ковалів, скуповуємо потрібні матеріали, робимо з них кинджали -> продаємо кинджали -> прокручуємо 48 годин. За дві доби весь асортимент у торговців оновлюється. Знову бігаємо, купуємо, крафтимо і т.д. до 100 рівня.

Качається швидко, за годину можна вкластися.

Додатковий префікс при покращенні

При поліпшенні будь-якого предмета до нього додається «(Хорош.)», або «(Отличн.)». Від чого залежить? Від того, наскільки покращується цей предмет.

У наступних таблицях написано, за яких бонусів поліпшення які приставки виходить і рівень ковальської справи (з перком і без), при якому це можна отримати. Надіті предмети, що покращують ковальську справу, зменшать вимоги до рівня ковальської справи.

* З якоїсь причини, для броні, гра напише «(Епіческ.)» за тих же цифр. Мабуть, баг перекладу.

Вступ

Одноручна та дворучна зброя

У прокачуванні навичок володіння зброєю головне знати, що розрахунок йде не від кількості ударів, а від кількості завданих збитків. Тому краще прокачувати зброєю з великою шкодою, і на ворогах з великою кількістю хп - тролі, гіганти, мамонти, і т.д.

Почнемо ми з алхімії, і ось чому: у грі розгойдування цієї навички мені здалося
самої накладної через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навичка не прокачаєш.

Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості.Скажімо вміння носіння важкої або легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник)

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних)

за одну банку може підвищити рівень десь на 10-15% смужки.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зілля.
Оскільки прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зелій, то я відразу відповім на ваше запитання:
- Так, якщо надіти речі на бонус до створення зелій, то вартість зелій, що створюються, сильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, всі пальці велетнів, усі яйця. Збираємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля – Регенерація магії (Сіль + Часник) і на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.
Через що алхімію я качав у три прийоми:
З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.
З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.
Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.
З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Хто в алхімії не «шаріє», проведу майстер клас.
Дивимося всі сюди

На прикладі покажу, що до чого.
Дивимося табличку тут.
Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість, що його сподобалася - Опір вогню і Підвищення навички: дворучна зброя.
Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (можна і негативні) Нехай буде Мухомор - наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб «відкрити» у зілля ще пару властивостей. Дивимося, які ж Мухомор має властивості? - це Сказ і Регенерація запасу сил.
Знову по таблиці шукаємо інгредієнт, що має ці дві властивості… це Мора тапінелла.
У результаті отримуємо ось таке ось зілля:

Вартість зілля, як і його міць, залежатиме від здібностей, взятих у гілці навичок Алхімія на момент створення зілля та від бонусу, які нам дають зачаровані речі.

Основні необхідні здібності у вмінні «Алхімія»

Алхімік 5/5- (Зілля та отрути на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень здатності) - ну зрозуміло, гарне зілля - міцне зілля.
Цілитель- (Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб взяти таку здатність.
Провізор- (Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)
Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення зілля, що я отримує.

Прокачується дуже легко, на заклинанні «». Просто використовуйте його та все.

Чаклунство

Також, не забудьте купити у нього кирку - знадобиться для видобутку руди.

Видобуток руди
У ваших подорожах, в основному в різних підземеллях вам будуть зустрічатися різні «жили», наприклад «Залізна жила», використавши цей камінь, при наявності кирки при собі, ваш персонаж трохи попрацювавши добуде трохи руди, і можливо будь-який дорогоцінний камінь:

Після цього, руду необхідно переплавити в плавильні. Одну з них можна зустріти у Вайтрані, праворуч відразу при вході до міста:

Або зброя ось із таким ефектом.

Такою зброєю слід добивати нашу жертву, завдаючи їй останнього або передостаннього удару.
Потім йдемо до торговця, скуповуємо у нього каміння душ, одні будуть вже заповнені, інші ж ми в процесі гри заповнюватимемо.
Якщо у вас ще немає кількох тисяч септимів, тоді достатньо буде скупити найменші камені душ.
Для скрупульозних гравців, які не хочуть ловити крихітних душ у великі камені душ, наведу орієнтовний список про розміри каменів душ і істот, що підходять для їх заповнення.

Крихітні камені душ - істоти до 4 рівня.
Курка
Олень
Собака
Лисиця
Гоблін
Грязекраб (Mud Crab)
Пацюк
Вівця
Вовк
Скелет
Риба-вбивця (Slaughterfish)

Маленький камінь душ – істоти до 16 рівня.
Бурий ведмідь (Brown Bear)
Корус (Chaurus)
Кабан (Boar)
Фалмер (Falmer)
Примара (Ghost)
Гоблін-воїн (Goblin Skirmisher)
Біс (Imp)
Крижане приведення (Ice Wraith)
Кінь (Horse)
Шаблезуба кішка (Sabre Cat)
Північний вовк (Ice Wolf)
Лісовий вовк (Timber Wolf)
Драугр (Draugr)
Троль (Troll)
Скелет-вартовий (Skeleton Guardian)
Зомбі (Zombie)

Звичайний камінь душ – істоти до 28 рівня.
Стародавня примара (Ancient Ghost)
Вогненний атронах (Flame Atronach)
Печерний ведмідь (Cave Bear)
Кланфіри (Clannfear)
Драугр-воїн (Draugr Scourge)
Гірський лев (Mountain Lion)
Зникне приведення (Faded Wraith)
Крижаний троль (Frost Troll)
Гоблін-берсерк (Goblin Berserker)
Вісп (Will-o-the-Wisp)
Мінотавр (Minotaur)
Зомбі без голови (Headless Zombie)
Чорний ведмідь (Black Bear)
Оживле дерево (Spriggan)
Шалений пес (Stray Dog)
Скелет-герой (Skeleton Hero)

Великий камінь душ – істоти до 38 рівня.
Даедрот (Daedroth)
Мати віспов (Wispmother)
Драугр-володар смерті (Draugr Death Overlord)
Грозовий атронах (Storm Atronach)
Жахливий зомбі (Dread Zombie)
Гоблін-шаман (Goblin Shaman)
Крижаний атронах (Frost Atronach)
Особа порожнечі (Nether Lich)
Огр (Ogre)
Скелет-чемпіон (Skeleton Champion)
Дейдра-павук (Spider Daedra)
Дреуг (Land Dreugh)
Приведення (Wraith)
Гігант (Giant)

Великий камінь душ – істоти від 38 рівня.
Похмуре приведення (Gloom Wraith)
Ліч (Lich)
Мінотавр-лорд (Minotaur Lord)
Охоронець воріт (Gatekeeper)
Дикий огр (Savage Ogre)
Гоблін-володар (Goblin Warlord)
Ксівілай (Xivilai)
Гігантська риба-вбивця (Giant Slaughterfish)
Мамонт (Mammoth)

Наповнивши каміння душ, після кількох годин зачисток та проходження, нам треба десь знайти або купити у торговця зброю з одним із наступних ефектів: Вигнання, Поглинання здоров'я, Відлякування нежиті, Страх.
Вигнання

Це одні із найприбутковіших ефектів для зброї.
Для речей найприбутковішим є « Підвищення навички: Прихованість»
Вартість зачарованої речі залежить від накладеного на неї ефекту.
Але! Тут варто уточнити пару нюансів, з якими ви зіткнетеся при зачаруванні речей:

Для речей ефект залежатиме, насамперед, від розміру каменю! При використанні крихітного каменю ефект буде 3%, а за використання великого 30%
Вартість у такої речі буде сильно коливатися, так як дуже залежить від розміру використовуваного вами каменю душ.
Для зброї сила ефекту залежить лише від рівня вміння зачарування і взятих здібностей. Заряд залежатиме від розміру каменю. Заряд трохи впливає на кінцеву вартість речі.
Основну роль вартості зброї гратиме саме ефект.
Вище я навів чотири найприбутковіші ефекти зачарування для зброї.

Найвигіднішим є зачарування зброї- навіть при використанні крихітного каміння душ вартість речі істотно збільшується.

Основні необхідні здібності у вмінні «Зачарування»

Чарівник 5/5- (Нові чари на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень))
Чари умінь- (Зачарування обладунків на 25% сильніше)
Життєві чари- (Зачарування здоров'я, мани та витривалості на обладунки на 25% сильніше)
Додатковий ефект- (Можна на один предмет накласти два чари)

Прихованість

Прокачується коли ви в стані скритності пересуваєтеся поряд з іншими NPC. Є думка, що чим більше NPC у певному радіусі – тим краще прокачується. Найпростіший спосіб - в якомусь місті, впертись у паркан, і покласти щось важке на кнопку «W»

  • Пам'ятайте, що чим вища ваша навичка, тим сильніші суперники вам будуть траплятися в подорожах.

Як підвищити вміння: це вміння можна збільшити, взаємодіючи з кузнею (використовується для створення предметів), точильним каменем (що використовується для покращення зброї) та верстатом (використовується для покращення броні). Як правило, ви повинні створювати та покращувати предмети, якщо хочете отримати очки у цьому вмінні.

Основна мета розвитку цього вміння: підвищення якості та загальної вартості предметів, створених за допомогою кузні та іншого приладдя.

Доступні особливості: 10.

Найкращі особливості: Двомірські обладунки, Коваль-чарівник, Драконя обладунка.

  • Гра дозволяє створювати та покращувати приховані та залізні обладунки, не відкриваючи при цьому жодних навичок від цього дерева навичок. Ви не повинні дивуватися, що вони дуже слабкі, і ви не можете отримати занадто багато золота, продаючи їх.
  • Ви повинні зібрати більшість матеріалів, необхідних для створення об'єктів самостійно, однак деякі з них можуть бути створені з використанням інших робочих станцій. Наприклад, ви можете отримати шкіру завдяки верстату для дублення.
  • Якщо вас більше цікавить виготовлення легких обладунків, ви повинні зосередитися на розблокуванні перків з лівого боку сузір'я, і ​​якщо вас більше цікавить виготовлення важких обладунків, ви повинні зосередитися на розблокуванні перків з правого боку сузір'я.
  • Всі предмети, які ви створили, можуть бути продані або носять головний персонаж. Це також цікава ідея зачаровувати їх, роблячи їх більш потужними та цінними.

Сталеві обладунки

Вимоги: Ковальська справа має прокачати до 20 одиниць.

Опис: Можливість виготовлення сталевої зброї та обладунків. Можливість вдвічі покращити сталеву зброю та броню.

Коментарі: Ви повинні придбати цю навичку, щоб отримати доступ до всіх інших з цього дерева навичок.

Коваль-чарівник

Вимоги: Уміння має прокачати до 60 одиниць. Має бути відкрито сталеві обладунки.

Опис: Можливість покращення магічної зброї та обладунків.

Коментарі: Це надзвичайно корисний перк, тим більше що ви зіткнетеся з безліччю магічних предметів, і їх поліпшення може розширити корисність для головного героя. Модернізація магічних предметів також є чудовою ідеєю, якщо ви хочете продовжити роботу над ними, надавши їм різні заклинання.

Ельфійські обладунки

Опис: Можливість створення ельфійської зброї та обладунків. Можливість покращення ельфійської зброї та обладунків удвічі більша.

Коментарі: Ельфійські обладунки зазвичай світлі.

Складні типи броні

Вимоги: Ковальська справа має прокачати до 50 очок. Має бути відкрито ельфійські обладунки.

Опис: Можливість виготовлення лускатої та обладунків. Можливість покращення масштабованої та пластинчастої броні вдвічі більша.

Найбільша перевага цього перку ​​полягає в тому, що він розблокує як світлі обладунки, так і важкі обладунки.


Скляні обладунки

Вимоги: Ковальська справа має прокачати до 70 очок. Складні типи броні.

Опис: Можливість виготовлення скляної зброї та обладунків. Можливість вдвічі покращити скляну зброю та броню.

Коментарі: Скляні обладунки зазвичай світлі.

Двомірські обладунки

Вимоги: Ковальська справа має прокачати до 30 очок. Має бути відкрито сталеві обладунки.

Опис: Можливість створення зброї та обладунків двомірів. Можливість покращити двімерську зброю та броню вдвічі.

У Скайрім ковальство - це навичка, яка дозволяє вашому персонажу створювати різні предмети екіпіровки. Він досить корисний, оскільки речі, викувані власноруч, значно перевершують ті, які продають торговці. Чим більше ви прокачуватимете ковальство, тим могутнішою буде викована вами зброя і міцнішою буде броня.


Ця навичка належить до групи виробничих, до яких входять також алхімія і зачарування. Зазвичай його прокачуванням займаються переважно воїни, воно й зрозуміло, адже для цього класу якісна зброя та броня – запорука перемоги над ворогами. Однак це не означає, що ковальством не можна займатися магу.


Прогрес цієї професії збільшується від дотику до Каміння Воїна та Коханця, а також від особливого ефекту під назвою Стародавні знання, що прискорює розвиток ковальської справи на 15%.

Талановиті ковалі високо цінуються в ігровому світі Скайріма, оскільки надійна броня та смертоносна зброя дуже потрібні у тутешніх місцях. Однак ця навичка передбачає виготовлення не тільки обладунків та зброї, а й ювелірних виробів, а також одягу зі шкіри тварин, створювати які ви зможете, коли дізнаєтесь, як у Скайрімі швидко прокачати ковальську справу. Ідеальним робочим місцем є кузня, в якій є: ковадло, дубильний верстат, плавильня, верстак і точильний камінь (зазвичай вони розташовані окремо в різних локаціях ігрового світу).


Верстат потрібний для того, щоб покращувати броню та збільшувати її захист; точильний камінь - для поліпшення зброї та підвищення шкоди, яку він завдає; плавильня знадобиться вам для переплавлення руди на зливки; на ковадлі можна виготовляти нову зброю та зброю; на дубильному верстаті можна виробляти шкіри звірів та нарізати її на смуги. Для того щоб створити нову річ, потрібно знайти необхідні інгредієнти, хоча деякі з них знайти буває досить проблематично. Найбільш затребувані матеріали, на зразок руди, можна видобути у відкритих жилах і шахтах, а шкіри - з мертвих звірів.

  • На самому початку цією професією найкраще володіють орки, норди та редгарди.

  • При виготовленні базових ювелірних речей на продаж краще працювати з кільцями. Вартість їх створення приблизно така ж, як і у намисто, однак виготовляючи кільця, на виході ви матимете два екземпляри, а намисто лише одне.

  • Рекомендуємо вам брати перк Тяжка броня незалежно від того, носите ви таку броню чи ні. Завдяки даному перку ​​ви зможете виготовити найкращу зброю у грі та найкращу броню всіх видів – Даеричну.

  • А тепер розглянемо, як прокачати ковальську справу у Скайрімі. Найбільш легким та швидким способом є виготовлення сталевих мечів. Цього рівня можна досягти, подорожуючи скайримськими кузнями і скуповуючи всі залізні зливки та шкіряні смуги (або шкіру, створюючи з неї смуги), а потім застосовуючи ці матеріали для виготовлення клинків у великих кількостях.

  • Завдяки перку ​​Просунута броня ви зможете викувати лускату та пластинчасту броню. Пластини можна порівняти з орочою бронею, але трохи важчою, а луска - з ельфійською бронею. Відшукати сталь можна значно швидше, ніж місячний камінь або ртуть, тому це може бути альтернативним шляхом прокачування, якщо у вас немає часу на тривалі пошуки рідкісних матеріалів.

  • Для покращення ефектів, безпосередньо перед виготовленням або покращенням будь-якої речі, радимо вам надіти зачароване екіпірування та випити зілля, які збільшують навичку ковальства. Наприклад, якщо у вас є здатність Тяжка броня, то застосовуючи описаний вище спосіб, можна збільшити значення захисту Даедричного комплекту, що виготовляється, на цілих 2000. При такому показнику захисту, у вас зникне необхідність прокачування навички носіння броні.

Ось і добігла кінця наша стаття, в якій ми розповіли вам про ковальство, описали всі головні особливості даного навички, а також розповіли про те, як у Skyrim прокачати

Почнемо ми з алхімії, і ось з якої причини: у грі розгойдування цієї навички мені здалося найбільш накладною через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навичка не прокачаєш.

Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості. Скажімо вміння носіння важкої або легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник),

Гайд по майстеркрафту.

Гайд по майстеркрафту.

після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних),

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

за одну банку може підвищити рівень десь на 10-15% смужки.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні- непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зілля.

Оскільки прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зелій, то я відразу відповім на ваше запитання:

Так, якщо надіти речі на бонус до створення зілля, то вартість створюваних зіль сильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

Гайд по майстеркрафту.


Гайд по майстеркрафту.
2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.

Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, всі пальці велетнів, усі яйця. Збираємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля – Регенерація магії (Сіль + Часник) і на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.

Через що алхімію я качав у три прийоми:

З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.

З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.

Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.

З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Підказка для хворих на манчкинізм

Якщо ви заново розпочали гру, і страждаєте на манчкинізм, то йдіть відразу другим або третім рівнем у Вайтран. Вбивайте дракона, збирайте і продавайте весь мотлох що став "білим", бо Ярл розщедрився. Тепер ви можете винести 90% мотлоху з Вайтрана і продати його. Зайнявши септимів, кожен ЛВЛ АП не забувайте вчити алхімію, так, не відходячи від каси, можна і навичку підняти до 70 і при цьому прокачати героя до 20 рівня. (Звичайно якщо є гроші, або якщо ви користуєтеся діркою, після повернення "септимів" після навчання)

Хто в алхімії не "шаріє", проведу майстер клас.

Дивимося всі сюди

На прикладі покажу, що до чого.

Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість - Опір вогнюі Підвищення навички: дворучна зброя.

Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (можна і негативні) Нехай буде Мухомор- наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб "відкрити" у зілля ще пару властивостей. Дивимося, якими ж Мухомормає властивості? - це Сказі Регенерація запасу сил.

Алхімік 5/5(Зілля та отрути на 20% сильніші (+20% за кожен додатковий рівень здібності) – ну зрозуміло, гарне зілля – міцне зілля.

Цілитель(Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб взяти таку здатність.

Провізор(Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)

Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення зілля, що я отримує.