Космічні пірати і зомбі 2 гайд

· Published 02.02.2018 · Updated 02.02.2018

Space Pirates And Zombies 2 (SPAZ 2) - космічна пісочниця в жанрі шутера, де ти дізнаєшся досить цікаву історію, в якій приймеш безпосередню участь. Тут повністю розкрита тема відносини Землі і людини. Ти потрапляєш в майбутнє, де людство настільки знехтував рідною планетою, що вона перетворилася в одну суцільну смітник. Це призвело до того, що люди змушені відправиться на розвідку в далекий космос, щоб освоїти нову планету. Ти станеш одним з колоністів, які відправляться на пошуки придатної для життя землі. Основні запаси головного ресурсу, за який йде жорстока боротьба, знаходяться в центрі величезного всесвіту. Тобі належить встати на сторону піратства і зібрати власну команду для отримання швидкого заробітку. Вирушай на дослідження масштабів космічної всесвіту, здобувай корисні ресурси і покращуй свою команду. На твій вибір надаються понад тридцять різноманітних видів кораблів, а також більше сотні модулів, які стануть в нагоді тобі в проходженні. Світ відкритий для випробувань і звершень, а також тебе чекають феєричні битви, так як система бою тут відмінно опрацьована.



Інформація про гру Рік випуску: 2017
Жанр: Екшени, Пригоди, Інді, Рольові ігри, Симулятори, Стратегії
Розробник: MinMax Games Ltd.
версія: v1.1 Повна (Остання)
Мова інтерфейсу: англійська, російська
Пігулка: присутній

Space Pirates And Zombies 2 можна без докорів сумління назвати повноцінним сіквелом. Гра перевершує оригінал у всьому, але, як це традиційно трапляється з масою продовжень, отримує менше теплих відгуків від гравців і в цілому має більш низький поріг знаходження в грі.

Відмінності першої та другої частини в візуальному плані і механіки гри очевидні, але виходить, і я не один такий, ці інновації не стали відчутним стрибком для серії. Справді, в SPAZ2 не відчувається глибина і це на тлі того, що космос наповнений кількома сотнями «живих» капітанів, які будують свій світ нарівні з нами. Вказівка \u200b\u200bна те, що гравець не обраний аж надто нав'язливе. Це демонструється і за допомогою прямих дій. Хочеш просуватися в грі, просувайся порціями - тобто посметь \u200b\u200bнапасти на капітана покруче тебе (характеристик і судна) рівноцінно смертельного вироку. Гойдайся собі потихеньку і рано чи пізно доростеш до їх рівня. Для уточнення. Це не довго, але одноманітно.

Один-два бої в режимі третьої особи виглядають дуже захоплююче, але особливих стратегій ведення бою немає, як про це розписують розробники. Мікроменеджмент судна не ту рівня, щоб нюанси сильно впливали на результат боїв. Бої в космосі нагадують битви в море, але кудись пропадає вся епічність і все зводиться до того, що спочатку тікали від усіх подалі і намагаєшся винести по одному. В іншому випадку опиняєшся в осередку битви і істерично вертиш камерою на всі боки. Я намагався експериментувати зі знаряддями і модуляцією корабля, але переможна тактика завжди зводилася приблизно до одного. Добре допомагали з прокачуванням бої спільно з іншими капітанами. Начебто і репутацію заробляєш і з іншого боку маєш допомогу у вигляді досить тямущого ІІ.

Однак SPAZ2 це не тільки битви, а вірніше всього лише мала їх частина. Ще точніше буде сказати, що так задумували розробники. Ось космос, ось біткіон, в сенсі ресурс, і він у всіх сенсах обмежений. Ваше завдання, як і інших розумних болванчиков в грі, зуміти оволодіти і утримати якомога більше ресурсів у себе. Для цього можна захоплювати території і створювати об'єднання. Іншими словами будуємо свою державу і сподіваємося, що його не побудує хтось інший. Розбірки ж чия держава крутіше все одно закінчиться космічної різаниною.

Питання із зовсім іншої опери. Чи буде гравець все це робити? З великою ймовірністю в рамках надходять квестів і трохи поза рамками. Може в силу того, що сюжетна частина досить коротка і нудна, може в силу того, що вищої мети від будівництва своєї держави немає - все це відходить на другорядний план і деякою неохотою, триває підкорення космосу, який ось-ось буде вчинено напад старих добрих зомбі .

Багато гравців розхвалили систему збирання та кастомізації корабля. З точки зору цікавинки насиченості деталями вона дійсно цікава і інформативна. Тобто бездумне налепліваніе модулів і грамотний підхід дадуть вражаючий результат на вихлопі. Однак, як я вже писав вище, мікроменеджмент не на тому рівні, щоб гратися з тактиками. Неважливо як ви будете збирати корабель - майже непробивним танком ви не станете і понад в'юнким винищувачем теж.

Що сподобалося особисто мені, так це збір інформації про Лорі гри. Ми не просто збираємо якусь дату розкидану по космосу, а систематизуємо бібліотеку подій минулого і сьогодення. Причому мені дуже подобається стильна система подачі цієї інформації. Буквально створюється якийсь датацентр з даними і розкриває душевну глибину світу, яка не так очевидна про погляді на інші аспекти гри.

MinMax Games - крихітна, що складається всього з двох чоловік канадська ігрова студія. Три роки знадобилося розробникам, щоб викотити на суд глядачів свій перший, натхненний «Космічними Рейнджерами» проект - космічну action / RPG. На роботу над сиквелом, Space Pirates And Zombies 2, пішло цілих шість років.

Space Pirates And Zombies 2

Жанр рольова гра, космосим
платформи Windows, macOS, Linux, Oculus, HTC Vive
розробники MinMax Games Ltd.
видавець MinMax Games Ltd.
сайти minmax-games.com, Steam

Ті ж, там же. Сюжет Space Pirates And Zombies 2 починається практично відразу ж після закінчення першої частини гри. Темна сутність переможена, але Ельза Янг і її команда все ще нишпорять по Галактиці, зачищаючи останні осередки зараження. «Шестерінка» знищена, корабель схожий на іржаве корито, а команда - на збіговисько божевільних. Значить, все доведеться починати спочатку. Збирати черговий уберзвездолет, нарощувати м'язи, обзаводитися зв'язками, шукати власне місце в Галактиці. І, само собою, зомбі ще повернуться, куди ж без них.

Фішка SPAZ 2 - система репутації вашого героя в світі гри. Галактика SPAZ 2, що генерується перед початком гри випадковим чином, населена двома сотнями персонажів, розділених на фракції або віддають перевагу залишатися вільними стрілками. Залежно від кожного вашого дії навколишні змінюють свою думку про вас. Допомогли комусь в бою - поліпшили свою репутацію з цим конкретним капітаном і його фракцією. Знищили чийсь бойовий рейд - засмутили його власника і відповідну фракцію, але зате порадували того, на чию територію цей рейд прямував. Вкрали чужий рез (головний ресурс в грі) - отримаєте мінус в карму. Знищили пірата на території іншої фракції - плюс в стосунки. І т.д. і т.п. Так як сидіти на місці в цій грі не вийде, кожен ваш бій буде змінювати ставлення до вас інших капітанів. І поки ви не належите до жодної фракції, можна намагатися задобрити всіх, але як тільки почнете будувати власну космічну імперію - тертя з сусідами не уникнути.







Якщо перша частина Space Pirates And Zombies нагадувала суміш «Космічних рейнджерів» і Star Control з паузою, то SPAZ 2 більше схожа на якусь. Гра переїхала в 3D і позбулася top-down камери. Тепер це маневрування в умовно тривимірному космосі, хоча на ділі третій вимір ніяк не впливає на бойову тактику. Ніякої паузи - ловимо ворога в перехресті, віддаємо накази винищувачам супроводу, чекаємо болісно повільну перезарядку батарей, стежимо за щитами і намагаємося повертатися до противнику неушкодженим бортом. У деяких боях беруть участь по кілька кораблів різних фракцій, окрім винищувачів, в інших вам доведеться розбиратися з ворогом, наприклад, з тяжеловооруженной базою противника, поодинці.






І тут на перший план виходить друга важлива фішка Space Pirates And Zombies 2 - конструктор кораблів. З отриманих в бою або куплених будівельних блоків вам потрібно зібрати власний мегазвездолет. Кожен кубик, як зброю або броня в який-небудь традиційної action / RPG, має свої параметри, спеціальні бонуси, задані точки кріплення і т.д. На багатьох блоках є озброєння, причому самого різного призначення - далекобійні торпеди, лазери ближнього радіусу дії, зенітні гармати, іонні ракети проти щитів, що притягають промені і т.д. і т.п. Повірте, різноманітність таке, що і позаздрить. Плюс в грі непоганий вибір кораблів допоміжного флоту, які можуть серйозно вплинути на результат бою. Одним словом, збірка і підготовка до бою власного корабля - процес не менш захоплюючий, ніж спорядження вашого героя в який-небудь фентезійної action / RPG. А враховуючи, що ви самі вибираєте і зовнішню форму вашого зорельота, ще й креативний.







У міру набору досвіду і прокачування героя ви отримуєте можливість об'єднувати все більше будівельних блоків, відкриваєте блоки середнього та великого розмірів, що вимагають кілька точок кріплення. Крім того, з підвищенням рівня ви можете підняти один з трьох запропонованих випадковим чином параметрів -усіліть корпус, броню, щити, скоротити час перезарядки батарей і т.д. і т.п. Тут звертаємо увагу на такий параметр капітанів, як окуляри командування, що дозволяє нести і використовувати в бою більш потужні винищувачі.






Перші десять годин на одного користувача кампанії Space Pirates And Zombies 2 - по суті, одна велика, занадто затягнута навчальна місія. До того моменту, як ви знайдете деяку самостійність і почнете будувати власну імперію, готуючись до смертельного протистояння з новою ордою зомбі, ви вже порядком втомитеся від одноманітних боїв. Проблема в тому, що ніяких побічних квестів, та й взагалі традиційних квестів в SPAZ 2 немає (навчальні завдання не береться до уваги). А є велика пісочниця, в якій ви вільні розважати себе самі. Полювати на піратів, проходити битви-симуляції на бойових аренах чужих станцій, будувати власні станції і розвивати їх економіку, «замовляти» інших капітанів і намагатися відбитися від тих, хто хоче отримати нагороду, призначену кимось за вашу голову. Ні, формально сюжет в грі є, але він, скажімо так, настільки божевільний, що багато хто віддасть перевагу відразу ж забути і його, і персонажів гри, як страшний сон.







Візуальна складова Space Pirates And Zombies 2 - найболючіше місце проекту. Перша частина гри, при всій її ексцентричності, виглядала в 2D навіть мило, чимось нагадуючи класичний Star Control і гри 90-х років. SPAZ 2 в 3D виглядає ... як новорічна ялинка, вбрана пацієнтом психіатричної лікарні. Кожне бій - це кольоромузичне шоу 80-х. Таке враження, що хтось підвісив в центрі поля бою дзеркальна куля і лупить в нього з сотні лазерних вказівок різних кольорів. Занадто яскраво, занадто гротескно, занадто отруйно. При цьому карта світу, що переміщаються по ній іконки корабля, навпаки, виконана в дуже стриманою манері. Такий контраст трохи бентежить. Неприємно дивують і портрети героїв, які використовуються під час сюжетних вставок, дивитися на них часом просто неприємно.







Space Pirates And Zombies 2 - гра з цікавою механікою і вражаючою свободою дій. Ймовірно, це найближча за духом до «Космічним Рейнджерам» з сучасних космічних action / RPG. Якщо ви готові змиритися з, м'яко кажучи, незвичайним візуальним стилем гри і трохи одноманітним геймплеєм, то зможете зависнути тут на не один десяток годин. Якщо ж немає ... що ж, «Космічні Рейнджери» і зараз цілком непогано граються.

оцінка сайт

плюси: Конструктор кораблів; великий вибір компонентів і зброї; відношення між пілотами і коаліціями

мінуси: Занадто довге навчання; візуальний стиль на любителя; одноманітні бої і завдання

висновок: Найбільш близька до «Космічним Рейнджерам» сучасна action / RPG

-1 1

У стратегії 2017 року SPAZ 2 ви повинні вижити в що розвивається пост-апокаліптичної галактиці. Загроза зомбі переможена, інфраструктура рухнула, палива мало, а виживання значить битва.

Спочатку Галактика містить сотні флотів, кожен з яких намагається вижити. Капітани AI роблять все, що може. Гравець не є особливим і не є центром Галактики.

Оскільки нестача ресурсів стає критичною, кораблі вступають в конфлікт тільки для того, щоб вижити. Фракції можуть формуватися для захисту або розколу через голод. Старі друзі можуть стати здобиччю.

Сильніші фракції створюють і захищають території, створюють ресурсні центри та встановлюють зіркові бази. Слабкі фракції можуть вдаватися до бандитизму. Кожен капітан унікальний, наполегливий і формує всесвіт.

Коли фракції зустрічаються, битва зазвичай є її результатом. У той час як стратегічна сторона гри SPAZ-2 стосується розвідки, територіального контролю і будівництва фракцій, бойова сторона SPAZ-2 стосується суднобудування, тактики і порятунку.

Бій створює пошкоджені кораблі і мертву команду, але також надає нові запасні частини. Всі деталі на SPAZ 2 модулярних і генеруються випадковим чином. Якщо ви бачите щось, що вам подобається, заберіть це у свого ворога, відірвіть його за допомогою променя і підключіть його до свого корабля. Будівництво кораблів може бути проведено наживо під час битв, хоча іноді побиття ворога до смерті зламаним крилом теж забавно.

Повернувшись на зоряну карту, битви залучать інших капітанів, які шукають порятунку. Візьміть нові запчастини і біжіть. Модернізує, ремонтують і підготуйтеся до битви, коли з'являться темніші загрози.

Ключові особливості:

Двісті постійних капітанів, здатних робити все можливе, в тому числі формувати динамічні фракції, будувати бази, контролювати територію і йти на війну.

Справжня жива галактика, що не орієнтована на гравця. Він буде формуватися по-різному кожну гру через взаємодію спамерських пошукових роботів.

Створіть свою фракцію з нічого.

Довільно згенеровані модульні частини. Побудуйте корабель, який відповідає вашому стилю гри, на льоту, в лічені секунди. Кожна частина має свою власну унікальну здатність. Кожна частина являє собою цілісність корпусу і стану пошкоджень. Кожна частина - справжній, робочий, компонент корабля.

Стратегічне суднобудування.

Маса, розташування і форма деталей - все має значення. Якщо частина блокує вежу, вона не спрацьовує. Якщо корабель надто довгий, він повільно обертається. Занадто багато двигунів буде означати занадто мало енергії для зброї. Кожен вибір дизайну має значення.

Повністю фізично заснована 3D-середовище, де все руйнується, отримує шкоди від ударів, може бути схоплено і навіть кинуто на ворогів за допомогою променя трактора.

Природний рух і контроль.

Рух перебуває на 2-й площині, а екран - щодо, як FPS. Бій відчувається як величезні піратські кораблі, що борються в океані. Зосередьтеся на тактичному позиціонуванні і управлінні потужністю системи, щоб влаштувати противнику пекло в потрібний момент.

, Єгипет, Пірати, Захід, Майбутнє,
Темні століття. Пляж, Печери, Місто, Неон,
Болото, Справжнє.


3 день. На полі з'являються надгробні плити. Вони служать нерухомими щитами для зомбі. За перемогу отримуємо рослина Блумеранг.


4 день. Граємо в міні гру, де можна розставляти рослини, що з'являються на конвеєрній стрічці зліва. За перемогу отримуємо доступ до бонусним силам: Сила снігу, Сила кидка і Сила блискавки. Всі вони дуже дорогі, використовувати їх потрібно лише в крайніх випадках.


5 день. Вбиваємо всіх зомбі з допомогою бонусних сил. За перемогу отримуємо рослина Морозна капуста.



6 день. Серед ворогів з'являються зомбі з табличками верблюдів, знищуємо їх, використовуючи добрива на Горохострел. За перемогу отримуємо новий костюм для Морозною капусти (він нічого не дає, тільки змінює зовнішній вигляд). Відкривається доступ до Дзен-саду.


7 день. Міні-гра «Меморі». Нам потрібно перевертати таблички верблюдів і запам'ятовувати символи. Відкривши два однакових символу, ми знищимо ці таблички. Так потрібно знищувати всіх зомбі, не даючи їм дійти до лівого краю.



10 день. З'являються зомбі - будівельники надгробних плит. Знищуємо їх в першу чергу.


11 день. Потрібно грати вже обраним комплектом рослин. Ставимо відразу ж подвійні соняшники, від перших зомбі захищаємося мінами. При такій тактиці буде складно на початку, але простіше в кінці рівня. За перемогу отримуємо костюм ніндзя для картопляні міни.


12 день. З'являється зомбі-фараон. Для його знищення ставимо за три бойових рослини на одній лінії. За перемогу отримуємо Pyramid of Doom - доступ до нескінченного режиму в Єгипті.



13 день. (Умови: не розміщувати рослини на двох лівих рядах). З бойових рослин використовуємо тільки Капустопульти. За перемогу отримуємо рослина Капуста Броколли.


14 день. Ставимо боксерську капусту зліва за горіхами. Ззаду все засаджуємо Капустопультамі.


15 день. (Умова: Не дати знищити три Соняшнику в центрі поля). Перед соняшниками ставимо боксерську капусту і горіхи. Для знищення фараонів вчасно використовуємо добрива на боксерів. Якщо не виходить, перед початком рівня можна включити посилення горіхів за зібраний горщик або за кристали. Таким чином горіхи будуть захищати соняшники в три рази довше. За перемогу повчає наряд хіпі для Блумерангов.


16 день. Міні-гра «Меморі». Діяти потрібно дуже швидко.



17 день. (Умова: не можна садити більше 14 рослин). (Ліміт рослин вказано у верхньому лівому кутку екрана, праворуч від сонячної енергії). Садимо всього три Соняшнику. Попереду ставимо линю з п'яти бійцівських капусти і з п'яти горіхів. Разом - 13 рослин. Час від часу Ставимо Морозну капусту, щоб загасити смолоскипи. За перемогу отримуємо збільшення максимальної кількості бонусу добрива.


18 день. Потрібно на самому початку розставити всі рослини, натиснути кнопку «Let's Rock», тільки після цього зомбі почнуть нападати. Садимо ряд капустопуьт, ряд боксерів і ряд горіхів. Частину, що залишилася енергію витрачаємо на посадку нових горіхів замість побитих.



19 день. (Умови: 1 - не можна садити більше 12 рослин, 2 - не розміщувати рослини на двох лівих рядах). Садимо п'ять Соняшників. Починаємо садити ряд боксерів і ряд горіхів. В процесі заповнення поступово викопуємо соняшники, щоб не перевищити ліміт в 12 рослин. Перед використанням Морозною капусти не забуваємо викопувати зайве рослина. Щоб зупинити останню хвилю, на дві верхні лінії садимо додатково капусти, а внизу, коли вороги підійдуть, використовуємо добриво на четвертому боксера, щоб він знищив всіх на трьох нижніх лініях. За перемогу отримуємо Горохострел Повторювач.


20 день. (Умова: захистити Соняшники в центрі поля). Рекомендуємо перед рівнем використовувати поліпшення горіхів.



21 день. Потрібно грати вже обраним комплектом рослин. Ставимо подвійні соняшники, ворогів зупиняємо заморожуванням, поступово ставимо кукурузопульти і капустопульти. Ряд подвійних соняшників дозволить нам накопичити на Арбузопульт. Використовуючи бонус добрива, завжди віддаємо його Арбузопульте. За перемогу отримуємо початковий запас 25 енергії на початку кожного рівня.


22 день. (Умови: 1 - не розміщувати рослини на двох лівих рядах, 2 -не садити більше 15 рослин). Ставимо ряд Соняшників, ряд Боксерів, ряд Орєхов. Соняшники поступово викопуємо і замінюємо Капустопультамі.


23 день. Міні-гра «Меморі». Діяти потрібно дуже швидко. За перемогу отримуємо випадковий костюм.



24 день. Потрібно на самому початку розставити всі рослини, натиснути кнопку «Let's Rock», тільки після цього зомбі почнуть нападати. Ставимо ряд Блумерангов, ряд Боксерів, ряд Орєхов. За перемогу отримуємо рослина Подвійний соняшник.



2 день. У другий день все те ж саме.


3 день. Нам потрібно вчасно натискати на Кокосові гармати, щоб збити якомога більше чайок. Вибух кокосового снаряда зачіпає сусідніх зомбі, тому цілимося в центральні птиці в зграї. Набравши 5000 очок, перемагаємо і отримуємо рослина Драконоліст.


4 день. Ставимо Драконолісти в перших рядах, але за горіхами. За перемогу отримуємо Dead Man's Booty - доступ до нескінченного режиму в Піратських морях.



5 день. Потрібно грати вже обраним комплектом рослин. Засаджуємо все поле Кукурузо-пультами, ззаду - Соняшники, попереду - Горіхи. Кукурудзи будуть швидко збивати зграї чайок. За перемогу отримуємо костюм пожежника для Драконоліста.


6 день. Нічого незвичайного. За перемогу отримуємо рослина Шипи.


7 день. Ставимо шипи прямо перед бочками, щоб вони не задавили рослини.




10 день. У ворогів з'являються корабельні гармати. Ставимо на клітинах перед водою Боби, вони будуть діяти як пружини і скидати зомбі в воду. Гармати потрібно знищувати Кукурузо-пультами.


11 день. Стріляємо з гармат по чайкам. Потрібно набрати 30000 очок. За перемогу отримаємо рослина Кокосова гармата.


12 день. Нічого незвичайного. За перемогу отримуємо Shovel Bonus - після викопування рослини повертається 25% його вартості.


13 день. (Умова: потрібно зробити 3000 енергії). Беремо в комплект Подвійні соняшники, завдяки їм можемо поставити кілька Кокосових гармат.


14 день. Потрібно на самому початку розставити всі рослини, натиснути кнопку «Let's Rock», тільки після цього зомбі почнуть нападати. На містку ставимо Драконолісти, Горіхи, Шипи. На краю корабля ставимо Боби-пружини. В тилу - Кукурузо-пульти і Горохострели повторювачі. За перемогу отримуємо рослина Потрійний горохострел.



15 день. (Умова: не дати зомбі наступити на лінію квітів). Попереду потрібно швидко вибудувати ряди з Боксерів і Горіх. Потім в тилу потрібно поступово замінювати звичайні рослини на Потрійні горохострели. Якщо їх буде мало, то рослини не зможуть вчасно розстріляти гармати, і гармати закидають нас Імпамі, які можуть відразу після приземлення наступити на лінію квітів. (Так само можна використовувати подвійні соняшники і садити свої гармати, але тоді буде складніше відбиватися на початку рівня).


16 день. (Умова: не дати знищити два Боба в центрі поля). Перший час боби самі будуть захищатися - скидати одиночних ворогів в воду. В цей час садимо Подвійні соняшники, накопичуємо енергію. Перед Бобами садимо Драконолісти і Горіхи. В тилу ставимо безліч Горохострелов повторителей. За перемогу отримуємо костюм - сонячні окуляри для Подвійних соняшників.


17 день. (Умова: убити 20 зомбі за 30 секунд). На містку ставимо Драконолісти, в тилу - потужні Горохострели. У самому кінці, коли на містку буде багато ворогів, застосовуємо добриво на Драконоліста. Одночасно з цим застосовуємо добриво на двох Горохострелов зверху, щоб вони знищили гармати зомбі, так ми виконаємо завдання.



18 день. (Умова: потрібно грати вже обраним комплектом рослин). Дуже складний рівень, так як в комплекті немає соняшників. Для проходження 18 рівня Піратських морів рекомендуємо придбати перед початком рівня посилення Морозною капусти (для цього знадобиться виростити бонус в Дзен-сад або витратити кристали). Постійно ставимо на поле все нові і нові посилені Морозні капусти, від цього вороги будуть завмирати на кілька секунд. Так ми виграємо дуже багато часу. На правому краю поступово ставимо Горіхи, в тилу ставимо звичайні Горохострели. За перемогу отримуємо рослина Кам'яні шипи.


19 день. (Умови: 1 - зробити 1750 енергії, 2 - не дати зомбі наступити на лінію квітів). Ставимо два ряди соняшників. Поступово садимо Горіхи перед квітами. (Можна перед цим пограти в рівні Дикого Заходу і заробити там рослина Чилі боб. Воно сильно полегшить проходження наступних піратських рівнів).


20 день. Міні-гра стрільба з гармат по чайкам.


21 день. (Умови: 1 - знищити 5 зомбі за 5 секунд, 2 - зробити 3250 енергії). Садимо Подвійні соняшники, від перших ворогів відбиваємось Морозною капустою і Бобами-пружинами. Поступово додаємо Драконолісти і потужні Горохострели. Під час останньої хвилі використовуємо добриво на Драконоліст, щоб він спалив одразу 5 зомбі. За перемогу отримуємо +1 осередок для насіння.



22 день. (Умова: потрібно на самому початку розставити всі рослини, натиснути кнопку «Let's Rock», тільки після цього зомбі почнуть нападати). Нам потрібно буде відбиватися тільки від піратів-абордажніков і гармат. Ставимо ряд Кокосових гармат, ряд Орєхов, ряд Шипов. Вчасно стріляємо кокосами, щоб зруйнувати ворожі гармати.


23 день. (Умови: 1 - вбити 8 зомбі за 10 секунд, 2 - не дати зомбі наступити на квіти). Садимо Подвійні соняшники. Попереду ставимо Драконолісти і Горіхи. В середину поступово висаджуємо потужні Горохострели. Використовуємо добриво на Драконоліста, щоб спалити відразу 8 зомбі. За перемогу отримуємо 1 безкоштовну Силу снігу.



24 день. (Умови: захистити Боби в центрі поля). Повторюємо тактику попереднього рівня. Потужні Горохострели будуть вчасно знищувати ворожі гармати, і Імпи не встигнуть з'їсти Боби. Під час останньої хвилі використовуємо відразу три добрива на Горохострели, щоб захистити все Боби. За перемогу отримуємо рослина Вишнева бомба.


25 день. Бос: Зомбот ходить по палубі. Розміщуємо всі з'являються рослини. Вчасно удобрюємо Кокосові гармати, щоб нанести босові максимум шкоди.

Досягнення "Почесний читач сайт",
Рівні: 1. Єгипет, 2. Пірати, 3. Захід, 4. Майбутнє, 5. Темні століття,
6. Пляж, 7. Печери, 8. Місто, 9. Неон, 10. Болото, 11. Ця.
Досягнення. Питання - відповіді.