На чому найпростіше створити гру. Як створюють гри на комп'ютер? Програми для ігор на комп'ютер. Розробка Ігор - Професія або Хобі

З чого почати розробку своєї гри? Як не дивно, але найпершим і очевидним пунктом тут буде: залиште цю затію.

Серйозно. Якщо ви тільки-тільки плануєте свій шлях в ігровій індустрії, у вас горять очі, і ви точно впевнені, що знаєте як зробити свого «», або - не починайте.

Розробка і просування ігор - це здебільшого зовсім тусовка з друзями на природі під шашлики і пиво. Цей процес вимагає максимальної віддачі, часто змушуючи не тільки розпрощатися з усім своїм вільним часом, а й додати в добі кілька додаткових годин.


Не відкладайте. Чим раніше ви зрозумієте, що ваш геймплей нежиттєздатний, помітите обмеження обраного движка або дізнаєтеся, що все це вже десь було - тим краще.

На даний момент є величезна кількість всіляких «конструкторів», за допомогою яких можна зібрати простенький прототип навіть без базових знань програмування. Той же Game Maker дозволяє зібрати за кілька вечорів цілком іграбельних прототип.


Ще один важливий момент: не бійтеся позбавлятися від своїх невдалих творінь. Будьте готові до того, що ваш перший прототип швидше за все відправиться в кошик для сміття. Другий, ймовірно, теж. Дуже важливо вміти якомога раніше відфільтрувати провальні ідеї і не витрачати на них час команди. До залишеним раніше ідеям і напрацювань можна спробувати повернутися пізніше, якщо на вас раптом зійде осяяння. Але не намагайтеся витягнути відверто слабку ідею, тільки лише тому що ви вже вклали в неї якісь ресурси (будь то ваш час, час команди або контент, замовлений на стороні).

Припустимо, що ви адекватно оцінили сили своєї команди, написали концепт, провели дослідження ринку і зробили простий, але іграбельних прототип. Що далі?


Виставки, тусовки і Шоукейс. Показуйте. Дивіться. Отримуйте зворотний зв'язок. Навіть якщо відкинути відносно великі івенти на кшталт Devgamm і White Nights, де зараз дуже люблять інді і охоче дають їм місця під демонстрації, є величезна кількість дрібних інді-івентів.

Розробка ігор - це важка праця, очевидно, має мало спільного з грою в ці самі ігри. Але, якщо ви все таки зважилися почати розробку свого проекту, то постарайтеся дотримуватися наступних правил:

  • При опрацюванні ідеї і виборі движка для гри, краще за все озиратися на наявні у вас і вашої команди навички і рівень експертизи
  • Перенесіть вашу ідею на папір
  • Проведіть дослідження ринку. Визначте сильні і слабкі сторони вашої ідеї. Оцініть конкурентів
  • Якнайшвидше зробіть прототип
  • Не бійтеся «пристрелити» своє невдале творіння, якщо це необхідно, щоб рухатися далі
  • Показуйте концепт і прототип. Але не забувайте дуже сильно фільтрувати вхідний фідбек

Якщо хочете особисто відвідати нові відкриті лекції по ігровій індустрії і дізнатися про це трохи більше, то в березні можна сходити відразу на кілька безкоштовних відкритих заходів в ВШБІ, вхід на які здійснюється просто по реєстрації:

  • 01 березня: Особливості локалізації ігор вітчизняних розробників на інші країни
  • 02 березня: День відкритих дверей програми «Менеджмент ігрових проектів»
  • 15 березня: Управління командою в ігровій індустрії
  • 22 березня: Ігрова графіка: базові принципи і інструменти

Добрий день.

Ігри ... Це одні з найпопулярніших програм, заради яких багато користувачів і купують комп'ютери і ноутбуки. Напевно, ПК не стали б так популярні, якби на них не було ігор.

І якщо раніше для того, щоб створити якусь гру необхідно було володіти спеціальними знаннями в області програмування, малювання моделей та ін. - то зараз досить вивчити який-небудь редактор. Багато редакторів, до речі, досить прості і розібратися в них зможе навіть початківець користувач.

У цій статті хотілося б торкнутися такі популярні редактори, а так само на прикладі одного з них розібрати покроково створення якоїсь простої гри.

Під 2D - розуміють двовимірні ігри. Наприклад: тетріс, кіт-риболов, пінбол, різні карткові ігри тощо.

Приклад-2D гри. Карткова гра: Солітер

1) Game Maker

Сайт розробника: http://yoyogames.com/studio

Процес створення гри в Game Maker ...

Це один з найпростіших редакторів для створення невеликих ігор. Редактор виконаний досить якісно: в ньому легко почати працювати (всі інтуїтивно зрозуміло), в той же час великі можливості для редагування об'єктів, кімнат тощо.

Зазвичай в цьому редакторі роблять гри з видом зверху і платформери (вид з боку). Для більш досвідчених користувачів (ті, які трохи розбираються в програмування) є більш доступного режиму по вставці скриптів і коду.

Не можна не відзначити велику різноманітність ефектів і дій, які можна задавати різних об'єктів (майбутнім персонажам) в цьому редакторі: кількість просто вражає - більше кількох сотень!

2) Construct 2

Сайт: http://c2community.ru/

Сучасний ігровий конструктор (в прямому сенсі цього слова), що дозволяє навіть починаючим користувачам ПК робити сучасні ігри. Причому, хочу підкреслити, за допомогою цієї програми гри можна виготовляти для різних платформ: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) та ін.

Цей конструктор дуже схожий на Game Maker - тут так само потрібно додавати об'єкти, потім прописати їм поведінку (правила) і створити різні події. Редактор побудований за принципом WYSIWYG - тобто ви відразу ж будете бачити результат у міру створення гри.

Програма платна, хоча для початку буде достатньо і безкоштовній версії. Відмінність різних версій описані на сайті розробника.

2. Програми для створення 3D ігор

(3D - тривимірні ігри)

1) 3D RAD

Сайт: http://www.3drad.com/

Один з найдешевших конструкторів в форматі 3D (багатьом користувачам, до речі, вистачить і безкоштовної версії, у якій обмеження на оновлення терміном на 3 місяці).

3D RAD найбільш легкий конструктор в освоєнні, програмувати тут практично не потрібно, хіба що за винятком прописування координат об'єктів при різних взаємодіях.

Найпопулярніший формат ігор, який створюють за допомогою цього движка - це гонки. До речі, скріншоти вище це зайвий раз підтверджують.

2) Unity 3D

Сайт розробника: http://unity3d.com/

Серйозний і комплексний інструмент для створення серйозних ігор (перепрошую за тавтологію). Рекомендував би переходити до нього після вивчення інших движків і конструкторів, тобто з набитою рукою.

У пакет Unity 3D входить движок, який повністю дозволяє задіяти можливості DirectX і OpenGL. Так само в арсеналі програми можливість роботи з 3D моделями, робота з шейдерами, тінями, музикою і звуками, величезна бібліотека скриптів під стандартні завдання.

Мабуть, єдиний недолік у цього пакета - це необхідність знання програмування на C # або Java - частина коду при компіляції доведеться дописувати в «ручному режимі».

3) NeoAxis Game Engine SDK

Сайт розробника: http://www.neoaxis.com/

Безкоштовне середовище розробки практично будь-яких ігор у форматі 3D! За допомогою даного комплексу можна робити і гонки, і стрілянина, і аркади з пригодами ...

Для движка Game Engine SDK в мережі є чимало доповнень і розширень під безліч завдань: наприклад, фізика автомобіля або літака. За допомогою розширюваних бібліотек вам навіть не знадобитися серйозне знання мов програмування!

Завдяки спеціальному плеєру, вбудованому в движок, ігри створені в ньому можуть відтворюватися в безлічі популярних браузерах: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera і Safari.

Game Engine SDK поширюється як безкоштовний движок для некомерційних розробок.

3. Як створити 2D гру в редакторі Game Maker - покроково

Game Maker. Додавання об'єкта.

Потім для об'єкта прописуються події: Їх може бути десятки, кожна подія - це поведінка вашого об'єкта, його переміщення, звуки пов'язані з ним, управління, окуляри, та ін. Ігрові характеристики.

Щоб додати подію, клацніть кнопку з однойменною назвою - потім праворуч в стовпчику виберіть дію для події. Наприклад, переміщення по горизонталі і вертикалі, при натисканні клавіш стрілок.

Додавання подій до об'єктів.

Game Maker. Для об'єкта Соник додані 5 подій: переміщення персонажа в різних напрямках при натисканні клавіш-стрілок; плюс задана умова при перетині кордону ігрової зони.

До речі, подій може бути дуже багато: тут Game Maker не розмінюватися на дрібниці, програма запропонує вам багато всього:

Завдання переміщення персонажа: швидкість переміщення, стрибки, сила стрибка та ін .;

Накладання твори музики при різних діях;

Поява і видалення персонажа (об'єкта) і т.д.

Важливо!Для кожного об'єкта в грі потрібно прописати свої події. Чим більше подій для кожного об'єкта ви пропишете - тим різнобічне і з великими можливостями вийти гра. В принципі, навіть не знаючи що саме зробить ту чи іншу подію, можна тренуватися додаючи їх і дивитися як поведе себе гра після цього. В общем-то, величезне поле для експериментів!

6) Останнє і одне з важливих дій - створення кімнати. Кімната - це свого роду етап гри, рівень, на якому і будуть взаємодіяти ваші об'єкти. Щоб створити таку кімнату, натисніть кнопку з наступним значком:.

Додавання кімнати (етапу гри).

У створеній кімнаті, за допомогою мишки, можна розставити наші об'єкти на етапі. Налаштувати фон гри, задати назву вікна гри, вказати види та ін. Загалом - цілий полігон для експериментів і роботи над грою.

Запуск отриманої гри.

Game Maker відкриє перед вами вікно з грою. Фактично, ви можете дивитися, що у вас вийшло, експериментувати, грати. У моєму випадку Соник може переміщатися в залежності від натискання клавіш на клавіатурі. Свого роду міні-гра ( ех, а були часи, коли біла точка, що бігає по чорному екрану, викликала дике здивування і інтерес у народу ...).

Отримана гра ...

Так, звичайно, отримана гра примітивна і дуже проста, зате приклад її створення дуже показовий. Далі експериментуючи і працюючи з об'єктами, спрайтами, звуками, фонами і кімнатами - можна створити дуже навіть не погану 2D гру. Щоб створювати подібні ігри років 10-15 назад необхідно було володіти спеціальними знаннями, зараз - достатньо вміти обертати мишку. Прогрес!

З найкращими! Всім вдалого ігро-ладу ...

"Itemprop =" image ">

У цьому керівництві докладно розбирається як створити гру: опрацювати ідею, вибрати інструментарій та організувати процес розробки так, щоб він протікав легко і привів до результату.

Привіт хлопці. У цій статті буду з вами гранично чесний і розповім як створити гру самостійно. Заздалегідь попереджаю, що зробити відео-гру складно і дуже затратно в плані часу. І якщо ваша мета не черговий клон змійки, тетриса або будь-який інший ігри з покрокового туторіал, - доведеться вкласти в це багато сил.

Занадто багато людей, прагнучи зробити свою першу гру, з головою занурювалися в движок і закидали ідею, так як це «занадто складно», «я втомився», «я не бачу прогресу». Насправді - це просто набір найдурніших виправдань, які з'являються з-за «збитого прицілу», тобто бажання відразу робити гри великого калібру, на кшталт Відьмака або Final Fantasy.

Це проекти, над якими працювали цілі команди фахівців, команди з сотень людей, на протязі декількох років, так що, навіть якщо ви дуже захочете і витратите всю свою жизнь, зробити такий же масштабний продукт у вас не вийде.

Ваша перша гра - це тренування, чернетка, але ніяк не шедевр. Навіть створення одного рівня найпростішої піксельної гри може виявитися непідйомною завданням спочатку, а вибравши щось величезне - ви просто не будете мати уявлення про те, де ж початок, тому витратите масу часу на деталі, абсолютно значення не мають.

Головне завдання полягає в створенні продукту, в який ви самі зможете пограти. Плювати, якщо це лінійний платформер, виконаний у двох кольорах, і його проходження займає 7 хвилин. Ви його зробили, ви не впали духом, не вирішили все кинути, що вже робить вас краще, ви не з тих хто зневірився і опустив руки!

Дайте мамі, братові, друзям, кому-завгодно в неї зіграти. Вони будуть критикувати, адже звикли сприймати гри як масивні проекти. Не звертайте уваги, адже, по-перше: ви самі створили свою першу гру, по-друге: в наступний раз ви зробите її швидше і краще, і, по-третє, скоро ви досягнете того рівня майстерності, що всі вони самі будуть просити вас дати їм пограти.

Ваша гра повинна відображати ваші навички. Все потрібно робити послідовно: з'явилася ідея - перевіряєте можливість її реалізації - якщо можливості немає, намагаєтеся навчитися - отримавши навик, продаєте ідею. І так потрібно робити кожен раз. Згодом, загляньте в Asset Store, можливо там вже є фрагмент, над яким ви Горбатий кілька діб.

Наостанок - щось на зразок напуття: швидше за все, ви намагаєтеся займатися розробкою паралельно навчанні або роботі. Іноді будуть проходити тижні, перш ніж ви зможете знайти час, але, якщо ви дійсно хочете стати успішним в даній сфері - знаходите ці години і збільшуйте кількість своїх навичок. Пам'ятайте, кожен може опустити руки, але не всім дано дійти до кінця.

Сьогодні інтернет переповнений різними туторіали, навчальними відео та безкоштовним програмним забезпеченням. Все це дозволяє будь-кому, хто має багато вільного часу і ідея, створити власну комп'ютерну гру. Однак, необхідно також мати чітке уявлення про сам процес і його послідовності.

Яку гру зробити?


Швидше за все у людини, що цікавиться «Як зробити гру самому?» вже є ідея. Найчастіше це якась модифікація однієї з ігор, в яку він грав. Може бути вашої улюбленої гри чогось бракує і ви вирішили це додати (задумайтеся чи є у вашої гри можливості для моддінгу: вбудований редактор або MOD-tool).

Наприклад, жанр MOBA-ігор був створений в редакторі WarCraft 3 (популярна нині Dota - з'явилася саме завдяки широким можливостям редактора).

У будь-якому випадку - початковою точкою буде ідея. Саме з неї і слід почати.

ідея

Але про всяк випадок, якщо ви роздумуєте «Яку гру зробити?» - стаття допоможе вам з пошуком ідеї.

Геймплейная складова ідеї вашої гри визначить жанр гри і платформу.

Жанр і платформа майбутньої гри

Вибираючи жанр, врахуйте, що почати слід з чогось короткого і простого. Перший млинець найчастіше буває комом, але якщо ви зможете спекти цей млинець - ваші розробницькі м'язи зміцняться і ви зможете зробити щось більше в наступний раз.

Потім визначтеся з платформою. Це неймовірно важливо, адже від платформи залежать можливості геймплея. Наприклад, робити динамічний шутер, де точність пострілу залежить від реакції і орієнтуватися на мобільні пристрої з тач-скрін не дуже гарна ідея.

концепт

Після того як у вас з'явилися якісь думки - сядьте і опишіть концепцію гри. Спочатку це можуть бути лише тези, які потім перетворяться в логічно викладені думки. Якщо ж зробити це не вдалося - перегляньте свою ідею і позбудьтеся від протиріч.

Визначте те, що повинно залучати потенційних гравців, тобто саму її філософію. Наприклад, запропонуйте стати одноосібним правителем маленької острівної країни, або ж керувати винищувачем прямо з кабіни пілота, своєчасно перемикаючи необхідні тумблери.

Тепер до особливостей вашої гри. Швидше за все, маса експериментаторів вже пробували себе в вашому жанрі, але все одно потрібно придумати щось своє, інакше інтерес до проекту буде відсутній. Ось невеликий приклад:

приклад

концепт: Симулятор маленького магазину.
особливість: Ви особисто домовляєтеся з постачальниками, залучаєте нових клієнтів і відчайдушно намагаєтеся вижити в суворих реаліях.
Пояснюєте які чинники впливають на успіх, а також говорите про ключові особливості ігрової механіки.
Не намагайтеся додати пункти, які ви не хочете реалізовувати. Ваша гра повинна бути тим, за що ви б самі хотіли заплатити.
Останній етап - покладіть всі чернетки в папочку, а потім і в ящик столу. Через пару тижнів поверніться до них, так як, можливо, ви втратите і бажання, і запал, а цей через цей етап краще пройти ще до початку проекту, ніж кинути все в наполовину готовому стані.

план розробки

Чіткий план розробки - надійна основа вашого проекту і надійна основа вашого зростання як розробника ігор

Даний план буде скелетом вашої гри, тому тут ви повинні згадати про кожну деталь, кожному мікро-моменті, про все, що вважаєте важливим. Ті, хто робить гри поодинці, можуть обходитися без планів (за умови великого досвіду), але якщо під вашим керівництвом команда або досвіду не так багато, то все повинно фіксуватися.

Чітким розкладом того, коли починати програмувати або малювати найперший арт, можете володіти виключно ви, тому ділюся з вами спільними моментами, порушення яких, може відкинути на кілька тижнів тому, або ж зовсім змусити відмовитися від ідеї створення своєї першої гри.

  1. Ваш план повинен бути розрахований на місяць, не більше. Так що довіртеся своїй інтуїції і почніть з простого. Краще закінчити раніше, ніж не вкластися в терміни.
  2. Як тільки ви зрозуміли, що даний продукт не може вас нічому навчити, ставте його на полицю і забувайте. Ви зможете перевірити свої навички, почавши аналогічний проект з чистого аркуша.
  3. Навіть найкращі розробники прагнуть стати ще крутіше, так що, кожна нова гра повинна починатися з думки «Я зроблю краще, ніж минулого разу».
  4. Не ігноруйте планування. У розробці будь-якого проекту трапляються невеликі «форс-мажори», і передбачити їх практично неможливо, тому простіше банально врахувати витрати часу на їх усунення в розкладі. Запланували 8 годин? Сміливо перетворюйте їх в 12.
  5. Дизайн - одна з останніх речей про які варто думати починаючому розробнику ігор. Ваше завдання - «обростати навичками», так що краще потратьте вихідні на впровадження декількох нових механік (незнайомих вам перш), ніж на малювання.
  6. Розбийте свій план на кілька фрагментів. Досягнення цих «контрольних точок» непогано підвищує мотивацію. Якщо ви не встигаєте виконувати тижневі вимоги - спростите загальний план.
  7. Не ставте собі занадто абстрактних завдань. Замість «Опрацювати персонажа», вписуйте «впровадити нові механіки стрільби» або «змінити зовнішній вигляд під час удару» - чітких цілей досягти набагато простіше.
  8. Надсилайте собі листи не електронну пошту щопонеділка. Вони повинні містити все дії, вчинені за минулий тиждень. Порівнявши всі листи за місяць, ви наочно зможете побачити прогрес.
  9. Витрачайте як мінімум годину на тиждень на те, щоб грати в свій продукт. В кінцевому рахунку, ніхто краще вас не зробить ВАШУ гри.
  10. Провівши два тижні без роботи над проектом, ви будете розгублені і втратите нитку, що змусить почати все спочатку. Саме на цьому моменті більшість людей опускають руки і закидають ідею створення власної гри.
  11. Вбивати час на звук і створення атмосфери в своїй їй першій же грі - неймовірно безглуздо. Головне: розробити геймплей, адже існують шедеври, що складаються зі звичайних рухомих пікселів.
  12. Якщо ви робите щось більше години, і у вас все одно не виходить - зверніться за допомогою. Навіщо тиждень топтатися на місці через те, що ви посоромилися створити тему на форумі?
  13. Давайте іншим спробувати вашу гру. Так, відразу ж поллється критика, але не варто звертати на неї уваги. Навіть проекти провідних студій часто поливають брудом, але це ж не заважає їм продовжувати робити шедеври, вірно?
  14. Ви не володієте безмежними ресурсами - тому потрібно ставити перед собою реальні, досяжні цілі.
  15. Як тільки ви відполірували свою першу гру, відразу ж знайдіть кілька нових ідей і беріться за свіжий проект. Не забувайте застосовувати те, чого ви навчилися раніше.
  16. Ознайомтеся з.

Переходимо до створення змісту. Як не дивно, сюжет тут практично повністю ігнорується. Головне - прописати всі аспекти ігрової механіки і пояснити принцип їх роботи. В основному, саме зміст лежить в основі керівництва до гри.

Тепер ми доповнюємо кожну тезу змісту детальним описом кожної дрібниці, причому робимо це максимально зрозуміло, інакше можуть виникнути проблеми з реалізацією.

Нарешті, потрібно показати свій план всім, кого ви збираєтеся задіяти в розробці. Можливо, реалізувати ідеї деякі не вийде, або ж вам запропонують більш комфортабельні альтернативи. Отримавши чітке уявлення про свою частину роботи, досвідчений фахівець відразу ж зробить кілька зауважень.

Вибір інструментарію розробки


Движок - серце вашої гри, підійдіть до вибору відповідально, ознайомтеся зі статтею

Новачкові буде простіше взяти готовий движок, ніж розробляти власний.
Кожен движок має свої особливості. Деякі змусять вас вивчати програмування, а в деяких - навіть не потрібно відрізняти процедуру від функції, в них існують засоби візуального програмування.

Якщо давати вкрай широку класифікацію, то движки можна поділити на два види: для двомірних проектів (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) і для тривимірних ігор (Unity, Unreal Development Kit і Source)

Подивіться кілька офіційних відео-уроків і спробуйте зробити в движку щось самостійно. Якщо дана задача здалася вам непідйомною, спробуйте скооперуватися з програмістом, деякі хлопці можуть надихнутися вашої ідеєю і допомогти в її доопрацюванні.

прототип

Наступний етап - тестова версія. Тут не мають значення звук і графіка, головне, щоб всі функції працювали саме так, як ви задумували. До речі, запасіться терпінням, адже ви повинні будете вносити правки до тих пір, поки не почнете отримувати задоволення від ігрового процесу.

Також, будьте готові до потреби створення готового прототипу з нуля. Тут же ви калібруете управління: він має бути максимально зручним і інтуїтивним. У зворотному випадку - гравець розчароване піде шукати кнопку виходу.

Ця фаза - шліфування дизайну вашого геймплея. Фаза пошуку і проб різних варіантів.

Графіка і звук

Відразу вирішите, який спектр кольорів вам потрібен. Якщо це простий двомірний платформер, де все кишить пікселями, то сенсу наймати оркестр і цілу команду графічних дизайнерів - марна трата часу і грошей. У той же час, не варто економити на ресурсах, якщо вони дійсно необхідні для повноцінного вираження вашої ідеї. Не соромтеся комбінувати чужі ідеї. Єдина заборона - порушення авторських прав.

Тут же потрібно накидати чорнові арти. До речі, вміти малювати зовсім не обов'язково, адже більшість інді-проектів використовують піксель арт, з огляду на його простоти і популярності. Якщо ж ви все-таки зважилися на тривимірний проект, то для створення складних моделей персонажів доведеться наймати професіоналів.

Нарешті, створіть кілька фрагментів ігровий всесвіту. Це концепти того, як виглядає рівень, або ж як персонажі взаємодіють поза ігрового процесу. Прийшла пора втілювати ваші ідеї в життя!

Blender - простий і безкоштовний редактор для створення тривимірних моделей.
Photoshop незамінний для обробки двомірних зображень, а також відмінно справляється з текстурами.
net дозволяє швидко створити піксель-арт.
Звуки, нарівні з графікою, створюють відчуття атмосферности у вашій грі. До ваших послуг величезний набір готових бібліотек звуків для безкоштовних програм, а відсутні мелодії можна записати і вдома, головне - обзавестися мікрофоном.

доопрацювання

Грайте в те, що ви створили, причому якомога частіше. Так ви зможете помітити всі шорсткості. Запам'ятайте одне правило - або доопрацювати елемент до ідеального стану, або видаліть його. Наприклад, якщо геймплей рівня здається вам занадто монотонним, спробуйте зробити його різноманітніше.
Постійно звіряйтеся з філософією гри, щоб уникнути моменту, коли проект перетворюється в стос незв'язних рівнів і персонажів.
Відшліфуйте графіку і звук - процес досить трудомісткий, але саме від нього залежить атмосферность.

фаза тестування

Отримавши попередню версію гри (не плутайте з прототипом), переходите до пошуку багів і помилок. Буде краще, якщо їх знайдете ви, а не потенційні гравці в перший же день після релізу.

Робіть акцент на моменти, які невластиві вашому стилю гри. Наприклад, заходите в частині карти, які не задіяні під час основного геймплея. Тестування іноді займає більше часу, ніж сама розробка, а його швидкість залежить від кількості і професіоналізму тестерів.

Якщо ж багів неймовірне безліч, спершу виправляйте найбільш масштабні. Тому починайте їх пошук якомога раніше - так буде більше часу на внесення правок. Крім того, запропонуйте пограти друзями і знайомим. Погляд з боку дозволить помітити безліч нюансів, про які ви самі б ніколи не здогадалися. До того ж - це абсолютно безкоштовно.

реліз

Організуйте промо-кампанію: підігрівати інтерес в соціальних мережах, замовте огляди ігровим блогерам, не забудьте і про сайт з форумом, адже шанувальникам потрібно буде десь збиратися!
Виберіть платформу для поширення. Навряд чи ви захочете відразу вкладатися в хостинги або виділені сервера, тому зверніть увагу на популярні майданчики на зразок Steam, GOG, Humble, Play Market і їм подібні. Пам'ятайте, що власники стягують певний відсоток від вартості, тому дане питання потребує детального вивчення.
Не забувайте про підтримку гри навіть після релізу. Продовжуйте фіксують баги, випускати додатковий контент або ж відразу приступайте до сиквелу!

У статті все викладено дуже тезово, але при цьому дається загальне уявлення про повний цикл випуску гри. Не варто зразу розраховувати на мільйони доларів заробітку, адже ігри - це, в першу чергу творчість.

Багато хто може в вас не вірити. Чого вже там: напевно, буде пара вечорів, коли ви будете хотіти все закинути, але не варто опускати руки. Пам'ятайте: дійсно хороший продукт вимагає багато часу, коштів і ваших нервів.

P.S.

Якщо у вас виникли якісь питання чи потрібна допомога - пишіть в розділ форуму, мені приходять повідомлення - я завжди відповім і допоможу чим зможу.

Напевно, кожен, хто грав в комп'ютерні ігри, хоч раз замислювався про створення власної гри і відступав перед майбутніми труднощами. Але гру можна створити досить просто, якщо мати під рукою спеціальну програму, і далеко не завжди вам знадобиться знання мов програмування для використання таких програм. В інтернеті ви можете знайти багато конструкторів ігор як для новачків, так і для професіоналів.

Якщо ви вирішили зайнятися створенням ігор, вам обов'язково потрібно знайти собі програмне забезпечення для розробки. Ми підібрали програми для створення ігор без необхідності програмування.

Game Maker - це проста програма-конструктор для створення 2D і 3D-ігор, що дозволяє створювати їх для великого числа платформ: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One і інших. Але для кожної ОС гру потрібно буде налаштовувати, так як Гейм Мейкер не гарантує всюди однакову роботу гри. Плюсом конструктора є те, що він має низький поріг входження. Це означає, що якщо ви ніколи не займалися розробкою ігор, можна сміливо качати Game Maker - він не вимагає ніяких спеціальних знань в області програмування.

Створювати гри ви можете за допомогою системи візуального програмування або ж використовуючи вбудовану мову GML. Радимо вивчати останній, так як з його допомогою гри виходять набагато цікавіше і якісніше. Сам же процес розробки дуже простий: створення спрайтів в редакторі (можна завантажити готові малюнки), об'єктів з різними властивостями і рівнів (кімнат) в редакторі. Швидкість розробки ігор на Game Maker набагато швидше, ніж в інших подібних двигунах.

Unity 3D

Один з найпотужніших і найбільш популярних ігрових движків - Юніті 3Д. З його допомогою можна створювати ігри будь-якої складності і будь-якого жанру, використовуючи все той же інтерфейс візуального програмування. Хоча спочатку створення повноцінних ігор на Unity 3D мало на увазі знання таких мов програмування, як JavaScript або C #, зараз вони потрібні тільки для більш масштабних проектів. Движок надасть вам масу можливостей, потрібно тільки навчитися їх використовувати. Для цього в інтернеті ви знайдете тонни навчального матеріалу. Та й сама програма всіляко допомагає користувачеві в його творчості.

Кросплатформеність, стабільність, висока продуктивність, дружній інтерфейс - це лише невеликий список достоїнств движка Юніті 3Д. Тут ви можете створити практично все: від тетрису до власної GTA 5. Але найкраще програма підійде розробникам інді-ігор. Якщо ви вирішите виставити свою гру в ПлейМаркет не безкоштовно, вам доведеться виплачувати розробникам Unity 3D деякий відсоток від продажів. А для некомерційного використання програма безкоштовна.

І знову повернемося до конструкторам! Clickteam Fusion - це програма для створення 2D-ігор за допомогою інтерфейсу drag'n'drop. Тут вам не потрібно знати програмування, адже ви будете збирати гри по шматочку, як конструктор. Але також ви можете створювати гри, записуючи код для кожного об'єкта. За допомогою цієї програми ви можете створювати гри будь-якої складності і будь-якого жанру, переважно зі статичної картинкою. Також, створену гру можна буде запустити на будь-якому пристрої: комп'ютер, телефон, КПК та інше.

Незважаючи на всю свою простоту, ця програма має велику кількість різноманітних і цікавих інструментів. У ній є режим тестування, в якому ви можете перевірити гру на помилки. Варто Clickteam Fusion, в порівнянні з іншими програмами, не дорого, а на офіційному сайті ви також можете завантажити безкоштовну демо-версію. На жаль, для великих ігор програма не годиться, але для невеликих аркад - саме те.

Ще однією дуже непоганий програмою для створення двомірних ігор є Construct 2. За допомогою візуального програмування ви зможете створювати гри на різні популярні і не дуже платформи. Завдяки простому і зрозумілому інтерфейсу програма підійде навіть для тих користувачів, які ніколи не мали справу з розробкою ігор. Також новачки знайдуть багато туторіали і прикладів ігор в програмі, з докладним поясненням всіх процесів.

Крім стандартних наборів плагінів, поводжень та візуальних ефектів, ви можете самостійно їх поповнювати, завантажуючи з інтернету, або ж, якщо ви досвідчений користувач, написати плагіни, поведінки і ефекти на мові JavaScript. Але де є плюси, там є і мінуси. Основним недоліком Construct 2 є те, що експорт проектів на додаткові платформи здійснюється тільки за допомогою сторонніх програм.

CryEngine - це один з найбільш потужних двигунів для створення тривимірних ігор, графічні можливості якого перевершують всі подібні програми. Саме тут створювалися такі відомі ігри, як Crysis і Far Cry. І все це можливо без програмування. Тут ви знайдете дуже великий набір інструментів для розробки ігор, а також інструменти, які необхідні дизайнерам. Ви можете швидко створювати ескізи моделей в редакторі, а можете відразу на локації.

Фізична система в КрайЕнджін підтримує инверсную кинематику персонажів, транспортні засоби, фізику твердих і м'яких тіл, рідин, тканин. Так що об'єкти у вашій грі будуть вести себе досить реалістично. CryEngine - це, звичайно, дуже здорово, але ось і ціна на це ПО відповідна. Ви можете ознайомитись з пробною версією програми на офіційному сайті, але купувати її варто тільки просунутим користувачам, які зможуть покрити витрати на програмне забезпечення.

Game Editor - це ще один конструктор ігор в нашому списку, який нагадує спрощений Game Maker. Тут ви зможете створювати прості двомірні гри без будь-яких особливих знань в області програмування. Тут ви будете працювати тільки з акторами. Це можуть бути як персонажі, так і предмети «інтер'єру». Для кожного актора можна задати безліч різних властивостей і функцій. Можна прописувати дії у вигляді коду, а можна просто підібрати готовий скрипт.

За допомогою Game Editor можна створювати ігри і на комп'ютери, і на телефони. Для цього просто збережіть гру в правильному форматі. На жаль, за допомогою Game Editor ви навряд чи створите великий проект, так як це займе багато часу і зусиль. Ще одним мінусом є те, що розробники закинули свій проект і оновлень поки не очікується.

А ось і конкурент для Unity 3D і CryEngine - Unreal Development Kit. Це ще один потужний ігровий движок для розробки 3D-ігор на багато популярних платформи. Ігри тут можна створювати, не використовуючи мов програмування, а просто задаючи готові події об'єктів. Незважаючи на складність освоєння програми, Unreal Development Kit дає вам величезні можливості для створення ігор. Радимо навчиться використовувати їх все. Благо, матеріалів в інтернеті ви знайдете більш ніж достатньо.

Для некомерційного використання ви можете завантажити програму безкоштовно. Але як тільки почнете отримувати гроші за гру, доведеться відраховувати відсотки розробникам в залежності від отриманої суми. Проект Unreal Development Kit не стоїть на місці і розробники регулярно викладають доповнення та оновлення. Якщо у вас виникнуть будь-які проблеми при роботі з програмою, ви можете звернутися в службу підтримки на офіційному сайті і вам обов'язково допоможуть.

Kodu Game Lab - це, напевно, найкращий вибір для тих, хто починає знайомитися з розробкою тривимірних ігор. Завдяки барвистому і зрозумілому інтерфейсу створювати гри в цій програмі цікаво і зовсім нескладно. Спочатку цей проект розроблявся для навчання школярів, але все ж він буде корисний навіть для дорослих. Програма дуже добре допомагає розібратися з тим, як працюють і який алгоритм створення ігор. До речі, для створення гри вам навіть не знадобиться клавіатура - все можна робити за допомогою однієї лише миші. Тут не потрібно писати код, потрібно просто натискати на об'єкти і події.

Приємною особливістю Коду Гейм Лаб є те, що це безкоштовна програма російською мовою. А це, зауважте, велика рідкість серед серйозних програм для розробки ігор. Також тут є багато повчального матеріалу, виконаного в цікавій формі квестів. Але, хоч як мене була хороша це середовище, мінуси у неї теж є. Kodu Game Lab проста, так, але і інструментів в ній не так багато, як хотілося б. А ще це середовище розробки досить вимоглива до системних ресурсів.

3D Rad - це досить цікава програма для створення 3D-ігор на комп'ютері. Як і у всіх вищезазначених програмах, тут використовується інтерфейс візуального програмування, що обрадує початківців розробників. Згодом ви навчитеся і самостійно створювати скрипти. Це одна з небагатьох програм, безкоштовних навіть для комерційного використання. Практично всі ігрові движки або треба купувати, або відраховувати відсотки від доходів.

У 3D Rad ви зможете створити гру будь-якого жанру і заробити на ній гроші. Що цікаво, в 3D Rad можна створити мультиплеерную гру або ж мережеву і навіть налаштувати ігровий чат. Це ще одна цікава особливість цієї програми. Також конструктор радує якістю візуалізації та фізичним движком. Ви можете налаштовувати поведінку твердих і м'яких тіл, а також змусити підкорятися законам фізики вже готові 3D моделі додаючи в них пружини, суглоби та інше.

За допомогою ще однієї цікавої і яскравою програми Stencyl ви зможете створювати яскраві і барвисті гри на багато популярних платформи. Вона не ставить жодних жанрових обмежень, тому тут ви можете втілити в життя всі свої ідеї. Stencyl - це не просто програмне забезпечення для розробки додатків, а набір інструментів, який робить роботу над створенням програми простіше, дозволяючи сконцентруватися на найголовнішому.

При цьому немає необхідності писати код самому - все, що вам потрібно, це пересувати блоки з кодом, таким чином змінюючи поведінку головних героїв вашої програми. Звичайно, безкоштовна версія програми досить обмежена, але все ж цього досить для створення невеликої та цікавої гри. Також ви знайдете багато повчального матеріалу і офіційну вікі-енциклопедію - StencylPedia.

Це всього лише невелика частина всіх існуючих програм для створення ігор. Практично всі розглянуті в цьому списку рішення є платними, але ви завжди можете завантажити пробну версію і вирішити, чи варто витрачати гроші. Сподіваємося, що ви знайдете тут що-небудь для себе і незабаром ми зможемо побачити створені вами гри.

Ця стаття розповість Вам, що ж все-таки потрібно, щоб створити комп'ютерну гру. Якщо Ви втомилися від загальних порад - перегляньте цей документ, і Ви напевно знайдете в ньому що-небудь корисне. Матеріал орієнтований початківцям і для професіоналів ніякого інтересу не представляє.

Свобода або гроші

Чи хочете Ви створити комп'ютерну гру? Сподіваюся, Ви вже вирішили свої сумніви. Виходячи з того, що Ви зараз читаєте цей текст, смію припустити, що так. Тому пропоную Вам поставити інше, не менш банальним, але і не менш важливим питанням: навіщо Вам це потрібно? Відповідь на це питання вже менш очевидний, і я постараюся допомогти Вам у його знаходженні. Залежно від нього в першу чергу і залежить, яким інструментарієм Ви будете користуватися.

А варіантів відповіді, якщо подумати, можна виділити два.

Варіант перший. Прочитавши статтю в улюбленому журналі, почувши захоплену розповідь одного або погортавши інтернетівські форуми, Ви зрозуміли, що гру під силу зібрати простому смертному і тут же заразилися цією ідеєю. Таким чином, програму Ви пишіть з чистого ентузіазму для себе улюбленого, уявлення друзям або, в крайньому випадку, для безкоштовного розповсюдження по Мережі. Тобто комерційне поширення спочатку не передбачається. У цьому випадку Ви можете особливо не утрудняти себе у виборі засобів розробки. Я не закликаю Вас переходити на користування виключно піратським софтом. Просто майте на увазі той факт, що багато великих компаній - розробники популярного ПО - дивляться крізь пальці на подібне використання своїх продуктів. Принцип «спробуй і купи» в загальному і цілому вкладається в їхню ідеологію.

Згідно з другим варіантом Ви, навпаки, просто шукайте спосіб побільше заробити і вирішили, що створення ігрових програм - це і є довгоочікувана птах удачі, Ваш шанс зробити крок «з грязі в князі». Слід зазначити, що досить часто другий варіант випливає з першого. Створивши дійсно якісний продукт і постійно його удосконалюючи, Ви наважуєтеся стягувати плату за його використання. При такому розкладі у Вас вже немає такого багатства вибору. Вам так чи інакше доведеться придбати ліцензійні версії програм, інакше закономірно виникнуть проблеми. Так що хочеш не хочеш доведеться оцінювати свої фінансові можливості. Щоб уникнути непорозумінь я повинен був підняти тут цю тему.

А тепер подумаємо, що ж нам все-таки стане в нагоді, щоб написати Гру.

Flash і конструктори ігор

Flash є унікальною програмою, яка не має конкурентів у своїй ніші, головним чином через її широкої функціональності. Використовуючи всього один продукт, Ви можете бути програмістом, web-дизайнером і художником одночасно. Створені за допомогою Flash гри трохи легше поширювати, ніж «справжні». Але серйозний проект на флеш зібрати не вийде. Якщо Ви програміст-одинак, то для Вас Flash може виявитися майже ідеальним рішенням, що дозволяє заощадити час і гроші. Але якщо Ви працюєте в колективі і хочете зробити саме Гру, а не інтерактивний мультфільм, настійно рекомендую звернути увагу на більш спеціалізовані продукти.

Тепер щодо всіляких конструкторів ігор. Друзі мої, використання їх є ламерство в чистому вигляді. Вони (конструктори) позбавлені багатофункціональності Flash, котрі дають натомість ніяких переваг. За допомогою конструктора Ви можете зробити тільки те, що передбачив його творець, тоді як транслятори начебто Delphi або Visual C ++ дозволяють вам вирішити будь-яку програмістську завдання.

Моя вам порада: відмовтеся від використання конструкторів ігр та одразу ж переходите на «серйозні» продукти.

Розбір польотів

Сподіваюся, я відрадив Вас від використання всіляких флеші і направив на істинний шлях творця ігор, якщо немає - повертайтеся до попередньої теми :)

А тепер настав час розібратися, що ж нам все-таки знадобиться на нелегкій ниві ігроделанія. По-перше, Вам знадобиться персональний комп'ютер, як би банально це не звучало. Без нього вже, вибачте, ні куди. По-друге, обов'язково знадобляться голова, здатна мислити, аналізувати і трохи фантазії. І останній обов'язковий атрибут програміста-ігроделателя, звичайно ж транслятор. Про нього-то рідному і піде мова далі. Крім обов'язкового набору, знадобляться і інші програми на кшталт графічного редактора, але про них - трохи пізніше.

вибираємо транслятор

Зауважте, я ще ні слова не сказав про вибір мови програмування. Існує їх безліч і для написання гри теоретично підійде практично будь-хто. Писати гри можна і на бейсике, і на фортране, і, вибачте на слові, на стіні в сортирі. Тут важливо визначитися, що Ви розумієте під словом «гра» і яку саме гру Ви хочете зробити. Пристрій сучасних графічних ігор в корені відрізняється від всяких там чет-непарне і іже з ними. Головоломка зі словами, що працює в текстовому режимі теж називається грою. І саме з цієї причини серед неодмінних атрибутів творця ігор я не згадав графічний редактор. Особисто мені під гордим словосполученням «комп'ютерна гра» представляється барвисте шоу, що володіє динамічною дією і обов'язковою присутністю графіки. Для написання таких ігор створювався DirectX і такі ігри продаються сьогодні тисячними тиражами.

Я приділяю така увага цьому питанню тому, що гра - поняття досить розпливчасте і важливо з самого початку визначитися, що ж саме Ви хочете зробити.

Визначилися? Тоді можна сміливо переходити до вибору транслятора, або, спрощено кажучи, середовища розробки. Зауважте, що я рекомендую вибирати не мова програмування, а саме транслятор. Обумовлено це однієї простої причиною. Програміст не працює з C або паскалем. Він використовує Microsoft Visual C ++ або Borland Pascal. Не має значення, якою саме мовою Ви будете програмувати. В кінцевому підсумку те, що Ви зможете створити, багато в чому визначається можливостями конкретного транслятора. Я рекомендую зупинити вибір на вже згаданому Visual C ++, Borland C ++ Builder або Borland Delphi. Представлені транслятори продаються в кількох редакціях. Я не рекомендую брати саму класну супер pro-версію. В основному, відмінність між різними редакціями полягає в кількості доступних програмісту візуальних компонентів і допоміжних утиліт, що для створення ігор неважливо.

Ігрові двигуни

Збирати гру зі стандартних візуальних компонентів - не красиве рішення. Слідуючи йому, Ви втрачаєте прийнятного швидкодії і свідомо обмежуєте себе в возможностях.Однако писати гру «з чистого аркуша» сьогодні також не прийнято. Для спрощення створення ігрових і мультимедійних додатків були створені бібліотеки DirectX. При безлічі переваг, в числі яких - висока швидкодія, програмування на «чистому» DirectX притаманний один серйозний недолік - висока складність розробки.

А по сему було створено безліч так званих «ігрових движків», заснованих на DirectX і значно полегшують процес програмування. Не нехтуйте, але і не зловживайте їх використанням. Було б смішно, якби стандартний пасьянс Windows був написаний на DirectX-движку і вимагав для роботи наявності в системі 3D-акселератора.

Найбільш наворочені движки продаються за шалені гроші і їх поширення строго обмежено. На щастя, в Інтернеті можна знайти і безліч безкоштовних движків. Наприклад, якщо ви використовуєте Delphi і є новачком в програмуванні, я рекомендую вам ЛКИ-Creator і DelphiX.

підбираємо кисті

Пара слів про графічних редакторах. Для створення скільки-небудь пристойної графіки в Paint'e Ви повинні володіти неабияким талантом і необмеженим вільним часом, так що рекомендую піти більш цивілізованим шляхом. Звичайно, Photoshop - штука дорога, але в справі обов'язково стати в нагоді. Інший добре зарекомендувала себе програмою є Corel PhotoPaint. Для обробки тривимірних моделей рекомендую 3D Studio Max, що є майже стандартом де-факто в області тривимірної графіки.

супутні кошти

І наостанок, хочеться згадати про, так би мовити, другорядних засобах, які використовуються в процесі розробки ігор і гідних Вашої уваги. Тут я не буду багатослівний і перейду відразу до справи. Після досягнення певних успіхів Вам може стати в нагоді програма для створення інсталяційних дисків - найкраще починаючому розробнику підійде InstallShield Express. Для створення презентації продукту і створення оболонки компакт-диска використовуйте InstallShield DemoShield. Про засоби створення музики і інших подібних речах я тут навіть і не заїкаюся. Музику для ігор сьогодні рідко створюють самі, а качають вже готову з Інтернету, особливо це стосується початківців розробників. Головне, щоб джерело не був занадто відомим. Один з головних Ваших помічників - Інтернет. Не нехтуйте відвідуванням On-Line форумів і конференцій.