Neverwinter nights 2 відносини з супутниками. Вплив на супутників. Докладний інструктаж. Шахта дорогоцінних каменів

Створюю темку, оскільки вже багато тем перерив і зустрічав посилання де описані всі можливі точки де, на кого і як заробити вплив, але все посилання биті, кому не важко, скинте плиз. Вже дуже цікаво де і на кого можна вплинути ((((:

ВПЛИВ НА ПРОТЯГОМ ВСІЄЇ ІГРИ !!!
Пролог.

Перед тим, як ви почнете свою битву з братами Моссфілдамі, Уіл Моссфілд запропонує вам зробити ставку на ваш з ним бій. Ви отримаєте + 5 очок впливу на Бевіла, якщо відмовитеся, мотивуючи це тим, що ставки на бій проти правил. Якщо ви погодитеся на парі, то втратите вплив на Бевіла (-5 очок).

Готель «Плакуча Іва».
При отриманні квесту «Напад» від Гери ви можете отримати + 1 очко впливу з Келгаром, якщо негайно погодьтеся допомогти їй, і -1 очко, якщо відмовите їй допомоги.

Печера на болотах.
Після того, як ви врятували Галена від атаки людей-ящірок, запитаєте його охоронців «Невже ви боїтеся?», А після того, як вони почнуть ображати вас, запропонуйте «з'ясувати це прямо зараз», щоб отримати + 1 очко впливу на Келгара.

Форт Лок.
При отриманні квестів «Викуп для бандитів», «Священний символ Тора» або «Нагорода за бандитів» (в залежності від того, який з цих квестів ви отримаєте першим) Нішка радісно заявить, що в таборі бандитів напевно повно цінних речей, які ви можете залишити за собою. Ви отримаєте + 1 очко впливу з нею і -1 очко впливу з Келгаром, якщо погодитеся пограбувати табір. Якщо ви скажете, що не збираєтеся цього робити, то втратите 1 очко впливу на нишком.

Засада біля форту Лок.
При вашому першому виході з форту Лок, якщо ви прямуєте на кладовищі або в табір розбійників, вас буде чекати бандитська засідка. Якщо ви зумієте відмовити бандитів від сутички, то отримаєте +1 очко впливу з Келгаром, якщо скажете «У тебе ще буде багато можливостей поборотися - вони просто не коштували нашої уваги» і -1 очко, якщо скажете, що ви - той, хто приймає Рішення.

Табір бандитів.
Після того, як ви звільнили заручників (тільки якщо ви звільнили їх з боєм), скажіть нишком, що ви вдячні їй за допомогу - це дасть вам + 1 очко впливу. Якщо ви скажете, що «якщо ти так вже прагнеш уваги, то отримаєш його» або що «якби не я, ніхто б і не подумав допомогти цим людям», то втратите 1 очко впливу з нею. Якщо ви кажіть їй мовчати і слідувати за вами, це буде коштувати вам втрати 2 очок впливу.

Кладовище (Східний склеп.)
При виконанні квесту «Втрачений патруль» (тільки якщо при цьому у вашій групі не буде командира Танна) ви знайдете труп одного з членів патруля. Скажіть, що «мрець - це просто мрець» для отримання + 1 очка впливу з нишком і - 1 очка з Келгаром або «краще померти з честю» для отримання + 1 очка впливу з Келгаром і -1 очка з нишком.

Дорога на Хайкліфф.

Після того, як ви погодитеся взяти Елан в свою групу і скажете нишком "Якби вона хотіла заподіяти нам шкоду ..." або "Вона йде з нами, тому що я так вирішив ..." ви втратите 1 очко впливу з нишком. Якщо ви скажете, що не вірите Елан, але вона потрібна вам в даній ситуації, то втратите 1 очко впливу з Елан. (Ця опція раговора виникає тільки при грі героєм чоловічої статі.)

Після того, як Елан запитає, навіщо ви прямуєте в Невервінтер, розкажіть їй про срібному уламку (+ 1 очко впливу з Елан) або заявите, чо це не її справа (- 1 очко впливу).

Поляна Діви.
Після прибуття на Поляну, скажіть, що Ерідіс звучить як іллефарнское назва (для отримання цієї опції в розмові ви повинні мати кілька очок в навику Знання Історії / Lore), щоб отримати + 1 очко впливу з Елан.

Після сутички з вовками після прибуття на галявину, скажіть, що ви віддасте перевагу перебити всіх тварин (+ 1 очко впливу з Келгаром і -1 очко з Елан), прослизнути крадькома (+ 1 очко впливу з нишком і -1 очко з Елан) або що ви хочете по можливості уникнути кровопролиття (+ 1 очко впливу з Елан).

Після того, як ви знайдете трупи вбитих вовків, вирішите розслідувати, що відбувається на Поляні, щоб отримати + 1 очко впливу з Елан або скажіть, що ви препочитают відразу пройти в Хайкліфф, що буде коштувати вам - 1 очка впливу з Елан і дасть + 1 очко впливу на нишком.

Хайкліфф.
П'яні матроси пристануть до вас на вулиці Хайкліффа. Якщо ви скажете, що не хочете битися, це принесе вам + 1 очко впливу з Елан і - 1 очко впливу з Келгаром. Якщо ви скажете, що хочете дати їм урок, це принесе вам + 2 очка впливу з Келгаром і - 1 очко впливу з Елан. Якщо ви заявите, що просто бажаєте з ними розправитися, це дасть вам + 1 очко впливу з Келгаром і - 1 очко з Елан.

Після отримання квесту «Зниклі діти» від Гери і Заха скажіть, що ви найбільше зацікавлені в нагороді, і ви отримаєте + 1 очко впливу з нишком і -1 очко з Елан. Якщо ви скажете, що просто хочете допомогти, це принесе вам + 1 очко впливу з Елан і - 1 очко з нишком.

Невервінтер (прибуття).

Порт.
При вашому найпершому розмові з Данканом в його таверні скажіть, що ви віддасте перевагу приєднатися до Міський Варті (для отримання 1 очка впливу з Келгаром і втрати 1 очка впливу з нишком). Якщо ви скажете, що надасте перевагу приєднатися до злодіїв, то втратите 1 очко впливу з Келгаром і придбаєте 1 очко впливу з нишком.

Біля будівлі Міський Правоохоронці ви набредете на Беннон, старого знайомого нишком (тільки якщо сама Нішка буде у вашій групі). При розмові з Беннон скажіть, що якщо у нього якісь рахунки з нишком, то йому доведеться мати справу і з вами для отримання 1 очка впливу з нишком і втрати 1 очка з Елан. Або скажіть нишком, щоб вона виплутуватися зі своїх неприємностей сама для отримання + 1 очка впливу з Елан і втрати 1 очка впливу з нишком. Після того, як ви переможете Беннон, скажіть нишком, що ви захистите її (+ 2 очка впливу з нишком, - 1 очко з Елан) або що вона повинна розбиратися в своїх проблемах з Лелдоном сама (- 2 очка впливу з нишком, + 1 очко впливу з Елан).

Коли ви знайдете пораненого вовка (тільки якщо у вашій групі буде Елан), запитаєте Елан, чи може вона його підлікувати для отримання 1 очка впливу, Ви повинні зайти далі, не вилікувавши вовка (- 1 очко впливу) або убийте його (- 5 очок впливу) . Ви також втратите 1 очко впливу з Елан, якщо в ході бесіди з вовком віддасте перевагу не згадувати при ньому про срібних осколках.

Після того, як ви зустріли квар, поговоріть з нею про Глині і Хіті. Якщо ви скажете «поки ти знаєш, коли використовувати свою силу, мені цього достатньо», це принесе вам 3 очки впливу з квар. Якщо ви скажете, що вона повинна навчитися контролювати свою силу, то втратите 3 очка впливу.

При розмові з квар про її вчителів в Академії, скажіть, що «кращі наставники - досвід і інстинкт» для отримання 3 очок впливу на неї або заявите, що її вчителі всього лише намагалися навчити її правильно користуватися її даром для втрати 3 очок влініе.

Після зустрічі з Прейвеном запитаєте квар про нього і або схвалите її напад на студентів (що принесе вам 3 очки впливу на неї), або покритикуйте її (- 3 очка впливу).

Після зустрічі з Джокрісом скажіть, що якщо він буде переслідувати квар, то поплатиться за це або що «жорстокість буває кращим вчителем для слабких» для отримання 3 очок впливу на квар або наполягайте на мирне вирішення проблеми (- 3 очка впливу).

Після розмови між квар і Санді в його крамниці підтримайте квар в її негативному думці про Санде (+1 очко впливу) або не погодитеся з нею (- 1 очко впливу).

Торговий Район.
У самого входу в Торговий район ви стрет Треммеля (тільки якщо ви вже зустрілися з Беннон), ще одного старого знайомого нишком. Після того, як ви розберетеся з ним, якщо ви скажете нишком, що «заспокойся ....», то втратите 1 очко впливу на неї. Після того, як Нішка запропонує вам свій план по крадіжці монети з дому Лелдона, погодьтеся з нею для отримання 1 очка впливу або заперечите, що буде коштувати вам -1 очко впливу з нишком.
Якщо при зустрічі з Треммель у вашій групі перебувала Елан, то між нею і нишком виникне невелика суперечка. Ви втратите 1 очко впливу з Елан, якщо підтримаєте нишком в ході цієї суперечки.

У закладі «Маска Місячного Каменя» скажіть Офале, що якщо Лелдон загрожує нишком, то поплатиться за це, для отримання 2 очок впливу на нишком, або що ви хочете захистити нишком (+ 1 очко впливу). Якщо ви скажете, що просто бажаєте розправитися з Лелдоном, то втратите 1 очко впливу з нишком.

У «Масці Місячного Каменя» між Елан і танцівницею Тілою виникне невелика суперечка (тільки якщо ви граєте героєм чоловічої статі і тільки якщо Елан перебувала у вашій групі, коли ви вперше заговорили з Тілою). Скажіть Тіле «Елан - мій друг ...» для отримання 2 очок впливу з Елан. Якщо ви скажете «Ви обидві, вистачить!», То втратите 1 очко впливу з Елан, а якщо заявите їй, що «Ти все одно не змогла б заробити собі цим на життя», це буде коштувати вам втрати 2 очок впливу.

У будинку Лелдона (якщо він застав вас в процесі крадіжки монети) або в парку (куди Лелдон запросить вас на зустріч після крадіжки) скажіть йому «Тронь її, і ти небіжчик!» для отримання 1 очка впливу з нишком. Якщо ви оберете інший варіант відповіді, то втратите 1 очко впливу з нею.

Бічна Алея.
Коли ви набредете на велику групу вартою, Квара / Нішка / Елан запропонують вам влаштувати пожежу, щоб відвернути увагу стражників.
Якщо ви оберете Елан для підпалу і подякуйте її після цього, то отримаєте + 1 очко впливу з нею. Якщо після підпалу ви виберете інший варіант відповіді, то втратите 1 очко влініе.
Якщо ви виберете нишком для підпалу, то отримаєте 1 очко впливу на неї.
Якщо ви виберете квар для підпалу, то отримаєте 1 очко вліняія на неї і ще одне очко, якщо після цього скажете «Наступного разу пали все, що тільки захочеш ...» (будь-який інший варіант буде коштувати вам втрати 1 очка впливу).

Якщо ви вирішите не влаштовувати пожежа, а атакувати стражників в лоб, то отримаєте +1 очко впливу на Келгара і +1 очко впливу на квар (рідкісний випадок, коли один і той же рішення принесе вам вплив на більше ніж одного НПС).

Тільки для тих, хто вибрав шлях Варта:
В середині Алеї, після того, як ви розберетеся з тієї самої групою стражників і злодіїв, де мали опцію відвернути стражників пожежею, Келгар і Нішка затіють невелика суперечка. Ви отримаєте + 1 очко впливу з Келгаром, якщо скажете "Золото - не причина, щоб порушувати закон". Якщо ви скажете, що "Ти робиш все, що можна, щоб вижити", то отримаєте + 1 очко впливу з нишком.
Примітка: схоже, ця опція розмови виникає тільки якщо у вашій групі знаходяться і Келгар, і Нішка одночасно.

Коли ви досягнете вози з контрабандною зброєю в кінці Алеї, Нішка запропонує обшукати її, щоб привласнити найцінніші речі собі. Якщо ви з нею погодитеся, це принесе вам + 1 очко впливу на нишком і - 1 очко впливу з Келгаром. (І, відповідно, навпаки, якщо ви відмовитеся.)

Склад контабандістов.
(Тільки для тих, хто вибрав шлях Варта)
Якщо при зустрічі з Трентоном Вентом ви провалите спасбросок, коли спробуєте застосувати свої дипломатичні навички, щоб умовити його піти в будинок, до вас підійде стражник, і у вас з'явиться можливість заарештувати Трентона. Якщо ви це зробите (до його арешту ведуть перша і друга опція діалогу), то втратите 1 очко впливу з нишком і Елан, і придбаєте 1 очко впливу з Келгаром, якщо оберете будь-яку опцію діалогу крім "Підемо звідси ..." Після цього Елан поскаржиться на те, що правила життя в місті незрозумілі для неї. Якщо ви скажете "Це всього лише інший звід правил ...", то отримаєте + 1 очко впливу з Елан. Якщо ви скажете, що міський житель, опинившись в лісі, теж відчув би себе не в своїй тарілці, то отримаєте + 2 очка впливу з Елан.
Досить дивно, але при виборі опції "Якщо тобі це не подобається, йди" у версії 1.10 ви теж маєте можливiсть 2 очка впливу з Елан, хоча логічніше було б навпаки (баг?).

При зачищенні складу контрабандистів після того, як ви знайдете потрібні документи, Нішка запропонує обшукати склад для додаткового видобутку. Дозвольте їй це зробити (+ 1 очко впливу) або відмовте (- 1 очко впливу).

Якщо ви дозволили нишком пограбувати склад, Келгар вставить кілька зауважень про те, що тіфлінг - одні суцільні неприємності. Якщо ви відповісте йому в грубій формі, то втратите 1 очко впливу з ним. Якщо ви скажете «ти прав ... і я постараюся тримати її подалі від неприємностей», то придбаєте 1 очко впливу з Келгаром.

Якщо після того, як Нішка повернеться з видобутком, ви запитаєте її, не знайшла вона ще що-небудь, і провалите спасбросок на дипломатів, то втратите 2 очки впливу з нею.

Розвідники гномів і Фортеця Айронфістов.

Після зустрічі з Кулмаром Айронфістом і його скаутами скажіть, що ви допоможете їм для отримання + 3 очок впливу з Келгаром або відмовте гномам в допомоги (- 3 очка впливу з Келгаром).

Якщо після знаходження трупа гнома ви оберете опції відповіді, в яких скажете, що Келгар нічого б не зміг зробити або змінити, якби пішов зі скаутами, то втратите 1 очко впливу на нього.

Після того, як ви звільните Кайяра з полону багберов і він скаже, що клан Айронфістов завжди прийме вас з честю, ви скажете йому «це велика честь», то отримаєте 1 очко вліняія з Келгаром - або обізву його дурнем (-1 очко впливу з Келгаром).
У подальшій розмові з Келгаром скажіть, що він покинув свій клан заради особистої вигоди (не має значення, висловіть ви це йому в грубій формі або постараєтеся бути делікатним) і ви втратите 1 очко впливу з ним.

Коли ви досягнете замкнених дверей усередині фортеці, скажіть що «всі скарби тепер належать вам», щоб отримати + 1 очко впливу з нишком і -1 очко впливу з Келгаром. Якщо ви скажете «ми не грабіжники», то втратите 1 очко впливу з Нішкрой і придбаєте 1 очко впливу з Келгаром.

Після того як Гробнар відкриє замкнені двері в фортеці за допомогою знайденої вами деталі, подякуйте йому для отримання + 1 очка впливу або скажіть, щоб він «менше говорив і швидше ворушіться наступного разу» для втрати 1 очка впливу.

Після знаходження Рукавичок Айронфістов віддайте їх Келгару (+ 4 очка впливу) або залиште собі (- 4 очка впливу, якщо ви нешанобливо поставитеся до подарунка Келгара).

Лігво Яйзога Костоскріпа.
Після зустрічі з лжепосланніком в печері Яйзога наполягайте на тому, щоб проводити його до Невервінтера - і він врешті-решт погодиться і приєднається до вашої групи. Нішка заявить, що вона не довіряє йому (вона скаже це тільки, якщо лжепосланнік до вас приєднається). Якщо ви скажете, що будете за ним наглядати, то отримаєте 1 очко впливу на неї. Якщо ви проігноруєте її попередження, то втратите 1 очко впливу.

Лігво Лограма Окодрала.
При зустрічі з білими вовками скажіть, що ви не хочете завдавати їм шкоди (+ 1 очко впливу з Елан) або убийте їх (- 1 очко впливу). Після розмови з вовками відпустіть їх з миром (+ 2 очка впливу з Елан) або вирішите все ж вбити їх (- 3 очка впливу з Елан).

Після того, як ви знайдете групу поранених орків на першому рівні печери, убийте їх (- 1 очко впливу з Касавіром і Елан) або пожалійте їх. Якщо ви їх пощадите, то отримаєте:
+ 1 очко впливу з Келгаром;
+ 1 очко впливу з Елан, якщо Келгара немає у вашій групі;
+ 1 очко впливу з Касавіром, якщо у вашій групі немає ні Елан, ні Келгара.

Коли ви виявите трупи при вході на третій рівень печер, скажіть, що «вони заслужили похоронне багаття» для отримання 2 очок впливу з Касавіром або вирішите обшукати трупи для додаткового видобутку (- 2 очка впливу з Касавіром). У подальшій розмові скажіть, що хочете з'ясувати, що тут відбувається (+ 2 очка впливу з Касавіром) або скажіть, що ви маєте намір якомога швидше покинути печеру (- 2 очка впливу).

Коли Нішка скаже, що їй не подобається це місце (все той же розмова у трупів), скажіть, що ви довіряєте її інстинктам (+ 1 очко впливу) або ігноруйте її попередження (- 1 очко впливу).

Якщо у вашій групі знаходиться Квара, то при зустрічі з Тіньовим Жерцем скажіть йому, що ви захистите квар (+ 1 очко впливу на неї) або скажіть, що він може забирати її, якщо хоче (- 1 очко впливу на квар).

Якщо квар немає у вашій групі, то Жрець Тіні заговорить з Касавіром. Скажіть жерців, що ви маєте намір зупинити його екперіменти (+ 1 очко впливу з Касавіром) або скажіть, щоб паладин розбирався з ним сам (- 1 очко впливу на Касавіра).

При зустрічі з посланником Іссані скажіть, що ви «тут, щоб допомогти» (+ 2 очка впливу з Касавіром) або будьте з ним грубі (- 2 очка впливу з Касавіром).

Колодязь Старої Сови.
При розмові між Каллум і Касавіром (тільки після того, як ви звільните посланника Іссані) встаньте на бік Касавіра (+ 1 очко впливу) або скажіть, що вас це не стосується (- 1 очко впливу).
Все в тому ж розмові скажіть, що ви підтримаєте Касавіра і при потребі захистіть його (+ 1 очко впливу) або знову заявите, що це не ваша справа (- 1 очко впливу).

Невервінтер - повернення.

Архіви Невервінтера.
При зустрічі з доглядачем Архівів правдиво присягніть охороняти секрети Невервінтера для отримання 1 очка впливу з Касавіром або збрешіть (+ 1 очко впливу з нишком). Якщо ви станете загрожувати доглядачеві, то втратите 1 очко впливу з Касавіром, а якщо ви вб'єте доглядача, то втратите 3 очка впливу з паладином.

Якщо ви з першої спроби правильно відповісте на питання про код Іллефарна, то отримаєте 1 очко впливу з Гробнаром.

Якщо ви з першої спроби правильно відповісте на питання про Смерті Моряка і Теорії Плоского Феруна, то можете отримати 1 очко впливу з Гробнаром за кожну відповідь. Але це трапляється не завжди - залежить від того, яке саме питання вам попався (наприклад, відповідь на питання про те, хто зумів втрутитися в Потік, вплив на Гробнара не приносить). Збережетеся перед тим, як відкриєте книгу, і перезавантажитеся, якщо вам попався питання «без впливу».

Ембер.
При вході в Ембер Бішоп помітить, що тут щось не гаразд. Якщо у вас добре розвинений навик «Помічати» / Spot, то у вас з'явиться додаткова опція відповіді «Ти маєш рацію - я не бачу ні жителів села, ні їх тварин ...» і якщо ви оберете її, то отримаєте + 2 очка впливу на Бішопа.
Якщо ви скажете, що «не бачите ніяких жителів», то отримаєте + 1 очко впливу на Бішопа.
Якщо ви заявите, що вам все одно, то втратите 1 очко впливу з Бішопом.

У подальшій розмові вирішите почекати і з'ясувати, в чому ж справа - це принесе вам + 1 очко впливу з Бішопом (і - 1 очко впливу з квар). Якщо ви вирішите йти вперед, не затримуючись, то отримаєте 1 очко впливу з квар і втратите 1 очко впливу з Бішопом.

Якщо після того. як ви відіб'єте напад гітьянкі, ви скажете, що «якщо це було все, на що вони здатні, то нам нічого не загрожує ...», це принесе вам + 1 очко впливу з квар.

Якщо у вашого ГГ непогана Мудрість, то в розмові після нападу гітьянкі у вас з'явиться додаткова опція відповіді «якщо вони розділили свої сили, це добре, але з іншого боку ...» і якщо ви оберете її, то отримаєте + 1 очко впливу на Бішопа.

У розмові після нападу запропонуйте затриматися, щоб переконатися, що з жителями села все в порядку (- 1 очко впливу з Бішопом, + 1 очко впливу з Касавіром). Якщо в подальшій розмові ви заперечуючи Бишопу, що жителі села ні в чому не винні (або що ви не любите вбивати), то втратите ще 1 очко впливу з ним.

Якщо в розмові з Елейн ви будете грубі з нею, то отримаєте + 1 очко впливу з Бішопом і - 1 очко впливу з Касавіром. (І навпаки, якщо ви будете чемні і коли Бішоп образить Елейн, дозволь йому замовкнути.)

Якщо після розмови з Маркусом ви накажете Бишопу віддати Маркусу ніж і не пообіцяєте нагороду замість, то втратите 3 очка впливу з ним.

Печера гітьянкі.
При вході в печеру скажіть, що ви хочете знайти Шандру тільки для того, щоб знайти Притулок Амона Джерро або що ви не проти вбити пару гітьянкі - це принесе вам 1 очко впливу на Бішопа. (Ця розмова виникає тільки при грі героєм чоловічої статі і тільки якщо у вашій групі знаходиться Елан.)

Коли ви виявите Заксіса на другому рівні печери, скажіть, що спочатку ви хочете з ним поговорити - і ви втратите 1 очко впливу на Келгара.

При розмові з Мефазмом подякуйте нишком за попередження про підступність дияволів (+ 2 очка впливу) або ігноруйте її попередження (- 2 очка впливу).

При розмові з Мефазмом, скажіть, що його промови наводять на вас нудьгу (+ 1 очко впливу з нишком).

При розмові з Мефазмом скажіть, що «якщо зачепити бар'єр об'єктом з іншого виміру, він зникне» (для появи цієї опції в розмові вам потрібно мати високу Інтелігентність або високе Знання Магії / Spellcraft), щоб отримати + 1 очко впливу на Гробнара.

При розмові з Зіейрі скажіть, що вона поплатиться за викрадення Шандри - і ви отримаєте + 1 очко впливу на Шандру - або скажіть, що доля Шандри вас не хвилює (- 1 очко впливу на Шандру).

При розмові з Зіейрі вдало застосуєте Блеф, щоб змусити її «втратити обличчя» серед інших гітьянкі - це принесе вам + 1 очко впливу на Бішопа.

При розмові з Зіейрі запропонуйте їй срібні оскільки в обмін на свободу для ваших соратників і Шандри (- 1 очко впливу на Бішопа, + 1 очко впливу з Шандрою).

Після того, як ви переможете Зіейрі, убийте її в ході вашого останнього розмови (+ 1 очко впливу з Бішопом).

Невервінтер.

Якщо при розмові з Бішопом ви запитаєте його думку про майбутній суд і провалите спасбросок на дипломатів, коли скажете «Якби я весь час робив (а) все, що мені говорили інші ...», то втратите 1 очко впливу з Бішопом. Якщо ж ваш спасбросок вдасться, то ви придбаєте 1 очко впливу на нього.

У цьому ж розмові погодьтеся з Бішопом, що найкращим виходом із ситуації було б убити ласканского посла Торіо Клейвен - і ви отримаєте 1 очко впливу на нього - і мінус 1 очко, якщо ви не погодитеся.

У цьому ж розмові Бішоп запропонує вам втекти з Невервінтера і відправитися разом з ним в лісові простори на пару років. Ви отримаєте + 1 очко впливу з ним, якщо погодитеся і -1 очко впливу, якщо відмовитеся. (Ця опція розмови доступна тільки ГГ жіночої статі.)

При першому ж розмові з Касавіром запитаєте його, чому він виглядає стурбованим останнім часом, і паладин поділиться з вами своїми сумнівами щодо Бішопа. Подякуйте його за турботу (+ 1 очко впливу) або кажіть стояти осторонь не в свою справу (- 1 очко впливу). (Ця опція розмови доступна тільки ГГ жіночої статі.)

При розмові з Бішопом він запитає вас, що вам потрібно від нього, що ви не можете отримати від Касавіра. Якщо в процесі розмови ви скажете, що небайдужі до паладин, то втратите 1 очко впливу з Бішопом і придбаєте 1 очко впливу з Касавіром навіть якщо його на даний момент не буде у вашій групі (за дверима він підслуховує, чи що?). Якщо ви запевните Бішопа, що вам немає діла до Паладіна, то отримаєте + 1 очко впливу з Бішопом і - 1 очко впливу з Касавіром. (Ця опція розмови доступна тільки ГГ жіночої статі і тільки, якщо у вас дуже високий вплив з Касавіром і дуже низька - з Бішопом.)

При розмові з Шандрою виберіть опцію «Ти виглядаєш трохи розгубленою ...» і в процесі розмови завірте її, що ви не сумніватися в її здібностях (+ 1 очко впливу) або що вам все одно (- 1 очко впливу).

При розмові з Шандрою виберіть опцію «Ти знову виглядаєш трохи розгубленою ...» і вона вибачиться за те, що була різка з вами до цього. Якщо ви ввічливо прийміть її вибачення, то отримаєте + 1 очко впливу з нею, а якщо будете грубі, то - 1 очко впливу.

При розмові з Шандрою запитаєте її про її сім'ї і у відповідь розкажіть їй про те, що Данкан раніше був шукачем пригод (+ 3 очка впливу), а у відповідь на її подальші питання розкажіть, що рано втратили матір (+ 3 очка впливу).

Після розмови з Ташей, коли Нішка заявить про свій намір обібрати Колекціонера, погодьтеся з нею (+ 2 очка впливу) або спробуйте її відрадити (- 2 очка впливу).

Торговий Район.

Якщо ви поговорите з Офалой, власницею Маски Місячного Каменя, про Торіо Клейвен і її звинувачення проти вас, у Офали не буде жодних сумнівів, що Санд може надати вам велику допомогу. Погодьтеся з нею (+ 1 очко впливу на Санда) або заперечите (-1 очко впливу на Санда).

Блеклейк.

При зустрічі з художником Пеппіно Поло він запропонує написати портрет Шандри. Якщо ви запропонуєте купити портрет, то втратите 1 очко впливу з нишком і Елан (одночасно). Якщо ви запропонуєте художникові 500 золотих за картину, то втратите ще 1 очко впливу на нишком. Якщо ви запропонуєте купити картину за 150 золотих, то втратите 1 очко впливу на Шандру, а якщо заявите, що це все було марною тратою часу, це буде коштувати вам втрати 2 очок впливу на неї.
Якщо ви граєте ГГ чоловічої статі, то в кінці розмови отримаєте + 4 очка впливу на Шандру, якщо запропонуєте купити її портрет за 500 золотих і + 2 очка, якщо ви купите його за 300. Якщо ви граєте героїнею, то отримаєте тільки + 2 очка впливу з Шандрою незалежно від того, заплатите ви художнику 300 або 500 золотих .. ви також можете уникнути втрати впливу з Елан і нишком, якщо не запропонуєте купити картину відразу, а спочатку поцікавитеся, скільки вам це буде коштувати. (Але якщо ви заплатите за картину 500 золотих, то втратите 1 очко впливу з Нішка в будь-якому випадку.)

Якщо при зустрічі з Кайлі Брюс у вашій групі буде знаходитися Елан, запропонуйте відправитися в склеп і знайти її сестру, а потім скажіть «Не хвилюйся, Кайлі ...» і ви отримаєте + 1 очко впливу з Елан. Якщо у вашій групі немає Елан, тоді ви отримаєте + 1 очко впливу на Шандру.

При зустрічі з Кайлі Брюс скажіть їй, що «Лізбет вільна чинити так, як їй заманеться ...» - і ви отримаєте + 1 очко впливу на нишком. Якщо ви скажете, що Лізбет потребує дисципліни, то втратите 1 очко впливу на нишком.

Коли ви будете розмовляти з Лізбет в склепі Брюсов, скажіть, що вона «була готова віддати душу за пару гарних слів і поцілунків» - це принесе вам + 1 очко впливу з Бішопом і - 1 очко впливу з Елан.

Під час змагання бардів попросіть Гробнара зіграти з вами на пару - це принесе вам + 3 очка впливу на нього.

Під час змагання бардів попросіть квар влаштувати на сцені феєрверк - це принесе вам + 1 очко впливу на квар.

Під час змагання бардів попросіть Санда висміяти Кейна - це принесе вам + 1 очко впливу на Санда.
Примітка: під час змагання бардів ви можете попросити допомогти вам тільки одного соратника, так що вибирайте того, чий вплив вам важливіше.

Якщо при зустрічі з Дженкса у вашій групі буде знаходиться Квара, він дізнається її і почне висміювати. Ви отримаєте + 1 очко впливу на квар, якщо скажіть «Жги його, я тебе прикрию ...» і - 1 очко впливу на квар, якщо замість того, щоб заступитися за неї, ви почнете відстоювати честь «затонулого Пляшки». ( «Гей! Затонулий Пляшка - ніяка не діра!»)

При зустрічі з Дженкса скажіть, що кращий спосіб поводження з тваринами - доброта, і ви отримаєте + 1 очко впливу з Елан. (Ця опція розмови доступна тільки, якщо квар не буде в вашій групі.)

Поляна Втіхи.

Коли Шандра заговорить з вами під час вашого обряду, подякуйте її за турботу або скажіть, що не хочете залучати її в неприємності (+ 1 очко впливу з Шандрою). Якщо ви скажете, щоб вона сиділа тихо і не заважала під ногами, то втратите 1 очко впливу.

Після сутички з ласканцамі подякуйте Шандру за допомогу (+ 2 очка впливу) або скажіть, що вона вже і так заподіяла вам досить неприємностей. (- 2 очка впливу).

Порт Лласт.

Якщо при вході в Порт Лласт ви скажете Санду, що раді мати його в своїх рядах, то отримаєте + 2 очка впливу з ним. Якщо ви накажете йому мовчати, то втратите 2 очки впливу.

Якщо при зустрічі з Елейн ви будете з нею грубі, то втратите 1 очко впливу на Шандру, а якщо завірите її, що ви тільки хочете допомогти, то придбаєте 1 очко впливу.

Якщо після розмови з Елейн ви вирішите залишити її в спокої, то отримаєте + 1 очко впливу з Шандрою та - 1 очко впливу з Санді. Якщо ви вирішите використовувати її в своїх інтересах, це буде коштувати вам втрати 1 очка впливу з Шандрою.

При розмові з Малин в таверні скажіть їй «Якщо у тебе якісь проблеми з Бішопом, краще забудь про них ...» (+ 1 очко впливу з Бішопом) або кажіть Бишопу притримати язик (- 1 очко впливу).

При розмові з Малин скажіть Бишопу «Добре, що зі мною саме ти, а не вона ...» для отримання 1 очка впливу. Якщо ви кажіть йому вибирати слова, то втратите 1 очко впливу.

При отриманні нагороди у Нийи скажіть, що будете зберігати її амулет, щоб отримати + 2 очка впливу з Елан (для ГГ чоловічої статі) або + 2 очка впливу з Касавіром (для ГГ жіночої статі). Ви також втратите 2 очки впливу з Бішопом. Якщо ви привселюдно поцікавитеся, скільки можна буде отримати за амулет, це буде коштувати вам втрати 2 очок впливу на Елан / Касавіра і ви придбаєте + 2 очка впливу з Бішопом. Якщо ви скажете, що вам все одно, то втратите 1 очко впливу з Елан / Касавіром і придбаєте + 1 очко впливу на Бішопа.
Примітка: опція розмови з можливістю отримання впливу виникає тільки, якщо у вашій групі знаходиться Елан / Касавір.

Коли Санд виявить дивний труп, похваліть його за спостережливість (+ 1 очко впливу) або не надають значення його знахідку (- 1 очко впливу).

Дасквудскій ліс.

При вході в Дасквуд запропонуйте досліджувати проблему лісу і, якщо можливо, дозволити її - і ви отримаєте + 3 очка впливу з Елан. Якщо ви скажете, що побоюєтеся за здоров'я Елан і запропонуйте повернутися, це принесе вам + 1 очко впливу з нею. Якщо ви відмахнеться від застереження Елан, то втратите 3 очка впливу з нею.

Коли Санд оголосить, що тут не діє ніяка магія, якщо у вашій групі знаходиться Квара, то між нею і Санді тут же виникне суперечка, в якому ви можете підтримає квар (+ 2 очка впливу з квар, - 2 очка впливу з Санді) або Санда (+ 2 очка впливу з Санді, - 2 очка впливу з квар). Якщо ви спробуєте залагодити справу миром ( «Ніхто не хотів заподіяти нікому шкоди ...»), то придбаєте + 2 очка впливу з Санді і втратите 2 очки впливу з квар. Якщо ви пригрозіть їм обом, то, відповідно, втратите вплив з обома (- 2 очка впливу з Санді і квар одночасно).
Якщо квар немає у вашій групі, то ви можете або подякувати Санда за попередження (або поцікавтеся подробицями даного явища), і ви отримаєте + 2 очка впливу з ним. Якщо ви звинуватити його в тому, що він не попередив вас раніше, то ви втратите 2 очки впливу.

При розмові з карликами у печери скажіть Гробнару, що ви хотіли б, щоб він залишився з вами - і ви отримаєте + 1 очко впливу на нього. Якщо ви скажете, що воліли б, щоб він пішов, то втратите 1 очко впливу.

Якщо при зустрічі з дріадою Лісса ви вдаючи Лорна, то втратите 1 очко впливу з Касавіром. Якщо ви заявите, що ви не Лорн, то втратите 1 очко впливу з Санді і отримаєте + 1 очко впливу з Касавіром.

Якщо ваш Блеф пройде успішно і ви отримаєте чарівний порошок, то придбаєте 1 очко впливу з Санді.
Якщо ви погодитеся на пропозицію дріади вкрасти магічний камінь гоблінів, то отримаєте 1 очко впливу з Санді. Якщо ви відмовитеся від угоди з Лісса, то втратите 1 очко впливу з Санді.

Печера гоблінів.

Після того, як ви згодувати павуку Кістрелю колекцію комах і запросіть його з собою, скажіть, що завжди будете раді союзникам, яких посилає природа, і ви отримаєте + 1 очко впливу з Елан. Якщо ви заявите, що мають намір використовувати павука виключно в особистих цілях, то втратите 1 очко впливу на неї.

Якщо ви заявите сторожащій Сяючий Камінь гоблінами, що мають намір забрати його собі, то втратите 3 очка впливу з Елан.

Замок Невір - до суду.

Якщо при отриманні квесту «Підозрілі зв'язку» від сера Неваля ви скажете, що ваш обов'язок - служити Невервінтеру, то отримаєте:
+ 1 очко впливу з Касавіром,
- 1 очко впливу з Бішопом,
- 1 очко впливу з Санді (якщо у вашій групі не буде Бішопа).

Якщо ви відмовитеся від завдання Неваля, то отримаєте + 1 очко впливу з Бішопом і + 1 очко впливу з Санді (одночасно).

Замок Невір - суд.

Якщо ви скажете Санду, як вам не пощастило мати його вашим адвокатом, то втратите 1 очко впливу з ним.

Якщо ви запитаєте ради у Санда, як поводитися під час процесу, а після його відповіді назвете його рада марним, то втратите 1 очко впливу з Санді.

Якщо ви подякуйте Санда за те, що він погодився представляти ваші інтереси в суді, то отримаєте + 1 очко впливу з Санді.

Якщо перед початком слухання ви успішно застосувати свої дипломатичні здібності, щоб вивести з себе Торіо, то отримаєте + 1 очко впливу з Санді. Ви втратите 1 очко впливу з ним, якщо ваша спроба провалиться.

Якщо під час вашого власного допиту ви успішно застосувати свої дипломатичні здібності, щоб змусити слухачів повірити в нечесні наміри ласканцев, то отримаєте + 1 очко впливу з Санді (- 1 очко, якщо ваша спроба буде невдалою).

Храм Тіра - перед поєдинком.

Коли Келгар запропонує вам себе в якості заміни для поєдинку з Лорна, погодьтеся (+ 3 очка впливу з Келгаром) або скажіть що вам потрібен той, хто не буде в битві покладатися на інстинкт (- 3 очка впливу). Якщо ви кажіть Келгару покинути храм, то втратите 3 очка впливу.

Коли Санд запропонує вам зілля як допомогу в поєдинку з Лорна, прийміть їх (+ 1 очко впливу з Санді) або відмовтеся (- 1 очко впливу).

Коли Квара запропонує вам себе в якості заміни для поєдинку з Лорна, погодьтеся (+ 1 очко впливу) або відмовтеся (- 1 очко впливу, навіть якщо ви будете дуже і дуже ввічливі).

Коли Нішка з'явиться в храм Тіра, скажіть, що ви раді її суспільству (+ 1 очко впливу) або кажіть їй піти (- 1 очко впливу).

Коли Нішка викладе вам свій план по псування обладунків і меча Лорна, погодьтеся з її ідеєю (+ 2 очка впливу) або скажіть, що ви віддаєте перевагу битися чесним шляхом (- 1 очко впливу).

Запитайте у Шандри, чи дійсно вона хвилювалася за вас через вашого поєдинку з Лорна і або подякуйте її за турботу (+ 1 очко впливу з Шандрою), або скажіть, що її участь вам не потрібно (- 1 очко впливу з Шандрою).

Замок Невір - після суду.

При розмові з лордом Нашер і Сідні Наталь наполягайте на тому, щоб пестити визнав свою відповідальність за те, що трапилося в Ембер (+ 4 очка впливу з Шандрою Джерро) або погодитеся залишити це в минулому (- 4 очка впливу з Шандрою Джерро).

Особняк Таворіка.

Скажіть, що ви збираєтеся використовувати знайдені вами вибухові кулі для оборони будинку - це принесе вам + 1 очко впливу з Гробнаром. Якщо Гробнара немає у вашій групі, то ви отримаєте + 1 очко впливу на Санда.

Якщо ви вирішите відкрити бочку з кулями на свій страх і ризик, це принесе вам + 2 очка впливу з Гробнаром.

Якщо ви кажіть своїм супутникам не торкатися до бочок, то втратите 1 очко впливу з Гробнаром.

Замок Кроссрод (Фортеця на Перехресті). Перший візит.

У поля поруч з замком ви побачите труп селянина.
Якщо ви скажіть, що це все лише ще один мрець, то отримаєте + 2 очка впливу на Бішопа і - 2 очка впливу з Шандрою. Якщо ви кажіть Бишопу проявити повагу до небіжчика, то втратите 2 очки впливу з ним і отримаєте + 2 очка впливу на Шандру.
Якщо ви запропонуєте віддати тіло селянина поховання, то отримаєте + 2 очка впливу з Шандрою. (Ця опція розмови доступна тільки, якщо у вашій групі не буде Бішопа.)

Після того, як Гаріус почне свій ритуал, скажіть Вейл, щоб він не плутався у вас під ногами, і це принесе вам + 1 очко впливу з Бішопом.

Замок Кроссрод. Після вступу у володіння.

Коли Пентін почне говорити про відхід, пригрозіть йому, щоб примусити його залишитися (+ 1 очко впливу з Бішопом, якщо ваша спроба Загрози буде успішною) або убийте його (+ 2 очка впливу з Бішопом, - 2 очка впливу з Касавіром). Якщо ви заявите, що він повинен вам гроші і успішно витягніть з нього борг, то це принесе вам + 1 очко впливу на Санда.

Коли Гробнар запропонує використовувати Книгу Ілтказара для лагодження голема, погодьтеся з ним і похваліть за ідею (+ 1 очко впливу з Гробнаром) або кажіть не копає в Голема (- 1 очко впливу з Гробнаром).

Коли Гробнар закінчить лагодження голема, похваліть його за труди (+ 2 очка впливу з Гробнаром) або скажіть, що голем виглядає так, немов ось-ось розвалиться на шматки (- 2 очка впливу з Гробнаром).

Якщо ви вирішите удосконалити вашого голема, але провалите спасбросок на Алхімію, Санд запропонує зробити це за вас. Якщо ви погодитеся, то отримаєте + 1 очко впливу з Санді, а якщо дозволь йому не чіпати голема, то втратите 1 очко впливу.

Руїни Арва.

Якщо ви успішно застосуєте дипломати в розмові з Утанком ( «Я не знав, що логра був твоїм братом ....), то отримаєте + 1 очко впливу на Санда.

Якщо в розмові з Утанком ви виберете опцію Загрози / Intimidate ( «логра програв, тому що був слабкий ...»), це принесе вам + 1 очко впливу з Келгаром.

Замок Рівергард.

Якщо при зустрічі з Геллу ви будете чемні і скажете «Вітаю тебе ...», це дасть вам + 1 очко впливу на Санда і - 1 очко впливу з Келгаром.

Якщо ви погодитеся на пропозицію Геллу вбити Утанка, то отримаєте + 1 очко впливу з Бішопом.

Якщо ви погодитеся на пропозицію Геллу вбити Утанка, і при цьому в складі вашої групи буде знаходитися Касавір, то він спробує відговорити вас від допомоги Геллу. Якщо ви скажете, що це ваше рішення або що смерть Утанка покінчить з орками в даній місцевості, то втратите 1 очко впливу з Касавіром. Якщо ви заявите, що Утанк - всього лише дикун, то втратите 1 очко впливу з паладином і придбаєте 1 очко впливу з Бішопом. Якщо ви погодитеся з Касавіром, то отримаєте 1 очко впливу з ним і втратите 2 очки впливу на Бішопа.

Якщо ви попросите Ребролома розбити для вас двері, за якими знаходиться іллефарнская статуя і дозволите йому ламати її, поки він не помре від пошкоджень, то отримаєте (одночасно):
+ 1 очко впливу з Бішопом;
- 1 очко впливу з Шандрою;
- 1 очко впливу з Касавіром.

Якщо ви попросите Ребролома зламати двері, але зупиніть його після того, як він почне отримувати пошкодження, мотивуючи це тим, що він може загинути, це принесе вам (одночасно):
+ 1 очко впливу з Касавіром;
+ 1 очко впливу з Шандрою;
- 1 очко впливу з Бішопом.

Якщо ви самі зламаєте двері, щоб дістатися до статуї, то отримаєте + 2 очка впливу з Жіейві.

Шахта дорогоцінних каменів.

При розмові з Майстром Айзімом про Варті скажіть, що вважаєте його жертву благородної (+ 2 очка впливу з Касавіром, - 2 очка впливу з Бішопом). Якщо ви скажете, що вважаєте патріотизм дурістю або що ніякої народ не варто такої жертви, то отримаєте + 2 очка впливу з Бішопом і - 2 очка впливу з Касавіром.

Храм Пір Року.

Коли Касавір затіє з вами розмова біля статуї, скажіть, що ви бачите в ньому благородство або що прості жителі Невервінтера здійснюють благородні вчинки кожен день - і ви отримаєте + 2 очка впливу з ним. Якщо ви кажіть йому замовкнути або скажете, що його сумніви вас не цікавлять, то втратите 2 очки впливу з паладином.

Зруйнований Вест Харбор.

У розмові з Шандрою скажіть, що ви покинули Вест Харбор, щоб захистити жителів села, і ви отримаєте + 3 очка впливу з нею. Якщо ви скажете, що терпіти не могли своє село і її мешканців, це буде коштувати вам втрати 2 очок впливу з Шандрою.

Якщо після того, як Шандра висловить вам свої співчуття, ви кажіть їй не відволікатися або накажете замовкнути, то втратите 2 очки впливу з нею.

У цьому ж розмові з Шандрою скажіть, що і вона може прославитися в майбутньому (+ 1 очко впливу з Шандрою).

У подальшій розмові з Шандрою про Вест Харборі скажіть, що ви сподіваєтеся, що ваші дії запобігають більше бід, ніж завдають їх (+ 1 очко впливу з Шандрою) або скажіть, що сподіваєтеся заподіяти більше шкоди в майбутньому (- 1 очко впливу).

Притулок Амона Джерро - підступ до фортеці.

Якщо при наближенні до гейзера ви скажіть, що дивний запах - це сульфур, то отримаєте + 1 очко впливу з Елан. (Цей варіант буде доступний тільки при високій інтелігентності).

Якщо при спробі набрати воду з гейзера ви не провалите спасбросок на Спритність / Ухилення, то отримаєте + 2 очка впливу з нишком.

Якщо ви вирішите не вбивати шамана варварів і скажете, що це здається вам несправедливим, то це принесе вам
+ 2 очка впливу з Касавіром;
+ 2 очка впливу з Шандрою;
- 1 очко впливу з Бішопом.

Якщо ви скажете шамана «Тим легше буде тебе вбити», то це принесе вам:
- 2 очка впливу з Касавіром;
- 1 очко впливу з Шандрою;
+ 2 очка впливу з Бішопом.

Варіант відповіді «У мене немає вибору ...» принесе вам + 1 очко впливу на Бішопа.

Після того, як голем біля входу зажадає крові Джерро, скажіть Шандрі, щоб вона виконала його вимогу лише, якщо вона сама того бажає (+ 1 очко впливу з Шандрою) або пригрозіть, що ви зробите це самі, якщо вона не поквапиться (- 1 очко впливу).

Притулок Амона Джерро - всередині фортеці.

Коли Нішка вплутається в суперечку з Баалбізаном, скажіть їй «Помовч ...» або «Тобі слід було б прислухатися до власних порад ...», і ви втратите 2 очки впливу з нишком. Якщо ви скажете «Моя подруга права ...» або «Кілька загроз будуть цілком до місця ...», то отримаєте + 2 очка впливу з тіфлінгом.

Якщо ви граєте героєм чоловічої статі, то отримаєте можливість запропонувати Баалбізану наочно продемонструвати перед ним вашу приналежність до сильної половини людства. Якщо ви оберете цю опцію, Нішка постарається підтримати вас перед демоном. Якщо ви кажіть їй замовкнути, то втратите 2 очки впливу з тіфлінгом. Якщо ви заявите Баалбізану «Нішка вільна говорити все, що захоче ...», то отримаєте + 2 очка впливу з нишком.

Коли Нішка стане висміювати Заксіса, кажіть їй замовкнути або скажіть, що її мови вам не допоможуть (- 2 очка впливу). Якщо ви скажете, що Заксісу варто прислухатися до нишком або що вона все робить просто чудово, то отримаєте + 2 очка впливу з нишком.

Після того, як ви дізнаєтеся Істинне Ім'я Заксіса, дозволь йому припинити розмовляти про себе в третій особі, і це принесе вам + 1 очко впливу на нишком.

Після того, як ви погодитеся на угоду з суккубом Блад, Касавір висловить свою недовіру до демонесси. Якщо ви погодитеся з ним (або подякуйте за попередження), то отримаєте + 3 очка впливу на паладина. Якщо ви заявите, що командир тут ви, то втратите 3 очка впливу з ним.

Якщо ви граєте героєм чоловічої статі, Блад постарається зачарувати вас ( «Боги, який чудовий екземпляр ...»), а Елан - всіма силами перешкодити цьому чарівності ( «Навіть і не намагайся маніпулювати їм, суккуб ..»). Якщо ви заявите Елан, що не потребуєте в її захисті або що ви здатні постояти за себе самі, то втратите 3 очка впливу з нею. Якщо ви відповісте Блад «Елан права - не витрачай на мене свої чари ...», то придбаєте + 3 очка впливу з Елан.

Якщо після того, як Блад заявить, що ваша розмова починає наводити на неї нудьгу, ви застосуєте опцію Дипломатії і скажете, що вона - одна з найкрасивіших жінок, яких ви коли-небудь бачили, то втратите 3 очка впливу з Елан. (Тільки для героїв чоловічої статі.)

Коли Блад попросить вас розважити її, виберіть опцію відповіді «Що-небудь цікаве», а після цього - «Ти дуже неврівноважена», і Гробнар втрутиться в вашу розмову і попросить дозволу виконати пісню, яку нагадала йому ваша бесіда з суккубом. Якщо ви погодитеся вислухати пісню Гробнара, це принесе вам + 3 очка впливу на нього. Якщо ви кажіть йому замовкнути, то втратите 3 очка впливу з Гробнаром.

Після того, як ви виконаєте умову Хезебель і відкриєте їй Істинне Ім'я матрони роду Баалбізана, Касавір скаже, що він не став би довіряти Ерін. Якщо ви погодитеся з ним або просто подякуйте за попередження, це принесе вам + 3 очка впливу. Якщо ви заявите, що не питали його думки, то втратите 3 очка впливу з паладином.

Таверна замку Кроссрод по поверненню з Притулку Джерро.

Якщо в розмові з Аммоном Джерро ви спробуєте застосувати Блеф, сказавши, що бажаєте захистити жителів Невервінтера, то втратите 1 очко впливу на Аммона., Якщо провалите спасбросок.

Запитайте Амона Джерро, чому він так прагне перемогти Короля Тіней. Якщо ви погодитеся з його принципами, то отримаєте +1 очко впливу на Аммона, а якщо спробуєте заперечити, то втратите 1 очко впливу з ним.

Запитайте Аммона про його минуле і чому він бився з вами замість того, щоб спробувати об'єднати ваші зусилля. Якщо ви успішно застосуєте дипломатів, щоб відстояти свою точку зору, то отримаєте + 3 очка впливу на Аммона. Якщо ви провалите спасбросок або виберете будь-який інший варіант відповіді крім «Напевно, ти маєш рацію ...», то втратите 3 очка впливу з ним.

Після того, як ви запитаєте Амона, чому йому так не подобається Жіейві, він звинуватить її в сліпому фанатизмі. Ви можете погодитися з ним або сказати, що Жіейві всього лише корисна вам - так само, як і сам Аммон (+ 1 очко впливу на синів) або встати на захист Жіейві (- 1 очко впливу).

Поясніть Аммону, чому гітцерай не можуть втручатися у вашу битву з Королем Тіней, і ви отримаєте + 1 очко впливу на Аммона. (Ця опція розмови виникне тільки, якщо ви вже поговорили про це з Жіейві.)

Коли в цьому ж розмові Аммон вельми іронічно відгукнеться про мудрість гітцерай, які не втручаються конфлікт, скажіть, що ви не згодні з політикою гітцерай (+ 1 очко впливу з Аммоном) або визнайте, що вони мають рацію (- 1 очко впливу).

замок Кроссрод

Якщо в розмові з Гробнаром про Шандрі ви скажете, що головне - що ви самі залишилися живі, а решта вас мало хвилює, то ви втратите 3 очка впливу з Гробнаром. Якщо ви скажете «Не варто про це думати ...», то втратите 1 очко впливу з Гробнаром, а якщо визнаєте, що засмучені смертю Шандри, то придбаєте 2 очка впливу з карликом.

У розмові з Гробнаром, коли карлик постарається довести вам існування Вендерснейвенов, скажіть, що він вас переконав, і ви отримаєте + 1 очко впливу з Гробнаром. Ви втратите 1 очко впливу з ним, якщо назвете Гробнара дурнем.

При розмові з Бішопом про Вендерснейвенах скажіть, що ви не вірите в їх існування (+ 1 очко впливу з Бішопом, - 1 очко впливу з Гробнаром - навіть якщо його на даний момент немає у вашій групі.) Якщо ви скажете, що вірите Гробнару, то втратите 1 очко впливу з Бішопом і придбаєте 1 очко впливу з Гробнаром - знову-таки, навіть якщо його не буде у вашій групі.

Коли ви наблизитеся до Кругу Заклику в підвалі вашого замку і Аммон застереже вас, скажіть, що поруч з ним вам навряд чи варто чогось побоюватися - і ви отримаєте 1 очко впливу з Аммоном. Якщо ви кажіть йому залишити вас у спокої, то втратите 1 очко впливу з Аммоном.

Якщо ви укладете 3 угоди з Мефазмом, то отримаєте + 1 очко впливу на Аммона.

Коли Дегун з'явиться у дворі вашого замку з новинами про друїдів Круга Топі для Елан, скажіть, що ви не дозволите йому залучити Елан в небезпечну місію, як він це зробив з вами - і ви отримаєте + 1 очко впливу з Елан. Якщо ви запитаєте Дегуна «Так ти прийшов сюди з-за неї?», Ви втратите 1 очко впливу з Елан.

Після того, як ви вислухаєте новини Дегуна, погодьтеся відправитися на пошуки друїдів Круга Топі, мотивуючи це тим, що вони можуть бути в небезпеці або що вони можуть бути сильними союзниками (+ 1 очко впливу з Елан). Якщо ви запитаєте Елан «Ти робиш це для мене або для себе?» або скажете, що не бажаєте зараз цим займатися, то втратите 1 очко впливу з Елан.

При розмові з Елан про Дегуне опишіть його в листяних виразах (+ 1 очко впливу з Елан) або погано відгукніться про нього (- 1 очко впливу).

фортеця Айронфістов

Якщо коли ви ввійдете в відремонтовану фортеця, в розмові з Кайяром ви захопитися роботою гномів, то отримаєте + 1 очко впливу з Келгаром. Якщо ви скажете, що ви очікували більшого або що вам колись милуватися на споруди гномів, то втратите 1 очко впливу з Келгаром.

Погодьтеся з Кулмаром, коли той запропонує вам відшукати Пояс Айронфістов (+ 1 очко впливу з Келгаром) або відмовтеся (- 1 очко впливу з Келгаром).

Після того, як ви здобудете Пояс Айронфістов і Келгар заявить, що він збирається підняти Молот Айронфістов, скажіть йому, що «Якщо хтось і гідний підняти Молот, то це ти ...» (+ 1 очко впливу з Келгаром) або скажіть «Занадто пізно ...» (- 1 очко впливу з Келгаром).

Гора Галардрім

При вході, коли Келгар затіє розмову про своїх предків і їхні подвиги в цьому місці, скажіть, що ви повернете Пояс або що ви змусите велетнів пошкодувати про скоєне (+ 1 очко впливу з Келгаром). Якщо ви запропонуєте спочатку поговорити з велетнями або заявите, що вам доведеться довго підніматися на гору, то втратите 1 очко впливу з гномом.

Коли ви знайдете бранців в таборі велетнів, наполягайте на тому, щоб вони сказали вам, хто вони такі, і в кінці кінців вони зізнаються, що є ласканцамі. Якщо ви відпустіть їх, то отримаєте + 1 очко впливу з Касавіром, а якщо залишите їх в полоні, то втратите 1 очко впливу з Касавіром і придбаєте 1 очко впливу з Бішопом.

При розмові з королем вогненних велетнів встаньте на захист Айронфістов, коли той звинуватить гномів в боягузтві ( «Айронфісти не заслуговують того, щоб над ними сміялися ...») і ви отримаєте + 1 очко впливу з Келгаром. Якщо ви скажете, що вам немає діла до розборок між гномами і велетнями, то втратите 1 очко впливу з ним.

У цьому ж розмові скажіть королю «Досить розмов ...» і ви отримаєте + 1 очко впливу з Келгаром. Якщо ви скажете Келгару «Не звертай уваги на його слова ...», то втратите 1 очко впливу з Келгаром.

Примітка: Якщо ви скажете «Досить розмов ...» відразу ж після того, як король велетнів почне знущатися над Айронфістамі, то він тут же приступить до угоди, і ви пропустите більшу частину діалогу і ще одну можливість отримати очко впливу на Келгара.

Після того, як ви здобудете Пояс Айронфістов, скажіть Келгару, що у нього буде шанс все виправити або що він - не Лодро, і ви отримаєте + 1 очко впливу з Келгаром. Якщо ви кажіть йому припинити ниття, то втратите 1 очко впливу з гномом.

Якщо ви вперше заговорите з велетнями вже після того, як вб'єте Толапсікс, то в кінці розмови ви можете сказати Келгару "Я з тобою, Келгар" (+ 1 очко впливу з Келгаром) або заявити "Ми програли цю битву ..." (- 1 очко впливу з Келгаром).

Поляна Вендерснейвенов

Коли Гробнар знайде невидимий інструмент, скажіть, що ви вірите, що в один прекрасний день знайдете Вендерснейвенов, і ви отримаєте + 3 очка впливу з Гробнаром. Якщо ви скажете, що з вас досить всій цій нісенітниці, то втратите 3 очка впливу з карликом.

коло Топі

Коли Вашні звинуватить Елан в нехтуванні її обов'язками, скажіть «Я впевнений (а), Елан не хотіла завдати шкоди Кругу ...» (+ 1 очко впливу з Елан) або скажіть, що вона часом буває необережної (- 1 очко впливу з Елан ).

Після того, як Вашні запропонує Елан покинути вашу групу, виберіть варіант відповіді «Вашні права в одному ...». Якщо після цього ви скажете «Коло заражений Тінями і повинен бути підданий очищенню ...» або «Ти нічого не винна Кругу, Топі більше немає ...», то втратите 1 очко впливу з Елан. Якщо ви скажете «Ти відчуваєш землю краще, ніж вони - ти чуєш її біль, вони ж глухі до неї ...», то отримаєте + 1 очко впливу з Елан.
Якщо після фрази «Вашні права в одному ...» ви виберете варіант «Елан, я знаю, як ти до мене ставишся ...», а потім «Ти думаєш, що зробила помилку ...» і нарешті «Елан, вір своїм почуттям як я вірю тобі ... », то отримаєте 1 очко впливу з Елан.

Якщо ви атакуєте Елан, коли вона вирішить не залишатися з вами через недостатній вплив на неї, то отримаєте:

5 очок впливу з Бішопом;
+ 5 очок впливу з квар;
+ 2 очка впливу з Жіейві;
+ 2 очка впливу з нишком;

І втратите:

7 очок впливу з Касавіром;
- 5 очок впливу з Келгаром;
- 5 очок впливу з Санді;
- 2 очка впливу з Гробнаром.

Хайкліфф

Якщо в розмові зі старостою мейн ви скажете, що готові битися з усією армією людей-ящерів, якщо це буде потрібно, то отримаєте + 1 очко впливу на Келгара.
Якщо при розмові зі старостою мейн ви скажете, що ви не залишите село, поки її мешканці не будуть в безпеці, то отримаєте + 1 очко впливу на Касавіра і втратите 1 очко впливу на Бішопа (ви втратите вплив на Бішопа тільки, якщо в складі вашої групи буде Касавір).
Якщо ви скажете старості «ти марний ...», то отримаєте + 1 очко впливу на Бішопа і втратите 1 очко впливу з Касавіром.

Якщо при розмові зі старостою мейн про полоненого ящера ви скажете, що збираєтеся домовитися з ним мирно, це принесе вам + 1 очко впливу з Касавіром і - 1 очко впливу з Бішопом. Якщо ви заявите про свій намір добути з того інформацію силою, то втратите 1 очко впливу з Касавіром і придбаєте 1 очко впливу з Бішопом.

Якщо ви вилікуєте полоненого ящера Влсска з чисто благородних мотивів, то отримаєте + 1 очко впливу з Касавіром і Елан (одночасно) і втратите 1 очко впливу з Бішопом.

Якщо ви скажете, що стан здоров'я пораненого ящера вас не турбує або що ви вилікуєте його тільки заради того, щоб він був здатний піддатися допиту, то втратите 1 очко впливу з Елан.

На зустрічі з Сідні Наталь

Якщо в розмові з Сідні ви скажете «Відійшли свого бандита геть, поки я не дозволив квар використовувати його замість мішені ...», то отримаєте + 1 очко впливу на квар, а якщо заявите, що знаходите Джалбона забавним, то втратите одне очко впливу на неї.

Замок Кроссрод - після отримання Списку Справжніх Імен

Коли Аммон Джерро зажадає показати йому Список Справжніх Імен Тіньових Вбивць, скажіть, що буде краще, якщо Список поки залишиться у Жіейві або що їх суперечка про якісь клаптиках паперу виглядає просто безглуздо, і ви втратите 1 очко впливу з Аммоном. Якщо ви кажіть Жіейві віддати Аммону Список, то втратите 1 очко впливу з гітцерай і отримаєте 1 очко впливу на Аммона. Якщо ви заявите, що потрібно довіряти один одному, то отримаєте + 1 очко впливу на Аммона.

Після того, як ви вперше застосуєте Істинне Ім'я та знищите Тіньового Вбивцю, Жіейві заявить, що ви зібрали достатньо осколків, але вона не знає, як же саме потрібно відновити срібний меч. Якщо ви запитаєте думку Амона з цього приводу ( «Аммон, є якісь ідеї ...»), то отримаєте + 1 очко впливу на Аммона, а якщо поцікавитеся у Жіейві «Жіейві, ти ж напевно щось знаєш ... », то отримаєте + 1 очко впливу з гітцерай.

У цьому ж розмові Аммон вперше згадає Налалота. Якщо ви запитаєте його «І ти говориш про це тільки зараз?», То втратите 1 очко впливу на Аммона.

Якщо ви скажете «Так давай же винесемо користь з цього ворога Короля Тіней ...», то отримаєте + 1 очко впливу на Аммона.

У цьому ж розмові Жіейві висловить свої підозри з приводу того, що Аммон не згадав про Налалоте раніше. Якщо ви погодитеся з нею, то отримаєте + 1 очко впливу з гітцерай і - 1 очко впливу з Аммоном. Якщо ви заявите, що вони обидва повинні ділитися інформацією або що Аммон не знав, що відомості про Налалоте будуть вам корисні, то отримаєте + 1 очко впливу з Аммоном і втратите 1 очко впливу з Жіейві.

Дорога з Хайкліффа в Кроссрод

Після битви з Тіньовим Вбивцею скажіть Невалю, що Каллум упав гідною смертю, вигравши для вас час - і ви отримаєте + 1 очко впливу з Касавіром і втратите 1 очко впливу з Бішопом.

Замок Кроссрод - після загибелі Каллума

Якщо ви вирішите залишити Амона Джерро в спокої і не розшукувати його, коли Алданон повідомить про його зникнення, то через деякий час Варлок повернеться сам і відмовиться відповідати на ваше запитання, де він був і що робив. Якщо ви заявите «Продовжуй в тому ж дусі, і твоїм наступним подорожжю буде подорож до твоїй могилі ...», то втратите 1 очко впливу на Аммона.
Якщо ви скажете «Для перемоги над Королем Тіней потрібні ми обидва ...» або «Ти тут, тому що ти мені потрібен, вбивця ...», то придбаєте 1 очко впливу з Аммоном.

Ферма Шандри Джерро

Коли Аммон Джерро запитає вас, навіщо ви з'явилися сюди, дайте відповідь, що ви не можете дозволити собі втратити ту частину Ритуалу, якою він володіє (+ 1 очко впливу з Аммоном). Якщо ви скажете, що думали, що йому потрібна допомога або що він не завдає вам нічого, крім неприємностей, то втратите 1 очко впливу з Аммоном.
Запитайте Амона, навіщо він повернувся на ферму Шандри. Якщо після його відповіді ви скажете «Хороший план ...», то отримаєте + 1 очко впливу на Аммона, і ваша розмова на цьому буде закінчена. Якщо ж ви продовжите розмову і повернете його на Шандру, ви врешті-решт отримаєте опцію використовувати ваше вплив з Шандрою, щоб розповісти її історію Аммону Джерро. Якщо ваш спасбросок за впливом на Шандру вдасться, ви отримаєте + 10 очок впливу на Аммона.

Замок Кроссрод, підготовка до битви

Перед першою битвою з армією Гаріуса, коли вам потрібно буде вибрати двох соратників для вилазки на мости, ви отримаєте:

1 очко впливу на Келгара, якщо виберете його першим і скажете, що не бажали б поруч з собою іншого гнома.
- 1 очко впливу з Келгаром, якщо ви скажете, що вибрали його не через його бійцівських якостей, а щоб він відволікав на себе ворогів.

1 очко впливу з нишком, якщо ви виберете її і після того, як вона заявить, що буде рада вашої компанії, скажете, чтто і ви, в свою чергу, будете раді її суспільству.
- 1 очко впливу з нишком, якщо ви заявите «Не льсти себе, мені всього лише потрібен злодій ...»

1 очко впливу з квар і - 1 очко впливу з Санді, якщо ви виберете квар після Санда і скажете, щоб вона не стримувалася в своїх руйнівних заклинаннях.
- 1 очко впливу з квар і + 1 очко впливу з Санді, якщо, вибравши квар після Санда, ви кажіть їй контролювати її сили.
+ 1 очко впливу з квар і - 1 очко впливу з Санді, якщо ви оберете Санда після квар і дозволь йому триматися позаду вас.
- 1 очко впливу з квар і + 1 очко впливу з Санді, якщо ви порекомендуєте квар слухати, що говорить Санд.

1 очко впливу з Касавіром, якщо ви виберете його. (Єдиний виняток - якщо ви виберете його після Бішопа, то не отримаєте ніякого впливу.)
+ 1 очко впливу з Касавіром, якщо ви скажете «Мені потрібен твій вірний меч ...».
- 2 очка впливу з Касавіром, якщо ви скажете, що берете його з собою тільки заради того, щоб він відволікав нежить на себе.
+ 1 очко впливу з Касавіром і - 1 очко впливу з Бішопом, якщо ви виберете Бішопа після Касавіра і скажете, що він йде з вами тільки заради того, щоб Касавір міг за ним доглядати.
- 1 очко впливу з Касавіром і + 1 очко впливу з Бішопом, якщо ви виберете Бішопа після Касавіра і скажете «Мені потрібен той, хто може битися без будь-яких моральних принципів ...»
+ 1 очко впливу з Бішопом, якщо ви виберете його і скажете, що вам нужет хороший скаут.
- 1 очко впливу з Бішопом, якщо ви скажете, що сподіваєтеся, що він загине в сутичці.

1 очко впливу з Гробнаром, якщо ви виберете його і скажете, що вірите в його здатності влаштувати хаос.
- 1 очко впливу з Гробнаром, якщо після того, як ви виберете його, ви скажете «Тільки не занадто надихати ...».

1 очко впливу з Жіейві, якщо ви оберете її.
+ 1 очко впливу з Жіейві, якщо ви оберете Амона після Жіейві і скажіть йому «Її звуть Жіейві ...».
- 1 очко впливу на Жіейві, якщо ви виберете Амона після Жіейві і скажете, що вам потрібен хтось зі справжньою силою.
+ 1 очко впливу на Аммона, якщо, вибравши його, ви скажете, що він вам потрібен, тому що якщо ви програєте цю битву, всі його зусилля будуть витрачені даремно.
- 1 очко впливу на Аммона, якщо вибравши його, ви скажете, що вам потрібна моральна підтримка або дозволь йому замовкнути.
- 1 очко впливу на Аммона, якщо ви виберете його після Жіейві.

Інтерлюдія на мурі

Для героїв чоловічої статі:
Якщо після того, як Елан зізнається вам у своїх почуттях, ви будете з нею грубі, то втратите 10 очок впливу з Елан.
Якщо ви відповісте на визнання Елан зустрічним визнанням, то придбаєте 10 очок впливу з нею.

Замок Кроссрод, битва з армією Гаріуса

Після руйнування мостів вас розбудять з повідомленням про атаку і вам потрібно буде вибрати двох соратників, щоб йти з вами на фортечну стіну. Коли ви виберете своїх компаньйонів, то отримаєте:

1 очко впливу на Келгара, якщо, вибравши його, ви скажете «Твої бійцівські якості - ось що нам зараз потрібно ...».
- 1 очко впливу на Келгара, якщо ви заявите, що бажаєте, щоб він не бився, а спробував знайти слабке місце у ворожих вежах.

1 очко впливу з нишком, якщо ви скажете їй, що вам потрібен хтось, хто буде прикривати вам спину і метати кинджали в спини ваших ворогів.
- 1 очко впливу з нишком, якщо ви заявите, що берете її з собою, тому що у вас не так вже й великий вибір.

1 очко впливу з квар, якщо ви кажіть їй не стримуватися.
- 1 очко впливу з квар, якщо ви порекомендуєте їй тримати себе в руках.
- 1 очко впливу з квар, якщо ви оберете Санда після неї і кажіть їй слідувати за ним.

1 очко впливу з Санді, якщо ви виберете його після квар і скажете «Дай квар досить простору для заклинань ...»

1 очко впливу з Гробнаром, якщо після слів Бішопа «Це не честь, бовдур ..» ви скажете, що він (Гробнар) вам потрібен.
- 1 очко впливу з Гробнаром, якщо ви погодитеся з Бішопом.

1 очко впливу з Касавіром, якщо ви скажете, що вважаєте його участь в битві честю для себе.
- 1 очко впливу з Касавіром, якщо ви скажете, що він вам всього лише «зручний» через його здібностей битися з нежиттю.

1 очко впливу з Бішопом, якщо ви скажете, що вам потрібен хтось з пильними очима і вірним прицілом.
- 1 очко впливу з Бішопом, якщо у відповідь на його саркастичне «Від такої честі і померти недовго ...» ви відповісте «Тільки якщо нам пощастить ...»
- 1 очко впливу з Бішопом, якщо ви виберете його після Касавіра і скажете «Я бажаю тримати тебе на увазі» або «Мені потрібна людина, яка здатна прийняти важке рішення ....»

1 очко впливу з Жіейві, якщо ви виберете її.
+ 1 очко впливу на Жіейві і - 1 очко впливу на Аммона Джерро, якщо ви виберете Амона після Жіейві і скажете «Принаймні, Жіейві я можу довіряти ...»
- 1 очко впливу з Аммоном Джерро, якщо ви виберете його після Жіейві і скажете «Мені потрібні ви обидва».

Долина Мерделейна

Коли Квара звинуватить Алданона в некомпетентності, а Книгу Ілтказара - в марності, скажіть, що ваша телепортація в Долину пройшла настільки успішно, як це було можливо (- 3 очка впливу з квар). Якщо ви скажете, що вважали за краще б відправитися в Мерделейн пішки, то втратите 3 очка впливу з Санді.

Коли Касавір скаже, що ви ще почуєте про Бішопі, дайте відповідь, що Бішоп поплатиться за свою зраду (+ 1 очко впливу з Касавіром) або скажіть, що не вірите, що Бішоп навмисно вас зрадив (- 1 очко впливу з Касавіром).

Коли Гаріус спробує взяти нишком під контроль, скажіть «Нішка, ти потрібна мені ...» для отримання 2 очок впливу з нишком або скажіть, що у неї є певні зобов'язання по відношенню до вас (- 2 очка впливу з нишком).

Під час пригод в Neverwinter Nights 2 головному герою зустрінуться 12 супутників, Які допоможуть справлятися з різними труднощами і вирішувати поставлені завдання. Від рівня впливу на супутників залежать взаємини в групі, довіру, відданість і безліч дрібниць. лояльні супутники більш охоче ділитися інформацією і надають підтримку. вплив формується по ходу гри за рахунок прийнятих рішень. Слід пам'ятати, що у супутників різні характери, тому одночасно догодити всім не вийде. Складати загін слід з оглядкою на і характер супутників, тоді підвищаться шанси того, що прийняте рішення не надто позначиться на взаєминах і не піде в розріз з їхніми життєвими принципами. Якщо вплив на деяких супутників до кінця гри будуть занадто низько, вони можуть покинути загін і у вирішальний момент перекинутися на бік Короля Тіней (відноситься до натурам зі злим і хаотичним світоглядом).

З деякими персонажами можна налагодити більш тісні відносини: чоловіча стать - ельфійка Елан, жіночий - Касавір. Єдино вірного способу постійно утримувати вплив на належному рівні немає, так як більшість прийнятих рішень в діалогах все одно відображаються на будь-кого з супутників. Подорожувати в Neverwinter Nights 2 можна як поодинці, так і цілою групою з трьох-чотирьох супутників. Місця для всіх відразу в загоні не вистачить, що залишилися будуть чекати або у дядька в готелі доків Невервінтера, або в. Спілкуватися з супутниками можна через меню віддачі наказів, затиснувши праву кнопку миші на іконці супутника в правому верхньому куті екрану і вибравши опцію «Розмова».

Супутники в Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (дворф, воїн / монах, нейтрально-добрий) - готель «Плакуча верба».
  2. Нішка / Neeshka (тіфлінг, шахрай, нейтральна) - перед входом в форт Локе.
  3. Елан / Elanee (лісовий ельф, друїд, нейтрально-добра) - по дорозі в Хайкліфф.
  4. Кара / Qara (людина, чаклун, хаотично-нейтральна) - біля таверни Дункана при обході сторожових постів.
  5. Гробнар / Grobnar (скельний гном, бард, хаотично-добрий) - по шляху до джерела Старого Філіна.
  6. Касавір / Casavir (людина, паладин, впорядковано-добрий) - після виходу з лігва Костогриза в джерелі Старого Філіна.
  7. єпископ / Bishop (людина, рейнджер, хаотично-злий) - після викрадення Шандри в кінці першого розділу.
  8. Шандра Джерро / Shandra Jerro (людина, воїн, нейтрально-добра) - початок другого розділу, пізніше гине.
  9. Сенд / Sand (місячний ельф, чарівник, впорядковано-нейтральний) - початок другого розділу.
  10. Зджаев / Zhjaeve (гітзерай, священик, впорядковано-нейтральний) - після битви з Чорним Гаріусом в фортеці.
  11. Аммон Джерро / Ammon Jerro (людина, чорнокнижник, нейтрально-злий) - після битви в притулок.
  12. / Construct (воїн, нейтральний) - після знаходження всіх компонентів і відновлення Гробнаром.
безпосередньо побачити показники впливу на супутника не можна, для цього слід використовувати спеціальну команду, що вводиться в консоль. Консоль викликається клавішею [~] (тильда, розкладка клавіатури повинна бути англійською). вводимо команду DebugMode 1 і rs kr_influence, Натискаємо кнопку. У діалоговому вікні можна переглянути показники впливу, а також змінити їх в сторону поліпшення або погіршення відносин. Дізнавшись значення впливу, слід ввести в консоль команду DebugMode 0 і натиснути клавішу. Частина команд залежать від регістра букв, тобто вводити їх потрібно так, як зазначено вище. Детальну схему розподілу очок впливу на супутників в діалогах можна подивитися

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (NWN2: SoZ) -, розроблена і видавана; для . Гра отримала від розробників кодове ім'я NX2. Дія відбувається на Березі мечів і півострові Чултан світу. Доповнення схоже на і, включаючи повну настройку партії, зачистку підземель і свободу дослідження нелінійного світу гри через Overland Map. Також гра пов'язана з майбутніми змінами в новому, четвертому виданні правил D & D.

геймплей

Кампанія розрахована приблизно на 20-30 годин гри. Геймплей в загальних рисах нагадує оригінальну гру, проте в нього внесені деякі радикальні зміни. Так, в Storm of Zehir гравець створює не одного персонажа, а партію (від 1 до 4 персонажів). Команду можна поповнити до 5 (або 6 при взятому Фітьо «Лідерство») однопартійців по ходу гри, вибираючи з 11 персонажів різних рас і класів. У гру додано 2 раси, 1 базовий клас і 2 престиж-класу. З'явилася глобальна карта з випадковими зустрічами і прихованими локаціями. У гру були привнесені більш відчутні елементи економічної стратегії.

Глобальна карта

Глобальна карта Storm of Zehir.

Повнофункціональна глобальна карта - одне з найвагоміших нововведень в серії Neverwinter Nights. до Storm of Zehir подібного не було ні в жодній офіційній грі або доповненні.

При пересуванні по карті враховується місцевість, по якій пересувається партія (ліс, рівнина, дорога), на основі чого, а також навички виживання лідера загону, розраховується швидкість пересування. На карті постійно знаходиться безліч істот, загонів варти, торговельних караванів. Зустрічі між ними часто закінчуються бійкою, при цьому герой має можливість прийти їм на допомогу. навик скритності дозволяє загону пройти повз ворога непоміченим, а навички слуху і пошуку допомагають при пошуку захованих локацій і предметів. Також час від часу відбуваються випадкові зустрічі, результатом яких може стати нове завдання або цікава інформація.

система діалогів

Система діалогів в Storm of Zehir була змінена, щоб більше відповідати грі групою, а не одним персонажем. Тепер гравець має можливість перемикатися з одного персонажа на іншого (включаючи приєднаних супутників), використовуючи їх сильні сторони. Це дає можливість не створювати окремого персонажа-дипломата, а розподілити розвиток розмовних навичок за всіма персонажам партії. Однак в порівнянні з оригінальною кампанією NWN2 все діалоги між супутниками просто відсутні - тепер у них немає ніякої індивідуальності, власної історії, пов'язаних з ними квестів і т. П.

система торгівлі

Важливою зміною геймплея в Storm of Zehir стала система торгівлі. Гравцеві довіряють в управління організації торгівлі, спочатку невелику. Є три види основних товарів: руда, деревина і шкіри. Торгуючи ними, можна заробити торгові злитки (основна «корпоративна» валюта), які можна або обміняти на гроші, або пустити в оборот. Згодом можна відкрити торгові факторії в усіх сусідніх містах, налагодити рух і охорону караванів, почати торгувати більш рідкісними і цінними ресурсами. Гравець також може вступити в один з трьох торгових союзів, кожен з яких передбачає свою лінійку завдань.

нові раси

  • сірий орк (Підраса орка)
  • Чистокровний юань-ти

нові класи

Основні класи:

  • спритник (Swashbuckler)

Престиж-класи:

  • провідник долі (Doomguide)
  • Чорнокнижник пекельного полум'я (Hellfire Warlock)

супутники

На відміну від оригінальної гри, інших доповнень і модифікацій, в «Шторм» ви самі створюєте загін. Спочатку він може складатися з 4 супутників (включаючи лідера), але ви можете збільшити цю кількість до 6 за допомогою досвіду «Лідерство» (звичка обов'язково повинен брати лідер, отримати можна після досягнення 6 рівня). Крім цього в грі зустрічаються 11 нових персонажів, яких можна завербувати.

Іншула Сар Машью - можливо, зустрінеться вам першої, ви знайдете її на базарній площі Самагорла, поруч стоятиме її сестра, скупник трофеїв, завербувати лису дівчину-слідопита можна, просто заплативши 300 золотих монет.

Умоджа - друїд, якого можна зустріти в Самагорле, після розмови зі своїм вірним супутником-динозавром Умоджа вирішить абсолютно безкоштовно до вас приєднатися.

Чир Темне Полум'я (Дарк Флейм) - цю дівчину-гнома з досить оригінальним озвученням ви знайдете на чорному ринку Андердарка. Завербувати її можна, тільки якщо знищити весь «персонал» ринку. Ви знайдете її серед рабів, і якщо у вас в команді є місце, то можете вже на місці безкоштовно її завербувати. Якщо місця немає, Чир віддалиться, але потім її можна буде знайти в таверні «Трюк Лейрія», що знаходиться в Самагорле.

Ластра - з цим супутником ви познайомитеся раніше всіх (познайомитеся, але не завербуете). Щоб завербувати полурослика-головоріза, треба виконати два квесту. Спочатку ви повинні будете звільнити її з лап Батиров (сюжетний квест). Потім Ластра дасть вам квест на порятунок другого її помічника; якщо ви його успішно завершите, Ластра безкоштовно до вас приєднається. Кінцівка Ластра буде залежати від вашого вибору під час одного з квестів, пов'язаних з Портом Лласт. Якщо ви вб'єте жрицю Амберлі, то вона залишиться в варті Невервінтера, якщо розлучитеся з жрицею світом, то Ластра купить новий корабель і буде борознити моря і океани.

Куоррел - полудроу, який фанатично поклоняється Аммону Джерро. Куоррел - многоклассовий персонаж; коли ви його знайдете, він буде чаклуном 10 рівня + чорнокнижником пекельного полум'я 1 рівня. Ви можете завербувати його, тільки якщо вб'єте драконів, які беруть в облогу Західну Гавань (Вест Харбор).

Септімунд - найцікавіший, а також самий складно вербуемого персонаж. Септімунд - людина, жрець Келемвора, а згодом і провідник смерті. Септімунд колись був улюбленим НДІ (торговка в Порті Лласт, раніше зустрічалася в основний кампанії Neverwinter Nights 2). Ви обов'язково рано чи пізно натрапите на Септімунда, він буде перебувати в Порті Лласт і намагатися всіма силами боротися з з'явилася нежиттю (згодом з'ясується, що цю нежить насилала Ния, щоб очистити місто від лусканцев). Септімунда можна завербувати, тільки якщо ви владнали проблеми з нежиттю, а також самі запропонували йому увійти в загін. У всіх інших випадках ви не зможете його завербувати.

Ребролом - пам'ятайте божевільного ченця з оригінальної версії? Так ось, тут його можна завербувати, причому абсолютно безкоштовно. Все, що вам потрібно, це відшукати на всесвітній карті в притулок Шаараїм (поруч з містом Невервінтер) і визволити його з камери. Попутно можна перебити всіх Шаараїм і зібрати все корисне. Ребролом дуже корисний, коли треба затримати ворога або заподіяти йому великих втрат ціною всього одного солдата.

Грікк Прапороносець - цей напрочуд освічена полуорк зустрінеться вам в таверні Невервінтера, до доброго персонажа він приєднається безкоштовно, до нейтрального за 2000 золотих монет, а злі взагалі не можуть його завербувати. По класу Грікк - паладин.

Фінч - супутник-бард, завербувати якого легше всіх, ви зустрінете його у всіх тавернах Узбережжя Мечів, крім Невервінтера і Порта Лласт. Він попросить тільки, щоб ви вмовили сера НІВАЛЬ пустити його в місто (через одного інциденту Финча не пускали в Невервінтер). Це буде досить легко. Як тільки ви виконаєте квест, ви можете піти в будь-яку іншу таверну і здати його, після цього Фінч чекатиме вас в штабі вашої торгової компанії і попросить дозволу приєднатися до загону.

Соревора Ендруанд - сонячна ельфійка-обранець, вона сама зустріне вас в Фортеці-на-перехресті. Буде пояснювати, що її бог покарав їй допомогти вам, і вона абсолютно безкоштовно приєднується до партії.

Белует Незворушна - аасімар-шахрай. Як би це не було дивно, але вона злого світогляду. Ви зустрінете її в храмі Невервінтера, її послуги будуть вам коштувати 3000 золотих (2000, якщо досягнете знижки).

На жаль, у персонажів відсутня будь-яка індивідуальність, крім спеціальних реплік в різних діалогах. Розмови з ними невеликі, два варіанти: «Прощай, виходь із загону» і просто «Прощай». Зате у кожного персонажа при вербуванні є своя унікальна річ в інвентарі.

сюжет

Як і в інших іграх серії Neverwinter Nights, Дія гри розгортається на континенті планети. Головні місця дії - Узбережжя Мечів і півострів Чулт. За часом події кампанії відбуваються трохи пізніше кампанії першого доповнення -.

Самарах

Четверо головних героїв приймають пропозицію відомого письменника Волотампа Геддарма і виявляються на кораблі «Пильний», який зазнає аварії на південному березі Чулта, у міста Самаргол, що в королівстві Самарах. Зустрічаються дикими матріархальними племенами Батиров (місцевих гоблінів), вони виходять з гущавини джунглів, де їх відразу заарештовують патрулі Самаргола за «співпрацю з". Юань-ти - родичі змій, але деякі з них, як відомо, можуть приймати вигляд людей і впроваджуватися в політику держав, так що дії самарахской варти і постійна підозрілість місцевих жителів цілком виправдані.

Щоб не бути страченим, головні герої приймають допомогу від торговки Са'Сані, а згодом стають її правою рукою. Пізніше з'ясовується, що корабельна аварія була влаштована, а один з членів команди як раз був юань-ти, що зробив переворот заради якогось таємничого бога. Оскільки підозри Верховного Фантазма (уряду Самаргола) стають все більше і більше, торговку Са'Сані разом з головними героями виганяють з міста. Ті відправляються на Берег Мечів, використовуючи портал в таборі Лантанскіх гномів.

узбережжя Мечів

На Узбережжя Мечів Са'Сані і її помічники відроджують місцеву економіку, що прийшла в занепад після війни з Королем Тіней. Можна спостерігати, як змінилося Узбережжя з часів оригінальної кампанії. Так, наприклад, мером Західної Гавані стає Лазло Бекмен, і на неї готується напад двох чорних. Порт Лласт захоплюють лусканци, і приходить в силу стародавнє прокляття, через якого по всій окрузі з могил встає нежить, нападаюча лише на лусканскіх солдатів. Келгар Айронфіст, за відсутності Лицаря-Капітана, стає одним з Дев'ятки Невервінтера, і командує Фортецею-на-перехресті. У Невервінтере формуються торгові організації, а саме: Коло Друзів, Забуті Лорди з глибоководді і Вітру Долі (які, як передбачається, в минулому мали зв'язку з Зентарімом). Головним героям пропонують вступити в одну з цих організацій.

Пізніше, на одному із зібрань, володар Вєтров Долі повідомляє: « Настали нові часи, де правитимуть лише сильні, а слабкі будуть знищені. Нас визнали слабкими, і ми приймаємо це. Однак скоро прийде Він. Зехір. І тоді у Узбережжя Мечів буде новий володар». Після цих слів лідер Вєтров Долі приймає отруту, а в зал засідання вриваються натовпу змієподібних юань-ти. Пізніше по всьому Узбережжю Мечів відбуваються напади юань-ти, які раніше вдавали торговцями. Більш того, торговка Са'Сані теж виявилася юань-ти. Убивши прислугу в Фортеці-на-перехресті, вона вирушила через портал назад в Самарах.

фінал

Головні герої відправляються за Са'Сані. Са'Сані виправдовується, що вона з дому Саурінгар, в той час як Вітру Долі були з дому Се'Сеген. Се'Сеген зрадили богиню Ссест, покровительку юань-ти, в ім'я нового таємничого бога Зехіра. Також Са'Сані каже, що якщо Се'Сеген вчасно не зупинити, то вони захоплять увесь Самарах і Узбережжя Мечів, бо скоро в Храм Світового ящера з'явиться Герольд самого Зехіра. Вона пропонує план: Са'Сані очолює армію будинку Саурінгар, і відволікає юань-ти Се'Сеген, в той час як головні герої проникають в Храм Світового ящера.

Проникнувши всередину і пройшовши через безліч залів, населених змієподібними юань-ти, Раптор і рептіліеподобнимі слугами, головні герої приходять до місця ритуалу. Вони бачать два мерехтливих очі - очі самого Зехіра, а також володаря будинку Се'Сеген разом з величезним змієподібним створенням - Герольдом Зехіра. З небес доноситься голос Зехіра, який звертається до юань-ти: « Що ж ти мені кажеш про світовому могутність свого клану, коли ти не можеш розправитися з простими чужинцями?»Юань-ти вирішують виправити свою помилку, проте головні герої перемагають його і Герольда Зехіра. Після цього Зехір спокійним голосом повідомляє героям, що він недооцінив їх, проте їх перемога - ніщо в порівнянні з іншими підступами, влаштованими їм, Зехіром. Після цього очі Зехіра зникають. В кінці приходить Са'Сані і заявляє, що все ж має намір правити торгівлею на Узбережжя Мечів. Герої можуть її вбити, а можуть дозволити правління з умовою, що Са'Сані пообіцяє, що її дії будуть спрямовані лише на благо.

У тавернах міст Берега мечів можна зустріти двох бардів: Шимона і Скарбункеля (відсилання до знаменитого дуету 60-х), якщо барди присутні в таверні, звичайна мелодія замінюється на мелодію з вокальною партією.

Амонію Джеррі / AMMON JERRO

- Ти! Але ти ж загинув в битві у Західній Гавані!
- Відкликано, швидше за. Моя в'язниця була вкрай неприємним місцем. Але «загинув»?

Діалог між Далреном і Аммоном Джерро.

біографія

Місце народження: Невервінтер
Раса: Людина, Іллусканец
Вік в 1374 ЛД: Невідомий
Стан: Живий
Клас: Колдун
Світогляд: Нейтрально-злий
Божество: Відсутній
Володіння мовами:Загальний, Чондатан, Інфернальний, мова Безодні, мова Подземья

Аммон народився в Невервінтере в дворянській сім'ї Джерро. Талант до інфернальної магії у нього проявився ще в дитячому Віці, і згодом він став придворним магом Невервінтера, поступово накопичуючи досвід і могутність. Знайомі з Аммоном відзначали його скромність і стриманість, але насправді таким чином Аммон намагався займати не надто помітну позицію, яка дозволяла мати доступ до всіх бібліотек, архівів і сховищ документів Невервінтера, а також давала йому право голосу в важкі для міста часи. Аммон мав кілька вчителів свого часу, в тому числі з Уотердіпа, Тея і Таємної Братства Лускана. Навіть демони і дияволи значилися у вчителях Амона. В результаті Аммон переграв свою роль блазня при дворі Невервінтера для того, щоб відвернути увагу від себе і своїх значних здібностей.

Дослідження Амона призвели його до знання про стародавню загрозу, відомої як Король Тіней. Він спробував попередити влади Невервінтера, однак ті настільки загрузли в політиці, що навіть не стали його слухати, і тоді засмучений Аммон став шукати інших союзників - демонів і дияволів. Від ворога Короля Тіней, дракона Нолалота, він дізнався, що тільки легендарні Срібні Мечі Гіт могли завдати шкоди Королю Тіней.

Для того, щоб дістати такий меч, Джерро спустився в глибини Дев'яти Кіл Ада, де колись пропала Гіт. Там його радником був архідьявола Левіст (принц Стіг, п'ятого шару Баатора), який направив Амона по правильному шляху в його пошуку і, в силу договору, який надав йому в служіння диявола Мефазма. Отримавши срібний меч, але не знайшовши слідів самої Гіт, Аммон повертається в Прайм і починає підготовку до війни. Там він в останній раз звертається за допомогою до правителя Невервінтера.

Під командуванням Амона, за кілька десятиліть до Року Грозових Штормів, сили Невервінтера увійшли в спаплюжений темрявою землі топей Мерців. Аммон наздогнав Короля Тіней на кордоні поселення Західна Гавань і загнав його в глухий кут, проте в бою він відволікся на раптовий крик немовляти, давши Королю Тіней перевага, яким той і скористався. В кінцевому підсумку Меч Гіт був зруйнований, вигнавши Короля Тіней назад в Тіньовий План.

Однак Аммону не довелося довго насолоджуватися перемогою: сили диявольського договору затягнули чорнокнижника в Дев'ять Кіл Ада, де він був поміщений у в'язницю на десятиліття. Безвісти зниклого Джерро вважали загиблим. А пізніше навіть брали за Короля Тіней через зв'язки з подіями і людьми того часу.

Аммон залишався в пастці до тих пір, поки його не звільнив Чорний Гарріус, глава Таємної Братства. Гарріус запросив інформацію про Короля Тіней, однак досвідчений чаклун з легкістю вислизнув від нього і почав відновлювати свої сили. Він поневолив могутніх танар'рі (Блад, Баалбісан, Заксіс) і баатезу (Кораборос, Мефазм, Хезебель) в своєму притулок в Горах Мечів, і через них знайшов величезну міць.

Почавши пошуки осколків Меча Гіт, Аммон зіткнувся з конкуренцією як з боку гітіянкі, так і носія Осколка. Убивши чотирьох дворян, що зберігали осколки, він на деякий час викликав ізоляцію Району Чорного Озера. Крім пошуку осколків Аммон працював над отриманням знання про ритуал скасування прив'язки - потужному обряді, створеному Іллефарном, який міг вигнати або хоча б послабити Короля Тіней.

Незважаючи на зусилля як Амона, так і носія Осколка, жоден з них не здатен був виконати своє завдання без допомоги іншого, і вони неминуче йшли назустріч один одному, вперше схлестнувшісь в Притулок Амона Джерро. Згодом чорнокнижник приєднується до Носію Осколка в його війні проти Короля Тіней, несучи на собі тягар провини від вбивства власної внучки. Разом досягнувши Фортеці Тіней, вони сокрушаться свого ненависного ворога.

подальша доля

Під час аварії Фортеці Тіней герої так чи інакше відокремилися один від одного, і в хаосі гаргулья, прислужникам Червоної Чарівниці Нефріс, вдалося викрасти Носія Осколка. Повірив у Лицаря-капітана Аммон кинувся рятувати свого союзника, проте був нейтралізований самої Нефріс, яка, без сумніву, пам'ятала його ще з часів навчання. Аммон був доставлений в Академію, де його душа була відділена від тіла і віддана в розпорядження двом баатезу, служителям Академії. В такому жалюгідному стані його виявив Носій Осколка. Якщо повернути Аммону душу, він погодився слідувати за своїм союзником, проте його доля після подій доповнення Маска зрадника невідома.

додатково

Персонаж, який отримав голос актора Murphy Guyer, постраждав від віддаленого з фінальної версії гри контенту. Один із прикладів - повернення чаклуна в Західну Гавань, з якого явно слід, що Аммон руйнував село, а на наступний день жителі розповідали один одному про свої дивні сни минулої ночі, з переважанням видінь про огні й сірці.

Цікавим є той факт, що Аммон - один з наймогутніших персонажів, що зустрічаються в грі. Його називали і чаклуном, і чарівником, однак сам факт володіння владою над такими істотами, як баатезу і танар'рі, говорить про його неймовірному могутність, що лежить далеко за межами сил простих таємних заклинателів. І спочатку його темні сили були не наслідком договору з інфернальної (або якийсь інший) сутністю, а що дістався від предків даром.

Бішоп / BISHOP

« Сумніваюся, що ти виживеш. На відміну від мене - адже я завжди на боці переможців
Бішоп про вірність.

Місце народження: Дозор Редфаллоу
Раса: Людина, Іллусканец
Вік в 1374 ЛД: 28 років
Стан: Загинув
Клас: Слідопит
Світогляд: хаотично-злий
Божество: Відсутній
Володіння мовами: Загальний, Чондатан

біографія

Бішоп народився і виріс в Дозорі Редфаллоу, невеликому селі поблизу Невервінтера. Скільки він себе знав, Бішоп ненавидів рідне село, і як тільки у нього з'явилася можливість піти - він нею скористався. Через деякий час після відходу слідопит приєднався до збройних сил на півночі Лускана і прослужив там кілька років.

За деякий час до Другої Війни Тіней Бішоп повернувся в Дозор Редфаллоу. Однак це була не данина поваги дому або ностальгічна тяга - повернувся він щоб знищити рідне село і тим самим пройти посвяту в загін Лусканскіх вбивць. Проте, Бішоп мав намір залишити жителів села в живих, і використовувати це як пастку для ліквідації своїх Лусканскіх наймачів.

Події, проте, склалися не так, як спочатку задумував слідопит. І хоча він намагався попередити людей про небезпеку, на його слова не звернули уваги - в результаті Дозор Редфаллоу, поряд з усіма його мешканцями, а також з Лусканскімі вбивцями загинув у вогні. Перед своєю смертю Лусканци все ж спробували зупинити Бішопа, важко поранили його і залишили помирати. Сповнений ненавистю і почуттям провини, Бішоп бажав смерті звільнення, однак його врятував Дункан Фарлонг - мандрівник, який випадково опинився на місці подій. Дункан зрозумів, що сталося в той день, і в деякому роді шантажував Бішопа цими знаннями, даючи зрозуміти, що той у нього в боргу. Тому Бішоп осів в «затонулого фляги» - таверні Невервінтера, яка належала Дункана.

Слідопит не приніс би багато користі, випиваючи і відсипаючись в «затонулого фляги», поки одного разу туди не увірвався загін гітіянкі, які переслідували Шандру Джерро. Бішоп допоміг обороняти таверну і був змушений надати допомогу Носію Осколка, здавшись під тиском Дункана.

Хоча слідопит довів свою корисність у багатьох пригоди з Носієм Осколка, його чорне серце не дозволило йому довести свою вірність - в якийсь момент він вступив у змову з Чорним Гарріусом і зрадив Носія Осколка. Він обдурив Гробнара (змусивши того передати Бишопу відомості з управління конструктив), пошкодив механізм воріт Фортеці-на-перехресті і, дозволивши Чорного Гарріусу увійти до фортеці, зник.

подальша доля

Під час атаки на Фортеця Тіней Носій Осколка знаходить Чорного Гарріуса - а з ним і Бішопа. Зрадник-слідопит або бореться на стороні Гарріуса і вмирає від руки Носія Осколка, або ухиляється від бою і гине під час аварії Фортеці Тіней.

Поставши перед Келемвором на Плані Фугу, Бішоп був засуджений до ув'язнення в Стіну Невіруючих. Там його і знаходить Носій Осколка під час видінь, викликаних Дремлюшім шабаш. Бішоп прийняв свою долю і навіть позловтішався над тим, як колишній супутник спостерігає за його агонією в Стіні Невіруючих. Можливо спочатку Носій Осколка не повірив цьому баченню, але пізніше сам Келемвор підтвердив долю Бішопа.

додатково

Бішопа озвучував Asa Seigel в офіційній кампанії і Dave Walsh в Масці зрадника. Багато що вказує на те, що для цього персонажа була запланована куди більша роль, ніж та, яка є в грі. Наприклад, можливий любовний інтерес для рр.-жінки, здійснення його пропозиції втекти від суду після звинувачення Носія Осколка в знищенні Ембер.

До речі про сумне: Бішоп - найпопулярніший в любовному плані персонаж у жіночої частини ком'юніті. Незміцнілі дівочі уми виробляють тонни окситоцину тільки від однієї думки про те, що поруч буде «поганий хлопець», самотніми ночами мріючи про такий же в реалі - безсердечним і хамських бидлосамце. Вааау, це ж так брутально і памужскі, дівчатка!

Продовжимо про гру. Досить дивний факт - відсутність божества-покровителя, що неприпустимо для слідопита в редакції DnD 3.5, навіть з урахуванням того, що Бішоп міг бути слідопитом без чаклунства з DnD 3.5 Complete Warrior (проте в грі заклинання у нього є). Ймовірно, це зроблено з сюжетних причин, з огляду на долю Бішопа в Масці зрадника. На даний момент, з виходом DnD 4.0, це вже не так актуально, бо в новій редакції слідопити паче не творять заклинання.

В одному вирізаному з гри діалозі Бішоп каже, що Дозор Редфаллоу - одна з сіл в трясовині. Елан згадує, що Дозор Редфаллоу також називають «Поглинений болотом». До всього іншого, Дозор Редфаллоу - місце, де був посвячений у лицарі Сер Нівалл. У фінальному діалозі Бішоп вимовляє: «На кожного героя із Західної Гавані доводиться тисяча таких, як я». Як виявилося, Бішоп був запланований як протилежність Носію Осколка, бо побічно їх пов'язує багато, але в той же час обидва - протилежності. Герой - лиходій, вірний друг - зрадник, і т.д.

ГРОБНАР гномів РУКИ / GROBNAR GNOMEHANDS

« - Ви тільки подумайте! Гробнар гномів Руки і звільнення клану Айронфістов з усіма їх інженерними чудесами - ця історія припаде до смаку в будь-який таверні, будь-якому чоловікові, жінці і дитині!
- Хто цей гном?
- Наша приманка для стріл ... Поговоримо про нього пізніше ».
Келгар Айронфіст про Гробнара.

Місце народження: Невідомо
Раса: Скельний гном

Стан: Не відомо
Клас: Бард
Світогляд: хаотично-добрий
Божество: Гарлем Златоблеск
Володіння мовами: Загальний, Гномскій

біографія

Про ранньому періоді життя Гробнара відомо зовсім мало. Судячи з усього, він з довгого роду бардів, а сам Гробнар говорив що «все гномів Руки - майстри розповідати історії, за винятком тих, кого повісили в Лускань». Хто ж ці «ті», і хто його родичі, гном не розповідав.

Гробнар великий шанувальник кобальда Дікина взагалі і його робіт про Андрентайде і Подземья зокрема. У свої пригоди разом з Носієм Осколка Гробнар може зустріти Дікина - напрочуд тепло, з огляду на ворожнечу між гномами і кобольдами.

Постійно перебуває в пошуках якихось Уендерсневенов, Гробнар, схоже, дещо відірваний від реальності - і це проявляється в усьому, що він робить. Занадто наївний і безтурботний, він часом так зайнятий своїми справами, що геть-чисто забуває про те, які небезпеки. Проте час від часу Гробнар проявляє себе спритним розумником і хитруном, яким можна захоплюватися - рішення головоломок, активація конструкту. Навіть коли Бішоп заволодів знаннями за підпорядкуванням конструктив, Гробнар приховав від нього відомості про інший шлях, здогадуючись про нечистих помислах слідопита. Можливо, це була одна з його ключових і дуже важливих ролей в Фортеці-на-перехресті: він забезпечив «вірність» конструктив Носію Осколка, а не Гарріусу. І тоді останній використовував Бішопа щоб заволодіти потрібними відомостями.

Гробнар подорожує з Носієм Осколка займаючись тим, що у нього найкраще виходить. Разом вони знайшли-таки Уендерсневенов (хоча супутники Гробнара поставилися до цієї заяви надто скептично), але гном і не думав зупинятися на досягнутому, супроводжуючи Носія Осколка до самої Фортеці Тіней.

подальша доля

Після поразки Короля Тіней фортеця, в якій відбувався фінальний бій, починає валитися. Конструкт, розчищаючи шлях групі, опинився в небезпеці бути розчавленим уламками. Той, хто бажає зберегти своє дітище Гробнар кинувся на конструктив в марній спробі приховати голема - чому став свідком Аммон Джерро, пізніше розповівши це Носію Осколка.

Однак через рік у багатьох тавернах Берега Мечів люди стали говорити про надзвичайно талановиту гнома-барда, з неймовірним успіхом використовує дивний невидимий музичний інструмент. Невже Уендерсневени врятували Гробнара від неминучої загибелі?

додатково

Гробнара озвучив актор Andrew Pang. На німецькій мові ім'я «Grobnar» складається з двох частин: grob - «неотесаний», «грубіян», і narr - «дурень», «дурень». Чи було це жартом з боку розробників або це випадковий каламбур - невідомо.

ЗДЖАЕВ / ZHJAEVE

« Знай, що не одне покоління змінить інше, поки я буду читати тобі хоча б один з анналів нашого Народу«.
Зджаев про свій народ.

Місце народження: Лімб
Раса: Гітцераі, Жінка
Вік в 1374 ЛД: Кілька тисяч років
Стан: Не відомо
Клас: Священик
Світогляд: упорядкування-нейтральна
Божество: Відсутній
Володіння мовами: Загальний, мова Подземья

біографія

Про раннього життя Зджаев відомо небагато, проте вона виглядає дуже древнім істотою. Можливо, вона знала Зертімона, засновника відгалуження гітцераі, і один цей факт закріплює за нею кілька тисяч років існування.
Під час Другої Війни Тіней Зджаев розслідувала активність гітіянкі на Прайме, пов'язану з Калак-Ча; розслідування привело її до прихованої базі Чорного Гарріуса в руїнах Фортеці-на-перехресті. Там вона потрапила в пастку і разом з Алданоном, мудрецем з Невервінтера, була укладена Гарріусом, бажаючим отримати знання про Короля Тіней і Срібних мечах Гітіянкі.

Під час нападу на Фортеця-на-перехресті Зджаев помилково вважали шпигуном гітіянкі, проте вона наполягла на зустрічі з Носієм Осколка, а згодом приєдналася до нього, стверджуючи, що її знання про Короля Тіней і Срібних мечах Гітіянкі матимуть першорядне значення для носія Осколка в майбутні бої. Серед перших одкровень був сенс назви «Калак-Ча», що означало «Носій Осколка» на діалекті гітіянкі мови Подземья.

Протягом усієї подорожі Зджаев розкривала Носію Осколка і інші таємниці: значення ритуалу очищення, як «керувати» Срібним Мечем Гіт, походження Короля Тіней як конструкту Іллефарна, відоме як «Страж», причини війни між гітіянкі і Стражем. До всього іншого в Фортеці Тіней вона також надавала допомогу, читаючи справжні імена Тіней-Пожирачів разом з Аммоном Джерро.

подальша доля

Що стало з Зджаев невідомо. Коли Носій Осколка знаходить Амона Джерро в Тее, той не може підтвердити що гітцераі вціліла, оскільки не бачив її під час своєї спроби врятувати Носія Осколка від Засновниці.

додатково

Зджаев озвучила актриса Lisa Emery. На відміну від більшості персонажів, ніяких сцен з персонажем з фінальної версії гри не вилучено.

Зджаев - священик, проте в описі персонажа відсутня Божество. Можливо її сили виходять з псіоніческіх майстерності, звичайного для гітцераі.

Невелика частина ком'юніті вірить, що Зджаев - це сама Гіт, яка зникла понад тисячу років тому під час подорожі в Дев'ять Кіл Ада.

Вуаль Зджаев можна прибрати за допомогою сторонніх модов, при цьому виявивши, що у неї престарілих зморшкувате обличчя, що поєднує риси як гітцераі, так і гітіянкі. Можливо, вона представник Первинної Народу і була свідком його поділу на дві раси.

КАРА / QARA

« Моя проблема в тому, що всі постійно вказують мені, що робити. Я вже страшно втомилася від цього
Кара про свої стосунки з оточуючими.

Місце народження: Невервінтер
Раса: Людина, Іллусканец
Вік в 1374 ЛД: 19 років
Стан: Загинула
Клас: Колдун
Світогляд: хаотично-нейтральна
Божество: Коссут
Володіння мовами: Загальний, Чондатан

біографія

Кара - дочка могутнього мага, який заснував Академію Магів в Невервінтере. У певний момент життя вона була зарахована в Академію (і навіть претендувала на високу посаду, в чому їй готовий був допомогти батько), але там їй, м'яко кажучи, не подобалося. Решта ж сходилися на думці, що Кара залишається в Академії тільки завдяки батькові. Її природжений талант до магії став результатом глузливого (а часом і різко негативного) ставлення до неї однокурсників, які стверджували, що вона занадто некерована і навіть небезпечна для того, щоб використовувати магію. Як виявилося, це було не просто припущення, коли Кара одного разу підпалила стайню Академії. Це призвело до ще більших глузуванням студентів і кульмінацією стало свідоме рішення Кари покинути Академію ... наступне за її офіційним відрахуванням.

Кара зустрічає Носія Осколка незабаром після відходу з Академії, він / вона допомагає їй вирішити суперечку з двома студентками, одна з яких була донькою Джокріса, магістра Академії. Розгніваний батько вирішив звести з Карою рахунки і змовився з Сідні Наталі з Вежі Владик, обіцяючи їй відкритий доступ до Академії Магів Невервінтера в обмін на ліквідацію Кари.

Непідконтрольна і шкідлива Кара, проте, дійсно могутня чаклунка. На відміну від цинічного і спокійного мага Сенда, дівчина прагне показати свою силу і значимість, навіть пропонуючи Носію Осколка (при високому впливі) вийти замість нього на бій з Лорна. Кара подорожує з Носієм Осколка до Фортеці Тіней, де перед фінальним боєм її конфлікт з Сенді досягає крайньої точки: один з них залишається вірний Носію Осколка, а інший приєднується до Чорного Гарріусу, зрадивши інших.

подальша доля

Незалежно від того, зрадила Кара Носія Осколка або залишилася в групі, в результаті вона гине. Коли, перемігши Короля Тіней, герої втекли з рушаться Фортеці Тіней, Кара (якщо не була вбита в бою між групою і Гарріусом) загинула першої, не будучи достатньо підготовленої до подібного хаосу.

додатково

Кару озвучила актриса Jenna Lamia. Виходячи з ігрових файлів і декількох NPC, які вимовляють вголос її ім'я, правильну вимову - «KAR-ah» (рус. Вим. «КАР-а»), що відповідає стандартному англійській вимові жорсткого «Q». Однак практично всі NPC вголос вимовляють «QWOR-ah» (рус. Вим. «КУПР-а»), ймовірно через те, що кілька слів в англійській мові дійсно вимовляються в такому стилі, замість проголошення «м'якого Q» (наприклад, як в слові «queen»).

З гри вирізано багато цікавих сцен, що відносяться до персонажу. Так, в одній зі сцен, Превен і Ашні обговорюють в «Місячної Масці» нових супутників Кари, вирішивши відстежити і перебити їх окремо, бо разом ті занадто небезпечні, на що Превен зауважує, що не проти був би «відстежити» лісову ельфійка, маючи на увазі Елан.

Найбільша частина вирізаних сцен відноситься до складних відносин Кари з Сенді. Наприклад, в одній зі сцен пояснюється, чому Сенд відверто недолюблює молоду чаклунку. Виявляється, що він позбувся посади інструктора в Академії Магів через батька дівчини, і затаїв образу на них обох.

КАСАВІР / CASAVIR

« У Невервінтере залишилося не так вже й багато тих, кого я можу назвати своїми друзями, і навіть для них їх служба Невервінтеру стоїть на першому місці
Касавір про дружбу.

Місце народження: Невервінтер
Раса: Людина, Іллусканец
Вік в 1374 ЛД: 39 років
Стан: Живий
Клас: Паладин
Світогляд: упорядкування-добрий
Володіння мовами: Загальний, Чондатан

біографія

Будучи родом з Невервінтера, Касавір одного разу взяв у руки зброю на службі у Перлини Півночі. Шляхетний лицар, Касавір служив з честю, як і його друг дворф Коллума, що згодом став членом Дев'ятки Невервінтера. Однак через певні обставини Касавір згодом покинув Невервінтер з ганьбою. Причин цього він ніколи не відкривав, однак Бішоп припустив, що це через жінку (як виявилося, це правда). Багато в Невервінтере визнали його відхід зрадою, та й сам Касава дивився на себе в дзеркало із соромом в кілька наступних за інцидентом місяців.

Після відходу з Невервінтера Касавір подорожує на південь до форпосту Криниці Старого Філіна. Провівши там деякий час, він виявляє, що з кожним днем \u200b\u200bнатиск орків і частота нападів на поселення збільшується (через об'єднання гірських племен, як він дізнається пізніше).

Сповнений рішучості захистити форпост від попадання в руки ворога а людей від кривавої різанини з орками, Касавір, не дочекавшись допомоги з Невервінтера, бере захист форпосту в свої руки, вважаючи що одна людина може все змінити.

Протягом декількох наступних років Касавір проводить численні удари по позиціях орків, спочатку один, потім за допомогою декількох воїнів і найманців, в числі яких сержант Катріона. Напади Касавіра були настільки успішними, що орки почали боятися Паладіна та його людей, давши йому прізвисько «Каталмак», що означає збожеволілого від люті воїна, який втратив над собою контроль в бою. В кінцевому підсумку Касавір дізнається, що вождь орків логра сліпучий стоїть за цими атаками і починає планувати свої дії відповідним чином.

Хоча допомоги від Невервінтера Касавір так і не дочекався, оркам вдалося привернути увагу міста коли зник посланник з Уотердіпа, що було частиною змови Чорного Гарріуса. Виявивши активність орків в Горах Мечів і їх безпосередню участь у викраденні, Нашер відправляє експедицію на чолі з Коллумом для вирішення ситуації. Допомогою в цій експедиції став Носій Осколка. Саме в Горах Мечів Касавір вперше зустрів його.

Спочатку об'єднавшись з Носієм Осколка для розгрому Лограма сліпучий, Касавір згодом приймає рішення відправитися разом з ним в Невервінтер як союзника, попутно сподіваючись якось виправити свої попередні помилки. Подорожуючи разом з Носієм Осколка, Касавір стає близьким другом герою і йде за ним до кінця, в Фортеця Тіней.

подальша доля

Як стверджував Аммон Джерро, під час руйнування Фортеці Тіней Касавір утримував на собі рушаться стелю, дозволивши своїм вижив союзникам врятуватися, але сам при цьому зник під завалом.

Однак, незважаючи на серйозні поранення, Касавір не загинув. Його знайшли секретні служителі Лускана, взяли в полон і доставили в Місто Парусов в ланцюгах. Мабуть, там його судили за вбивство і ув'язнили.

додатково

Касавір озвучений актором Paul Schoeffler, і він єдиний персонаж, який є любовним інтересом для рр.-жінки. Персонаж Касавіра також був позбавлений деяких ігрових сцен. Наприклад, що знаходиться на відстані квест, який повинен був пролити світло на догляд Касавіра з Невервінтера. Як виявилося, він був коханцем Офали Челдарсторн, але, вибираючи між любов'ю до неї і за свій обов'язок Паладіна, він зупинився на останньому. Все закінчилося тим, що в поєдинку Касавір вбив свого суперника, який також домагався Офали, а той виявився сином знатного лорда. У фінальній версії гри Бішоп натякає, що знає про причини відходу Касавіра, і коли вони обидва домагаються руки і серця рр-жінки, слідопит помічає, що Касавір йде тим самим шляхом знову.

КЕЛГАР АЙРОНФІСТ / KHELGAR IRONFIST

« Божевільний дворф? Хех, можливо мене дуже часто били по голові, але я вже досить зміцнів. Так що, дозволиш тебе це довести?»
Келгар Айронфіст про себе.

Місце народження: Гори Мечів, клан Айронфіст
Раса: Щитовий дворф
Вік в 1374 ЛД: Невідомий
Стан: Живий
Клас: Воїн, згодом можливо Чернець
Світогляд: Нейтрально-добрий, згодом шляхи впорядкування-добрий
Божество: Клангеддін Серебробородий, згодом можливо Тир

біографія

Народжений в фортеці Айронфіст глибоко всередині Гор Мечів, молодий воїн Келгар бажав пригод і слави, як і інші благословенні громом дворфи. Проте, соклановцев не підтримували його прагнень, і врешті-решт Келгар покинув свій клан з деяким ганьбою, хоча він і не розглядає свій відхід в такому світлі.

Ставши мандрівником Берега Мечів, Келгар прагнув до вдосконалення своїх військових навичок і бажав знайти славу в бою, навмисно провокуючи бійки з іншими відвідувачами таверн. Зрештою таким неабияким способом Келгар знайшов мету свого життя. Одного разу в таверні він образився тим, що «задохлики в робах» п'ють воду, а не ель, не виявляючи таким чином належної поваги до оточуючих, і спробував (як це робив вже величезна кількість разів) спровокувати їх на бійку. Коли його проігнорували, Келгар в люті напав на незнайомців сам, проте був жорстоко побитий. Як він пізніше виявив, задохликов виявилися ченці Тіра. Тремтячи перед таким бойовим майстерністю, Келгар вирішив відправитися прямо в Невервінтер і стати ченцем сам. Зупинившись в таверні «Плакуча Іва», Келгар і зустрів Носія Осколка.

Келгар пройде з Носієм Осколка весь його шлях, можливо навіть дійсно стане ченцем. Під час аварії Фортеці Тіней Келгар виживе і піде за гаргулья, службовцями Нефріс, проте так і не зуміє досягти Плану Тіні і врятувати Носія Осколка.

подальша доля

Вражений і розгніваний, після повернення він пішов прямо до Нашер з вимогами відправити пошукові загони за Лицарем-капітаном. Не знайшовши необхідних ресурсів, Нашер запропонував Келгару самому прийняти титул Лицар-капітан і очолити Фортеця-на-перехресті. Відмовившись від титулу (бо для нього був єдиний Лицар-капітан), Келгар все ж прийняв пост керуючого, поки не повернеться його друг, а також став одним з Дев'ятки Невервінтера.

Після подій з смертежером Духів Носій Осколка повернувся на Берег Мечів і був відновлений у званні Лицар-капітан, чому Келгар, який уже почав оплакувати свого зниклого друга, був невимовно радий.

додатково

Келгар Айронфіст (як і головний лиходій Чорний Гарріус) був озвучений актором Adam Sietz, і є одним з небагатьох персонажів, які не постраждали від вирізаних у фінальній версії гри сцен.
У 2006 році симпатяга Келгар отримав від GameSpy нагороду «Best Character».

Конструктив / CONSTRUCT

« Ну він же не стане нікого вбивати, якщо йому просто сказати: «Гей, ти, убий когось» ... Ай, Конструкт, ти що! Перестань махати лезами!»
Гробнар про управління конструктив.

Місце створення: Іллефарн
Раса: Механізм, клинкової голем
Час існування до 1 374 ЛД: кілька століть
Стан: Знищений
Клас: Воїн
Світогляд: Нейтральний
Божество: Відсутній
Володіння мовами: Загальний (розуміє команди)

Історія

За винятком того, що Конструкт був створений в Іллефарне, нічого певного про нього сказати не можна. Незадовго до того, як Друга Війна Тіней захлеснула Узбережжя Мечів, Конструкт був відновлений слугою Короля Тіней, Чорним Гарріусом, а потім використаний їм проти носія Осколка. Під час наступної зустрічі з Носієм Осколка Конструкт був налаштований нейтрально, і герой, усвідомлюючи всю цінність, забрав його. Пізніше, після відновлення Фортеці-на-перехресті, Гробнар взяв в свої руки роботу по активації голема.

Нишком / NEESHKA

« Зазвичай мене називають «злодюжка», «проклята», «демонічна дівка», «крисёниш», «коза рогата» - і так далі. Можна подумати, що «Нішка» - таке складне ім'я
Нішка про себе.

Місце народження: Невервінтер
Раса: Тіфлінг (диявольська кров)
Вік в 1374 ЛД: 23 року

Клас: Пройда
Світогляд: Нейтральна
Божество: Тимору
Володіння мовами: Загальний, Чондатан, Інфернальний (трохи розуміє)

біографія

Народилася Нішка в Невервінтере, проте батьків своїх не знає. Коли вона була зовсім маленькою, на виховання її забрали священики Хелма, однак під «вихованням» розумілися постійні проповіді і спроби зробити її «хорошою», що дратувало тіфлінга. Їх зусилля так і не увінчалися успіхом, і Нішка раз у раз накликала на себе неприємності. В кінцевому підсумку вона вирішила позбавити священиків від тягаря у вигляді себе ... і в вигляді золота зі сховища для пожертвувань.

Роки по тому Нішка зарекомендувала себе професійним злодієм Невервінтера, працюючи на Лелдона і його банду. Під час одного особливо прибуткового пограбування Нішка одноосібно обійшла всі патрулі та знешкодила всі пастки на підходах до скарбниці. Згодом, однак, Лелдон зажадав велику частку, нібито через те, що він спланував пограбування. Нішка, само собою, відмовилася, і Лелдон вирішив забрати гроші силою. Не маючи іншого виходу, нишком довелося все віддати, однак це не було її останнім словом: перш ніж покинути банду, тіфлінг пробралася в сховище і забрала все награбоване. Розлючений Лелдон запропонував нагороду за голову нишком, і дівчина втекла від бандитів перш, ніж її знайшли. На той час, коли вона задумалася над своїм становищем знову, поруч з нею був Носій Осколка.

Нішка слідувала за Носієм Осколка практично з самого початку його пригоди, надаючи допомогу «вродженими навичками», як вона сама говорила про свої здібності. Носій Осколка був одним з тих небагатьох, хто не ставився до тіфлінгу упереджено через її походження - і дівчині було досить комфортно в його компанії. Пізніше, пройшовши разом безліч доріг і зупинившись в Фортеці Тіней, Нішка була викрадена Чорним Гарріусом, який під тортурами намагався звернути її на свою сторону, використовуючи магію, ефективну проти її диявольською крові. Залежно від того, наскільки зблизилися Носій Осколка і Нішка, це або спрацювало, чи ні.

подальша доля

Чорний Гарріус і Король Тіней були переможені, і якщо у фінальній битві Нішка боролася на боці носія Осколка, то вона вижила під час катастрофи Фортеці Тіней, згодом приєднавшись до Келгару в пошуках зниклого Лицаря-капітана. Як і Келгар, Нішка була щаслива поверненню Носія Осколка після подій з смертежером Духів.

додатково

Спочатку персонажа озвучувала Naomi Peters, і кілька уривків ігрового процесу з цієї озвученням ще можна знайти серед предрелізний медіаконтенту. Однак на певному етапі розробки гри Obsidian Entertainment ухвалили низку змін щодо цього персонажа, і голосом нишком стала Robyn Kramer у всіх роботах по ревойсу персонажа. Це викликало деяку плутанину і призвело до того, що Naomi Peters помилково значиться голосом нишком в деяких джерелах.

Розробники зізналися, що Нішка була задумана як любовний інтерес для персонажа чоловічої статі - і це підтверджується як надзвичайно ревнивим поведінкою нишком до Шандрі та Елан, так і її рідкісним псевдофліртом зі схильністю вимагати відповіді. На жаль, це було вирізано з фінальної версії гри через брак часу на доопрацювання. Самий доставляє момент, однак, з гри не вирізали: якщо головний герой - чоловік, то в притулок Амона Джерро (в діалозі з одним з демонів) Нішка коментує довжину його дітородного органу.

З інших цікавих прикладів вирізаного контенту по персонажу можна відзначити скорочення квестів. Так, крім Беннон і Треммель, нишком мав зустрічати третій головоріз-психопат на ім'я Рейнс, який погрожував відрізати нишком хвіст і задушити їм бідну дівчину.

Престиж-Клас Колдун Пекельного Вогню, що з'явився в Storm of Zehir, дає можливість закликати баатезу з Дев'яти Кіл Ада. Одним з призиваються істот є Нішка. Однак характер заклинання суперечить суті здатності (бо Нішка тіфлінг з домішкою диявольською крові, а не чистокровний баатезу), і закликаємо Нішка не більше ніж пасхалка, до історії персонажа не має ніякого відношення.

Існує дуже багато припущень про походження нишком і її здібностях, пов'язаних з цим. Відомо, що в нишком тільки чверть від породження пекла, і що початок роду поклав її дідусь. Уважно вивчивши вирізані з гри дані, можна знайти дуже багато відсилань до того, що інфернальна кров нишком несе в собі величезну міць - саме через це тортури Гарріуса мали ефект навіть на її «розведеною» крові.

У притулок Амона Джерро один з демонів вказує, що від нишком «смердить баатезу». Інший зазначає, що її родич може виявитися в пастці всередині притулку. З усіх пекельних істот відкритий інтерес до нишком проявляє лише Мефазм, і поруч з ним дівчина відчуває себе незатишно - так само як і поруч з Касавіром. Внутрішньоігрові файли говорять про те, що до «створення» нишком якимось чином причетний Мефазм - і це підтверджують розробники. На жаль, таємницю походження нишком ми вже ніколи не дізнаємося.

Сенді / SAND

« Про боги, Сенд! Ти так високо задирає ніс, що я дивуюся, чому ти не носиш на ньому капелюх!»
Шандра Джерро про Сенді.

Місце народження: луснув
Раса: Місячний ельф
Вік в 1374 ЛД: Невідомий
Стан: Живий / Загинув (в залежності від дій гравця)
Клас: Чарівник (Трансмутація)
Світогляд: упорядкування-нейтральний
Божество: Містера
Володіння мовами: Загальний, Ельфів, Іллусканскій

біографія

Схоже, Сенд народився безпосередньо в Лускань, проте всі його і без того ухильні відповіді з цього приводу зовсім розпливчасті. Незважаючи на це, луснув - саме те місце, де Сенд почав свою кар'єру і вперше заявив про себе.
Деякий час він перебував у Таємного Братстві, метою якого була реальна влада в Лускань в обхід Вищих Капітанів. Сенд добре показував себе в Башті Владик і за свою службу отримував доступ до численних артефактів Таємної Братства, ніж та привернув увагу Чорного Гарріуса - майбутнього ворога. Проте, навіть такого циніка, як Сенд, з часом почали турбувати накази, що надходять від Темного Братства. Одного разу він ухилився від прямого виконання одного з наказів, і це призвело до того, що його «викреслили зі списку». Рятуючи своє життя, Сенд втік з міста, згодом знайшовши притулок в стінах Невервінтера - головного ворога Лускана.
У Невервінтере його кар'єра була не надто примітна - лише інструктор в Академії Магів та власник магазину в районі Ринку, а потім в доках. Насправді ж Сенд був шпигуном Нівалля і здобував для Дев'ятки Невервінтера різного роду інформацію.

Ще будучи власником магазину в районі Ринку, приблизно за двадцять років до Другої Війни Тіней, Сенда знайшли два пріключенцев - Дейгун і Дункан Фарлонг, які прийшли до нього відразу після битви з Королем Тіней з проханням вивчити два незвичайних срібних осколка. Сенд задовольнив їхнє прохання, але не знайшов в предметах нічого, крім слабкої магічної аури. Інтерес до таємниці цих чарівних предметів згодом став однією з ключових причин його переїзду в район доків - ближче до «затонулого фляги», готелі Дункана.

Будучи сусідами багато років, Сенд і Дункан добре пізнали одне одного, завівши складні відносини, засновані одночасно на взаємній довірі і взаємній зневазі. І тепер, варто їм заговорити один з одним, ці двоє постійно обмінюються образами - хоч і досить дріб'язковими.

Однак зв'язок Сенда з осколками не була втрачена, хоча він давно забув про них. Покоління через осколки знову знайшли ельфа, коли прийомна дитина Дейгуна прийшов в Невервінтер з тією ж метою, що і його батько 20 років тому. Сенд знову спробував вивчити предмети, проте, на подив присутніх, оскільки відповіли потужною резонуючій хвилею. Висловивши припущення, що оскільки виросли в силі, на деякий час Сенд задовольнявся цим поясненням, однак розумів що не все так просто. Лише тільки Дункан знав, що осколків на той момент було вже три ...
До деякого часу Сенд не буде відігравати особливу роль в подорожах Носія Осколка, залишаючись незримим агентом Нівалля в доках. Однак коли Носія Осколка звинуватять у знищенні Ембер, Сенд за дорученням Нівалля буде приставлений до нього як слідчий і адвокат. Однак Сенда цікавила не тільки допоможе племіннику Дункана, а ще й можливість підірвати авторитет Лускана, здійснити свою маленьку помсту і відстояти те, що він вважає справедливим.

Зарозумілість і самовпевненість зіграли з Сенді злий жарт, коли Торіо Клевен, обвинувач від Лускана, на судовому процесі над Носієм Осколка прилюдно оголосила правду про походження ельфа як вихідця з Темного Братства. Незважаючи на цей удар Сенд, як захисник, продовжував давати поради Носію Осколка - однак наскільки добре останній слідував його повчанням після почутого було неясно. В кінцевому підсумку, після суду і випробування боєм, Сенд, відчуваючи певну симпатію, вирішив приєднатися до Носію Осколка в його пригодах.

подальша доля

Якщо у фінальній битві Сенд буде битися поруч з Носієм Осколка проти Короля Тіней, то згодом, під час аварії Фортеці Тіней, виживе. Про це Носію Осколка розповість Аммон Джерро, пояснюючи, що Сенд використовував заклинання зміни форми, щоб бути стійким до ударів падаючих каменів. З огляду на те, що школа трансмутації - обрана школа чаклунства Сенда, і його майстерність в ній дуже високо, можна з повною впевненістю стверджувати, що ельф вижив.

додатково

Сенда озвучив актор Fred Berman. Персонаж знайшов величезну популярність у жіночої аудиторії, проте не був задуманий як любовний інтерес.

Як і багато інших персонажів, Сенд постраждав від вирізаного з гри вмісту, дуже багато стосувалося його сутичок з Карою. Наприклад з гри видалена сцена, де Сенд вкотре повчає Кару про небезпеку її магічної сили, а дівчина в люті підпалює кілька прилеглих предметів і трохи змінює своє людське обличчя. Після цього Сенд остаточно переконується в тому, що в майбутньому Кара може виявитися дуже небезпечним істотою - як для себе, так і для інших.

В іншій вирізаної сцені відкривається завіса таємниці над Анимусом - елементалями, який закликала Сідні Наталі для знищення Кари. Для Кари існували два способи впоратися з елементалями - проявити стриманість в магії і «відключити» Анимус від його джерела живлення (ідея Сенда, що бажає провчити Кару), або випустити проти нього всю свою магічну силу і загинути.

ШАНДРА Джеррі / SHANDRA JERRO

« Не потрібно мене захищати, я сама можу себе захистити! Іноді, коли поблизу немає людей-ящерів, або гітіянкі ...»
Шандра про своїх силах.

Місце народження: невідомо, будинок - Хайкліфф
Раса: Людина, Іллусканец
Вік в 1374 ЛД: 25 років
Стан: Загинула
Клас: Воїн

Божество: Шанта
Володіння мовами: Загальний, Іллусканскій

біографія

Шандра народилася незадовго до руйнування Західної Гавані при першій спробі Короля Тіней знищити Берег Мечів. Під час попередніх битв багато з її родини були вбиті, настільки багато, що її дід, Аммон Джерро, головний ворог Короля Тіней, повірив, що сімейству Джерро прийшов кінець. Однак Шандра з батьками бігли від руйнувань, викликаних Королем Тіней і його слугами, і згодом осіли в Хайкліффе.

Мати одна виховувала Шандру як звичайну фермершу, бо батько дівчини помер, коли та була зовсім молода. Працьовита і добра Шандра, з Віком бере на себе все більше відповідальності, в кінці кінців стала главою сім'ї. Приємним доповненням до уроків роботи, які Шандра отримувала від своєї матері, були розповіді про могутнього чаклуна амонію Джерро, дідусеві Шандри. А іноді мама розповідала доньці про страшному місці, притулок діда, заповненому «смертельними пастками і тисячами павуків з Безодні» і жадібним до крові сімейства Джерро. Часом фантазії Шандри про притулок були настільки жахливими, що їй було потрібно багато років, щоб вирости з цих кошмарів.

За кілька років до Другої Війни Тіней мати Шандри захворіла болотної лихоманкою, і дівчині довелося взяти на себе всі роботи в будинку і на фермі, та ще й піклуватися про матір. Деякий час по тому Шандра вже оплакувала мати і залишилася на своїй фермі зовсім одна, рідко виїжджаючи в Порт Лласт і Ембер, живучи продажем зерна.

Самотнє життя виховала в Шандрі впертість і незалежність - саме тому вона проігнорувала керуючого Хайкліффом, коли той попросив її сховатися в місті від нападів людей-ящерів; Шандра і подумати не могла про те, щоб покинути ферму і залишитися без засобів до існування. У той час вона вперше зустріла Носія Осколка, дозволивши відвернути себе розмовою з ним і упустити людей-ящерів, які, вловивши момент, підпалили їй сарай. Після короткої розмови Шандра ясно дала зрозуміти, що більше ніколи не бажає бачити Носія Осколка - і він покинув дівчину. Тільки лише потім, щоб повернутися в життя Шандри ще раз, трохи пізніше.

Дивовижні збігу обставин змусили Шандру приєднатися до Носію Осколка і внести, напевно, найголовніший і трагічний внесок в його історію. Шандра допомагала Носію Осколка під час замаху вбивць Круга Клінков та на суді, в його місіях від імені Невервінтера і в пошуках невидимих \u200b\u200bворогів міста. В кінцевому підсумку її допомогу привела Носія Осколка до Зджаев, знання про Короля Тіней, в руїни Арва ... і в Притулок Амона Джерро, де Шандра віддала своє життя, щоб врятувати Носія Осколка і його супутників.

подальша доля

Смерть Шандри потрясла обох - і Носія Осколка, і Аммона Джерро, зробивши істотний вплив на їх відносини. Одним з ключових моментів стала розмова на фермі Шандри, де Носій Осколка використовував ступінь впливу на Шандру, щоб розповісти про неї Аммону, якому так і не довелося поговорити зі своєю онукою. Таким чином Шандра побічно впливала на обох і в деякому роді допомагала їм навіть після смерті.
Вдячні жителі Хайкліффа запам'ятали Шандру великим героєм, полеглим в боротьбі проти Короля Тіней, і шанували її в кожен період збирання врожаю.

додатково

Персонаж менше за всіх постраждав від вирізаного з гри контенту. З деталей, які не ввійшли у фінальну частину гри, слід звернути увагу на діалог, в якому Шандра згадує, що під час хвороби матері навчалася в храмі. Там вона вивчила молитви зцілення і виявила в собі володіння деякими чудотворними силами.

В одній із розмов Шандра каже про Амона, усе, що не знає, ким він їй припадав - дідом, прадідом, або прапрадід. Однак Аммон одних років з Алданоном і Далреном. У зв'язку з цим можна з упевненістю стверджувати, що Шандра була онукою синів та що битва в Західній Гавані відбулася приблизно за двадцять років до Року Грозових Штормів.

Елан / ELANEE

« Мені не потрібні імена та звання - вони говорять про звичаї міст і фортець. Але якщо вони потрібні тобі, то називай мене Елан з топей, де покояться мертві, хоча це вже в минулому
Елан про себе.

Місце народження: Топі Мерців
Раса: Лісовий ельф
Вік: 204 року
Стан: Жива / Загинула (в залежності від дій гравця)
Клас: Друїд
Світогляд: Нейтрально-добра
Божество: Сільван
Володіння мовами: Загальний, Ельфів, наріччя Друїдів

біографія

Елан народилася в трясовині Мерців, а осиротіла коли прийшли орки і відтіснили її народ, дворфов і людей в глибини топей, де і зарубали в туманах. Там її плач привернув увагу Круга топей, який прихистив дівчину і навчив секретам природи. Понад сто років вона жила під керівництвом Круга, спостерігаючи за процвітаючими поселеннями, такими як Західна Гавань, і за упадницькими, як Дозор Редфаллоу. В якості останнього випробування Круга їй було запропоновано жити близько Західної Гавані і спостерігати за тим, як росте Носій Осколка. Відносно цього завдання між старійшинами Круга були певні розбіжності щодо того, готова Елан до подібного чи ні. Зрештою в ній визнали справжнього друїда, а після битви, яка майже знищила Західну Гавань, Коло виявляв підвищений інтерес до вижив дитині з осколком Меча Гіт в грудях. Перед Елан затвердили завдання стежити за Носієм Осколка, і протягом десятиліть вона спостерігала, як ріс дитина.

Поступово інтерес Елан став більш особистим, причому до такої міри, що це викликало деякі хвилювання в Колі. Елан, отлинівая від інших своїх обов'язків, місяцями безперервно спостерігала за дитиною, оберігаючи його, коли він насмілювався вийти в болота. В останні роки Коло неохоче давав Елан доручення, вважаючи, що отриманий досвід позначився на неї негативно.

Коли шукач меча гітіянкі виявив розташування уламків, то негайно організував напад на Західну Гавань. Елан благала Коло втрутитися, проте вони проігнорували її прохання. Все, що їй залишалося - байдуже спостерігати за кривавою різаниною в селі.

Залишивши Коло, Елан продовжила спостерігати за Носієм Осколка і одного разу прийняла рішення приєднатися до нього і допомагати в подорож. В кінцевому підсумку Елан знову перетнеться з Кругом, на цей раз порушених скверною Короля Тіней, і те, що станеться, буде основою її подальшої долі.

подальша доля

Якщо Елан зрадить Носія Осколка після битви з Кругом топей, то або помре від його руки, або піде з Неваном відновлювати Топі. Якщо ж вона залишиться вірна Носію Осколка і згодом візьме участь в битві з Королем Тіней, то неминуче загине в рушаться фортеці.

додатково

Елан, що отримала голос актриси Ursula Abbott, єдиний персонаж, який представляє любовний інтерес для рр.-чоловіки. Хоча вона і не впливала безпосередньо на головного героя, але була з ним поруч практично всю його свідоме життя - що, безсумнівно, робить її дуже близькою Носію Осколка. Як і багато інших, цей персонаж також постраждав від вирізаних з гри сцен, таких як квест, де Елан заручається підтримкою Невана в облаштуванні Фортеці-на-перехресті.

Чим сильна гра - так це своїми персонажами. Неймовірно яскраві та пам'ятні характери, кожен з яких сприймається як цілісна особистість і викликає живі непідробні емоції.

Парочка Neeshka & Khelgar - тіфлінг-злодій і гном-боєць - неймовірно тішила всю першу частину гри. Знайомі всім love-hate відносини, постійні сварку і підколки, який зароджується довіру .. На жаль, як тільки Келгар визнав, що і нечиста на руку дівча-тіфлінг може бути непоганим товаришем, парочку зовсім закинули. З другої половини гри вони скочуються до прожиткового мінімуму діалогів і все менше і менше звертають один на одного уваги. Дуже шкода, тому що з'ясування їхніх стосунків дуже оживляли життя і потенціал тут явно розтрачений не весь.

Якщо було колись в іграх щось найбільш нагадує всі етапи становлення щирою і міцної дружби, то це - Шандра Джерро. Може бути, за рахунок постійного знаходження поруч з ГГ і сюжетної прив'язки до її спадщини, а може розробники просто були щедрі на діалоги щодо Шандри, але лопотіли ми з нею постійно. Про дім, про дитинство, про батьків, прагненнях і цілі в житті. У нас дивним чином збіглося світогляд і вплив моє на Шандру росло не лише нещасними одиничками, але і по +2, +4. Неймовірно врівноважена, трішки глузлива (не отруйна єхидство, як у Сенда, і не жарти, які межують з образами, як у квар), вона була просто ідеальним однопартійця. І для чоловічих персонажів - я не буду перша, хто помітив - була б просто ідеальним romanсing interest. І навіть фінал другого акту тільки зробив би цей роман пронзительнее і глибше. Там, коли Шандра говорить про дружбу, ти справді віриш - ви були дружні.

Озвучка - без будь-яких без нарікань. Просто прекрасно. Пустотлива Нішка, уїдливий Сенд, незграбний Келгар - актори філігранно передають характери і емоції. Отруйний, шиплячий голос Бішопа - просто казка для "поганих" дівчаток, відіграється з ним роман (точніше, його недоноски, що потрапили в OC. Сам роман був в кращих традиціях вирізаний перед релізом).

І так-так. Романи. Товариші обсідіановци, ну повчіться ви нарешті у Bioware!
У NWN2 романів .. цілий одИн - для м і ж відповідно. Причому нещасним позитивним протагоністкам надали ну такооооое ... ну просто вилиці зводить, яке. Чомусь "жіночі" романи і у Bioware ніколи особливо яскравими не виходить - вже дуже були стандартними Вален, Скай, аномія (у останнього, принаймні, було приголомшливе зарозумілість .. за що його люто ненавиділа чоловіча частина гравців), але Обсідіан б'є всі рекорди .. Від свого "названого" трясло. Шляхетний вигнанець, паладин з темним минулим ... і з басом Шаляпіна. Сама б прибила, якщо б дозволили.
З моїм romancing interest Касавіром фактично був один-єдиний (останній) осудний LoveTalk. Весь інший час він мучився своїм самовільним відходом з Невервінтера. Як хтось влучно помітив на форумі AG - "якби не пости і не зрозуміла б, що з Касавіром роман, він тільки про Колодязь і каже".
У старенькому Балдура для однієї Shadows of Amn (без TOB) romancing guide займав 107 (сто сім !!!) сторінок десятим шрифтом! Безодня розгалужених діалогів, унікальні сайдквести і події, крос-романи і ревнощі інших персонажів .. Романи було жахливо складно відіграти перший раз без допомоги цього талмуда (я маю на увазі romancing guide), тому що багато LoveTalks були прив'язані до певних подій або оточенню ( наприклад, обов'язково переночувати за містом), а пропустиш один - і пропав роман. Але захват від глибини і щирості взаємин був просто приголомшливим.

Система набору очок впливу - геніальна. У першій NWN, коли в кінці гри твої друзі, що минули з тобою вогонь і воду, * так * легко і не замислюючись переходили на бік Мефістофеля просто тому, що у героя не був розвинений навик Diplomacy - це виглядало дико. У NWN2 все чесно, ти тягаєш з собою улюбленців і якщо ваш світогляд збігається, стаєш для них значущою фігурою.

Дуже сподобалося включення в опції діалогу вузькоспеціалізованих "фішок". Lore тепер не тільки опеределяется предмети, а й допомагає персонажу похизуватися глибинами пізнання в розмові. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise і багато інших знайшли друге життя в діалогах.
Броня, плащ і різного роду головні убори тепер видно не тільки на "ляльці" персонажів, але і на їх портретах. Шоломи, правда, тільки на ГГ, і то я підредагувати відповідний файлик і прибрала їх відображення, так як зовнішність вони псували неабияк. Хоча золотий обруч на портреті персонажа виглядав дуже виграшно))

Гра дуже красива. Передзахідні промені сонця, золотящіе одягу героїв, брижі на воді .. Плавні, природні рухи персонажів. І різноманітні - коли я дала своєї терии в руки довгий меч, вона неквапливо крокувала, закинувши його на плече, а в бій кидалася, перехопивши рукоять обома руками. Лицьова анімація .. ніяка. Скажіть спасибі, що герої губами рухають. Музика теж розчарувала - половина тим з першої NWN, половина просто невиразна.

Нововведення - тамагочі "Побудуй свій замок". Міні-стратегія у рольовій грі. Відбудовував стіни і башти Stronghold Keep, наймаємо ковалів і рудокопів, набираємо добровольців в свої війська, знаходимо руду для поліпшення їх зброї та обладунків, наводимо порядок в прилеглих землях. В цілому - геніально, хоча розібратися у впливі твоїх дій на мораль військ і обороноздатність замку не завжди вдається відразу. Плюс мене дуже напружувала це дивна прив'язка часу до виходу / входу в замок; якби не вивчала "Stronghold Guide", навряд чи б відразу здогадалася.
Хороша оборона Stronghold Keep - ми це вже бачили в першому NWN, тут Обсідіан йде по шляху Bioware, але робить це добре. Місії різноманітні, а саме бій добре розіграно.

Просто крик душі: це не гра, а один суцільний баг! Гра починала з того, що вирубала мій п'ятиканальний звук і закінчувала тим, що після неї не запускався Media Player Classic. У проміжку слідували незліченні глюки і вильоти + жахливе управління. Навіщо, ну навіщо було винаходити велосипед, якщо Bioware вже до них в оригінальній NWN все вилизали і довели до досконалості. У NWN я взагалі не думала про управління, настільки все було зручно і логічно .. В NWN2 я билася кілька днів, перш ніж настройіть більш-менш під себе ..
До кінця гри я встигла зіткнутися з не реагує на мене Light of Heavens, що не продають мені товари Дікін, що не бажаючим залишатися бійцем Келгаром (навіть якщо influence на героя зашкалює - явний баг), що не бачить в упор в моїй руці Holy Avenger ченцем, з -за чого частина квестів так і залишилася невиконаною.
Кількість дрібних багів, на які я не звертала вже уваги, не піддається опису. Наприклад, за сюжетом повинна забрати у поваленого лиходія магічну книгу. Tome of Iltkazar. Забираю * дві *. Маг ж, який цю книгу вимагав, не бачить жодної. Сайдквест, також пов'язаний з цим томом, взагалі проходить стороною.
Sword of Gith. Найпотужніша зброя для Головного Героя. Унікальне, з купою Спецздібності. У якийсь момент часу виявляю в ІНВЕНТОР другий такий же. Намагаюся всучити Касавіру (не пропадати ж добру). Взяв, але меч при цьому розгубив всі свої унікальні властивості. ну да, я ж - Серце Меча. Шкода, шкода ..
Act III Vale of Merdelain. Нас переміщують туди всією партією і * по ідеї * має відкритися віконце вибору чотирьох супутників. Але - черговий глюк - і віконце не відкривається. Ні, я не йду в глибину підземелля одна. За мною тащаться * все *. ... дцять компаньйонів, а маги ще й Фаміліарі і істот навизивалі (які періодично починали між собою і з партійцями гризтися). Від такого я очманіла, випала в нерозчинний осад і все катакомби відчужено бродила між трупів невдалих пріключенцев, що знайшли тут останній спочинок, поки вся моя орава з виттям і улюлюканням ганяла по підземеллям нещасних мумій, скелетів і Тіней.

Ну, і як підсумок. З одного боку, NWN2 дуже гідна: щоб спонукати мене на написання такого рев'ю, гра повинна сильно вразити. Але окремі геніальні задуми все-таки не дарували почуття того всепоглинаючого захоплення, яке не покидає мене в іграх від Bioware. І не затьмарюють почуття розчарування від кінцівки (Верми, тобі сподобається .. Але фінал гри просто разюче "порожній", позбавлений будь-яких емоцій, окрім легкого подиву: "І це * все *, що вони нам змогли сказати про персонажів, з якими ми провели стільки місяців реальному житті? "Воістину, Обсідіан ніяк не хоче вчитися на своїх помилках.). Піду добивати MotB, хоча по ньому відгуки ще більш прохолодні. І чекати Dragon Age.

Красуня з золотими очима - це я, терия Веннес. Завжди відігравала виключно людей, але в третій редакції D & D просто закохалася в аасімаров. Які в общем-то і є люди .. з невеликою домішкою небесної крові.

Якими молодими ми були. Зовсім юна, недосвідчена терия і перший попутник, дварф Келгар. Рятуємо нишком від бандитів у військовій формі. До кінця гри прокачаних Нішка зі шпагами в кожній руці, повної гілкою dual fighting / dual defence і купою смачних злодійських фішок зможе одноосібно покласти армію таких вояків.

Улюблене заняття нишком і Келгара - відточування мов один на одному. Квара із задоволенням показує непрофесіоналам, * як * потрібно обзиватися.


Благодяря друїди Елан ця сцена не закінчиться кровопролиттям. Полонених вовків можна не тільки відпустити, але і вмовити битися на своєму боці.

"Questions, questions - go ahead, I" m all horns ". Цитати нишком розкішні, як і її озвучка - особливо коли вона дражнить Келгара :) На скріншоті якраз один з таких моментів.

Шандра пройде з нами весь шлях від фермера до професійного воїна і відкриє нам ворота Притулку Амона Джерро.


Kistrel the Spider. Одне з істот, яке можна підгодувати і взяти з собою в Фортеця-на-Перехресті. Зверніть увагу на коментар виразки-Сенда: "It doesn" t seem to be attacking .. But what I wouldn "t give for a huge book to crush it flat right now." З гумором в NWN2 все в порядку.


Нам дарували Crossroad Keep.

Дуель з Light of Heavens. Два Паладіна, два аасімара - рідкісне видовище! А як я, виявляється, хороша в кольчузі .. гхм. : D


Nolaloth the Dragon. Точніше буде сказати, Nolaloth the Dead Dragon. Розкішна по красі сцена розмови з духом дракона.

Облога Crossroad Keep. Від військової ради в складі всієї партії до прориву ворожих військ до внутрішнього двору фортеці.


Скульптурна група "Я, Нішка і Касавір" йде перераховувати кістки скелета і інший нежиті. Нішка, правда, натякала, що за стінами замку їй набагато комфортніше. В руках у мене Найсильнішою зброю для вбивання Главгада, Silver Sword of Gith. Так-так, з такими параметрами воно в мені, мабуть, взагалі не потребує.

Чудова міні-гра "відкрий труну з вампіром". Істоти, з криком згоряють в сніп світла, - це вони, кровопивці.

Тепла зустріч в кінці шляху. За вампірів, чи що, образилися?

Та сама романтична сцена з Касавіром на тлі відбудованого Crossroad Keep. Ви не уявляєте, як у мене рука смикалася вибрати третій варіант відповіді!


Час прозріння для героя. Час істини для його товаришів. Хто зрадить, хто відійде в сторону, а хто залишиться .. залишиться з тобою навіть під ворожим закляттям.