Завантажити ігри схожі на command conquer. Кращі ігри серії Command & Conquer. Серія Age of Empires

В «C & C» безліч тематичних твістів і поворотів сюжету, що роблять з неї одну з найрізноманітніших стратегічних серій на ПК.

Спробувати розставити всі ігри C & C по місцях - та ще перспектива. Серія рясніє такою кількістю тематичних змін та капітальних переглядів геймплея, що «найкраща частина» за версією одного шанувальника неодмінно буде «розчаруванням і ганьбою всієї серії» для іншого.

Інновації і небажання клепати штамповані сиквели - ось чому стратегії Westwood перетворилися в неймовірно веселу, запам'ятовується серію, обожнену гравцями. І неважливо в якому порядку я розставлю їх в це рейтингу, завжди знайдуться люди, які вважатимуть моє рішення єрессю.

Однак, все ж знайдеться дві речі, з якими погодиться більшість. По-перше, розпуск студії Westwood був трагедією. По-друге, коли потрібно розставити всі частини від найслабшої до найсильнішої, легко знайти, з чого почати.

C & C4 настільки далека від талановитості і надихаючого дизайну відмінних оригінальних ігор, що я ледь дізнаюся її. Створіть онлайнову обліковий запис для гри в командні матчі на час. Виберіть клас, а потім штамп на мобільному заводі похмурі футуристичні танки і збройних лазерами роботів, захоплюючи стратегічні точки.

Для всіх юнітів купуються поліпшення, геймплей з їх особливими здібностями схожий на камінь-ножиці-папір. Від колись великої ігрової серії залишилася лише порожня висохла оболонка.

Підхід ЕА до серії завжди був слабкий на нові ідеї, але саме на C & C4 вони зовсім перестали намагатися скопіювати старі фішки Westwood, вважаючи за краще понадёргать їх з інших популярних ігор і перемішати в одну купу. Трагічний фінал, але неминучий з тих пір, як ЕА в 1998 купила Westwood, а в 2003 закрила, звільнивши людей, вколюють над серією, які віддавали їй всю свою пристрасть. Від C & C залишилося лише ім'я.
Вони не зіпсували формулу усіма обожнюваної серії, воно повністю її знищили. Ніякого більше збору ресурсів. Клепати собі загони, поки не досягнете ліміту, а потім кидайте їх на ворога, поступово його виснажуючи. Вибір обмежується лише «класом» - наземні, повітряні війська і будови діляться на атакуючі, захисні і підтримку. Гра вже не про знищення ворога, для перемоги досить потрібний час утримувати точки. Навіть якщо ви повністю виріже сили противника, він просто заново відродиться з мобільного фабрикою і продовжить чинити опір. Для останньої частини в настільки багатою на прекрасні спогади серії C & C4 непоказні нікуди.

У втручання ЕА у франшизу C & C є і світла сторона - Sole Survivor перестала бути гіршою грою в серії! Молодчина!

Про цю гру більшість шанувальників C & C навіть і не чуло, і ще менше тих, хто в неї грав. Але вона і справді існує, або, вірніше, існувала - спін-оф оригінального Command and Conquer. Гравці вибирали один з юнітів C & C і билися в онлайновому матчі з 50 супротивниками, збираючи підсилювачі і стаючи сильніше.

Але за межами цієї простої концепції Sole Survivor нічого із себе не представляє, вона з легкістю могла б бути модом до оригінальної гри замість окремого тайтла. Витратити ще трохи часу і зусиль, і ця онлайнова арена могла б здобути значно більше любові і вдячності; в кінці кінців, грати сутичку з одним-єдиним юнітом з RTS - ідея непогана, але вимагає більшої глибини і багатогранності. Наприклад, командний режим і сегментована карта, на якій гравці намагаються знищити бази один одного за підтримки керованими ІІ солдатами ... і, може, при кожному вбивстві ворога давали б гроші, які можна витратити на поліпшення, а не знаходити їх в ящиках. Це могло б спрацювати.

Якщо ви попросите народ перерахувати всі найтепліші спогади про Red Alert 2, вони, ймовірно, скажуть про божевільних юнитах, катсценах з жахливою акторською грою і сеттинге Холодної Війни в альтернативній історичній лінії, ніби взятими прямо з фільму категорії В. Зберіть це в купу, згодувати роботу і накажіть зробити гру - ви отримаєте Red Alert 3. Вам подобався Mirage Tank і його дивовижна маскування під дерево? Не хвилюйтеся, він повернувся. А як щодо альянсовского IFV і його розумних настроюються збройових систем? І він тут! А пам'ятаєте летючий «Кіров» і свій жах, коли він нападав на вашу базу?

Повернути канонічні війська не проблема, інша справа, що RA3 не вміє нічого іншого, крім як імітувати попередника. І це зайвий раз підкреслює той факт, що Westwood були набагато краще в своїй справі, ніж ЕА.

У підсумку всі три армії страждають від тягаря у вигляді роздутого мішка непотрібних, а то й відверто заважають, іконок і кнопок.

Ігрові фичи RA2 були доведені до абсурду, аж до того, що кожен чортів юніт в RA3 мав активируемого здатність. Луч "Ц-1». Щит «Егіда». Прискорення. Паралізуючий хлист. Навіть у бойового пса є «Надзвуковий гавкіт»! Невдала спроба урізноманітнити Red Alert 2 цікавими і унікальними загонами. Там, де здатності юнітів з RA2 «вмонтовані» в їх стандартні дії на кшталт маневрування або атаки, загони RA3 тикають гравцеві в обличчя купою іконок, гідним який-небудь МОВА. Бойовому псу приголомшуючий надзвуковий гавкіт виданий не через протипіхотного призначення цього юніта, немає. Розробники явно керувалися принципом «чим більше здібностей ми прикрутимо, тим краще». На жаль, кількість не дорівнює якості, і в підсумку всі три армії страждають від тягаря у вигляді роздутого мішка непотрібних, а то й відверто заважають, іконок і кнопок.

Геймплей - лише половина проблем загонів RA3; чимало вони страждали і від дизайну, що був ще однією невдалою спробою копіювання. Шизанута юніти RA2 виділялися з, в общем-то, звичайної армії. Коли ви бачили Гігантського Кальмара, по-звірячому тремтячими Руйнівник, або літаючу тарілку Юрі, з підвиванням кружляла над полем битви і краде ваші гроші, виглядали вони дивно саме в порівнянні з іншими військами. У RA3 дивні все: бойові ведмеді, озброєні зменшують променями вертольоти, що стріляють іншими загонами гармати. Божевільний дизайнер попрацював над кожним юнітом. Є навіть Японія, нова фракція, в рядах якої є анімешні роботи і психувати школярки! Бійці ППО постійно скаржаться на ГУЛАГ, а Тіму Каррі і Джорджу Такей заплатили, щоб вони зіграли Романова і Юрі! Будь ласка, пам'ятайте, як сильно вам подобалася RA2.

Не допомагає і повний перехід гри до технологій майбутнього - там, де юніти RA2 могли похвалитися естетикою 80-х з нальотом експериментальних розробок, RA3 «блищить» сумішшю військових технологій майбутнього і радянського дизайну часів Другої світової. В арсеналі RA3 немає видатних експериментальних загонів - вони там всі ненормальні і експериментальні, через що їх стає складно розрізняти. Ось ще один приклад, як RA3 намагається з фичи попередньої гри зробити для себе правило. Цей підхід не дає нічого, крім нікчемного фансервіса.

Поки що ми обговорили дві гри, які я, як шанувальник C & C, знаходжу образливими, і одну, яку грою-то назвати складно. Що приводить нас до C & C3, грі ні поганий, ні хорошою.

Дія відбувається у похмурому апокаліптичному сеттинге «Tiberium Sun», який був уже випробуваний і перевірений. Движок SAGE прекрасно справляється з отрисовкой похмурої, спустошеною місцевості. Серед загонів немає ніяких несподіванок - звичайні піхотинці, гранатомётчікі, БМП, середні і важкі танки, і так далі, і тому подібне. Будуєте бази, збираєте тіберій, витрачаєте його на війська і шпурляєте їх один на одного. У кампаніях повно дешевих відео, де Майкл Айронсайд, Грейс Парк і Тріша Хелфер дають поради, а Біллі Ді Вільямс божеволіє і кричить, вимагаючи запустити бомбу судного дня. Без сумнівів, це C & C.

І все ж, вона не запам'ятовується. Крім движка, геймплея і сеттинга в грі трохи того, чого не було в Tiberium Sun і Generals. Для сиквела, який перебував в розробці чотири роки, вона недостатньо свіжа, щоб стати новою запам'ятовується главою в історії C & C. Поява «TW» ознаменувало собою початок переходу серії від інновацій до посередності; це була перша гра, цілком створена без участі Westwood і Westwood Pacific. Нескладно здогадатися, чому зникла магія. Red Alert 3 була з рук геть погана, але C & C3 не викликає у мене подібного роздратування. Це була спроба повернути втрачене велич, а результат не став ні хорошим, ні поганим, просто посереднім.

Ах, «Ренегат». Будучи все своє життя шанувальником C & C, я сильно надихнувся після перегляду трейлера Renegade. Так, мені було 12, але зміна точки зору виглядала так заманливо. Гляньте його самі і спробуйте уявити, як круто він виглядав для кого-небудь на зразок мене, витратив незліченні години, командуючи чоловічками і танками в, коли мені пропонували самому стати одним з цих солдатиків.

Якщо ви все ж подивіться трейлер, то, можливо, зверніть увагу, яким застарілим він виглядав вже в той час. Проба пера в жанрі FPS для студії Westwood, Renegade не міг похвалитися відмінним геймплеєм, особливо після багатьох років, що минули з релізу таких титанів, як Half-Life, Quake, Counter-Strike і Unreal Tournament. Так, крім піших перестрілок «Ренегат» міг запропонувати битви на бойових машинах, але те ж саме набагато краще вийшло у Battlezone II і Codename Eagle, що випередили його на роки. А через пару місяців вийшов ще й Battlefield 1942, з яким Renegade не витримував взагалі ніякого порівняння.

Але, як і обіцяв трейлер, це був не крутий FPS, а гра про солдата з Command and Conquer. «Renegade» обіцянку виконав, запропонувавши гравцям міцну кампанію зі знищення цілої армії нодовскіх солдат, баз і транспорту. Мультіплеер теж користувався популярністю, фанати навіть створили «Renegade X», сучасний ремейк онлайнової складової. Незважаючи на всі недоліки, ця комбінація особи і ностальгії заслужила своє місце в серцях багатьох шанувальників серії.

Приготуйтеся, ми підійшли до місця, де думки починають поділятися. Залежно від того, кого ви запитаєте, Tiberian Sun можуть назвати як найбільшим сиквелом, так і гіршим розчаруванням в історії C & C. Нескладно зрозуміти, чому - гра повністю змінила сеттінг, настрій і геймплей, пропонуючи гравцям досвід, абсолютно відмінний від попередніх ігор.

Пропала зелень залитих сонцем рівнинних карт, зникли стрімкий ритм саундтрека і прості сучасні юніти. Замість них гра продемонструвала похмурі безплідні пустки і тривожні мелодії, під які місили один одного армії футуристичних фракцій. Немає більше базових піхотинців і середніх танків, їх місце зайняли надзвукові випромінювачі і вогнедишні танки, риє проходи під землею, двоногі пілотовані роботи і ненормальні кіберкоммандос, несуча на вас, навіть якщо їм відстрелити ноги. Стиль Tiberian Sun дуже відрізнявся і, якщо він вам не сподобався, не догодить вам і геймплей. Завдяки тому, що Westwood сильно квапив новий видавець, ЕА, гра вийшла без належної шліфування, що не додало їй очок у гравців.

При всій свій похмурості Tiberian Sun стала відмінним доповненням до серії. Движок для свого часу виглядав просто фантастично, а суміш спрайтові піхоти з воксельної технікою створила запам'ятовується графічний стиль. Вибухи деформували місцевість, спотворюючи її по ходу кровопролиття. Пристойний вибір солдатів і техніки, збалансованої одне проти одного, дозволяв користуватися різними тактиками для досягнення перемоги як в кампанії, так і в багатокористувацької грі. Френк Клепаков, який створив прекрасний музичний супровід до класичних C & C, постарався і над Tiberian Sun, записавши похмуре техно, запрошувала «битися на смерть посеред зараженого тіберієм вже неіснуючого світу». Послухайте ось цей трек, Valves, в якому вся суть мороку, загадки і нескінченної битви Tiberian Sun.

У тому страшному світі я провів чимало щасливих годин, відстрілюючи нодовцев і мутантів, зміцнюючи свої бази бетонним фундаментом для запобігання нападу Devil's Tongue. TS був унікальною грою, і щебет його гвинтівок і приглушені гуркіт вибухів відразу ж намертво врізалися в мою пам'ять. І все ж, незважаючи на все моє повагу до неї, я вважаю TS застрягла посеред сімейства C & C: вона вийшла занадто пізно для того, щоб стати частиною старого доброго стилю, і занадто рано, щоб бути чимось більшим, ніж підстава для майбутнього величі серії.

Тріскотня кулеметного вогню. Гортанний рев пускових установок поліпшених сторожових веж. Шипіння вогнеметних танків. Зловісне гудіння заряджаючого обеліска перед тим, як лютий світло осяє поле бою. Ось що я згадую, коли думаю про оригінальний C & C. Здається, тільки вчора я вперше відправився на завдання GDI, висаджуючи війська на пляж під прикриттям бойових катерів.

Знаю, що я не самотній. Westwood, можливо, і підготували сцену за допомогою Dune 2, але лише Command and Conquer відгукується в серцях ПК геймерів. Гра була дуже проста - будуєш базу, збираєш ресурси, навчаєш армію і атакуєш ворога, але різноманітність юнітів на дві фракції наділяли гру прекрасної реіграбельності і глибиною. Ролі знайомих сучасних бойових загонів визначалися інтуїтивно, а чудовий ритмічний саундтрек від Френка Клепаков укупі з швидким драйвовим геймплеєм не дозволяли від неї відірватися. Розрахований на багато користувачів режим, що включав локальні і онлайнові матчі з живими супротивниками, тільки додав популярності; в кожній коробці з грою було два диска, щоб кожен міг битися з одним, витратившись на покупку всього лише раз.

Command and Conquer був упакований повноцінними відеороликами, заснувавши традицію, що проіснувала до самого кінця серії, виключаючи Generals. Гра Джо Кункана в ролі харизматичного лідера НСД Кейна була чудесна, а разом з Еріком Мартіном, який грав суворого бригадного генерала GDI Шеппарда, ці ролики з головою занурювали нас в світ гри. Кожна наступна частина намагалася стати більше і масштабніше, але я сумую за тими простим бріфігам і інтерлюдії оригінальної гри. Камера все ще пише?

На дворі 1996-й, а з колонок рветься «Hell March». Гітлер стертий з лиця землі, а Сталін відчуває нервнопаралітичну газ на місцевих селах. Літак ковзає над зневіреними партизанами, поливаючи їх з кулеметів. Постріли пробивають бензобак і в небі розквітає вогненна куля, партизани метушаться по окрузі, поки ваша піхота порівнює з землею містечко. Під церквою виявляються ящики з грошима, на які можна прикупити ще літаків.

Red Alert скористалася кресленнями Command and Conquer для перетворення в фантастичну RTS. Той же геймплей, але з величезним числом нових юнітів і будівель, а дія розгортається в альтернативній історичний лінії, де Гітлер так і не прийшов до влади, а Другу світову почав Радянський Союз під керівництвом Сталіна. Тон нового фантастичного світу задавали Котушки Тесли і хроносфера, а більшу різноманітність доступних загонів і будівель зробило геймплей Red Alert навіть краще, ніж у її попередника. І це доведено часом - до сих пір багато фанів серії б'ються в онлайнових битвах в рімейку з відкритим кодом «OpenRA».

Red Alert не просто додала нових іграшок, на базі існуючої механіки вона створила нову, ввівши в дію другий, більш рідкісний і дорогий ресурс, унікальні юніти на кшталт Тані і морську техніку, яка підтримує сухопутні сили. А ще редактор карти для гравців, що дозволяє творити свої власні поля бою.

Гітлер стертий з лиця землі.

Для кожної фракції в грі була кампанія з повним набором відеороликів, як і у попередника, і знову вони були прекрасні. Будь то моторошний кабінет Сталіна або конференц-зал з насупленими генералами Альянсу, ролики впевнено занурювали вас в світ Red Alert, офіцери все більше залежали від ваших рішень, а ви ставали справжнім лідером. Обожнюю ту місію за Поради, де потрібно ловити шпигуна за допомогою бойових псів і солдатів, залишаючи за собою зруйновані села, щоб видобутку ніде було сховатися. Інші завдання вимагають підривати мости, висаджувати війська з амфібій або, наприклад, врятувати Ейнштейна. Але найбільше мені запам'яталася кампанія, яку Westwood додали в доповненні Counterstrike.

У першому «Command and Conquer» можна було отримати доступ до секретної кампанії «парк розваг», де необхідно було боротися з розлюченими динозаврами. Red Alert взяв цю ідею і, ясна річ, допрацював, презентувавши «It Came From Red Alert!», Секретну кампанію проти гігантських вогнедишних мурах. Доступ до неї відкривався через шифт-клік на правому верхньому динаміці в головному меню гри. Веселі, креативні і складні, ці місії стали справжнім викликом гравцям, надовго запам'яталися багатьом з нас.

Red Alert виконала феноменальну роботу, не тільки не розгубивши магію C & C, але піднявши її до нових висот. Трохи ігор, які я згадую з такою ж теплотою. Однак, Westwood тільки розігрівалися, готуючись до своїх кращих творінь.

Чинук, повні солдатів, які сиплються ракетами і світлошумовими гранатами на орди китайських ядерних танків, а близькосхідні екстремісти ганяють на Тойота, мотоциклах і замінованих вантажівках. Часто шанована паршивої вівцею в сім'ї C & C, Generals була явною пародією на конфлікти сучасного світу, тристоронньої битвою, де США і Китай боролися за світове панування, поки Глобальна Визвольна Армія відправляла бомби-вантажівки кожному, хто тільки косо на них подивився.

Світ, де американський танк знищував споряджений на сибірку трактор, а потім стоїчно заявляв: «Наше дело правое». Де, незважаючи на всі важкоозброєні танки, високотехнологічні лазери і елітну піхоту, найстрашнішою силою на полі бою була розлючений натовп з АК-47. Посилаються, здавалося б, на сучасний світ «Генерали» могли посперечатися з Red Alert 2 за титул абсурдної гри серії.

А ще вони могли посперечатися з нею за титул найкращої гри C & C. Коли Generals тільки вийшла, фанати сприйняли в багнети таку кількість змін. Вони тикали в зниклі поля ресурсів і нову економічну систему; їм не подобалося, що світи «Тіберія» і «Червоної Тривоги» занедбані заради більш реалістичного, що немає відеороликів, а сама гра на новому тривимірному движку. По всьому виходило, що не стати «Генералам» хорошою грою. Але я сказав це тоді, і буду повторювати до кінця: «вони були неправі».

Так, «Generals» відрізнялися від усіх попередніх ігор серії, але вони дарували зовсім фантастичні враження. Все те, що зробило такими класними пізні C & C від Westwood, в наявності: піхота, техніка і статична захист. Все прекрасно взаємодіє, все збалансовано, а кожен вибір життєздатний і, що більш важливо, приносить задоволення. Раш базовими танками? Чи спрацює на ура. Повільне наступ важкою артилерією? Поповзом, зате смажить, як в пеклі. Викидання елітної піхоти в ключові точки карти? Витончено і ефективно.

Це гра, де «наліт F-22» і «атака токсичними тракторами» рівноцінні, якщо ви вірно розіграєте свої карти. Користуйтеся тим, що до душі. Я провів за «Генералами» тисячі годин, грав кожним юнітом і кожною фракцією. У всіх з них є свої цікаві підходи до панування на полі бою, кожен юніт прекрасно змодельований (і озвучений), і всіма ними приємно командувати. Нововведення на кшталт фракційних талантів, поліпшень юнітів і деяких вторинних здібностей додавали грі глибини, не перевантажуючи її. Кампанія в Generals не така сильна, як в попередніх C & C, але її мультиплееру немає рівних, будь то сутички з ІІ або живими гравцями. Кожен був обмежений лише своїм особистим умінням і тим, наскільки хитро він використовував свою армію. А вивчати було що.

З виходом доповнення Zero Hour «Генерали» обзавелися новими загонами, місіями кампанії і режимом випробувань. Гравцям треба було вибрати одного з дев'яти новоприбулих генералів, які представляли певні сили - Повітряні Сили США, Китайську Армію, Токсини ГОА і так далі, - і битися з іншими вісьмома лідерами один на один на їх рідній землі, і кожна карта була унікальною, зі своїми особливостями . Битися було нелегко, а після перемоги над вісьмома противниками починалася битва з фінальним босом, який використовував можливості відразу трьох фракцій.

Було складно і весело, та й реіграбельность висока, оскільки стиль гри за кожного генерала в корені відрізнявся від його колег. Всіх їх можна було вибирати і в мультіплеере, причому спеціалізації і поліпшені юніти, яких вони надавали, додавали грі глибини і ширини. Zero Hour чудово доповнив Generals, впевнено посівши місце одного з кращих коли-небудь виходили доповнень до котроїсь із всіх часів.

«Юрій, це кінець?». «Ні, товаришу Секретар. Все тільки починається". Red Alert 2, все всяких сумнівів, вершина серії Command and Conquer. Все краще, щоб було, в ній зібрано воєдино і доведено практично до досконалості. Юніти дивовижно збалансовані, кожен з них домінує в одній області, поступаючись іншим в інший. Широкий вибір яскравих і цікавих карт, забудованих різноманітними будівлями, які можна зайняти піхотою, як зміцнення, або просто захопити, отримуючи з цього особливі бонуси. Це не рахуючи купи горловин, мостів і водойм.

Кампанія виключно прекрасна, відеоролики фантастичні - вони усвідомлюють, що грають фарс і їм це подобається, але немає перегинів. Всі персонажі гарні, але виділяється Удо Кір в ролі Юрія, одночасно лякає і зачаровує психічного радника радянського Секретаря Романова. На мій погляд, він навіть краще Кейна Джо Кункана, кращого антагоніста C можливо, Юрій і не має природну харизму свого колеги з НСД, зате він випромінює чітко помітну зловісну міць. Радник пригнічує мою волю при одному тільки погляді на нього.

До слова про Юрія: шикарні доповнення до RA2, назване «Yuri's Revenge», обертається саме навколо нього. Так, в гру не були додані нові юніти, але з'явилася ціла нова фракція на чолі з радником. RA2 - чудова гра, але «Помста Юрія» довела її до ідеалу, представивши нам повністю нову і збалансовану психічну армію з безліччю унікальних юнітів.

Це не рахуючи нової кампанії, завданням якої є порятунок корпорації Microsoft від руйнування Радами, битви з динозаврами і подорожі в часі, а також керівництво космічними військами при штурмі місячної бази Юрія.

Музику до оригінальної гри і доповнення писав Клепаков, видавши дивовижний ритмічний техно-фанк, навічно застряг в моїй голові. Поверх цієї музики звучали найкращі в серії голосу юнітів. До цього моменту Westwood здебільшого дотримувалися суворої воєнізованої озвучення, але в RA2 вони відірвалися по повній, подарувавши кожному загону індивідуальність і запам'ятовуються фрази.

Гаразд, водичка-то тепла! - боєць SEAL.

«I'll take the high road!», - наспівував союзний ракетник, вирушаючи в небо. «We will bury them», - хрипів радянський Носоріг, вирушаючи в бій. «A little C4, knocking at your door», - примовляв боєць SEAL. «Kirov reporting», - оголошував на всю карту нестримний левіятан, поки ви панічно відбудовували повітряну захист і молилися всім богам.

RA2 настільки закарбувалися в моїй голові, що їх слова періодично спливають в моїй голові, варто тільки спрацювати певним триггерам в повсякденному житті. Скажіть мені: «I've got the knowledge!», І я негайно прогнусавлю у відповідь «Studying blueprints!». Звичка, що стала другою натурою.

Але що робить «RA2» дійсно найбільшою грою в серії, так це дизайн армій. У кожної фракції - свій величезний набір юнітів, чимало відрізняються між собою. Відмінний приклад - IFV Альянсу, стрімкий баггі, який одержує різні типи озброєння в залежності від піхоти, яку ви в нього посадіть. Бійці Тесли подвоюють ефективність канонічних котушок Тесли, збільшуючи дальність ураження і шкоди. Призматично танки з'єднуються один з одним, нарощуючи таким чином свою міць.

Божевільні Івани можуть чіпляти часові бомби до будь-яких юнитам, включаючи союзні, що дозволяє створювати імпровізованих камікадзе. Але ж можна скористатися міццю Юрія, щоб взяти під контроль місцеву живність на зразок корови і причепити бомбу до неї! Танки Міражі прикидаються деревами, Літаючі Диски крадуть гроші, Терор-дрони зсередини розривають техніку на шматки, а Хроно-легіонери стирають противника з буття. Різноманітність виняткове, кожному юниту можна знайти своє застосування.

Саме IFV і Шпигуни показують, яка величезна робота пророблена над дизайном гри. Як я вже згадував, IFV міняв своє озброєння в залежності від своїх пасажирів, але це ж стосувалося не тільки піхоти Альянсу! Westwood подбали про те, щоб кожен піхотний юніт в грі міг надати баггі свій бонус! Візьміть будівельний двір противника, і ваш IFV з бійцем Тесли на борту зможе пускати блискавки; посадіть в нього Юрія, і отримаєте можливість сіяти жах психічними вибухами. А з Божевільним Іванов баггі зможе ... ну, вибухати. Головне, щоб вороги поруч були.

Союзний Шпигун створювався з прицілом на подібні рідкісні комбінації, що дозволяють йому красти різні секретні юніти, в залежності від того, з якої він фракції і кому належить Технічний центр, куди проникав шпигун. Наприклад, Поради, які здобули собі Шпигуна, при проникненні в інший радянський центр могли отримати Вищого Юрія; в той час як гравці за Альянс, пробралися Шпигунів в альянсовскій же центр, отримували Хроно-командос, переміщує бійця SEAL з MP-5 в руках і миттєвої руйнівного будівлі за допомогою нескінченного запасу С4. Так, це було так само страшно, як і звучить.

Багато інших фичи додавали лиску відмінному геймплею RA2, включаючи раніше згадану можливість займати піхотою будови, різне цікаве суперзброю, вибір різних суб-націй, що дають кожна свої унікальні юніти і здібності, а також проіснували до «Tiberian Sun» ветеранські бонуси (побачили призматичний танк з трьома смугами? Виносьте ноги).

В результаті RA2 стала тріумфом жанру, однієї з найбільших ігор всіх часів. Втрата Westwood Studios стала трагедією для ігрової індустрії, але їх пристрасть і натхнення будуть жити вічно в їх творіннях, з яких Red Alert 2, без сумнівів, краще.

Generals 2 і її аналоги на сьогоднішній день - в генерали грають в основному більш старе покоління, яке пам'ятає часи 2003-2005 років, самий пік популярності військової стратегії на ті часи з хорошою графікою і навіть російською озвучкою. На цю гру звертають уваги і ті, кому не вдалося оновити конфігурацію свого ноутбука або комп'ютера до актуального стану. Хоча тим, кому подобаються старі ігри, за типом WarCraft III або CS 1.6 навряд чи заходять перейти на нові і більш сучасні ігри, їх цілком будуть влаштовують старі і популярні ігри, такі як "Генерали: Час Розрахунки".

Основним аналог серії C & C: Generals, є менш приваблива по численним думки це Act of Aggression Reboot Edition, до того ж у неї відсутня російська локалізація інтерфейсу і вже тим більше озвучення. Можна звичайно подивитися в сторону Act of War Direct Action, але вона вийшла через два роки, після перевіреної стратегії Generals ZH. Чи варто змінювати основну гру Generals на її аналоги вирішувати вам, є і трохи інший варіант, але про нього трохи нижче.

Act of Aggression R.E.

Рік виходу: 2015. | Size: 13.11 GB | ENG

Act of War Direct Action

Рік виходу: 2005 р. | Size: 5.37 GB | RUS

Wargame Red Dragon

Рік виходу: 2014. | Size: 10.27 ГБ | RUS

В першу чергу зауважу той факт, що останнім часом, почали виходити всілякі моди, які клонують Zero Hour і встановлюють її на трохи більш сучасні ігрові движки, таким є Red Alert 3. У RD III є вже два повноцінних мода, які способи перенести юнітів і будівлі в більш сучасну гру, тим самим, ви граєте комфортабельніше і навіть по мережі, без будь-яких лагов і вильотів, а так же затримок.

Модифікація Generals Evolution для установки на Red Alert III

Основні причини перейти на движок Red Alert III, це звичайно стабільна гра в мережевих протистояннях. Головна версія гри Zero Hour відрізняється своєю нестабільністю в мережевих матчах, це стосується не тільки використання сторонніх мережевих клієнтів типу Hamachi і аналогів, навіть за часів офіційних серверів були подібні проблеми і вони ніяк не наважувалися. Не важливо якої потужності ваш комп'ютер, але максимальна кількість ботів або величезної кількості юнітів для битв, ви не потягнете в такому випадки.

Generals на стабільному движку Red Alert 3 дозволить:

  • Стабільно грати по мережі з друзями;
  • Забути про серйозні проблеми з лагами і вильотами;
  • Підтримка FullHD дозволів і в рази привабливіше картинка;
  • Анімація, юніти, будівлі і багато іншого зроблено максимально ідентично;
  • Не може бути змінений тільки інтерфейс покупку будинків і ще деякого ряду нюансів.
Завантажити мод Generals Evolution

Трохи про гру «Генерали: Час Розрахунки» або «C & C: Generals Zero Hour»

Професійна комп'ютерна стратегія в реальному часі, створена ще з 2002 по 2003 рік, по праву була лідером військових стратегій для персональних комп'ютерів. Сьогодні, цю гру пам'ятають лише ті, хто в неї наполегливо грав і тренувався збільшити свій ККД за меншу кількість часу. Найпопулярніше і офіційне доповнення це, звичайно ж «Генерали: Час Розрахунки».

Хочемо відзначити наступні переваги C & C: Generals Zero Hour:

  • Абсолютно в будь-якому місці карти можна будувати будь-яку будівлю, немає абсолютно ніяких обмежень на будівництво і прив'язку до певного будівлі;
  • Відсутні обмеження на створення юнітів, починаючи від танків, піхоти і закінчуючи повітряними силами;
  • Мережеві баталії до 8 гравців на карті;
  • Безліч створених модов, деякі з них вийшли на той же рівень популярності, що і основна частина RTS.
  • Є безліч додатків і виправлень до цієї гри, що дозволяє перенастроювати гру під себе;
  • За весь час існування гри «Генерали» в мережі з'явилося більше 7000 карт від сторонніх розробників і мапмейкеров;
  • Плюсів цієї гри досить велике кількість, частина з яких буде показано нижче, а інше ви помітите і самі в процесі геймплея.

У початку 2013 року планувалася на світло перевидання «Command and Conquer - Generals», але розробка провалилася, через численної критики гравців, що беруть участь в «Альфа» версії. На той рік, використовувався сучасний і технологічний движок під назвою «Frostbite Engine 2.0», який показав дуже соковиту картинку і численна кількість анімацій. Деталізація в парі з гарною оптимізацією вже б порадували своїх старих шанувальників стратегії.

На сьогоднішній 2018 рік є наступні виправлення до старої версії «Генерали: Час Розрахунки», які дозволять трохи підправити комфортну гру на нових операційних системах, більш високій роздільній здатності екрану моніторів, а так само нюанси про які варто знати:

  1. На запуск Генералів в нових ОС, впливає файл «Options.ini» в папці з грою через «Мої Документи»;
  2. Так само, можна виставляти параметри сумісності з Windows Xp на запуск ярлика (права кнопка миші\u003e властивості\u003e сумісність\u003e вказівку сумісності з виндовс xp);
  3. Використовувати Camera Fix, вважається модом, але по факту лише; невеликий фікс виправлення з камерою під HD і FullHD монітори (робить камеру вище, так, щоб будівлі та юніти були сплюсненими і огляд на мапі був більше);
  4. Що стосується Options.ini, він так само впливає не тільки на запуск в нових операційних системах Windows 10 і 7 (Seven), але і через нього можна налаштувати дозвіл екрана, ті значення, яких немає в самій грі, наприклад 1920x1080.

Є деякий шанс, що незабаром розробка нової версії гри Generals буде відновлено, але це лише чутки, які без підтвердження слів компанії або розробників не є правдою. Будемо сподіватися, що все таки корпорація EA займеться цією грою, адже кількість гравців на сьогоднішній день разом з модами буде налічувати понад 50,000.

Нова частина гри, а точніше перевидання мало називатися Generals 2, але в першу чергу в цій грі, головна помилка була в тому, що її планували зробити Free 2 Play, тобто умовно-безкоштовною. Саме безкоштовність і монетизація подальша вплинула на оцінку гравців, по мимо основного мультяшного процесу і деяких інших проблем, пов'язаних з геймплеєм нових Генералів.

Нам дуже не вистачає нової гри, з цих причин:

  1. Оптимізація, так як в поточній версії гри, рідко, виходить, грати без затримок і лагів при великій кількості ІІ;
  2. Проблеми в мережевих матчах, особливо коли доводиться грати з друзями проти ботів;
  3. Є явні проблеми в балансі сторін, особливо це стосується таких фракцій і генералів як «Китай: Ядерна зброя», «США: Супер Зброя», «ГЛА: Токсична зброю».
  4. Помічені проблеми, коли найчастіше виліт гри був через таких матчів, де присутні «Китай: Піхота і Китай: Танки» коли, юнітів було занадто багато або вони заходили в ті місця карти, де вилітала помилка;
  5. США: Лазери - баг з піхотою, а точніше ракетники стріляють з дуже далекої відстані і на підвищеній швидкості, а так само з тих місць, де схил і від туди чисто теоретично не вийшло б це зробити.

Про нові модах і аналогах гри «Generals Zero Hour 1.04», розповімо іншим разом. Далі буде...

шукайте стратегію в стилі Command and Conquer? На сьогоднішній день існує величезна безліч ігор в стилі C & C на будь-який смак.

Command and Conquer - популярна серія ігор в жанрі стратегій в реальному часі (РТС), вперше побачила світ в 1995 році. Ставши однією з найуспішніших в індустрії, вона міцно утримує рейтинг більше 80% на найбільшому зібранні рецензій Metacritic.

Без сумніву, фанати жанру РТС чи не розчаруються в представлених нижче іграх і зможуть знайти проект на свій смак.

1. Серія Anno

Серія безкоштовних ігор Anno подарує вам відчуття гри в Command and Conquer з ухилом в бік економічного розвитку і створення власної імперії.

Anno - гра, більш спирається на співпрацю і торгівлю. Проте необхідність стратегічного планування та наявність протиборчих сторін виразно нагадають вам про C & C. Почавши гру практично ні з чим, ви зіткнетеся з безліччю складних перешкод на шляху побудови твоєї країни.

Гра володіє глибоким і динамічним геймплеєм, а безкоштовність онлайн-версії підвищує її доступність.

Унікальне поєднання стратегії, можливості битв з іншими гравцями, дослідження світу, управління і розвитку своєї держави на шляху до могутності робить цю гру в стилі Command and Conquer гідної уваги.

2. Men of War

гра Men of War, Що вийшла в 2009 році, пропонує вам сфокусуватися на тактичному управлінні, віддаючи під ваш контроль обмежена кількість загонів протягом місії. Командуючи своїми військами, ви приймете участь в битвах не території Європи, Радянського Союзу, Північної Африки та інших театрів воєнних дій Другої Світової Війни. Кампанія гри складається з трьох частин і може запропонувати велику різноманітність завдань в процесі проходження.

Заснована на скрупульозному дотриманні тактики бою, забезпеченні підтримки і постачання, гра змушує вас уважно стежити і правильно використовувати кожного вашого солдата і одиницю бойової техніки. Обмежений запас амуніції і своєчасне його поповнення є головною відмінною рисою Men of War, дозволяючи вам відчути труднощі реальної війни.

Більш того, вся бронетехніка в грі не має абстрактних очок здоров'я, а, навпаки, можна пошкодити окремі її частини. Також Men of War володіє руйнуються оточенням, реалістичною балістикою і іншими можливостями.

3. Серія Empire Earth

Маючи в своєму арсеналі три гри в жанрі РТС, серія Empire Earth занурює вас в світову історію, фокусуючись на будівництві, розвитку і підкорення інших народів і охоплюючи період від доісторичної епохи до далекого майбутнього.

Будучи близькою за стилем до Age of Empires, Empire Earth набагато більш історично достовірна і володіє такими особливостями, як мораль військ і герої, які дуже розширюють тактичні можливості. Використовуючи своє стратегічне майстерність, ви пройдете через тисячі років розвитку цивілізації, отримуючи доступ до все більш досконалим військам.

Якщо Command and Conquer і Age of Empires ваші найулюбленіші ігри, то в Empire Earth ви знайдете золоту середину.

4. Act of war

Дія Act of War розгортається в наш час, де ви, керуючи невеликою елітним загоном, пробивається з боєм крізь численних ворогів по всьому світу. В недалекому майбутньому ціна на нафту спровокувала світова економічна криза і вам доведеться протистояти різним фракціям, які бажають захопити контроль над видобутком чорного золота.

Гра виділяється поєднанням постановочних роликів з живими акторами і захоплюючим геймплеєм. Незважаючи на те, що реліз Act of War відбувся в 2005 році, вона до цих пір здатна скласти конкуренцію сучасним іграм.

Маючи в арсеналі механіку поранення, можливість захоплення заручників, руйнується оточення і можливість використовувати підручні предмети для споруди укриттів, гра є прекрасним зразком військово-орієнтованої стратегії в реальному часі.

5. Серія Company of Heroes

Дана серія, що складається з двох ігор, має геймплеєм, виконаному в стилі Command and Conquer: Generals. Реліз першої гри відбувся в 2006 році, а в 2013 році вийшов сиквел.

Оригінальна Company of Heroes отримала одні з найвищих оцінок за всю історію РТС від ряду ігрових журналів. Дія гри відбувається під час Другої Світової Війни і рясніє безліччю різноманітних і цікавих місій протягом всієї кампанії, що явно припаде до смаку справжнім цінителям жанру стратегій.

Також присутній мультиплеер для ведення баталій проти живих противників або спільного проходження кампанії. На жаль, так як перша частина гри вийшла ще в 2005 році, сьогодні пограти в її розрахований на багато користувачів режим можливо тільки з друзями через відсутність активних серверів.

І хоча серія Company of Heroes не принесла нічого нового в жанр РТС, її чудово виконаний простий, але в той же час захоплюючий і захоплюючий геймплей, неминуче призвів до великого успіху гри серед геймерів.

6. StarCraft 2

StarCraft 2 являє собою кращу стратегію в реальному часі в футуристичному сеттинге. Кампанія гри одна з кращих в жанрі, а мультиплеерная складова говорить сама за себе, будучи єдиною представницею РТС в сучасному киберспорте на міжнародному рівні. Оригінальна гра також володіє прекрасним сюжетом, але її застаріла графіка (реліз відбувся в 1998 році) і складність з пошуком ворогів в онлайні можуть відштовхнути деяких гравців.

Сеттінг гри виконаний у вигаданому (але можливе) світі далекого майбутнього і пропонує три іграбельних раси: террани (люди), протоси (інопланетна раса з просунутими технологіями) і зерги (раса всепожираючого істот).

В сюжетному плані StarCraft 2 вдає із себе трилогію, в якій кожної раси присвячена окрема гра, хоча в мультіплеере для вибору доступна будь-яка. В ході проходження ви можете покращувати свої війська, змінюючи їх відповідно до свого стилем гри і поставленими завданнями.

Якщо ви є фанатом РТС в футуристичному сеттинге, то StarCraft 2 (і її оригінал) виразно повинна бути першою в вашому списку до ознайомлення.

7. Серія Supreme Commander

Supreme Commander - це одна з небагатьох серій ігор в жанрі стратегій в реальному часі, доступних не тільки на PC, але і на Xbox 360.

На даний момент серія складається з двох ігор, реліз яких відбувся в 2007 і 2010 роках відповідно і обидві були високо оцінені критиками. Також серія позиціонується як духовний спадкоємець Total Annihilation і Spring.

Дія Supreme Commander відбувається в далекому майбутньому і закидає вас в різні куточки галактики, так що кожну нову місію ви будете бачити незнайомий ландшафт.

На початку кожного завдання вам дається Броньований Командний Центр, або БКЦ, За допомогою якого ви будуєте будівлі і проводите дослідження з метою знищення противника. Гра пропонує кампанію з більш ніж двадцятьма місіями і різні інші ігрові режими.

8. Серія Age of Empires

Age of Empires є ще однією примітною серією ігор. Вона складається з безлічі основних ігор з декількома доповненнями і онлайн-версії. Переважна їх частина видавалася тільки для PC і Mac, але є також кілька спін-оффов для мобільних платформ.

Серія Age of Empires фокусується на історичному геймплее, в деяких випадках реконструюючи події з високою вірогідністю. Гра володіє сюжетною кампанією, а також можливістю гри проти ШІ або живих противників.

Поза всякими сумнівами, найкращим представником серії є Age of Empires II: Age of Kings, Що утримує оцінку в 92% на Metacritic.

Будь-який справжній фанат жанру стратегій в реальному часі повинен неодмінно спробувати цю гру в стилі Command and Conquer.

Command & Conquer: Generals - перша гра знаменитої стратегічної серії, яка вийшла на базі тривимірного графічного движка. Сюжет бере свій початок в 2010 році, коли починається глобальна війна з тероризмом, яка охопила всю земну кулю. Всього перед людиною буде стояти вибір з трьох основних фракцій - США, Китай і Глобальна Визвольна Армія. Остання являє собою терористичну організацію, що складається з декількох країн Близького Сходу, яка постійно розв'язує військові сутички з двома основними наддержавами. Одиночна компанія кожної з фракцій складається з семи місій і від порядку, в якому ви будете проходити компанії, може залежати кінцівка гри. Кожна з фракцій володіє своєю неповторною специфікою. Наприклад, американські збройні сили активно використовують сучасні військові розробки, у той час як, китайці стали прихильниками старих, але перевірених видів військової техніки, а терористи використовують ефективність масових нападів «гарматного м'яса» і зброї масового ураження, хімічної чи бактеріологічної.

особливості гри

  • Найголовнішим нововведенням стала відмова від класичного сюжету і перенесення дії в сучасну епоху, але це скоріше варто сприймати, як альтернативне відгалуження, крок в сторону, яким був і, розроблений в якості передісторії оригінальної частини серії.
  • Якщо ж стосуватися суто ігрових аспектів, то в першу чергу варто відзначити скасування звичних ресурсів, які були замінені на бази постачання. Вони будуть встановлюватися на певних точках карти, на зразок золотих шахт в.
  • Не важко здогадатися, що основні баталії на початку кожної місії будуть розгортатися саме біля цих заповітних точок з ресурсами. Кожна з фракцій використовує свій власний спосіб доставки вантажів і цінних ресурсів на точку висадки.
  • Якщо американські війська використовують дорогі вертольоти, недоступні багатьом типам наземних військ, а китайці віддають перевагу більш дешевим вантажівкам, то терористи звикли все робити своїми руками. Крім цього кожна їх сторін має невеликі додаткові джерела доходу, які дають набагато менше рятівних грошей, але працюють завжди.
  • Наприклад, китайська сторона використовує підготовлених хакерів, які крадуть долари за допомогою глобальної мережі, терористи під всю використовують чорний ринок, ну а американці будують спеціальні майданчики, куди, падають кошти з безмірного військового бюджету країни.

Generals - Zero Hour і Contra 007

Незабаром після виходу оригінальної частини, світ побачили і два доповнення, які пропонували гравцеві кілька нових місій, виправлення помилок ігрового балансу і кілька нових типів військ. Але додаток одиночній кампанії, це не все, над чим так старанно працювали творці і незалежні ентузіасти, які стали робити упор на багато користувачів частину. Вона на кілька років стала дуже популярною серед військових стратегів усього світу.

генерали

Тут не випадково ввели це військове звання, тепер при виборі боку, треба буде заздалегідь прорахувати, які війська і які типи спеціальних ударів нам доведеться використовувати найчастіше, адже всередині кожної фракції сфери впливу поділені і треба буде робити вибір. Це не означає, що під наше командуванням потрапить обмежене число обраних військ, а інші будуть закриті. При виборі конкретного генерала, його підопічні роду військ будуть показувати себе куди краще за своїх колег при іншому генерала. Сама ідея вузької спеціалізації воєначальників полягає в наступному - під час кожного з боїв, ми будемо отримувати відповідне нашим техніко-тактичних дій деяку кількість очок, які і можна буде витратити на вдосконалення своїх підопічних або на винахід нових способів вбивства противника. Якщо за первісним задумом, кожен тип генерала міг розвиватися в одному строго визначеному напрямку, то після деяких роздумів, розробники вирішили дати гравцеві більше свободи і розвивати поліпшення незалежно від того, який з генералів обраний.

Трохи на світі ігор, настільки ж повних протиріч, як новий Command & Conquer. Легендарна RTS! Але! На умовно-безкоштовній основі, без шикарних відеороликів, на боевіковом движку Frostbyte 2, та ще й доручена майстрам ролевок BioWare. Втім, на нещодавній виставці Gamescom-2013 з'ясувалося, що саме подразнюючу протиріччя нарешті усунуто. Кампанія буде, і схоже, що не одна!

Геополітика: від Албанії до Апокаліпсису

Як ви пам'ятаєте, RTS-епопея Command & Conquer застрягла на краю прірви після провалу четвертої частини. Тоді з'ясувалося, що майже будь-які зміни у вихідній механіці C & C до добра не доводять - все-таки перед нами стратегічний мастодонт, символ первісних RTS. Тому, відроджуючи серію, творці повернулися до витоків: будівництво та захист баз, видобуток ресурсів і керівництво великими арміями. Ну як - керівництво: обвів і послав ...

Командний центр ГОА і так на ладан дихає, а китайці ще і «Володарів» прикатили.

Спершу новий C & C виростав саме з Generals, однак плани щодо об'єднання всесвітів змусили прибрати з підзаголовка генералів. Однак за основу механіки взяті саме вони - не в приклад класичної «дюнной» концепції, коли будинки будувалися без чиєї-небудь участі, тут за зведення бази відповідають робочі.

% На замітку: коли-небудь в цій грі бойові ведмеді будуть гризти броню мамонт-танків. Але поки нас зустрічає цілком можлива в недалекому майбутньому війна між трьома воєнізованими блоками: Європейський Союз, Азіатсько-Тихоокеанський Альянс і Глобальна Визвольна Армія. Питання «Куди поділи рознощиків демократії?» чекаємо, але вже не актуальний - Victory Games (той самий підрозділ BioWare, що відповідає за розробку C & C) повернуть США вже після релізу гри.

Звідти ж ростуть і кампанії: набори місій різного ступеня лінійності і зі всілякими завданнями на будь-який смак - хоч поїзд під укіс пустити, хоч запуск супутника зірвати, хоч взяти штурмом гірську базу, - але без відеороликів з живими акторами в проміжках (хоча нам, бути може, просто готують сюрприз). Приклад StarСraft 2 виявився заразливий: спочатку вийде лише одна кампанія, за Азіатсько-Тихоокеанський Альянс, а потім вже все решта в міру готовності. Пообіцяли і кооперативні місії - сподіваємося, що вони вийдуть веселіше, ніж в Red Alert 3.

Судячи з усього, роль розлючених народних мас ще підвищиться: подивіться, як їх тут багато! «А якийсь урод ще продавав їм наркоту ...»

Генерал у апарату

З тих же Generals в гру прийшло і фірмове різноманітність стратегій, залежне від обраної нації і генерала. Азіати використовують чисельність і грубу силу, європейці - адепти високих технологій і вважають за краще дороге якість, а терористи (серед яких тепер далеко не всі - араби!) Ховаються і влаштовують підлі диверсії.



Армія Європейського Союзу бачиться перехідною ланкою між вояками США і асоціацією GDI з тіберіевой серії C & C ... ... але футуристичні «Орки» все-таки замінили звичними вертольотами.

Але і всередині кожного союзу є свої відмінності, як в доповненні до Generals - Zero Hour. Пам'ятайте, один там був великий шанувальник авіації, і літаки у нього - досконалі і дешеві, а ось бронетехніка годиться хіба що для перевезення поранених, інший поважав лазери, а третя веліла суперзброєю і повинна була подовгу сидіти в обороні, щоб потім випалити променями орбітальних знарядь нехороше слово на ворожій базі ...

Не впізнати базу азіатів неможливо - похилі, немов у китайських пагод, даху навіть красномовніше, ніж стирчить з шахти ніс ядерної ракети.

Тут планується той же принцип: від вибору генерала залежать всі майбутні дії, вся тактика - прямо як в MOBA. І числом їх буде багато. Уже зараз відомо про дев'ятнадцяти персонажах, але це напевно не межа, і на кожного доведеться збирати ресурси або ж розщедрюватися. Монетизація викликає в пам'яті League of Legends, Та й співробітники EA запевняють, що моделі Pay2Win не буде ні в якому разі. За грошики - тільки генерали, різномасті настройки і подкручівалкі і преміум-аккаунт на кшталт того, що ми бачили в World of Tanks (Тобто битви будуть приносити більше прибутку).

Дещо про генералів

У мережу вже просочилися досьє на декого з майбутніх полководців, і можна оцінити, наскільки сильно вони відрізняються. Хочеться вірити, що баланс виявиться краще, ніж в Zero Hour, коли «піхотний» генерал не міг нічого вдіяти з «токсичним», а «танковий» з жахом дивився на наближаються винищувачі, не маючи жодних шансів щось їм протиставити.

«Мусорщик» (ГОА)

переваги:

Загін повстанців (озброєні до зубів солдати, віддані ідеалам ГОА, корисні проти піхоти).

Автобус (місткий транспорт, а після загибелі - бункер, корисний для піхоти).

Діра в системі (вносить помилки в роботу ворожої техніки, яка сповільнюється і слабшає).

«Доктор Трекс» (ГОА)

переваги:

Хіміки на колесах (підвищують, кхм, ефективність солдат).

Токсичний танк (бронетехніка, розпорошуються отрути на поле бою, - корисна проти піхоти і легкої техніки).

Токсична бомба (отруює все живе в певному радіусі).

«Звір» (АТС)

переваги:

Міські штурмовики (броньовані бійці, пристосовані для вуличних боїв; корисні проти піхоти і гарнізонів).

Скорострільний кулемет (двостволки стаціонарний кулемет, ефективний проти піхоти і авіації).

Сльозогінний газ (приховує дружні загони, але знижує ефективність в бою).

«Червона стріла» (АТС)

переваги:

Ракетники (фахівці з пусковим установкам, гроза легкої техніки).

Ракетний танк (протитанкова бронетехніка на гусеничному ходу).

«Гуркіт грому» (запускає особливу ракету, яка паралізує ворогів в обмеженому радіусі).

«Червона ртуть» (ЄС)

переваги:

Ударний загін (швидкі солдати зі світлошумовими гранатами, ефективні проти піхоти і гарнізонів).

Штурмової броньовик (транспорт, корисний в підтримці піхоти).

«Бастіон» (здатність, надихаюча союзних бійців, завдяки чому вони витримують більших збитків).

«Привид» (ЄС)

переваги:

Снайпери (невидимі і страхітливі солдати, корисні проти піхоти).

Бронетранспортер «Лис» (скритна, але не дуже містка машина розвідки - корисна проти піхоти).

Авіамодуль «Жнець» (дрон, озброєний ракетами).

* * *

Про інших генералів майже нічого не відомо, крім портретів і прізвиськ. Чи не можемо не відзначити, що, на відміну від генералів з Generals: Zero Hour, не всі тутешні полководці не дуже-то схожі на високопоставлених вояків.




Суворий «Інферно» може бути як досвідченим танкістом, так і любителем напалму. Романтичне прізвисько «Тисяча сонць» і дозиметр на грудях означає тільки одне - перед нами новий ядерний генерал Китаю! «Бригадир» - занадто загальне ім'я, але виходячи зі стереотипів про армію Китаю можна припустити, що він командує піхотою.



«Блекджек» використовує камуфляжну фарбу для особи - ймовірно, він фахівець з таємних операцій. Як і інші європейські генерали, «Бульдог» скидається на істинного арійця - білявого і блакитноокого. Єдина зачіпка - прізвисько - відсилає нас до Великобританії. Напевно бойова блондинка з важко перекладати ім'ям займається енергетикою - судячи по емблемі на плечі і дивовижного зброї в руках.



«Лезо» немов народився на вістрі прогресу. На що сперечаємося, що його спеціалізація - суперзброю? Жодних сумнівів! «Дедал» - генерал авіації, ідейний спадкоємець американця Грейнджера. Італійська «Вовчиця» явно з тих, хто вважає за краще штурм облозі, але більше зараз не скажеш.




«Хакер» - ми впевнені - відрізняється пристрастю до техніки і її вдосконалення. «Нітро» родом з України, а ще вона замінює генерала-підривника - і телефончик в її руці явно посилає сигнал на детонатор. Судячи з шанобливого прізвисько, «Тактик» - єдиний професійний військовий у терористичній братії. В образі Дикого Пса змішано армійське спорядження і язичницькі амулети. Може бути, це генерал маскування?