Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - Захисники справедливості (Шлях Храмовників). Dragon Age: Inquisition - припущення про спеціалізаціях супутників Інквізиція як вибрати спеціалізацію витязя

Переможна хода Інквізиції по землям Денеріма і Орлея в Dragon Age: Inquisition почнеться з маленького загону. Сила ордена зростатиме поступово, з часом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Вартових і інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом з демонами з діри в небі . Обов'язки в Інквізиції строго поділені між радниками: Жозефіна відповідає за дипломатію, Лелліана - розвідку, Каллен - війська. Управління орденом ведеться з ставки командування, куди надходять всі важливі запити і на карті відзначаються ключові події. Кожен з радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і витрачається час: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також вони здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербівка агентів в Dragon Age: Inquisition починається зазвичай з спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хто-то просто боїться наслідків своєї вибору. На допомогу в таких випадках приходять супутники, Які здатні переконати незговірливих (в діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не упустити підходящого моменту для вербування, інакше агент може пропасти з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Місцезнаходження агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. утихомирення Клеменс (Завдання «По секрету») - очікує зустрічі з інквізитором в таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування досить поговорити з ним. Доступ до села відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами і храмовниками. Допомагає в роботі Каллена.
  2. волонтери Вейла - для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Витла, який стоїть у печери в західній частині поселення, в завданні «Під владою стихій»; добути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця в завданні «Муки голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілюща длань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами і храмовниками в завданнях «Відступники в Ведьмин лісі» і «Храмовники на заході». Переїзд в Скайхолд автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейлу, просимо його «Найняти самих умілих». Супутники позитивно поставляться до прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексиус (Завдання «спокусливих шепіт») - для вербування потрібно встати на сторону магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолде вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити пізнання в магії і додати новий пункт в діалоги. Надалі Алексиус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції і припинить діяти на користь корифеїв. Допомагає в роботі Лелліане.
  4. клинки Гессаріана (Завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морріновой висоти»,) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім надіти його через інвентар і прийти в Гессаріанскій табір в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають в роботі Каллена.
  5. Лораном (Завдання «Поблажливість долійцев») - мешкає в таборі долійцев в Смарагдових могилах, в південно-західній частині локації. При зустрічі ельф попроситься вступити в інквізицію, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан і здійснити задумане. Завоювати довіру долійцев допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораном. Після вступу починає допомагати Каллена.
  6. Фредерік де Сіро (Завдання «Глибинна вища драконіца») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвяченій драконам, в Західному межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень і вбивства глибинної вищої драконіци він погодиться приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Лелліане.
  7. контрабандистка Таннер (Завдання «Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегодки висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера з завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля західне в східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, навколо будинку лежать тіла двох тамплієрів, з першого підбираємо меч, з другого листа, яке активує завдання «Ділові відносини». Чекаємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер в таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрік або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулок або замку в Скайхолде в розділі Війська, після чого Таннер стане допомагати Лелліане.
  8. Фербенкс (Завдання «Благородство в серце і справах») - знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання по зачистці місцевості від тамплієрів-розбійників і вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. лорд БЕРАНДІ (Завдання «Любов почекає») - знаходимо тіло жінки в ущелину на південний схід від табору Інквізиції в Передмістя, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріума і весь час дотримуємося скель по ліву сторону). З тіла підбираємо лист і доставляємо його лорду БЕРАНДІ в фортецю сектантів, на яку вказує маркер на карті. Поки він буде ошелешений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити в інквізицію.
  10. Мішель де шевенів (Завдання «Клич мене Імшель») - на виході зі зруйнованої села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емпріз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого у зраді і расжалованного. У бесіді він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався в фортеці Суледін. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який буде допомагати Каллена.
  11. сер Барріс (Завдання «Захисники справедливості») - потрібно встати на сторону храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріума при захисті залу намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після поліпшення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який стане допомагати Каллена.
  12. Дженна - по дорозі з табору Інквізиції до Крествуді допомагаємо Сірим Правоохоронцям розправитися з ожившими трупами, рятуємо ельфійка, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У бесіді вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Вартових, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джан можна завербувати в інквізицію. Якщо відправити її до Сірим Правоохоронцям, то вона буде принесена в жертву під час штурму Адамант.
  13. Дивиться в небо (Завдання «Тріщини в трясовині») - в трясовині Бурою трясовини по шляху до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Долонею Корта в фортеці Авваров і звільнення солдатів Інквізиції з полону (нудяться в бічній кімнаті в фортеці) Дивиться в небо побажає приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири в Скайхолд.
  14. вождь Авваров (Завдання «Суд») - повернувшись з Бурою трясовини після перемоги над Долонею Корта і звільнення солдатів Інквізиції з полону, в тронному залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваров Мовраном піддатого, який буде завербований в агенти при відправці в Тевінтер.
  15. проповідниця Анаіс (Завдання «Слава віснику (-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височині на південь від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив в Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаіс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде спрямована Лелліане, якщо попросити розносити вести про Інквізиції, то - Жозефіні.
  16. Чародійка Елландра (Завдання «Амулет улюбленої») - по праву сторону від входу в фортецю сектантів, яких очолює проповідник Анаіс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп тамплієра з філактерії, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулета Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна вжити знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс (Завдання «Незвичайний дует») - на північ від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаіс, допомагаємо відбитися розвідниці від тамплієрів, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрік допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без будь-чиєї допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. об'їждчик Деннет (Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції у редкліфскіх ферм в північно-західній частині Внутрішніх земель, в селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також в бесіді можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Війська».
  19. герцогиня Флоріана (Завдання «Суд») - після відвідин палацу Халамшірал в завданні «Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою чи мертвою в Скайхолд, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара (Завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамшірале підслуховувати кілька разів розмову двох дворян у дворику з гратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне в розділі «Війська» на столі командування в Скайхолде за очки Інквізиції.
  21. Белль (Завдання «Небезпека не минула») - після з'ясування відносин між храмовниками і служителями церкви на головній площі Вал Руайом знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон (Завдання «Суд») - для вербування червоного тамплієра потрібно підтримати магів в Редкліф в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним в Скайхолде, де в якості покарання віддати його на вивчення Каллена, під командуванням якого він і буде воювати на стороні Інквізиції проти корифеїв.

Квест на отримання спеціалізацій отримаєте, коли вперше потрапите в Скайхолд. Вам необхідно буде для початку виконати операцію "Спеціалізації для Інквізитора" на столі ставки командування. По її завершенні, а час на її виконання не потрібно, у Вас в фортеці з'явиться три наставника (по числу спеціалізацій, які доступні кожному класу). Якщо у Вас по приїзду в Скайхолд не додав квест і на столі ставки командування відповідної операції немає, то слід відвідати будь-яку локацію і повернутися назад в Скайхолд. Потім слід поговорити з кожним наставником і взяти у нього завдання на навчання тієї чи іншої спеціалізації. Можна виконати всі три квесту від кожного вчителя, однак остаточно можна вибрати тільки одну спеціалізацію. Отримати уявлення про кожну з спеціалізацій можна з розмови з наставником, а також подивившись древо умінь у ваших однопартійців, адже у кожного з них вона своя.

шлях витязя

Береться у Лорда Шансі де Ліона. Велику герольдіческую символіку збираємо в Священної рівнині, перемагаючи в ворогів тут:

Верідій можна знайти в цій же локації. Також можна попросити Каллена виконати операцію зі збору ресурсів в Священної рівнині в ставці командування. Книгу з описами прийомів витязя або біля Блекволла, або купується у продавця в Вал-Руайом. Потім збираємо штандарт на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з Лордом Шансі де Ліоном, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

шлях різника

Береться у руйнівницею Трам. Підручники по зельям збираємо в Крествуді, перемагаючи противників в цих локаціях:

Повзучу лозу можна знайти в Священної рівнині, Смарагдових могилах і Емпріз-дю-Ліон. Також можна попросити Леліану виконати операцію зі збору ресурсів в Священної рівнині в ставці командування. Книга з описами прийомів різника шукається або близько Залізного Бика, або купується у продавця в Вал-Руайом. Потім виконуємо останню умову на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з руйнівницею Трам, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

шлях тамплієра

Береться у Сірка. Зламані храмовнічьі судини збираємо з демонів у Внутрішніх землях.

Ембріум може бути знайдений у Внутрішніх землях, Крествуді і Смарагдових могилах. Також можна попросити Леліану виконати операцію зі збору ресурсів в Смарагдових могилах в ставці командування. Книга з описами прийомів тамплієра шукається або близько Кассандри, або купується у продавця в Вал-Руайом. Потім готуємо зілля на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з Сірому, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

шлях бурі

Навчає цієї спеціалізації Кхім. Апарати для утримання есенції збираємо з демонів в зазначених локаціях на Штормовому березі:


Есенція духу часто випадає з привидів. Книгу з описами прийомів бурі шукаємо або в кімнаті Сірки, або купуємо у продавця в Вал-Руайом. Потім збираємо флакон з димом на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з Кхімом, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

шлях вбивці

Спеціалізації вбивці вчить Спадкоємиця. Знаки глав гільдій вбивць випадають з ворогів в Крествуді в цих локаціях:

Книга з описами прийомів вбивць шукається або близько Коула, або купується у продавця в Вал-Руайом. Коріння смерті слід шукати в Західному межі або в свистячі пустищах. Також можна виконати операцію на столі ставки командування, попросивши Леліану зібрати трави в свистячі пустищах. Після цього збираємо ніж на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з Спадкоємицею, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

шлях механіка

Завдання береться у Трехглазіка. Голки іглоспінов-ватажків збираються, власне, з їх трупів в Західному межі:


Обсидіан слід шукати у Внутрішніх землях, Крествуді, Священної рівнині і Смарагдових могилах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси в Крествуді, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів механіка шукаємо або близько Варрік, або купується у продавця в Вал-Руайом. Після цього збираємо інструменти на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з Трехглазіком, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

шлях некроманта

Навчає цієї спеціалізації Віуус Анаксас. Неваррскіе черепа шукаємо на Штормовому березі в наступних областях:


Кровавик шукається в Емпріз-дю-Ліон або Смарагдових могилах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси в Емпріз-дю-Ліон, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів некроманта шукаємо або близько Доріана, або купується у продавця в Вал-Руайом. Після цього виготовляємо прикрашений череп на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з Віуусом Анаксасом, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях лицаря-чарівника

Завдання береться у командира Елен. Есенції вогників випадає з привидів в Бурою трясовині в цих областях:

Лазурит збираємо в Західному межі, Священної рівнині і свистячі пустищах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси в свистячі пустищах, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів лицаря-чарівника шукаємо або близько Вів'єн, або купується у продавця в Вал-Руайом. Після цього виготовляємо рукоять духовного клинка на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з командира Елен, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях мага розривів

квест видає ваша наставниця. Фоліанти венатори видобуваються, власне з трупів венатори в Священної рівнині в цих локаціях:


Тонкий оксамит випадає теж з венатори в Священної рівнині. Книгу з описом магії розривів можна знайти або близько Соласа, або купивши у продавця в Вал-Руайом. Після цього створюємо книгу про розриви на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з вашої наставницею, Щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Атрибутів в грі все так само шість, Однак, тепер їх не можна змінювати самостійно, тобто збільшення відбувається автоматично і безпосередньо залежить від класу персонажа. Всі атрибути впливають на певний параметр, причому для кожного класу він різний. Однак в обчисленнях використовується одна і та ж формула, де від атрибута обов'язково віднімається значення 10. Тобто, припустимо, ви граєте воїном, у якого атрибут «сила» дорівнює 21, тоді бонус до атаки у нього складе: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) сила - підвищує фізичні здібності персонажа. Кожне очко збільшує бонус до втрат при обороні (на 1 відсоток за підвищення) і показник атаки у воїнів (на 0,5 відсотка за підвищення).

    2) спритність - підвищує зібраність, реакцію і спритність персонажа. Кожне очко збільшує бонус критичного шкоди (працює для всіх класів) та показник атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    3) магія - підвищує зв'язок персонажа з Тінню і покращує здатність маніпулювати нею. Кожне очок збільшує бонус до втрат за бар'єр (на 1 відсоток за підвищення) і підвищує показник атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    4) хитрість - відповідає за розум і хитрість персонажа. Кожне очко збільшує захист від далекобійних атак і ймовірність критичного удару (на 1 відсоток за підвищення).

    5) Сила волі - збільшує рішучість і духовну стійкість персонажа. Кожне очко підвищує захист від магії і показники атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    6) Статура - відповідає за витривалість і фізичну фортецю персонажа. Кожне очко збільшує захист в ближньому бою і показники здоров'я (у всіх класів на +5 за підвищення).

Магія автоматично підвищується у магів після отримання рівня, сила - у воїнів, А спритність - у розбійників. За кожні два рівня підвищення становить 1 одиницю. «Мало», - скажіть ви, проте слід знати, що збільшувати атрибути можна і шляхом розвитку різних здібностей, наприклад, Статичний заряд при відкритті підвищує Статура на 3 одиниці. Підвищувати значення атрибутів можна також за допомогою високорівневого спорядження, що дає досить високий бонус до цих показників.

атака
Як можна здогадатися з назви цього підзаголовка, основним показником тут є атака. Ця характеристика збільшує весь збитки, яких наноси персонаж своїм противникам. Вона виражена у відсотках і додається до загального втрат від зброї. На атаку в основному впливає класовий атрибут, але вона також може залежати від здібностей героя і одягненою на нього екіпіровки.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Імовірність критичного удару (Залежить від атрибута «хитрість») впливає на шанс нанесення противнику шкоди, збільшеного на показник, зазначений навпроти Бонуса до критичного втрат (залежить від атрибута спритність). Критичний шкоди демонструється в бою великими яскравими цифрами над ворогом.

Не менш важливим параметром є пробивання броні, Так як кожен додатковий відсоток ігнорує одне очко броні противника.

параметр лікування при вбивстві показує, наскільки ймовірним є те, що ваш нині добиває удар поверне вам частину здоров'я. Бонус до втрат при атаці з флангу демонструє процентний бонус до втрат, який отримує ваш персонаж під час нападу на ворога ззаду або збоку.

Кровотеча при попаданні показує, наскільки ймовірним є те, що ваш удар після нанесення викличе у мети кровотеча. Цей негативний ефект триває кілька секунд. показник приголомшення при попаданні працює так само як вищевказаний параметр, але замість кровотечі викликає у супротивника оглушення.

захист
Природно, найбільш важливим параметром тут є здоров'я, Адже як тільки воно знизитися до нуля, ваш персонаж тут же впаде без створення і втратить здатність битися за своє життя. Якщо всі члени групи поляжуть під час бою, то вам доведеться перегравати бій з самого початку. Впав героя можна буде знову підняти, але для цього потрібно, щоб його супутнику ніхто не завадив приводити серйозно пораненого товариша в почуття. Здоров'я персонажів, на жаль чи на щастя, не регенерує в автоматичному режимі з часом. У грі представлено лише чотири методи його відновлення, а саме:

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

    Використання еліксирів здоров'я (на всю групи видається вісім штук; можна поповнити їх запас в таборах, фортецях і в Притулок; максимальна кількість можна збільшити до дванадцяти штук);

    Використання еліксирів відновлення (підвищує здоров'я не відразу, а поступово, кожен має свого персонажа може бути свій запас зілля відновлення);

    кидання бомб цілющий туман (Цілюща сила менше, ніж у зілля здоров'я, зате діє на певному радіусі і здатна після поліпшення піднімати членів партій, які перебувають без створення):

    Відвідування таборів, фортець та Притулку автоматично відновлює здоров'я героїв.

Збільшення здоров'я відбувається при підвищенні рівня персонажа і його атрибуту статура. Крім шкали здоров'я від падіння в непритомність героя рятує таке заклинання як бар'єр (Смужка синього світла, що висвічується над школою здоров'я) і параметр оборона ( «Рвана» смужка сірого кольору, що висвічується над шкалою здоров'я).

Показник оборона здатні збільшувати тільки воїни. Втім, здатність Ріг доблесті, Наприклад, може наділити обороною супутників, які не є воїнами. Спочатку цей параметр дорівнює нулю, але він поступово збільшується під час боїв і залишається таким, поки хто-небудь не зможе його повністю пробити або група не вирішить відправитися в нову локацію за допомогою швидкого переміщення. Максимальне значення цього показника залежить від ряду здібностей воїна. За замовчуванням ж воно становить чверть від максимального здоров'я.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Маги здатні накладати на себе і своїх товаришів по зброї бар'єр. За ефективністю він дещо слабше оборон »і з часом ставати менш дієвим, тому його слід ставити безпосередньо перед битвою.

Таким чином, коли на героїв нападають вороги, то весь шкоди спочатку приймає на себе бар'єр (якщо такий був створений), потім починає зникати оборона (знову ж таки, якщо вона взагалі була) і тільки потім персонажі втрачають здоров'я.

Захист від магії являє собою процентний показник стійкості до втрат від стихійних і магічних атак. Є також параметри стійкості до різних стихій (холоду, вогню, магії духу і електрики), виражені в процентах. Дані бонуси даються від різних екіпіровок і здібностей. Можна також отримати постійний бонус до стійкості від різних стихій шляхом проходження нових зон в храмі Соласан. Якщо ж говорити про параметр приголомшити, отримавши удар, То він показує, наскільки великий шанс того, що ворог буде приголомшений після атаки по персонажу.

Головним параметром захисту є рівень броні. Він знижує отримується персонажем фізичний шкоди. Рівень броні перед демонструє, яку частину фізичної шкоди поглине броня при атаці героя попереду. Цей показник є актуальним для воїнів, які б'ються зі щитом. В цьому випадку можна побачити, скільки шкоди блокує щит.

інше
Попередні параметри і атрибути хоч і змінилися в третій частині, проте все одно є знайомими для багатьох гравців, чого не скажеш про зосередженні. Він є абсолютно новим параметром, що представляє собою особливий ресурс, який купується персонажем при нанесенні шкоди супротивникам. Атакувати може навіть один герой, однак накопичуватися зосередження буде у всій партії. Спочатку його розподіл відбувається рівномірно між усіма учасниками групи, однак за допомогою бонусів від екіпіровки його можна розподілити трохи інакше. Інквізитор також володіє унікальною пасивної здатністю під назвою Злагоджені дії, що дає можливість збільшити накопичення цього показника під час здійснення міжкласові комбінацій.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Параметр зосередження буває трьох рівнів, одержуваних поступово в міру проходження гри. Максимальне значення першого рівня становить сто одиниць. Якщо ж прокачувати організацію у Каллена, то цей показник можна довести до трьохсот одиниць. Напевно вам цікаво, а для чого взагалі потрібно зосередження. Справа в тому, що у кожного персонажа (а якщо бути точніше, то у всіх спеціалізацій і Інквізитора) є спеціальні здібності, що витрачають зосередження. Вони володіють неймовірною потужністю і ефективністю. Їх корисність буде прямо залежати від шкали зосередження. Швидке переміщення по карті або прибуття притулку не обнуляє даний параметр. Не забувайте про існування зосередження, адже в складних сутичках воно здатне врятувати вашого загону життя.

Мана / витривалість необхідні для застосування здібностей, однак, в Dragon Age: Inquisition дані параметри дещо змінилися - з самого початку гри він максимальний і складає сто одиниць. До того ж на них ніяк не впливає сила волі. Підвищити їх можна за допомогою еліксирів (тимчасовий ефект) або бонусів інвентарю. Вони можуть бути поліпшені якісно шляхом зниження вартості здібностей і зменшення часу їх відновлення.

рівень не можна назвати атрибутом в традиційному розумінні цього слова, однак від нього все одно багато що залежить в грі, тому потрібно приділити особливу увагу отриманню досвіду. Окуляри досвіду даються відразу всім членам партії, але шкала досвіду у кожного персонажа своя, з цієї причини такі рівні герої будуть отримувати не в один і той же час. Слідкуйте також за рівнем своїх супротивників. З гри розробники повністю прибрали автоповишеніе рівня у ворогів. Всі локації в Inquisition поділені на кілька зон - в початкових вам будуть зустрічатися лише низькорівневі противники, а в більш пізніх локаціях - тільки високорівневі.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Не рекомендую вступати в сутичку з ворогами, які перевершують вас на три рівні і більш. Так, в разі перемоги вам дадуть багато досвіду, проте велика ймовірність, що ваш загін просто переб'ють, причому зроблять це навіть не боси, а звичайні противники. До того ж не варто розраховувати, що ви зможете пачками вбивати слабких ворогів, отримуючи за це «море» досвіду. Справа в тому, що за супротивників, чий рівень нижче вашого на три і більше, гра не видає очок досвіду. Єдине, що ви отримаєте від них так це посередній «Лут» (спорядження).

При отриманні нових рівнів вам будуть видаватися окуляри здібностей - одне очко за один рівень. Їх необхідно витрачати на відкриття нових умінь. Дістати окуляри умінь можна також за допомогою амулетів сили, Прив'язаних до певних персонажів і видаються за виконання деяких квестів.

прокачування танка

Inquisition є партійною рольовою грою, в якій кожен герой повинен ефективно виконувати відведену йому роль, інакше кожну битву буде даватися вам з працею (природно, мова йде тільки про високих рівнях складності). Перш ніж розглянути прокачування танка мені б хотілося розповісти про те, які взагалі бувають основні ролі в подібних проектах.

    1) Дамагер (ДД) - так називають персонажа, який завдає максимальної шкоди (damage). Виконувати цю роль може практично будь-який клас. Його основним завданням є нанесення величезних пошкоджень противнику, але таким чином, щоб не привертати увагу цього самого ворога, інакше він може переключитися з танка на дамагера. У Dragon Age: Inquisition найкраще з цією роллю справляється розбійник.

    2) танк - як можна зрозуміти вже з назви, цей персонаж повинен приймати на себе весь шкоди від супротивників. У його функції входить виконання двох завдань: провокування ворога і вміння витримувати його атаки. Найкраще під дану роль підходять воїни.

    3) контролер - здатний надавати негативні впливи на ворогів, контролюючи їхню поведінку. Як нього може виступати будь-який клас, але найбільш ефективні контролери виходять з магів, так як у них є можливості, за допомогою яких можна станемо (тримати на одному місці), лякати і відштовхувати ворогів.

    4) підтримка (Саппорт) - розробники вирішили повністю вирізати з гри хілерів (магів, здатних лікувати своїх товаришів), а тому на перший план в Inquisition висунулися маги підтримки. Їх заклинання в основному базуються на бар'єрі, здатному не тільки зміцнювати захист товаришів по зброї, але і давати їм певні бонуси.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

По-перше, як ви вже знаєте за кожне підвищення рівня або застосування амулета сили персонажу видається одне очко здатності, за допомогою якого можна відкрити нові вміння для героя. Радимо вам насамперед поліпшити ті навички, які у вас вже відкриті. Справа в тому, що в грі є обмеження на кількість осередків, призначених для здібностей. Ви не зможете в меню швидкого доступу встановити більше восьми умінь, тобто якщо ви відкриєте дев'яту, то вам доведеться, або її не використовувати, або замінити нею іншу абілка.

По-друге, в Inquisition шкоди від навичок безпосередньо залежить від шкоди використовуваного вами зброї. Тому якщо вам здається, що здатності недостатньо ефективні, то вам варто створити або знайти нове більш сильна зброя.

По-третє, в грі передбачена опція дружнього вогню, Яка може сильно вплинути на вибір відкриваються вами навичок. Слід знати, що заклинання, які мають радіус дії, здатні зачепити ваших супутників.

особливості танка

Отже, як я вже говорив раніше, танк повинен витримувати всі атаки супротивників і не дати їм нападати на його союзників. Він повинен завжди перебувати в авангарді групи. Якщо Інквізитор не є танком, то раджу вам при вивченні локацій перемикатися на персонажа подібного типу, щоб танк завжди першим вступав в бій з ворогом.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Під час розвитку танка необхідно приділити увагу трьом типам здібностей: перші повинні допомагати зблизитися з ворогами якомога швидше; другі - збільшувати агресію з боку противника; треті - підвищувати захист персонажа.

Корисність здібностей категорії «Зброя і щит»
глуха оборона - один з найважливіших навичок для танка, екіпірованого щитом, тому його використання обов'язково. Воїн ставить перед собою щит і блокує весь шкоди за рахунок своєї витривалості. Ворожі атаки збільшують при цьому показник оборони танка. Доповненням глухої оборони є хода шевальє, Яка дає 30-відсотковий бонус до броні всім супутникам, що знаходяться на відстані чотирьох метрів від танка. Теж рекомендую її відкрити по можливості.

Не сказати, що реванш є корисною здатністю для танка, однак для низькорівневого персонажа може бути вельми корисна, так як за допомогою неї можна відштовхувати слабких супротивників. До того ж без неї не відкрити потрібний нам навик відхилення стріли. Використовувати реванш рекомендують проти ворогів, що встигли нанести персонажу шкоди.

відхилення стріли - знижує втрати від стрілецьких атак спереду на п'ятдесят відсотків, а також підвищує статура на три одиниці. Лучників в грі багато, тому обов'язково беремо цю здатність.

Найефективніше глуха оборона працює разом з військової рішучістю. Ця здатність відновлює десять відсотків витривалості за кожні 10 відсотків втраченого здоров'я. Це дозволяє використовувати глуху оборону багаторазово.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Якщо поглянути на опис здатності ведмідь терплять вовків, То можна побачити, що вона не дозволяє противникам зайти до танку з флангу і зменшує шанс того, що персонаж буде приголомшений при атаках спереду. Однак ніяких цифр тут не наводиться, тому точно невідомо, на який саме відсоток знижується ймовірність отримання приголомшення.

Ривок з проворотом - цю здатність можна застосовувати для швидкого зближення з ворогом, так як при його використанні персонаж робить сильний ривок вперед і завдає противнику потужний удар. За допомогою неї можна підвищити шкоди, що завдається вашим танком.

Не зовсім корисною здатністю для танка є удар щитом. Вона дає можливість знищити оборону ворога, але аж ніяк не підвищує нашу власну оборону. Відкривати її не обов'язково.

відхилення клинка - відмінна пасивна здатність, яка збільшує стійкість до втрат, що наноситься спереду на двадцять відсотків. Прекрасно поєднується з навиком відхилення стріли.

Корисність здібностей категорії «Дворучне зброю»
Скажу відразу, що танк з дворучним зброєю в Inquisition є не найкращим рішенням. Все ж Залізний Бик більше підходить на роль дамагера. Втім, ви можете спробувати зробити з нього і танка.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Блок і удар з плеча являє собою основну здатність танкового типу в даній категорії. Рекомендую її взяти ще на самому початку. За допомогою неї персонаж відображає першу атаку ворога і відразу ж завдає потужного контрудару. Додаткова здатність бездоганний захист збільшує оборону за кожне успішно відбите напад.

При відкритті хід бою кожен критичний удар буде знижувати швидкість відновлення здібностей персонажа. Критичних ударів танк завдає трохи, проте я все одно рекомендую взяти цю здатність для відкриття наступної абілкі.

За допомогою здатності удар ефесом можна оглушити противника на короткий проміжок часу. Це кращий навик контролю у воїнів. До того ж велика ймовірність того, що після оглушення ворог атакують саме танка з двуручників.

Більше для танка корисних здібностей в обраній категорії немає. Якщо ж вам нікуди витрачати окуляри, то можете відкрити щітолом - ця здатність дозволяє критичним ударам персонажа пробивати щити та інша зброя, знищуючи броню противника.

Корисність здібностей категорії «Майстер бою»
Дана категорія спрямована в основному на контролювання бою, а точніше на допомогу своїм супутникам і ослаблення противників.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

За допомогою гака воїн підтаскує до себе супротивника, тим самим відволікаючи його від бою з іншим членом партії. Покращений варіант - гак з ляпасом - не тільки дає можливість підвести до себе ворога, але і гарненько врізати йому, причому з такою силою, що він на три секунди виходить з бою. Дуже корисна здатність для танка, тому беремо обов'язково.

здатність калічать удари послаблює ворогів - справа в тому, що кожна критична атака буде знижувати шкоди у ворога на п'ятнадцять відсотків. Якщо ваша екіпірування орієнтована на нанесення подібних атак, то навик буде корисний у бою, проте мені здається, що танку вона не дуже потрібна.

Уривок сухожиль - при атаці зі спини воїн здатний уповільнити ворога на п'ятдесят відсотків. Однак танк рідко коли до кого-небудь заходить ззаду, тому корисність цього вміння теж сумнівна. Взагалі зазначу, що відкривати їх варто тільки для того, щоб дістатися до інших здібностей в цій гілці.

брати бойової перекид не рекомендую. Якщо поглянути на опис, то можна побачити, що вона дозволяє танку виходити з гущі бою і заходити в тил до ворога. По-перше, танку навпаки завжди потрібно перебувати в центрі битви. По-друге, зблизитися з ворогом можна і за допомогою ривка з проворотом з категорії Щит і меч.

удар милосердя - на тридцять відсотків збільшується шкоди, що завдається оглушеним або збитим з ніг противникам. Танк в принципі завдає трохи шкоди, тому відкрити цю здатність можна тільки в якості прохідний.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Краще погляньте на навик глибинні резерви, Що підвищує швидкість постанови витривалості майже на п'ятдесят відсотків. Відмінно працює разом з глухою обороною.

військовий ріг - за допомогою нього можна налякати всіх ворогів поблизу на шість секунд. Додаткова здатність злам духу знижує також у противників броню і збільшує у супутників шкоди до оборони. Прекрасно працює укупі з бойовим кличем, тому обов'язково беріть її при можливості.

здатність ріг хоробрості більше підходить для танка-підтримки, так як вона дає бонус до втрат і броні всім його товаришам по зброї.

Корисність здібностей категорії «Авангард»
У цій категорії розташовані здатності, що допомагають танку захистити своїх союзників на полях битв. Велика частина навичок, розташованих праворуч знизу, спрямовані на захист товаришів по зброї, а зліва знизу - самого персонажа. Самі вирішуйте, що саме вам відкривати в першу чергу. Однак якщо ви керуєте танком самостійно, то краще вибирати абілкі правої гілки. Обов'язковими для відкриття є тільки дві перші верхні здатності.

Дуже корисною здатністю є боєвий клич. Вона здатна спровокувати всіх супротивників, що знаходяться поблизу, а також підвищує на двадцять відсотків оборону за кожного «відгукнувся» противника. Додаткова здатність заклик до зброї збільшує також броню на двісті відсотків (триває десять секунд). Правда на неї йде майже третю частину всієї шкали витривалості, плюс на перезарядку йде понад двадцять секунд. З цієї причини застосовувати її слід таким чином, щоб торкнутися максимальну кількість ворогів.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Більш економним варіантом бойового кличу вважається виклик на поєдинок. Діє вона, звичайно, на більш далекі відстані, однак за раз здатна охопити лише одного супротивника. Зате вона дешевше коштує і провокує на всі сто відсотків, плюс підвищує оборону на десять відсотків. Раджу використовувати під час битви з босами.

божевільний бик - використовуючи цю здатність, воїн прискорює свій біг і врізається у ворогів, збиваючи їх з ніг і підвищуючи свою оборону. Але варто знати, що персонаж при її застосуванні буде бігти до тих пір, поки у нього не вичерпається вся витривалість або він не упреться в яке-небудь перешкоду. Її можна відключити самому вручну. На жаль, комп'ютер не здатний користуватися цим навиком ефективно, так як іноді танк просто тікає з поля бою в невідомому напрямку. Рекомендую прибрати божевільного бика в тактиці. Якщо ж ви постійно контролюєте танка, то це вміння прекрасно працює разом з бойовим кличем.

У глухій обороні вельми корисною буде здатність непохитна захист, Що підвищує на чверть максимальне значення оборони. Не зайвим також буде відкрити абілка віра в сталь, Що дає 20-відсотковий бонус до броні.

Неоднозначною здатністю можна вважати розплату, Яка повертає ворогам п'ятнадцять відсотків завданих ними шкоди. Справа в тому, що танк зазвичай екіпірований в потужну броню, а тому пошкодження отримує досить невеликі. Втім, вам все одно доведеться відкрити цю здатність, якщо ви хочете отримати доступ до вміння непохитність.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

непохитність моментально видає персонажу 10-відсотковий бонус до оборони за кожного противника, що знаходиться поруч. Вона нічого не коштує і відновлюється більш тридцяти секунд. Прекрасно поєднується зі здатністю бойовий клич.

зі здатністю охоронець ваш танк буде приймати на себе всі удари, спрямовані на ваших супутників, і отримувати від них частину пошкоджень (п'ятдесят відсотків). Доповнення для цієї здатності знижує отриманий шкоди наполовину.

вибір спеціалізації

У воїна є три різних спеціалізації, однак для танка буде корисний тільки Витязь, Так як в гілці цього підкласу є здібності, що підвищують захист персонажа і дозволяють йому більш ефективно відволікати супротивників. Все ж Різник орієнтований більше на шкоду, а тому буде корисний дамагеру, а храмовник ефективний лише проти демонів і магів, тому в битві з іншими ворогами буде малоефективний. До речі, отримати Витязя можна у Лорда Чансері, Різника у Трама, а Храмовники у Сірка.

Тепер розглянемо здатності Витязя: Чорта на піску є вельми марною річчю, особливо, якщо танком керує комп'ютер. Щоб вона ефективно подіяла потрібно або встати прямо перед групою супротивників, або знаходиться у вузькому коридорі. Тому відкривати її слід тільки заради інших здібностей.

Наступна абілка вважається єдиною гарною заміною глухій обороні. За допомогою ходить фортеці можна захистити персонажа не тільки спереду, але також з боків і ззаду. Її покращений варіант до того ж збільшує оборону танка при кожному ударі ворога по ньому. Тривалість у неї невелика, зате вона здатна врятувати героя під час масових битв, коли на танки навалюється відразу група ворогів.

У витязя також є непогані пасивні здібності - наприклад, твердиня на чверть збільшує максимальну оборону, оплот додає до броні двадцять відсотків, а стійкість дозволяє оглушити противника, що атакує танка. Є також непоступливість, Яка дає можливість персонажу пережити навіть найсильнішу атаку.

Привернути увагу ворогів можна за допомогою контрудару. Вона також набирає максимум оборони танку і дозволяє йому постійно проводити контратаки - це допоможе надовго прив'язати ворогів до вашого витязь.

Дуже ризикованою здатністю є до смерті, Так як якщо використовувати її при битві з босом, то можна отримати величезної шкоди, а й противник в цьому випадку буде серйозно поранений. Я рекомендую не ризикувати і краще застосовувати бойовий клич разом з військовим рогом. Так, коштує дорожче, зате ваш танк залишиться в цілості й схоронності. Втім, додаткова здатність у неї непогана - вона підвищує оборону у танка за кожну його атаку по ворогу.

Таким чином, Витязь прекрасно підходить для танка, тому можна з упевненістю сказати, що найкращим танком в Dragon Age: Inquisition є Блекволл (Крім Інквізитора, природно, якщо він був прокатаю як танка). Кассандра (Храмовники) має непоганий бонус до бою з демонами і магами, однак у неї лише одна пасивна здатність, що дає їй бонус до захисту від атак ворогів. залізного Бика з дворучним зброєю краще взагалі не використовувати в якості танка. До того ж Різник постійно потребуватиме контролі, інакше його швидко покладуть на обидві лопатки.


Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - Захисники справедливості (Шлях Храмовників)


Це перший сюжетний квест-розвилка, вибравши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити в союз з магами.

Щоб ініціювати цей квест на карті військових операцій, вплив вашої Інквізиції має бути мінімум 15. Рекомендований рівень для виконання - від 4 до 7.

Інформатор Каллена серед храмовників повідомляє, що Лорд-Шукач повів весь Орден в давно пустує цитадель Терінфаль. Ваші радники запропонують план, як привернути увагу лорда Луціуса і змусити його поглянути на Інквізицію як організацію, гідну співпраці.

Коли ви наберете достатньо впливу для цієї місії (або вам набридне бродити по картах, виконуючи несюжетні квести), підтверджуйте операцію на вашому столі і це автоматично відправить вас до фортеці Терінфаль.

Попередження: ви не зможете повернутися назад або перервати цю місію, поки повністю її не буде завершено. (Це відноситься і до подальших сюжетних квестів гри.) Тому екіпірує по повній програмі, перш ніж активувати квест.

Після прибуття в Терінфаль вас привітає лорд Есмераль Абернаш, представник присутніх для вашої підтримки аристократів. Поговоріть з ним і вирушайте до воріт, де вас чекає лицар-тамплієр Барріс. Це той самий храмовник, який інформував Каллена про стан справ, і йому є що вам розповісти про більш ніж дивну поведінку Лорда-Шукача.

Після розмови з Барріс він поведе вас на зустріч з лордом Луціуса, але спочатку запропонує вам невеликий тест-ритуал. На стіні замку вивішені прапори народу, Ордена і Андрасте, і вам запропонують підняти їх в тому порядку, в якому ви їх почитаєте (тобто найважливіше для вас прапор ви піднімаєте вище всіх і далі по порядку). Ви можете відмовитися від цього ритуалу, пославшись на те, що справи не чекають. Підняття різних прапорів заслужить відповідне повагу різних соратників (наприклад, Сірка схвалить, якщо ви піднімете вище за інших прапор народу), після чого вас попросять пояснити ваш вибір. Пояснюйте (чи ні) і дотримуйтесь через двері, біля якої зупиниться Барріс.

У наступній сцені ви зустрінетеся з капітаном Ордена, якого прислав вам Лорд Шукач, і отримаєте деяке уявлення, що ж саме ж не в порядку з храмовниками. Також в цій розмові вперше прозвучить ім'я якогось «Старшого».

Після битви вирушайте на пошуки Лорда-Шукача, щоб в деталях з'ясувати, що за чортівня твориться в фортеці. Ошелешений від всього, що сталося Барріс піде з вами. До групи він не приєднається, але буде триматися поблизу битися на вашому боці, що є непоганою підтримкою - вам доведеться пробиватися крізь численні групи різних червоних храмовників. Так само по шляху вам буде чутися підозрілий голос, який будете здатні чути ви, але не ваші супутники.

Виходьте на подвір'я і продовжуйте пробиватися крізь уражених скверною храмовників. Якщо у вас в групі є розбійник, то ви зможете відкрити двері в кабінет Лорда Шукача, де знайдете багато цікавого, як в якості інформації по цих подій, так і в плані видобутку, серед якої буде Амулет Сили для Кассандри (Амулети Сили дають вашим персонажам одне очко умінь, коли ви їх одягаєте - після чого зникають).

Продовжуйте підніматися вгору по сходах і ви нарешті знайдете лорда Луціуса. Який розмовляти з вами не буде, зате зробить щось дещо несподіване, в результаті чого ви опинитеся в повній самоті в якомусь незрозумілому і неприємному місці. Ну що ж, нічого не поробиш, йдіть шукайте вихід.

Досить скоро ви набредете на цікаву компанію, а в подальшій розмові почнете нарешті розуміти, що саме сталося з Лордом-шукачем. Ідіть далі, по шляху оглядаючи можливі шляхи розвитку Інквізиції, до яких тяжіє господар цієї ділянки Тіні, а також його прогнози з приводу вашого особистого майбутнього.

Через деякий час ви набредете на зал з колонами, які вивергають полум'я з досить сильним втратою - ви можете загинути, якщо вчасно не виверне з-під нього. Колони час від часу обертаються, направляючи потік полум'я в іншу сторону, так що це дає вам шанс прослизнути повз, не отримавши шкоди. Однак після того, як ви минете кілька колон, ви зупинитеся перед місцем, пройти крізь яке вам буде неможливо. Ідіть в двері поблизу, огляньте кімнату і прямуйте назад до виходу.

В подальшому ролику вам представлять несподіваного союзника (якщо ви читали книгу Asunder / Розкол по всесвіту ТАК, то ви відразу зрозумієте, хто він такий, якщо немає - не біда, ви з'ясуєте це згодом), а після розмови він покаже вам, що робити з раніше непрохідним полум'ям. Ідіть назад в зал з колонами, але перш ніж ви остаточно вийдете з цього відрізка Тіні (це трапляється, коли ви йдете в прохід, що відкрився після гасіння полум'я), зайдіть в кімнату навпроти тієї, де ви зустріли Коула. Там ви знайдете «Натхнення», клікнувши на яке, ви можете перманентно підвищити свою характеристику (якщо ви грали в дві попередні частини ТАК, то вже знаєте - в Тіні завжди є щось, що перманентно підвищує якісь характеристики).

Проходьте в наступну частину Тіні і обстежте тюремні камери (по шляху дивлячись чергові плани демона Заздрості на ваш рахунок), поки не знайдете камеру, де вас чекає Коул. Коул виголосить промову щодо розсіювання темряви і зникне, а на стіні поруч з ним запалиться факел з Завесним Вогнем. Натисніть на нього, беріть факел і вирушайте запалювати жаровні в камерах - всього вам потрібно запалити чотири.

Крім запалювання жаровень, яке вам потрібно виконати, щоб опинитися в наступному відрізку Тіні, ви можете знайти тут чергове «Натхнення» для ваших характеристик. З факелом у руках йдіть назад, в найпершу кімнату, де стоїть «Кассандра». У камері зліва від неї (якщо стояти обличчям до неї) ви знайдете ключ від тюремної камери. Тюремна камера, яку він відкриває, знаходиться за стіною, яка відкриється вам після того, як ви запалите останню, четверту жаровню. Там ви знайдете друга Натхнення.

Піднімайте по леснице вгору - і ви опинитеся в фінальному відрізку Тіні. Він кілька замисловатєє попередніх - під вашими ногами весь час будуть взбухать пастки, які завдають шкоди - так що будьте уважні і отпригівать з них вчасно, а крім цього тут вам зустрінуться і вороги (правда, слабкі). Ідіть вгору, поверніть важіль, щоб відкрити ворота, і продовжуйте шлях. Якщо ви уважно огляньте, то зрозумієте, що це - відображення внутрішнього двору фортеці, де ви зустріли Лорда Шукача. Вам потрібно дістатися саме до тієї точки, де він захопив вас в Тінь в матеріальному світі. Продовжуйте йти вгору по сходах, відбиваючись від ворогів (або просто обходячи їх). Якщо ви трохи затримайтеся і озирніться в таверні, через яку вам потрібно пройти по вашому основному шляху, то на верхньому поверсі знайдете третій Натхнення.

Коли ви підніміться на те місце, де ви зустрінете Лорда-Шукача, ви знайдете там демона Заздрості і нарешті можете повернутися в матеріальний світ. Зляканий демон ускачет від вас під захист магічною завіси, і Сер Барріс, трохи подумавши, запропонує вам план, як її розсіяти. Для виконання його плану вам потрібно відшукати в фортеці залишилися в живих трьох ветеранів-лейтенантів храмовників і запаси непоганеної ліріума. Храмовники з Барріс тим часом будуть оборонятися від демонів в головному залі.
(В головному залі знаходиться скриня, клікнувши на який, ви можете поповнити свої запаси зілля. Ви можете використовувати його тільки один раз. Але притримувати його для фінального боса не потрібно - перед останнім боєм на цій території ви знайдете ще один Поховайте з зіллям.)

Це квест на час - сили храмовників будуть поступово вичерпуватися (у вас в правому верхньому кутку з'явиться спеціальна смужка, щоб ви знали, як у них справи). Якщо ви повернетеся і допоможете їм, це заповнить смужку, але вона стане спустошуватися трохи швидше. Рекомендую не зволікати до повного спустошення смужки - одне ваше повернення в зал її не заповнити, вам потрібно буде ще перемогти і всіх, хто знаходиться там супротивників. Смужка трохи поповнюється кожного разу, коли ви шукайте тамплієра-ветерана.

Якщо ви пройдете спочатку в офіцерські покої, то в кімнаті-святилище знайдете пришпилену до статуї записку, а що з'явився поруч Коул проінформує вас, що «Старший» з якоїсь причини серйозно бажає прибрати імператрицю Орлея Селену. В кімнаті поруч зі святилищем знаходяться поклади червоного ліріума, а якщо ви підніміться вгору по сходах, то знайдете запаси непоганеної ліріума для Барріса. На цій же території знаходиться один з потрібних вам ветеранів - пройдіть через кімнату і підніміться вгору по дерев'яних сходах, щоб вийти на фортечну стіну.

Поверніться до головної зали, пройдіть в кімнати верхніх казарм, отбейтесь від червоних храмовників у дворі, проходите через нього і через пару кімнат до квестовой позначці на мурі - і ви знайдете одного з ветеранів, відбиватися від групи супротивників. Другий ветеран знаходиться не дуже далеко від першого - вам потрібно зрозуміти кам'яними сходами вгору на протилежному боці двору, щоб до нього дістатися.

Після того, як ви знайдете всіх трьох ветеранів та ліріум, йдіть назад до Барріс, і він почне ритуал для пробивання магічного бар'єру. Ви ж тим часом повинні будете відбитися від кількох хвиль червоних храмовників, які будуть нападати на вас в надії перешкодити ритуалу. Вони будуть продовжувати з'являтися, поки ваші союзники-тамплієри повністю не зруйнують магічний бар'єр.

Після зникнення бар'єру йдіть вгору по сходах, щоб битися з вашим першим босом в грі - Демоном Заздрості. Не поспішайте - коли ви підніміться по сходах, огляньте верхню площадку, перш ніж виходити із залу - ви знайдете скриню для поповнення зілля.

Демон Заздрості буде періодично зникати після того, як ви знесете йому певний відсоток здоров'я, одночасно закликаючи на допомогу групу червоних храмовників, а потім з'являючись знову - в різних формах.

Коли ви розправитися з ним, поговоріть з появою у дворі храмовниками. У вас буде вибір - зробити їх частиною Інквізиції під вашим контролем або залишити Орден як є і зробити його своїм повноправним союзником. Як ви можете здогадатися, перший варіант сподобається тим вашим соратникам, які не надто шанують храмовників (Солас і Сірка), а другий схвалять Кассандра, Вів'єн, Залізний Бик і Блекволл.

Після цієї розмови ви автоматично перенесеться назад в Притулок, де ваші радники обговорять те, що трапилося. В процесі розмови в кімнаті з'явиться Коул - і ви нарешті отримаєте можливість отримати його в повноцінні соратники. (Що злегка засудить Кассандра.)
Коли ви закінчите обговорювати стан справ з вашими радниками, ви завершите цей сюжетний квест і отримаєте наступний - Буде Горіти в Ваших серцях.

друзі, блогер під ніком Knight-enchanter провів невелике розслідування з приводу спеціалізацій наших майбутніх однопартійців Inquisition і прийшов до цікавих висновків! Читайте подробиці далі в новини! Однак, нагадуємо, що це всього-лише здогадки, не більше.

інквізитор зможе вибрати одну з наступних 9 спеціалізацій (3 на кожен клас):

воїн - Витязь, храмовник і Різник;

розбійник - механік, Вбивця (Ассасин) і буря (Це якщо дослівно саме назва перевести. Може, як у Ізабелли, забіяка?);

маг - Лицар-чарівник, маг Разлома (маг Тіні) і некромант.

описи для Витязя, механіка і Лицаря-чарівника можна знайти на нашому сайті, На. назви інших спеціалізацій були упізнані фанатами (За допомогою назв файлів-картинок).

Схоже, що у кожного з наших дев'яти компаньйонів буде одна з спеціалізацій, Які доступні Інквізитор (Припущення, логічно з точки зору числа - 9 і 9). Підставою для такого припущення можна вважати те, що на кадрах демо з E3 можна побачити назву древа умінь Залізного БикаРізник (Воїн). В DA: O ми ділилися спеціалізаціями з персонажем, в DA2 ж, на відміну від цього, у кожного персонажа була своя унікальна спеціальність (Наприклад, Фенріс - Тевінтерскій утікач).

Думаю, що все буде виглядати наступним чином:

Доріан - некромант. Доріан є могутнім магом і тевінтерскім магістром, Які виросли в суспільстві, де магів навчають використовувати свої сили, а не приховувати їх, де магія, Яку в інших країнах вважають злом, не є вадою. В інтерв'ю з його творцем, Девідом Гейдер, Говорилося, що Доріан знає заклинання контролю духу і мерців.

СоласМаг розлому (маг Тіні). GameStar і ОХМ журнали описували Соласа, як експерта по Тіні. інквізитор ж повинен закрити розломи в ній. про особливості цієї спеціалізації нам залишається тільки здогадуватися, але "Маг Тіні", Відповідно, має ставлення до реальності демонів. Цікаво, що до сих пір ця спеціалізація є найбільш загадковою з усіх трьох можливих для магів. Так само, Солас залишається і найзагадковішим супутником в плані характеру.

Вів'єнЛицар-чарівник. Лицар-чарівник це навик, Який можна знайти в колі магів. також Вів'єн є Першим чародія Монтсіммарда і приймає сторону Круга і магів.

Коул - вбивця. опис його характеру і інтерв'ю з Патріком Віксом представляє нам його, як примари в тінях, Який непомітно пересувається в натовпі, і непомітним ж залишається на полі бою, перерізаючи глотки ворогам до того, як вони відчують чиюсь присутність. він володіє двома кинджалами, У книзі «Dragon Age: Розкол» він вбиває двох тамплієрів так, що ті його навіть не побачили, а наступний - не встигає дати відсіч. Коул - втілення типу вбивці.

Варрік Тетрас - механік. В коміксі «Тиха гай», Варрік демонтує серію пасток в архіві Воронов, В тому числі і зуб змія, отруйний вітер і вогненний фонтан. механіки знайомі з технікою і складними механізмами; Бьянка описується як диво гномів майстерності, чиста робота майстра, і єдине, що в ній звичайного - це механізм роботи арбалетів в цілому. Справжнім конструктором зброї була коханка Варрік, Бьянка (Вони планували, що арбалет зробить їх багатими, і вони попливуть з Остейма).

сірка - розбійник (можливо, Буян). Про особливості цієї спеціалізації теж залишається лише здогадуватися, але по її опису, сірка - темпераментна і кілька вітряна. Вона трохи груба, пристрасна, імпульсивна і щира, її характер - революціонерка. На неї повісили бирки з написами "необачна енергія", "примхливі примхи» і «необдумані рішення". Вона без роздумів пустить стрілу в будь-якого, хто встане у неї на шляху. В геймплейні відео ми бачимо, як швидко вона рухається, і як вона виконує сальто.

Блекволл - Витязь. за опису в DA: O, витязі, Це ветерани воєн, герої, яких часто можна побачити на чолі армій, що є впевненими лідерами і надихають союзників. БлекволлСірий Страж, Який, судячи з описів, пройшов через безліч битв і конфліктів. З того, як описаний його характер в інтерв'ю з Шеріл Чи (Автор персонажа), можна зробити висновок, що Блекволлвтілення ідеалів Сірих Вартових. Його шлях побудований на доблесті; він - захисник жителів Тедаса, Захисник від породжень Тьми. Він бачить себе їх захисником, і відчуває себе зобов'язаним захистити людей від усього зла, а не тільки від Мора. Це його моральний пріоритет.

Кассандра Пентагаст - храмовник. орден храмовників - військова організація церкви. Шукачі Істини діють як обмежувач і противага ордену, І відповідають безпосередньо перед верховна жриця. Ці дві групи були колись однієї - під прапором Інквізиції. На час формування нової інквізиції, Шукачі відокремили храмовників від церкви, Ведучи їх у бій з повстанцями магами (спеціалізація ефективна проти магів). хоча, Кассандра не приєднається до своїх братів, риси її характеру схожі з рисами ідеального тамплієра: Благочестива, захисниця безпорадних і невинних, з почуттям справедливості, слухняна, вірна, віддана жриці, Діє, як її меч, і (в усякому разі, спочатку), бачить світ чорно-білим. Церква не розкриває секрети умінь храмовників, Кому попало; але за межами ордена можливе існування тих, хто посвячений у їх знання, особливо якщо враховувати відносини і зв'язок між шукачами і храмовниками. Кассандра займає високе положення - вона є правою рукою Верховної Жриці. Можливо, саме це дало їй доступ до секретів храмовників.

Залізний Бик - Різник. Підтвердження - вже згадані вище зображення (відео) з Е3. Для мене така спеціалізація відповідає його характером.