Repeatable Romance Scenes \\ повторюються романтичні сцени. Проходження - Акт II: Квести соратників Dragon age 2 відносини

На темних вулицях Верхнього міста Кірквола в цю ніч не було ні душі. Як на зло все грабіжники і вбивці зачаїлися в своїх лігвищах. І лише він був сьогодні наодинці з тишею.
«Чорт, ну хоч хто-небудь нехай зараз нарветься на мій клинок. Тоді у мене буде виправдання, і я не прийду сьогодні до неї і не розповім про те, що відчуваю. »
Поглинений своїми думками, Фенріс навіть не помітив, як ноги принесли його до її дому. Скільки ночей він приходив уже сюди, охоплений бажанням постукати в двері її будинку, укласти її в свої обійми, настільки улюблену і бажану. Скільки разів він малював в своїх найсміливіших фантазіях ніч, проведену з нею. Щоразу це було як наяву.
Нарешті саме сьогодні він був налаштований рішуче як ніколи. Слова Варрік підштовхнули його до дій. Саме сьогодні, він, нарешті, вирішив не бути боягузом.
Готовий постукати в двері, на секунду він завмер, але поборів порив в черговий раз кинути все до дідька і втекти, він зробив ці заповітні три стуку.
Двері відчинилися, але на порозі виявився Бодан.
- «Чорт, як ніяково то» - подумав Фенріс «У мене ще є час розвернутися і піти»
- «О, майстер Фенріс, проходите будь ласка, монна Хоук веліла мені в разі Вашої приходу, якщо її не буде вдома, затримати Вас. Може, бажаєте випити чогось? » - радо зустрів його гном.
- «Ні, нічого не потрібно, я просто почекаю її тут, в передпокої, залиш мене» - огризнувся Фенріс.
- «Як побажаєте, якщо я вам знадоблюся, лише покличте» - відкланявся Бодан і вийшов.
Фенріс підійшов до каміна. Дрова весело потріскували. Він простягнув руки до вогню, відчуваючи жар від вугілля на своїх долонях.
«Фенріс ..», почув раптом він.
Здригнувшись, він забрав руки від вогню і обернувся. Це була вона ...
«Ось він, момент істини ... зараз буде вирішена моя доля. Чи зможу я хоч на мить відчути себе щасливим, або ж мої ілюзії розвіються в прах ... Пора .. »
- «Я тут думав про тебе ... Ні, чесно кажучи я думаю тільки про тебе. Скажи мені піти і я піду »- прошепотів Фенріс.
- «Хіба я говорю що-небудь?» - мовила Хоук.
Фенріс не чув зараз її відповіді, йому було байдуже, що означають її слова. Відповідь так чи ні не мав ніякого значення. Його бажанням було лише укласти її в обійми і відчути жар її губ, тепло її дихання.
Не в силах більше стримуватися, Фенріс віддався пориву захлеснули його почуттів, обняв Хоук і пристрасно поцілував її. Він не очікував відповіді на свій поцілунок, але вона з силою притиснула його до стіни. Тепер він знав, що не помилився, що вчинив правильно. Він ще міцніше обняв її і став цілувати. Вона не могла дихати, як і не могла вирватися з його обіймів. Він же відчував, як кожен поцілунок встромляє в нього, немов розпечене сталеве лезо і що то б'ється і пульсує всередині. Нарешті він відірвав від неї губи і подивився в очі. Відвівши волосся з її обличчя, він заговорив ніжно і хрипко:
- «Я не можу забути ту ніч, коли вперше зустрів тебе, я полюбив тебе, як тільки побачив. Побачивши тебе тоді, я зрозумів, що ти або зробиш мене найщасливішим на світі, або загубиш безповоротно. »
Слова його на мить завмерли, а долоня лягла на високу дівочу груди. Тонка тканина її домашнього вбрання навряд чи могла служити перешкодою для його пальців. Рука ковзнула нижче, оголюючи тіло. Хоук спробувала щось сказати, але виявилося що у неї немає ні голосу, ні бажання зробити це. Він відчував, що там, де він стосувався, вона відчувала жар, а там, де він не встиг торкнутися, тіло жадало його дотиків.
- «Я завжди боявся опинитися в полоні твоєї краси» - прошепотів Фенріс.
Він міцно притиснувся до неї губами, продовжуючи пестити. Потім його рука рушила нижче, немов околдовивая її. Його губи грали з її губами, йшли і знову поверталися. Цей поцілунок був одночасно і насолодою і насильством - дикий і солодкий.
Він на мить завмер, вона підняла повіки і побачила його очі, які здавалися темно зеленими від пристрасті. Вона спалахнула і відвела погляд.
- «Ні, не будеш дивитися на мене! - хрипко прошепотів Фенріс, і притулився до неї міцно, наче це було останній раз в його житті.
У цей момент Хоук здалося, що вона бачить в очах Фенриса сльози.
Не давши ні хвилини на непотрібні запитання, ельф підхопив її на руки і поніс на другий поверх ...

Далі буде...


Проходження - Акт II: Квести соратників
У другому акті ви почнете знаходити подарунки, які можете віддати своїм компаньйонам. Кожен подарунок при знаходженні починає міні-квест і в журналі вказується, кому саме його слід подарувати. На відміну від подарунків в першому ТАК, подарунки цієї гри зміщують ставлення соратника в уже існуючу сторону Дружби або Суперництва. Тобто, якщо ваш соратник знаходиться в Дружбі з ГГ, подарунок принесе окуляри Дружби, а якщо Суперництва - то, відповідно, Суперництва, навіть якщо ви виберете абсолютно ті ж самі варіанти відповіді в діалогах. Репліки соратників в цьому випадку будуть відрізнятися в залежності від їх ставлення до ГГ.

Фенріс

Розмова з Фенріс / Speak to Fenris

Поговоріть з Фенріс в його особняку. Ви отримаєте надбавку в окулярах Дружби, якщо запропонуєте йому допомогу, і окуляри Суперництва - якщо погодитеся, що це не ваші проблеми.

Сумніви / Questioning Beliefs

Поговоріть з Фенріс. Він розповість вам про те, яким чином йому вдалося втекти від Данаріуса. Цей квест з'являється тільки, якщо ви досягли 50 очок Дружби або Суперництва з Фенріс.

Книга Шартана / The Book of Shartan (подарунок)

При відвідуванні Ельфінажа після заходу сонця в одному з мішків уздовж найпівнічнішою вулиці ви виявите книгу «Життя Раба», написання ельфом Шартаном, сподвижником Андрасте. Віддайте її Фенріс.

Нічні Кошмари Фенриса / Fenris's Night Terrors

Даний квест з'являється тільки, якщо ви взяли Фенриса з собою в Тінь (квест Фейнріеля) і він зрадив вас Демонові Гордості. Поговоріть з ним і вислухайте його вибачення. Ви заслужите окуляри Дружби або Суперництва в залежності від того, поставитеся ви до того, що сталося з розумінням або висловите претензії.

Гірка Пігулка / The Bitter Pill

Даний квест з'являється після того, як ви трохи просунетеся по сюжетної лінії (у мене він завжди з'являється після «вибухові Послуги»), якщо ви вийдете за межі Кіркволла з Фенріс у вашій групі. По дорозі до місця призначення вас чекатиме засідка з тевінтерскіх работорговців, які були послані повернути Фенриса його колишньому власникові.
Після короткої розмови почнеться бій. Хоча ви можете обрати варіант відповіді «ми може домовитися» (що, зі зрозумілих причин, дасть вам окуляри Суперництва з Фенріс), уникнути бою вам не вдасться. Після бою один з нападників відкриє вам місцезнаходження Хадріанни - дами, яка, судячи з усього, керує зараз пошуками Фенриса.

Відправляйтеся в відкрилася у вас на карті світу нову локацію. Підступи до печери работорговців прикривають кілька загонів, в число яких входять маги. Будьте уважні.

У самій печері ви знайдете безліч пасток - причому пасток, які не можна відключити - вони активуються кожного разу, коли на них наступаєш. На щастя, їх можна без зусиль відмітити по плитках кольору, відмінного від решти статі. У деяких вузьких проходах вам може бути легше прийняти на себе керівництво персонажами і акуратно просунути їх вперед один за одним, щоб уникнути пошкоджень.

Зачистивши частина печер від загонів рабовласників, магів, нечисті і інших милих створінь, ви зустрінетеся з молоденькою рабинею-ельфійка Оран. Якщо ви будете ласкаві з нею, то заслужите окуляри Дружби з Фенріс. Фенріс, Варрік і Авеліно дадуть вам окуляри Дружби, якщо ви запропонуєте дівчині службу у вас, уточнивши, що це не рабство і ви будете платити їй за роботу.

Нарешті досягнувши Хадріанни, вам доведеться битися з бесконченимі хвилями работорговців і Тіней, які вона закликатиме собі на допомогу. Найкраще зосередити всю вогневу міць на ній, як тільки зникне її захисний бар'єр, щоб нанести їй максимум можливих пошкоджень в короткий термін - інакше вона не тільки заново прикриється бар'єром, але ще і буде переміщуватися по всій кімнаті, ускладнюючи доступ до неї вашим воїнам ближнього бою.
Після битви Хадріанна автоматично заговорить з Фенріс. Після розмови Фенріс тимчасово покине вашу групу.
Щоб отримати його назад, йдіть в свій маєток. Там Фенріс поговорить з вами і це завершить даний квест. Якщо ви вже завершили квест Сумніви і фліртували з Фенріс раніше, то цю розмову також буде поворотною точкою в ваших стосунках.

Якщо ви не відразу підете до Хадріанне, а будете виконувати інші завдання, то на вас (з Фенріс в групі) знову нападуть тевінтерци - в цьому випадку Фенріс дасть вам Окуляри Суперництва і поставить ультиматум - йти до притулку Хадріанни негайно. Якщо ви відмовитеся, він піде один і більше ви його не побачите.

Примітка - в одному зі скринь в підземеллі работорговців, в кімнаті, де ви зустріли ельфійка, знаходиться подарунок для Андерса - Амулет Тевінтерской Церкви.

Авеліно

Розмова з Капітаном / Calling on the Captain

Поговоріть з Авеліно в палаці намісника.

Безперервні Сумніви / Doubts that Linger

Цей квест з'являється тільки, якщо ви взяли Авеліно з собою в Тінь (квест Фейнріеля) і вона зрадила вас Демонові Бажання. Поговоріть з нею про те, що трапилося і в залежності від вашої реакції ви можете заслужити окуляри Дружби або Суперництва.

Сумніви / Questioning Beliefs

Поговоріть з Авеліно в палаці намісника про погіршення ситуації в Кіркволла. Цей квест з'являється тільки, якщо ви досягли 50 очок Дружби або Суперництва з Авеліно.

Довгий Шлях / The Long Road

Поговоріть з Авеліно в палаці намісника. Вона попросить вас зробити сущу дрібницю. Пам'ятайте стражника Буркуну з першої частини гри? Він одужав і знову в строю. Так ось, нам потрібно віднести йому подарунок від Авеліно, а потім розповісти їй про його реакції.
Віддайте подарунок буркун, який стоїть в сусідній кімнаті, і повертайтеся до Авеліно з доповіддю.
Вона попросить вас зробити ще одне дріб'язкова справа: повісити на дошці розклад чергувань варти і дізнатися реакцію стражника на його призначення.
Йдемо до дошки в холі, вішаємо оголошення, слухаємо здивування вартових з цього приводу і рапортуємо Авеліно.
Авеліно в скруті, що ж їй тепер робити - а ваші соратники із задоволенням коментують те, що відбувається (їх розмови в ході цього квесту, мабуть - найкраща його частина, особливо намагається Ізабела).
В ході розмови капітан попросить вас влаштувати їй з Буркуном зустріч в шибеника ввечері.
Йдемо до буркун і кличемо його в «шибеник», потім вирушаємо туди самі. Дивимося ролик, що з усього цього виходить, і говоримо з Авеліно.

В ході бесіди домовляємося, що влаштуємо їй з Буркуном спокійний дозор на рвані Березі, щоб вона змогла поговорити з ним без перешкод.

Йдемо на Рваний Берег і рухаємося слідом за квестовой стрілкою.
Нам належить послідовно перебити три групи ворогів близько трьох "маяків", після чого запалити "маяки" і дивитися, як йдуть справи у Авеліно. Будьте уважні - крім ворогів на дорогах до «маяках» розставлені численні пастки.
Збережетеся перед тим, як запалити третій вогонь. В подальшому за короткою сценою вашим розмовою з Буркуном і Авеліно, у вас буде можливість як допомогти Авеліно отримати бажане, так і навпаки.
Після розмови йдемо в місто - там, в Фортеці Намісника, вас чекатиме засмучена Авеліно. В ході розмови з'являється Буркун, і вони продовжують свою розмову вже без вас, за зачиненими дверима.
Якщо ви вирішите їм допомогти, то отримаєте окуляри Дружби з Авеліно - і Буркун може прийти вам на допомогу у фінальній битві гри.

Ще раз поговоріть з Авеліно і дізнайтеся, до чого вони домовилися з Буркуном. Ця розмова завершить даний квест.

Співчуття Капітана / The Captain's Condolences

Поговоріть з Авеліно після завершення квесту «Все, що Залишилося». Ви отримаєте окуляри Суперництва, якщо звинуватити її в те, що трапилося або якщо не станете слухати її історію.

Щит Леді Лицаря / Shield of Knight Herself (подарунок)

Подаруйте Авеліно щит, який ви можете знайти в Притулок Варнелл з квесту «Знайти і Знову Втратити». Якщо ви умовте її його прийняти як подарунок друга, то він перетвориться в справжній щит (і дуже непоганий), використовувати який може тільки Авеліно. В інших випадках ви теж можете його використовувати.

Андерс

Відвідати Андерса / Visit Anders

Поговоріть з Андерсом в його лікарні.

Амулет Церкви Тевінтера / The Tevinter Chantry Amulet (подарунок)

В ході квесту Фенриса «Гірка Пігулка» ви виявите в скрині в тій кімнаті, де ви зустріли ельфійка Оран, амулет тевінтерской церкви. Подаруйте його Андерсу.

Незгода / Dissent

У другому акті гри ми отримуємо від Андреса звістка, що він хоче з нами поговорити. Йдемо до нього в Лікарню.
Андерса дуже хвилює те, що останнім часом в місті додалося усмірённих магів, причому вгамовували і тих, хто вже пройшов Катування - що не допускається за церковними законами.
І ось, через підпільну мережу незгодних з правлінням Мередіт магів, Андрес дізнався, що, виявляється, є цілий план з приборкання магів Кіркволла. Автор цього плану - Храмовники Алрік, який і приборкав Карла, друга Андреса, якого ви можете пам'ятати за першим актом.
Андрес попросить нас роздобути цей план.
А для цього нам, всього-то, треба проникнути в Каземати по секретному ходу з клоаки.

Погоджуємося і йдемо до тунелю, вибираємо ще двох супутників і вирушаємо на завдання. Андрес в цьому квесті буде вашим обов'язковим супутником.

У тунелі нас чекаємо безліч контрабандистів ліріума, половина з яких можуть йти в стелс і потім нападати зі спини. Чим далі ви просунетеся, тим більше «ватажків» буде зустрічатися вам серед ворогів. Тому зайва обережність вам не завадить. Також там водяться отруйні павуки.
Вбиваємо всіх, хто попадається нам по шляху, і в міру просування вперед забираємо з одного з убитих нами ворогів Бездоганні Штани. Ця "мила" деталь відкриє вам невеликий квест.

Доходимо майже до кінця підземелля, зберігається. Робимо кілька кроків вперед і спостерігаємо за дуже цікавою сценою за участю тамплієра Алріка і юної магесси.
Вплутується в бій. Сподіваюся, у вас з собою досить зілля лікування? Бій буде не з легких, сам Алрік і його підручні - хлопці досить сильні. Деякі йдуть в стелс і б'ють з нього. Сам Алрік використовує досить багато з військової-храмовнічьіх умінь, тому я б рекомендувала вбити на початку його, а вже потім розібратися з іншими. Також можете втекти назад всією групою - тоді за вами поженуться тільки кілька храмовників і - часом - сам Алрік, а наступні хвилі підкріплення будуть спокійно чекати на колишньому місці, поки ви до них повернетеся.
Як тільки був убитий останній храмовник, швидко натискаємо на F5. Це дасть вам можливість переграти діалог, якщо результат вас не влаштує.

Бій закінчено, і ви Атоматіческая починаєте розмову з юною магічкой і Помстою.
Варіантів закінчення цього квесту два.
1. Якщо вам все одно що буде з магессой, яка втекла, щоб попрощатися з батьками, можна підтримати Справедливість в тому, що так, все заслуговують смерті і не зупиняти.
Тоді він встигає вбити дівчину, після чого відступає і Андрес приходить до тями, бачить справа рук своїх і йде.
2. Якщо вам не все одно, вибираємо відповідь, позначений зірочкою "Не чіпай її!". Андрес приходить до тями, переводить дух і йде.

А ми, залишившись з двома супутниками, обшукуємо Алріка і знаходимо у нього той самий План упокорення магів Кіркволла.
Треба визнати, що цей план не схвалила Верховна Жриця і поки не схвалила Мередіт.
Виходить, свій план Алрік проводив в життя без їх згоди з групою своїх однодумців, а раз його більше немає, магам, поки що, нічого не загрожує.

Прямуємо вперед, до близького виходу з печер і по дорозі обшукуємо один маленький закуток. Там, в звичайному ящику, знаходиться поліпшення для броні Андреса - "Есенція Духа" - підвищує стійкість до магії.

Виходимо з печер, розмовляємо з врятованої нами магессой. Тільки від вас залежить, чи повернеться вона в Коло або піде з Кіркволла, побоюючись переслідування тамплієрів.

Повертаємося в до Андресу в Лікарню. Після розмови з ним квест буде закінчений.
В даному розмові у вас буде можливість прогнати Андреса зі своєї команди, мовляв нехай сам розбирається зі своєю Справедливістю.
Буде можливість підбадьорити і підтримати мага, сказавши що ми допоможемо йому впоратися.
І, для тих, у кого з них роман, буде можливість дійти до любовних реплік.

Питання Віри / Questioning Beliefs

Поговоріть з Андерсом. Для тих, у кого з них роман, настійно рекомендую зберегтися - це поворотний момент в ваших з ним стосунках. Цей квест з'являється тільки, якщо ви досягли 50 очок Дружби або Суперництва з Андерсом.

Мерріль

Слова Втіхи / Consoling Words

Поговоріть з Мерріль в її будинку в Ельфінаже.

Відображення в Дзеркалі / Mirror Image

У себе в халупі (Ельфінаж) Мерріль покаже вам розбите дзеркало-елувіан, яке вона давно мріє зібрати і полагодити. Для цього їй необхідні інструменти, які є тільки у долійцев. Ідіть з Мерріль в табір на Розколену Гору і поговоріть з Маретарі. Натомість особливого ножа для різьблення Берегиня попросить вас надати послугу: вбити вартеррала в печері у табори і розшукати сліди мисливців, відправлених туди раніше. Біля входу в печеру з-під землі вилізе кілька ожилих трупів - перебити їх і входите всередину.
У першій же камері печери на вас нападуть отруйні павуки. Там же лежить тіло одного із загиблих мисливців клану - обшукайте його і заберіть амулет. Другий мисливець буде лежати в бічному тупиковому відгалуженні печери.
Повертайтеся в основну печеру і спускайтеся вниз по сходах. На вас знову нападуть павуки. Третій убитий мисливець лежить за сходами, на майданчику над провалом. Заберіть його амулет.
Трохи далі вам зустрінеться ельф на ім'я Пол, який не побажає прийняти від вас допомогу через присутність Мерріль, то й утече він. Слідуйте за ним вглиб печери, де на хлопчину нападе вартеррал, до якого трохи пізніше приєднається кілька павуків. Будьте обережні: вартеррал плюється отруйною слиною (як тільки він плюне, негайно забирайтеся з утвореної калюжі, інакше будете постійно отримувати пошкодження) і викликає обвали каміння зі стелі печери. Наглядати за ним - як тільки він почне підстрибувати на місці - значить, збирається викликати обвал (який може відразу відправити на той світ ваших найбільш кволих соратників) і вам краще змінити позицію. На щастя, вартераллу потрібен якийсь час, щоб закінчити цей прийом, так що якщо ви будете уважні, то встигнете уникнути шкоди.

Перемігши його, підберіть скарби вартеррала і не забудьте взяти його серце (для завдання травника Солівітуса). Чи не розслабляйтеся - на зворотному шляху в печері на вас нападе кілька ожилих мерців, а перед самим виходом з печери - досить значна група нежиті на чолі з Морозним Жахом.
Вибравшись з печери, повертайтеся в табір і поговоріть з Маретарі. Ви можете віддати інструменти Мерріль (отримаєте окуляри Суперництва від Фенриса і Андерса - і окуляри Дружби від Мерріль) або залишити їх у себе (в цьому випадку Мерріль дасть окуляри Суперництва).

Повернення з розколоти Гори / Back from Sundermount

Поговоріть з Мерріль про те, що трапилося в лігві вартералла.

Дерев'яна Халла / Wooden Halla

Цю фігурку можна купити у майстра Айлена в таборі долійцев. Подаруйте її Мерріль.

Вибачення Мерріль / Merrill, Аn Apology

Даний квест з'являється тільки, якщо Мерріль зрадила вас демона гордості в Тіні. Поговоріть з нею про те, що трапилося.

Варрік

Плани на майбутнє / Plans for the Future

Поговоріть з Варрік в «шибеник».

Справи Сімейні / Family Matter

Отже, у другому акті гри Варрік сповістить нас про те, що його агенти нарешті вистежили Бартранда. За наявними даними, брат Варрік зараз живе в одному з маєтків Верхнього Міста і гном просить скласти йому компанію відвідати брата.
Погоджуємося і йдемо розбиратися з цим жадібним коротуном.
Підходимо до особняка в Верхньому місті і бачимо, що він здається давно покинутим. Ну що ж, обстежуємо його краще.

Заходимо і ... дивимося ролик в стилі американського вестерна з Варрік в головній ролі, після чого беремо управління нашим арбалетників на себе і очищаємо будинок від всіх стражників одноосібно.
Однак тут у процес оповіді втручається Кассандра, що пояснює те, що відбувається ...

Отже, на цей раз ви опиняєтеся в особняку всією командою. На вас майже в кожній кімнаті будуть нападати десятки схиблених стражників з їх командирами. Будьте уважні - в 5-й за рахунком кімнаті знаходиться кілька пасток, а в 7-й при вході вас обдасть сповільнює газом (цю пастку можна знешкодити, якщо вчасно помітити), і одночасно з цим з'явиться ціла армія охоронців. У залі з центральної сходами знешкодьте ще одну пастку і прийміть на себе удар цілої лавини схиблених стражників, що збігають до вас по сходах. Після того, як ви розправитися з ними, до вас вийде вцілілий слуга Бартранда і розповість про божевіллі, яке охопило його господаря. Потім слуга втече, і як тільки ви відкриєте двері в центральну кімнату (верхня площадка сходів), в зал хлине новий потік схиблених стражників на чолі з самим Бартрандом - на цей раз, атакувати вас вони будуть з нижнього поверху. Брат Варрік непогано звертається з парними мечами і може завдати величезної шкоди ударом в спину.
Після бою вислухайте божевільні мови Бартранда і вирішите, що з ним робити. Якщо у вашій групі присутня Андрес, він на короткий час зможе допомогти гному і позбавить його від впливу ідола - тоді Бартранд на деякий час знову знайде здатність зв'язно говорити.
Якщо Андреса немає, то виразного діалогу не вийде. Радьте Варрік, як, на вашу думку, потрібно вчинити з Бартрандом (мирний результат принесе вам окуляри Дружби з Варрік), і цей діалог завершить даний квест.

Розказана Історія / A Story Being Told

Поговоріть з Бартрандом в «шибеник» про його описах ваших пригод.

Кільце Вдома Тетрaс / The Tethras Signet Ring (подарунок)

У магазині дрібничок в Нижньому Місті купите перстень з печаткою і віддайте його Варрік.

Ізабела

Тривалі Пошуки Ізабель / Isabela's Ongoing Search

Поговоріть з Ізабель в «шибеник». Вона розповість, що знаходиться дуже близько від розкриття місцезнаходження реліквії, про яку розповідала вам в першому акті. Якщо ви висловите готовність допомогти її знайти, то отримаєте окуляри Дружби з Ізабель.

Корабель для Ізабель / A Ship for Isabela (подарунок)

Віддайте Ізабель кораблик в пляшці, який ви можете знайти в Ямі Контрабандистів в ході сюжетного квесту «Вибухова Послуга».

Сумніви / Questioning Beliefs

Поговоріть з Ізабеллою в шибеника. Це квест з'являється тільки, якщо ви досягнете 50 очок Дружби або Суперництва з Ізабеллою.

Вибачення Ізабель / Isabela's Apology

Даний квест з'являється тільки, якщо ви взяли Ізабель з собою в Тінь по квесту Фейнріеля і вона зрадила вам Демонові Бажання. Вислухайте її вибачення. Залежно від ваших відповідей ви отримаєте окуляри Дружби або Суперництва (а також додаткову можливість пофліртувати з Ізабель).

Увага: Квест Ізабель "Спіймати Злодія" є сюжетним і буде описаний в фіналі другого акту.

Не варто розпорошуватися заради людей, які не хочуть бачити в тобі божество гідну особистість (с)

На вихідних грала в DA 2. Але за сюжетом не ходила - відпрацьовувала виключно романтичні лінії. Цьому є дві причини. Точніше, причина одна - мій улюблений А. їхав, а без нього я далі по грі не ходжу - це правило. Він теж хоче все подивитися. Його не було три дні - і за цей час мені так відчайдушно не вистачало міцного чоловічого хера плеча, що я вирішила відвести душу на грі.
Я витратила недозволено багато часу - з огляду на мою завантаженість з роботою, щоб спробувати програти всі нюанси любовних епізодів. Вийшло цікаво, мені дуже сподобалося).
Але по порядку.
Першою, як я і думала - дозріла Мерріль. Оскільки я виконала її квест - ну і безбожно з нею фліртувала, звичайно. Я з усіма це роблю - навіть з Себастьяном.
Повернувшись додому, я застала її там. Після її монологу в стилі: « ти занадто гарна для мене, але чи можу я сподіватися?», Хоук її трахнула

До речі, саме веселе в сексі з Мерріль те, що вона - єдиний бачений мною варіант, коли їх роздягли до нижньої білизни. Всі інші ебутся виключно одягнені, як ніби батьків в гості чекають, з хвилини на хвилину.

Після чого ми поговорили про кохання і Хоук запропонувала Мерріль жити з нею.
Після цього Меррі стала хизуватися в якихось білому одязі. Ну, напевно, як личить коханці багатою вискочки з Верхнього Міста.
Але, прийшовши після цього до Андерсу - чий квест «Питання віри» було розпочато в такий, я нарвалася на дружнє пояснення, що я « дала йому зрозуміти, що ми з ним - просто друзі». О_О. І поділився планами на революцію. Я прийшла в жах - тому що мала на Андерса більш вульгарні плани, ніж дружба і спільна гра в Че Гевару. Після чого кинулася перезавантажувати історію з Мерріль - вирішивши сказати їй тверде «прощай» після першого бурхливого сполучення.
Сказала. Мерріль засмутилася, обізвала себе дурепою, встала і пішла. А Я-Хоук пішли спокушати Андерса.
АЛЕ!
Переді мною прямо стояли ці величезні нещасні лемурів глазюкі Мерріль, коли я сказала їй, що це все було несерйозно. І від цього - з глузду з'їхати - на душі ставало ТАК паскудно, ніби я штовхнула ногою цуценя, який підійшов попросити поїсти. Після чого я перезавантажилась знову - і вирішила будинку у Хоук поки не з'являтися, поки не вирішу цю проблему.

До речі про Мерріль - мені її шкода. Вона така ... зворушлива, так, точно. Нехай вона не надто розумна, занадто наївна, надто нав'язлива і все таке. Але мені неприємно її ображати і робити цього я не буду. Крапка.
А в бою, між іншим, Мерріль молодець - сто очок вперед Бетані. Головне - вчасно прокачати їй Кам'яний Доспех - і відмінно. Ентропії вона так, що вороги дохнуть як від вірусу Ебола.
До речі, ображати Мерріль не було потрібно. Коли Андерс сказав, що прийде до мене, я всерйоз занепокоїлася, чи не поб'ються вони у мене вдома з Мерріль - яка теж мала прийти. Але немає. Прийде лише той, кому «призначено» останнім. А Мерріль після цього нічого не сказала, тільки відзначилася в «партійної» балачки, якими щасливими виглядають Андерс з Хоук. Ну і славно, що без образ.

Розібравшись з Мерріль і докрутивши флірт з Андерсом, я вирушила до Фенріс. І ось тут був мій епік фейл. Я почала квест «Питання віри» для мого ельфа - і безславно його закінчила. Фенріс не піддався. Я відігравала по-всякому, по черзі обламуючи Ізу, Мерріль і Андерса - безрезультатно. Він розповів мені свою історію і багаторазово повторив, що я - його ДРУГ.

Ну а друзів, як я зрозуміла, Фенріс трахати не збирається. Його «Питання віри» завершився, а я залишилася з носом. У підсумку, як мені здалося, я зрозуміла, в чому проблема: не потрібно було до нього йти, заводячи паралельний флірт з Мерріль, Ізой і Андерсом. Не даремно він тоді сказав: « Невже тобі ще ніхто не склав компанію? Навіщо тобі я?»
Звичайно, було трошки прикро. Подумаєш, ну пофліртувати з ким-то ще, ну і що? Хіба це має значення? Я-реальна ось теж до зустрічі з коханим аж ніяк не була незайманою, не кажучи вже про його багате минуле. Але це ніколи не заважало нашому союзу. Навпаки - навіть допомогло. Ми обидва вже розуміли, що особливе, а що так - минуще.

Ну да ладно, я розумію - це особиста справа Фенриса. В принципі, у мене є і більш ранні сейви - я вже хотіла їх завантажити і відіграти більш «цнотливу» поведінку для ГГ. Але тут ... Я вже говорила, що доводила «до кондиції» Андерса ... Так ось, я раптово зрозуміла, що не хочу поки розвивати відносини з Фенріс. Не в сенсі, що він поганий або ще щось таке ... Ні, Фенріс, безумовно, гарний і цікавий, і я, можливо, як-небудь заново відіграю другу главу - спеціально для нього.
Але зараз - зараз Андерсу все ж вдалося заманити мене.
Да .. нарешті у мене в DA II з'явився особистий інтерес. І я навіть зрозуміла, чому мій вибір припав на Андерса - мені все одно, хто як до нього ставиться і інше. Досить мого власного розуміння ситуації. Якщо хтось вважатиме, що це неабиякий флафф - то нехай. Мені все одно.
Отже ... що ж мене привабило:

1. Бонні і Клайд. Так, його фраза: «... За нами будуть гнатися, нас будуть ненавидіти. Проти нас буде цілий світ»- це якраз по мені. Зрештою, яка різниця - воювати ЗА світ - чи ПРОТИ нього?
2. Перший поцілунок в клоаку.

Ну да, я розумію, ЯК це звучить - «Поцілунок в клоаку». Проте - вийшло пристрасно. Ні, правда - було повне відчуття, що він її зараз розкладе прямо на брудній підлозі і завдасть трясці, не звертаючи уваги на розкрили роти пацієнтів. Це було багатообіцяюче.
3. Джастіс. Вже у себе вдома ми запитали Андерса, про Справедливість: « Стало бути він мимовільний учасник ... нашого любовного тріо?»
І це круто. Трахатись з одержимим. Напевно він повинен вміти щось таке - що недоступно звичайним чоловікам. Я навіть можу спробувати це собі уявити.
4. Ревнощі. Фраза Андерса: « Ти вирішила, що тобі потрібно щось більше, ніж по-швидкому перепихнуться з Ізабеллою?». Ага))). «Перепихнуться - з тобою». Так, Андерс мені подобається - і як чоловік теж.
До речі, що цікаво: скільки я ні крутила-крутила варіанти діалогів з Андерсом, він жодного разу не згадав про свою бісексуальність. Навіть про Карла він говорив виключно нейтрально. Він точно говорить, що спав з чоловіками? Або це чутки? Але навіщо це прибрали, не зрозумію - з проходження за фемХоук? Особисто мене бісексуальність того ж Зеврана в DA: O абсолютно не бентежила - навпаки.
А ще Андерс визнається, що в Колі у нього було багато сексуальних пригод. Але він ніколи не закохувався. А закохався - тільки зараз і зрозуміло в кого. Це штамп. Але в житті немає нічого більш правдоподібного, ніж штампи. Вони тому так і називаються. І я задоволена). Тим більше, що в любові він зізнавався поки один раз, не надто нав'язливо. Це добре.
5. Поцілунки. З усіх, що я бачила, його - найгарячіші.

Цей мод додає чотири повторювані любовні сцени для кожного з романтичних інтересів в грі, три загальні для всіх і одну унікальну для кожного з них. Сцени можуть бути активовані шляхом взаємодії з маркером ліжка в маєток Хоук після того, як роман був підтверджений. Тобто, для Андерса і Меррілл - після їх переселення до Хоук у другій частині і після того, як романси Ізабель і Фенриса були підтверджені за виконанні їх персональних квестів в третій частині. Для Себастьяна - після виконання квесту "Віра" в третій частині.

Кат-сцени активуються випадковим чином і можуть повторюватися кілька разів , Якщо ви програєте їх поспіль без перерви, так як автор, за його визнанням, поки не знайшов способу як їх контролювати.

Якщо роман не підтверджений, ви будете отримувати стандартну фразу про те, що собака знову стрибала по ліжку. Після виконання основної сюжетної лінії кат-сцени працювати не будуть, незалежно від того, пройдені у вас офіційні доповненнядо гри "Спадщина" і "Клеймо вбивці" чи ні.

Установка: розпакувати вміст архіву і встановити папку Repeatable Romance Scenes V1.2 \\ Custom Cutscenes
за адресою: Документи \\ BioWare \\ Dragon Age 2 \\ packages \\ core \\ override.

Вилучення:
Ви не зможете вилучати папку.

Подяки:

QuenchedSteel,автору мода, за його роботу і дозвіл на розміщення матеріалу, а також нашому сайту modgames, за те, що він є.

З ким будувати, і як розвивати стосунки?

У грі доступно кілька любовних ліній. Можливість почати романтичні відносини з супутниками з'являється при достатньому рівні розташування і поваги. Компліменти, флірт, задушевні бесіди з супутниками в загальному таборі, де збирається весь загін в проміжках між завданнями, і правильно вибудувані діалоги - творять чудеса. До пори до часу можна залишатися відразу з декількома партнерами, але обов'язково настане момент, коли доведеться вибирати. Перехід на новий рівень взаємин відбувається найчастіше після виконання індивідуальних завдань супутників-коханців. Правда, бувають винятки: при належній старанності зближення відбувається в рази швидше, і розташування вистачає, щоб від поцілунків перейти відразу до справи, без виконання індивідуальних завдань. У разі втрати інтересу з супутником можна розлучитися, переключивши свою увагу на інших потенційних партнерів. Розрив відносин призводить до зниження довіри, яке можливе за умови використання вчинків або подарунків. Відновити раніше розірвані любовні відносини не можна, супутники дуже серйозно ставляться до питань вірності і не прощають ударів в спину.

Супутники, доступні для відносин, в грі:

Жіноча стать: Алістер (досягнення «Перший лицар»).
Чоловіча стать: Морриган (досягнення «Відьма без розуму»).
Обидві статі: Леліана (досягнення «Вино, балада, жінка»), Зевран (досягнення «Безтурботний коханець»).

За любовні відносини з усіма супутниками в грі видається досягнення «Гульвіса» (враховуються всі проходження). Отримати його можна вже під час другого проходження, якщо обидва рази були розпочаті і закінчені любовні лінії з усіма можливими партнерами. Для цього гри проходяться персонажами різних статей. Самою поступливою в Dragon Age: Origins вважається Морриган, з нею точок дотику знаходяться дуже швидко. Недалеко від неї пішов Зевран, рід його діяльності в Антив привчив його бути дуже гнучким в любовних питаннях (мета виправдовує засоби). З Алістером і Леліаной доведеться повозитися трохи довше, але і вони в підсумку виявляться в ліжку навпроти багаття.

Алістер Тейрін

Алістер - романтичний інтерес для Варта-жінки. Він не сприймає відносини, як щось легке. Є багато способів почати з ним роман через діалоги. Робіть йому компліменти, говорите, що він вам подобається, в загальному, все, крім насмішок над ним, допоможе розташувати його до себе. Якщо пропонувати йому відносини до достатнього рівня схвалення, він може відкинути їх через свою недосвідченість, сказавши, що він не може сприймати такі речі настільки легко. Якщо продовжувати пропонувати після цього моменту, це призведе до втрати схвалення. Якщо продовжити заробляти очки дружби, то він сам запросить героїню до себе в намет. Йому подобається бути коханим і бажаним, а іноді він відповідає з відтінком хазяйновитість, але він не любить, коли сміються над близькістю.
Примітка: Навіть якщо у вас високе схвалення і якщо він посилений, вам доведеться виконати один з головних квестів до того, як попросити його провести з героїнею ніч.
Явною ознакою, що Алістер зацікавився Стражем як жінкою, стане подарунок - троянда. Можна прийняти її чи ні. Якщо у Алістера високе схвалення і високе схвалення у Зеврана або Леліана (обожнювання або любов), під час наступної розмови з ним Алістер змусить вибирати між ними.

Якщо Алістер стає королем, відносини закінчаться, якщо Доглядач не знатного походження і Алістер НЕ посилений. Навіть якщо він посилений, відносини закінчаться, якщо Страж пощадить Логейна або вибере неправильні репліки в діалозі після Зборів земель. Виберіть репліку «Ніхто не може змусити короля робити те, що він не хоче робити», щоб переконати Алістера продовжити відносини. Однак, навіть якщо Алістер розлучився зі Стражем, він зберігає до неї ніжні почуття, хоча і намагається уникати говорити про це в діалогах з Стражем і іншими однопартійцями.

Примітка: Знатная дівчина повинна використовувати переконання, щоб вийти заміж за Алістера, коли той буде вибирати між нею і Анора на Зборах земель, хоча для цього необов'язково бути в відносинах з ним і навіть мати високе схвалення. З посиленим Алістером, цей варіант стає доступним, якщо Страж відмовився від пропозиції Ріордана зробити Логейна Сірим Стражем; якщо Страж підтримав цю ідею, то посилений Алістер стає королем і страчує Логейна, це скасує діалог, де йому доведеться вибирати між Алістером і Анора і дасть можливість вибрати правління з ним.

Якщо Страж не погодився на пропозицію Морриган і взяв Алістера на битву з Архідемона, то він принесе в себе в жертву навіть в тому випадку, якщо розлучився зі Стражем за власною ініціативою.

Якщо Страж-дівчина переспала з Алістером, посиливши його під час його особистого квесту, і його схвалення досить високо, він може погодитися бути третім з Ізабель на кораблі.

Під час DLC «Хроніки породжень тьми», якщо подивитися на сторінку кодексу про Леліане, можна знайти згадку того, що вона - коханка Алістера. (Взагалі-то, якщо є роман з Алістером, а Леліана буде подругою Варту (десь близько 45-50), то між Леліаной і Стражем може бути діалог, який починається зі слів Леліана "Мені здається, Алістер від тебе без розуму" . При певному варіанті відповідей Леліана відкрито заявляє Варту, що, якби Страж не зробила спроби налагодити відносини з Алістером, то це зробила б Леліана.) Однак на це немає натяків в «Dragon Age: Початок», навіть якщо Доглядач не перебуває в романі з ними.

Якщо схвалення Алістера досягає найвищої точки, Вінн заведе розмову на цю тему, сказавши, що не схвалює подібні відносини і вона не хоче, щоб Алістер страждав. А ще спробує провести захоплюючу лекцію на тему "Звідки беруться діти".

Зевран Араннай

Майстер спокушання(За його ж твердженням), Зевран буде відверто фліртувати з Стражем, і з деякими іншими супутниками теж, нехай і просто жартома. Він не надто вибагливий і явно занижує свої запити, що полегшує починання роману зі Стражем, незалежно від статі. Майже відразу після приєднання до команди, він проявляє до Варту симпатію, і той може відповісти взаємністю.

Увійти в розташування Зеврана досить просто. Він любить грайливі натяки і розпитування про його пригоди, і, поки Страж приймає його сексуальне минуле як належне, роман буде тривати. Його можна попросити скласти Варту компанію в наметі навіть на рівні "Інтересу", на що той із задоволенням погодиться. Після цього Зевран пояснює, що не утримує персонажа, і це його вибір, чи буде їх ніч поодиноким випадком або зв'язок продовжиться. Навпаки, якщо у Зеврана високе схвалення і Страж ще не пропонував йому переспати, він запропонує свою компанію на ніч. Якщо після запитати Зеврана про любов, то це призведе до втрати впливу, проте, якщо сказати йому, що це було всього лише на одну ніч, то це призведе до істотно більшої втрати і завершення відносин. Кращий варіант - сказати "Мене це влаштовує". Зевран так само вірний у відносинах, як і інші партнери, хоча відчайдушно фліртує з іншими персонажами.

Незалежно від рівня схвалення, ставлення Зеврана не зміниться на «любов», поки не буде скликано Збори земель. Група зіткнеться (і вб'є) старого друга Зеврана, Тальесена, і Зевран отримає перепочинок від переслідування Воронов.

На знак подяки, він пропонує Варту свою сережку по поверненню в табір. Після цього ельф відмовиться від походів в намет. Якщо відмовитися від першого речення сережки, то під час розмови на особисту тему (коли ельф визнається, що збентежений своїми почуттями), Зевран може знову запропонувати її, як "знак ... ммм ... симпатії". Більш того, можна домогтися від ельфа пропозиції в цій розмові шляхом вибору певних реплік. Однак, якщо взяти сережку тільки вдруге, в інвентарі вона не з'явиться, це баг. Якщо Страж відповість, що "пропозиція - це занадто", відносини закінчаться.

Леліанає можливим романтичним інтересом, як для Варта-чоловіки, так і Варта-жінки. Перша можливість Варта поцілувати її трапляється, коли її схвалення досягає «обожнювання» (71 або вище) і вона починає розмову в таборі, що починається зі слів «Мені подобається ніч в таборі. Ніч завжди виглядає більш миролюбно, я думаю. безпечніше » . Проте, їй не буде цікава намет, і вона переспить зі Стражем, тільки якщо закохана в нього / неї. Вона не буде закохана в Варта, поки її особистий квест НЕ буде завершений і поки її схвалення не досягне значення 91 або вище. Щоб підняти її схвалення, багато говорите, слухайте, що вона говорить вам, підтримуйте, уникайте критики, коли вона говорить про Творця, даруєте значущі подарунки, робіть добрі вчинки, поки вона в групі і уникайте злих дій (або, щонайменше, чи не беріть її в групу, коли робите їх).

Примітка: іноді роман не починається навіть при 100% схвалення. Природа цього явища невідома.

Примітка: це відбувається через бага, якщо відносини з нею розвиваються занадто швидко через подарунків. Також стає недоступний особистий квест.

Примітка: особистий квест виконано, але стосунки не розвивалися.
Щоб квест став доступний, з Леліаной доведеться розлучитися, однак після виконання квесту роман можна відновити і навіть завершити, для цього необхідно вибрати правильні репліки в розмові про Маржолайн.

Якщо з яких-небудь причин ви пропустили можливість завести роман, ще одна спроба, з'явиться після завершення квесту з Маржолайн. Запитайте, як вона себе почуває після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в подальшій розмові скажіть, що люди з часом змінюються. Якщо в кінці кінців Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Маржолайн - ви на правильному шляху.
Якщо ж ви з якихось причин не поговорили з Леліаной про її минуле і досягли з нею стосунки +100, тим самим втративши можливість виконати її особистий квест, можливо штучно встановити умови для спрацьовування тригера. Для цього необхідно включити консоль і ввести runscript zz_addapproval 9 -30 () і після цього поговорити з леліаной в таборі, потрібна репліка з'явиться в списку, як і можливість виконати квест Леліана. Далі її ставлення можна відновити знову ж через консоль або ж подарунками.

Якщо ж ви граєте за Варта-чоловіка і вирішили влаштувати собі грандіозний кінець, запланувавши одруження на Анора, але при цьому залишити "при собі" і Леліану, то просто не розмовляйте з нею аж до епілогу і коронації. Якщо ж поговорити з нею до цього, то вона скаже, що занадто поважає Анора і відмовиться залишитися зі Стражем. А в розмові перед самою коронацією вона скаже, що життя і без того занадто коротке, і залишиться коханкою Сірого Варта. Не забудьте посилити її.

Примітка:Іноді, незалежно від відносин з Леліаной, якщо її схвалення досить велике, роман почнеться непомітно для Варта. Це змушує поточні любовні інтереси питати про відношенні Варта до Леліане і навпаки.

Морриган

Переходимо до найсмачнішого! - Морриган!

Морриган, можливо, найскладніше з усіх персонажів догодити, якщо порівнювати з іншими романтичними інтересами для Варта-чоловіки. Однак, з нею найлегше переспати, всього лише досягнувши 51 очок схвалення. Їй сподобається більшість випадкових подарунків, знайдених на початку гри, але вона не схвалить майже всі хороші вчинки Варта.

Для успішного роману з Морриган, гравець повинен або здійснювати які-небудь погані вчинки, або займатися добрими справами, поки Морриган немає в групі, оскільки негативний результат буде частіше, ніж зниження схвалення Леліана, Алістера і Вінн. Вступаючи в розмову з нею, важливо пам'ятати, що Морриган цінує силу вище, ніж що-небудь ще. Щоб отримати її схвалення, один раз доведеться погодитися з її філософією «виживає самий пристосований». Вона зневажає все, що пов'язано з любов'ю і співчуттям. Якщо Страж переслідує роман і з нею і з будь-яким іншим супутником (Зевраном або Леліаной), вона почне розмову з Стражем і змусить вибирати. Це перерве роман із супутником, якому відмовили, і трохи знизить його схвалення, хоча Леліана і / або Зевран можуть поставити Варту ультиматум так само, як це робить Морриган. Зрештою, Морриган дарує Варту унікальне кільце в ході роману з нею. Кільце є зв'язком між двома людьми.

Після завершення квесту «Грімуар Флемет» вона почне боятися своєї любові до нього, що викличе діалог про кохання, якщо її схвалення досить висока. Існує можливість падіння її схвалення під час розмови або розриву відносин, поки не будуть обрані правильні репліки.

В кінці гри, епілог буде говорити, що «тоді прийшла ніч, коли він був упевнений, що вона думає про нього ... де-небудь. Вона відчувала жаль і смуток. Але більше кільце нічого не говорило ». Немає щасливого епілогу з Морриган. Вона покине групу відразу після фінальної битви, незалежно від її схвалення. Однак, роман можна продовжити і щасливо завершити в залежності від ваших виборів в Origins і розмови під час DLC «Полювання на відьом». В результаті Морриган і Страж цілуються і разом проходять через Елувіан.

Примітка: Вступ в роман з Морриган викличе «материнський розмова» з Вінн, в якому вона порадить кинути її. Якщо відмовитися припинити роман з Морриган, то після того, як у відносинах з Морриган буде значитися "любов", Вінн вибачиться.

Якщо Страж переспав з Морриган в таборі і відмовився від її пропозиції в замку Редкліф, в епілозі буде сказано, що вона очікує дитину, хоча ритуал ні здійснений. Це не баг, а також варіант епілогу Морриган. Це натяк на те, що вона несподівано завагітніла до дня перед фінальною битвою.

Якщо Страж порвав з Морриган, коли вона попросить цього, біля воріт Денеріма вона назве Варта «моя любов» (навіть якщо з нею просто дружба) і в епілозі буде написано про жалі і печалі (навіть якщо Страж почав інший роман). Дивно, що навіть якщо кільце знищено, ви все одно отримаєте епілог про кільці.

Баги / Чити

При бажанні схвалення Морриган +100 можна отримати майже відразу після її появи в загоні - в Лотерінге. Метод гарантовано працює при грі магом (патч 1.05 і будь-який більш ранній), з одним очком в навику впливу і стартовим показником сили. (Теоретично можливо і іншими класами, однак необхідний малий показник сили)
Приходимо в Лотерінг, проходимо розбійників, йдемо до клітки Стена. Говоримо з ним, дізнаємося про преподобної матері. Виключаємо зі складу групи ВСІХ супутників, крім Морриган. Йдемо до церкви, там знаходимо преподобну мати (прямо і направо). Говоримо їй про Кунар в клітці, і використовуємо ЗАЛЯКУВАННЯ, вимагаючи віддати ключ або життя. Морриган радіє, їй милі загрози священикам (+4), а преподобна мати відмовляється віддати ключ, (невдале залякування відбудеться тільки в тому випадку, якщо показник сили досить малий, інакше вона віддасть ключ). Після невдалого залякування цю розмову можна повторювати знову і знову, щоразу отримуючи схвалення Морриган (метод також працює на стім-версії).
У Орзаммаре у торговця Гаріна є особливий подарунок для Морриган, що дає схвалення (+20) - Золоте дзеркало. Його не можна подарувати іншим супутникам. Якщо подарувати Морриган дзеркало після розриву з нею, то можна одночасно вести роман і з нею, і з Леліаной.