1 комп'ютерна гра у світі. Перші ігри на пк. Особливості комп'ютерних ігор

Зародилися комп'ютерні ігри вже давно, їх історія налічує понад 50 років. Перші ігри з'являлися не як розваги, а більше для наукових цілей, адже перші комп'ютери були величезні, коштували дорого, і в основному з'являлися в навчальних та наукових установах. Комп'ютерні ігри пішли в маси з появою приставок і перших ПК, коли вони стали доступнішими для більшості людей. Тільки після популяризації комп'ютерних ігор вони стали комерційними. Нині ж на розробці ігор компанії заробляють цілі статки.

Простежимо історію розвитку комп'ютерних ігор докладніше і відзначимо знаменні ігри, які у певною мірою впливали в розвитку ігровий промисловості. Вперше світ побачив першу подобу комп'ютерної гри 1942 року. Ця подія сталася завдяки двом людям Томасом Голдсмітом Молодшим та Істл Рей Менном, вони створили симулятор ракети. З цього часу почалася епоха комп'ютерних та відеоігор.

Основний етап розробки перших комп'ютерних ігор посідає 50 – 60 гг. минулого сторіччя. Ці ігри були розроблені не для розваги, а як наукові дослідження. Гра OXO (аналог Хрестиків-Ноліков) була честю докторської дисертації А. С. Дугласа. Але, не дивлячись на це, ігри стали користуватися великою популярністю серед учнів та відвідувачів навчальних закладів. Наприклад, такою грою є Tennis for Two (аналог Пінг-Понга для 2-х гравців), створеної в 1958 Вільям Хігінботам. Ігри тих часів розроблялися для кожного комп'ютера і мало скидалися на сучасні, т.к. як екран використовувалися текстові термінали та векторні графічні дисплеї.

Наступний період 1961 - 1970 р.р. примітним є те, що була створена гра SpaceWar для комп'ютерів PDP-1 і перший прототип комп'ютерної миші. Її створив Дуглас Енгельбарт і назвав так: система індикації X-Y позиції на моніторі. Це зробило великий крок у розвитку комп'ютерів, а внаслідок чого була й еволюція комп'ютерних ігор.

1971 – 1980 рр. - У цьому десятилітті людство зробило величезний крок у розвитку комп'ютерів і, до того ж, люди зрозуміли, що розробка ігор - це величезне джерело доходів. У цей час з'являються персональні комп'ютери та ігрові приставки, прототип локальної мережі та Інтернету. Гравці тепер можуть грати компаніями, об'єднуючись у групи за допомогою мережі. Основні події:

  • 1971 - з'являється перша комерційна гра Galaxy (допрацьована SpaceWar), а також Computer Space (інша модифікація SpaceWar) - перша комп'ютерна гра, випущена для широкої публіки в кількості 1500 аркадних автоматів.
  • 1972 рік - засновується фірма Atari, яка випустила першу у світі аркаду Pong, яка мала великий успіх. Цього ж року світ побачив першу ігрову приставку – Odyssey компанії Magnavox.
  • 1973 - з'являється перший у світі шутер від першої особи Mazewar, з можливістю гри через мережу.
  • 1975 - зароджується жанр адвенчур завдяки грі Colossal Cave Adventure.
  • 1976 рік – гра Death Race по фільму Death Race 2000 викликає обурення людей через свою жорстокість, тому її забороняють у багатьох місцях.
  • 1977 - з появою Apple II у світ виходять перші графічні ігри.
  • 1979 рік – створюється перша розрахована на багато користувачів гра типу MUD (Multi User Dungeon), де гравці ходили, досліджували світ і спілкувалися за допомогою перших аналогів чату. Такі ігри набувають великої популярності.
  • 1980 рік – з'являється гра Pac-Man, яка згодом потрапила до книги рекордів Гіннеса як найпопулярніша гра у світі. Створюється гра Rogue жанру RPG, яка народжує новий тип ігор: rogue-подібні ігри. Рогалики (від Rogue) – це текстові ігри, де світ, персонаж, артефакти та супротивники відображаються символами.
У період із 1981 по 1990 рік приставки переживають кризу, т.к. персональні комп'ютери стають доступними через низьку ціну. Текстові та ігри із символьною графікою поступово вмирають. Вони замінюються іграми з складнішою графікою, оскільки з'являються перші відеокарти, розвантажуючи цим процесор від обробки графіки. Вперше з'являються ігри, серії які згодом стають знаменитими, наприклад, Metroid, Adventure Island, Space Quest та ін.
  • 1983 - початок епохи 8-бітних приставок. Також деякі експерти вважають цей рік початком сучасної епохи електронних розваг. З'явилися такі відомі консолі, як Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PC Engine, Atari 7800. З'являється велика кількість двовимірних ігор із видом збоку. Вперше з'явилася гра Final Fantasy, протягом якої грають досі.
  • 1984 - з'являється перший космічний симулятор з елементами торгівлі - гра Elite. Також випускається гра King's Quest – перший у світі анімаційний квест.
  • 1985 - у світ виходить знаменита гра Тетріс, створена Олексієм Пажитновим. Компанією Commodore створюється персональний комп'ютер Amiga. Цього року світ знайомиться із братами Маріо (Super Mario Bros).
  • 1986 - поява гри Dragon Quest породило жанр JRPG. Організувалася компанія Ubisoft Entertainment (її первісна назва Ubi Soft).
  • 1987 - поява таких культових аркадних файтингів, як Street Fighter і Double Dragon. З'являється персональний комп'ютер Amiga 500. На PC з'являється графіка з 256 кольорами завдяки розробці стандарту VGA.
  • 1988 - Game Developers Conference - перша у світі конференція розробників ігор, що відбулася в Сан-Хосе.
  • 1989 - з'явилися процесори Intel 486, завдяки чому відбувся перехід персональних комп'ютерів до графічного інтерфейсу. Випускаються такі відомі ігри, як SimCity, Prince of Persia, пасьянс Косинка, який став присутнім у всіх версіях Windows, починаючи з третьої. З'являється перша кишенькова консоль із картриджами Game Boy компанії Nintendo.
1991 – 2003 рр. – у це десятиліття відбулася революція у комп'ютерних іграх завдяки розвитку комп'ютерних технологій. Тепер з'явилася можливість створювати світи із тривимірною графікою, використовуючи складні мультимедійні засоби. Компанія ID Software випустила легендарну гру Doom, яка залишається популярною навіть зараз. Ця гра стала унікальною, вона була не схожа на всі попередні ігри: нова система управління гравцем від першої особи, тривимірний світ, мережна гра (у команді йди кожен сам за себе). Пізніше, на движку Doom, була розроблена не менш відома гра Quake. У цей час вперше почали створюватися ігрові клани, а також виникло таке поняття, як кіберспорт. У цей час з'являється гра Half Life - перша розрахована на багато користувачів гра, що дозволяла створювати mods - модифікації. Гравці тепер могли самі змінювати навколишній ігровий світ та самого героя. Ігрова промисловість починає приносити великий дохід, який став порівнюватися з доходом кіноіндустрії. Основні дати:
  • 1991 рік – випускаються відомі ігри: Lemmings та Sonic the Hedgehog. Синій їжак згодом стає символом компанії Sega.
  • 1992 рік - вперше з'являється кривавий файтер Mortal Kombat, що породив цілу серію не тільки ігор, але фільмів та мультфільмів. З'являється Ultima Underworld: The Stygian Abyss – перша у світі тривимірна рольова гра від першої особи. Гра Alone in the Dark започаткувала ігровий жанр survival horror. Dune II стала шаблоном для ігор жанру стратегій у часі.
  • 1993 рік – компанія Id Software випускає культову гру Doom – перший у світі 3D-шутер. Концепція покрокового бою у грі X-COM: UFO Defense, яка вийшла цього року, не застаріває і сьогодні. Atari Corp. Випустила першу 64-розрядну приставку Jaguar.
  • 1995 рік – вихід перших частин знаменитих ігор Need for Speed ​​та Heroes of Might and Magic. Заснування компанії BioWare. Відбулася перша виставка індустрії комп'ютерних та відеоігор – Eі Media and Business Summit.
  • 1996 - компанія 3dfx Interactive випускає перший у світі графічний адаптер (Voodoo I) з підтримкою 3D-прискорення, що здійснив революцію в ігровій індустрії. У цьому ж році виходить гра Quake з тривимірним світом. Вихід перших частин найпопулярніших ігор Resident Evil, Tomb Raider, Diablo. З'являється перша у світі MMORPG – Meridian 59.
  • 1998 рік - вихід відомої гри Half-life, на движку якої було розроблено ще багато ігор. Гра Unreal ознаменувала розробку популярного двигуна Unreal Engine. Виходить гра StarCraft від Blizzard, чемпіонати з якої проходять досі. Гра Aliens Online стала початком жанру MMOFPS. Випускається культова гра Вангери від російської компанії К-Д ЛАБ, яка привернула увагу Заходу.
  • 1999 рік – Intel випускає процесор Pentium III з можливістю обробляти тривимірну графіку та потокові мультимедіа. Виходить Unreal Tournament – ​​новий хіт ігрового ринку та один з перших кіберспортивних шутерів.
  • 2000 рік - в ігрових двигунах виникають елементи штучного інтелекту.
  • 2003 рік – відбувся розіграш першого Кубка світу з електронних видів спорту за участю близько 150 тисяч гравців з усього світу.
З настання 2004 року світ долає чергову сходинку у розвитку комп'ютерних та відео ігор. Цей час вважатимуться початком появи сучасних ігор. Завдяки широкому поширенню мережі Інтернет з'являється величезна кількість MMORPG та MMOFPS. Цього року виходить гра Far Cry – перша гра з підтримкою 64-розрядних систем. З'являється у продажу найпопулярніша (навіть на сьогодні) портативна приставка Nintendo DS.

Наступні роки аж до сьогодні спостерігається величезна кількість виходів комп'ютерних та відео ігор різних жанрів і для будь-яких платформ. Розвиток комп'ютерних технологій також не стоїть на місці.

Яку тенденцію розвитку ігор можна спрогнозувати на майбутнє, знаючи як справи з ігровою та комп'ютерною індустрією? Зменшення або повне зникнення ігор на PC платформах через піратство. Все більше ігор виходить відео ігор, а в Америці з 17 червня 2010 року запущений такий сервіс, як OnLive. З його появою у користувачів відпаде потреба мати вдома потужні персональні комп'ютери. Необхідна лише обов'язкова наявність високошвидкісного Інтернету, т.к. по ньому передаватиметься оброблена графіка з віддаленого сервера, до якого підключатиметься користувач для гри. Про що ще хочеться сказати, так це про те, що розробники та видавці стали забуватися і хочуть якнайбільше витягнути грошей з гаманців гравців, роблячи платними доповнення до ігор. Зниження цін у найближчому майбутньому за надання ігрових послуг не передбачається.

Ось так швидко розвивалися комп'ютерні і відео ігри, і тенденція їх еволюціонування не зупиняється. Можливо, в недалекому майбутньому ми зможемо повністю занурюватися в ігровий світ, який буде більш ніж реалістичним.

Спочатку комп'ютер був задуманий як електронно-обчислювальна машина. Лише пізніше люди задумалися про те, щоб забезпечити машину додатковими функціями. І оскільки людство не може обійтися без ігор, у тому числі розробники програмного забезпечення почали робити спроби створити комп'ютерні ігри.

Історія виникнення комп'ютерних ігор

Вперше надати розумній техніці геймерське оснащення спробували у 1952 році. Проривом стала одна з найпростіших настільних ігор – «», з мінімально можливим полем 3 х 3 клітини. Зараз це може здатися смішним, але на той момент це було революційним нововведенням.

Через 6 років програмісти порадували користувачів новим досвідченим зразком. Ним стала відеогра «Теніс на двох». Керувати віртуальним тенісистом доводилося не покроково, як у попередніх аналогах, а режимі реального часу. Незважаючи на простоту функціоналу, ця гра стала черговим проривом у світі геймерів, що народжується.

Проте справжній віртуальний вибух стався 1962 року. Компанія DEC розробила ігровий контролер і разом з комп'ютером PDP-1 стала розповсюджувати як тестову програму гру SpaceWar, яка не мала раніше подоби! Це була перша комп'ютерна гра, що стала по-справжньому популярною.

Проте комп'ютери на той час продовжували залишатися громіздкими. До доступної персоналізації було ще ох, як далеко… Пройшло майже 10 років до того моменту, коли з'явилися компактні плати на транзисторних схемах. Завдяки цьому винаходу гра з ЕОМ переселилася в аркадний автомат з монетоприймачем під назвою Computer Space. А у травні 1972 року була представлена ​​Magnavox Odissey – перша ігрова приставка для телевізора.

З цього моменту ігровий комп'ютерний світ став просуватися семимильними кроками. Розвиток йшов у чотирьох основних напрямках:

  • безпосередньо комп'ютери;
  • телевізійні ігрові приставки;
  • електронні ігрові автомати;
  • кишенькові електронні ігри.

У 1979 році американською компанією Milton Bradley була випущена перша кишенькова ігрова консоль, в яку було вкладено одразу 12 ігор. У 1980 році японська Nintendo, модернізувавши ігри на калькуляторі, здійснила масовий випуск найпростіших монохромних консолей із серією ігор Game&Watch. У Радянському Союзі ці консолі стали прототипом продукції фірми «Електроніка» — ігор «Таємниці океану» та «Ну, постривай!», якими були захоплені буквально всі.

Наступним етапом стала поява у 1989 році гри «Тетріс». Офіційно авторство «кубиків» належить корпорації Nintendo, хоча суперечки у тому, хто ж справжній творець, продовжуються.

Особливості комп'ютерних ігор

У міру розвитку технологій, віртуальний світ наповнювався звуком, удосконалювалися графіки, додавали відео. Сьогодні кожен бажаючий може скачати ігри на комп'ютер на будь-який смак:

  • стрілялки, бійки;
  • гонки, спортивні ігри, симулятори;
  • аркади, стратегії, пригоди;
  • логічні, навчальні, розвиваючі ігри.

Підібрати гру можна і для дорослого, і для підлітка, і для дитини, яка ледь навчилася сидіти. У цьому є плюси, так і мінуси.

З одного боку, гра потрібна для людини. Це спосіб пізнання світу, психологічної розрядки. Можливість створювати власний ігровий світ – спосіб висловити у віртуальному просторі свої прагнення та страхи, комплекси та уявлення про «досконалий» світ. Комп'ютерні ігри – можливість вихлюпнути агресію, отримати необхідну порцію адреналіну.

Навчальні та розвиваючі ігри сприятливі для дітей, нерідко використовуються свідомими батьками, вихователями та вчителями. Як ігри, так і підключення до інтернету допомагають зняти фізичні кордони, безперешкодно освоювати простір планети. Сьогодні все більшого поширення набувають навчальні та розвиваючі ігри для дорослих. Вони використовують військовими, бізнесменами, стаючи ефективним інструментом підвищення кваліфікації кадрів.

З іншого боку, психологи та педагоги говорять про те, що повсюдно спостерігається насамперед у підлітків. Як то кажуть, «багато добре – теж недобре». Найчастіше занурення у віртуальний світ стає перешкодою реальному житті – спілкування, становлення особистості. Якщо захоплення дитини комп'ютером можуть контролювати батьки, то для дорослої людини залежність від сконструйованого світу може стати справжньою проблемою. Тут результат захопленості залежить лише від уміння людини керувати своєю свідомістю, керувати своєю поведінкою вольовим зусиллям.

І все ж таки процес розвитку комп'ютерних ігор неостановим. Вони стають все більш різноманітними та захоплюючими. На зміну персональним іграм прийшли браузерні ігри, де в онлайн-режимі можна спілкуватися, спільно вирішувати нехай віртуальні, але важливі завдання. Такі ігри, крім розваги, дають змогу освоювати та розвивати навички спілкування, соціалізації, розширювати кругозір. Світ комп'ютерних ігор, як і раніше, дає більше позитивних ефектів, ніж негативних. Важливо лише правильно вибирати собі відповідні ігри і правильно дозувати кількість часу, проведеного біля монітора.

Замислюючись, як зародилася ігрова індустрія, багато хто відразу згадує Pong. Хоча гучний аркадний автомат і вивів індустрію на абсолютно новий рівень, його створенню передували двадцять з лишком років експериментів. І найранішою з них вважається проект американського винахідника Томаса Голдсміта, розроблений майже сімдесят років тому.

1948 - Cathode Ray Tube Amusement Device

У 1948 році фізикам Томасу Голдсміту та Естл Рей Манн був виданий перший у світі патент на винахід електронної інтерактивної гри. Патент описує гру, в рамках якої гравець сидить або стоїть перед ЕПТ-монітором, вмонтованим у шафу.

Голдсміт і Манн, які працювали під час Другої світової війни з радарами, вирішили зробити щось на зразок ракетного симулятора. За допомогою спеціальних ручок гравцеві необхідно було налаштовувати траєкторію польоту снарядів, щоб потрапити по мішенях.

Вчені не покладали будь-які надії на гру, що вийшла. Це була лише невелика демонстрація можливостей компанії DuMont Laboratories, де Голдсміт значився директором. Патентом так і не скористалися, і далі вручну створеної копії справа не пішла.

1948 - Turbochamp

Легендарний англійський математик Алан Т'юрінг 1948-го з його колегою Девідом Чемпернівним розробляв шахівницю. Закінчивши 50-го, і назвавши її Turbochamp, Т'юрінг спробував реалізувати проект на Ferranti Mark 1, але спроби виявилися марними - комп'ютеру не вистачало потужності. Тоді Алан вирішив провести експериментальну партію проти свого друга вченого Аліка Глені, де він, діючи за створеним алгоритмом, виступив у ролі своєї програми. На кожний хід у Тюрінга йшло півгодини, і вже через 29 ходів він програв Глені. Проте експеримент показав, що Turbochamp здатний грати як людина. Пізніше у подібному експерименті Алану вдалося виграти у дружини Чемперівни. А перша повноцінна шахівниця буде написана Алексом Бернштейном в 1957-му і запущена на комп'ютері IBM 704.

У 2012 році знаменитий шахіст Гаррі Каспаров зіграв партію проти Turbochamp і здолав її за 16 ходів.

Ту саму гру проти Глені можна подивитися.

1950 - Bertie the Brain

Першою грою хоч із якоюсь візуальною складовою стала Bertie the Brain. Джозеф Кейтс розробив гру в «Хрестики-нуліки» для Канадської Національної Виставки. Для цього йому знадобився комп'ютер зростом у чотири метри, що пропонував відвідувачам виставки битися у класичну гру зі штучним інтелектом.

Кейтс побудував Bertie the Brain, у тому числі для того, щоб зарекомендувати свій винахід – його версію електронної лампи, яку назвав Additron tube.

Bertie the Brain виявилася задоволеною складною, і Кейтсу доводилося вручну налаштовувати складність під кожного відвідувача. Гравець натискав на одну з дев'яти кнопок, і результат відображався на екрані, що висить перед гравцями у вигляді «Х» або «О».

Одразу після виставки про гру забули. Внаслідок швидкого технічного прогресу те саме сталося і з винайденими ним лампами.

Кейтс свого часу заявив: «Якби твердотільна революція настала на десять років пізніше, мій винахід зробив би мене мільярдером».

1951 - Nimrod

Все почалося з того, що британська компанія з виробництва електротехнічного обладнання Ferranti пообіцяла заступнику прем'єр-міністра Англії Херберту Моррісону зробити внесок у виставку «Фестиваль Британії», що проходить у 1951 році. На цю справу підрядили Джона Беннета, австралійського працівника компанії. У Джона з'явилася ідея зібрати повноцінний комп'ютер для гри в Нім. Беннет хотів продемонструвати обчислювальні здібності комп'ютера і математична «Нім» відмінна підходила як приклад.

Буклет, що супроводжує комп'ютер, говорив: «Може здатися, що створюючи машину для ігор, ми втрачаємо час, але це неправда. Теорія ігор вкрай складна, і машина, здатна брати участь у складній грі, може бути запрограмована на вирішення корисних завдань».

Проте, крім одиниць, публіка була зацікавлена ​​не математичними здібностями Nimrod, а ігровим чинником.

Після демонстрації Nimrod ще на парі виставок Ferranti забула про комп'ютер і зайнялася іншими проектами.

1952 - Noughts and Crosses

Noughts and Crosses вважається першою комп'ютерною грою із графічним інтерфейсом. 1952 року британський учений Олександр Дуглас представив її як додаток до його кандидатської дисертації на тему взаємодії людини та комп'ютера.

Саме тоді Кембриджський університет закінчив створення електронної обчислювальної машини EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), першого у світі комп'ютера, побудованого на принципах фон Неймана (спільне зберігання команд і даних у пам'яті комп'ютера). Дуглас скористався нагодою і спрограмував просту гру в «Хрестики-нуліки».

Те, що відбувається в Noughts and Crosses (гра в «Хрестики-нуліки») виводилося на дисплей розміром 35х16 пікселів, а сама гра стала одним із перших застосувань штучного інтелекту.

Проект Дугласа був прийнятий добре, приніс йому докторський рівень і започаткував успішну наукову кар'єру. Цікаво, що за все життя вчений більше не написав жодної гри.

1958 - Tennis for Two

Tennis for Two стала першою розрахованою на багато користувачів грою. Фізик Вільям Хігінботам розробив її спеціально для дня відкритих дверей у Брукхейвенській національній лабораторії, де він працював.

У Tennis for Two два гравці керують світлою точкою, яка літає екраном осцилографа. Крутаючи ручку контролера можна змінювати кут польоту м'яча та запускати його натисканням червоної кнопки.

Крім того, що Tennis for Two стала першою спортивною грою, вперше було використано два контролери для двох гравців, тим самим зробивши ще один крок у бік інтерактивності.

Незважаючи на популярність, Хігінботам не став отримувати патент на гру і складові Tennis for Two пішли на інші проекти.

У травні 2011 гра була відтворена спеціально для проекту Mega (Museum of Electronic Games & Art).

1961 - Spacewar!

Після того, як Массачусетський технологічний інститут придбав екземпляр комп'ютера PDP-1, Стіву Расселу, Мартіну Грецу, та Вейну Уітанему було доручено розробити для нього програму. В результаті їх спроби утилізувати можливості комп'ютера в одній програмі перетворилися на Spacewar!

Натхнена японськими sci-fi фільмами, гра є дуель між двома космічними кораблями. Після часу були додані такі елементи як астероїди або гіперпростір, що дозволяє гравцям телепортуватися навмання, уникаючи торпед противника.

Spacewar! вирішили розповсюджувати безкоштовно, і гра була встановлена ​​на всі наступні копії комп'ютерів PDP-1. Також творці надавали вихідний код кожному охочому, причому абсолютно безкоштовно.

Хоча Spacewar! і не зародила ігрову індустрію, вона справила значний вплив на розробників, і, нарешті, стала зразком для першого у світі аркадного автомата Computer Space.

Ви можете оцінити Spacewar!, наприклад, .

1967 - Винаходи Ральфа Баєра

Американського винахідника Ральфа Баєр можна назвати справжнім батьком ігрової індустрії. Саме він перейшов від короткострокових експериментів, подібних до описаних вище, до справи, запропонувавши використовувати для ігор телевізори. Цікаво, що ця ідея з'явилася у Баєра ще далекого 1955-го, і він одинадцять років чекав відповідного моменту та умов для її реалізації.

Як згадував Баєр: «Тоді сорок мільйонів телевізорів у США буквально благали своїх творців використовувати їх якось крім перегляду новин».

У 1966 р. спільно з інженером Бобом Тремблеєм, Баєр спроектував пристрій, що дозволяє гравцям переміщувати білу точку по екрану та змінювати її розмір. Баєр зібрав ці можливості у гру Chase та запропонував її компанії Sanders. Компанія надала Баєру фінансування у розмірі 2500 доларів за умови, що він придумає для геймплею цікавіші речі.

Займевши в команду ще двох інженерів, Баєр протягом року розробив кілька прототипів, які в результаті об'єднали в першу у світі ігрову приставку під назвою The Brown Box.

У комплект приставки входив також джойстик і один із перших у світі світлових пістолетів а-ля NES Zipper. Але, незважаючи на зацікавленість у приставці таких гігантів як Motorola та General Electronics, компанії не поспішали брати на себе ризик випускати такий інноваційний проект. Лише через чотири роки Баєру вдалося укласти контракт із Magnavox та випустити «коричневу коробочку» вже під ім'ям Odyssey.

Odyssey працювала від батарей, не відтворювала звук, а графіка, що складалася з білих точок та ліній, вимагала величезної уяви від гравців. І все ж таки приставка в найкоротші терміни набула величезної популярності — за рік було продано понад 100 000 штук.

1971 - Computer Space

Після того як друзі-інженери Нолан Бушнелл та Тед Дабні пограли у Spacewar! на величезному PDP-1, вони стали одержимі ідеєю перенести гру більш компактне пристрій. Після кількох експериментів з програмістом Ларрі Брайном і навіть створенням з цієї нагоди компанії Syzygy, Бушнелл та Дабні дійшли висновку, що замість того, щоб робити прямий порт гри з PDP-1, їм варто заново створити Spacewar! за допомогою інших технологій, які, до речі, тоді просував Ральф Баєр.

Закінчивши розробку, Syzygy уклала контракт із компанією Nutting Associates на випуск двох видів ігрових автоматів під назвою Computer Space: для одного та двох гравців відповідно. Геймплейно Computer Space трохи все ж таки відрізнялася від Spacewar!. Зникло тяжіння до центру екрану, і додалася необхідність ухилятися від атак сторонніх кораблів, що рухаються туди-сюди по екрану.

На жаль, для розробників, гра виявилася надто складною для пересічних відвідувачів барів, у яких найчастіше можна було знайти автомати. Бушнелл і Дабні почали розробляти нові ідеї і незабаром подарували світові знаменитий Pong вже від імені їхньої нової компанії Atari.

Після Computer Space кожен крок в індустрії був набагато ширшим за попередній:

  • 1975 - Pong від Atari став найпопулярнішим подарунком на Різдво.
  • 1976 - Coleco випускає свою першу консоль Telstar.
  • 1977 - Atari випустила свою першу приставку Video Computer System, яка використала картриджі.
  • 1978 - Midway презентує гучну Space Invaders.

За лише 70-ті промисловість зробила гігантський стрибок у розвитку й надалі лише продовжувала набирати обертів.

Ігри та розваги сучасної людини дуже різноманітні, і багато з них, швидше за все, прийшли із давнини. І тут не може не зацікавити питання, як з'явилася найперша гра у світі. Якщо заглибитися в історію, можна сказати, що з перших ігор називається Сенет.

Археологи, що проводили розкопки давньоєгипетських поховань, стали свідками таких знахідок, як своєрідні дошки, на яких висічені лінії та різні малюнки. Подібні предмети містилися навіть у гробницях великих людей - фараонів та принцес.

Дослідження стародавніх цивілізацій підтвердили гіпотези вченого світу, що люди з далекого минулого грали у настільні ігри. Це дозволяло їм розробляти своє мислення і створювати особливу стратегію, знаходити вихід із ситуації у грі, а й у реальності.

У писанні "Книга мертвих" згадується про таку гру, яка називалася сенет. Це слово у перекладі означає проходження. Настільною грою сенет захоплювалися не лише знатні люди, а й навіть бідняки. На стінах фараонівських гробниць можна було знайти зображення цієї настільної гри, робоче поле якої виготовлялося із чорного дерева та кістки слона, а гральні кубики були з кольорової глазурі чи фаянсу.

Ігрове поле Сенета складалося з тридцяти квадратиків, а також кістки, яка допомагала визначити хід гравця. Є й інша версія настільної гри з двадцятьма квадратами. Серед дощок, які знаходять під час розкопок, є й такі, що з обох боків мають різні версії гри.

Є ще одна стародавня гра, яка популярна і до сьогодні, це манкала, що взяла свій початок в Африці. Також деякі археологічні розкопки стали доказом того, що про Манкал знали і в Йорданії, де в одному з будинків знайшли плиту з вапняку з полем з лунками, що відповідають для гри.

Деякі вчені впевнені, що манкала набагато старша за старовинний сенет. Щоб зіграти партію в гру, необхідно взяти жменьку камінчиків або насіння, яке розкладається по поглибленнях поля. Перемогу здобуває той, хто захопить якнайбільше фішок свого супротивника.

Серед вікінгів популярністю користувався тафл, який став прототипом сучасних шахів. На ігровому полі виставлялися постаті, серед яких був король. Метою гри було довести головну фігуру до протилежного краю дошки, тоді як інші статуетки мали цьому завадити.

Серед ігор давнини можна виділити і млин, ігрові дошки якого знаходилися в Шрі-Ланці в 1440 році до нашої ери. Вони були зроблені з каміння, а ось в Ірландії та Троє такі дошки виготовлялися з бронзи. На ігровому полі кожного учасника було по три фішки, з яких потрібно було вибудовувати лінію. Якщо це вдавалося зробити, то супротивник позбавлявся однієї фішки, і гра була закінчена, коли учасник не міг вибудувати млин через неможливість зробити хід при нестачі ігрової монетки на полі.

Однією з найдавніших ігор також є королівська ура, в якій і сьогодні правила збереглися в оригіналі. Дуже старі ігрові набори знаходилися в Іраку в 1920 році, і були схожими з сенетом. Суть гри полягала у киданні кісток та переміщенні ігрових фішок до фінішу. Довгий час ця розвага вважалася прототипом сьогоднішніх нард.

Серед стародавніх ігор можна виділити ще Чатуранга, в яку грали, як корейці, так індійці та таїландці. За своїми правилами вона дуже нагадує шахи. Здобула велику популярність і гра особняк щастя, яку вигадали у Великій Британії як навчання християн чеснотам.

Перша комп'ютерна гра була створена в 1952 А. С. Дугласом. Дуглас створював свою першу гру в університеті Кембріджа (одного з найпрестижніших університетів Англії). Перша у світі комп'ютерна гра була запрограмована на комп'ютері EDSAC, зображення на якому формувалося за допомогою променів катодів. Інший комп'ютерник - Вільям Хіджінбас - створив свою першу відео гру, приблизно, в 1958 році. Його відео гра, яка була названа "Теніс для двох". У 1962 році Стів Расселл винайшов SpaceWar (Космічні війни)! Варто сказати, що ця гра, SpaceWar! стала першою комп'ютерною грою, яка була призначена саме для гри на комп'ютері, тобто для комп'ютерного використання. Стів Рассел використовував комп'ютер універсальної ЕОМ, для того, щоб спроектувати свою гру. А ось, лише через п'ять років, в 1967 році, Ральф Баєр вперше написав відео гру, в яку можна було грати на телевізорі. Гра, яку вдалося написати Ральфу Баєру, назвалася «Переслідування».

Справа в тому, що в той історичний період Ральф Баєр працював в організації, що займається військовою електронікою. В 1971 Бушнелл разом з Тедом Дабнеєм, створили свою першу гру - лабіринт, галерею. Цю гру назвали "Космосом". «Космос» базувався, тобто при його створенні за основу взяли ранню гру Стіва Расселла Spacewar! Лише через рік, в 1972 році була створена голка Pong (Понг). Pong (Понг) створив Нолан Бушнелл у співавторстві з Алом Олкорном. У 1975 році Atari випустили Pong (Понг) як домашню відео гру.

Лері Керекман був одним з перших, хто став створювати відеоігри. У 1972 був випущений перший комерційний пульт для відеоігри. Завдяки такому ось пульту, у відеоігри можна було грати і вдома, тобто відпала необхідність ходити будь-куди. Також, варто сказати про те, що такий комерційний пульт для відео гри був досить дорогим задоволенням, що, втім і не дивно. Будь-яка річ, яка з'являється вперше, завжди коштує дуже дорого, тому що в цьому випадку така річ практично претендує на ексклюзивність.

Сьогодні будь-яка дитина не може уявити своє дитинство та юність без комп'ютерних ігор. Сьогодні комп'ютер і все, що необхідно для повноцінної та захоплюючої гри цілком доступне будь-якій, навіть не дуже добре забезпеченій сім'ї. Однак, варто нагадати нашим маленьким комп'ютерникам, що грати в комп'ютерні ігри довго не варто, тому що від цього може зіпсуватися ваш зір. Деякі ігри здатні викликати кібернітичну лудоманію - так називають психологи залежність від комп'ютерних ігор. Набагато веселіше грати зі своїми друзями у рухливі ігри, бігати у дворі, займатися якимось видом спорту.