Зброя і щити в Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition - крафт броні і зброї Dragon age inquisition кращі ескізи

Як і в будь-який, що поважає себе сучасної РПГ, в Dragon Age: Inquisition є і крафт броні і зброї. На відміну від першої частини тут крафт не обмежується вставкою рун - тепер нам дають можливість створити річ з нуля, самому вибравши зовнішній вигляд, тип, матеріал, що дає необхідні бонуси і поліпшення. Хоча і руни теж залишилися, куди ж без них? Взагалі на мою скромну думку крафт зроблений понуро і не цікаво, як і всі в цій сумній грі, можливостей багато, та ось бігати збирати все це барахло дуже не весело.

Ескізи зброї і броні

На самому початку для створення предметів, поліпшень або рун будуть потрібні ескізи цих самих предметів, поліпшень і рун. Де їх взяти? У скринях, у торговців, місіях в ставці, іноді навіть у босів. Ескізи відображаються в списку доступних для крафта предметів, їх можна використовувати скільки завгодно і, що радує, вони не займають місця в інвентарі.

У грі всього 3 рівня ескізів. Чим він вищий, тим більше буде осередків в предметі, якісніше і з великою кількістю бонусів можна буде створити предмет. Ескізи 1 рівня припускають наявність 2-х осередків, 2-го рівня - 3-х осередків, ескізи 3-го рівня - 4-х осередків.

Система крафта тут логічна - на важкий обладунок буде потрібно велика кількість металу, трохи менше шкіри і рідко коли знадобиться тканина, а для шати мага навпаки. Для мечів і руків'я зброї потрібна основа, а так само шкіряна, або тканинна оплетка тощо.

Всього є 4 типи осередків: основна, визначальна базові параметри і три додаткових, набір яких може бути різним у залежності від ескізу. А саме:

Втрати - основний осередок для зброї, визначає шкоди в секунду в залежності від матеріалу, а так же тип стихійної атаки палиці.

атака - додаткова осередок для зброї і поліпшень зброї. Залежно від матеріалу додає бонуси до типам атак або ймовірність накладання статусних ефектів на ворога.

обладунок- основний осередок для броні, визначає рівень обладунку в залежності від матеріалу і захист від фізичної шкоди в ближньому бою.

захист - додаткова осередок для броні і поліпшень броні. Залежно від матеріалу додає бонуси стійкості від стихійних, далекобійних і магічних атак, а також ймовірність відповідного кровотечі або додаткове здоров'я.

підтримка - додаткова осередок для всіх типів предметів. Залежно від матеріалу додає окуляри характеристик (спритність, магія та ін.).

Для поліпшень будь-якого рівня завжди є тільки дві додаткові осередки, за допомогою поліпшень можна додати тільки бонуси і / або окуляри характеристик, але не збитків або рівень броні (виняток становить Бьянка).

Види поліпшень і крафта

броня

Для крафта доступні 3 види броні (легка, середня і важка), а так само шоломи кожного з трьох видів. Майже для всіх видів броні доступні два слоти поліпшень: наручи і поножі (виняток становлять особливі обладунки на кшталт ельфійської мантії Зберігача або обладунку Легіону Мертвих). Покращення створюються окремо, але за аналогічним принципом.

Часом готові поліпшення можна виявити в скринях або отримати в нагороду за виконання місії в ставці. Покращення також можна знімати з випали предметів і ставити на інші.

зброя

У Dragon Age: Inquisition видів зброї ще більше, ніж броні і з поліпшеннями у них не все так просто.

Тип зброї

слотів

Назва

Одноручне - мечі

Рукоять для довгого меча

Одноручне - булави, молоти, сокири

Одноручна рукоять (древко)

Дворучне - великі мечі

Рукоять великого мечаНавершіе великого меча

Дворучне - великі сокири та молоти

Двуручная рукоять (древко) Навершие

магічні палиці

Вістря посохаРукоять палиці

Кинджали / парні кинджали

Кинджальний рукоять / Рукояті для парних клинків

лучний рукоять

Окремо варто згадати про Бьянка, оскільки зброя унікально. Збільшувати УВС і характеристики можна тільки за допомогою поліпшень. У Бьянкі є цілих 3 слота поліпшень - Плечі, Приціл, Рукоять. Для плечей доступна основний осередок, що підвищує УВС, для рукояті теж одна осередок підтримки, для прицілу - одну осередок атаки. Хоча коли я проходив гру вже десь в середині Бьянка була в рази гірше, ніж посередні луки ...

Матеріали для крафта

Для створення зброї та обладунків в грі є 3 типи матеріалів: метал, шкіра і тканина, в свою чергу вони ще діляться на 3 рівні. Чим вище рівень матеріалу, тим більше рівень броні або показника бонусу. Вид обладунку також змінюватися в залежності від матеріалу.

метал

Метал знаходиться за допомогою кнопки пошуку (або пильного ока) в печерах і на гірських схилах у вигляді невеликих скупчень по кілька видів кожного на одну локацію. У Смарагдових могилах в аргонових халупі можна купити люстр досконалого, обсидіан і пирофил, а Кольорове скло з Сіро продається в Скайхолде у торговки з Орлея.

Метали 1 рівня

Метали 2 рівня

Метали 3 рівня

шкіра

Шкіра видобувається з убитих тварин певного виду. У купця у Внутрішніх землях (Перехрестя) можна купити практично всі види шкіри 1 рівня, в долійском таборі в Священних рівнинах можна придбати шкіру іглоспіна, луску фенікса і баранячу шкіру.

Шкіри 1 рівня

Шкіри 2 рівня

Шкіри 3 рівня

тканини

Тканини падають з убитих ворогів. Шовк, напівоксамит і бавовна можна купити в Вал Руайом.

Тканини 1 рівня

Тканини 2 рівня

відмінні речі

Можливість створювати відмінні речі у вас з'явиться в Скайхолде після запрошення чарівниці (місія в ставці). При створенні предмета з'являється окрема осередок для відмінною речі, прямо над основною. Звичайні матеріали тут не підійдуть. Для відмінною речі потрібні зворушені Тінню метали, шкіри або тканини, які трапляються випадковим чином при зборі, а так само особливі знахідки на кшталт драконівського зуба або залізної кори. У клітинку можна вставити тільки одну одиницю такого матеріалу, але її заповнення не є обов'язковим.

Особливі матеріали дають короткочасну здатність, на зразок ходячих фортеці, непохитність або Тіньового плаща, ймовірність отримати бонус до накопичення зосередження або при смертельному ударі вилікуватися до 15% здоров'я. Можливі бонуси генеруються випадково, і їх багато.

Dragon Age: Inquisition - крафт броні і зброї was last modified: 5 Травня, 2015 by admin

Розробники з BioWare на славу попрацювали над системою крафта (створення речей) у рольовій грі. Завдяки ній гравці можуть робити власну зброю, обладунки та щити. В результаті краще спорядження в цій RPG можна не тільки отримати з босів або з прихованих скринь, а й змайструвати самостійно. Втім, не варто радіти завчасно, вважаючи, що у вас вийде вже на самому початку проходження зробити кращий меч або посох в грі. Справа в тому, що в першу чергу вам доведеться знайти хороший ескіз, а потім зібрати рідкісні матеріали і тільки потім у вас з'явиться можливість створити предмет в майстерні.

Тому ще не зовсім ясно, що складніше - добути речі фіолетового кольору (унікальні) або ескізи для потужних предметів. Таким чином, не варто списувати з рахунків озброєння і броню, падаючу з монстрів (в основному з вищих драконіци) і знаходяться в добре захованих скарбницях.

У цьому посібнику ми не тільки розповімо про кращому зброю кожного типу (одноручне, двуручное, луки, ціпки і кинджали) і щитах, але також представимо списки унікального озброєння. На жаль, назвати їх повними поки не можна, так як в «Інквізиції» є чимало схованок, які ще нікому не вдалося виявити. Можливо, саме ви станете власником якого-небудь досі небаченого зброї. У цьому випадку обов'язково поділіться цими знаннями з нами в коментарях до гайду, щоб і інші гравці дізналися про вашу знахідку.

При Крафт зброї і щитів нами не було враховано десятивідсотковий бонус, який отримують від спеціальних матеріалів (зуба дракона, наприклад). Пояснюємо - в грі крім звичайних слотів крафта є спеціальні осередки, в які можна додати річ, займану тінню (вона додає предмету унікальну здатність), або матеріал, який з вірогідністю від десяти до ста відсотків збільшує всі характеристики речі. Обов'язково використовуйте їх при створенні спорядження, щоб максимізувати його корисність.

До речі, збереження / завантаження в цьому випадку не допоможе. Тому якщо ви хочете отримати поліпшену річ, то потрібно зробити наступне: зберігається, створюємо непотрібний предмет і використовуємо зуб дракона (в першому випадку посилення ви навряд чи отримаєте), а потім Крафт вже необхідну нами річ (у другому випадку посилення зазвичай спрацьовує). Якщо при другому разі вдосконалити річ не вдалося, то завантажуємо попередні збереження і робимо вже два непотрібних предмета, а на третій раз - необхідну нам річ.

одноручне

У Dragon Age: Inquisition одноручне зброю носять зазвичай танки (воїни, оснащені щитами). З цієї причини у даного озброєння основними параметрами вважаються статура і сила, завдяки яким боєць ближнього бою здатний витримати чимале число атак і при цьому завдати противнику якомога більших збитків. Якщо розглядати ескізи, то кращими для крафта є: Гравірований сокиру з борідкою і Лють змія. Перший випадає випадковим чином зі скринь, розташованих в локаціях, призначених для гравців вище шістнадцятого рівня, а другий можна знайти в свистячі пустках в гробниці, що знаходиться на північний схід від Табори у статуї.

Для танка краще сокиру Лють змія, адже у нього є один слот підтримки, що підвищує статура. Тому розглянемо саме його - для крафта найкращою версії нам потрібні будуть наступні ресурси: драконяча кістка і Евері. Метал потрібен для слотів атаки, а кістки використовуємо для шкоди і підтримки. Тим самим, отримуємо чудову одноручне зброю з відмінним показником шкоди в секунду: 279 УВС.

Примітка: нагадуємо, що підсилювачі, руни і додаткові предмети не враховувалися. Разом з ними УВС без праці перевищує триста одиниць.

При розгляді рідкісного зброї можна помітити, що змагатися з саморобним може лише сокиру Пісня топей, що видається за виконання особливих місій на військовому столі, які мають безпосередній стосунок до Герою Ферелдена - основного персонажу Dragon Age: Origins. Якщо в першій частині він загинув, то ніяких додаткових квестів з ним в Inquisition не буде.

Унікальне одноручне зброю:


дворучне

Дворучним зброєю оснащують дамаггеров (наносять максимальної шкоди по противнику). Найчастіше зустрічаються унікальні двуручники, тобто знайти ескіз потужного сокири або меча дворічного типу неймовірно важко. З ескізів найпотужнішим вважається рецепт Військового Молота, який випадковим чином випадає зі скринь, які перебувають в високорівневих локаціях. Він може у вас так і не випасти за все проходження гри, тому ми рекомендуємо вам звернути увагу на фіолетове зброю, дістати яке набагато простіше.

Деякі потужні двуручники продаються торговцями, наприклад, Кінець облоги, але їх вартість, часом, вражає. Якщо ви поки не змогли нашкребти достатню кількість золотих монет, то рекомендуємо зайнятися Крафтом звичайних дворічних мечів, молотів і сокир. В цьому випадку потрібно підвищувати характеристики атаки, сили і пробивання броні. Непоганий ескіз сокири під назвою Hossberg Twainer можна придбати у торговця в фортеці Суледін (Емпріз-дю-Ліон).

Що стосується кращого унікальної зброї, то найпотужнішим вважається Клинок Сулевін, який може використовувати воїн, який досяг двадцятого рівня. Для його отримання вам доведеться пройти складний квест. Щоб почати його необхідно дістатися до локації Емпріз-дю-Ліон і знайти в горах труп торговця. У його інвентарі знаходимо записку, в якій говориться про легендарного ельфійське клинку. Після цього на військовому столі відкривається доступ в нову локацію, де і знаходяться уламки потрібного нам меча.

Не забувайте доповнювати своє двуручное зброю навершием і держаком, щоб підвищити його характеристики. Для двуручників найважливіше підвищувати ймовірність нанесення кріта і його розмір. Встановлюйте також руни, що збільшують шкоди меча, молота або сокири.

Унікальне двуручное зброю:

Переходимо від звичайної зброї до магічного, яким користуються чарівники і чаклуни всіх мастей. Серед унікальних посохів є досить цікаві екземпляри, але вони все вже поступаються предметів, які можна скрафтіть самостійно. Палиці фіолетового кольору випадають зазвичай з вищих драконіци або сюжетних босів, а деякі можна придбати у торговців за шалені гроші. До найкращим ескізами відносять такі рецепти: відмінної палиці Морталітасі і відмінного палиці Архона. Стандартний УВС у них становить 115 одиниць. Перший буде більш ефективний для мага, однак імовірність отримання другого палиці набагато вище.

Справа в тому, що відмінний посох Архона видається за виконання ряду завдань про шпигуна на військовому столі ставки командування, які з'являються після завершення персонального квесту Залізного Бика (потрібно не дати підірвати корабель Кунар). При його виготовленні використовуємо драконівське кістка і тканину третього рівня, що підвищує магію.

Що стосується унікальної зброї, то кращими палицями є: Яваналіс і посох Порожнечі. Обидва можна купити у торговців (в фортеці Суледін і столиці Орлея). Посох Порожнечі також можна отримати при вбивстві вищої драконіци Хівернал. Природно, ці палиці поступаються саморобним предметів, але теж досить непогані.

Якщо ви якоїсь причини не змогли отримати вищевказані ескізи, то непоганою альтернативою їм може стати посох Першого Чарівника, стандартний УВС якого теж становить 115 одиниць, але матеріали крафта при цьому підвищують не зовсім потрібні характеристики у мага. Купити цей рецепт можна у торговця в фортеці Суледін.

Унікальні палиці:

Лучники в «Інквізиції» на пізніх етапах гри стають основними дамаггерамі. Завдяки особливим здібностям вони можуть наносити противнику неймовірний шкоди. Плюс персонажі цього класу під час битви знаходяться далеко від ворогів, а тому вони не піддаються ризику бути вбитим, чого не скажеш про асасинів, яким доводиться бути в самій гущі бою.

Якщо розглядати ескізи, то одним з найпотужніших луків є відмінний шипастий довгий лук, УВС якого становить 172 одиниці. Є ще лебединий довгий лук з таким же втратою в секунду, але трохи іншими слотами під матеріали. Знайти його набагато важче, тому розглянемо «шіпастіка». Виявити ескіз для нього можна в гробниці гномів, що знаходиться в свистячі пустищах. Для створення кращого варіанта цього лука нам знадобляться наступні матеріали: драконяча луска, перетинка і кістки, а також шкіра снуфлера або луска везделаза (використовується для слота підтримки).

В результаті у нас вийде прекрасне далекобійні зброю з високим відсотком пробивання броні. Це дозволить стрільцеві без праці розправлятися з добре захищеними мобами, а також вищими драконіци, які нерідко створюють собі додаткову броню. Якщо говорити про другорядних пристосування, то в цьому випадку використовуємо рукоять тонкої роботи. Вона збільшує ймовірність кріта і пробивну силу зброї. Руну можна поставити будь-яку, але ми рекомендуємо використовувати поганить камінчик, так як нам в основному доведеться битися з живими істотами.

Серед унікального зброї найпотужнішим вважається довгий лук з грифоном, який можуть носити лучники, які досягли вісімнадцятого рівня. У секунду він здатний нанести 170 одиниць утрати будь-якому супротивникові. Хороша зброя, але саморобний все ж краще.

Унікальні луки:

Розбійники крім луків можуть також носити кинджали. Найбільших втрат завдають ті, які створюються самостійно. До них, наприклад, можна віднести відмінний клинок з двома вигинами, який можна відшукати в одній з гробниць гномів, які перебувають в свистячі пустищах. Його УВС досягає 341 одиниці. Для крафта найкращого варіанту нам буде потрібно драконяча луска і кістки.

У нашому розпорядженні виявляються прекрасні кинджали з чималими бонусами на Кріт, хитрості і спритності. Не забудьте також створити тугу рукоять для парних клинків. Для її створення знадобитися Евері і інші рідкісні матеріали, що підвищують ймовірність нанесення критичного шкоди і його розмір. Що стосується рун, то ми рекомендуємо встановити ту, яка додає шкоди від стихій. В цьому випадку ви зможете наносити додаткові пошкодження практично всім ворогам, а не тільки окремим групам (драконам, нежиті, людям і так далі).

Природно, доступ до подібного кинджалу і матеріалами ви отримаєте не відразу. Тому рекомендуємо вам на початку використовувати для крафта шкури ведмедів, яких у вас має бути більш ніж достатньо. Потім слід використовувати шкіру снуфлера (це невеликий і мирний звірок, що живе в Емпріз-дю-Ліоні).

Якщо говорити про унікальні кинджалах, то в грі їх більш ніж достатньо і спочатку вони будуть значно перевершувати ескізні варіанти. Особливу увагу зверніть на Агонію і ходячи смерть. Вони завдають більше трьохсот одиниць утрати в секунду і мають непогані бонусами до потрібних для розбійника характеристикам. Агонія знаходиться в храмі Соласан в кімнаті з демоном Гордині (потрібно відкрити всі двері), а ті, хто ходить смерть ми отримуємо після вбивства вищої драконіци Нагорний Згубник (мешкає в Емпріз-дю-Ліоні).

Якщо ви вирішили обзавестися кращим щитом в грі, то вам знову ж знадобитися шукати відповідні ескізи. На жаль, унікальні щити в цьому випадку не настільки міцні. Одним з кращих вважається відполірований щит. Він випадає випадковим чином зі скринь третього рівня, які розташовані в основному в таких локаціях як Емпріз-дю-Ліон і свистячі пустки. Під час створення щитів підвищуйте ті характеристики, які збільшують захист персонажа від ближніх і дальніх атак. Якщо у вас немає відповідних матеріалів, то можете підвищити ОЗ (окуляри здоров'я). Щоб створити кращий варіант відполірованого щита вам знадобляться наступні матеріали: луска везделаза, Евері і драконяча кістка. В результаті отримаємо предмет, броня якого становить 48 одиниць.

Щити унікального характеру дещо гірше тих, які ми можемо створити самостійно. Наприклад, у щита Імператора показник броні досягає всього 33 одиниць. Зате у нього є відмінний бонус - відновлює п'ятнадцять відсотків здоров'я від усіх отриманих ушкоджень кожні десять секунд. Знайти його можна в Вал Руайом у торговця в магазині. У Скайхолде продається Магола. За своїми характеристиками він поступається вищеописаному щиту, але в середині проходження може бути вельми корисний.

На цьому ми закінчуємо наше керівництво за кращим зброї і щитів в Dragon Age: Inquisition. Як бачите, в грі представлена \u200b\u200bвеличезна кількість найрізноманітнішого озброєння, добути яке буває непросто. Тому бажаємо вам удачі в цьому складному і нелегкій справі!


Зистема крафта в "Dragon Age: Inquisition" - один з найцікавіших аспектів гри. Тут вона не обмежується лише вставкою рун - можна створити обладунок або зброю з нуля, самому вибравши варіант зовнішнього вигляду, тип, матеріал, що дає необхідні бонуси і поліпшення, а так само доповнити куртку наручнів або сокиру особливої \u200b\u200bдержаком. Руни для зброї, втім, теж залишилися - без них в світі Тедаса нікуди.

Проднако при першій грі від великої кількості цих осередків, матеріалів і креслень просто розбігаються очі. Спробуємо розібратися в них детальніше.

Ескізи

Для створення предметів спорядження, поліпшень для них або рун необхідні ескізи. Вони знаходяться в скринях, продаються у торговців (особливо примітний магазин без продавця на дні каньйону в свистячі пустки, де можна купити ескізи для обладунків третього рівня), даються за виконання місій в ставці, іноді падають з убитих босів. Знайдені ескізи тут же відображаються в списку доступних для крафта предметів, можуть бути використані нескінченну кількість разів і не займають місця в інвентарі.

Доолічество всіх можливих ескізів занадто велике, щоб наводити тут повний список. Тільки для зброї і щитів їх виявилося трохи більше сотні; Ескізів поліпшень для зброї - 125, ескізів броні і шоломів - 120, поліпшень для них - близько п'ятдесяти. Є, де розгорнутися! Втім, якщо ви будете уважно обшукувати і зачищати місцевість, то напевно знайдете все.

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Ескізи жовтого кольору дають можливість виготовити більш якісну річ.

Зуществует три рівня ескізів. Чим він вищий, тим більше містить осередків для матеріалів і їх кількості, і тим якісніше і з великою кількістю бонусів можна створити предмет.

Ескізи 1 рівня припускають наявність 2-х осередків для матеріалів, ескізи 2-го рівня - 3-х осередків, ескізи 3-го рівня - 4-х осередків.

Ячейка матеріалу - умовно кажучи, те, з чого предмет буде створений. Цілком логічно, що на важкий обладунок знадобиться велика кількість металу, трохи менше шкіри і рідко коли знадобиться тканина, а для шати мага з точністю навпаки. Для мечів і руків'я зброї потрібна основа, а так само шкіряна або тканинна оплетка тощо.

Вцього існує чотири типи осередків: основна, визначальна базові параметри і три додаткових, набір яких може бути різним у залежності від ескізу.

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Основний осередок для зброї, Визначає УВС в залежності від матеріалу, а так же тип стихійної атаки палиці.

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Додаткова осередок для зброї і поліпшень зброї. Залежно від матеріалу додає бонуси до типам атак або ймовірність накладання статусних ефектів на ворога.

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Основний осередок для броні, Визначає рівень обладунку в залежності від матеріалу і захист від фізичної шкоди в ближньому бою.

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Додаткова осередок для броні і поліпшень броні. Залежно від матеріалу додає бонуси стійкості від стихійних, далекобійних і магічних атак, а також ймовірність відповідного кровотечі або додаткове здоров'я.

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Додаткова осередок для всіх типів предметів. Залежно від матеріалу додає окуляри характеристик (спритність, магія та ін.).

Пробрати увагу, що для поліпшень будь-якого рівня завжди є тільки дві додаткові осередки - як для зброї, так і для броні. Тобто, за допомогою поліпшень можна додати тільки бонуси і / або окуляри характеристик, але не УВС або рівень броні (виняток становить Бьянка, але неї трохи нижче).

ВИДИ Крафт і поліпшенню

броня
Для крафта доступні всі три види броні (легка, середня і важка), а так само шоломи кожного з трьох видів.

Почті для всіх видів броні доступні два слоти поліпшень: наручи і поножі (виняток становлять особливі обладунки на кшталт ельфійської мантії Зберігача або обладунку Легіону Мертвих).

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Улучшенія Крафт окремо, але по тому ж самому принципу. Іноді готові можна знайти в скринях або отримати за місії в ставці. Покращення також можна знімати з випали предметів (якщо вони є) і ставити на інші скільки завгодно раз. Абсолютно не має значення, якщо ви ставите наручи куртки Заступника, скажімо, на кольчугу Мародера - головне, що б поліпшення і броня були однакового класу. Страждати буде хіба що зовнішній вигляд. Ставити зроблені за ескізами високого рівня поліпшення в предмети нижчого рівня теж не забороняється.

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї
зброя
Видов зброї налічується більше ніж броні, і з поліпшеннями у них не все так однозначно. Нижче наведено список поліпшень. Також не варто забувати, що у ВСІХ типів зброї (крім щитів) обов'язково є один слот для руни.

ВИД ЗБРОЇ

Кількість слотів

НАЗВА

Одноручне - мечі

1 слот поліпшень

Рукоять для довгого меча

Одноручне - булави, молоти, сокири

1 слот поліпшень

Одноручна рукоять (древко)

Дворучне - великі мечі

2 слота поліпшень

Рукоять великого меча

Навершя великого меча

Дворучне - великі сокири та молоти

2 слота поліпшень

Двуручная рукоять (древко)

навершя

магічні палиці

2 слота поліпшень

вістря палиці

рукоять палиці

Кинджали / парні кинджали

1 слот поліпшень

Кинджальний рукоять / Рукояті для парних клинків

1 слот поліпшень

лучний рукоять

Протдельним пунктом варто згадати Варрікову Бьянку. Оскільки зброя унікально і він з нею, ясна річ, не розлучається, підвищувати УВС і відповідають рівню характеристики можна тільки за допомогою поліпшень. У Бьянкі є (крім руни) аж три слота поліпшень - Плечі, Приціл, Рукоять (що б вона відобразилася на верстаті коваля, потрібно перемкнеться саме на Варрік).

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Для плечі, хоч вони і є поліпшенням, доступна основний осередок (крім двох-трьох додаткових), що підвищує УВС Бьянкі. Рукоять містить в собі одну клітинку підтримки, приціл - одну осередок атаки.

Начальние поліпшення для Бьянкі можна знайти у торговців, деякі поліпшення і ескізи можуть дати в нагороду за операції в ставці, пов'язані з Варрік і поліпшенням його арбалета. Не забувайте вчасно покращувати Бьянку, інакше Варрік стане досить марним членом команди.

Щіти теж можна Крафт самостійно, але вони не будуть мати можливості поліпшень.

МАТЕРІАЛИ

Для крафта зброї та обладунків існує три типи матеріалів: метал, шкіра і тканина, всі вони діляться на три рівні. Чим вище рівень матеріалу, тим більше рівень броні або УВС (основний осередок) або кількісного показника бонусу (додаткова)

Від обладунку може змінюватися в залежності від матеріалу.

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброїНапример, павутина з гургута (шкіра 2 рівня) додає в осередку атаки 1,5% до ймовірності викликати кровотечу і 3% до стійкості до вогню в осередку захисту, тоді як вівернова луска (шкіра 3 рівня) дає вже 1,75% і 3 , 5% цих же параметрів відповідно. Більшість матеріалів мають високорівневі аналоги, і відрізняються кількісної добавкою бонусів за одну одиницю.

Пробрати увагу, що показники поліпшень наводяться для однієї одиниці матеріалу, А в предметі вони підсумовуються. Оскільки в одну клітинку можна помістити від 2-х до 21-ї одиниці матеріалу (дивіться необхідну кількість при створенні), сумарний показник стає вельми вражаючий. Так, наприклад, якщо бараняча шкіра додає +1 до спритності в осередок підтримки, а кількість одиниць шкіри, необхідних для цього осередку в ескізі - 8, то на готовому виробі ви отримаєте бонус +8 спритності (при створенні майбутні параметри предмета відображаються в правому верхньому кутку). Якщо є ще один осередок підтримки з тією ж кількістю шкіри, то сумарно можна отримати вже +16 спритності.

МЕТАЛИ
Металл знаходиться за допомогою кнопки пошуку (або ж пильного ока) в печерах і на гірських схилах у вигляді невеликих скупчень, по два-три види кожного металу на локацію. У Смарагдових могилах в аргонових халупі можна купити люстр досконалого, обсидіан і пирофил, а Кольорове скло з Сіро продається в Скайхолде у торговки з Орлея (не забудьте запросити її, коли будете на ринку в Вал Руайом).

Метали 1 рівня:

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Метали 2 рівня:

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Метали 3 рівня:

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї
ШКІРА
Шкіра видобувається з убитих тварин певного виду, які в достатку водяться на просторах Тедаса. У купця у Внутрішніх землях (Перехрестя) можна купити практично всі види шкіри 1 рівня, в долійском таборі в Священних рівнинах можна придбати шкіру іглоспіна, луску фенікса і баранячу шкіру.

Шкіри 1 рівня

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Шкіри 2 рівня

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Шкіри 3 рівня

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї
ТКАНИНИ
Тканини падають з убитих ворогів, найчастіше з гуманоїдних. Шовк, напівоксамит і бавовна можна купити в Вал Руайом.

Тканини 1 рівня

МАТЕРІАЛИ 4-ГО РІВНЯ

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Помимо безпосереднього збору при первинному дослідженні локації, після повернення в ставку можна доручити радникам видобуток типових металів (варто вибирати Каллена або Жозефіну, Леліана зазвичай приносить трави). Ви отримаєте трохи (6-10 одиниць за раз), але, в усякому разі, не доведеться бігти самому. Ці квести можна виконувати нескінченно, але час їх виконання становить 12 хвилин.

Пвіслюку захоплення фортець відкриються додаткові нескінченні квести на видобуток рідкісних матеріалів. Також всі матеріали в невеликих кількостях зустрічаються в мішках і скринях по всьому Тедасу.

Заметкі ремісника: На випадок, якщо ви забули, де знайшли той чи інший матеріал - в кодексі, в розділі «Місця» в кінці опису кожної локації є список знайдених в ній ресурсів.

Заметкі ремісника 2: Сільвер (метал), Шкіра снуфлера (шкіра) і Долійское грубе сукно (тканина), будучи використаними в якості основного матеріалу, знімають класові обмеження для обладунків. Тобто, можна одягнути мага в важку броню і воїна в легку. Навіщо? Ну, а раптом ...

Скасувати РЕЧІ

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Гайд: Виготовлення броні і зброї

Возможность створювати відмінні речі у вас з'явиться в Скайхолде після запрошення чарівниці (місія в ставці). При створенні предмета з'являється окрема осередок «для відмінною речі», прямо над основною.

Пробично матеріали тут не підійдуть. Для відмінною речі необхідні «зворушені Тінню» метали, шкіри або тканини, які трапляються випадковим чином при зборі, а так само особливі знахідки на кшталт драконівського зуба або залізної кори. У клітинку можна вставити тільки одну одиницю такого матеріалу, але її заповнення не є обов'язковим.

Чаще всього особливі матеріали дають короткочасну здатність, на кшталт «ходяча фортеці» на 3 с, «непохитність» або «Тіньового плаща», ймовірність отримати бонус до накопичення зосередження або при смертельному ударі вилікуватися до 15% здоров'я. Корисною так само буде «вірогідність критичного успіху», яка дає + 10% до всіх показниками предмета в разі особливого успіху.

Возможності бонуси генеруються випадково, і їх дуже багато щоб складати список. Я не думаю, що мені вдалося все відмінні матеріали - трапляються вони не часто, а один і той же зворушений тінню матеріал може давати різні здібності. Просто читайте уважно опис пропонованих поліпшень.

Заметкі ремісника 3: Виготовлені вами зброю і обладунки, на жаль, мало цінуються торговцями. Багато грошей за них виручити не вдасться.

Гайд: Виготовлення броні і зброї


Гайд: Виготовлення броні і зброї

Вдалого крафта!

Незмінно Ваша ^, .., ^

Є два способи отримати майже відразу після Хевенской пісочниці дуже непогане спорядження. Ех, це я пишу замість давно задуманого гайда по Крафту. Або замість опису моїх пригод на шляху до серця Кассандри. Але що виросло то виросло. Отже, з місця в кар'єр, переходимо до першого способу - отримання відмінних рецептів майже відразу по заняттю Скайхолда за допомогою вкладення дорогоцінних інквізиторських перків.

Даний спосіб абсолютно чесний, але вимагає серйозних витрат. Доведеться витратити цілих 3 інквізиторських перка - вивчити в гілці Forces - Mage / Rogue / Warrior Schematics. Це дасть нам схеми топового зброї та обладунків 2-го тиру - синенькі мастерворковскіх. З таким спорядженням, навіть якщо ми скрафтім його з матеріалів 1-го тиру, цілком можна пробігати до 16-го рівня. Чому до 16-го? А ось як раз про це трохи нижче.

Поки ж щодо недоліків 1-го способу. Головна проблема в тому, що для відкриття креслень нам доведеться не просто витратити цілих 3 перка, але і в тому, що до цього доведеться 4 перка в Forces вкласти. Правда, двоє Хінтерлендскіх агентів у нас до цього часу, вже будуть - Lord Berand і Clemence. Але все одно, першими двома доведеться в будь-якому випадку брати Massache "s Method (+ 5% досвіду за вбивство супротивника в бою, вельми корисно і як раз в якості самого першого перка) і Underworld Knowledge (+ 50% досвіду за прочитання книжок і доп . опції при розмовах з "андеграундом"). Тобто, ніякої свободи маневру, хочеш / не хочеш, а перші 5 перків жорстко розподілені.

Другим, але не менш, істотним недоліком, є те, що ця зброя і обладунки вірою і правдою прослужать нам максимум рівня так до 18. А далі доведеться міняти їх на більш просунуті. З іншого боку - проміжок з 10-го по 18-й рівень займе мінімум пару-трійку днів. Але цілих 3 перка, які можна було використовувати в набагато менш мирних цілях .. Загалом, з коротким описом 1-го способу покінчено як з класом.

Hissing Wastes - Tomb of Fairel

Продовжимо, так би мовити, здалеку. Є така локація, Hissing Wastes, На стратегічній карті виглядає як Stop Venatori Activity in the West, Відкриття її коштує 20 Power. Там ми гарантовано знайдемо найкращі схеми для військового і злодійського зброї - синенькі 3-го тиру. І, крім цього, якщо прийдемо туди 16+ рівнем, не тільки зможемо знайти ці схеми, але і нафарміть просто-таки неміряно ресурсів 3-го тиру - на рифтах і просто монстрів.

Крім того, у торговця в каньйоні продаються кращі прості (НЕ рарние) схемки обладунків, наручей і поножей для всіх класів (до речі, за чутками, якщо взяти перк Short List, то в продажу з'являться і синенькі версії цих обладунків, але у мене з'явилася тільки одна). Коштує це буде всіх грошей, які ви заробите до 16-го рівня, а то і більше. Але, повірте, вони того насправді коштують. Втім, це була приказка, починаю власне баять.

Плавно переходимо до другого способу, не зовсім чесному, втім, не порушує ніяких внутрішньоігрових законів. Приїхати в Hissing Wastes можна відразу по її відкриття. А 20 Power цілком можна накопичити і до 8-го рівня, навіть не проходячи повністю донезмоги пісочний Hinterlands. Питання в тому, що робити в хайлевельной локації персонажам, які ще Хінтерлендскій пісок з ніжки по обтрусили? А ось що:

Отримати схеми кращого зброї
- Отримати кілька унікальних кілець (наприклад + 10% Attack), при бажанні - неогранічнное їх кількість
- Накопати стільки, на скільки вистачить терпіння, Nevarrite і Volcanic Aurum (метали 3-го тиру)
- А також нарвати всяких трав, які, втім, нам поки будуть не особливо потрібні

Наведу характеристики збройових схем (вони насправді кращі в грі):

Serpent "s Rage - однорічний сокиру. Пошкодження 204/276, слоти: Damage: 17 Metal, Offense: 6 Metal, Utility: 4 Metal, Offense: 4 Metal. Знаходиться в гробниці на північний схід від Statue Camp. Всього для крафта потрібен 31 метал, в доп слоти - бажаний Everite (+ до атаки) або Nevarite (шанс оглушити при ударі).

Serrated Greatsword - дворічний шолом меч. Пошкодження 215/289, слоти: Damage: 22 Metal, Utility 8 Metal, Utility 6 Metal, Offense: 6 Metal. Знаходиться в гробниці в каньйоні. Всього для крафта потрібно 42 металу.

Dual Curved Blade - кинджал, б'є по площі. Пошкодження 251/341, слоти: Damage 11 Metal, Utility 5 Leather, Utility 3 Leather, Utility 3 Leather. Знаходиться в гробниці на південному заході карти (Burial Grounds). Для крафта пари кинджалів достатньо всього 22 металу, причому абсолютно будь-якого.

Spiked Longbow - цибуля. Пошкодження 128/172, слоти: Damage: 22 Metal, Utility: 8 Leather, Offense: 6 Leather, Offense: 6 Cloth. Знаходиться в гробниці поряд з Sand Crags Camp. Також, 22 металу для крафта.

На жаль, немає схеми магічного палиці, але якщо маг у вашій славній команді займається підтримкою і контролем, то це абсолютно несуттєво на даному етапі. Ну а приводити характеристики броні Legion of the Dead, на жаль, сенсу немає. По-перше, вона придатна тільки в одному випадку - якщо в партії є гном-воїн. З огляду на, що єдиним гномом є мафіозі Варрік (воїном ні в якому разі не є), залишається припустити, що дані обладунки призначені виключно для вашого ГПГ-гнома. До речі, по-друге, в цю броню не додав ні наручей, ні поножей.

Крім схем, ми знайдемо таку біжутерію:
- Superb Ring of Attack (+ 10%)
- Superb Ring of Critical Damage (+ 20%)
- Superb Ring of Guard Penetration (+ 20%)
- Superb Ring of Bleeding (+ 10%)
- Superb Belt of Melee Defense (+ 10%)

Що ж потрібно для того, щоб добути все це багатство на (смішно сказати) 8-10 рівні? А всього-навсього злодій з умінням Stealth (бажано апгрейженним), та швидка Коняшко (а не споконвічна шкапа). Всіх противників ми будемо об'їжджати, користуючись перевагою в швидкості. А там, де об'їхати не вийде - там прокрадеться наш доблесний злодій. Отже, поїхали в наступний пост, а то цей і так вже розрісся.