Проходження гри корсари історія піратів французька гілка. Корсари - ЦПК Проходження квестових лінійок (всіх націй). Голландська національна сюжетна лінія

Легкий ранковий бриз наповнює вітрила маленької Шебек, яка прямує на Бермуди. Там, подейкують, Генрі Морган набирає лихих хлопців, щоб зірвати легких грошей. Молодий капітан по імені Ендрю Фрост, вражений піратської романтикою, готовий вступити до Моргану на службу і підняти Веселого Роджера ...

Цього разу ми вихором пронісся по лінійках французів і піратів. Чому саме вони? По-перше, французька лінійка з часів «Повернення легенди» не змінилася, а в керівництві ми якось обійшли її стороною. По-друге, піратська сюжетна лінійка з'явилася саме в доповненні. Таким чином, ми вбиваємо двох зайців - або, якщо хочете, топимо два корабля одним пострілом.

судновий журнал

«Вам потрібно гідна людина, що не гидує різати, рубати й палити, володіє швидким вітрильником і відчайдушними хлопцями? В такому випадку я до ваших послуг, пане Морган ». Приблизно з цих слів почалася моя кар'єра на службі у знаменитого адмірала піратів.

Ось так і вербує Берегове братство. Хто ж відмовиться заробити?

Але отримати розташування Моргана просто так не можна, мене направив до нього капітан Гудлі, з яким я зустрівся в Пуерто-Прінсіпі. У свою чергу, Гудлі попросив надати Генрі Моргану послугу - доставити якогось Джона Болтона на Ямайку. Для мене це просто подарунок долі - я зустрів Болтона в бухті, і ми взяли курс на Ямайку.

У порту нас вже чекали. Ні, не Морган, а англійські солдати. Виявляється, Джек Болтон - побіжний злочинець, а я його спільник. Опиратися я не став, солдат було занадто багато, та й корабель мій тут же перетворили б на друзки. Подейкують, що Морган має великий вплив на Ямайці, може, коменданту не доведеться розбиратися, хто злочинець, а хто ні?

Я не дуже здивувався, коли сам Генрі Морган прийшов до в'язниці форту. Він звільнив і мене і Болтона, але натомість запропонував роботу, відмовитися від якої не можна. Судячи з усього, мого нового роботодавця хтось підставив. Але зараз для мене є завдання - вручити нікому Едварду Лоу чорну мітку. Не знаю вже, ніж цей Лоу не догодив Моргану, але не хотів би я опинитися на його місці ...

Я вирішив дати команді відпочити, а вранці ми відпливаємо на Мартініці: десь там мешкає Лоу, ось тільки де саме? ..

Чорна мітка

Я прибув на Мартініці через двадцять днів. Можна було і швидше, але в море ми зустріли іспанську каральну ескадру, і довелося тікати від неї на всіх вітрилах. Вітер дув на схід, тому нам довелося зробити добрий гак, але у Антигуа ми відірвалися від переслідувачів.

Спершу я вирішив заглянути в Форт-де-Франс - все одно потрібно поповнити запаси, та й вітрила підлатати. Якщо Лоу живе тут, я передам йому посилку від Моргана. Однак шинкар відразу ж зруйнував мої надії - ніякого Лоу в Форт-де-Франсе немає, і він ніколи не чув про таку людину. Значить, Едвард живе в піратському поселенні - Ле-Франсуа, залишилося тільки обігнути острів і відвідати його.

Генрі Морган власною персоною.

І точно, Лоу живе в Ле-Франсуа, більш того, він навіть не ховається! Але найбільше мене здивувало те, що він ні краплі не змінився в обличчі, коли я вручив йому мітку. Він лише посміхнувся і сказав, що вони з Морганом все владнали, тому мітку я повинен повернути назад і передати, «що все йде за планом». З цими словами він виставив мене з дому. Нічого не вдієш, доведеться повертатися на Ямайку.

Дорога назад видався нелегким. Море було спокійним, тільки легкий вітерець створював невелику брижі, але навіть цього бризу вистачало, щоб підганяти нашу посудину. Штурман запевняв мене, що погода не зміниться, але через три дні розігрався шторм, якого я не бачив вже дуже давно. Варто було б викинути штурмана за борт, та де знайти хорошого мореплавця? На цьому наші неприємності не закінчилися; в двох днях від Ямайки ми зустріли англійського капера, який відсалютував залпом з борта і змінив прапор на піратський. Пошарпана штормом Шебека вже не могла дати фору в швидкості, тому довелося дати бій. Недовга перестрілка закінчилася вогненною кулею, який поглинув піратський бриг, а ми змушені добиратися до Ямайки мало не на веслах. Проклятий пірат зніс одну з щогл і, мабуть, пошкодив корпус нижче ватерлінії. Судно нахилилося вліво, і з кожним днем \u200b\u200bкрен все збільшується. Морган обіцяв мені нагороду, зараз вона буде дуже до речі.

Вислухавши мою розповідь, Морган назвав мене сліпим щеням - він нічого не вирішував, а Лоу просто-напросто мене обдурив. Природно, ніяких грошей я не отримав, але Морган дав мені ще один шанс - я повинен сам знайти Лоу і покінчити з ним.



Природно, Лоу не виявилося вдома. Шинкар сказав, що він терміново все розпродав і зник, але упустив, що хоче купити корабель. Наскільки мені відомо, на Мартініці всього одна верф, і вона в Форт-де-Франсе. Я навів деякі довідки і дізнався, що Лоу відправився на Бермуди, хоча корабель він так і не купив. Підняти вітрила! Ми вирушаємо в погоню!

Коли я добрався до Бермуд, Лоу вже тут не було, хоча я зміг добути багато цінної інформації на верфі, та й шинкар чимось поділився. Виявляється, Лоу обманом захопив бриг «Морський вовк», який будували для самого Джекмена. До того ж я дізнався від старого знайомого Гудлі, що Лоу цікавився Куманом. Не знаю, що думає цей негідник, адже за ним зараз полюють всі пірати архіпелагу. В англійські колонії йому шлях теж замовлений, і щось мені підказує - він не укриття шукає на Мейні. Як би там не було, якщо Лоу ще у Кумани, я його дістану.

Бриг «Морський вовк» - шедевр кораблебудування. Уже під командуванням Ендрю Фроста.

Це важливо:щоб знайти Лоу у Кумани, вам потрібно бути в хороших відносинах з іспанцями. Якщо ви граєте, як я, за Англію, доведеться купувати торговельну ліцензію.

Я прибув в Куману і відразу ж розпитав шинкаря про новини. За тисячу піастр його мову розв'язався настільки, що я дізнався, з ким крутить роман його сестра, де купити хорошого тютюну, ніж прекрасний ямайський ром і що близько Кумани пропадають кур'єрські суду. В основному Люггер і шлюпи, кораблі побільше спокійнісінько курсують через ці води, але знайти нікого не можуть. Кажуть, що якийсь вижив розповідав про бригу, спритно, як сам морський диявол. Сумнівів немає, Едвард Лоу знайшов тепленьке місце. Пора б зіпсувати йому життя ...

Це важливо:Лоу чи не з'явиться в меню «доплисти до», поки ви не пересядете на корабель низького класу: шлюп, Люггер і подібні. Складність тут в тому, що Лоу майстерний боєць, та й команди у нього більше. Раджу перед боєм обзавестися кірасою.

Як я і припускав, Лоу з'явився недалеко від Кумани, коли я вийшов в море на Люггер. Ця щур тільки і може, що нападати на тих, хто слабший, але ми-то не ликом шиті. Після залпу картеччю і абордажу Лоу очікував неприємний сюрприз.

Я відібрав корабель і вбив Лоу. Завдання Моргана виконано, а корабель Джекмена я, мабуть, залишу собі. Нехай старий пірат дметься скільки завгодно, я і так добре витратився, полюючи на Лоу. Залишилося повідомити Моргану хороші новини і отримати нагороду.

перли

Грабувати тартани вельми непросто. Потрібен легкий маневрений корабель, інакше ви просто роздушіть маленькі човни.

Третє завдання Моргана - добути перли. Він роздобув інформацію, де ловці шукають перли в цьому місяці, - недалеко від Теркса. Оскільки це завдання в стилі «припливи і зроби» і пригодою його назвати складно (про це говорить і сам Морган), ми його розглянемо з чисто технічної точки зору. Виконати його непросто, є кілька підводних каменів, які приведуть до провалу всієї лінійки. Отже, для початку підберіть маневрений корабель. Я виконував це завдання на «Синьої птиці», і проблем у мене не виникло.

Отже, припливає на Теркс і в першу чергу, якщо у вас є компаньйони, даємо їм команду «спустити вітрила». Тартани ловців перлів будуть для вас ворожі, і якщо ви зможете не «натискати на курок», союзники не забудуть дати один-другий залп з гармат, а більше тартаном і не потрібно. Родзинка цього завдання в тому, що брати на абордаж, а тим більше топити ворожі кораблі не треба. Потрібно лише підпливти якомога ближче, і тоді вам добровільно віддадуть перли. Моргану потрібно привезти щонайменше 1000 маленьких і 500 великих перлин. Пограбувавши все тартани, я зміг зібрати майже в півтора рази більше і заробив близько ста двадцяти тисяч піастр.

Це баг:ви повинні принести перлини Моргану, не викладаючи їх нікуди. Так, персонаж буде перевантажений, і йти до його дому доведеться довше, але інакше завдання буде провалено!

Мисливець за головами

Мій старий знайомий, Гудлі, підстеріг мене біля будинку Моргана. Звичайно, він чекав мене не для того, щоб просто привітатися. Виявляється, старина Гудлі зовсім не простий, він професійний мисливець за головами, причому вбиває людей на замовлення він потай від Моргана. Зараз Гудлі повинен вбити нікого Джона Ейворі, але Морган тримає його на Ямайці, а виконати завдання потрібно будь-що-будь. Прикинувши можливий прибуток, я погодився і вирушив на Виллемстад - за інформацією Гудлі, Ейворі живе саме там.

Це важливо:на Віллемстад ви дізнаєтеся, що Ейворі кудись поплив. Куди саме - визначається випадково. У мене, наприклад, він був на Антигуа, а у вас буде, наприклад, на Невіл.

Чорт би забрав цього Гудлі! Здається, в пошуках цього Ейворі я поговорив з усіма лихварями архіпелагу! Справа в тому, що Джон Ейворі витрушує гроші з боржників, а якщо вони закінчуються, направляється в наступний місто. Лихвар на острові Маріго розповів, що його пограбували, а Ейворі відправився за грабіжником на Бермуди. Це сталося зовсім недавно, а значить, у мене є шанс наздогнати і мета і, можливо, грабіжника.

Як я і очікував, Ейворі тут. Бармен розповів, що він тільки що, буквально пару хвилин тому, вийшов з таверни і попрямував до Оррі Брюсу. Судячи з усього, це і є грабіжник. Я пішов за ним і зустрів і грабіжника, і Джона. Дізнавшись, що я збираюся вбити обох, вони на деякий час забули про свою ворожнечу і вдвох напали на мене. Чи треба говорити, що мені довелося вбити їх. Як би там не було, я виконав завдання і Гудлі, і лихваря з Маріго. Залишилося тільки отримати нагороду ...

Замість нагороди я ледь не позбувся голови! Гудлі, собака, мене підставив! Ейворі був довіреною особою самого Моргана, а я вбив за гроші члена Берегового братства! На щастя, Морган не став вбивати мене, а вирішив розібратися в питанні. Він викликав Гудлі, і ми вирішили питання єдино можливим способом - я вбив його. Що поробиш, у піратів все просто - коли обидва говорять правду, виживає тільки один.

Бідний Гудлі. Раз вже починаєш темні ігри, тренуйся в фехтуванні частіше!

Мені потрібно відправитися назад на Бермуди і розповісти Джекмену про те, що сталося тут.

Виявляється, ходять чутки, що хтось здав Сіда Боннет іспанцям. Але найнеприємніше те, що Джекмену шепнули, що зробив це я. Він відправив мене зустрітися з Джоном Лідсом і з'ясувати, в чому справа. Той, в свою чергу, розповів, що пустив корабель мого двійника на дно, але той зміг врятуватися, допливши до берега. Лідс не хоче висаджуватися, адже Боннет вже мертвий, та й поживитися з тих хлопців нічим. Мені ж будь-що-будь потрібно покарати двійника - його дії і так вже породили чимало проблем.

Я висадився на берег разом з командою і заглибився в джунглі. Однак старина Лідс не попередив мене, що з корвета врятувалося більше половини команди. Бій був жарким, але ми впоралися і з двійником, і з його командою. Дивно, але той, хто називав себе Ендрю Фростом, дійсно був дуже схожий на мене. Навіть одягнений був у точності як я!

Це важливо:запасіться лікувальними зіллям. Цей бій один з найскладніших! Наприклад, бійка з Лоу і штурми фортів здадуться вам просто прогулянкою в порівнянні з битвою на березі.

Стів Линей

Я прибув до Моргану і розповів, що сталося. Але новини летять швидше вітру, і до мого приходу він уже знав і про двійника, і про бій в джунглях. Морган вважає, що тут щось нечисто. Та й мій двійник хотів мені щось розповісти в обмін на життя. Даремно я, напевно, відмовився. Як би там не було, тягнути за ниточки цього незрозумілого клубка відправився Стів Линей. За завданням Моргана він повинен відвідати всі піратські поселення і рознюхати, що до чого. Щоб не починати пошуки з нуля, я відправлюся на Еспаньйолу, в маленьке піратське поселення Ла-Вега.

Цей бій один з найскладніших. Поки пірати б'ються з командою, Фрост рубає відразу всіх круговим ударом.

Квестові кораблі виділяються на глобальній карті фіолетовими вітрилами.

Сліди Стіва ведуть в Санто-Домінго, саме там, як мені розповів його друг, продавався вітрильник лине. Стів дуже любив свій корабель і ніколи б не продав його. Я вирішив поспілкуватися з господарем верфі, і не дарма. Я дізнався, що «Ластівку» йому продав якийсь слизький тип, можливо, з піратів. На мою удачу, він зовсім недавно пішов у море, і його ще можна наздогнати. Його фрегат називається «Ліон» і оснащений ліловими вітрилами. Да уж, такий точно ні з чим не переплутаєш!

Я наздогнав і взяв «Ліон» на абордаж і перебив всю команду. Загнаний в кут капітан запропонував мені перейти на службу його адмірала - Річарда Соукінса. Дурень так і не зрозумів, що дав мені якраз те, що я і шукав. Я вбив його і затопив фрегат. Є тільки один адмірал піратів - Генрі Морган!

Розповівши Моргану про ситуації, що склалася, ми вирішили втрутитися в справи Соукінса. Кажуть, той вирішив пощипати іспанців, а раз так, нам потрібно якось зіпсувати його справи. Я взяв курс на Пуерто-Прінсіпі, що на Кубі.

Під покровом ночі я зумів викрасти судновий журнал Соукінса. Для цього, правда, довелося запозичити сходи, що стояла позаду одного з будинків, але я думаю, господареві її повернуть, коли дізнаються, що я був в резиденції Річарда. Як і припускав Морган, Соукінс намірився в черговий раз пограбувати іспанців. Ті задумали перевезти вантаж дорогоцінних каменів в обхід Карибського моря, але один-єдиний лінійний корабель все ж пройде з східної його сторони. Соукінс розраховує підстерегти його біля Сан-Мартіна. Однак тут же говориться, що судно пройде поряд з Тринідад і Тобаго і попливе на північ, до Сан-Мартіну. Десь на цьому шляху я і повинен перехопити дорогоцінний корабель. Але потрібно поквапитися - за планом іспанці повинні досягти Сан-Мартіна вже через два тижні, а значить, на перехоплення і того менше часу.

Красти журнал Соукінса найкраще вночі, целее будете.

Шкода, що забрати всі скарби з іспанського корабля неможливо ...

Це важливо:можна свиснути паперу з планами Соукінса коли завгодно. Але днем \u200b\u200bтам повно охорони, та й сам губернатор піратського поселення безсмертний на догоду сюжету.

Мені вдалося перехопити лінійний корабель «Невловимий» на шляху до Сан-Мартіну, недалеко від Антигуа. Інформація була точною, іспанська лінкор був буквально набитий дорогоцінними каменями. Я взяв, що міг, але частина все одно довелося відправити на дно. Ось Соукінс здивується, коли навіть через місяць іспанський корабель так і не з'явиться. Вдало посмажитися на сонці, Річард!

Це важливо:лілові вітрила - ознака квестових кораблів. Шукане судно відзначається на карті, як і «Ліон». Корабель дійсно забитий дорогоцінним камінням та прикрасами, але забрати навіть третину вам навряд чи вдасться - так задумано розробниками. Залишається лише здогадуватися, які гроші перевозив іспанець, адже я продав триста алмазів за дві сотні тисяч.

Легендарний похід на Панаму

Штурм форту Порто-Белло. Судячи з усього, при бомбардуванні одне з ядер потрапило прямо в це знаряддя.

Коли я наступного разу прибув на Ямайку, Прогулявши наживу, Морган присвятив мене в плани захоплення Панами. Я так думаю, що він звихнувся, але не дарма ж його вважають адміралом піратів! Ми нападемо на Порто-Белло, а потім рушимо по перешийку, а не через мис Горн. Іспанці найменше очікують від нас такого зухвалого нападу і напевно не так вже й добре охороняють «задній вхід» в місто. До того ж по шляху я повинен подарувати кулю нашому компаньйонові Соукінсу. Треба провернути справу так, щоб підозр не виникло.

Спеціально для походу на Порто-Белло я спорядив найбільший корабель, який зміг знайти. Ні, не корвет і навіть не фрегат, а цілий Мановар. Ця плавуча стогарматні фортеця покаже іспанцям, хто найголовніший пірат в цих водах ...

Це важливо:залиште все кораблі на зберігання, тому що Морган довірить вам командування цілою ескадрою лінійних кораблів. Кожним судном буде управляти губернатор піратів: Джекмен, Соукінс, Морріс і, звичайно ж, Морган.

Іспанці пригнічені і розсіяні, через секунду піратське військо увірветься в Панаму.

Ми взяли Порто-Белло штурмом і допитали губернатора. Виявляється, іспанці знають про наше підприємство. Чи не витівки чи це Соукінса? .. Давно пора від нього позбутися, тому за планом Моргана ми поділимося. Він з Джекменом і Морісом піде до Панамі від Порто-Белло, а я зустрінуся з Соукінсом в Дарьнеском затоці і рушу звідти.

Прорвавшись крізь три іспанські засідки, ми нарешті, вийшли до Панамі. Мені не довелося вбивати Соукінса, за мене це зробив якийсь іспанська мушкетер, і я вдячний йому - стріляти в спину мені дуже не хотілося, а вбити лідера піратів на очах я не міг.

Бій у Панами був жахливий, але іспанці розсіяли свої війська по джунглях, і ми змогли розбити їх завдяки чисельній перевазі. Ми розграбували Панаму, а потім сволоклі всю здобич в одну купу, щоб розділити її за законами братерства. Але поки все займалися своїми справами, підлий Морган вкрав абсолютно все золото і відплив на трофейному галеоні. Він кинув всіх в Панамі, а десь в джунглях ще чекають іспанці. Але ще гірше те, що мене вважають його прихвоснем і варто тільки заїкнутися про повернення на кораблі, як мені переріжуть горло. Я вирішив спробувати щастя і дістатися до корабля в поодинці.



Джунглі мало не вбили мене, іспанські кулі свистіли над головою ... Але з Божою поміччю я зміг дістатися до корабля і взяв курс на Ямайку. У будинку Генрі я застав тільки його секретаря, який і повідомив мені, що зрадник-адмірал відправився до Старого Світу і повернеться не раніше, ніж через рік ...

Французька лінійка

Ця одна з національних лінійок, обов'язкова для отримання завдань Міста загублених кораблів. До пригод Ендрю Фроста вона відношення не має. Нагадую, щоб отримувати завдання від генерал-губернатора, вам потрібно добути патент. Документ цей, в свою чергу, видобувається як мінімум двома способами. Перший - виконуйте завдання губернаторів, і через деякий час вам вручать патент. Другий - купіть його у дипломата в будь-якому піратському місті. Зазначу, що перший спосіб куди прибутковіше, але якщо з грошима у вас вже і так все в порядку, другий спосіб заощадить час.

Місія 1: П'єр Легран

На кораблі вже чекає мсьє Легран, пора в дорогу!

Ну і що, що кораблик у мене маленький. Зате вогнем прикриває Мановар!

Щасливий флібустьєр П'єр Легран хоче покинути Карибське море. Нещодавно він пограбував іспанський галеон і зараз буквально сидить на купі золота. Про це, на жаль, знає дуже вже багато народу, тому Легран навряд чи зможе дістатися до батьківщини живим. Д "Ожерон просить нас супроводити бідолаху на Мартініці, звідки той зможе безпечно поплисти до Франції.

У бухті Ла-Марен вас чекатимуть бандити. Раджу підготуватися до сутички і прихопити з собою трьох добре озброєних абордажніков. Інакше вороги впадуть всім натовпом і зарубають спочатку Леграна, а потім і вас. Перебивши їх, поговоріть з П'єром, і завдання буде виконано. Можна повертатися на Тортугу.

Місія 2: Вістовий

Один іспанець мертвий, а другий зараз відправиться за ним, треба тільки парирувати цей удар.

Якщо пам'ятаєте, граючи за Іспанію, ми перехоплювали вістового, щоб отримати докази змови Голландії. Дотримуючись сюжетної лінійці Франції, в ролі вістового будете ви. Це незвичайне поштове завдання. Привезіть конверт і віддайте його Стевезану - він запідозрить в вас пірата і посадить в тюрму. Потім, правда, під час обшуку вашого судна знайдуть папери, що підтверджують ваш статус французького капера, і вас відпустять. Стевезан, до речі, відмовиться розповідати, в чому справа і чому він так відразу оголосив вас піратом. Однак інформацією з радістю поділиться ... шинкар. Розпитуємо його і дізнаємося, що Стевезан на всіх капітанів дивиться вовком, тому що за останнім часом якийсь галеон потопив аж дев'ятнадцять кораблів! До того ж він вкаже на двох підозрілих товаришів за столиком і порадить їх розпитати - мовляв, вони не місцеві і взагалі чорт їх знає, хто такі. Мандрівники за столиком відразу покинуть таверну, як тільки ви запропонуєте скласти їм компанію. Біжіть за ними і в кінці кінців ви досягнете Пальмової берега і там зарубайте ... іспанців. Саме іспанська важкий галеон патрулює води Кюрасао, і, більш того, він повинен причалити в бухті з хвилини на хвилину. Повертаємося на корабель, і тут нам надається вибір: поплисти на Тортугу (або кудись ще) або потопити іспанський корабель. Особисто я вибрав другий варіант, так як зайвих грошей не буває, а важкі галеони до того ж дуже місткі, і їх можна використовувати в якості торгових суден. В інвентарі у капітана галеона можна знайти Танат і мортиру. Якщо ви візьмете галеон на абордаж, зможете отримати ще 20000 піастр від Стевезана, а якщо просто потопите, він і слова вам не скаже, так як доказів, що це саме «той» корабель, немає.

Місія 3: Анна

Д "Ожерон попросить виконати дуже делікатне завдання. Чи розумієте, наш вельмишановний генерал-губернатор закохався ... І не в кого-небудь, а в дружину коменданта Гавани. Мало того, що Франція і Іспанія воюють, так ще й чоловік донни Анни дуже ревнивий і не випускає її з дому. Нам же пропонується викрасти дівчину і доставити на Тортугу.

Вирушаємо в Гавану; д "Ожерон видасть торгову ліцензію, щоб іспанці не порвали вас в клапті при першій же появі в місті.

Бач, як вирядився комендант. Навіть парадну кірасу начепив!

Це важливо: якщо чесно, потрапити в Гавану можна декількома способами. Кращий - причалити де-небудь в бухті на острові і прийти в місто пішки. Як тільки ви викраде Анну, іспанці стануть ворожі, а якщо корабель залишити на рейді, його рознесе форт.

Будинок коменданта ви знайдете відразу, він кидається в очі з-за колон. Але він закритий, що ж робити? .. Вирушаємо в таверну за інформацією. Бармен нічого не знає, а офіціантка? Ні, але вона готова передати Ганні кільце за скромну плату в тисячу монет. Відправляйтеся в кімнату і відпочиньте пару днів, потім поговоріть з офіціанткою. Вона скаже, що Анна чекає вас опівночі у себе вдома, і двері будуть відчинені. Чекаємо півночі і йдемо до неї, але зустрічаємо ми не донну Анну, а вгадайте кого? Її чоловіка, причому при параді. Він знайшов лист і кільце, замкнув дружину і спокійно чекає посланника д "Ожерона, а на другому поверсі сидять в засідці четверо іспанців, і коли бій почнеться, вони поспішать на допомогу своєму командиру. Постарайтеся пробратися до сходів, що вели на другий поверх. Там тісно , і бити вас зможе тільки один солдат, до того ж все іспанці озброєні пістолетами, тому битися з ними у великій кімнаті марно - вб'ють одразу ж.

Місія 4: Солей Руаяль

Забавно, мій особистий корабель нітрохи не поступається флагману французького флоту ...

Нове завдання д "Ожерона - супроводити французький флагман« Солей Руаяль »до берегів Домініки, щоб зустріти там ескадру з Гваделупи. Навіщо королівському Мановар охорона? Справа в тому, що іспанці відкрили полювання на цей корабель, і хоч би потужний він не був, три -чотири галеона запросто візьмуть його на абордаж.

Завдання досить просте, тому що з таким кораблем в компаньйонах і робити-то нічого не потрібно. Пливемо до Домініці і виходимо «в море» неподалік від острова. Раджу зберегтися заздалегідь, тому що вас чекатимуть відразу чотири галеона. «Солей Руаяль» вони навряд чи потоплять, зате запросто перетворять на друзки ваш корабель, якщо він низького класу. Оптимальний варіант дій такий: один корабель потрібно взяти на абордаж особисто, а три залишилися рекомендую потопити за допомогою Мановар. Просто віддайте йому наказ атакувати будь-якої корабель, а решта два нехай бере на абордаж.

Це цікаво:проходячи цю лінійку, я вже плавав на Мановар, тому проблем з цим завданням у мене не виникло абсолютно. Будь-якому галеону вистачає залпу з борта.

Зауважте, що ніякої ескадри з Гваделупи немає, тому потрібно відправиться в Бас-Тер і дізнатися, в чому справа. Губернатор скаже, що він отримав вести про похід тільки вчора (погано пошта працює, з рук геть погано) і не встиг спорядити кораблі. Що ж, так чи інакше, все закінчилося благополучно. Можна повертатися на Тортугу за винагородою і новим званням.

Місія 5: Помста

Не судилося братам Лейви помститися Ганні, ох, не судилося ...

Губернатор Гавани вирішив провести розслідування смерті коменданта, і все ниточки ведуть до донни Анни. Дама боїться, що іспанці захочуть помститися їй - викрасти або вбити. Нам потрібно, по-перше, дізнатися, наскільки це все серйозно, а по-друге, якось залагодити ситуацію.

Найкраще висадитися у маяка. Звідси найпростіше дістатися до міста (всього одна локація), заблукати тут неможливо, та й форт не буде в вас стріляти. Нам потрібно отримати інформацію в місті; зробити це, можна поговоривши з Инесс де Сільеррас. Вона давня подруга донни Анни і з радістю допоможе їй (і вам). В таверну НЕ лізьте, там сидить в засідці цілий загін іспанців, а офіціантка відразу ж пізнає вас.

Від Инесс ми дізнаємося, що двоюрідні брати убитого коменданта прибутку в Гавану і задумали з допомогою контрабандистів перебратися на Тортугу. На потрібно перехопити їх, а де у нас зазвичай з'являються контрабандисти? Правильно, в бухтах. Обшукайте джунглі і прикінчіть месників. Тепер можна з чистою совістю повертатися на Тортугу. Донни Анни більш нічого не загрожує.

Це важливо:у мене брати з'явилися в локації Маяк, прямо поруч з кораблем. Другий раз вони з'явилися там же, але я не впевнений, чи завжди вони шукають контрабандистів у маяка. Може, ви зустрінете їх десь ще?

Місія 6: Франсуа Олоне

Д "Ожерон вручить вам пакет, який необхідно доставити на Гваделупі нікому Жану Давиду, але шукати треба не його, а Франсуа Олоне, відомого флібустьєра. Його будинок, до речі, знаходиться прямо навпроти резиденції. Але спочатку потрібно доплисти до Гваделупи. На підході до острова раджу зберегтися, так як вас зустріне іспанський військовий корабель. Тут у вас є кілька варіантів дій. Перший: захопити судно (у капітана непогані речі, плюс трюм, ну і сам корабель недешевий), другий: потопити його. Якщо не впевнені в своїх силах , на глобальній карті пливіть прямо до міста - тоді ви з'явитесь недалеко від форту, а ваш противник - прямо поруч з вами. Таким чином, ви отримаєте підтримку форту. Закінчивши з іспанцем, висаджуємося на берег.

Олоне прочитає лист і запропонує разом з ним напасти на Куману і розграбувати її. Ви можете відмовитися - отримаєте 10000 піастр і виконаєте завдання. Я вибрав перший варіант. Штурм міста вимагає чималих вкладень і великої команди. А видобуток - 200000 піастр - доведеться поділити на чотирьох. Навіть за найскромнішими прикидками тільки втрата команди, зброї та медикаментів встане дорожче. Ви, звичайно, можете обдурити Олоне і забрати всі гроші собі, але доведеться битися з ним і його друзями.

Місія 7: Рок Бразилець

Вхід в лігво інквізиції можна знайти під сходами. Ось він.

Відомого флібустьєра зловили іспанці і переправили на Кубу, щоб там спокійно витягнути все його секрети. Д "Ожерон боїться, що під тортурами Бразилець розповість не тільки про прихованих скарбах, але ще і особистих листах з маленькими проханнями. Що ж, нам потрібно врятувати Рока до того, як він розколеться. До того ж не можна піднімати тривогу, доведеться діяти приховано. для цього д "Ожерон видасть торгову ліцензію Іспанії, потрібно тільки підняти правильний прапор.

Йдемо в таверну і розпитуємо бармена про інквізицію. Він скаже, що вона десь в місті, але точне місце вказати побоїться (не дивно). Йдемо до церкви, у священика дізнаємося, що інквізиція перебуває під церквою, а вхід можна знайти під сходами на вулиці. Заходимо всередину, вибираємо зручне для бою місце і вбиваємо всю охорону. До речі, щоб вдало завершити це завдання, краще прічальте в який-небудь бухті, інакше після звільнення полоненого вас атакує форт.

По прибуттю на Тортугу Рок розповість, де приховав «дрібничку, для корсара незамінну», а яку саме, належить дізнатися вам.

Місія 8: Підкуп

У цій місії д "Ожерон переведе вас під командування маркіза Бонрепо. Він живе в Бас-Тере, що на Гваделупі. Що приготував Бонрепо, невідомо і можна з'ясувати, тільки запитавши у нього самого.

Припливають в Бас-Тер і відразу йдемо до резиденції. Бонрепо стоїть праворуч від губернатора. Він розповість, що Франція затіяла Деволюционная війну з Іспанією, і для цього їй потрібні голландські гроші. Ситуація ускладнюється тим, що Англія оголосила війну Голландії, але англійцям взяти підкріплення нізвідки. Хіба що найняти як каперів місцевих піратів. Бонрепо хоче перешкодити цьому, тому нам потрібно переговорити з трьома піратськими капітанами: Морганом, Джекменом і Морісом. Грошей морської комендант не видає, доведеться самому оплачувати всі витрати.

Почати пропоную з самого близького пірата - Морріса. Тринідад і Тобаго знаходиться неподалік від Мейн, в самому східному кутку, тому і плисти туди потрібно в першу чергу, щоб не намотувати незліченні кола по Карибах. Морісу не до душі війна з Голландією, але, з іншого боку, йому потрібно відновити відносини з Англією. Якийсь капітан Гей його підставив, ну а нам потрібно знайти судновий журнал цього капітана, щоб виправдати Морріса. Знайти Гея можна на Ямайці, заодно варто зайти до Моргану.

На Ямайці Моргана немає, він у своїй резиденції на Антигуа. Тоді спочатку відвідаємо Джекмена, а потім Моргана. Але для початку потрібно знайти капітана Гея і отримати його судновий журнал. Починати пошуки потрібно з таверни, а там бармен відразу скаже, що Гей зняв кімнату і все ще не виходив. Добровільно віддавати журнал він не стане, доведеться його змусити. До того ж з нього можна зняти майже сотню тисяч піастр, срібні злитки, пістолет і один з черепів Тольтеків. Тепер можна відпливати на Бермуди.

На Бермудах Джекмен розповість, що і так не збирався воювати проти голландців, тому підкуповувати його і не потрібно. Що ж, тоді відвідаємо Моргана, а потім передамо Морісу судновий журнал.

Припливають на Антигуа. Будинок Моргана замкнений. Намагайтеся триматися правої стіни, і ви знайдете хід до підвалу. Морган, в принципі, згоден про ненапад на голландців, але його хлопці просадили всі гроші на ром і для продовження веселощів їм потрібно ні багато ні мало двісті п'ятдесят тисяч піастр! Віддайте гроші, і завдання буде виконано.

Місія 9: Захист Порт-о-Пренса

У цій місії вам видадуть «Солей Руаяль» і відправлять захищати Порт-о-Пренс від іспанців. Раджу для цієї сутички обзавестися кораблем не менш, ніж першого класу. У Порт-о-Пренса вас чекатимуть шість кораблів іспанців, причому флагманом буде Мановар. Його, природно, краще взяти на абордаж, а решта - знищити. Особливість цієї місії в тому, що «Солей Руаяль» повинен залишитися на плаву за всяку ціну. Після повернення вам видадуть щедру нагороду. Б'юся об заклад, ви навіть здивуєтеся щедрості Короля-Сонце ...

Форт практично знищений, хоча деякі знаряддя ще цілі і продовжують вести марну стрілянину.

На пару з «Солей Руаяль» ми рознесли іспанський флот в друзки. Противник навіть зреагувати не встиг.

Місії 10 і 11: Захоплення міст

Як і у інших лінійок, останні місії полягають в захопленні міст і передачі їх французької корони. Потрібно захопити міста Санто-Домінго і Санта-Каталіна. Раджу для цих місій підготувати ескадру кораблів першого класу; до того ж коштувати купити торгову ліцензію і під іспанським прапором ретельно вивчити форти цих міст. Пряма атака укріплень смертельна, тому краще зайти з боку, де менше знарядь, і як можна швидше знищити їх. Не забудьте також про наймання максимальної команди. Штурм міста - справа дуже непроста.



Підступний Морган обдурив Ендрю Фроста і залишив його без гроша, але нічого страшного! Попереду ще таємничий Місто загублених кораблів, Теночтітлан і перлинні обмілини. А це означає, що пригоди нашого бравого капітана ще далекі від завершення!

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на
Гру можна пройти за трьох персонажів: Пітер Блад, Ян Стейсі і Дієго Еспіноза, кожен зі своєю унікальною сюжетною лінією.

Сюжетна лінія за Пітера Блада

Ви з'являєтеся в маєтку Оглторп, Англія. На дворі 1 січня 1665 року. Слуга Джеремі Пітт повідомляє Вам, що Лорд Гілдой поранений. Зайдіть в будинок, поговоріть зі слугою Ендрю Джеймсом і зверніться в спальню, в західному крилі на другому поверсі. Підійдіть до ліжка з вмираючим лордом. З'явиться слуга і повідомить, що приніс все необхідне, для леченія.Ви опиняєтеся в своєму кабінеті. Поговоріть з Ендрю Джеймсом. З'явиться другий слуга, Джеремі Пітт і повідомить, що сюди скачуть королівські драгуни. Він порадить взяти з балкона шпагу і втече ховатися. вийдіть з кабінету, візьміть зі столика зліва ключ і піднімайтеся на другий поверх. Одімкніть скриню на балконі і візьміть шпагу Бретта, пістолет і патрони. Незабаром з'явиться капітан Гобарт і на Вас нападе драгунів. Якщо вб'єте його, на Вас нападуть ще двоє. Вбити Ви всіх їх не зможете. Як тільки вони Вас переможуть, Вас схоплять і за сюжетом запроторять до в'язниці.

Ви з'явитеся на каторзі. 1 квітня 1665 року. Джеремі Пітт повідомить Вам, що Вас хоче бачити полковник Бішоп. Виходьте з кімнати. Поговоріть з полковником Бішопом. Пройдіться по домівках, можете знайти що-небудь корисне. Але не беріть зброю - стражники у Вас його відберуть при зустрічі. Виходьте за межі плантації і біжіть по стежці направо. Опинитеся на вулицях міста Бріджтауна. Прямуйте в резиденцію губернатора. Поговоріть з губернатором, що сидить за столом, зайдіть в двері біля нього і піднімайтеся на другий поверх в спальню його дружини. Поговоріть з місіс Стід. Поговоріть з губернатором. Скажіть йому, що пішли розшукувати містера Дена і Вам потрібні гроші на покупку ліків. Візьміть 1000 піастрів. Виходьте на вулицю і поверніть праворуч. Там Ви знайдете будинок містера Дена. Самого Дена в ньому немає, зате є Ваш конкурент - доктор Вакер. Він попросити Вас прийти на наступний день в таверну для важливої \u200b\u200bрозмови. Вийдіть з будинку і Ви зустрінете містера Дена. Скажіть йому, що прийшли за ліками від подружжя губернатора. Він абсолютно безоплатно віддасть його Вам. Повертайтеся в резиденцію і віддайте ліки місіс Стід.

Ви з'явитеся в таверні на наступний день. Містера Вакера немає. Запитайте у господаря таверни, де Вам знайти доктора Вакера. Прямуйте в кімнату таверни. Там Ви знайдете доктора Вакера, який пообіцяє дати Вам позику на двадцять тисяч піастрів в допомогти організації Вашого втечі. Повертайтеся на плантації і знайдіть Джеремі Пітта. Скажіть йому, що він - єдиний штурман і від нього залежить доля втечі. Після того, як він погодиться, Вам потрібно буде знайти трьох рабів: Хагторпа, Огла і Ніколаса Дайка.

Ніколас Дайк скаже Вам, що полковник Бішоп хоче продати його. Поговоріть з полковником Бішопом. Ви знайдете його в його резиденції на плантації. Прямуйте в таверну і випийте разом з одним з п'яниць. Він розповість Вам, що в місто недавно прибув важливий купець, пріятедь полковника Бішопа. Ймовірно це і є Вернон. Знайдіть його будинок. З таверни вийдіть направо, пройдіть повз будинок лихваря, потрібний Вам до - наступний. Дочекайтеся поки Вернон підніметься верх по сходах і обшукайте скриню, який знаходиться прямо під нею. Візьміть все, що в ньому знаходиться, і виходьте на вулицю. Поговоріть з Ніколасом Дайк і повідомте йому, що угода не відбудеться і він може спокійно готується до втечі.

Знайдіть також раба в плямистої бандані - Левайс Моуйера. Він поскаржиться на головний біль і попросить Вас принести йому ліки. Повертайтеся в місто в будинок містера Дена. Його самого зараз немає. Пройдіть на другий поверх і в скриньці поруч з вагами візьміть ліки. Повертайтеся і віддайте ліки Левайс. Натомість він дасть Вам легкий кинджал, який не зможуть виявити стражники.

Тепер знайдіть в одному з будинків одноокого раба Неда Огла. Повертайтеся в місто, знайдіть будинок лихваря і віддайте йому борг 5000 піастрів.

Поговоріть з Піттом і повідомте, що знайшли зброю і команду.

Ви опинитеся на наступний день в своїй хатині. Відправляйтеся в таверну і поговоріть з доктором ВАКЕР. Замість обіцяних 25000 піастрів він дав Вам тільки 18000. Решта потрібно десь роздобути. Зайдіть до лихваря, у нього є для Вас справу. Поговоривши з ним повертайтеся в трактир і поговоріть з його господарем. Дайте йому 500 піастрів інакше він відмовиться говорити. Прямуйте на верф. Поговоріть з самозванцем. Скажіть йому, що він Ваш старий боржник.

Він злякається і віддасть замість 30000 піастрів 55000, хоча це і вплине на Вашу репутацію негативно. Тепер Ви можете або благородно повернути гроші лихваря, або залишити їх для своїх потреб. Тепер, коли у Вас на руках є потрібна сума, повертайтеся в таверну і поговоріть з теслею за одним із столиків. Вийдіть з таверни. До Вас підійде солдатів і накаже відправлятися на плантацію. Повертайтеся на плантацію. По дорозі Вас витратах Натаніель Хагторп і повідомить, що Пітта схопили стражники. Після розмови Ви опинитеся вночі біля воріт міста.

Біжіть на плантацію. Вам потрібно буде непомітно пробратися повз варти до краю плантації і взяти з скрині зброю. Зверніть увагу, у кожного стражника своя зона патрулювання. Зона видимості в темряві маленька, тому головне не проходити прямо на шляху їх слідування. Доберіться до найдовшого білого будівлі. У ближньому від нього кутку плантації побачите купу колод і дощок. Серед них і знаходиться скриня зі зброєю. На жаль, задовольнятися доведеться лише шаблею і декількома лікувальними зіллям. Боротися з охороною майже марно. біля будинку полковника Ви побачите схопленого Пітта і двох охоронців біля нього. Побачите охоронців куди-небудь за ріг і розправтеся з ними. Потім поговоріть з Піттом. Він скаже, що на Вашому шлюпі втік Неталл.

Тепер йдіть з плантації повз охоронців, намагаючись не вступати з ними в бій. Увійдіть в місто. перебейте всіх іспанських гвардійців, виманюючи їх по одному, і до Вас підійде одна леді, подякувати за її порятунок. Вона розповість Вам, що іспанці захопили місто. Прямуйте до верфі. Опливи верф збоку по морю і знайдете своїх товаришів. Пливіть до корабля. Заберіть на нього і перебити охорону. Потім зайдіть в каюту і бийтеся один на один з капітаном. Корабель Ваш. Вийдіть з каюти і поговоріть з Піттом. Поговоріть з командою. Лише Огл погодиться служити Вам вірою і правдою, інші попросяться, щоб Ви їх висадили в першому ж порту. На цьому унікальність сюжетної лінії Блада закінчується.

Щоб почати національну сюжетну лінію в грі, потрібно отримати каперський патент (якщо ви хочете проходити піратську лінію, Вам потрібно поговорити з Морганом в Порті-Рояль). Для цього потрібно виконати близько 10 дрібних доручень у губернатора міста, що належить потрібної Вам лінійки. Нижче описані можливі варіанти цих завдань.

1) Знищити в джунглях банду головорізів. Побігайте по джунглях, знайдете пару головорізів, знищивши їх, незабаром Ви натрапите на главу банди. Убивши його, можна повертатися до губернатора за винагородою.

2) Пошук ворожого шпигуна в місті. Шукати його потрібно в будинках. Як тільки зайдете в потрібний будинок, відразу відбудеться розмова з ним, після якого почнеться битва. Убивши лазутчика, можна повертатися до губернатора за винагородою.

3) Знищити контрабандистів.

4) Пробратись у ворожий форт (місто) і взяти документи у зв'язкового. Завдання не з легких. Пробиратися доведеться під покровом темряви, від найближчого пляжу по джунглях. Солдати в темряві бачать тільки перед собою і не дуже далеко. Тому шанси пробратися непоміченим у Вас є.

Голландська національна сюжетна лінія.

Генерал-губернатор Голландії, у якого Ви будете брати завдання, знаходиться в місті Віллемстад.

1) Перше завдання - доставити на Кюрасао главу янсеністов Чумакейро, на даний момент він знаходиться на острові Сан-мартин. Приплив на острів йдіть до тавернщіку і запитайте про Чумакейро, він говорить, що він взяв собі будинок, який знаходиться біля резиденції губернатора. Як тільки Ви увійдете в будинок, на Вас нападуть двоє людей. Убивши їх, входите в кімнату на другому поверсі, де стоїть Чумакейро. Тепер пливіть на Кюрасао, де в резиденції Пітера Стеззанта, Чумакейро видасть Вам 30 000 піастрів.

2) Друге завдання - закупити в Форте Оранж партію кави, чорного, червоного і сандалового дерева для Кюрасао. Вам видадуть паперу, для закупівлі товарів за спеціальною ціною і сума грошей. Весь вантаж буде займати 6800 центнерів, будьте готові до цього. Товари повинні бути доставлені Стевезанту протягом 2 місяців. Пливіть на Ямайку, причалюють біля мису Негрил і йдіть в Форт Оранж. Спочатку зайдіть до губернатора і віддайте паперу для отримання пільгових цін, потім вже йдіть в магазин. Купивши товари, повертайтеся назад. За виконання завдання отримаєте 75000 піастрів.

3) Третє завдання - добути інформацію про плани англійців по відношенню до Голландії в зв'язку з торговельною війною. Відправляйтеся на Еспаньйолу і поговоріть з главою міста Ла-Вега. Глава Едвард Мансфилд, але насправді, його прізвище Мансвельт, за національністю він голландець. Також він довірена особа Модіфорда у справах грабежів іспанців. Але Мансфилд нічого не може сказати Васчет планів англійців, але недавно до нього з'явився англійський посланник від Модіфорда з пропозицією про напад на Кюрасао, природно Мансфилд відмовився. Едик також скаже, що Васчет планів англійців краще дізнатися у великого і жахливого Генрі Моргана. Відправляйтеся на Ямайку і там дізнаєтеся що Морган на Антигуа. Відправляйтеся туди і поговоріть з ним. Він скаже, що якщо Ви йому допоможете, то він Вам теж. Треба дізнатися чесний його компаньйон П'єр Пікардіец. Він знаходиться на Тортуге, далі розпитайте лихваря, господаря верфі, власника магазину, в таверні і в борделі. З'ясовується, що він витратив багато грошей. Тепер ідіть до Моргану, він говорить що Васчет планів нічого не знає, але один з його офіцерів, якого посадили у в'язницю знає про плани Модіфорда, прямуйте в Тюрму, перебейте охорону. Ви дізнаєтеся, що англійці хочуть напасти на Форт Оранж. Пливіть до генерал-губернатору і він заплатить 50 000 піастрів.

4) Четверте завдання - перехопити англійців і врятувати Форт Оранж від розорення. Пливіть до Ямайці якомога швидше. Біля острова курсуватимуть невелика ескадра, що складається з 3 англійських кораблів. Потопите їх і висаджують в бухті. Перебити всіх англійців в бухті і в наступній локації. Завдання виконано. Можна вирушати до Стевезанту, він заплатить 100 000 піастрів.

5) П'яте завдання - супроводжувати три флейта до поселення піратів Ла Вега і назад. Пливіть до Ла-веге, висаджують. З'ясується, що на поселення напали іспанці і вбили Мансілда. Закупити провіант і виходите в море. Чим більше буде жити кораблів, тим більше буде винагорода. Якщо вціліють всі кораблі, воно складе 60 000 піастрів.

6) Шосте завдання - розшукати Моргана і сповістити його про те, що голландці жадають помсти. Пливіть на Ямайку, проберіться в місто і йдіть в резиденцію Моргана. Генрі скаже, що напад організував іспанська губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хіменес і нам треба провести розвідку, дізнатися чи буде дон Хосе в місті найближчим часом. Пливіть в Сантьяго і причалювали біля маяка. Проберіться в місто і йдіть в таверну. Розпитайте господаря про губернатора, під приводом, що хочете вступити на службу. Увійде кілька іспанських офіцерів. Убийте їх і біжіть на корабель. Завдання виконано, Ви дізналися, що в місті скоро свято і губернатор повинен бути присутнім на ньому. Повертайтеся на Ямайку до Моргану. Завдання закончено.Пливіте на Кюрасао до губернатора і отримаєте 200 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - доставити депешу губернатору Тортуги Бертрану д "Ожерону. Пливіть на Тортугу для того, щоб доставити депешу д'Ожерон, далі він попросить Вас погуляти дві години, поки він напише листа Стеззанту. Після двох годин отримаєте лист. У порту вас зустріне посильний і скаже, що в таверні вас чекає посильний від губернатора Голландії. Ідіть в таверну і піднімайтеся в кімнату, Далі вас оглушать і відберуть лист. Ідіть до губернатора д'Ожерон. Він скаже, щоб Ви дізналися в портовому управлінні, які кораблі покидали порт найближчим часом. З'ясовується, що порт покинув бриг Ла Рошель, який йде в Сан-хуан. Прямуйте туди і біля берегів Сну-Хуана візьміть корабель на абордаж. Капітан скаже, що Антоніо, що забрав у Вас лист, покинув судно і пересів на галеон Ізабелла, який йде до Санта-Каталіні. Доженете галеон, візьміть його на абордаж і Антоніо здасться. Візьміть лист і прямуйте до Стеззанту, він видасть 150000 піастрів.

8) Восьме завдання - відрядження в розпорядження Аарона Мендеса Чумакейро. Його будинок знаходиться в місті, недалеко від резиденції. Аарон дасть завдання, відшукати стародавню книгу, яку намагався продати в піратському поселенні на Бермудах якийсь англійський капер. Відправляйтеся на Бермуди і йдіть в резиденцію до Джекмену. Після розмови з ним пливіть на Мартініці, в місцевий бордель. Розпитайте там усіх дівчат, одна Вам видасть нову інформацію, за винагороду, флібустьєра, який хотів продати книгу, на незрозумілій мові, звали Лоран де Граф, звичайно він мешкає на Тортуге. Пливіть до Тортуги. У місцевій таверні дізнаєтеся, що зараз де Граф ось уже два тижні як відправився в рейд до Картахені. Пливіть туди. Біля Картахени Лоран, бореться з переважаючими силами іспанців. Потопите ворожу ескадру, не даючи потопити їй корабель француза. Вишліть шлюпку на корабель Лорана де Графа. Дізнайтеся у нього про шукану річ, він запропонує купити у нього карту закопаного скарбу за 235000 золотих. Заплатіть потрібну суму. Скарб захований на острові Теркс. Пливіть до Теркс, зайдіть в печеру і знайдіть скриню. Знайдете там святу книгу, а також мушкетон, пару хороших пістолетів, дорогу кірасу, 200 злитків золота, кільця, брошки, і парочку ідолів, серед яких дуже корисний ідол - щурячий бог. Пливіть на Кюрасао до Чумакейро і віддайте йому біблію. В нагороду отримаєте 1 000 000 піастрів. Після чого йдіть в резиденцію, щоб доповісти про успіх місії.

9) Дев'яте завдання - захопити чотири лінійних корабля першого класу, а саме Мановар. Зазвичай вони зустрічаються у великих торгових каравани, військових ескадрах і золотих каравани. За кожен корабель Вам дадуть 50 000 піастрів.

10) Десяте завдання - оборона Кюрасао від нападу іспанської ескадри, що складається з 8 кораблів, включаючи Мановар. Ідіть в порт і виходите в море, там вже форт веде боротьбу із загарбниками, допоможіть йому розгромити іспанців, Після того, як останній іспанець піде під воду, місія по захисту Кюрасао буде виконана. Поверніться в резиденцію за нагородою, яка складе 200 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання - відбити напад іспанців на Сан Мартін. Вийдіть в море і пливіть на Маріго якомога швидше. Добравшись до Сан Мартіна, вступите в бій проти 8 кораблів ворога. Потопивши їх флот, поверніться в Віллемстад і отримаєте нагороду знову ж в 200 000 піастрів. Генерал-губернатор, каже, що пора почати відповідні заходи проти Іспанії.

12) Дванадцяте завдання - захоплення Маракайбо. Форт там не такий вже і потужний і рознести його праці не складе. Після захоплення колонії для Голландії Ви отримаєте 300 000 піастрів нагороди і можливість захоплення для себе або Голландії англійських і іспанських колоній.

Французька національна сюжетна лінія

1) Перше завдання - супровід французького пріватіров Пера Леграна, який на Люггер захопив військовий галеон з багатою здобиччю і тепер хоче повернутися до Франції. Ідіть в таверну і поговоріть з П'єром, він стане нашим пасажиром. Тепер прямуйте до острова Мартініка, бухти Ле Марні. На березі Вас чекатимуть п'ять головорізів, яким потрібно золото Леграна. Вступи в бій з ними, намагаючись врятувати П'єра. Після перемоги над ними Ви отримаєте обіцяну винагороду 20 000 піастрів. Пливіть на Тортугу ідоложіте про виконання місії.

2) Друге завдання - доставити лист генерал-губернатору голландської республіки Пітеру Стеззанту. Після прибуття на Кюрасао, йдіть в резиденцію до губернатора. Вас посадять в тюрму, прийнявши за одного з піратів, який вбив посланника Д 'Ожерона. Через деякий час пройде у в'язниці тюремник. Поговоріть з ним. З'ясується, що його родич один з офіцерів на цій колонії. Умовте його попросити, щоб його родич провів обшук на нашому кораблі, де є піратські патент Франції. Тюремник в обмін на допомогу захоче взяти з корабля деякі речі. Прийде Пітер Стеззант і вибачиться. Тепер Треба з'ясувати Васчет цієї історії з піратами детальніше. Ідіть в таверну. Там Ви підслухав розмову двох осіб в таверні. Потім треба буде простежити за ними. І так дійшовши до бухти, з'ясовується, що це ніякі не пірати, а моряки з Іспанського галеона, який під піратським прапором грабував суду в тутешніх водах. Далі буде сутичка з іспанцями. Тепер ідіть в порт. Вас там чекає іспанський галеон. Беріть його на абордаж, потім капітан судна при смерті все розповість. Ідіть до Стеззанту і розкажіть про те, що пірати ні в чому не винні, отримаєте 20 000 піастрів. Відправляйтеся на Тортугу, розкажіть все губернатору і отримаєте звання коммандера флоту Франції.

3) Третє завдання - знайти спосіб привести на Тортугу донну Анну. Для цієї місії Вам видадуть іспанську торгову ліцензію і кільце, по якому дружина коменданта форту дізнається, що ми є посланником Д 'Ожерона. Щоб проникнути на Гавану, можна діяти трьома способами. Перший. Піднявши дружній Іспанії прапор увійти в порт і причалити. Другий. Висадитися на маяку і далі пройти в місто. Третій. Якщо ліцензія закінчились, то йдіть вночі в місто, висадившись на Маяку. Далі йдіть в таверну і ппопросіте служницю віднести кільце донни Анни. Через 3-4 дні служниця скаже, що віднесла кільце і Вас донна Анна чекатиме вночі, відкривши двері. Увійдіть в будинок і убийте чекають Вас солдатів. Зайдіть в спальню і поговоріть з донною Анною. Тепер бігом на корабель і пливіть на Тортугу. І там отримаєте 25 000 піастрів.

4) Четверте завдання - супровід лінійного корабля першого класу до острова Домініка. Ходять чутки, що за цим кораблем вже полюють іспанці, на 3-4 Галеон, під командуванням Хуано Галено. Близько Домініки корабель повинен з'єднати з ескадрою острова Гваделупа. Ідіть в портове управління і прийміть командування «Солей Руаяль». Тепер Ваш курс лежить на Домініку. Близько Домініки Вас чекатимуть 4 галеона, а ось французької ескадри не буде. Після потоплення ескадри Хуано Галено, треба відправитися на Гваделупі, і дізнатися чому Вас не зустріла обіцяна ескадра. Губернатор міста Бас-Тер виправдається тим, що отримав листа про висунення Вашої ескадри тільки вчора і не встиг нічого підготувати. Він забере королівський Мановар і подякує Вам за виконану місію. Повертайтеся до генерал-губернатору. В нагороду отримаєте 28 000 піастрів. Також поговоріть з д "Ожероном ще раз і отримаєте підвищення по службі.

5) П'яте завдання - захистити донну Анну. З'ясовується, що рідні вбитого коменданта форту Гавани хочуть помститися. Ідіть на Гавану, для з'ясування подробиць Васчет помсти у подруги донни Анни, Инесс де Лас Сьеррас. Висадитеся близько маяка і бігом в місто, там якомога швидше пробіжіть в будинок Инесс, не звертаючи уваги на варту. З'ясується, що родичі ходять десь в джунглях. Ви знайдете їх на маяку, далі піде бійка з родичами. Далі пливіть на Тортугу, де отримаєте 5 000 піастрів від Д 'Ожерона, заодно зайдіть до донни Анни, і отримаєте вдячність від неї.

6) Шосте завдання - доставити лист Франсуа Олоне. Лист ні за яких обставин не повинно потрапити в чужі руки, і якщо Ви потрапите в халепу, перш ніж загинути, спочатку потрібно знищити пакет. Виходьте в море і тримайте курс на Гваделупі. На підході до Гваделупі, Ви будете схильні до нападу іспанського військового корабля. Впоравшись з кораблем, причалюють в порту і йдіть в будинок французького флібустьєра, який знаходиться практично навпроти резиденції губернатора. Франсуа прийме Вас спочатку не найкращим чином, але як тільки він дізнається мета Вашого візиту, відношення його зміниться. Далі можна вибрати один з варіантів:

1) Відмовитися від нападу на Куману і отримати обіцяну винагороду в розмірі 10 000 піастрів.

2) Погодитися в запропонованій авантюрі брати участь в нападі на Куману, але є одна умова, у Вашій ескадрі повинен бути тільки 1 корабель.

До складу ескадри входитимуть Ваш і ще 3 корабля, фрегат і два корвета. Тримайте курс на Куману і покваптеся. Розгромивши форт, висаджують і після бійки в місті йдіть в резиденцію і вимагайте гроші у місцевого губернатора. Далі можна або поділити все по чесному і отримати законну частку, рівну 50 000 піастрів, або залишити гроші собі, але тоді доведеться битися з Олоне і його товаришами. Тепер тримайте курс на Тортугу і поговоріть з губернатором.

7) Сьоме завдання - звільнити Рока Бразильця з ув'язнення. Його утримують у Сантьяго. Висажівайтесьна маяку, потім ідіть до церкви, питайте Васчет інквізиції у священика, далі виходите з церкви. Під сходами є двері. Увійдіть туди, далі запитайте у в'язнів, де знаходиться Рок Бразилець і убийте варту варту, потім разом Роком, який зброї тримати не може, покиньте місто. Пливіть далі на Тортугу, де генерал-губернатор дасть Вам 30 000 піастрів, а Рок натякне, що у нього на Мартініці дещо приховано, а саме дорога кіраса, яка витримує 35% ударів.

8) Восьме завдання - відправитися в розпорядження маркіза Бонрепо. Месьє Бертран д "Ожерон просить Вас з'явитися на Гваделупі, до морського коменданту Франції маркіза Бонрепо. Пливіть на Гваделупі і причалювати в Бас-Тер. Ідіть в резиденцію, і поговоріть з маркізом. Він присвятить Вас в подробиці політики і дасть власне завдання. Воно полягає в договорі відомих піратів (на Ямайці, Джекмена на Бермудах і Морріса на Тринідаді і Тобаго) не брати участь у війні проти голландців. Коштів на дану операцію Вам не дадуть. Пливіть на Бермуди, до Джекмену, він навіть не збирався вплутуватися в цю справу. Далі пливіть до Джону Морісу, на Тринідад і Тобаго, розкажіть йому про майбутні події. йому нападати на голландців не подобається, але за це, він зажадає виконати для нього маленьке доручення - доставити йому судновий журнал капітана Гея. пливіть на Ямайку і зайдіть в місцеву таверну , запитайте у господаря, де знайти капітана Гея. Він знімає кімнату. Зайдіть в кімнату і убийте капітана Гея. Обшукайте тіло і заберіть судновий журнал і особисті речі. Зайдіть в резиденцію до Генрі Моргану, але на місці його немає. Слуга скаже, що він знаходиться в своєму будинку на Антигуа, і попередить, що будинок Моргана завжди закритий. Тепер тримайте шлях назад до Морісу, віддайте йому судновий журнал і натомість отримаєте те, що від нього вимагалося, його згода не нападати на голландців. Настав час вирушити на Антигуа, відвідати відомого англійського пірата Генрі Моргана. Двері в будинок замкнені, обійдіть його житло, позаду будинку люк у підвал Моргана. Зайдіть до нього в будинок і поговоріть про ненапад на іспанців. Генрі нападати на голландців не хоче і зажадає 250 000 піастрів. Віддайте йому гроші. Завдання виконано, пора вирушати до маркіза Бонрепо. Замість жовтої нагороди, Вам присвоюють баронський титул. Поверніться на Тортугу, де отримаєте поздоровлення Бертрана д "Ожерона, і чергове звання.

9) Дев'яте завдання - відбиття нападу іспанців на Порт-о-Прінс. Для цього завдання Вам видадуть "Солей Руйан", правда, він повинен залишитися на плаву. Далі йде бій з іспанськими кораблями. Відправляйтеся на Тортугу, де отримаєте 5 000 піастрів.

10) Десяте завдання - захоплення Санто-Домінго і передача його у володіння Франції. Пливіть до Еспаньйолу, розгромите форт і висадіть десант. Після бою всередині міста, йдіть в резиденцію і осягнути іспанську колонію французької. Повертайтеся на Тортугу і отримаєте винагороду, 40 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання - захоплення Санта Каталіни. Місто знаходиться на Мейні і контролює перлинні промисли Нового Світу. Розбивши форт і висадив десант, розібравшись з солдатами в місті, йдіть в резиденцію про оголосіть Санта Каталіну Французької колонією. Повертайтеся до генерал-губернатору Бертрану д "Ожерону. В нагороду Вам дають все те, що Ви розграбували в Санта Каталине. Тепер варто вирушити знову на Гваделупі до маркіза Бонрепо.

12) Дванадцяте завдання - зустріч з маркізом Бонрепо. Прямуйте на Гваделупі, де дізнаєтеся про те, що з Іспанією укладено мир, "Солей Руйан" виводиться з Вашої ескадри, про Вас знає Лувр і все. Не забудьте відвідати Д 'Ожерона, він Вас зробить в адмірали, і тепер Ви можете захоплювати колонії для себе або для Франції.

Іспанська національна сюжетна лінія.

1) Перше завдання - звільнити трьох іспанських громадян, які були взяті в полон Генрі Морганом, відомим англійським піратом. За звільнення полонених, він вимагає суму в 500 000 монет. Від Вас потрібно проникнути у в'язницю Порт-Рояла і звільнити іспанців. Термін - один місяць. Допливемо до Ямайки і прічальте в бухті Портленд, далі через джунглі проберіться у ворожий форт, якщо у Вас є торгова англійська ліцензія і прапор дружньої Англії нації, спокійно проходите через охорону до в'язниці. Якщо ж ні, доведеться прориватися з боєм ну або просто трохи пробігтися. У в'язниці, убийте всіх солдатів і звільніть бранців. Дорога назад буде простий, якщо вибігти з в'язниці і бігти до бухти. Повертайтеся в Гавану. Орегон-і-Гасконь віддячить Вам за успішно виконане завдання і дасть 50 000 піастрів.

2) Друге завдання - робота на Святу інквізицію. Сенс завдання такої: в архіпелаг прибув високопоставлений єзуїт Антоніу де Суоза. Вас відправляють в його розпорядження. Відправляйтеся в Сантьяго, резиденція інквізиції знаходиться під будівлею церкви. Знайдіть Суоза і отримаєте від нього дані по другому завданням. Воно полягає в наступному: треба зібрати індульгенцію, яка становить 50 000 піастрів з трьох торговців: Джоан Ільхайо, Йозефа Нунена і Якова Лопеза де Фонсека, якщо ж вони відмовляться, то потрібно вбити їх. Знайти їх можна на Кюрасао. Вони організовують там секту під назвою яненсінти. У порту до Вас підійде священик і скаже що вбивати їх вкрай не бажано. Відправляйтеся на Кюрасао. Спочатку зайдіть в таверну і розпитайте господаря про трьох янсеністов. Отримайте від нього інформацію, що Джоан Ільхайо і Яків Лопез містять магазин, а Йозеф Нунен лихвар. Ідіть спочатку в магазин і поговоріть з Джоан. Він скаже, що у нього немає таких грошей, На питання де знаходиться його компаньйон, Яків Лопез, він відповість, що не знає. Він запропонує угоду. Якщо Ви знайдете Лопеза, то їх сім'ї зберуть 100 000 піастрів і зможуть купити індульгенцію. Погоджуйтеся. тПливіте на Панаму, йдіть в магазин, і запитайте про Лопезе.Вияснітся, що він повинен був зайти місяць тому, але так і не прийшов. Тепер пройдіться по домівках Панами і в одному нарвётесь на бандитів. Убийте їх і поднімтесь на другий поверх, де і знайдете пропавшего.Он попросить надати йому послугу, яка полягає в пошуку вкраденого Євангеліє від Іуди Іскаріота. Останній раз злодія бачили на верфі в Бермудах, звідки від не повернувся. Це прохання виконувати не обов'язково. Але якщо взялися за виконання, пливіть на Бермуди, йдіть на верф. Поговоріть з АЛЕКСУС, він відкриє Вам двері. Далі йдіть в підземеллі, убийте декількох скелетів. В одному зі скринь знайдете скарб і Євангеліє. Тепер повертайтеся на Кюрасао до Джоан Ільхайо. Він дасть обіцяну суму в 100 000 піастрів, скажіть йому про євангеліє для Якова. Він видасть нагороду 1 000 000 піастрів. Прийдіть і цим разом до лихваря, він відмовиться з Вами говорити. Ідіть в таверну. У офіціантки запитаєте про сина лихваря. З'ясовується, що він поплив піратствувати біля Ямайки, до Форту Оранж. Пливіть туди, беріть його судно на абордаж, берітесина в полон, і віддайте сина за викуп у вигляді індульгенції, тепер завдання повністю виконано. Пливіть до Суоза і отримаєте нагороду, яка залежить від термінів виконання завдання. Потім скажіть генерал-губернатору.

3) Третє завдання - захопити Рока Бразильця і \u200b\u200bпередати його в руки Інквізиції. Рок мешкає на Тортуге. пливіть туди, проберіться в місто і йдіть за інформацією в таверну. З'ясовується, що його зараз немає на Тортуге, він піратством біля Маракайбо. Тримайте курс на Маракайбо. Беріть його корабель на абордаж, Рок Бразилець здасться в полон. Везіть його в руки Святої Інквізиції, до монсеньору де Суоза. Антоніу відправить Вас до генерал-губернатору. Орегон-і-Гасконі скаже, щоб Ви прийшли до нього через кілька днів. Повертайтеся в резиденцію через кілька днів і отримаєте завдання, знайти скарби року Бразильця, які знаходяться на Кубі, Еспаньолі і поблизу Белізу, що на Мейні. Точне місце розташування скарбів невідомо. Першим буде скарб, який перебуває на Кубі. Пливіть до затоки Ана Марія, причалюють, далі поверніть наліво, а потім прямо, зайдіть в печеру і відкрийте скриню, в якому знаходиться 150 000 піастрів і кілька ідолів. Далі пливіть на Еспаньйолу, до бухти Самана, йдіть прямо і знайдете колодязь, який служить входом до печери, знайдіть в ній скриню зі скарбом, який складе 150 000 піастрів, алмази, злитки з золотом, золоті кільця, золоті брошки. Тепер тримайте курс на Мейн, до Белізу. Причалювати в порту, виходьте за міські ворота, поверніть наліво, а потім направо, зайдіть в печеру і обшукайте скриню, в якому буде 150 000 піастрів. Повертайтеся до дону Франсіско і віддасте йому гроші, 500 000 піастрів (доведеться розщедритися на велику суму, ніж перебувала в скринях) і отримаєте 100 000 піастрів.

4) Четверте завдання - розслідування вбивства коменданта Гавани Хосе Раміреса де Лейва. Ідіть в будинок коменданта, далі на другому поверсі в кімнаті знайдете незакінчену лист, потім йдіть в таверну, там дізнаєтесь у офіціантки про те, що вона передала лист дружині коменданта від якогось ЛАДРОН. Тепер ідіть до Орегон-і-Гасконі, отримаєте торгову ліцензію. Далі пливіть на Тортугу, поговоріть з господарем таверни. Розговорившись, він розповість про пасію д'Ожерон, іспанку за національністю Донну Анну, привіз її один з довірених офіцерів генерал-губернатора, Анрі д "Естрі. Далі йдіть в будинок Анрі. Слуга скаже, що господар каже поруч з будинком, потім Анрі побіжить від Вас. Біжіть за ним в підземеллі в бухті, там він Вас зупинить і запитає навіщо Ви женіться за ним, далі убийте ЛАДРОН. Тепер до генерал-губернатору за нагородою у вигляді 120 000 піастрів.

5) П'яте завдання - відрядження в Сантьяго. Відправляйтеся в Сантьяго і йдіть в резиденцію, за дорученням місцевого губернатора. Завдання полягатиме в повному знищенні піратського поселення Ла Вега на Еспаньолі. Пливіть до Еспаньолі, причалюють в бухті Ла Вега, пройшовши в наступну локацію, почнеться штурм, убийте всіх піратів і зайдіть в місто, де бійня продовжиться. Знищивши всіх в поселенні, зайдіть в резиденцію, там доведеться битися з ватажком піратів Ла Веги Едвардом Мансфілда. Убийте його і вийдіть з резиденції. Завдання виконано, можна повертатися до Хосе Хіменесу. Дон Хіменес вручить нагороду в 100 000 піастрів. Повертайтеся до генерал-губернатору, і отримаєте від нього подяку.

6) Шосте завдання - перехоплення вістового генерал-губернатора Голландії на Тортуге. Вам видадуть торгову ліцензію. Відправляйтеся на Тортугу, там зайдіть в портове управління, начальник погодиться надіслати посильного, коли прибуде корабель голландського вістового, далі зніміть в таверні кімнату на тиждень, чекайте пару днів, далі Вам повідомлять, що голландець прибув. Далі заманив вістового в кімнату таверни, де і заберіть у нього депешу. Отримайте нагороду 50 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - надати допомогу Мануелю Ріверо Пардалю. Треба терміново відправитися до Антигуа, на допомогу до іспанського корсару Мануелю Ріверо Пардалю, який в пошуках торгових британських судів у водах острова. На його перехоплення вирушили французькі флібустьєри, під командуванням Мойсея Воклейна. Як можнобистрее пливіть до Антигуа і вступите в бій між нерівними силами іспанського корсара і піратської ескадри французів. Потопивши останній корабель, вирушайте за нагородою, яка складе 25 000 піастрів.

8) Восьме завдання - захист Кумани від нападу об'єднаної франко-англійської ескадри піратів. Пливіть до Кумани, потопите ворожу ескадру і отримаєте в Гавані 100 000 піастрів.

9) Дев'яте завдання - завдання губернатора Порто Белло на супровід кораблів. Пливіть в Порто Белло, де губернатор Кабрал введе Вас в курс справи докладно. Вам необхідно доставити 4 галеона, навантажених золотом, до безлюдного острова Кайман, де треба передати ескадру потужному іспанському флоту, який скеровується до Європи. Прийміть командування над ескадрою 4 галеонов, завантажених 10 000 центнерами золота. Близько Кайману замість іспанських кораблів, Вас чекатимуть піратські. Ввірені Вам галеони повинні залишитися на плаву, щоб отримати максимум нагороди. Потопивши останнього пірата, тримайте курс в Гавану, де розкажіть генерал-губернатору про дивні події, що сталися з Вами. Він взагалі не може зрозуміти, чому місце зустрічі був Кайман, якщо треба було супроводити кораблі до Белізу. Він пообіцяє розібратися в даній ситуації і винагородить Вас за порятунок всіх галеонов сумою в 220 000 піастрів.

10) Десяте завдання - захист Маракайбо від вторгнення. Дон Франсіско скаже, що проблеми в попередньому завданні були в результаті неузгоджених дій, такого більше не повториться. А Вам потрібно відправитися в Маракайбо для відбиття ворожих атак. Тримайте курс на Маракайбо, йдіть до місцевого губернатора і потім виходите на вулицю, де зустрінете іспанського офіцера, який несе погані вісті: на місто напала англійська піратська ескадра. Зайдіть до губернатора ще раз, він накаже приступити до відбиття атаки. Виходьте в море і починайте битву проти 8 кораблів, серед яких буде кілька Мановар. На вашому боці буде форт. Потопивши всі кораблі, причалюють і йдіть в резиденцію, де отримаєте нагороду від врятованого міста, в розмірі 70 000 піастрів. Повертайтеся на Кубу, де отримаєте вдячність від генерал-губернатора.

11) Одинадцяте завдання - банкрутства голландських колоній. Повернувшись через деякий час, дон Франсіско задасть питання, чи готові Ви до нападу на укріплені міста. Завданням буде розграбування 2 голландських колоній в архіпелазі, на островах Кюрасао і Сан Мартін. Пливіть спочатку на Кюрасао, розгромите форт, і захватітем місто. Потім нападаючи на Сан Мартін. Захопивши місто, можна повертатися в Гавану. Нагородою буде весь видобуток, награбоване Вами. Орегон-і-Гасконь попросить з'явиться до нього приблизно через місяць.

12) Дванадцяте завдання - захоплення Порт-о-Прінса. Через місяць Вам доручать захопити французький Порт-о-Прінс. Всі нагороди - Ваша власність, час завдання не обмежена. Знищивши форт і убивши французьких солдатів в форте і місті, заходите в резиденцію і оголосіть колонію іспанським володінням. Повертайтеся до генерал-губернатору Франсіско Орегон-і-Гасконі. Всі завдання виконанню і Ви можете діяти в інтересах Іспанії.

Піратська сюжетна лінія

Пливіть на Бермуди. Там зверніться до Джекмену з пропозицією про роботу. Джекмен скаже, що на даний момент у нього ніяких доручень ні, але капітан Гудлі, який знаходиться в даний момент в Пуерто-Прінсіпі, на Кубі потребує допомоги, і запропонує зустрітися з ним і обговорити деталі.

Ідіть на Кубу в Пуерто-Прінсіпі і знайдіть капітана Гудлі в таверні. При розмові з ним з'ясовується, що потрібно відвезти одного типу на ім'я Джон Болтон, який чекає в порту Пуерто-Прінсіпі, в Порт-Рояль на Ямайку до Генрі Моргану. Погоджуйтеся, сказавши, що служба у нього - честь для Вас. Ідіть в порт Пуерто-Прінсіпі і там зустріньте Джона Болтона, візьміть його на борт і прямуйте на Ямайку.

У Порт-Рояль на Ямайці проводите Джона Болтона до будинку Моргана (будинок Моргана з колонами знаходиться в лівій частині міста, якщо йти з порту). По дорозі до дому Вас зупиняють англійські солдати. Командир солдатів каже, що проти Вас і Джона Болтона висунуто звинувачення про зв'язки з піратами. Вас садять в тюрму до з'ясування обставин. Однак, Вас звільняє сам Морган, який говорить, що вніс за Вас викуп і чекає в своїй резиденції, після чого йде.

У резиденції Морган доручає вручити чорну мітку Едварду Лоу, який живе десь на Мартініці. Відправляйтеся на Мартініці в Ле Франсуа. Після прибуття запитаєте господаря таверни про Едварда Лоу. Виявляється, господар таверни знає Лоу і той живе недалеко від таверни. Виходьте з таверни і йдіть направо до будинку, обшитого дошками, там і живе Лоу. Зайдіть в будинок і при розмові з Едвардом передайте йому чорну мітку. Лоу скаже, що всі проблеми з Морганом вже вирішені і попросить повернути чорну мітку тому Генрі Моргану. Повертайтеся назад на Ямайку до Моргану.

Вислухавши розповідь, Морган приходить в лють і каже, що Лоу обдурив Вас. Щоб виправити ситуацію, Морган доручає Вам розшукати і розібратися з Лоу особисто без всяких чорних міток. Тому швидко повертайтеся на Ле Франсуа і йдіть в будинок Едварда Лоу. Однак, будинок він вже покинув в невідомому напрямку. Ідіть до господаря таверни і запитайте у нього про Лоу. Господар підтвердить, що Едвард недавно покинув поселення, речі залишив на збереження йому, а куди сам міг податися, господар таверни не знає. Ідіть в магазин і запитайте про Лоу. Торговець каже, що Едвард приходив, цікавився місцем, де можна буде придбати корабель, але його, торговця справа торгувати товарами, а не кораблями, які продаються на верфі. Верфі в Ле Франсуа немає, найближча верф знаходиться в Форт-де-Франсе. Або йдіть туди пішки через острів, або на кораблі прічальте в порту Форт-де-Франса.

Спочатку йдіть на верф і запитайте у господаря, чи не заходив Лоу. Виявляється, Лоу дійсно заходив і хотів придбати корабель (бриг), але грошей у нього на такий корабель не було і Едвард попрямував до лихваря. З тих пір господар верфі Лоу більше не бачив.

Прямуйте до лихваря. Він скаже, що Едвард Лоу дійсно заходив і намагався зайняти грошей, але лихвар відразу бачить шахраїв і брехунів, і тому позику Лоу не дав. Куди відправився Едвард Лоу далі - він не знає.

Від лихваря прямує до портового управління. Задайте питання про Едварда Лоу начальнику управління. Він запитує: з якою метою Ви цікавитеся Едвардом Лоу. Відповідайте, що Лоу Ваш близький друг і Ви повинні повідомити йому про важку хворобу його матері, але ось тільки наздогнати Едварда ніяк не виходить. Начальник портового управління клює на цю хитрість і каже, що Лоу сіл на попутний корабель, який пішов на Бермуди.

У поселенні на Бермудах прямуйте в таверну, де її господар каже, що Лоу був тут і цікавився місцевої верф'ю. Ідіть на верф до майстра АЛЕКСУС. На питання майстра про те, ким Вам доводиться Лоу, дайте відповідь, що хочете наздогнати його щоб звести з ним рахунки. Майстер починає скаржитися, що шахрай Лоу підробив підпис Джекмена, і він (АЛЕКСУС) віддав Лоу корабель - бриг «Морський Вовк» з унікальними характеристиками, який був побудований за замовленням Джекмена. Ідіть до Джекмену. Той знаходиться в стані тихої люті від того, що сталося і просить тільки про одне, коли будемо вбивати Лоу передати йому привіт від Джекмена. Але куди відправився Лоу на викраденому бригу - невідомо.

Розпитуйте людей в тавернах на архіпелазі про чутки, поки хто-небудь не розповість, що в районі Кумани, яка знаходиться на Мейні, почастішали напади на поштові кораблі. Прямуйте до Кумане. Якщо корабель могутніше 6 класу, то його необхідно поставити в портове управління Кумане на стоянку і купити на верфі будь-який корабель 6 класу. Після чого на цьому кораблі виходите в море і пливіть в район Тринідад і Тобаго. Там і зустрінете Лоу на бригу. Беріть бриг на абордаж, поговоріть з Лоу, який говорить про те, що скоро влада Моргана зміниться. Вбийте його. Відправляйтеся до Моргану з доповіддю про виконану роботу.

Морган пропонує провести операцію, результат якої затьмарить всі справи Шарпа. А саме, Морган запропонував пограбувати ловців перлів, які на тартаном будуть збирати перли протягом місяця на острові Теркс в бухті Північна. Морган запропонував доставити не менше 1000 мінімальних і 500 великих перлин. Прибуток - навпіл.

Доберіться до бухти Північна острова Теркс. Там ловці перлів вже ведуть промисел на тартаном під піратськими прапорами. Побачивши Вас вони тікають врозтіч. Потрібно їх наздогнати і з кожної тартаном порівнятися борт до борту, тоді перли буде автоматично перевантажений в Ваш інвентар. Наберіть потрібну кількість і повертайтеся в Порт-Рояль до Моргану, де і здасте половину видобутку.

На виході з резиденції Моргана Вас зустрічає капітан Гудлі і пропонує за гарну винагороду попрацювати мисливцем за головами. Мета - Джон Ейворі, якого в останній раз бачили в Віллемстад (острів Кюросао). Відправляйтеся туди і йдіть до лихваря. Лихвар підтверджує, що Джон Ейворі був тут недавно, але зараз в місті його вже немає. Він чув, що Джон збирався в Порт-оф-Спейн, що на Тринідаді і Тобаго. Відправляйтеся туди. Там зверніться до лихваря. Лихвар Порт-оф-Спейн каже, що Ейворі виконував для нього роботу в місті, але після виконання покинув місто і відправився до іспанців на Мейн в місто Маракайбо. Лихвар Маракайбо підтверджує, що Джон був в місті, але за чутками, які він підслухав в борделі, Ейворі на правили до французам в місто Порт-о-Прінс, що на Еспаньолі. У Порт-о-Прінс насамперед йдіть в таверну. Господар таверни каже, що Джон був тут пару днів назад і вбив шулера. Потрібно навідатися до лихваря. Лихвар повідає, що Ейворі виконав деяку роботу для нього. Але куди Джон відправився далі - можна тільки здогадуватися. Хоча у лихваря є припущення, що Джон міг вирушити в Віллемстад, тому що там недавно пограбували лихваря. Лихвар Віллемстад все ще переживає те, що трапилося, але це не дивно, адже у нього невідомий вкрав 50 000 піастрів. Він найняв Джона Ейворі, щоб той знайшов грабіжника. Також лихвар пообіцяє виплатити Вам 5 000 піастрів за те, що Ви принесете золото лихваря першими. Сам же Джон Ейворі попрямував на Бермуди. Господар таверни на Бермудах підтверджує, що Джон Ейворі знаходиться зараз на острові, а точніше в будинку Оррі Брюса, мабуть це грабіжник лихваря. Будинок знаходиться поруч з таверна, вирушайте туди. У будинку зустрінете Джона Ейворі і Оррі Брюса, що з'ясовують відносини. Скажіть їм, що у Вас замовлення на них обох, після чого убийте і заберіть з трупів цінні речі, а у Оррі Брюса заберіть ще й 50 000 піастрів. Можна повертатися за нагородою до лихваря і доповісти капітанові Гудлі про виконане замовлення.

Віддайте лихваря Віллемстад гроші, він натомість виплачує Вам 5 000 піастрів. Капітана Гудлі знайдете в таверні Порт-Рояль і отримаєте від нього винагороду, також скажіть йому, що зараз підете доповісти Моргану про свої успіхи, на що Гудлі тільки посміхається. Ідіть в резиденцію Моргана.

Почувши розповідь, Морган, каже, що Джон Ейворі був його довіреною особою а Ви його прикінчили. Ви пояснюєте, що це було замовлення капітана Гудлі. Морган тут же викликає капітана для розбирання ситуації, що склалася. Прийшовши Гудлі каже, що ніяких замовлень Вам не давав. Щоб розібратися в те, що трапилося, Морган призначає дуель між Вами і капітаном Гудлі. Убийте Гудлі. Морган каже, що Ви довели свою невинність в цій справі.

Генрі Морган попросить відправитися до Джекмену на Бермуди і розповісти про смерть Гудлі.

Побачивши Вас Джекмен сильно дивується і каже, що ви нібито захопили в полон і віддали на розтерзання іспанцям його капітана Сіда Боннет. Доведеться розібратися в цьому. Джекмен направляє Вас до затоки Косумель, що на Мейні, де на фрегаті «Антверпен» кинув якір Джон Лідс, з яким потрібно переговорити. Відправляйтеся до затоки Косумель.

Там Вас зустрічає Джон Лідс на своєму фрегаті. Спускайте шлюпки на воду і піднімайтеся на його корабель. Після розмови з Лідсом з'ясовується, що в затоці Косумель висадилася команда і капітан потопленого Лідсом корвета. Сказати до слова, капітан корвета дуже на Вас схожий і відповідно всі гріхи цього капітана вішають на Вас. Отже Вам потрібно розібратися зі своїм двійником. Висаджують в затоці, де знищіть частина команди потопленого корвета, але капітана серед них немає. Ідіть в наступну локацію від затоки і зустрінете там капітана, який дійсно схожий на Вас. Двійник каже, що розповість все, якщо його і команду випустять з оточення і дадуть спокійно піти. Убийте його і залишки його команди.

Після чого поверніться на корабель і тримайте шлях на Бермуди до Джекмену. Джекмен, вислухавши розповідь, відправляє Вас до Моргану з доповіддю про те, що трапилося. Повідомте Моргану ситуацію.

Морган відправить Вас наздогнати пірата Стіва Ліннея, якого він відправив на Ла Вегу, що на Еспаньолі, для з'ясування низки дивацтв, що відбуваються останнім часом в Береговому братерство. Відправляйтеся на Ла Вегу.

Після прибуття обратітемь до господаря таверни за допомогою. Він каже, що не бачив Стіва Ліннея деякий час, але його приятель щойно вийшов в море. Потрібно його перехопити. Виходьте в море і доженете приятеля Ліннея, який дійсно не встиг піти далеко, і підніміться на борт. При розмові з одним Стіва з'ясовується дивна історія. За його словами, Стів недавно пішов з двома незнайомцями в невідомому напрямку і пропав. А його шхуну «Ластівку» начебто продають на верфі Санто-Домінго. Лінней, за словами приятеля, ніколи б не продав свій корабель з доброї волі. Тому один Ліннея знявся з якоря і пішов у море, що б історія Ліннея не повторилася з ним. У будь-якому випадку потрібно перевірити верф Санто-Домінго.

Господар верфі Санто-Домінго сказав, що операція з продажу «Ластівки» була найудачливішою, адже йому її віддали за безцінь. Під деяким натиском господар також розповідає, що купив «Ластівку» у типу, не скористався, але слуга господаря верфі бачив, як той пішов в море на фрегаті «Леон». За словами господаря верфі, фрегат повинен ще курсувати в водах Еспаньйолу. Вийдіть в море, на глобальну карту, там побачите корабель з фіолетовими вітрилами - це і є фрегат «Леон», візьміть його на абордаж.

Капітан «Леона» пропонує Вам перейти на сторону ЙОГО адмірала. Це Річард Соукінс. Він також говорить, що їх братство потребує таких людей, як Ви, а Генрі Морган сам висунувся на посаду адмірала Берегового братства і ніхто його не обирав. Крім того, капітан «Леона» повідомляє, що Стів Лінней спочиває вже на дні морському. Відмовтеся від пропозиції капітана і убийте його. Прямуйте до Моргану.

Після доповіді Морган направляє Вас в Пуерто-Прінсіпі, де, за чутками, Річард Соукінс планує якусь операцію проти іспанців, яку необхідно зірвати. Це зашкодить репутації Соукінса серед піратів.

В Пуерто-Прінсіпі йдіть в таверну і запитайте у господаря таверни про операцію. Той відповість, що зараз дійсно щось планується, але Соукінс тримає всі деталі в найсуворішому секреті навіть від своїх наближених осіб та майже безвилазно сидить у себе вдома. Потрібно пробратися в будинок Річарда Соукінса і викрасти документи. Ідіть в будинок Соукінса, хапайте паперу зі столу і біжіть з поселення. Оскільки всі стають ворогами. У паперах Соукінса викладено план майбутньої операції проти іспанців. Соукінсу стало відомо, що іспанці затіяли перевезення з Панами найбільшої партії дорогоцінних каменів. Для здійснення цієї операції іспанці відмовилися від сухопутної доставки коштовностей з Панами в Порто Белло і плавання по Карибському морю. Всього один лінійний корабель повинен обігнути мис Горн, піднятися до сороковий паралелі, потім повернути праворуч і по прямій дістатися до Лісабона.

Соукінс збирає ескадру і збирається зустріти іспанця через два тижні у Сан Мартіна. Потрібно випередити їх і перехопити цей корабель нижче Сан Мартіна, потопити його або взяти на абордаж. Виходьте в море і пливіть до Сан Мартіну.

Через два тижні у Сан Мартіна з'являється корабель з фіолетовими вітрилами - це Ваша мета. Беріть корабель на абордаж. У скрині, в капітанській каюті знайдете велику кількість дорогоцінних каменів. Все, місія виконана, можна відзвітувати Моргану.

Морган буде розпитувати деталі операції, але відкараскавшись від відповіді, скажіть, що на кораблі нічого особливо цікавого не було.

Морган запропонує нам зробити похід на Панаму. План Моргана полягає в тому, щоб взяти Порто Белло і по суші досягти Панами, тому що іспанці точно не будуть цього чекати. Морган пропонує взяти корабель потужніший (якщо ескадра складається більш ніж з одного корабля, то інші необхідно поставити в портове управління) і дає 20 днів на підготовку. За ці дні найміть людей, купіть провіант, ліки, зброю, ядра, бомби, порох і до вказаного строку повертайтеся назад до Моргану.

Виявляється до цього часу Морган вже зібрав ескадру з 5 потужних кораблів 1 класу. Він дає Вам завдання виступати і відразу взяти Порто Белло. Висувайтеся в сторону Порто Белло, атакуйте форт і захопіть місто. Ідіть в губернаторський будинок і поговоріть з губернатором. Губернатор виявляється вже в курсі про план походу на Панаму і був готовий до Вашої атаці на його місто і тому був сильно здивований тим, що Ви так швидко взяли місто. Крім того, він сказав, що в джунглях на шляху в Панаму Ви загинете. Розкажіть цю новину підійшов Моргану. Він вважає, що Річард Соукінс зумів таємно попередити іспанців про план походу на Панаму. Відмовлятися від походу Морган не збирається і пропонує розділитися. Ви будете командувати другим загоном, в складі якого буде і Соукінс. Вам доручено протягом двох днів висадитися в Дарьенского затоці і йти на Панаму. По дорозі на Панаму потрібно непомітно застрелити Соукінса, тому що Морган не бажає його бачити біля стін міста.

Виходьте в море і дістаньтеся до Дарьенского затоки. Висадитеся там. До Вас підійде Соукінс і скаже, що готовий до майбутньої операції.

По дорозі на Панаму на Ваш загін будуть тричі нападати іспанці і місцеве населення.

Останній бій буде біля стін Панами. Підходить Морган і дає завдання розшукати губернатора Панами, тому що сили іспанців були виснажені засадами в джунглях, то в місті нікого не залишилося.

Ідіть в будинок губернатора Панами, знайдіть його в сусідній кімнаті і допитати. За його словами, золото Ескоріал знаходиться в закритому скрині в цій же кімнаті, але ключ знаходиться у коменданта Панами, який брав участь в обороні міста і швидше за все загинув. Потрібно знайти ключ. При виході з будинку губернатора Ви зустрінете Моргана. Він дає розпорядження знайти ключ, а сам йде допитувати губернатора.

Ідіть в форт Панами. Там у в'язниці на столі коменданта лежить потрібний ключ, беріть його і повертайтеся в губернаторський будинок. Відкрийте скриню - там лежить золото Ескоріал (50 000 000 піастрів). У цей момент підходить Морган і забирає золото зі словами, що зараз він збере золото з усіх матросів, а ввечері поділить його, згідно законів Берегового братства. Також він говорить, що губернатор не витримав тортури і помер, проте, він встиг розповісти про ще один скрині, який знаходиться з зовнішньої сторони форту. Морган відправляє Вас туди, що б перевірити дані слова. Ідіть до форту. Перед фортом є вузька стежка, яка огинає його з зовнішнього боку. Ідіть по ній, в кінці стежки дійсно знаходиться скриню, але в ньому немає нічого цінного. Повертайтеся в місто.

При вході в місто Вас зустрічає матрос і каже, що Морган зібрав зі всіх золото, занурив його на галеон, що стоїть в порту, і таємно пішов з Панами в невідомому напрямку. Матроси відмовляються йти з Вами тому і продовжують грабувати місто, тому до корабля будете повертатися одні.

По дорозі до Дарьенского затоки на Вас буде скоєно ще один напад іспанців, але з ними не обов'язково вступати в бій, можна їх оббігти.

Пориньте на корабель і прямуйте в Порт Рояль, в резиденцію Моргана. Секретар Моргана каже, що сам Морган знаходиться в Лондоні і прибуде тільки через рік. Повертайтеся через рік назад до Моргану і вимагайте свою частку видобутку. Однак Морган каже, що Береговому братству прийшов кінець, сам він тепер плантатор, а своє прощення і прощення іншим вижив піратам він купив у англійської корони за золото Ескоріал. Кінець піратської сюжетної лінії.

головний квест

Щоб почати головний квест гри - квест гри Місто Втрачених Кораблів, Потрібно попередньо виконати так званий, квест про вбивство жебраків. Береться він в головному місті тієї країни, громадянином якої є герой. (Наприклад, для Яна Спейнса це Виллемстад).

На вулиці Вас зупинить Олівер Траст, і запропонує за винагороду в 1 000 000 піастрів, вбити всіх жебраків на архіпелазі. Ви можете як погодитися, так і відмовитися отпредложенія, на подальшу розв'язку це мало вплине. Тепер Вам варто пошукати жебраків (людина в лахмітті, зазвичай сидить на землі, може переміщатися по місту) в містах, і поговорити з ними, дізнатися, чому на них ведеться полювання. Потрібно опитати мінімум трьох жебраків. Один з них відправить Вас до волоцюгу, який мешкає на одному з островів архіпелагу. Якщо його не буде в місті, Ночуйте в таверні, незабаром він знайдеться. Бродяга передбачає, що до цієї справи причетний сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стевезант. Прямуйте на Кюрасао, в колонію Виллемстад.

Зайдіть в резиденцію і йдіть в кімнату (двері навпроти входу), підійдіть до скрині біля круглого столика. Скриня замкнений, а ключа у Вас немає. Виходьте з резиденції і йдіть в таверну. Запитайте господаря про ключника, тавернщік скаже, щоб Ви звернулися до майстра ключів, Хілл Корнер, який сидить за столиком, близько стійки. Майстер ключів, погодиться зробити копію ключа, від скрині в резиденції за пристойну грошову суму, погоджуйтеся на його пропозицію, і чекайте 2 ночі в таверні. Після чого, вирушайте в будинок до ключнику. Зайдіть в будинок. Прийде офіцер і 2 солдати, убийте їх і підніміться на другий поверх і заберіть зі стола ключ. Тепер ідіть в резиденцію до скрині. Коли солдат відвернеться, відкрийте скриню і заберіть весь його вміст, лист (листування Стевезанта з Голландської Вест-Індської торгової компанією) і скарб. Повертайтеся до жебрака.

Виявляється, Тизер Ден і справді побував на Острові Справедливості. Вам же, знову треба назад відправитися в Віллемстад, до Стевезанту і поговорити з ним. Прічальте в поту Віллемстад, зайдіть в таверну і розпитайте тавернщіка про тизери, куди зник Ден, господар таверни не знає, також, він порадить не лізти в справи генерал-губернатора і Голландської Вест-індійської компанії. Тепер ідіть в резиденцію і почніть діалог з Стевезонтом. Але як тільки Ви згадаєте ім'я тизери, губернатор різко насторожиться. Скажіть, що пишете книгу, але толком нічого дізнатися не вдасться. Треба знайти представника Голландської Вест-індійської компанії в архіпелазі.

Дістаньтеся до найближчої піратської колонії. Добравшись до найближчого дипломата, розпитайте його про представника, але дипломат відмовляється назвати місце розташування представника Голландської торгової компанії. Назвіть агенту ім'я Олівер Траст, і він каже, що замовника можна знайти на Сан Мартіні. Пливіть на цей острів.

Причаливши в одній з бухт Сан Мартіна, проберіться в Маріго і йдіть в будинок до Олівера, який знаходиться якраз навпроти місцевого лихваря. Після недовгого діалогу убийте Траста, обшукайте труп і заберіть лист зі столу. З листа Ви дізнаєтеся розташування того самого, міфічного острова Справедливості, який виявляється зовсім не міфічною. Повертайтеся на корабель і пливіть до знайомого жебракові.

Бродяга дасть Вам ключ Діффіндура, який стане в нагоді в подальшому.

Перед тим, як відправитися в місто загублених кораблів, залиште свій корабель в портовому управлінні і пересядьте на тартану. Гроші віддайте на зберігання лихваря. Офіцерів розсадите по кораблик і також залиште у начальника порту. Так як Ви при вході в Місто втратите все.

Пливіть в лівий верхній кут карти. Ви вийдете в відкрите море. Після команди «доплисти» піде ролик, а потім герой виявляється в Місті. Море бушує, дикий шторм. До Вас підходить місцевий житель на ім'я Джордж Стоукс і каже, що бачив загибель вашого судна. Ви єдиний, хто вижив. Він трохи введе Вас в курс справи. Місто складається з безлічі з'єднаних незрозумілим чином потерпілих крах кораблів. Ви знаходитесь на галеоні «Веласко», в якому мешкає один зі сформованих злочинних кланів - нарвали. На барці «Сан-Габріель» знаходиться другий клан - Каспер. Ні ті, ні інші не щадять нікого, хто наважиться їх потривожити. Також Стоукс скаже, що Вам необхідно до закінчення шторму навідатися до глави цього забутого Богом місця - адміралу Чаду Каппера, на варшіп «Сан-Августин». Як виявилося, це той самий зниклий капер, який вийшов три роки тому за призом і безслідно пропав. А тепер він адмірал і глава Міста.

Розвертайтеся і стрибайте у воду. Вам потрібен флейт «Фернандо Діффіндур», на якому і знаходиться той самий скриню, який відкривається ключем Діффіндура. У корабля розлом приблизно посередині. Знайшовши судно, опливи його і зайдіть в пролом. Скриня справа. Складайте туди всі свої речі і спокійнісінько йдіть до адмірала.

Вас офіційно оголосять «громадянином Міста». У Місті є практично все, що притаманне звичайному порту: таверна, магазин, церква, лихвар. З лихварем особлива історія. Всі будуть Вам говорити, що він жахливий, страшний чоловік, чорнокнижник. Заборгував зобов'язаний буде повернути йому суму, в п'ять разів перевищує дану. Виявляється, Брамс віддав душу Міклантлекутлі, ацтекському богу мертвих. Якщо борг не повернути - через деякий час при переході в будь-яку локацію Ви опинитеся в жертовний храм, в Теночтітлан. До Вас з'явиться бог і зажадає назад грошей. Якщо у Вас їх немає - Вам звідти не вийти. Таке трапиться навіть після того, як ви виберетеся з Міста.

Тепер ідіть на каравелу «Флерон», до господаря таверни Хіллу Брюннер і запитайте його про тизери Дені (тому самому зниклого злиденному). Всі вважають, що він потонув. Хілл просить Вас мовчати про те, що Тизер зумів дістатися до Великої землі, тому як адмірал ні в якому разі не повинен про це дізнатися. Закон Міста говорить, що нікому не можна будувати плоти і човни, щоб уплить.Хілл попросить Вас зайти до нього пізніше, він повинен обдумати отриману інформацію.

Через деякий час повертайтеся до Хіллу. Він призначить Вам зустріч після дванадцятої години ночі в своєму винному погребі (це одна з кают на цьому ж кораблі, потрібно вийти на палубу і пройти в кормову частину судна). Після розмови Вам потрібно буде навідатися на флейт «Фернандо Діффіндур», куди Тизер часто плавав. Хіллу необхідні докази Вашої правоти.

Тепер Ваше завдання - знайти в місті Андре Лабора, теслі. На думку Брюннер, саме він допоміг Дену спорудити плавальний засіб. Лабор призначає Вам зустріч в каюті корвета «Протектор». Тесляр зраджує Вас. Він приводить із собою міліціонера. Убийте їх. Розкажіть про те, що трапилося Хіллу. Він пропонує замести сліди злочину і підставити один з кланів, а саме «нарвалів». Для цього потрібно підстерегти одного з «нарвалів» в носовій частині їх бази (галеон «Веласко»), взяти у нього амулет клану і віднести адміралу, і, таким чином, відвести від Вас підозри у вбивстві. Після виконання цього Вам буде доручено знищити всіх «нарвалів». На допомогу будуть дані офіцери. Убивши всіх, йдіть до бочок навпроти входу. Між ними лежить звичайний ключ для скринь. Повідомте адміралу про успішно виконане завдання. Тепер ідіть назад до Хіллу Брюннер і розкажіть йому про те, що трапилося. Він попросить зайти до нього пізніше. Заночують в таверні кілька днів, потім ідіть до Хіллу. Він каже, що сьогодні опівночі в таверні відбудеться зустріч Каппера з якоюсь особою. Ви повинні підслухати розмову, сховавшись за колоною в винному погребі (встаньте боком і не рухайтеся, інакше вас виявлять). Інформація виявилася дійсно дуже важливою. Виявилося, що Каппер і ватажок клану «Касперов» (а це був саме він) в одній зв'язці. Виходить, це не Ви адмірала, а він Вас обвів навколо пальця. Вашими руками знищив «нарвалів». Крім того, вони згадували про якийсь Механіці. Повідомте про все Брюннер. Він висловить свої думки з цього приводу і спробує згадати, хто вже жив тут до нього. Це потрібно для того, щоб з'ясувати, хто такий цей Механік.

Більше нічого від Хілла Ви не впізнаєте. Через деякий час його вбивають. Офіціантка таверни Армо Дюлино розповість Вам, що вона знайшла труп Брюннер в винному погребі, і зазначила, що перед смертю він ставив їй питання про людину, який жив тут до нього.

Ідіть до адмірала. Він скаже, щоб Ви не лізли в цю справу. Спробуйте знайти найстаріших жителів Міста. Одна з них - Сесіль Галардо, що живе в галеоні «Ева». Зайшовши до неї, Ви побачите трьох «Касперов», які намагаються вбити нещасну жінку. Убийте їх і отримаєте в якості подяки інформацію про Механіці (якщо Вам не вдасться врятувати літню жінку, все розповість Орелі Бертін). Його звуть Хенрік Ведекер, і саме він придумав спосіб кріплення кораблів Міста. Схоже, що адмірал ізолював його на барці «Сан-Габріель», на базі клану «Касперов». Необхідно до нього дістатися. Вам доведеться знищити весь клан поодинці.

Поговоріть з Хенриком. Виявляється, Місто тримається всього на трьох остовах кораблів і може бути зруйнований будь бурею. На щастя, у нього є корабель, щоб поплисти звідси. Але: по-перше, він Вам його продасть, причому тільки за півтора мільйона, а по-друге, судно ще треба звільнити від уламків. Але це можна зробити тільки за допомогою шестерні, яку Хенрік впустив у воду. Ваше завдання - спуститися під воду в спеціальному костюмі (зробити це можна тільки з 10.00 до 19.00) і дістати шестірню. Запас повітря в костюмі всього шість хвилин, і під Містом завелися страшні ненажерливі тварюки.

Костюм висить на стінці всередині платформи «Фенікс». Він одягається (і знімається) автоматично, Вам потрібно лише підійти до нього.

Спускайтеся під воду. Місцезнаходження шестерінки генерується випадково. Вам доведеться битися з величезними крабами. Битися вдасться тільки шаблею. Бігти Ви теж не зможете, і часу всього шість хвилин.

Знайшовши шестірню, повертайтеся назад до Механіку. Корвет необхідно забезпечити всім необхідними товарами для плавання. Це ядра, картеч, кніпель, бомби, парусина, ліки, дошки, провіант, порох і зброю. Ідіть до офіціантки таверни Армо Дюлино. Отже, снаряди для гармат можна дістати у господинь будинків. Це Леа Тоорс, Орелі Бертін, Еліс Тейлор і Еліза Кальво. Елізе потрібні будуть лютня, 10 кистей винограду і 3 пляшки вина, Леї - 10 мішечків солі. Провіант, дошки і парусину можна купити у господаря магазину. Ліки Вам дасть падре Анхель. За порохом і зброєю потрібно звернутися до міліціонера Джону Уоркману. Він допоможе з умовою: забрати його з собою.

Залишилося набрати команду в розмірі мінімум 15 осіб. Закінчивши набір, йдіть до Механіку, буря вже почалася. Але його заарештував Каппер. Потрібно виручити вченого.

Ідіть в резиденцію. Механіка тут немає. Він у в'язниці на «Тартарус». Біжіть туди якомога швидше. На жаль, звільнити Ведекера не вдасться - він в клітці, а ключ шукати часу немає. Механік відправить Вас до другої щоглі флейта «Фернандо Діффіндур», до того самого місця, де ховав свою скриню Тизер Ден.

Допливши до зазначеного місця, через іконку «відкрити» виходьте на відкрите море. Квест завершено.

далі буде...

Кожен, хто пройшов хоча б раз гру "Корсари", напевно хотів би повторити процес ще раз. Справа в тому, що ця гра пропонує унікальну можливість на деякий час відмовитися від земних проблем і стати справжнім піратом. У вас буде можливість купити свій перший корабель, зібрати команду, завойовувати авторитет, підкоряючи моря. Природно, існує і сюжетна лінія (кампанія), однак ви можете отримувати задоволення необмежений час, граючи у вільному режимі. Але рано чи пізно гра закінчиться, не залишиться жодного куточка планети, який би ви не відвідали на своїй піратської шхуни. Тоді доведеться повернутися в реальність і відмовитися від свого "піратського минулого". Природно, такого допускати не хочеться, і знову стати піратом вам допоможе додаток "Корсари: Історія Пірата", проходження якого поверне вас в знайомий світ пригод.

опис гри

Давайте подивимося, які сюрпризи приготував нам продовження полюбилася гри. Що ж цікавого є в додатку "Корсари: Історія Пірата"? Проходження тут розбите на дві кампанії, які складаються з восьми і десяти сюжетних завдань. В одній з них вам належить стати голландським торговцем, який під час шторму втратить абсолютно все. Дивом йому вдасться врятуватися, після чого він почне свої мандри по морях. В іншій же вам доведеться відразу стати французьким піратом, який вже в чотирнадцять років убив на дуелі офіцера армії і змушений був пуститися в плавання, щоб уникнути ув'язнення.

Ці дві кампанії знову дозволять вам стати піратом, борознити простори океанів і захоплювати кораблі, знищувати супротивників і переслідувати свою заповітну мету. У грі "Корсари: Історія Пірата" проходження зосереджено саме на головному сюжеті, тому тут буде менше свободи дій, зате розповідь вас захопить так, що ви самі не захочете відволікатися на щось інше.

Проходження голландської кампанії. Частина 1

Якщо ви вибрали голландську кампанію в грі "Корсари: Історія Пірата", проходження почнеться з того моменту, як ваш герой Пітер Хейн виживе після краху його судна і виявиться на березі острова, на якому розташоване село. Старий рибалка дасть притулок його і дасть притулок, але тут трапиться несподіване - на село нападуть британські війська, які захоплять вас в полон. Вам доведеться погодитися шпигувати проти своєї власної країни. Але досить швидко вам вдасться позбутися від цього тягаря. Вам потрібно буде надати допомогу одному старому моряку, який в подяку віддасть вам свій корабель, так як сам вже давно збирається піти на спокій. Звідси і почнуться ваші пригоди.

Спочатку вам потрібно буде зв'язатися з банкіром і відкрити філію, після чого має бути зробити справжню аферу. У співтоваристві з двома іншими піратами вам треба захопити корабель, що везе фонд банку. Зробивши це, ви зможете розправитися з іншими піратами і заволодіти абсолютно всім. Як бачите, проходження гри "Корсари: Історія Пірата" ставить вас перед цікавим вибором, і таке трапиться ще не раз.

Проходження голландської кампанії. Частина 2

Якщо ви вибрали голландську кампанію, проходження гри "Корсари: Історія Пірата" після квесту з банком вже не зверне в інше русло. Наступне завдання - знайти банк, в якому будуть відливати монети на замовлення, а потім для ще одного банку супроводити караван, на який постійно намагатимуться напасти інші пірати. Останні два завдання будуть найцікавішими. У першому вам потрібно буде витягнути одного з важливих членів піратського Берегового братства з в'язниці, щоб переконати їх не нападати на голландські суду. А в другому належить поплавати в пошуках рідкісного подарунка для дочки глави банку. У грі "Корсари: Історія Пірата" проходження квестів виявиться дуже захоплюючим і цікавим за рахунок їх різноманітності і незвичайності.

Проходження французької кампанії. Частина 1

Мішель де Граммон - це головний герой другої кампанії, французький молодий хлопчина, який знаходиться у вигнанні за вбивство офіцера. Природно, він вибирає для себе піратську життя. Так ви починаєте в грі "Корсари: Історія Пірата" проходження. Франція - це лише один з ваших противників на шляху. В основному вам доведеться боротися з іншими піратами, доводячи свою спроможність і завойовуючи репутацію. Ця кампанія набагато більш активна і бойова, ніж голландська, так як тут ваша мета - стати одним з кращих піратів в усьому світі, де пройшов шлях від простого члена екіпажу одного з Правда, шлях буде не дуже довгий - всього десять завдань. І вже в першому з них вам за бойові заслуги дадуть перший корабель, на якому ви почнете "піратствувати".

Проходження французької кампанії. Частина 2

Протягом дев'яти з десяти завдань вам потрібно буде боротися з іншими корсарами, а також з тими, кому не подобаються корсари в принципі. Поступово ви будете ставати все більш відомою особою серед піратів, обзаводитися більш значними кораблями і більш надійної командою, поки в останній місії не опиниться, що вас розжалували. Доведеться вирушати до короля Франції, де вас помилують і навіть дадуть власну колонію, в якій ви зможете жити і процвітати.

Проходження завантажено з corsairs.gamefun.ru Автор: MONBAR (я трохи переробив і додав що порахував за потрібне) P.S Cайт не працює Завдання береться:
У генерал-губернатора Франції (о. Тортуга, м Тортуга) після отримання патенту.
Нагорода составяет:
Гроші, зброю, можливе знаходження рожевої черепушки, титул барон, звання адмірал
Для виконання потрібно:
Патент Франції, бажано корабель 2, а краще 1 класу, прокачаний герой, порядку 500000 золотом
Проходження:
Отримавши Французький патент законним шляхом або купивши його у дипломата, в одному з піратських поселень, стає доступна Французька лінійка. Для отримань завдань, необхідно прийти на Тортугу, зайти в резиденцію і поговорити з генерал-губернатором Бертраном д "Ожероном про роботу на благо Франції ...
1) Доставити П'єра Леграна до бухти Ле Марні, що на острові Мартініка.
Першим завданням, яке можна отримати у генерал-губернатора Франції месьє д "Ожерона, буде супровід французького пріватіров Пера Леграна, який на Люггер захопив військовий галеон з багатою здобиччю і тепер хоче повернутися до Франції і зробити це по тихому. На Мартініки, він сяде на рейсовий корабель, який вирушає в Дьепп, але так як він сидить на купі золота йому потрібно супровід. Йдемо в таверну і після короткої розмови з П'єром, він стане нашим пасажиром. Тепер прямуємо до о. Мартініка, бухти Ле Марні. Перед тим, як причалити краще зберегтися, на березі нас буде чекати неприємна зустріч п'ятьох головорізів, яким потрібно золото Леграна. Вступаємо в бій і всіма силами намагаємося зберегти життя нашому підопічному. Після того, як впаде бездиханне тіло останнього нападника, нам виплатять обіцяну винагороду, яке складе 20000 , побажавши П'єру вдалою дороги додому, пора вирушати до генерал-губернатору. Прибувши на Тортугу і поговоривши з Бертраном, він попросить не пропадати надовго, для флібустьєра у нього частенько знайдеться робота ...
Так само цей квест має альтернативне проходження, але воно не бажано, якщо ви не вберегли або ж самі вирішили заволодіти станом П'єра Леграна (а воно становить: 1000000 золотих, Танат, чотириствольний пістолет, хороша зорова труба, 20 алмазів, 12 золотих брошок, голландська кіраса і парочку амулетів), доповівши генерал-губернатору про «виконання» завдання, він попросить віддати гроші, які знаходилися у нашого підопічного, а саме 1200000 золотих, що на 200000 більше дійсного, інакше з нами не будуть мати ніяких справ ...
2) Доставка листи д "Ожерона на острів Кюрасао.
Друге завдання, яке буде видано Французьким генерал-губернатором, буде доставити важливий лист до генерал-губернатору Кюрасао, Пітеру Стевезанту. Беремо курс на Кюрасао і чим швидше тим краще, адже від нашої швидкості залежить нагорода за виконання місії. Прибувши на Кюрасао, йдемо до резиденції, щоб віддати лист. Але зустрінуть нас не з розпростертими обіймами, а візьмуть за пірата, який убив посильного д "Ожерона і посадять за грати ... Посидівши деякий час у в'язниці, до нас підійде тюремник, з розмови з яким з'явиться шанс на звільнення, у нього тесть один з офіцерів генерал -губернатора Кюрасао. В замін наданої послуги, у нас заберуть «пару» Монет J. Ще через якийсь час прийде сам Пітер Стевезант, який і звільнить нас, тесть тюремника відпрацював свої кругляшки ... Генерал-губернатор забажає щасливої \u200b\u200bдороги назад, на Тортугу, але попередить, що поблизу острова твориться чорти що. Повертатися на батьківщину поки ще рано, навідався в таверну і розпитаємо тавернщіка про інцидент, що стався з нами, він нам пояснить, що до чого, та ще й вкаже на двох дивних типів сидять за столиком ... підійшовши до них, розмова не складеться, але зате ми дізнаємося, що якась зустріч призначена в бухті Пальмовий берег. Вони тут же вискочать з таверни, ну а ми підемо за ним, біжимо за ними з локації в локацію і доб ежав до бухти, підслухаємо їхній розмова про галеон. Побачивши нас знову, вони не зрадіють, але з діалогу, вдасться вивудити корисну інформацію. Біжимо назад в місто і сідаємо на корабель, перед виходом в море, збереглися, тому що нас буде чекати той самий галеон. Беремо його на абордаж, як не дивно, команда буде складатися не з піратів, а іспанських солдатів, дійшовши до каюти, там зустрінете іспанського офіцера, він повідомить, що потопив вже 20 кораблів в околицях острова, вбиваємо його і обшукуємо труп, в інвентарі у нього забираємо Танатоса, мортиру і дріб'язок ... Тепер повернемося до глави голландських колоній в Карибському архіпелазі, і повідомляємо йому всю інформацію, що ми роздобули, знімемо недовіру Голландії до берегового братства. Стевезант виплатить нам винагороду за потоплений галеон в розмірі 20000 піастрів. Повернемося на Тортугу, і розповімо про всі пригоди месьє генерал-губернатору, за наші старання, нам присвоять звання коммандера флоту Франції.
3) Знайти спосіб привезти донну Анну на Тортугу.
Третє завдання, буде вельми специфічним, генерал-губернатор, хоче щоб ми доставили на Тортугу його кохану, дружину коменданта Гавани дона Хосе Рамерісе де Лейва. Для того, щоб в нас дізналися посланника д "Ожерона, він дасть своє кільце, яке необхідно передати донни Анни, а також Іспанську торгову ліцензію Ескоріал терміном на 60 днів, але не забувайте, для того, щоб ліцензія була« дійсної »на нашому кораблі повинен бути піднятий прапор нації, якій симпатизує Іспанія. Йдемо в порт, виходимо в море і тримаємо курс на Кубу. Далі є 3 варіанти:
1. Якщо у нас є можливість змінити прапор на доброзичливу Іспанії націю, тоді просто причалюємо в порту Гавани, тепер нам не страшні патрулі ...
2. Якщо ж вороги нас розпізнають, тоді причалюємо у маяка Гавани, і спокійно проходимо через джунглі в місто, де патрулі вже не страшні.
3. А ось якщо у нас немає можливості змінити прапор, тоді чекаємо ночі, а саме опівночі, причалюємо у маяка Гавани і пробираємося в місто, на воротах часових немає, але от по місту патрулі ходять, вичікуємо слушної нагоди і проходимо, щоб нас не засікли ...
Тепер в незалежності від того, як ми потрапили в місто, йдемо в таверну і розмовляємо з офіціанткою, даємо їй 500 золотих і вона погоджується віднести кільце донни Анни. Перечікуємо до наступного ранку прямо в таверні і підходимо до бідного створення ще раз, забираємо лист від дружини коменданта і віддаємо 500 золотих офіціантці, вона їх заслужила. Далі слід дочекатися ночі і проникнути в будинок коменданта Гавани, двері буде не замкнені ... Знайти будинок не складе труднощів, але перед будинком збережетеся і входите. Нас чекає «тепла» зустріч, але не прекрасної Анни, а її злісного чоловіка, який навіть одягнула для зустрічі гостей і його слуг. Після невеликого діалогу, доведеться вступити в нерівний бій і природно його виграти, тут потрібно гарне знаряддя вбивства і бажано Прокачані навички фехтувальника, вбиваємо невелику зграю (бажано обшукати Хосе, у нього є хороші дрібнички) і піднімаємося на другий поверх в кімнату, де нас очікує донна. Повідомимо новина, що Хосе мертвий, і їй слід йти за нами. Тепер пробираємося до свого корабля і відчалюємо, тому на Тортугу! Добравшись до Тортуги йдемо до нашого роботодавцю, він навіть не знає, як нас віддячити і вручає за все заслуги 25000 золотих і просить залишити його одного, йому не до адміністративних вопросовJ
4) Супровід лінійного корабля "Солей Руаяль" до Гваделупи.
Четверте завдання буде, видане Бертраном д "Ожероном, буде супровід лінійного корабля першого класу (або королівського Мановар) до острова Домініка. Це завдання довіряють нам, як довів свою відданість і честь. Кораблик хороший у всьому, і гарний і небезпечний для ворога. Ходять чутки, що за цим кораблем вже полюють іспанці, на трьох чотирьох Галеон, під командуванням Хуано Галено. з поганими новинами краще не повертатися. ... Близько Домініки, корабель повинен з'єднати з ескадрою острова Гваделупа. Йдемо в портове управління, і приймаємо командування «Солей Руаяль ». Тепер наш курс лежить на Домініку. Перед тим, як вийти з глобальної карти близько Домініки, збережетеся, нас чекатимуть 4 галеона, а ось французької ескадри не буде. Наказуємо капітану Мановар брати на абордаж найближчого іспанця, або ж відкривати по ньому вогонь . За моїм наказом, «Солей Руаяль» взяв на абордаж двох іспанців, інших потопив сам, ну це вже як вийде ... Після потоплення ескадри Хуано Галено, на до відправитися на Гваделупі, і дізнатися чому нас не зустріли обіцяна ескадра. Губернатор міста Бас-Тер, виправдається тим, що отримав листа про висунення нашої ескадри тільки вчора і не встиг нічого підготувати, він забере королівський Мановар і подякує за зробленої нами. Повертаємося до генерал-губернатору і розповідаємо про все, що сталося з нашою ескадрою, в нагороду отримаємо 28000 злотих. ... Також говоримо з д "Ожероном ще раз і отримуємо підвищенні по службі.
5) Помста донни Анни з боку співвітчизників.
П'яте завдання, по суті є продовження третього. Месьє д "Ожерон, стурбований за життя донни Анни, непогано було б її відвідати в сусідній кімнаті. Йдемо в кімнату, де нас присвячують в усі подробиці. Генерал-губернатор Гавани зробив розслідування вбивства коменданта, і переконаний, що в його смерті винна кохана Бертрана ... Пливемо на Кубу і причалюємо у маяка Гавани, чекаємо півночі і прокрадається в місто, в таверну заходити категорично не рекомендую, там влаштували засідку солдати і при нашій появі офіціантка нас пізнає і почнеться бійка. Нашою метою є будинок Инесс де Лас Сьеррас. Заходимо в будинок і дізнаємося у подруги донни Анни про подробиці ... За що бігла іспанкою полюють родичі убитого дона Хосе, точне місце розташування їх не відомо, але вони вирушили в джунглі, можливо для налагодження зв'язків з контрабандистами, щоб таємно пробратися на Тортугу. Йдемо в джунглі, ця парочка у була в локації Маяк, трохи поговоривши, вбиваємо негідників і обшукуємо трупи, на трупах знаходимо хороші речі, холодної і вогнепальну зброю і порядку 75 тисяч золотом. Тепер, зі спокійною душею пливемо назад на Тортугу і доповідаємо месьє Бертрану д "Ожерону про успішне виконання завдання, за що отримують 5000 золотих, потім підійдемо до донни Анни і вислухаємо її вдячність.
6) Доставити лист флібустьєру Франсуа Олоне.
Шосте завдання, доставити лист Жану Давиду, який відомий більше під ім'ям Франсуа Олоне. Лист ні за яких обставин не повинно потрапити в чужі руки, і якщо ми потрапимо в халепу, перш ніж загинути спочатку треба знищити пакет, ну гинути-то ми не збираємося, а значить виходимо в море і тримаємо курс на Гваделупі, де і отримаємо нагороду . На підході до Гваделупі, ми будемо схильні до нападу іспанського військового корабля, його краще взяти на абордаж, на трупі капітана будуть непогані речі. Впоравшись з кораблем, причалюємо в порту і йдемо в будинок французького флібустьєра, який знаходиться практично навпроти резиденції. Франсуа прийме нас спочатку не найкращим чином, але як тільки він дізнається мета нашого візиту, відношення його змінитися. Далі можна вибрати один з варіантів:
1. Відмовитися від нападу на Куману і отримати обіцяну винагороду в розмірі 10000 золотих.
2. Погодитися в запропонованій авантюрі брати участь в нападі на Куману, але є одна умова, в нашій ескадрі повинен бути тільки 1, тобто наш корабель.
До складу ескадри входитимуть наш і ще 3 кораблі, фрегат і два корвета. Тримаємо курс на Куману і намагаємося все зробити якомога швидше. Розгромивши сімдесяти гарматний форт, висаджуємо десант і після бійки в місті йдемо в резиденцію, де вимагаємо гроші у місцевого губернатора. Далі можна або поділити все по чесному і отримати законну частку, рівну 50000 золотим, або обдурити / залишити гроші собі коханому, але тоді доведеться битися з Олоне і його товаришами. Тепер тримаємо курс на Тортугу і відаємо про свої пригоди д "Ожерону.
7. Визволити з в'язниці в Сантьяго Рока Бразильця.
Сьоме завдання буде вельми незвичайним, треба визволити з в'язниці Рока Бразильця, якого тримають у в'язниці Сантьяго. У місті доведеться діяти приховано, для цих цілей нам видадуть торгову ліцензію. Пливемо на Кубу і причалюємо в порту Сантьяго або ж в одній з бухт, йдемо в таверну і запитуємо у тавернщіка, де знаходитися Інквізиція, отримуємо досить розпливчастий відповідь, вона в місті. Далі заглянемо в місцеву церкву, святий отець скаже, що Інквізиція перебувати прямо під церквою, вхід під сходами. Виходимо з церкви і заглядаємо під сходи і виявляємо двері. Заходимо, потрапляємо в страшне місце, інквізицію. Нам треба знайти Бразильця, його утримують у камері, біля якої стоїть солдат (таких камер 2, думаю потрібну знайдете саміJ) Убиваем варту і переступаємо поріг камери, як тут же прибіжить підкріплення, вбиваємо з'явилися солдатів і всіх інквізиторів. Далі розмовляємо з Роком, на наше запитання чи зможе він тримати зброю, отримуємо негативну відповідь, йому місцевий святі отці переламали руки. Пробиваємося до свого корабля і тримаємо курс на знайому Тортугу. Генерал-губернатор захопитися виконану нами роботою зі звільнення Рока Бразильця і \u200b\u200bвинагородить 30000 золотих. Поговоріть також з самим Роком, грошима він віддячити не може, але натякне, що під містом Форт де Франс, у нього прихована одна дуже цінна річ, а саме дорога кіраса, погодьтеся самі, річ хорошаяJ
8) Відправитися в розпорядження маркіза Бонрепо.
Восьме завдання буде полягати в наступних, месьє Бертран д "Ожерон просить нас з'явитися на Гваделупі, до морського коменданту Франції маркіза Бонрепо. У подробиці генерал-губернатор не посвячений. Пливемо на Гваделупі та причалюємо в Бас-Тер. Йдемо в резиденцію, і розмовляємо з маркізом. Він присвячує нас в подробиці політики і дає власне завдання. Воно полягає в договорі відомих піратів (на Ямайці, Джекмена на Бермудах і Морріса на Тринідаді і Тобаго) не брати участь у війні проти голландців. Коштів на дану операцію нам не дадуть, можна звичайно опиратися такому указу, але маркіза це не понравітьсяJ. Ну що ж, якщо надумали виконати завдання, пливемо на Бермуди, до Джекмену, він навіть не збирався вплутуватися в цю справу. Далі пливемо до Джону Морісу, на Тринідаду і Тобаго, розповідаємо йому про майбутні події. йому нападати на голландців не подобатися, але за це, він зажадає виконати для нього маленьке доручення - доставити йому судновий журнал капітана Гея. Пливемо на Ямайці у і навідуємося в місцеву таверну, запитуємо у господаря де знайти капітана Гея, отримуємо відповідь, він знімає кімнату. Заходимо в кімнату, доброзичливого діалогу не виходить і вбиваємо капітана Гея, обшукуємо бездиханне тіло і забираємо судновий журнал і особисті дрібнички (серед яких золотом більше 60000 золотом) J. Бувши на Ямайці, навідався в резиденцію до Генрі Моргану, але на місці його немає, слуга скаже, що він знаходитися в своєму будинку на Антигуа, і попередить, що будинок Моргана завжди закритий. ... Тепер прямуємо назад до Морісу, віддаємо йому судновий журнал і натомість отримуємо те, що від нього вимагалося, його згода не нападати на голландців. ... Настав час вирушити на Антигуа, відвідати відомого англійського пірата Генрі Моргана. Двері в будинок і справді замкнена, обходимо його житло і позаду будинку виявляємо люк у підвал Моргана. Підвал у нього хороший, катакомби целиеJ Знайшовши шлях, заходимо до нього в будинок і розмовляємо про ненапад на іспанців. Генрі нападати на голландців не охота, але ось його п'яна гвардія спустила в тавернах останні піастри і для продовження веселощів, їм потрібно 250 ТИСЯЧ золотих! Нічого не вдієш, віддаємо йому гроші. Завдання виконано, пора вирушати до маркіза Бонрепо. Замість жовтої нагороди, нам надають баронський титул !!! Нічого не вдієш, повертаємося на Тортугу, де отримуємо поздоровлення Бертрана д "Ожерона, і чергове звання.
9) Відображення нападу іспанців на Порт-о-Прінс.
Дев'яте завдання, видане генерал-губернатором французьких колоній, буде полягати в призначенні нас командиром спеціального карального корпусу, в наше розпорядження додадуть знайомий вже корабель «Солей Руаяль». Першим завданням, буде відбити напад іспанської ескадри на Порт-о-Прінс. Але потрібно щоб королівський Мановар залишився на плаву, інакше завдання буде провалено. Для цього завдання бажано мати корабель першого класу, з максимально допустимою командою. Виходимо в море і тримаємо курс на Еспаньйолу. Зберегти і виходимо з карти мара близько Порт-о-Прінс. Бій буде спекотним, нам будуть протистояти 6 кораблів противника, флагманом ворожої ескадри буде Мановар. Його краще взяти на абордаж, на ньому стоять 48 фунтові гармати. Топимо і беремо інші кораблі на абордаж, не забуваючи стежити за станом «Солей Руаяль». Після того, як останній іспанець буде потоплений і королівський Мановар буде триматися на плаву, завдання буде вважатися виконаним. Повертаємося за нагородою до месьє генерал-губернатору і отримуємо жалюгідні 5000 (!) Золотих! У мене ремонт кораблів, найм матросів і оплата праці в 10 разів більше! Але робити нічого ...
10) Захоплення Санто-Домінго.
Десятим завданням буде відповідь напад на іспанців, а саме захоплення колонії Санто-Домінго і передачі її у володіння Франції. Пливемо до Еспаньйолу, громимо форт зусиллями нашої ескадри і висаджуємо десант. Після запеклого бою всередині міста, йдемо в резиденцію і оголошуємо іспанську колонію французької! Повертаємося на Тортугу і отримуємо винагороду, за наші труди, яке скласти 40000 золотих.
11) Захоплення Санта Каталіни.
Одинадцяте завдання дуже схоже на попереднє, на цей раз нам треба захопити Санта Каталіну і поставити над колонією французький прапор. Місто перебувати на Мейні і контролює перлинні промисли Нового Світу. І знову вирушаємо в дорогу, на захоплення колонії на благо Франції! Розбивши форт і висадив десант, розібравшись з солдатами в місті, йдемо до резиденції про оголошуємо Санта Каталіну Французької колонією! Повертаємося до месьє генерал-губернатору Бертрану д "Ожерону і оголошуємо, про збільшення французьких володінь. У нагороду нам дають все те, що ми розграбували в Санта Каталине. Питання про нашу участь в розробці перлинних промислів відхиляється, але про нас дізнався сам Король-Сонце Людовик XIV. Тепер варто вирушити знову на Гваделупі до маркіза Бонрепо.
12) Зустріч з маркізом Бонрепо.
Прибувши на Гваделупі, зустрічаємося з маркізом Бонрепо в резиденції. З його вуст дізнаємося, що деволюційна війна з Іспанією закінчена, Іспанія повалена! На питання про грошову компенсацію за всі свої витрати, нам дадуть відповідь просто: «... ви стали дворянином, про вас знаємо Лувр!». Королівський Мановар виводять його з ескадри. Репутація в колоніях Франції підвищується. Тепер справа за малим, відправитися до месьє Бертрану д "Ожерону, який повідомить, що нас звели в звання Адмірала флоту Франції!
THE END !!!

У темі будуть описані проходження за все "нації", представлені в грі, в тому числі проходження за піратів.

Французька Лінійка:

спойлер

Отримавши патент, пливіть на Тортугу, там в резиденції потрібно поговорити з Бертраном д "Ожероном про роботу на благо Франції ...

Завдання перше. Доставити П'єра Леграна до бухти Ле Марні, що на острові Мартініка.
Перше завдання - супровід французького пріватіров П'єра Леграна, який на Люггер захопив військовий галеон з багатою здобиччю і тепер хоче по тихому повернутися до Франції. На Мартініки, він сяде на рейсовий корабель, який вирушає до Франції, але так як він сидить на купі золота йому потрібно супровід.
Після отримання свого першого завдання йдемо в таверну, говоримо з П'єром, він стане нашим пасажиром. Тепер пливемо до острова Мартініка, бухти Ле Марні. На березі нас чекатимуть п'ятеро головорізів, яким потрібно золото Леграна. Вступаємо в бій і всіма силами намагаємося зберегти життя нашому підопічному.

Після того, як ви вб'єте всіх головорізів, вам виплатять обіцяну винагороду, яке складе 20000 піастрів, побажавши П'єру вдалою дороги додому, пливемо до генерал-губернатору. Прибувши на Тортугу і поговоривши з Бертраном, він попросить не пропадати надовго ...

Якщо П'єр гине, або ми самі вбиваємо його, з метою наживи (У нього є: 1000000 золотих, Танат, чотириствольний пістолет, хороша зорова труба, голландська кіраса та інші смаколики ...).
Так ось, якщо П'єр все ж помер, то як ми допливли на Тортугу і доповівши про результат завдання, Бертран д "Ожерон попросить віддати гроші, які знаходилися у нашого підопічного, але не 1000000, а 1200000 піастрів. Завдання буде виконане!

Завдання друге. Доставка листи д "Ожерона на острів Кюрасао.
Друге завдання, яке буде видано Французьким генерал-губернатором, буде доставити важливий лист до генерал-губернатору Кюрасао, Пітеру Стевезанту. Беремо курс на Кюрасао, від нашої швидкості залежить нагорода за виконання місії. Прибувши на Кюрасао, йдемо до резиденції, щоб віддати лист. Нас приймуть за пірата, який убив посильного д "Ожерона і посадять за грати ... Посидівши деякий час у в'язниці, до нас підійде тюремник, з розмови з яким з'явиться шанс на звільнення, він говорить, що його тесть один з офіцерів Стевезанта (генерал-губернатора Кюрасао ). Натомість у вас забирають частину золота. Через деякий час приходить сам Стевезент, який і звільнить нас. Генерал-губернатор забажає щасливої \u200b\u200bдороги назад, на Тортугу, але попередить, що поблизу острова твориться чорти що ...
Можна відплисти на Тортугу і закінчити квест, але є й інший варіант:
Навідатися в таверну і розпитаємо тавернщіка про інцидент, що стався з нами, він нам пояснить, що до чого, і вкаже на двох дивних типів сидять за столиком ... Підійшовши до них, розмова не складеться, але ми дізнаємося, що якась зустріч призначена в бухті Пальмовий берег. Вони тут же вискочать з таверни, а ми підемо за ними, біжимо за ними з локації в локацію і добігши до бухти, підслухаємо їхню розмову про галеон. Побачивши нас знову, вони не зрадіють, але з діалогу, вдасться дізнатися корисну інформацію. Біжимо назад в місто, сідаємо на корабель і виходимо в море, в море нас буде чекати той самий галеон. Команда буде складатися не з піратів, а з Іспанських солдатів. Капітан корабля, Іспанська офіцер, скаже, що потопив вже 20 кораблів в околицях острова. Вбиваємо його, якщо обшукати його, можна знайти пару смакоти ...
Тепер повертаємося до Стевезенту і все розповідаємо. Стевезант виплатить нам винагороду за потоплений галеон в розмірі 20000 піастрів.
Повертаємося на Тортугу і розповідаємо про все д "Ожерону.
Завдання виконане!

Завдання третє. Вишукати спосіб привезти донну Анну на Тортугу
Генерал-губернатор хоче, щоб ми доставили на Тортугу його кохану, дружину коменданта Гавани дона Хосе Рамерісе де Лейва. Д "Ожерона дасть своє кільце, яке необхідно передати донни Анни, а також Іспанську торгову ліцензію Ескоріал терміном на 60 днів. Йдемо в порт, виходимо в море і пливемо в Гавану.
За Прибуттю в Гавану відразу йдемо в таверну і розмовляємо з офіціанткою, даємо їй 500 золотих і вона погоджується віднести кільце донни Анни. Перечікуємо до наступного ранку прямо в таверні (ночуємо) і підходимо до неї ще раз, забираємо лист від дружини коменданта і віддаємо 500 золотих. Далі слід дочекатися ночі і проникнути в будинок коменданта Гавани, двері буде не замкнені ...
У будинку нас буде чекати сам Комендант, її чоловік, і не один, а з парою охоронців. Після невеликого діалогу вбиваємо всіх (це буде непросто), і піднімаємося на 2 поверх, де нас чекає Донна, повідомляємо їй, що її чоловік мертвий і їй слід йти з нами. Тепер пробираємося до свого корабля і відпливаємо тому, на Тортугу!
д "Ожерон на радості дає нам 25000 піастрів і просить залишити його ... Йому зараз не до Адміністративних питань

Завдання четверте. Супровід лінійного корабля "Солей Руаяль" до Гваделупи.
Четвертим завданням є супровід Лінійного корабля першого класу "Сулей Руаяль" до острова Домініка.
Це завдання підвищеної важливості! Кажуть, що за кораблем вже полюють кілька Іспанських галеонов, під командуванням Хуано Галено.
Близько Домініки, корабель повинен з'єднати з ескадрою острова Гваделупа. Йдемо в портове управління, і приймаємо командування «Солей Руаяль». Тепер вирушаємо на Домініку. Біля берегів Домініки нас чекатимуть 4 Іспанських галеона і ні натяку на Французьку ескадру! Потрібно потопити Іспанців, при цьому "Сулей Руаяль" повинен залишитися цілим і неушкодженим!
Після потоплення ескадри Хуано Галено, треба відправитися на Гваделупі, і дізнатися чому нас не зустріли обіцяна ескадра.
Губернатор міста Бас-Тер скаже, що отримав листа про висунення нашої ескадри тільки вчора і не встиг нічого підготувати, він забере королівський Мановар і подякує за зроблене.
Повертаємося до генерал-губернатору і розповідаємо про все, що сталося з нашою ескадрою, в нагороду отримаємо 28000 злотих. ...

Завдання П'яте. Помста донни Анни.
Після того, як ви отримали завдання у д "Ожерона йдемо в сусідню кімнату, там нас вже чекає донна Анна. Вона присвячує нас в усі подробиці. Далі вирушаємо в Гавану. Можна купити патент і спокійно пройти в місто, а можна вночі, через джунглі .
В таверну краще не ходити, там вас чекає засідка. По прибуттю в Гавану йдемо в будинок Инесс де Лас Сьеррас. Заходимо в будинок і дізнаємося у подруги донни Анни про подробиці ... За що бігла донної полюють родичі убитого дона Хосе, вони вирушили в джунглі, щоб домовитися з кантрабандістамі, щоб ті таємно доставили їх на Тортугу. Йдемо в джунглі і виявляємо родичів Дона на локоціі Маяк. Після короткої розмови вбиваємо їх. Тепер пливемо на Тортугу і доповідаємо про все Ожерону. Від нього отримують 5000 піастрів, далі йдемо до Донні і вислуховуємо її подяки.

Завдання шосте. Доставити лист флібустьєру Франсуа Олоне.
Після отримання завдання (доставити лист Франсуа Олоне) тримаємо курс на Гваделупі, де влаштувався Жан Давид, більше відомий як Франсуа Олоне ...
Ближ Гваделупи ми будемо наражені нападу іспанського військового корабля ... Здолавши корабель причалюємо в порту і йдемо в будинок французького флібустьєра, який знаходиться практично навпроти резиденції. Він буде не дуже радий, але дізнавшись мета вашого візиту, одразу змінить своє ставлення ...
Далі є 2 продовження:
Перше - Відмовитися від нападу на Куману і отримати обіцяну винагороду в розмірі 10000 золотих.
Друге - Погодитися напасти на Куману (є одна умова - від вас в ескадрі може бути тільки один, тобто ваш корабель).
До складу ескадри входитимуть наш і ще 3 кораблі, фрегат і два корвета. Пливемо на Куману. Після штурму місцевого форту йде до його губернатору і вимагаємо від нього грошей. Після отримання можна взяти свою доль (50000 - чверть) або забрати все (200000) собі, але тоді потрібно буде розправитися з Франсуа і іншими.
Тепер пливемо на Тортугу і доповідаємо Генерал-губернатору ...

Завдання сьомий. Визволити з в'язниці в Сантьяго Рока Бразильця.
Мета завдання - Визволити з в'язниці в Сантьяго Рока Бразильця. Щоб потрапити в місто нам видадуть торгову ліцензію. Пливемо в Сантьяго, по прибуттю йдемо в таверну і розпитував тавернщіка. Отримавши невиразний відповідь, йдемо до церкви і говоримо зі святим отцем, той каже, що Інквізиція знаходиться прямо під церквою (Вхід під сходами) ...
Виходимо з церкви, заглядаємо під сходи і виявляємо двері. Заходимо туди і потрапляємо в інквізицію. Знаходимо там Рока, говоримо з ним і пробиваючи через натовпи ворогів. Приплив на Тортугу Бертран захопиться виконану нами роботою, і дасть 30000 піастрів, не забудьте поговорити з Роком, у нього для вас дещо є

Завдання восьми. Відправитися в розпорядження маркіза Бонрепо.
Відразу після отримання завдання пливемо в Бас-Тер (Гваделупа). Коли прибули до Бас-Тер йдемо прямікон в резиденцію і разговарівеам з маркізом. Він дає завдання умовити Генрі Моргана (він на Ямайці), Джекмена (губернатор Бермуд) і Морріса (він на Тринідад і Тобаго) НЕ учавствовать в війні проти Голландії.
Спочатку пливемо на Бермуди, до Джекмену, він навіть не думав вплутуватися в цю справу. Потім пливемо до Джону Морісу, на Тринідаду і Тобаго, він не хоче нападати на голландців і погоджується не робити цього, якщо ми виконаємо для нього одну услиги - доставимо йому судновий журнал капітана Гея. Ну а тепер пливемо на Ямайку. На Ямайці йдемо в таверну і запитуємо у шинкаря про капітана Гея, і дізнаємося, що він знімає кімнату в цій самій таверні. Піднімаємося наверх, вбиваємо Гея, обшукуємо труп і забираємо журнал! Тут же на Ямайці йдемо до Генрі Моргану, але його слуга скаже, що він знаходитися в своєму будинку на Антигуа і що тамашній його будинок завжди закритий. Потім пливемо до Морісу і віддаємо йому Судновий журнал Гея, натомість він дає згоду про ненапад на голландців. Тепер пливемо на Антигуа, прямо до Моргану. Приплив на Антигуа виявляємо, що двері в будинок Моргана і справді закрита, обходимо будинок і виявляємо прохід в підземеллі. спускаємося туди і йдемо через них до дому Моргана. Заходимо до нього в будинок і розмовляємо про ненапад на голландців. За ненапад він зажадає 250000 піастрів. Робити нам більше нічого, так що віддаємо йому гроші. Завдання виконане пливемо до маркіза Бонрепо, а від нього вже й на Тортугу ...

Завдання дев'яте. Відбиття нападу іспанців на Порт-о-Прінс.
У цьому завданні вас призначають командиром корательного загону і дадуть нам в розпорядження "Сулей Руаяль".
Основне завдання, буде відбити напад іспанської ескадри на Порт-о-Прінс. Але потрібно щоб королівський Мановар залишився на плаву, інакше завдання буде провалено. Відпливаємо в Порт-о-Прінс, відбиваємось від Іспанців (флот з 6 кораблів поблизу Порт-о-Прінс), коли потопили ворога вирушаємо на Тортугу і ... Отримуємо мізерну винагороду \u003d (

Завдання десята. Захоплення Санто-Домінго.
У відповідь напад на Іспанців. Мета - захопити Санто-Домінго і передати його у володіння Франції.
Пливемо до Еспаньйолу, громимо форт, висаджуємо десант. Після того як штурмуєте місто йдіть до губернатора і оголосіть дану колонію володінням Франції. Повертаємося на Тортугу і отримуємо винагороду!

Завдання на одинадцяту. Захоплення Санта Каталіни.
Ще одне завдання на захоплення міста! На цей раз нам потрібно захопити Санта-Каталіну і проголосити її Французької колонією.
Санта-Каталіна знаходиться на Меіне. Пливемо до неї, громили форт, висаджуємо десант, ріжемо всіх, йдемо до губернатора і говоримо, що колонія тепер Французька!
Повертаємося до генерал-губернатору Бертрану д "Ожерону і говоримо, про збільшення французьких володінь. Про нас дізнався сам Король-Сонце Людовик XIV. Тепер варто вирушити знову на Гваделупі до маркіза Бонрепо.

Продовження одинадцяти завдання
Припливти на Гваделупі, зустрінеться з Маркізом Бонрепо в резиденції. Після розмови з ним репутація в колоніях Франції підвищується. Тепер можна, відправитися до Бертрану д "Ожерону, який повідомить, що нас звели в звання Адмірала флоту Франції!


Іспанська Лінійка:

спойлер

Отримавши патент, пливіть до Гавани, там в резиденції потрібно поговорити з Франсиско Орегон-і-Гасконі про роботу на благо Іспанії ...

Завдання перше. Звільнити трьох іспанських громадян.
Перше завдання полягає у звільненні трьох іспанських громадян, які були взяті в полон Генрі Морганом. За їх звільнення Морган вимагає 500000 піастрів. Нам потрібно проникнути у в'язницю Порт-Рояла і звільнити бранців. На це нам дається 1 місяць. Пливемо до Ямайці, причалюємо в околицях міста (наприклад в бухті Портленд), висаджуємося в джунглі. Йдемо в форт, якщо є Торгова ліцензія, просто проходимо повз Англійців, якщо немає, рубаємо їх ... у в'язниці звільняємо Іспанців. Йдемо до корабля і відпливаємо в Гавану. По прибуттю в Гавану йдемо до Орегона і отримуємо 50000 за завдання.

Завдання друге. Робота на Святу інквізицію.
На архіпелаг прибув високопоставлений єзуїт Антоніу де Суоза.
Ви будете працювати на нього.
Вирушаємо в Сантьяго, прибувши в Сантьяго йдемо в представництво Святої Інквізиції на архіпелазі. Вона знаходиться під церквою, вхід під сходами. Знаходимо Антоніу і беремо у нього завдання.
Завдання такого: треба зібрати індульгенцію, яка становить 50000 золотих з трьох флорентійських купців: Джоан Ільхайо, Йозефа Нунена і Якова Лопеза де Фонсека, якщо вони відмовляться то доведеться їх вбити. Всі троє живуть на Кюрасао.
Пливемо на Кюрасао, по прибуттю на Кюрасао відразу ж йдемо до господаря таверни і запитуємо його про цих трьох. Від нього дізнаємося, що Джоан Ільхайо і Яків Лопез де Фонсека Йозеф Нунен містять магазин, а Йозеф Нунен лихвар, і при чому не дуже порядна. Спочатку сходимо в магазин. У розмові з Джоан ми дізнаємося, що він не расплогает сумою в 50000 піастрів, більш того він ще й не знає де його компаньйон Яків Лопез. Він пропонує нам угоду: якщо ми знайдемо його компаньйона, то їх сім'ї зберуть 100000 і зможуть купити прощення.
Пливемо в Панаму, тому що саме туди відправився його компаньйон. Опинившись в Панамі, сходимо в місцевий магазин і розпитаємо продавця про Якова Лопез. Він скаже, що Яків обіцяв зайти до нього ще місяць тому, але так і не зайшов ... Тепер потрібно обшукати весь город.В одному з віддалених будинків, ми нарвемося на підозрілих типів, перебивши яких піднімемося на другий поверх, де і знайдемо зниклого .
Той попросить знайти для нього Євангеліє від Іуди Іскаріота. Останній раз викрадача цієї книги, бачили на Бермудах, але він зайшов на верф і пропав. Пливемо на Бермуди, по прибуттю йдемо в верф до Майстра АЛЕКСУС. Він скаже, що цей злодюжка увійшов у двері, що знаходиться праворуч і відкриє нам її. Зайшовши в підземеллі, на нас кинеться купа мерців, вб'ємо їх і обшукаємо це дивне місце. В одному зі скринь, знайдемо цілий скарб, що складається з декількох пристойних клинків, серед яких бойові кігті і Танат, пару пістолетів, мушкетон, прикраси і парочку ідолів, серед яких щурячий бог, ну і Євангеліє звичайно!
Тепер повертаємося на Кюрасао до Джоан Ільхайо. Від нього ми отримуємо індульгенцію. віддаємо також книгу, отримуємо за неї бонус
Тепер йдемо до Роставщіку. З ним поговорити не вийде. Йдемо в таверну і розпитувати офіціантку. Вона скаже, що син лихваря вчора відправився на піратському Люггер в Форт Оранж. Форт Оранж знаходиться в джунглях Ямайки. Пливемо до Ямайці, по дорозі знаходимо і беремо на абордаж корабель з сином ростовщіка.Берем його в полон. Повертаємося до лихваря і забираємо індульгенцію.
Завдання виконане - пливемо до Антоніу де Соуза забираємо винагороду, пливемо до Генерал-нубернатору Гавани і здаємо йому завдання.

Завдання третє. Захопити Рока Бразильця.
Третє завдання - піймання Рока Бразильця і \u200b\u200bпередача його в руки інквізиції.
Живе він на Тортуге, туди і пливемо. Пробираємося в місто і відразу йдемо в таверну за інформацією. Дізнаємося, що його зараз немає на Тортуге, він піратством поблизу Маракайбо. Пливемо до Маракайбо, і біля берегів острова знаходимо Рока на своєму корветі. Беремо корабель на абордаж і після беремо його в полон. Веземо його до Антоніу де Суоза. Той відправить нас до Орегон-Гасконі, а сам буде катувати Бразильця. Переговори з Гасконі, відкланявся і плваем відпочиваємо кілька днів. Потім йдемо до Орегона і отримуємо завдання знайти скарби року Бразильця, які знаходяться на Кубі, Еспаньолі і поблизу Белізу.
Скарб на Кубі : Пливемо до затоки Ана Марія, причалюємо, далі повертаємо наліво, а потім прямо, заходимо печеру і обшукуємо скриню, в якому знаходимо 150000 золотих і кілька ідолів.
Скарб на Еспаньолі : Пливемо до бухти Самана, йдемо прямо і знаходимо колодязь, який служить входом до печери, знаходимо там скриню зі скарбом.
Скарб на Белізі (Меін) : Причалюємо в порту, виходимо за міські ворота, повертаємо на ліво, потім направо, заходимо в печеру і обшукуємо скриню, в якому буде 150000 золотих.
Тепер Повертаємося до Генерал-Губернатору Орегон-Гасконі і здаємо гроші, в якості нагороди отримуємо 5 частина (100000 піастрів). Завдання виконання.

Завдання четверте. Розслідування вбивства коменданта Гавани Хосе Раміреса де Лейва.
Мета завдання провести розслідування і з'ясувати, хто винен у смерті коменданта Гавани дона Хосе Раміреса де Лейви.
Спочатку навідалися в будинок убитого коменданта, він знаходиться навпроти резиденції, піднімемося на другий поверх і обшукайте кімнату, знайдемо недописаний лист, що належить Донні Анні.
Потім йдемо в таверну і розпитувати офіціантку. Вона розповість, що недавно передала лист дружині коменданта Гавани від невідомого, мабуть ЛАДРОН (Так Іспанці називають флібустьєрів).
Йдемо до Орегон-і-Гасконі і розповідаємо все, що дізналися. Після він дасть нам Французьку торгову ліцензію і пошле на Тортугу. По прибуттю йдемо в таверну іраспрашіваем місцевого бармена. Він каже, що у д "Ожерона є Іспанка, звуть Донна Анна. І що прищепили йому її один з флібустьєрів Анрі д" Естрі. Виходимо з таверни і йдемо до будинку Анрі д "Естрі. Заходимо в його будинок, там нас зустріне його слуга і скаже, що господар розмовляє перед будинком. Виходимо з дому і слідуємо за тікає. Потім він зупиниться і запитає, чому ми його ставимо собі і дізнаємося, що це і є Анрі д "Естрі. Вбиваємо його. Тепер сміливо пливемо на Гавану, до Франсиско Орегон-і-Гасконі і отримуємо нагороду.

Завдання п'яте. Відрядження в Сантьяго
Після отримання завдання, ми будемо відрядження до губернатора Сантьяго Хосе Санчо Хіменесу.
Пливемо в Сантьяго і по прибуттю відразу ж йдемо в резиденцію. Там отримуємо завдання від губернатора.
Полягає воно в знищення піратського поселення Ла-Вега (Еспаньола). Пливемо до Еспаньолі і причалюємо у Ла-Веги. Проідем одну локацію. Розпочнеться штурм. Вбиваємо всіх і йдемо в місто. Тепер вбиваємо всіх в місті. Йдемо в місцеву резиденцію і вбиваємо Едварда Мансфілда. Виходимо з резиденції і йдемо прямо до свого корабля. Відпливаємо в Сантьяго. Доповідаємо про виконання Хосе Хіменесу і отримуємо нагороду. Тепер пливемо на Гавану, до Орегон-і-Гасконі і розповідати про все йому. Завдання виконання.

Завдання шосте. Перехоплення вістового генерал-губернатора Голландії.
Нам потрібно перехопити послання Французького генерал-губернатора Бертрана д "Ожерона до Голландському генерал-губернатору Петеру Стевезанту. Нам видають Французьку торгову ліцензію. Пливемо на Тортугу. По прибуттю йдемо до голови портового управління. Показуємо йому ліцензію і просимо сказати, коли з'явиться голландський корабель. той каже, що пошле до вас посильного, як тільки прибуде корабель. Ідемв таверну і ночуємо там кілька днів. Потім спускаємося в таверну і до нас підходить той самий посильний. Далі обманом залучаємо вістового в кімнату таверни і забираємо допешу. Пливемо в Гавану, віддаємо допешу Генерал-Губернатору і отримуємо нагороду. Завдання виконане.

Завдання седьмое.Оказать допомогу Маноелем Ріверо Пардалю.
Після отримання швидко пливемо до острова Антугуа, полює на Англійські торгові судна іспанська корсар Муноель Ріверо Пардаль. На його перехоплення вирушили Французькі Флібустьєри на чолі з Мойсеєм Воклейном. Якнайшвидше пливемо до берегів Антигуа. І по прибуттю (де-небудь біля бухти) вступаємо в битві. Рятуємо Пердаля і відправляємо до првотцам ЛАДРОН. Після того, як ви потопите все Ладронскіе кораблі, завдання буде виконане і можна сміливо вирушати в Гавану за нагородою і заслуженим відпочинком ...

Завдання восьми. Захист Кумани від нападу об'єднаної Франко-Англійської ескадри піратів.
Мета завдання гранично ясна: Захистити Іспанську колонію Куману від нападу Франко-Англійської ескадри піратів під проводом капітана Ансвеля.
Пливемо на Куману і поблизу Кумани зустрічаємо ворога боєм. Вам належить здолати 8 кораблів.
Після знищення ескадри пливемо до Гавані і доповідаємо про виконання Генерал-губернатору. Отримуємо нагороду. Завдання виконане.

Завдання дев'яте. Відрядження в Порто-Біло.
Після отримання завдання у Генерал-губернатора, пливемо до губернатора Порто-Біло. Він введе нас в курс справи.
Завдання полягає в супроводі 4 галеонов навантажених золотом, до безлюдного острова Кайман, де треба передати ескадру потужному іспанському флоту, що йде в старий світ.
Приймає у губернатора Порто-Біло ескадру і пливемо до Кайманові. Приплив до Кайман нас будуть очікувати не обіцяні Іспанські кораблі, а піратські! Перебивши піратів (при цьому зберігши Галеони в цілості й схоронності). Пливемо в Гавану і розповідати про все Генерал-губернатору. Отримуємо нагороду. Завдання виконане.

Завдання десята. Захист Маракайбо від можливого вторгнення.
Наше завдання - захистити Маракайбо від можливих ворожих атак. Пливемо в Маракайбо. По прибуттю йдемо до губернатора. Поговоривши з ним виходимо на вулицю. До нас підбігає Іспанська офіцер і каже, що на місто напала англійська піратська ескадра. Потім знову йдемо до губернатора, він накаже приступити до відбиття атаки. Виходимо в море і топимо всі кораблі (8 кораблів, але нам буде допомагати форт). Потім причалюємо, йдемо до губернатора і доповідаємо про виконання і отримуємо нагороду.
Далі пливемо на Кубу і розповідаємо про успіх Генерал-губернатору. Завдання виконане.

Завдання на одинадцяту. Руйнування Голландських колоній.
Завдання досить важке. Мета - Розорити Виллемстад (Кюрасао) і Маріго (Сан-Мартін).
Це покарання Голландцям за фінансування Французів у війні з Іспанією.
У Вілемстаде форт простіше.
Пливемо по черзі, спочатку в один, потім в інший форти, знищуємо їх і штурмуємо.
Після зробленого пливемо до Генерал-губернатору в Гавану і доповідаємо.
Отримуємо нагороду і йдемо відпочивати.

Завдання на дванадцяту. Захоплення Порт-о-Прінса.
Наше завдання - зробити острів Еспаньола полность Іспанським.
Для ежтого потрібно захопити і передати в Іспансое володіння Порт-о-Прінс.
Форт хороший, так що готуйтесь.
Пливемо в Порт-о-Прінс спочатку громимо форт, потім штурмуємо його. Далі йдемо в резиденцію і оголошуємо що відтепер Порт-о-Прінс Іспанська колонія. Тепер пливемо до Генерал-губернатору Франсіско Орегон-і-Гасконі і говоримо, що відтепер Еспаньола повністю Іспанська. На цьому Завдання закінчуються, нам говорять і далі робити все в Інтересах Іспанії, але вже самостійно.


Голландська Лінійка:

спойлер

Отримавши патент, пливіть в Вілемстад, там в резиденції потрібно поговорити з Петером Стевезаном про роботу на благо Голландії ...

Завдання перше. Доставити главу янсеністов Чумакейро в Віллемстад.
Першим завданням є доставка глави громади янсеністов Аарона Мендеса Чумакейро з Маріго (Сан-Мартін) в Віллемстад (Кюрасао).
Прибувши в Маріго, йдемо в таверну і розпитувати її власника про Чумакейро. Той каже, що Чумакейро сьогодні вже цікавилися ... І каже, що той знімає будинок праворуч від резиденції. Йдемо до нього в будинок. У будинку виявляємо кілька піратів. Вбиваємо їх, піднімаємося на 2 поверх. Вислуховуємо його подяку за порятунок і йдемо на корабель. Пливемо в Вілемстад.
По прибуттю в Вілемстад йдемо в резиденцію, там Чумакейро матеріально дякує нам, потім йдемо до Генерал-губернатору і здаємо завдання. Завдання виконане.

Завдання друге. Закупити партію товару в форт Оранж і доставити його в Віллемстад.
Завдання полягає в наступному:
Закупити в Форт Оранж кави, чорного і червоного дерева і сандалу для Кюрасао.
Нам дадуть спеціальні папери, для закупівлі товарів за спеціальною ціною і деяку суму грошей.
Все це разом буде важити 6800 центнерів. Привезти все це потрібно не раніше, ніж через 2 місяці.
Пливемо на Ямайку, причалюємо в який-небудь Бехті (наприклад мис Негрил) і йдемо через джунглі в Форт Оранж.
Спочатку йдемо в резиденцію і показуємо паперу, для отримання знижки. Тепер йдемо в магазин і купуємо потрібні товари.
Ну а тепер ідемо до корабля і відпливаємо в Вілемстад.
Потім йдемо до Стевезенту і здаємо завдання.
Завдання виконане.

Завдання третє. Добути інформацію про плани англійців в зв'язку з торговельною війною.
Нам потрібно доставити лист главі буканьеров. Пливемо на Еспаньйолу. По прибуттю в Ла-Вегу йдемо в резиденцію.
Глава Ла-Веги нічого не знає щодо планів Медіфорда, але минулого тижня, до Мансфілда заявлявся посланець від англійського генерал-губернатора з домовленостями напасти на Кюрасао, пірат відповів відмовою.
Далі пливемо в порт-Роял. Можна купити торгову ліцензію і спокійно туди пройти, а можна прокарасться в місто через джунглі!
Розшукуємо будинок Моргана і заходимо в нього. Його секратаря скаже, що Генрі зараз в своєму будинку на Антигуа і що двері того будинку завжди закрита.
Тепер пливемо на Антигуа, пробираємося в місто знаходимо будинок Моргана. Двері зачинені. Обходимо будинок і з іншого строни будинку знаходимо спуск в катакомби. Спускаємося, знаходимо вхід в будинок Моргана. Морган Погоджується допомогти, якщо ми надамо йому одну послугу: Він думає, що його компаньйон П'єр Пікардіец приховує від нього видобуток ... Беремо це завдання і відпливаємо на Тортугу.
На Тортуге йдемо в магазин, Верф, таверну, Бордель і до лихварів, розпитував всіх і дізнаємося, що той розкидався грошима.
Тепер знову пливемо на Антигуа, пробираємося до Моргану і розповідаємо йому все.
Морган каже, що він не в курсі справ, але знає, що в місцевій в'язниці сидить Англійська офіцер (за п'яну бійку).
Поспішаємо до в'язниці (завтра його вже повинні стратити) перебиваємо охорону, і за інформацію звільняємо його. Той розповідає, що Англійці планують захопити Форт Оранж.
Тепер пливемо в Вілемстад і доповідаємо про ситуацію Стевезенду. Отримуємо винагороду. Завдання виконане.

Завдання четверте. Захистити Форт Оранж від підготовлюваного нападу англійців.
Після отримання завдання якомога швидше пливемо до Ямайці. В околицях острова буде плавати Англійська ескадра з 3 кораблів. Топимо ескадру. Висаджуємося в бухті (близько якої була ескадра). Позабиваємо десант в бухті і на наступній локації. Все, Форт Оранж врятований - сміливо повертаємося до Стевезенту за нагородою.

Завдання п'яте. Супроводити три флейта до поселення Ла-Вега і назад.
Потрібно супроводити 3 Флейта з товарами до Ла-Веги і назад.
Приплив в Ла-Вегу дізнаємося, що іспанцями перебито половина населення Ла-Веги і в тому числі Едвард Мансфилд.
Здійснюємо торгові операції, і в путь. Близько Ла-Веги вас чекатиме Іспанська ескадра, топимо її і в Вілемстад. Чим більше флейти залишилося на плаву, тим більше винагорода. Розповідаємо все Стевезенту. Завдання виконане.

Завдання шосте. Помста за смерть Менсфілда.
Після отримання завдання, пливемо на Ямайку і там йдемо в резиденцію Генрі Моргана. Розпитував його з приводу нападу на Ла-Вегу і дізнаємося, що його організував губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хіменес. Пливемо в Сантьяго. Йдемо в таверну і розпитував у бармена про Хосе Санчо, той нам все розповідає, але на останньому питанні починає нас підозрювати, тут в таверну входять іспанські офіцери. Вбиваємо солдатів і бігом до корабля (краще причалити біля маяка або в одній з бухт). Тепер на Ямайку, розповідаємо все Моргану. Штурмоать Сантьяго будуть Англійці, а ми виконали завдання і можемо плисти в Вілемстад, за нагородою.

Завдання сьомий. Доставити таємну депешу губернатору Тортуги Бертрану д "Ожерону.
Беремо Завдання і допешу. Тримаємо курс на Тортугу. По прибуттю йдемо до Бертрану д "Ожерону і віддаємо йому послання. Він просить прийти за відповіддю через 2 години. Через 2 години знову йдемо до Бертрану д" Ожерону. Беремо відповідь і йдемо відпливати, але в порту нас зустрічає чоловік і каже, що в таверні нас чекає посильний Стевезенда. Піднявшись на 2 поверх таверни нас приголомшують і заберай допешу. Прокинувшись йдемо до Бертрану д "Ожерону. Він каже сходити в портове управління і дізнатися які кораблі відпливали в бліжцшее час. Йдемо в портове управління і дізнаємося, що порт недавно покинув Бриг" Ла Рошель "і пливе він до Пуерто-Ріко. Поблизу Пуерто- Ріко беремо Бриг на абордаж і дізнаємося від капітана, що людина, яка вкрала пакет пересів на Іспанська Галеон "Ізабелла" і Тримає шлях до Санта-Каталіні (Меін). Тепер потрібно наздогнати "Ізабеллу". Коли ми наздогнали "Ізабеллу" беремо її на абордаж і забираємо допешу у капітана.
Тепер можна зі спокійною душею плисти в Вілемстад, віддати допешу Стевезенту і отримати нагороду.

Завдання восьми. Книга для Аарона Мендеса Чумакейро.
Після того, як ви взяли це завдання, йдемо до Аарона Мендеса Чумакейро. Його будинок у Вілемстаде, недалеко від резиденції.
Він хоче отримати книгу, важливу для суспільства янсеністи.
Пливемо на Бермуди і розпитував Джекмен.
Далі пливемо на Мартініці і йдемо до місцевого бардель.
У ньому розпитувати всіх дівчат і одна з них скаже, що людину, яка хотіла продати книгу звуть Лоран де Граф, і що живе він на Тортуге.
У таверні Тортуги дізнаємося, що він вирушив до Картахені. Пливемо туди, недалеко від Картахени Лоран Бореться з Іспанцями. Допомагаємо Лорану відбитися від них. Потім висилаємо шлюпку до його кораблю і купуємо у нього карту скарбів за 235000 піастрів.
Скарб захований на острові Теркс. Пливемо на Теркс. Знаходимо на острові Грот і обшукують його. Там буде та сама книга, і ще пара смакоти
Ну а тепер поверненні до Аарона Мендесу Чумакейро, отримуємо від нього нагороду, тепер здаємо завдання Стевезенду. Завдання виконане.

Завдання дев'яте. Захопити чотири лінійних корабля першого класу.
Мета цього: завдання захопити 4 Мановар і передати їх Голландської короні.
Загалом шукайте де хочете, але щоб вони були
Вони бувають у Великих військових патрулі і в великих торгових ескадрах ...
Загалом удачі в пошуках

Завдання десята. Відбити напад іспанської ескадри на Кюрасао.
Потрібно захистити Виллемстад від Іспанських загарбників. Іспанці матимуть 8 кораблів.
Відправляйтеся, повирішувати нагадав, здавайте місію і отримуйте нагороду.

Продовження десятого завдання (завдань одинадцятої). Відбити напад іспанців на Сан Мартін.
Анологичное попереднього завдання.
Як тільки захистите Кюрасао, по приходу до Стевезенту, ми дізнаємося, що Іспанці також хочуть захопити Маріго (Сан Мартін).
Пливемо в Маріго і відбиваємо напад.
Тепер можна підлатати кораблі і відправлятися за нагородою до Стевезенту ...

Завдання на дванадцяту. Захоплення Маракайбо.
У цьому завданні потрібно захопити Маракайбо (Меін).
Вирушаємо в дорогу прямо до Маракайбо.
Громимо форт, висаджуємо десант, оголошуємо колонію володінням Голландії. Повертаємося до Стевезенту і говоримо, що Маракайбо тепер колонія Сполучених республік, отримуємо 300000. На цьому завдання закінчуються.


Піратська Лінійка:

спойлер

Йдемо до Джекмену (губернатор Бермуд) і питаємо чи не потрібна йому якась допомога. Він каже, що допомоги не потребує. Але каже що знає капітана Гудлі, який в даний момент в Пуерто-Прінсіпі (Піратське поселення на Кубі) потребує допомоги. Пливемо в Пуерто-Прінсіпі і йдемо в таверну, Гудлі буде там. Він каже, що потрібно відвезти нікого Джона Болтона з Пуерто-Прінсіпі в Порт-Роял, до Генрі Моргану. Погоджуємося. Йдемо в порт і там зустрічаємо Джона Болтона. Беремо його пасажиром і пливемо в Порт-Роял. По прибуттю ведемо Болтона до дому Моргана (він знаходиться зліва від порту). По дорозі нас зупиняє патруль і нам виносяться звинувачення в зв'язках з піратами. Нас саджають до в'язниці. Там до нас приходить Генрі Морган, який вніс за нас викуп. Він каже, що чекає нас у своєму будинку. Йдемо до нього в будинок ...

Чорна мітка
По приходу в резиденцію отримуємо від Моргана завдання вручити чорну мітку Едварду Лоу, який живе на Мартініці (В Ле-Франсуа).
Пливемо на Мартініці і причалюємо в Ле-Франсуа.
Йдемо в таверну і запитуємо про Лоу, нам говорять, що той живе в будинку, обшитий дошками, праворуч від таверни. Йдемо до Лоу в будинок. По приходу говоримо, що у вас для нього Чорна мітка від Генрі Моргана.
Але Лоу каже, що владнав усі питання з цього приводу з Морганом і каже віддати мітку Моргану. Ну що ж, пливемо назад до Моргану. Морган каже, що нас обдурили. І просить на цей раз просто вбити Лоу без всяких міток (так би відразу). Пливемо знову на Мартініці. Йдемо в будинок Лоу і виявляємо, що його там немає. Йдемо в таверну і розпитував бармена з приводу Лоу. Той каже, що Лоу дійсно поїхав, але бармен не знає куди.
Йдемо в магазин і розпитувати продавця з приводу Лоу, той каже, що Лоу цікавився, де можна дістати корабель, торговець природно послав він в верф. Найближча верф знаходиться в Форт-де-Франсе. Туди і пливемо.
У Форт-де-Франсе насамперед йдемо в верф і дізнаємося про Лоу. Лоу дійсно хотів купити корабель, а саме бриг. Але на нього у Лоу грошей не вистачило і Лоу відправився до лихваря, але господар верфі більше Лоу не бачив. Йдемо до лихварів. Лихвар каже, що Лоу до нього заходив, але лихвар запідозрив в ньому шахрая і грошей не дав. Куди попрямував Лоу Лихвар не знає.
Тепер йдемо в портове управління і розпитував його господаря про Лоу. На питання з якою метою ми цікавимося Едвардом Лоу, відповідаємо, що Лоу наш близький друг і ми повинні повідомити йому про важку хворобу його матері, але ось тільки наздогнати Едварда ніяк не виходить. Начальник портового управління вірить нам і каже, що Лоу сів на корабель, який пішов на Бермуди.
Пливемо на Бермуди і по прибуттю прямуємо в таверну. Господар таверни каже, що Лоу був тут і цікавився місцевої верф'ю. Йдемо в Верф. Говоримо з АЛЕКСУС (господарем верфі на Бермудах) про Лоу, а на питання АЛЕКСУС про те ким нам доводиться Лоу, відповідаємо, що хочемо наздогнати його що б звести з ним рахунки. АЛЕКСУС каже, що Лоу підробив підпис Джекмен, і Алексу віддав Лоу корабель - Бриг "Морський Вовк" - унікальний корабель, побудований спеціально на замовлення Джекмен.
Йдемо до Джекмен, той лише просить, коли ми будемо вбивати Лоу передати йому привіт від Джекмен. Куди попрямував Лоу - нейзвестно. Починаємо питати всіх на Архіпелаги останні новини, поки не дізнаємося, що поблизу Кумани (Меін) почастішали напади на поштові кораблі. Думаючи, що це Лоу пливемо до берегів Кумани. Щоб здатися слабким противником, на "полювання" потрібно плисти без ескадри і на кораблі не вище 6 класу. Потім пливемо до берегів Тринідад і Тобаго, де ми і зустрінемо Лоу на Бриг "Морський Вовк". Беремо його на Абордаж, вбиваємо Лоу. Отримуємо Пристойний кораблик.
Пливемо до Моргану, Здаємо завдання.

перлинні промисли
Морган хоче пограбувати ловців перлів, які цілий місяць будуть збирати перли на Острові Теркс, Бухта Північна.
Потрібно дістати не менше 500 великих і 1000 маленьких перлин. Прибуток ділимо навпіл.
Власне пливемо до Теркс в бухту Північна. Там виявимо безліч Тартан. Потрібно зібрати з них перли. Для цього підпливаємо до кожної і перли автоматично з'являється у вас в інвертарь. Збираємо потрібну кількість і пливемо до Моргану.
Даємо Моргану обіцяну половіну.Свою половину можна вигідно продати.

Мисливець за головами
Коли ми вийдемо з резиденції Моргана, нас зустріне Гудлі і запропонує попрацювати мисливцем за головами. Ми погоджуємося. Наша мета якийсь Джон Ейворі, останній раз його бачили в Вілемстаде (Кюрасао). Пливемо в Вілемстад. По прибуттю відразу йдемо до лихваря і розпитував його про Ейворі. Той каже, що Ейворі дійсно був в Вілемстаде, але зараз повинен бути на Тринідад і Тобаго. Пливемо в Порт-оф-Спеін і по прибуттю йдемо до лихваря. Той каже, що Ейворі працював на нього, але після відплив в Маракайбо. Пливемо в Маракайбо (Меін). В Маракайбо йдемо знову ж до лихваря, той каже, що Ейворі був в місті, але зараз відправився в Порт-о-Прінс (Еспаньола). Щож, прямуємо туди. По прибуттю в першу чергу йдемо в таверну і розпитував бармена, потім йдемо до лихваря. Той каже, що Ейворі працював на нього, але куди відправився далі не знає.
Є припущення, що в Вілемстад, там пограбували лихваря. Пливемо в Вілемстад. Там йдемо до місцевого лихваря і розпитував його про те, що трапилося. У лихваря вкрали 50000 піастрів і той найняв Ейворі, щоб він розшукав грабіжника.
Ще лихвар пообіцяв нам 5000 піастрів, якщо ми першими повернемо йому гроші. Від лихваря і дізнаємося, що Ейворі відправився на Бермуди. Туди шлях і тримаємо. По прибуттю йдемо в таверну, і дізнаємося від бармена, що Ейворі зараз на Бермудах, а саме в будинку Оррі Брюса. Навідалися в будинок Оррі. Там виявляємо і Оррі Брюса і Джона Ейворі. Втручаємося в їхню розмову, після чого вбиваємо їх обох.
Тепер пливемо в Вілемстад і віддаємо гроші лихваря. Потім пливемо в Порт-Роял, по прибуттю йдемо в таверну і доповідаємо Гудлі про виконання, отримуємо нагороду і йдемо до Моргану.
Ось тут, то і починається найцікавіше ...
Від Моргана дізнаємося, що Джон Ейворі був його довіреною особою. Ми говоримо, що це було замовлення Гудлі. Морган викликає Гудлі, той приходить і каже, що ніякого закза не давав.
Морган каже, що нас розсудить схатка, хто переможе, той і говорить правду. Вбиваємо Гудлі. Запевняємо Моргана, що такого більше не повториться. Завдання виконане.

двійник
Потрібно відправитися на Бермуди і розповісти Джекмен про смерть Гудлі.
По прибуттю на Бермуди йдемо до Джекмену. Побачивши нас він сильно дивується і каже, що ми захопили в полон і передали Іспанцям піратського капітана Сіда Боннет.
Джекмен направляє нас до затоки Косумель (Меін). Там на фрегаті «Антверпен» кинув якір Джон Лідс, з ним потрібно переговорити.
По прибуттю до затоки, на човні (функція) пливемо на корабель Джона Лідса.
Там говоримо з ним і дізнаємося, що той потопив корвет, капітан корвета був як дві краплі води схожий на нас. Тепер потрібно розібратися з двійником. Висаджуємося в затоці. У затоці унічтоджаем першу партію солдатів з корвета. Йдемо далі і зустрічаємо їх капітана, дійсно один в один як ми. Вбиваємо його. Тепер пливемо до Джекмену і розповідаємо йому про все. Від нього пливемо до Моргану, розповідаємо йому про те, що трапилося. Завдання виконане.

"Адмірал" Річард Соукінс
наздогнати пірата Стіва Ліннея, який був відправлений Морганом на Ла Вегу (Еспаньола) для з'ясування низки дивацтв, що відбуваються останнім часом в Береговому братерство. Туди і пливемо.
По прибуттю йдемо до господаря таверни і розпитував його про Ліннея. Той каже, що найближчим часом Линей тут не з'являвся, але один з його приятелів недавно вийшов в море. Виходимо в море і висилаємо шлюпку до корабля друга Стіва. Там розпитувати його і дізнаємося, що корабель Стіва продається в Верфі Санто-Домінго. Вирушаємо в Санто-Домінго. По прибуттю відразу йдемо до господаря верфі. Той каже, що покупка "Ластівки" була дуже вигідною. Він каже, що не знає як звати продавця, але його слуга бачив, як той вийшов в море на фрегаті "Леон". Відпливаємо з острова і виходимо на глобальну карту. Бачимо корабель з фіолетовими вітрилами. Це фрегат "Леон". Нападаємо на нього і беремо його на абордаж. Капітан корабля пропонує перейти на сторону його адмірала - Річарда Соукінса. Також він повідомляє нам, що Линей мертвий. Вбиваємо капітана.
Тепер пливемо до Генрі Моргану з доповіддю.
Після почутого Морган відправить нас в Пуерто-Прінсіпі, де Соукінс планує якусь операцію проти Іспанії. Її необхідно зірвати, це зашкодить репутації Соукінса серед піратів.
Тримаємо курс на Пуерто-Прінсіпі. По прибуттю йдемо в таверну і розпитував тавернщіка про операцію Соукінса.
Той відповідає, що Соукінс дійсно щось планує, але тримає все в глибокій таємниці.
Заходимо в будинок Соукінса беремо паперу зі столу і бігом з поселення.
У документах є інформація, що Іспанська лінкор (Лінійний корабель) буде перевозити коштовності з Нового Світу в Іспанію.
Тепер потрібно якомога швидше плисти до Сан-Мартіну і перехопити Лінкор з коштовностями, при цьому зробити це швидше Соукінса.
Пливемо туди. Топимо або беремо на Абордаж Лінкор (Краще взяти на абордаж, адже в скрині капітанською каюти буде багато коштовностей).
Тепер вирушаємо до Моргану і здаємо завдання.

Увага: Після походу на панаму не можна буде продовжити, закінчити або почати проходити за Нації.

Похід на Панаму
Генрі Морган пропонує нам взяти участь в поході на Панаму.
Його план такий: Захопити Порто-Біло і з суші напасти на Панаму.
Свою ескадру нам потрібно буде залишити в портовому управлінні.
Морган дає нам 20 днів на підготовку.
Після закінчення 20 днів приходимо до Моргану.
До цього часу Морган вже зібрав ескадру з 5 кораблів 1-го класу.
Тепер пливемо до Порто-Біло і захоплюємо його.
Після взяття міста йдемо до губернатора міста.
Від нього дізнаємося, що Іспанці знали про план Моргана і здивувався, що ми взяли місто. Ще він каже, що в джунглях, по дорозі в Панаму, ми загинемо.
Розповідаємо все це прийшов Моргану.
Морган вважає, що Річард Соукінс таємно злив Іспанцям інформацію.
Але відмовлятися від плану вже пізно. Морган пропонує розділитися.
Ми будемо керувати другим загоном, в нього буде входити Соукінс.
Нам потрібно висадитися в в Дарьенского затоці і йти на Панаму.
По дорозі потрібно застрелити Соукінса, при цьому непомітно, інакше його частина команди збунтується. Висаджуємося в Дарьенского затоці. До нас підходить Соукінс і каже, що готовий до майбутньої операції.
Йдемо на Панаму. По дорозі нас будуть атакувати Іспанці і місцеве населення. Біля стін міста приймаємо останній бій. Там же до нас підтягнеться Морган і дасть завдання розшукати губернатора Панами.
Йдемо в будинок губернатора і знаходимо його в одній з кімнат. Він каже, що золото Ескоріал знаходиться в скрині, в цій же кімнаті, але ключ знаходиться у коменданта міста. Той брав участь в боях і, напевно, загинув. Йдемо шукати ключ.
Виходимо з резиденції і зустрічаємо Моргана. Він каже пошукати ключ, а сам піде допитувати губернатора.
Йдемо до місцевого Форт і знаходимо ключ на столі коменданта.
Повертаємося в резиденцію. Повертаємося в резиденцію і відкриваємо скриню ... Там буде лежати золото Ескоріал, а саме 50 000 000 (П'ятдесят мільйонів) піастрів. У цей момент підходить Морган, просить віддати йому золото. Він каже, що збере всю здобич і ввечері поділить все по законам Берегового Братства.
Морган каже, що губернатор також згадував скриню, який знаходиться з зовнішньої сторони форту. І посилає нас перевірити скриню.
Йдемо до форту, там буде вузька стежка, що веде за форт. Йдемо по ній і бачимо скриню, але там нічого цінного немає.
Повертаємося в місто.
При вході в місто до нас підходить матрос і каже, що Морган зібрав зі всіх золото, занурив його на галеон, що стоїть в порту, і таємно пішов з Панами в невідомому напрямку.
Матроси залишаються в місті і продовжують грабувати його, так що до корабля ми йдемо самі.
Відпливаємо і тримаємо курс в Порт-Роял. По прибуттю йдемо в будинок Моргана. Секретар Моргана каже, що сам Морган знаходиться в Лондоні і прибуде тільки через рік. Ну що ж, рік десь гуляємо. Через рік приходимо в резиденцію і вимагаємо свою частину.
Повертаємося через рік назад до Моргану і вимагаємо свою частку видобутку. Однак Морган каже, що Береговому братству прийшов кінець,
що скоро країни перестануть воювати і ізнічтожат піратів, але Морган купив собі і всім членам братства прощення у Англійської корони золотом Ескоріал. кінець