The Chronicles of Riddick. Огляд гри. Хроніки втечі. Огляд гри The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay & quot Огляд гри the chronicles

Він Дізель - великий фанат відеоігор, через що він і заснував. Але мало того, ходять чутки, що він знімався в "Хроніках Ріддіка" лише заради можливості створити. Після порівняння причина таких ідей стає відразу зрозумілим: "Хроніки" - відвертий середнячок, а от гра вийшла дуже навіть хорошою.

Сценарій її - один з найбільш реалістичних за участю взагалі. Ніякої бурди на тему "один хлопець розбирається з усією Всесвіту". Ви тут - просто злочинець, який бажає втекти з в'язниці під назвою Butcher Bay. На "велике призначення" робляться лише скороминущі натяки.

З першого погляду вражає похмура атмосфера. Графіка, звуки, сюжет і діалоги підібрані так, що створюється враження нескінченно більш суворою в'язниці, ніж будь-яка інша. Ув'язнених регулярно вбивають (причому нерідко самі тюремники). Без додаткових пояснень ясно: перед нами безнадійна, небезпечне місце, де потрібно викладатися на повну і тілом, і розумом лише для того, щоб вижити. На щастя, проблем з цим у немає і він готовий ризикнути всім заради своєї свободи. Чи не занадто схоже на типову "гру-по-фільму"? А так воно і є. Дуже допомогло розробникам те, що події відбуваються до всього, що сталося в фільмах (іншими словами можна придумати практично що завгодно і ніхто не посміє звинуватити їх).

Геймплей являє собою цікаву комбінацію стрільби, бійок і стелса, все від першої особи (в деяких випадках нам покажуть і все протагоніста - при вибиванні вентиляційної решітки, наприклад). Особисто мені це нагадує Breakdown, але з однією відмінністю: якщо там реалізація від першої особи виявилася нудною і стомлюючої, то тут справи йдуть зовсім інакше. Способів розібратися з ворогом безліч, від голих рук (якщо зброя знайти ще не вийшло, або якщо потрібно тихо зламати шию) до непоганого вогнепальної арсеналу.

Стелс-елементи тут реалізовані інакше, ніж в присвячених їм іграх. Наприклад, вони часто опційні - розібратися з ворогами "в лоб" при наявності зброї цілком реально, а сам Ріддік витримує підозріло багато влучень для хлопця без бронежилета. сигналізує гравцеві про його непомітності в тіні через зміну відтінку зображення. Присядьте, і відтінок знову зміниться: тепер вас не помітять навіть проходять впритул вороги. Шум і розкидані всюди трупи - ваші вороги, зрозуміло.

Інша відмінність - реакція охорони на вас. Помітивши втікача один раз, вони залишаться настороженими куди довше, ніж в більшості стелс-ігор. І я схвалюю такий підхід. Хіба ж нормально для охорони високонебезпечними і важливого об'єкта схопити кулю, а вже через дві хвилини патрулювати далі, як ні в чому не бувало? У все ще бувають такі моменти, але в більшості випадків ворог, стривожений один раз, таким і залишається.

Знаменита здатність бачити в темряві чинить серйозний вплив на геймплей відразу після її отримання. Тепер ви можете позбавлятися від світла де завгодно, не піклуючись про те, що самі заблукаєте в темряві, та до того ж користуватися ліхтариком як маячком для залучення ворога. Мені дуже сподобався цей (безперечно очікуваний) елемент, і не тільки через вплив на стелс-тактику. З такими можливостями Ріддік стає більш подібним що крадуть в тіні хижакові, ніж просто ще одному бродять по коридорах солдату.

Недоліки? Їх в трохи. Про деякі я вже згадував, найгірший же - гра дуже коротка. На середньої складності вона проходиться менш ніж за двадцять годин, після чого у вас немає ні мультиплеєра, ні особливого бажання її перепройті. Ну хіба що коментарі разработчкіков послухати ... Друга серйозна проблема - ІІ. Вороги іноді будуть застрявати в дверях на кілька секунд, міркуючи, куди їм йти далі, а іноді - зовсім вас ігнорувати. "Втік ув'язнений? Ба, ач дивина!"

висновок

Дрібні огріхи (яких зовсім небагато) нездатні зіпсувати хорошу гру, що зайвий раз доводить. Це - одна з кращих "ліцензованих" відеоігор, відомих мені, і одна з кращих ігор 2004-го року. Але це моя думка, а ваше ви вільні створити самі.

Коли Activision Blizzard відмовилася від Assault on Dark Athena, Яка перейшла їй у спадок від Sierra, багато здивовано підняли брови. Довгоочікуване продовження / перевидання The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , Культового хіта 2004 року, - чай, не якась там Leisure Suit Larry: Box Office Bust , Щоб її так кидати! Було дивно, що розважливі начальники Activision не оцінили комерційний потенціал, проігнорували армію відданих фанатів. Логіка менеджерів стала зрозумілою після очного знайомства з « Афіною». О так, вони мали рацію.

Поневіряння тривають

Системні вимоги

Pentium D 805 / Athlon X2 3800+

1 Гб пам'яті

GeForce 6800 / Radeon HD 2600 XT

12 Гб на вінчестері

інтернет-з'єднання

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo 1.8 ГГц / Athlon X2 5200 +

2 Гб пам'яті

GeForce 8800 GT / Radeon HD 3850

12 Гб на вінчестері

інтернет-з'єднання

Підвів не римейк. Вже що-що, а Escape from Butcher Bay , Так-сяк підтягнута до нинішніх стандартів графіки, затягує з головою і п'ять років тому. Її моделі і текстури навряд чи отримають призи, але історія про те, як космічний кримінальник Річард Б. Ріддік втік з найсуворішою в'язниці, яскраві персонажі, відмінні діалоги і захоплюючий геймплей донині заслуговують високих оцінок. Задоволення не псують ні «подглючівает» скрипти, ні відсутність нормальних «сейвів».

Проблема - в Assault on Dark Athena, Колись звільнений як додаткова глава, яка продовжує сюжет оригіналу. Ледве втік з Бутчер-Бей в компанії «мисливця за головами» Джонса, лисий рецидивіст потрапляє до найманцям-ренегатам. Лиходії не просто піратству, нападаючи на човники колоністів, - вони атакують поселення і викрадають людей, щоб перетворити їх на кіборгів-маріонеток. Втікачам пощастило: люта капитанша «Афіни» планує повернути обох на «зону» за винагороду.

Але спочатку їй треба зловити Ріддіка, помітно розширив арсенал рукопашних прийомів і жорстоких контрударів (до речі, доступних і в переробленій EFBB ). Потішивши публіку короткими "стелс" -вилазкамі в оточенні труб і коробок, ADA здійснює фатальну помилку - дарує нам відразу кілька видів зброї, замикає в лінійних коридорах і посилає назустріч пачки солдатів. Ласкаво просимо в кондовий третьесортний шутер!

Where he doesn "t shine

«The darkness ... For me, is where I shine», - басить Він Дізель (Vin Diesel) у вступному ролику, ще не підозрюючи, що як раз блиснути йому тут не дадуть. Ріддік з його п'ятьма жалюгідними «кубиками» здоров'я і неймовірно косими «пушками» - ні краплі не Дюк Нюкем. Доводиться воювати партизанськими методами, ловивши недругів на «баги». Шахраюватий ІІ відповідає взаємністю: вороги помічають мета без ліхтарика навіть в непроглядній пітьмі і «ведуть» її, незважаючи на будь-які перешкоди. Та й автомати з пістолетами в їх руках тхнуть набагато точніше, наскрізь пробиваючи товсті стіни.

Прогнавши Ріддіка через шпіцрутени однотипних відсіків гігантського судна, дизайнери скидають його на залиту сонцем планету, де чергують все ті ж безмозкі Чітери і мерзенні роботи-павучки, що знімають чергою півжиття. Гуляючи по штампованим декораціям мертвого міста, ми натикаємося на діряві дерев'яні двері, непідвладні куркулям і кулям (тільки вибухівку!), І гадаємо, коли нас перестануть труїти «полубоссамі».

Зростом під два метри, в охопленні - добрих три шафи, тупий як пробка, в лапах тримає кулемет і гранатомет ... Знайомий типчик, правда? Прикінчити красеня можна лише з гвинтівки SCAR, що стріляє гранатами-липучками. Всадили не менш п'яти штук, підірвали, підбігли до заснув мутанту і натиснули «Е». Повторювати майже в кожній локації. І це - Chronicles of Riddick ?!

Атака на темний сиквел

«Ага!» - кивають садисти з Starbreeze і подвоюють кількість трупів на квадратний дюйм екрану, попутно скорочуючи репліки Ріддіка до рубаних «one-liners». Свободи, хай ілюзорної, немає. Дотепні бесіди залишилися по той бік грат. Суть гри - тихе вбивство супротивників і розпихування тел по далеких кутах - розбита вщент. Замість хитрих задачок автори підсовують сумну «платформену» гімнастику. Апогей маразму - чотириповерхова нагромадження ящиків, за яким ми ліземо вгору, ховаючись від встановленого на ліфті прожектора. Знати, конструкцію спеціально відгриміли для боротьби з диверсантами.

Володарі консольних видань можуть сміливо помножити ці біди на десять - приблизно в стільки разів прицілювання з геймпада гірше «мишачого». За іронією долі, Starbreeze намагалася аж ніяк не для РС (в первісному анонсі про «персоналках» і не згадували). Assault on Dark Athena адресована власникам сучасних приставок, які пропустили легендарний блокбастер, адже Xbox-версія не запускається на Хbox 360, а сім'ю PlayStation Ріддік взагалі не відвідував.

дебютує в ADA і мультиплеер, де deathmatch, team deathmatch і CTF, судячи з порожньої таблиці рекордів, нікому не потрібні. Більший інтерес викликають Butcher Bay Riot і Pitch Black. Перший - подоба

У 2004 році студія Starbreeze Studios випустила в світ, напевно, одну з кращих ігор з кинолицензии. Йдеться про екшені Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, який перевершив всі очікування як преси, так і самих розробників. На сиквел під назвою Assault on Dark Athena покладали надії як на повноцінний, дорогий і відмінний блокбастер.

Надіслати

У 2004 році студія Starbreeze Studios випустила в світ, напевно, одну з кращих ігор з кинолицензии. Йдеться про екшені, який перевершив всі очікування як преси, так і самих розробників. На сиквел під назвоюпокладали надії як на повноцінний, дорогий і відмінний блокбастер.

EscapefromDarkAthena

Події гри розгортаються відразу після закінчення історії першої частини. Ріддіку належить вибратися з корабля работоргівців «Чорної Афіни». Багато що тут нагадує про Butcher Bay - завдання, дизайн локацій і т.д. Воно й зрозуміло, адже за визнанням самих розробників, оновленню піддалися тільки текстури і спецефекти, а ось основна технічна сторона залишилася без змін.


На кораблі є головний хаб (ринок з рабами), з якого завжди можна потрапити в будь-яку точку космолета. Крім того, хаб грає роль місцевого «міста» - класичного для RPG місця, де можна знайти NPC і отримати від них квести. Серед комп'ютерних персонажів можна зустріти дуже колоритних особистостей, наприклад стервозную капітаншу корабля.


Пригоди Дизеля на Кораблі

На жаль майже всі квести сюжетні, а додаткові трапляються рідко. На ринку рабів, прямо як в російській селі, всі один одного знають, ненавидять або люблять, тому під час бесід Ріддіку доводиться обмірковувати кожну фразу. Діалоги грають дуже важливу роль в квестовой системі. Можливо, вдалою знахідкою розробників могла б стати і «невороття» деяких шляхів переговорів, мовляв, ляпнув зайвого, занапастив квест і в результаті не отримав нагороду. Але це лише ілюзія. Начебто NPC розлючений і більше не бажає тріпатися з нами. Але вже через хвилину можна знову заговорити з ним, вибравши цього разу правильну послідовність реплік.


Завдання різноманітні - наш підопічний буде безшумно прокрадається в добре охоронювані кімнати і вбивати охоронців, беручи участь в рукопашних боях або використовуючи гармати. Пудовими кулаками Ріддік орудує не гірше, ніж фірмовими вигнутими ножами. Однак згортати противникам шиї швидко набридає. На цей випадок передбачено зброю - від гострої жіночої шпильки до гранатомета. Причому можна вистрілити в супротивника з гвинтівки, просто огортає по голові прикладом, задушити його, або виконати низку ударів в обличчя з подальшим пострілом. Також Ріддік вміє передбачати дії ворогів, вчасно перехоплюючи зброю і направляючи його проти власника. Розробники зберегли дух, дозволивши вирішити майже будь-який спір за допомогою ножів (це стосується і деяких босів). У ближньому бою Ріддік б'ється також добре, як і стріляє з автомата, перебуваючи на відстані від супостата.


Битви з босами вносять різноманітність в геймплей - можна закидати громила купою хв, або застосувати унікальну методику «підкоп життів, вдарив в ближньому бою, ще підкоп життів і т.д.». Найбільше нам сподобалася битва з капітаном корабля, яка завершує гру. Боси хоч і схожі один на одного, але чудово справляються зі своїм завданням, вселяючи страх. Після зустрічі з цими здорованя починаєш з побоюванням огладиваться по сторонам в очікуванні чергової небезпеки.

  • Мінімальні системні вимоги: Pentium 4 / Athlon XP 1.8 ГГц, 256 Мб пам'яті, відеокарта з 64 Мб пам'яті, 3.7 Гб на вінчестері, Windows XP SP1
  • Системні вимоги: Pentium 4 / Athlon XP 2.6 ГГц, 512 Мб пам'яті, відеокарта з 128 Мб пам'яті, 4.4 Гб на вінчестері, Windows XP SP1
  • Ось вона, Butcher Bay. Побігли?

    Нещодавно я вже писав, що ігри за мотивами фільмів, як правило, не вдаються. Може бути, вся справа в обмеженнях кинолицензии, а може це древнє індіанське прокляття, але факт залишається фактом: зазвичай це не більше ніж сувеніри. Однак, слава Теорії Хаосу, з цього правила бувають винятки. Саме одному з таких продуктів і буде присвячена ця стаття. Це гра, зроблена за мотивами двох фільмів. Один, з них - "Чорна Діра" (Pitch Black), небезнадійний, в міру цікавий малобюджетний науково-фантастичний фільм. Інший - паршивий, непродуманий і комічний бойовик The Chronicles of Riddick, назва якого гра і успадкувала, що само по собі не віщувало нічого доброго. Більш того, вона спочатку вийшла на Х-ящику, що теж обіцяло лише неприємності. Але молода компанія Starbreeze піднесла нам сюрприз, несподівано для всіх створивши справжній шедевр, гідний бути вміщеним в один ряд з такими титанами, як Far Cry, Doom 3 і Half-life 2.

    геймплей

    Якщо коротко, то ігровий процес являє собою типовий високоякісний first-person shooter віддалено нагадує Deus Ex. Не зрозумійте мене неправильно, в грі немає і натяку на РПГ. У Riddick Chronicles немає розвитку персонажа, а інвентар абсолютно рудиментарен, але в грі є багато інтерактивних діалогів, ледь помітна тінь нелінійності і велика порція міцного, досить продуманого стелс-екшену, що дозволяє говорити про деяку схожість.

    Геймплей здатний задовольнити найвибагливіший смак. Тут є і люті, динамічні перестрілки, в яких виживає той, хто вчасно перезаряджати зброю і стріляє в голову без промаху (шкода, що розробники виявилися щедрі на патрони, і вважати їх в такі хвилини не доводиться). Є і недурний, напружений стелс-екшен, коли гравець забивається в найтемнішу щілину і терпляче чекає, коли ворог зробить помилку. Не обійшлося також без акробатики, добре поставлених cutscenes і пілотування бойових машин.

    Різноманітний, динамічний ігровий процес з вивіреним ритмом і якісної режисурою - це рецепт гарантованого успіху, особливо коли в очі не лізе явна проскріптованность навколишнього світу і гравцеві дозволяють насолодитися хоча б ілюзією нелінійності, залишаючи простір для свободи вибору і самовираження, що і має місце в Chronicles of Riddick. Напевно, варто ще сказати пару теплих слів про туторіали, адже він не просто органічно вплетений в ігровий процес і сюжетно виправданий (я ні за що не скажу вам як саме - пограйте і дізнаєтеся) він ще і цікавий, що, погодьтеся, дуже незвично.

    Здавалося б, все, для хорошої гри більше нічого не треба. Але автори побажали привнести в жанр щось нове, і нанесли на вищеописану основу масу чудових штрихів, які перетворюють Chronicles of Riddick в шедевр. Найбільш прикметним із них є, звичайно, ближній бій.

    До недавнього часу вважалося, що файтинг, навіть найпростіший, не можна реалізувати з видом від першої особи. Але так було до виходу EBB. У цій грі вдалося ефективно реалізувати нехитрий файтинг з чотирма основними ударами, блоком, комбо, зброєю ближнього бою і навіть фаталити (вони ж контрудари) використовуючи вид від першої особи.

    Рукопашний бій вийшов на рідкість міцним і значним, він досить хитро влаштований, щоб не набриднути, але при цьому простий в освоєнні. У вченні тут доведеться аж ніяк не важко, управління ближнім боєм інтуїтивно зрозуміло.

    Зовні все оформлено на тверде відмінно - удари, що наносяться ворогам, виглядають надзвичайно сильними і небезпечними (особливо якщо в руках заточка), а контрудари викликають бурю дитячого захоплення. Про систему контрударів слід сказати особливо. У разі якщо гравець починає удар одночасно з противником, то замість звичайного удару виконується стрімкий і смертоносний випад, гарантовано приводить до смерті опонента. Конкретний вид спецприйомами залежить від того, чим озброєні ви і чим озброєний противник. Найбільш вражаючий варіант - беззбройний Ріддік проти збройного гвинтівкою або шотганом охоронця. У той момент, коли охоронець хоче завдати удару прикладом, герой перехоплює зброю, направляє в обличчя супостату і натискає на курок його ж пальцем.

    Подібні сцени викликають захоплення у 9 опитаних з 10

    Цікаво, що багато дій, навіть такі прості як натискання кнопки, демонструються нам від третьої особи. Справедливості заради повинен відразу обмовитися, що це зовсім не заважає.

    Надзвичайно цікаво реалізований режим таємного пересування. Творцям гри вдалося обійтися без дурних агрессометров a-la Far Cry і як мінімум надуманих вимірників освітленості. Стелс включається відразу, як тільки гравець прігнется. Якщо присутності гравця ніщо не видає і він знаходиться в темряві, то зображення набуває приємний синій відтінок, а в момент виявлення колір знову стає нормальним.

    У темряві, очертанья тануть, тануть в темряві ...

    Приємно, що тонкий слух головного героя в сховищі режимі вловлює биття ворожих сердець, що дозволяє не тільки вчасно встановити факт наявності ворогів в безпосередній близькості, але і орієнтовно визначити їх чисельність. Лампочки та інші освітлювальні пристрої можна розбивати, занурюючи все в непроглядну темряву, бачити в якій дозволяє ще одна цікава здатність Рідіка, Eye Shine. Ця здатність є аналогом приладу нічного бачення з Aliens versus Predator. Точно так же дозволяє бачити в непроглядній пітьмі, і точно так само гарантує миттєве засліплення першим же ворожим ліхтариком (що часом летально). Якщо гравцеві вдається непомітно підкрастися до кого-небудь ззаду, йому буде надано на вибір два способи атаки - миттєво згорнути ворогові шию або зробити це, затиснувши йому рот, щоб він точно не зміг нічого вигукнути, що займе трохи більше часу.

    Талановито зроблені "шпигунські" епізоди і унікальний механізм ближнього бою є цілком достатніми мотивами для придбання цієї гри.

    Незвичайним є і підхід авторів до такого найважливішого елементу геймплея, як зброю. Перш за все, його небагато. Арсенал вогнепальної зброї, на перший погляд, досить мізерний, але завдяки цьому зброя набуває деяку трудновиразімую унікальність, і приносить рідкісне задоволення при використанні. У кожного виду зброї є своє унікальне застосування, в залежності від дистанції і обстановки. Дуже приємну нотку реалізму в ігровий процес вносить механізм перезарядки зброї. Особливість його полягає в тому, що патрони, що залишилися в обоймі при перезарядці безповоротно губляться. Свіжо і правдоподібно.

    Сумно, але баланс зброї виявився неідеальний. Електрошокер є, безумовно, зброєю перемоги, тому що час, на яке він позбавляє ворогів свідомості, дуже велике, він паралізує охорону в екзоскелет, а найголовніше, у нього не закінчуються патрони. Втім, гравцеві дають його вельми ненадовго, і все досить швидко повертається на круги своя, до того ж, для гри позбавленої мультиплеєра баланс зброї не дуже важливий.

    Примітною і досить логічною особливістю EBB є і те, як реалізовано отримання зброї гравцем. Логічно, що ув'язненим воно не годиться, і, отже, його отримання має бути важко. А оскільки дія гри розгортається в далекому майбутньому, то захоплення вогнепальної зброї повинен бути надзвичайно скрутний. Вже зараз, в наші дні, є зразки "вогненних палиць" здатні впізнати власника за відбитками пальців. У в'язницях майбутнього, за версією Starbreeze, зброя буде ідентифікувати користувача по ДНК і оснащено системою протидії крадіжці, завдяки якій тому, хто доторкнеться до чужого "стовбуру", не позаздриш.

    Агресивна терапія клептоманії в дії

    З огляду на вищеописаних обставин гравець рідко отримує вогнепальну зброю, все частіше користуючись старою доброю заточуванням для вирішення повсякденних проблем. Але коли йому все ж вдається дістати в свої руки щось, гідне справжнього чоловіка, то починається вакханалія смерті, гуркіт пострілів, покалічені тіла охоронців падають на землю ...

    Це не лоскотно, дружок. Просто трохи нестерпно боляче.

    Нога так і буде стирчати. Ragdoll все ще здатний перетворити вбивство в Сміхопанорами.

    Однак в цій бочці меду є маленька ложка дьогтю, штучний інтелект. Ні, залізний хлопець не такий поганий, як його "колега" з Half-life 2, він досить мило перекочується, використовує укриття і працює в групі, але він не здатний навіть кинути гранату, якщо його до цього не ньокає скрипт. Гірше того, опоненти регулярно стріляють один одному в спини, що, погодьтеся, є грубою, великою помилкою. ІІ не дурний, але і не розумний. Посередність - ось яке враження він про себе залишає.

    Завершуючи розмову про ігровому процесі, дозволю собі побіжно згадати таку чудову річ, як Heavy Guard. У багатьох екшенах минулого і сьогодення були епізоди, де гравець отримував в своє розпорядження руйнівну військову техніку, але ні де ще це не викликало стільки позитивних емоцій. Важко зрозуміти, в чому секрет, можливо в розліталися на всі боки статевому покритті? Або крики охоронців особливо істеричні? Або, можливо, вся справа в іронічних коментарів бортового комп'ютера? Навряд чи можна сказати напевно. Мистецтво ніколи не можна зрозуміти до кінця.

    Застуджений голос просить економити патрони. Дивні жарти у цих військових.

    Дизайн

    Все це, укупі з подоланням художнім талантом, створює майже бездоганну, жорстоку і похмуру атмосферу ігрового світу. Навіть головне меню тут оформлено ефектно і незвично, у вигляді похмурого металевого куба. Зовнішній вигляд зброї і персонажів опрацьований до дрібниць, і являє собою приклад дуже розумна і правдоподібного футуродізайна.

    Цікавою особливістю образотворчого підходу можна вважати і те, що головний герой більше не є "рукою з пістолетом". Тепер у нього з'явилися цілком пристойні тулуб і ноги.

    Гра має правильний левелдізайн, аскетичний, але неохайний в тюремній зоні і вилизано-стерильний в кріонічних лабораторії. Архітектура рівнів саме така, яка повинна бути в тюрмі, адже місцем дії гри є кам'яний мішок на пустельній планеті, побудований з єдиною метою - навічно замкнути в своїх надрах сотні людей. Дизайн рівнів, як правило, відкриває величезний простір для дослідження, пошуку секреток і акробатичних екзерсисів. Єдина претензія до дизайну рівнів - промислове обладнання та різні комп'ютери могли б бути і побільше.

    Мейнфрейм. Чи не найкрасивіший з тих, що зустрічаються в іграх ...

    ... але кулер, безумовно, вселяє :)

    Скриптові ролики справляють незабутнє враження. Операторська та режисерська робота безперечно краще таких у фільмі, який подарував грі назву, образи "зіграні" і озвучені на ять, в загальному, кіно тут виразно шанують як мистецтво. Навколишнє середовище просто сочиться атмосферою рукотворного пекла. Десь чути відчайдушні матюки крики, "доброзичливі" жарти охорони, стіни несуть на собі похмурі сліди "літературного хисту" поколінь ув'язнених.

    Це місце тоне у темряві і безвиході, люди, кинуті в Butcher Bay, варяться в цьому котлі все разом, і від цього ще міцніше впиваються один одному в горлянки. У цій пітьмі, буквальною і метафоричної, головний герой відчуває себе як риба у воді ... в ній він не просто риба, він акула. Темрява в умілих шведських руках є, на заздрість ID Software, що не настирливої \u200b\u200bперешкодою геймплею, а тонким виразним інструментом, що дозволяє створити правильний настрій і направити геймплей в потрібне русло.

    Творці гри не дозволили ненависним цензорам згубити свій твір, гра сповнена натуралістичного, соковитого насильства, яким славилися великі бойовики 80х, і гордо несе ESRB рейтинг М. Сценаристи наповнили цей правдоподібний, жорстокий маленький світ тоннами чудовою, рідкісної чорнухи. Достатньо лише привести скріншот настінної аптечки, та згадати, що традиційний для префіксальних ігор арт відкривається за перебування "міжзоряних" сигарет, написи на упаковках яких безперечно варто побачити.

    Ось так лікуватимуть в далекому майбутньому, після закінчення реформи охорони здоров'я.

    Підкуповує також і увагу авторів до дрібниць, які багато хто чомусь вважають за можливе ігнорувати. Наприклад, уважний гравець побачить, як остигають розжарені краю отворів, пробитих у сталевих стінах, мухи літають навколо брудних відер для сміття, а монітори, нарешті можна розбити.

    радість вандала

    Єдина дрібна зачіпка до ігрового оточення, яка приходить на розум, це ігрова фізика. Вона майже рудіментарна і не дозволяє зробити середу по-справжньому інтерактивною. Немає тут місця ні пишності HL2, ні навіть дрібному сміттю з Doom 3.

    графіка

    Скріншоти, вже наведені в цій статті, краще всяких слів свідчать про якість графічного оформлення гри. Але якщо вам все ще потрібні слова, то я з радість повідомляю вам, що текстури в грі мають цілком гідне дозвіл (і це незважаючи на повсюдне використання normal maps), реалістичні і підкуповують своєю деталізацією. Освітлення реалізовано із застосуванням знаменитих stencil buffer тіней a la Doom 3, на моделі персонажів витрачено чимало полігонів, вони непогано анімовані і покриті високоякісними текстурами, їх особи майже не повторюються і обтяжені досить терпимо анімацією (хоча їй і далеко до неповторної лицьовій анімації Half- life 2). Все це шведам вдалося реалізувати за два роки, утримавши планку fps на моїй не дуже сучасній системі на рівні 45 fps min при максимальній деталізації.

    Движок Chronicles of Riddick створює на рідкість правдоподібні приміщення, гарантуючи "ефект присутності" в похмурій, старої, потрісканої темниці зі сплавів і бетону. Єдине, що йому не вдається, це відкриті простори. Пам'ятається, давним-давно, говорячи про Doom 3 я помітив, що ці самі відкриті простори надзвичайно важко реалізувати на IDовском движку. В Escape from Butcher Bay немає відкритих просторів. Самим відкритим з усіх просторів, побачених мною в грі, виявилося ось це, з фальшивим пейзажем і фальшивим заходом.

    Однак, в грі, цілком присвяченої втечі з в'язниці, відсутність відкритих просторів не можна вважати недоліком.

    сюжет

    Багато в чому, уявлення про сюжет дає назву гри. Головним героєм гри є неймовірно холоднокровний і винахідливий вбивця-рецидивіст Річард Б. Ріддік, людина незламної волі і неабиякого розуму, обтяжений, крім усього іншого, паранормальними здібностями.

    Вибачте, будь ласка, ви, чи не будете так люб'язні, чи не підкажете, якщо вас не утруднить, де розташована бібліотека?

    На самому початку гри він, волею подловато і не дуже розумного мисливця за головами Джонса, потрапляє в саму охоронювану в'язницю, в Butchers Bay, начальник якої має зуб на них обох. Зрозуміло, з цього моменту, єдиною метою нашого "протагоніста" стає втеча. Його заразлива спрага свободи і своєрідний менталітет стають стрижнем всієї гри. По дорозі до свободи він зведе в могилу невелику армію, завдасть державі величезних збитків, і навіть влаштує своїм кривдникам маленький Doom.

    Сюжет може послужити уроком сценаристам обох фільмів (особливо другого), а так само багатьох комп'ютерних ігор. Нам потрібні такі сюжети, такі образи, такі сценарії. Образи героїв добре виписані, характери вийшли яскравими і достовірними, діалоги добре написані і дійсно варті того, щоб послухати їх, а не перекручувати.

    Майже вся дія розгортається логічно і правдоподібно, є лише деяка неясність з походженням "фурійскіх" здібностей героя і його "найшизофренічнішим" жіночим внутрішнім голосом. Дивно виглядає і бажання Хоксі (начальника в'язниці) зберегти Річарду життя. Напевно, щоб помучився.

    The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay є найкращою, найкрасивішою і захоплюючою з усіх історій, присвячених пригодам чарівного лисого вбивці.

    звук

    Ви, можливо, здивуєтеся, але і тут Starbreeze супроводжував успіх, особливо в тому, що стосується озвучення персонажів. Звичайно ж, Він Дізель озвучив Рідіка, і повинен сказати вам, він зумів повідомити образу головного героя глибину і переконливість. Відразу стає зрозуміло, що голос належить людині абсолютно холоднокровному, впевненому в собі, практичному і жорстокому. На цьому список знаменитостей, що подарували свої голоси персонажам шведського чуда, не закінчується. Abott був озвучений відомим репером Xzibit, Джонс був озвучений Коулом Хаузер, а третій труп ліворуч на ім'я Джеггер Венс озвучений Роном Перлманом. Діалоги добре зіграні, і, як вже було сказано, гідно написані.

    Музика в ЕВВ мало чим відрізняється від музики хорошого голлівудського sci-fi бойовика. Добре, але ви навряд чи підете шукати саундтрек в Інтернеті.

    Технічна частина

    Одним з головних недоліків цієї відмінної гри є величезна кількість дрібних графічних глюків, які ісправляеми лише патчем. Раз на раз не доводиться, але час від часу виникають збої в освітленні і анімації. Що набагато серйозніше, гра схильна конфліктувати з багатьма (незліченними) сторонніми програмами, тому розробники радять відключати на час гри в ЕВВ все, навіть холодильник. Після установки гри слід ОБОВ'ЯЗКОВО перезавантажитися.

    Найсерйознішою проблемою є Application error: Sbzengine.exe, окультна помилка, викликана, цитую службу техпідтримки, "якимись програмно-апаратними конфліктами на рівні ОС або драйверів". Треба ж, а я-то думав, що всьому виною уряд. Як і у будь-якої окультної проблеми, у неї не існує нормального рішення. Повний список порад, які можуть допомогти, розташований за адресою http://support2.vugames.com/vug/answer.aspx?ID\u003d7174, тільки ось, на жаль, вони можуть і не допомогти. Мені допомогла установка драйверів монітора. Чекайте патча, панове!

    висновок

    Перед нами дивовижний випадок, гра, яка спростовує "закон гри за мотивами фільму". Вона не тільки не провалилася, а й змогла на рівних змагатися з творами таких визнаних геніїв, як Valve і ID. Відполірований до блиску, солідний і стильний шутер, прикрашений типово DVDшним режимом коментарів розробників. Чудо, раптово зійшло з верфей шведського ігростроенія і закохався в себе безліч шанувальників по всьому світу. Тут є все, що вам потрібно для відмінного проведення часу: гідний сюжет, розкішні графіка і звук, харизматичний і оригінальний головний герой, атмосферний і різноманітний геймплей і велика кількість оригінальних знахідок, що не зустрічалися ні в жодній іншій грі. Засмучує лише відсутність мультиплеєра і наявність прикрих багів, все решта недоліки - лише дрібниці, які ніхто крім буркухи-рецензента помітити не в змозі.

    Побігли?

    Чекаємо на Ваші коментарі в спеціально створеної.

    The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena - самостійне доповнення до відомої грі, яка поєднує в собі екшен і стелс. Вийшовши в 2009 році відразу для ПК, Xbox 360 і PS3, гра пропонує знову взяти в свої руки долю Ріддіка - безстрашного і безжального найманця. Кілька режимів мультиплеєра і захоплюючий сюжет одиночної гри забезпечили непогані оцінки - переважно від 7 до 8 балів. Важливий мінус - зайва лінійність місій, яка може розчарувати вимогливого сучасного гравця.

    особливості гри

    • Кровопролитні бої або ж безшумне і непомітне вбивство - виберіть відповідний вам стиль;
    • Різноманітні вороги - від звичайних злочинців до досвідчених охоронців і навіть бойових дронів;
    • Серйозний арсенал: пістолети, дробовики, автомати - використовуйте їх, якщо любите шутери;
    • Велика кількість темних просторів, що дозволяють у всій красі продемонструвати вміння вбивати тихо;
    • Вкрай харизматичний герой - хоч він і кримінальник, але як хороший!

    добротний сюжет

    Починається сюжет The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena відразу після закінчення подій першої частини гри. Капітан космічного корабля і мисливець за головами - Джонс - спочатку ловить Ріддіка і здає за винагороду, а потім рятує його з космічної в'язниці. На жаль, новим партнерам не надто щастить - їх корабель захоплює "Темна Афіна" - величезний корабель найманців, якими керує безжальна Гейл Ревас, а також її права рука Скіннер. Ріддіку лише дивом вдається уникнути полону. Тепер навколо нього зовсім незнайомий космічний корабель, битком набитий найманцями, охочими убити його при першій же можливості. У таких непростих умовах герой повинен не тільки вижити, але і звільнити законного капітана "Темної Афіни", а заодно виручити Лінн - маленьку дівчинку, що ховається від жорстоких найманців в вентиляційних шахтах.

    Битися доведеться проти простих злочинців, добре озброєних найманців, а також бойових кіборгів. Зрозуміло, складність значно змінюється в залежності від противника. У розпорядженні Ріддіка непоганий арсенал, що включає пістолети, дробовики і автомати. Однак це досить гучне зброю - на стрілянину обов'язково збіжаться всі противники, що знаходяться поблизу. Тому справжній любитель стелс постарається зробити все тихо. Благо, в ближньому бою Ріддік здатний усунути будь-якого супротивника швидко і безшумно. А до того ж - досить ефектно.

    Штучний інтелект

    Так, цей показник можна назвати важливим плюсом. Правдоподібно опрацьовано і те, що прикінчити бойового кіборга набагато складніше, ніж простого укладеного - він досить досвідчений і добре озброєний. Так що, розраховувати на легке бій не можна. До речі, прикінчивши кіборга, завжди можна скористатися його зброєю - автоматом. Правда, зняти автомат з тіла ніяк не можна - він прикручений намертво. Зате, трохи нашумев при ліквідації дрона, завжди можна почекати ворога і викосити їх однією чергою, використовуючи автомат, затиснутий в руці мертвого ворога, після чого швидко втекти з місця бійні.