Аномалії в eve online. Сканування в EVE Online - навички, модулі, кораблі, місця для досліджень. Що означає «якість» агента


ДОСЛІДНІ МІСІЇ

Даний посібник було написано для нових гравців і покриває більшість аспектів дослідження в EVE. Воно складається з двох частин: перша має справу з науковими дослідженнями, а друга розповідає про прикладні дослідження.

Наукові дослідження припускають роботу з дослідним агентом NPC-корпорації; мета такого дослідження - отримати нове креслення технологічного рівня II, який недоступний на ринку. Прикладні дослідження проводяться за існуючими кресленнями; їх мета - підвищити продуктивність при провадженні за цим кресленням.

вимоги

необхідні вміння Рекомендовані вміння устаткування
Для наукових досліджень
Наука (Science) 5

Для наукових досліджень
Наука (Science) 5
Менеджмент дослідницького проекту (Research Project Management) 3
- Не потрібно
Для прикладних досліджень
наука 1
Певне вміння на відповідному рівні для обраної галузі досліджень і відповідні вимоги по вторинним умінням, тобто, наприклад, Електроніка (Electronics), Інженерія (Engineering) або Механіка (Mechanic) 5.

Для прикладних досліджень
наука 4
Лабораторні операції (Laboratory Operations) 3
Металургія (Metallurgy) 4
Певне вміння на рівні 4 для обраної галузі досліджень і відповідні вимоги по вторинним умінням, тобто, наприклад, Електроніка, Інженерія або Механіка 5.
Слот дослідницької лабораторії на будь-якій станції

Наукові дослідження

Призначення дослідних агентів - вводити нову технологію в EVE. Тепер гравці можуть звернутися до тих агентам, які працюють на підрозділ дослідницької корпорації «Дослідження і Розробка (R & D)» (дослідним агентам), і ті призначать їх главою дослідницької команди, яка проводить для них дослідження.

У міру просування досліджень гравець акумулює окуляри дослідження (research points, RPs), які служать квитками лотереї креслень (Blueprints, BP). Щогодини проводиться лотерея в обраних полях досліджень, яка дає гравцям креслення для предметів II рівня технології, які обираються випадково. Гравці, які приймають пропозицію на BP, отримують BP, а їх лічильник RP у відповідній області скидається на нуль.

Даний посібник розповідає, як отримати доступ до дослідницьких агентам, як досліджувати за допомогою дослідних агентів і як максимізувати лічильник RP, щоб поліпшити свої шанси в лотереї BP.

дослідницькі корпорації

Хоча і все NPC-корпорації мають агентів, далеко не всі з них мають підрозділи «Дослідження і розробка» і, як наслідок, не у всіх є дослідні агенти.

Наступний список являє корпорації, у яких є доступні публічно дослідні агенти:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum Conglomerateкорпорація IshukoneCreodronBoundless Creation
Viziamкорпорація Kalaakiota лабораторії Duvolle Core Complexion, Inc.
. Корпорація Lai DaiRoden ShipyardsThukker Mix

Більша кількість інформації про ці корпораціях можна знайти в секції World of EVE на офіційному веб-сайті EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (Не в грі).

області досліджень

Дослідження можна проводити в різноманітних інженерних дисциплінах і різних областях фізики, скажімо в інженерії Космічних кораблів калдарий, Плазмової фізики або Науці про ракети.

Книги умінь, які дозволяють вам тренувати ці вміння, відсутні в школах. Вони даються в якості бонусних нагород за звичайні агентські місії і можуть випасти у вигляді трофеїв з NPC. Багато гравців також перепродують такі книги умінь на ринку SCC в категорії «Уміння / Наука». Ціни в різних регіонах можуть дуже сильно варіюватися. Для отримання більш докладної інформації про агентські місіях, будь ласка, проконсультуйтеся з Керівництвом за агентськими місіям.

Все вміння для областей дослідження мають Науку 5 (Science) як необхідну основне вміння. Крім того, вони мають і вимога по вторинному вмінню, також 5-го рівня.

Області дослідження і Вимоги по вторинному вмінню:

Astronautic Engineering - Mechanic 5

Amarrian Starship Engineering - Mechanic 5

Caldari Starship Engineering - Mechanic 5

Gallentian Starship Engineering - Mechanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mechanic 5

Інженерія / інше:

Electronic Engineering - Electronics 5

Mechanical Engineering - Mechanic 5

Molecular Engineering - Mechanic 5

Nanite Engineering - Electronics 5

фізика:

Electromagnetic Physics - Electronics 5

Graviton Physics - Engineering 5

High Energy Physics - Engineering 5

Hydromagnetic Physics - Engineering 5

Laser Physics - Engineering 5

Nuclear Physics - Engineering 5

Plasma Physics - Engineering 5

Quantum Physics - Engineering 5

Інше:

Rocket Science - Mechanic 5

Вибір області - цілком питання ваших пріоритетів. Багато вкладають в інженерію космічних кораблів, тому що сподіваються, що їм пощастить, і вони отримають BP корабля з технологією II рівня. Однак велика кількість очок досліджень в цій області суттєво знижує шанси кожного гравця на виграш у лотереї.

Області досліджень і можливі результати:

Інженерія космічних кораблів:

Astronautic Engineering - зараз не працює

Amarrian Starship Engineering - Космічні кораблі Amarr

Caldari Starship Engineering - Космічні кораблі Caldari

Gallentian Starship Engineering - Космічні кораблі Gallente

Minmatar Starship Engineering - Космічні кораблі Minmatar

Інженерія / інше:

Electronic Engineering - Електронні системи і дрони

Mechanical Engineering - Космічні кораблі, броня і системи лагодження корпусу

Molecular Engineering - Корпуси та системи розгону

Nanite Engineering - Корпуси та системи броні

фізика:

Electromagnetic Physics - Рейкові гармати і електронні системи

Graviton Physics - Обладнання порушення простору, ракети, розумні бомби

High Energy Physics - Модулі енергосистем, розумні бомби, енергетичну зброю

Hydromagnetic Physics - Системи захисту

Laser Physics - Енергетична зброя, ракети, розумні бомби

Nuclear Physics - Метальна зброя, ракети, розумні бомби

Plasma Physics - Зброя елементарних частинок, ракети, розумні бомби

Quantum Physics - Системи захисту, зброя елементарних частинок

інше :

Rocket Science - Ракети і рухові системи

Пошук дослідного агента

Якщо ви знаєте, як знайти простого агента, значить ви знаєте і те, як знайти дослідного: категорія підрозділів «Дослідження і розробка» у вікні агента на інформаційному екрані дослідницької корпорації покаже вам всіх дослідних агентів і їх доступність. Агенти, недоступні через своїх вимог до репутації, покажуть необхідну репутацію, коли ви запросите їх інформацію по агенту.

У той час, як звичайні агенти для виконання місій вимагають репутацію тільки в одній категорії, будь то фракційна, корпоративна або особиста, дослідні агенти вимагають репутацію в двох з цих трьох категорій, щоб бути вам доступними.

Як правило, щоб почати дослідний проект з дослідним агентом, ви також повинні задовольняти рівнем умінь агента в обраній галузі досліджень. Всі дослідні агенти можуть виконувати дослідження в різних областях і мають різні рівні умінь в кожній з них, але ви повинні задовольняти рівню агента тільки в тій області, яку збираєтеся досліджувати.

Якщо у вас є вміння Менеджмент дослідницького проекту (Research Project Management skill, RPM), ви можете проводити дослідження більш ніж з одним дослідницьким агентом - один додатковий проект за кожен рівень вміння. Ви не можете проводити дослідження більше, ніж в одній області, з одним і тим же дослідним агентом, навіть якщо у вас є RPM.

Відкрийте «Люди і місця» з панелі NeoCom.

Встановіть тип пошуку «Корпорація».

Надрукуйте назву дослідницької корпорації, на яку хочете працювати.

Клацніть по іконці інформації у вікні результатів.

Активуйте регістр «Агенти».

Клацніть на стрілку вниз поруч з підрозділом «Дослідження і розробка».

Клацніть по іконці інформації поруч з першим агентом, який вказаний як «Недоступний для вас».

Перевірте вимоги по відносинам і визначитеся, чи хочете ви працювати над тим, щоб їм задовольнити.

Або: Клацніть на кнопку інформації останнього агента, який вказаний як «Доступний для вас».

Перевірте розташування агента щодо вашого розташування на карті.

Якщо агент занадто далеко, перевірте агента рядком вище або перевірте інші місця.

Відправляйтеся на зустріч до вашого дослідному агенту.

Коли ви причалів до станції агента, активуйте вікно «Агенти» в сервісах станції, зробіть праве клацання по агенту і виберіть «Зв'язатися / говорити». Агент запропонує вам очолити ваш дослідницький проект. Підтвердіть опцію діалогового вікна, виберіть поле досліджень з вискакує меню лівим клацанням і знову підтвердіть, натиснувши «ОК».

Тепер у вас є активний дослідницький проект.

просування

У міру того, як просувається ваш дослідницький проект, ви виходить окуляри досліджень (Research points, RP) на фіксованій щоденній основі. Відкрийте інформаційне вікно дослідного агента, щоб дізнатися їхню точну кількість.

Кількість очок досліджень, що ви отримуєте в день, визначається ефективним якістю агента (тобто якістю агента, модифікованим вашим ставленням і соціальними вміннями), рівнем умінь агента і вашим власним рівнем вміння в обраній галузі досліджень.

RP / день \u003d (Рівень умінь агента + рівень умінь гравця) ² x [(Ефективне якість агента / 100) +1]

RP / день подвоюється для областей дослідження, що відносяться до зброї, і потроюється для досліджень в галузі інженерії космічних кораблів.

Щоб збільшити кількість RP, одержуваних в день, поліпшите ваші відносини, виконуючи місії для звичайного агента з використанням сервісу Місії, який належить до корпорації дослідного агента, і / або натренує вміння в вибраній галузі дослідження до більш високого рівня. Кількість RP / день - динамічне число, яке змінюється разом зі зміною модифікаторів навіть в процесі роботи над проектом.

Приблизно раз в 20 годин дослідний агент зв'язується з вами, щоб повідомити про неприємності. Агент розповість про прогрес, але також попросить виконати його доручення, перш ніж він зможе продовжувати дослідження. Ваші дослідження не зупиняться назовсім: навіть якщо ви відмовитеся або не приймете місію, дочекавшись припинення пропозиції по часу, ви просто пропустіть можливість збільшити RP / день. Ви як і раніше будете брати участь в лотереї BP, незважаючи на зупинку в дослідженнях. Якщо агент не зв'язується з вами, поговоріть з ним самі. У нього може бути місія, яка ще знаходиться не на тій стадії, щоб змушувати його зв'язуватися з вами прямо зараз.

Якщо ви приймете і успішно виконаєте місію, ви отримаєте денний обсяг RP в якості бонусу і дослідження продовжаться. Якщо ви відмовитеся від місії, ви втратите можливий бонус, але дослідження все одно продовжаться.

Зверніть увагу, що дослідні агенти можуть давати широкий спектр цих додаткових місій, включаючи місії по вбивству груп крейсерів. Якщо ви не можете виконати таку місію або просто не маєте часу перевозити 12 000 одиниць сміття - просто відмовтеся. Штрафу до репутації, пов'язаного з відмовою від виконання місії дослідного агента, не існує - ви просто не отримаєте приросту, який могли б отримати, якби виконали цю місію.

А де нагорода?

Дослідницькі агенти видають креслення технічного рівня II, коли дослідницький проект увінчується успіхом. Агенти повідомлять вам про те, що проект завершився успіхом, і опишуть вам отриманий креслення. У вас є 7 днів, щоб прийняти або відмовитися від запропонованого креслення.

Якщо ви відмовляєтеся прийняти BP або ж не можете його отримати, BP повертається назад в лотерею, а ваш дослідницький проект триває. Якщо ви приймаєте BP, агент поміщає BP в ваш ангар на станції агента, а ваші RP скидаються на нуль. Якщо ви не скасуєте дослідний проект з цим агентом, він почне новий дослідницький проект.

Зверніть увагу, що успіх вашого дослідницького проекту повністю випадковий. Кількість ваших набраних RP відображає всього лише кількість квитків, яке є у вас в лотереї BP. Навіть 50 000 RP далеко не гарантує вам удачі в області, де акумулюється кілька мільйонів RP.

Таким чином, ваші шанси отримати BP дуже, дуже малі, і немає абсолютно ніяких гарантій, що ви взагалі хоч щось отримаєте. Якщо ви ведете дослідження, щоб зірвати джекпот, чекайте розчарування. Однак величезна кількість BP йде до людей, які мають дуже мало RP, просто тому що більшість дослідників знаходиться в такому ж положенні. Оскільки всі ваші зусилля можуть лише незначно поліпшити ваші шанси, терпіння і спокій - вищі чесноти для наполегливого вченого.

прикладні дослідження

Прикладні дослідження тісно пов'язані з виробництвом: досліджуючи BP так, щоб виробництво стало швидше або вимагало меншої кількості ресурсів, ви можете збільшити продуктивність процесу виробництва і знизити ціну продукції. Ви можете також скопіювати добре досліджений BP і продавати копії, щоб окупити вартість оригінального BP.

Прикладні дослідження можна проводити тільки на оригінальних кресленнях (original blueprints, BPO). Копії креслень (blueprint copies, BPC) не можуть бути досліджені.

Робота лабораторного пацюка

Все, що вам потрібно, щоб проводити прикладні дослідження - це доступ до лабораторії. Лабораторії доступні для оренди на безлічі космічних станцій, і їх можна використовувати з корпоративним ангаром, якщо у вашій корпорації є офіс на даній станції, або ж зі своїм особистим ангаром. За замовчуванням лабораторії використовують корпоративний ангар.

Вартість оренди включає в себе 5 днів роботи. Коли приходить термін виплати, ви виявите рахунок в розділі «Гаманець / Рахунки / На виплату». Поруч з рядком «Оплатити рахунок» буде квадратик зі стрілкою. Клацніть по ньому, щоб оплатити рахунок. Обов'язково оплачуйте рахунок, коли отримуєте таке повідомлення, інакше Власник станції забере лабораторію, коли рахунок буде прострочений. Ви отримаєте повідомлення, коли Власник станції відбере лабораторію за прострочені рахунки.

Лабораторії потрібно використовувати під час 5-денного періоду оренди. Якщо за період оренди лабораторія не використовувалася, вона буде відібрана власником станції. Ні мінімальної кількості часу, який потрібно використовувати лабораторію, але лабораторія повинна взагалі хоч колись використовуватися в період оренди.

Щоб працювати з лабораторією, вам потрібно мати тільки вміння Наука (Science) на рівні 1. Уміння Лабораторні операції (Laboratory Operations) дозволить вам працювати більш ніж з однієї лабораторії одночасно, даючи вам одну додаткову лабораторію за кожен рівень вміння.

Щоб провести дослідження BP, помістіть оригінальний креслення в той ангар, який збираєтеся використовувати з лабораторією. Відкрийте екран лабораторії в послугах станції, виберіть свій слот лабораторії, натисніть на кнопку «Інсталювати» нагорі вікна, і дотримуйтесь інструкцій майстра інсталяції.

BP технологічного рівня II і деякі BP рівня I вимагають матеріалів, які витрачаються в процесі дослідження. BP, які вимагають таких матеріалів, містять їх список, вказуючи необхідну кількість. Майстер інсталяції лабораторії запросить у вас ангар, який буде використовуватися для зберігання витратних матеріалів, навіть якщо матеріали не потрібні.

Використання BP в корпоративному ангарі для дослідження вимагає наявності у вас запитують доступ (Query Access) до ангару. Використання матеріалів з корпоративного ангара для дослідження вимагає Доступу на Взяття (Take Access) з ангара. Коли дослідження буде закінчено, BP буде поміщений в той же ангар, в якому він і був до дослідження.

ефективність матеріалів

Найбільш важлива дослідницька операція, яку можна виробляти в лабораторії, - це Дослідження ефективності матеріалів (Material Efficiency Research, ME-R).

ME-R зменшує кількість матеріалів, використовуваних в процесі виробництва. ME-R пропонує зменшується результат при кожному наступному запуску дослідження. Як наслідок, рівень ME, який необхідно досягти, відрізняється для кожного класу BP. Масово вироблені патрони можуть пропонувати суттєву економію, коли виробляються у великій кількості, якщо використовується BP, яка пройшла безліч ME-R-проходів. А ось BP для кораблів дуже прибуткові на рівнях ME з 9 до 15. На більш високих рівнях ME тільки BP для лінкорів дає помітну економію, не стільки в ціні матеріалів, скільки в їх кількості, тобто, наприклад, ви можете отримати зменшення необхідної кількості трітаніума на кілька сотень тисяч одиниць. Зазвичай після певного рівня для виробника має більший сенс сконцентруватися на підвищенні свого вміння Ефективності виробництва, ніж продовжувати процес ME-R.

ефективність виробництва

Дослідження ефективності виробництва (Productivity Efficiency Research, PE-R), яке не потрібно плутати з умінням Ефективності виробництва (Production Efficiency skill, PE), зменшує кількість часу, необхідне для виробництва, заснованого на дослідженому BP.

В даний час економія, заснована на PE-R, практично невідчутна в порівнянні з витратами часу на дослідження навіть одного рівня Ефективності виробництва. Використовуйте цей тип досліджень, тільки якщо вам потрібно чимось завантажити лабораторії, щоб не втратити їх.

копіювання

Операції копіювання, як і будь-які інші дослідження, можуть проводитися тільки над оригінальними BP. Лабораторний майстер інсталяції запитає вас, скільки циклів виробництва ви хочете зробити на основі копійованого BP. Досить мало сенсу ставити тут максимум і пропонувати кому завгодно змагатися з вашими ж виробничими потужностями, отримуючи прибуток від ваших досліджень. Досить дивно, що багато виробників і їх дослідні відділення повністю ігнорують цю вельми очевидну концепцію.

Пам'ятайте, що копії креслень (blueprint copies, BPC) не можуть бути продані на ринку SCC і повинні бути поміщені на Тіньовий ринок (Escrow) або продані через торговий канал. Останній варіант рекомендуємо зарезервувати як витонченої форми покарання для нетрадиційних представників корпорації.

Реверс-інженерія

В даний час ви не можете займатися реверс-інженерією. Спочатку вона планувалася як метод отримання BP для знайдених предметів, проте ніколи не впроваджувалася. Всі інші опції дослідження, які може запропонувати майстер інсталяції лабораторії і які не були перераховані вище, також неактивні.

ПОРАДИ ПО Місія

Що означає «якість» агента?

Якість агента в першу чергу показує, наскільки покращиться ваша репутація з корпорацією агента в якості нагороди за виконання місії агента. Багато гравців думають, що це стосується винагороди у вигляді ISK і предметів. Однак для більшості місій нагороди агента у вигляді ISK / предметів базуються на «рівні» агента, а не на «якості».

Пам'ятайте, щоб отримати кращі нагороди в ISK / предметах, вам потрібен більш високий «рівень» агентів. А швидше за все отримати доступ до агентам високого рівня можна, використовуючи агентів хорошого «якості».

Погана якість - поняття відносне: будь-який агент рівня 2 дає краще матеріальну винагороду і поліпшення фракційних відносин, ніж найкращий і якісний агент рівня 1, і швидше наближає вас до отримання доступу до агентам рівня 3.

У чому відмінність між «типами» агентів?

Тип агентів насамперед визначає тип місій, які вам доведеться виконувати для них найчастіше. Наприклад, певні типи агентів видають більше бойових місій, а інші - більше перевізних. Тип агента повинен служити для вас хорошим індикатором того, який тип місій він вам запропонує. Проте, будь-який агент має повний спектр місій.

Які агенти дають кращі предмети як винагороду?

Винагорода предметами від агентів досить випадково, але розділене по областям відповідно до РІВНЕМ агента. Однак кажуть, що можна отримати кращі предмети від агентів з більш високою якістю (див. Вище «якість»), і це може бути правдою. Але, як правило, якщо ви хочете отримати кращу нагороду, вам потрібно працювати на агента високого рівня. І ще раз: найшвидший спосіб дістатися до агентів високого «рівня» - це використовувати агентів хорошого «якості». Знайдіть хороших Якісних агентів, щоб дістатися до агентів вищого рівня, щоб швидше отримувати кращі нагороди.

Для чого використовуються злочинна ДНК і ДНК без носія?

Ці предмети, як і інші подібні, використовуються в різних місіях в грі EVE.

Які агенти дають імплантати?

Всі агенти дають імплантати. Це абсолютно випадковий процес. Одна людина може отримати від агента три імплантату за короткий проміжок часу, а інший від того ж агента не отримає їх ніколи. Якби існував готовий відповідь, у всіх уже були б імплантати, чи не так?

кур'єрські місії

Дана частина описує систему кур'єрських місій. Вона включає введення в ідею, історію, опис механіки таких місій і безліч практичних порад, як максимізувати їх корисність в ігровому світі.

Вступ

Одне з найбільш унікальних і вражаючих особливостей всесвіту EVE - її розмір. Довгий час подорожі між віддаленими регіонами робить близькість вирішальним фактором і змушує гравців думати в термінах територіальних анклавів. Існують очевидні економічні, логістичні та стратегічні наслідки відстані, але найбільш очевидний ефект випробував на своїй шкурі абсолютно кожен гравець в EVE - від зеленого пілота-новачка в своєму першому польоті на Reaper "е до командувача флотом лінкорів або CEO мегакорпорація. Цей ефект - витрати часу на подорожі. Нікому не захочеться робити 38 стрибків, тільки щоб взяти кілька одиниць ISOGEN і привезти їх на базу, неважливо, наскільки швидкий його корабель для подорожей.

анатомія місії

Концепція досить проста. Коли у вас є предмет, придбаний на ринку або будь-яким іншим способом, цей предмет показується в глобальному списку вашої власності. На будь-якій станції, яка має Сервіс місій, ви можете створити нову кур'єрську місію з транспортування будь-якого предмета (предметів) з вашого списку власності. Ви можете вибрати, куди ви хочете його доставити - предмет буде покладено в ваш персональний ангар на місці призначення.

Предмет або предмети, які ви вибрали, будуть об'єднані в єдиний предмет з назвою «пластикова упаковка». Цей предмет має об'єм, що дорівнює сумі обсягів його вмісту. Це має прямі наслідки для передбачуваних кур'єрів з малим об'ємом трюму: якщо посилка занадто велика, вона не влізе в корабель гравця, а значить і не зможе бути доставлена. На щастя, місії вказуються разом з обсягом передбачуваного багажу.

В якості компенсації за час і зусилля, витрачені на транспортування, успішне виконання місії передбачає винагороду, яке встановлюється замовником місії (Mission issuer, MI) в момент її створення. На відміну від ринкової системи, кур'єрські місії не обмежуються рамками регіону і можуть бути створені так, що місце прийому і здачі вантажу знаходяться в абсолютно різних регіонах.

Для мінімізації загрози злодійства той, хто приймає місію (mission taker, MT), повинен внести заставу, який повертається до нього після виконання місії або утримується MI при її невдачі. Це захищає MI, покриваючи грошові втрати через те, що предмет не був доставлений. Кур'єрська система організована так, що і винагороду (виплачується MI), і заставу (виплачується MT) обробляються третьою стороною - Центральним банком EVE. Така система - необхідний захід обережності, на якій побудована сама концепція курьерства.

посилки

Пластикова упаковка посилки не є непереборною захисним бар'єром. Дізнатися вміст «упакованої» посилки неможливо, але кур'єр, який має посилку в своєму розпорядженні, може зробити правий клік і вибрати «відкрити» посилку. Внаслідок цього вискакує віконний список в звичайній формі іконок. Відкриття посилки не порушує її цілісності, так що не можна витягти з неї якісь предмети або додати нові. Тобто краще визначати термін «відкрити» як «заглянути всередину».

Є також опція «розірвати» посилку - в цьому випадку вискакує діалогове вікно з попередженням, що така дія призведе до провалу місії. Розрив посилки не призводить до автоматичного провалу місії, але у вас просто не буде способу виконати її, якщо ви пошкодили упаковку, навіть якщо її вміст буде доставлено у відповідне місце призначення. Акт розриву посилки знищує пластикову упаковку, замінюючи її на початкові товари - процес схожий з тим, що відбувається при очищенні порцій руди.

Перегляд доступних місій

Щоб взяти місію, ви повинні знаходитися на станції з Сервісом місій (більшість, якщо не всі, станції його мають). Клацніть по іконці Місій і виберіть кур'єрські місії. Будуть показані всі доступні місії в обраному діапазоні перегляду. Зверніть увагу, що в деяких випадках, залежать від вашого місця розташування і обраного діапазону, список може виявитися порожнім. Існує безліч опцій, які можуть допомогти вам підібрати підходящу місію.

Фільтри списку місій: Діапазони перегляду

Функція діапазонів перегляду дуже схожа на те, що є в ринковому інтерфейсу. Ці діапазони керують виводом списку місій в залежності від вашого поточного положення і точки прийому вантажу. Існують опції для показу всіх місій з точкою прийому на поточній станції, в поточній сонячній системі, в поточному регіоні або без обмежень. Наприклад, якщо є місія, точка прийому вантажу якої знаходиться на вашій поточної станції, вона буде показана в списку місій незалежно від обраного діапазону перегляду. Якщо існує місія в поточній сонячній системі (але на іншій станції), вибір поточної станції її не покаже, а ось вибір поточної сонячної системи або регіону - покаже. Всі діапазони не вимагають пояснень, і вони абсолютно еквівалентні фільтрам діапазону знищення. Діапазони застосовуються тільки до MT при перегляді: все місії після створення можуть бути переглянуті, і немає способу створити місію, яка видима тільки певного діапазону гравців.

Фільтри списку місій: Опциональниє фільтри

Існують ще два доступних фільтра, які можуть бути додані до вибраного діапазону перегляду. Перший - це показувати лише місії, чий обсяг посилки не перевищує обсяг трюму поточного обраного корабля. Це особливо корисно для новачків, які мають вельми невеликі трюми і хочуть уникнути втрат часу на розрахунок маршрутів і прибутків, тільки щоб дізнатися, що посилка все одно до них не влізе. З іншого боку, коли ця опція не позначена, гравець з декількома кораблями (або той, хто може поставити розширювачі трюму) має можливість вибрати потрібну місію, помінявши кораблі або місткість. Кольоровий код колонки обсягу може бути корисним в цьому відношенні - він показує, чи зможе поточний корабель взяти вантаж (виходячи з того, що трюм буде порожній). Зверніть увагу, що ви можете взяти будь-яку місію незалежно від обсягу вантажу, але не варто цього робити, якщо ви не зможете його перемістити. Ви не зможете розбити посилку на прийнятні шматки без того, щоб розірвати її і, таким чином, провалити місію.

Другий опціональний фільтр показує тільки місії з «прийнятним» заставою. Не зовсім зрозуміло, за якими принципами система розраховує прийнятність, але формула безумовно пропорційна поточного балансу ISK активного гравця.

Сортування списку

Після вибору опцій фільтра отриманий список може бути переглянутий і впорядкований як зазвичай. Кожна місія займає одну сходинку, де окремі колонки вказують винагороду, місце прийому вантажу, місце призначення, кількість стрибків у маршруті, обсяг посилки, суму застави і максимальний час виконання. Список може бути відсортований клацанням по будь-якій з цих колонок. Найбільш важливі з них - це винагорода, стрибки, заставу і час доставки. Колонка стрибків вказує тільки кількість стрибків від точки прийому до точки доставки, вона не враховує відстань між вашим становищем і точкою прийому. Об'єм має значення, тільки якщо зазначений червоним кольором (що означає, що вантаж занадто великий для вашого корабля). Зверніть увагу, що час доставки - це крайній термін, який базується на тому, коли була створена місія - воно не змінюється від того, коли ви приймаєте місію або берете вантаж. Одне клацання по місії підсвічує її. Ця дія викликає поява трьох кнопок у верхньому правому кутку головної закладки місій.

«Показати маршрут» особливо корисна для новачків на стартових кораблях. Це викликає появу карти з підсвічується курсом до точки призначення. Кур'єр повинен вміти маніпулювати опціями карти, щоб визначити, прийнятний для нього цей курс чи ні. 13-стрибкова місія з прийнятним запорукою і гарною оплатою може виглядати досить привабливо, але важливо переконатися, чи не заводить вас курс в простір з низькою безпекою, де ви можете бути атаковані і вбиті NPC або гравцями-піратами. Дуже ретельно зважуйте ризик.

Зверніть увагу: кнопка «показати курс" не показує курс для поточної місії (тобто, від точки прийому до точки призначення). Вона прокладає курс від вашої поточної точки до точки призначення. У цьому сенсі вона не дуже корисна, якщо ви не перебуваєте на станції або в сонячній системі точки прийому.

Кнопка «закрити» доступна тільки MI і тільки якщо ніхто в світі EVE ще не прийняв місію.

ухвалення місії

Є два способи прийняти місію. Ви можете клацнути один раз на місії в списку і клацнути по кнопці «прийняти» у верхній правій зоні панелі місій. Або ж ви можете натиснути правою кнопкою по місії і вибрати «прийняти» з меню, що випадає.

Цією функцією слід користуватися з надзвичайною обережністю. Ухвалення місії рівнозначно підписанню зв'язує контракту, умови якого викладені ясно і не підлягають інтерпретації. Після прийому місії MT не може її скасувати без наслідків (втім, MI теж не може).

Як тільки MT приймає місію, одночасно відбуваються дві речі. У його персональний ангар на станції підбору поміщається посилка, а сума застави негайно віднімається з його грошового рахунку. Ця сума поміщається в Escrow і показується в журналі гаманця. Вона буде показана як дебіт в грошовій секції і як відповідний депозит в секції Escrow. Люди, незнайомі з концепцією Тіньового ринку (Escrow), можуть розглядати його як різновид сховища, що належить третій стороні, де знаходяться заставу і винагороду за місію. Використання сервісів Escrow гарантує, що як тільки місія прийнята, контракт не може бути відкликаний жодної зі сторін - тобто винагорода не може бути відкликано MI-скаммер, який не бажає платити за успішну доставку, а неохайний MT не може прийняти місію і сховатися з предметом, що не перевівши суму застави MI. Вклади Escrow зберігаються в безпеці Центральним банком EVE, щоб запобігти подібним порушенням. Предмети можуть бути «вкрадені» і продані комусь ще, але немає способу запобігти втраті застави, оскільки ця сума віднімається у MT до того, як він отримає посилку.

Якщо, коли ви приймаєте місію, ви не перебуваєте на тій станції, де потрібно забрати вантаж, очевидно, ви повинні відправитися на потрібну станцію перед тим, як летіти до точки доставки.

Якщо місія виконана вчасно, заставу повинен бути відшкодований до MT (він вивільняється з Escrow і додається назад до загальної суми грошей MT). Якщо місія не виконано, застава перераховується з Escrow на грошовий рахунок MI. Це відбувається, тільки коли закінчується призначений час виконання - немає способу негайно провалити місію, навіть якщо посилка «розірвана» або ж втрачена або знищена якимось іншим шляхом.

Потенційні кур'єри не повинні брати місії, якщо вони не впевнені, що зможуть виконати їх в строк. Зверніть увагу, що падіння сервера, заплановані відключення, недолік ISP і багато інших чинників можуть вплинути на успішність доставки. Відповідальність за це лягає на MT, який повинен враховувати ризик і планувати дії відповідно.

Журнал

Коли ви приймете місію, ви виявите, що іконка журналу NeoCom почне блимати (вона виглядає як книга). Це вказує на активність в списку персональних місій. Ті з вас, хто виконували агентські місії, вже знайомі з таким. Кур'єрські місії з'являються на закладці «Мої кур'єрські місії». Вона містить дві подзакладкі: Видані і Вхідні.

Остання закладка містить список всіх активних (у яких не скінчився термін дії) місій. Максимальний час доставки тут динамічно оновлюється, відображаючи залишився реальний час. Вікно журналу також корисно, коли ви увійшли в сонячну систему призначення, тому що воно показує станцію призначення.

доставка посилки

Дуже важливий пункт, який потрібно тут позначити: місія не виконується автоматично, коли ви стикуетесь зі станцією і ставите посилку в свій персональний ангар. Посилка повинна бути доставлена, що по суті означає передачу предмета з вашого ангара в ангар MI так, щоб вона повернулася в його володіння. Найбільш інтуїтивний спосіб зробити це був би за допомогою клацання правою кнопкою по посилці, коли вона вже знаходиться у вашому ангарі на відповідній станції призначення. На жаль це неможливо. Щоб виконати місію, ви повинні відкрити свій журнал, знайти місію на закладці «Прийняті», зробити на ній правий клацання і вибрати «Доставити посилку». Дана опція доступна вам, тільки якщо ви вже знаходитеся на точці доставки і тільки якщо відповідна посилка вже знаходиться у вашому особистому ангарі. Як тільки ви це зробите, місія зникне з вашого журналу, а ви помітите, що ваш гаманець блимає, показуючи, що вам повернули заставу і виплатили суму винагороди, зазначену в контракті. Ви не отримаєте ніякого письмового підтвердження, як це було б у разі закінчення терміну місії, так що вам краще перевірити свій журнал, щоб переконатися, що все пройшло нормально.

Створення нових місій

Дана секція описує інтерфейс для створення місій, а також кілька порад, як зробити місії максимально привабливими для потенційних кур'єрів.

Підготовка до створення

Створення нової місії - надзвичайно простий процес. З Сервісу місій станції клацніть по закладці «Додати кур'єра». Це викличе форму інтерфейсу в лівій панелі зі списком вашої власності зараз. Ви можете вибрати місце прийому вантажу, клацнувши по будь-якій станції, де у вас є предмети, або ж ви можете відразу клацнути по певному предмету на цій станції. Як тільки ви вибрали стартову станцію (вибравши саму станцію або ж предмет на ній), в правій панелі з'явиться форма створення місії.

У будь-який момент ви можете додати предмети до місії, зробивши Ctrl + клацання по ним в панелі зі списком власності. Можна додавати тільки ті предмети, що знаходяться на одній станції - ви не зможете створити єдину місію з транспортування двох предметів, які знаходяться на різних станціях. Ви можете також прибирати предмети (по одному), які вже були обрані, за допомогою клацання по ним, або ж ви можете скинути всю форму створення місії в початковий стан, натиснувши кнопку «Скинути форму» в нижньому правому куті панелі.

Кожен додається предмет з'явиться в сортованому по колонках списку нагорі правій панелі. У кожного зазначений обсяг (в m3) і кількість. Кількість необхідно, оскільки предмети можуть зберігатися в об'єднаній формі (стек). Мінерали, скажімо, майже завжди об'єднуються. Інтерфейс створення місії (як і інтерфейс власності, від якого він походить) звертається з предметами як з одиничними блоками з цифрою кількості. На жаль, немає можливості дистанційно разгруппировать або розбити групу предметів на кілька менших. Якщо у вас є 6 Розумних бомб мікро-EMP на станції і ви хочете, щоб кур'єр перевіз 2 з них на іншу станцію, у вас нічого не вийде з-за обмежень інтерфейсу. Особливо не пощастило тим, хто має велику кількість мінералів у віддаленій локації. Якщо кількість досить велике, навіть індустріальний корабель не зможе перевезти, скажімо, трітаніум, коли трітаніум знаходиться в стеку, чий обсяг перевищує ємність трюму.

Загальний обсяг предметів, які ви вибрали, показується під списком предметів. Ще нижче знаходиться форма інтерфейсу для параметрів місії.

Поле «Винагорода» пояснень не потребує. Тут вводиться кількість ISK, яке буде сплачено кур'єру після успішної доставки. Ця кількість має бути доступне MI на час створення місії, оскільки воно буде негайно вирахувано з гаманця і поміщено в Escrow.

Час виконання (в днях) за замовчуванням встановлюється в 1. Якщо тільки у вас немає дуже хорошою причини, щоб створити більш широке тимчасове вікно для виконання місії, це число не варто міняти. Фактично, в певних випадках дуже корисно було б встановити таймер виконання на значення менше, ніж день (скажімо, 6 або навіть 1 годину). На жаль, з поточної системою курьерства це неможливо, що дещо обмежує корисність місій.

«Куди доставити» показує станцію призначення. Ви можете надрукувати повне ім'я станції, якщо ви точно можете відтворити написання і формат, але набагато легше надрукувати назву системи (або навіть частина назви) та натиснути кнопку «Шукати». Це викличе список станцій в цій системі, з якого ви зможете вибрати потрібну.

Наступне поле - дуже корисна особливість нової системи місій. Обмеження до Пілота або Членів корпорації дозволяє творцю місії ефективно створювати «секретні» або «приховані» місії, які призначені певному кур'єру або групі кур'єрів. Функція пошуку діє тут в точності як у вікні «Люди і місця», тобто іноді вимагає тільки часткового введення для необхідного вам кур'єра. Ви можете також надрукувати назву корпорації в цьому полі, і тоді місія буде доступна тільки членам цієї корпорації. Зверніть увагу, що обмеження місії не дає іншим не тільки взяти її, але і взагалі побачити.

Після цього поля стоїть перемикається кнопка, яка дозволяє вибрати, чи хоче MI, щоб дана місія відстежувалася. Відстеження - корисна функція, але вона коштує 2 800 ISK на додаток до базової ціни місії в 850 ISK. Для більшості людей ці цифри незначні, але якщо ви створюєте безліч місій і не бачите потреби в повідомленні про їх стан, ви можете не захотіти виставляти цю опцію.

Врахуйте, що відстеження не дозволяє MI визначити, де саме знаходиться його посилка після того, як місія була прийнята. Єдине призначення функції відстеження - посилати внутріігрового перший лист MI, коли місія була прийнята кур'єром, і друге, коли місія була успішно виконана, хоч ця ж інформація доступна через інтерфейс журналу. Таким чином, дана функція повідомлення була б не дуже корисна, якщо б не одна маленька особливість, яка може повністю її виправдати. Коли надсилається повідомлення, його відправником виставляється кур'єр, який прийняв місію. В даний час це єдиний спосіб для MI визначити особистість MT.

Можливо, це недогляд або помилка системи місій, бо не схоже, щоб дана інформація передбачалася доступною. Записи журналу гаманця і сам інтерфейс журналу не показують «іншу сторону» в угоді з місіями. Це відрізняє кур'єрські місії від інтерфейсу ринку, тому що на ринку для будь-якої проведеної транзакції і покупець, і продавець вказані в логах. У кур'єрських же місіях MI і MT ефективно "захищаються" один від одного Центральним банком EVE. Такий захист, ймовірно, необхідна, щоб захистити кур'єрів від експлойтів, включаючи установку застави суттєво вище цінності посилки. На жаль, використання опції відстеження неохайним MI може привести до того, що він зможе обійти цей захист особистості, встановити заставу місії в 300 000 ISK за кілька сот одиниць трітаніума, дізнатися ім'я кур'єра і підготувати засідку. Як тільки посилка буде знищена, заставу перейде до нього.

Щоб мінімізувати цей ризик, кур'єрам завжди варто заглядати в свої посилки, щоб дізнатися, чи прийнятна сума застави за це вміст. Якщо немає, варто очікувати нечистої гри і тоді кур'єру потрібно діяти з надзвичайною обережністю. На жаль, місії вже не можна скасувати після того, як заставу був поміщений в Escrow.

Останнє поле в формі створення місії використовується для установки суми застави. Тут є кнопка «Порахувати базову ціну», яка часто може допомогти MI визначити суму застави, оцінивши загальну цифру цінності всіх предметів в посилці. Ця кнопка, мабуть, розраховує базову ціну для предметів у NPC - по крайней мере, іменна вона береться в разі мінералів і умінь. Використовувати цю кнопку потрібно тільки як покажчик. У більшості випадків MI точно знає, скільки для нього стоїть предмет і скільки він хоче отримати, щоб «застрахувати» предмет за допомогою параметра застави. Зазначене тут кількість негайно поміщається в Esvrow, як тільки кур'єр приймає місію, і воно гарантовано буде передано MI, якщо таймер часу місії закінчиться раніше, ніж посилка буде доставлена.

після створення

Коли вибрані всі предмети і правильно встановлені параметри, натискання кнопки «Додати місію» помістить місію в групу доступних робіт для кур'єра. Іконка гаманця замигает, показуючи, що базовий податок в 850 ISK (або 3 650 ISK, якщо ця опція відстеження) було сплачено, а сума винагороди була поміщена в Escrow. Іконка журналу теж буде блимати, а місія з'явиться на закладці Мої кур'єрські місії / Видані.

З цієї закладки MI може зробити правий клік по виданої (але ще не прийнятої) місії, щоб скасувати її. Це необхідно якщо, наприклад, параметри місії не спричинили популярності, і ніхто не захотів її взяти. Оскільки змінити параметри неможливо, потрібно створити нову місію з доставки того ж предмета, і це можна зробити, тільки скасувавши місію і створивши нову замість неї. MI також може прийняти власну місію (це має певний езотеричний сенс, але в цьому посібнику він не розглядається).

Правою кнопкою миші на видатні місіям може бути корисний у разі, якщо ви не встановили опцію відстеження, але хочете визначити, взявся чи хтось за місію. Якщо місія все ще перебуває серед доступних, ви отримаєте можливість її скасувати. Якщо ж за місію вже взялися, скасування неможлива, тому що умови місії пов'язують і MI, і MT, так що праве клацання не матиме ефекту. Визначити, чи виконана видана місія, ще простіше - місія просто зникне з журналу. Якщо ви не отримали листа, що вказує, що термін місії закінчився і заставу було передано вам, ви можете впевнено зробити висновок, що місія була успішною. Ви можете також перевірити свій список власності, щоб переконатися, що предмети були дійсно доставлені, так як завершення місії розриває посилку і поміщає предмети в ангар MI.

Корисні вказівки, як зробити місії привабливими

Система місій абсолютно марна для MI, якщо він не може створити таку місію, яку захочуть взяти потенційні кур'єри. Видача місій поміщає бажані предмети в пластикову упаковку, оголошує про місію і гарантує безпеку посилаються предметів за допомогою системи застав, але все це призводить тільки до втрати 850 ISK, якщо час виконання закінчується, а ніхто за місію не береться. У даній секції містяться кілька порад, як максимізувати корисність системи місій, зробивши ваші місії привабливими для кур'єрів.

Цільова аудиторія

Перш за все, визначте цільову групу кур'єрів. Ви чекаєте, що за місію візьмуться нові гравці на стартових фрегати? Якщо так, переконайтеся, що обсяг вашої посилки досить малий, а шлях між точкою взяття вантажу і точкою призначення ні занадто довгий і ні занадто небезпечний.

Якщо ці параметри правильні, подумайте про двох ISK-параметрах місії. Новим гравцям не потрібні занадто великі нагороди. Іноді ви можете створити 10-прижковую місію з оплатою менше 10 000 і знайдуться новачки, які будуть щасливі її виконати. Реальне обмеження для цієї цільової групи - заставу. Якщо у вас є вміння вартістю 300 000 ISK, яке ви хочете транспортувати за 7 стрибків у новий простір імперії, доброзичливе до гравця, у вас ніяк не вийде створити місію з низькою оплатою, за яку візьметься новачок, без ризику фінансових втрат для себе. У нових гравців немає грошей, щоб приймати місії з високим заставою. З цієї причини вам, ймовірно, варто обмежитися місіями виду «зачистка»: перевезення маленьких, малоцінних предметів по щодо безпечного космосу - це той тип роботи, який підходить новачкам найкраще.

Головна цільова аудиторія для більшості місій - це, ймовірно, пілот-найманець середнього рівня. Члени корпорацій рідко витрачають час на пошук кур'єрських місій і не схильні до подорожей туди-сюди по галактиці навіть за пристойну винагороду, оскільки у них майже завжди є досить конкретні цілі і завдання, які необхідно виконати, поки вони в онлайні. Гравці-найманці, з іншого боку, часто шукають, що б виконати, щоб провести час і забезпечити собі гідний рівень життя. Такі гравці зазвичай вельми багаті і можуть мати при собі пристойну суму грошей, яку вони можуть віддати під заставу. Таким чином, для них можна встановлювати місії по транспортуванні не дорогоцінних, але все одно дорогих вам предметів. Головна умова в даному випадку - сума винагороди.

визначення винагороди

Існує два дуже різні підходи до встановлення відповідної суми винагороди, жоден з яких не може гарантувати привабливості місії. Перший - засновувати винагороду на кількості стрибків, яке може зайняти місія. Такий підхід є досить грубим, тому що труднощі місії зводиться до двох факторів: часу і небезпеки. Рівень небезпеки залежить від конкретного маршруту, а не від кількості стрибків, а фактор часу залежить від умінь і обладнання кур'єра. 20-стрибкова місія для одного кур'єра може бути менш витратною, ніж для 14-стрибкова - для іншого, якщо у першого є двигун Microwarp, а другого потрібно завантажити корабель зменшують швидкість розширниками трюму, щоб взагалі взятися за завдання. З цієї причини не рекомендується думати про кількість стрибків як про множити факторі на базі «фіксована сума за стрибок». Складність місії не так конкретна, і ви насправді не можете знати, наскільки швидкими будуть кур'єри або наскільки схильні вони подорожувати, поки відключені від гри. Можливо, 20-стрибкова місія - це щось, за що кур'єр з задоволенням візьметься, якщо він схильний вибирати «безпечний» курс автопілота і відходити від клавіатури, щоб спокійно готувати обід, відстежуючи прогрес у фоновому режимі. У цьому випадку виплати винагороди зовсім необов'язково повинні бути такими високими, як вам здається.

Інший підхід у певних аспектах більш логічний, але також не застрахований від помилок: встановити винагороду як відсоток від застави. З цієї філософії місія - це торговельна угода, де заставу грає роль «вкладення», а винагорода - це «прибуток». Цей підхід особливо необхідний в разі посилок з високим заставою. Якщо заставу великий, кур'єр куди менше турбується про кількість стрибків - його головне питання: чи достатньо велике винагороду, щоб ризикувати втратити заставу. З цієї причини дистанція стає не таким впливає чинником і перевезення на відстані 2-х стрибків потребують майже того ж винагороди, що і 20-стрибкова. Проте, це не означає, що дистанція взагалі не має значення, а тільки те, що вона стає, скоріше, питанням завершальних штрихів, злегка зменшують або збільшують базову виплату.

Тут корисно провести торгову аналогію. Багато торговців вибирають свої маршрути, використовуючи комплексну процедуру. Для початку вони можуть виключити всі маршрути, які дадуть прибуток нижче певного значення. Процентний прибуток щодо вкладення не має взагалі ніякого значення, якщо абсолютне значення прибутку занадто низько. Час гравця стає тут обмежуючим фактором. На що залишилися маршрутах використовується свого роду фільтр «ризик щодо нагороди». Два маршруту, кожен з яких можуть принести в чистому вигляді 1 мільйон ISK, зовсім не рівнозначні, якщо один вимагає вкласти 6 мільйонів, а другий - 12. Торговець буде шукати прийнятний відсоток прибутку, ще більш звужуючи вибір варіантів (і виключаючи, наприклад, згадану 12-мільйонного місію). Решта варіанти будуть мати наступні характеристики: всі вони дають певний мінімум прибутку (нижче якого їх виконання - просто втрата часу торговця), а прибуток повинна відповідати або перевищувати певний мінімальний відсоток повернення вкладень. Останнім чинником у вирішенні буде труднощі, зазвичай визначається кількістю стрибків.

Замість того, щоб думати про базову цифру, яку він отримує за стрибок, торговець зазвичай мислить на базі порівнянь. Наприклад, один маршрут задовольняє як умовам абсолютної прибутку, так і процентної, і має вісім стрибків. Інший маршрут приносить на 200К більше, але вдвічі далі зі стрибків. Тоді він безумовно того не варто, якщо початковий маршрут приносить один мільйон, тому що продавцеві доведеться подвоїти витрати часу, для того, щоб повторити маршрут (якщо, звичайно, пропозиція і попит не зміняться). Щоб маршрут подвійної довжини коштував того, щоб його взяти, торговець, ймовірно, захоче отримати приблизно подвійний прибуток. Це є разючим контрастом з філософією «Х ISK за стрибок».

Повертаючись до кур'єрським місіям, розрахунки будуть дещо іншими, завдяки тому факту, що кур'єр може лише один раз отримати прибуток від місії (тобто «попит і пропозиція» достатні для підтримки «однієї угоди»). Замість того, щоб множити значення прийнятного винагороди на якесь абстрактне число «одиниць довжини прийнятною місії», може бути можливо досягти балансу. Можливо, такою цифрою з'явиться базова сума винагороди, яка задовольняє першим двом критеріям (абсолютна прибуток і процентний прибуток) з деяким додатковим бонусом за стрибок після певної цифри. Такий бонус може бути довільною сумою за стрибок або базуватися на якомусь відсотку від застави, скажімо, 1-2%.

Наприклад, нехай ми маємо 15% прибуток на 1 мільйон ISK застави, що дає 150 000 ISK. Для такого типу місії 10 стрибків - прийнятне кількість, так що ці стрибки «включені» в 150 000 ISK. Наша реальна місія довжиною 17 стрибків, так що потрібно дати бонус: 7 помножене на відповідну суму за стрибок, в нашому випадку 10 000 (1%), що дає додаткові 70 000. Таким чином, загальна сума винагороди за 17-прижковую місію може бути встановлена \u200b\u200bв 220 000 ISK.

Ще один пункт, який потребує докладному розгляді - це те, що відсоток прибутку, який вимагає кур'єр, може бути менше, ніж те, що очікує торговець. Торговці екіпіровані кораблями індустріального класу без варіантів. Для них просто-напросто занадто мала прибуток, яку можна отримати від трюму розмірів фрегата, навіть повного товарів. А ось для пілотів фрегата кур'єрські місії - часто єдиний спосіб зробити гроші за звичайний час подорожі, тому що у них немає іншого торгової альтернативи. У цьому випадку відсоток прибутку не варто виставляти більше «прийнятного» - місія і так буде привабливою.

Таким чином, підсумовуючи, існує два типи підходів, щоб визначити відповідне винагороду. Перший оцінює час, який займе місія, і краще підходить для транспортування мало- або середньо-цінних речей, які не вимагають високої застави. У цій ситуації місії, швидше за все, візьмуть вільні пілоти, які не мають нічого проти доставки і просто переглядають список місій, щоб чимось себе зайняти. Для цієї аудиторії кількість часу, який займе доставка, прямо пов'язане з очікуваною зарплатою.

Другий підхід стає панівним, коли в справу вступає великий заставу. Цільова аудиторія для цього типу місій - це вільні кур'єри, який націлені на отримання гарного прибутку від своїх послуг з доставки. Вся увага в цьому випадку має бути сфокусовано на прийнятною прибутку, яка базується на двох критеріях: абсолютному (час кур'єра не безкоштовно) і процентному (що відображає співвідношення ризик / прибуток). Отримана кількість потрібно налаштувати в залежності від числа стрибків після їх певного розумного кількості, яке кур'єр очікує пролетіти. Ця кількість, додатковий бонус за відстань і базовий відсоток прибутку цілком повинні визначатися MI. Він повинен уміти "грати їх на слух" без довгих розрахунків.

Щоб зробити місію привабливою, в більшості випадків потрібно дотримати баланс між обома цими підходами. Найкраще, що можна тут порадити - це уявити себе на місці кур'єра і відволіктися від власних інтересів. Кур'єр не буде хвилювати, чи можете ви купити три таких предмета за ціну транспортування одного на далеку відстань. Це ви повинні вирішувати, чи варто того переміщення предмета. Якщо так, зробіть транспортування стоїть часу кур'єра. Якщо для вас це фінансово невигідно, тоді рухайте самі, або змиріться з тим фактом, що доля об'єкта - збирати пил у вашому ангарі на околиці космосу.

Слід сказати ще про дещо. Перше досить очевидно: наймати кур'єрів для перевезення предметів по всесвіту - це розкіш для тих, хто може собі це дозволити. Завжди дешевше переміщати своє барахло самому, але це може бути вкрай незручно і довго. Вам вирішувати, скільки коштує ваш час. Кур'єрські місії можуть заощадити вам час двома важливими способами: вони дозволяють вам робити щось інше в той час, коли б вам довелося займатися перевезеннями, і вони можуть виконуватися навіть якщо ви не в онлайні. Якщо ви розумно граєте місії, зазвичай вам вдасться організувати доставку речей, коли ви спите або працюєте. Кращий час для створення місій - перед вашим відключенням на ніч або ж рано вранці до того, як ви підете на роботу або в школу. Коли ви знову ввімкнетеся, ваш предмет часто вже буде вас чекати. Для величезної кількості гравців зручність варто тих високих винагород, які їм доводиться виплачувати за доставку.

установка застави

Насправді дуже мало що можна сказати про суму застави. Ми вже згадали інструмент «Розрахувати базову ціну», який може дати вам точку відліку. Однак в підсумку все зводиться до того, скільки коштує посилка за вашою оцінкою. Скажімо, ви шукаєте модуль, який в звичайних умовах не дуже дорогий (середня ціна), але у вашій зоні космосу він зараз дуже рідко зустрічається. Раптом ви бачите його на ринку в 19 стрибках від себе і негайно його купуєте, але не можете дозволити собі витратити час на побічну подорож. В цьому випадку ви захочете встановити заставу за місію доставки вище, ніж середня ціна, тому що ви маєте предмет, який важко знайти - і не важливо, що ви можете купити його за хорошою ціною в 50 стрибках від себе.

Як тільки ви визначилися, скільки предмет варто для вас, має сенс додати відсоток зверху в якості буфера. Це служить двом цілям. По-перше, це компенсує вам витрати часу, якщо місія буде прийнята кур'єром, а потім провалена. Притому в цей же самий час інший, кращий кур'єр вже давно доставив би вантаж, або ви змогли б підібрати його самі. По-друге, це запобігає спробам крадіжки предмета з боку ледачих гравців. Якщо ви встановите суму застави на рівні середньої ринкової ціни предмета, який є рідкісним для регіону прийому вантажу, кур'єр може заглянути в посилку і випробувати сильна спокуса розірвати її і провалити місію, зате не витрачати час на подорож до місця виробництва предмета. Якщо ж заставу вище звичайної ціни на предмет, кур'єри будуть менш схильні красти його тільки з бажання зменшити свої проблеми.

Транспортування великих обсягів

Якщо ваша посилка вимагає корабля індустріального класу, слід застосовувати особливий підхід. Вам потрібно зробити доставку надзвичайно вигідною. Індустріальні пілоти, що належать до корпорації, зазвичай дуже зайняті на операціях гірськдобування або на інших корпоративних завданнях. Вільні індустріали куди рідше зустрічаються, хоча не можна сказати, що вони дуже рідкісні. Такі вантажівки, тим не менш, в цілому мають високий потенційний дохід, і, швидше за все, сфокусовані на торгівлі, отримуючи дуже пристойний дохід; вони часто навіть не дивляться на дошку місій, якщо тільки не прослишат про місію, чий рівень прибутку сильно перевищує «хороший» торговий переліт. У більшості випадків ціна того не варто, так що MI повинен добре заплатити, щоб індустріали перевезли вантаж.

З іншого боку, якщо кількість товарів досить для декількох індустріальних перельотів, а предмети упаковані в такому вигляді, що дозволяють створити кілька пропозицій місії, тоді можна призначити кілька місій з одними і тими ж місцями прийому і доставки вантажу. В такому випадку індустріальний пілот зможе розглядати кожну з місій як окремий переліт на торговому маршруті. В даному випадку може бути корисно збільшити таймер місії так, щоб одна місія була налаштована, наприклад, на 1 день, друга - на 2 дні і третя - на 3 дня. Це необхідно, тому що таймер запускається відразу після того, як ви розміщуєте місію.

Даний посібник було написано для нових гравців і покриває більшість аспектів дослідження в EVE. Воно складається з двох частин: перша має справу з науковими дослідженнями, а друга розповідає про прикладні дослідження.

Наукові дослідження припускають роботу з дослідним агентом NPC-корпорації; мета такого дослідження - отримати нове креслення технологічного рівня II, який недоступний на ринку. Прикладні дослідження проводяться за існуючими кресленнями; їх мета - підвищити продуктивність при провадженні за цим кресленням.

вимоги

необхідні вміння Рекомендовані вміння устаткування
Для наукових досліджень
Наука (Science) 5
Для наукових досліджень
Наука (Science) 5
Менеджмент дослідницького проекту (Research Project Management) 3
- Не потрібно
Для прикладних досліджень
наука 1
Певне вміння на відповідному рівні для обраної галузі досліджень і відповідні вимоги по вторинним умінням, тобто, наприклад, Електроніка (Electronics), Інженерія (Engineering) або Механіка (Mechanic) 5.
Для прикладних досліджень
наука 4
Лабораторні операції (Laboratory Operations) 3
Металургія (Metallurgy) 4
Певне вміння на рівні 4 для обраної галузі досліджень і відповідні вимоги по вторинним умінням, тобто, наприклад, Електроніка, Інженерія або Механіка 5.
Слот дослідницької лабораторії на будь-якій станції

Наукові дослідження

Призначення дослідних агентів - вводити нову технологію в EVE. Тепер гравці можуть звернутися до тих агентам, які працюють на підрозділ дослідницької корпорації «Дослідження і Розробка (R & D)» (дослідним агентам), і ті призначать їх главою дослідницької команди, яка проводить для них дослідження.

У міру просування досліджень гравець акумулює окуляри дослідження (research points, RPs), які служать квитками лотереї креслень (Blueprints, BP). Щогодини проводиться лотерея в обраних полях досліджень, яка дає гравцям креслення для предметів II рівня технології, які обираються випадково. Гравці, які приймають пропозицію на BP, отримують BP, а їх лічильник RP у відповідній області скидається на нуль.

Даний посібник розповідає, як отримати доступ до дослідницьких агентам, як досліджувати за допомогою дослідних агентів і як максимізувати лічильник RP, щоб поліпшити свої шанси в лотереї BP.

дослідницькі корпорації

Хоча і все NPC-корпорації мають агентів, далеко не всі з них мають підрозділи «Дослідження і розробка» і, як наслідок, не у всіх є дослідні агенти.

Наступний список являє корпорації, у яких є доступні публічно дослідні агенти:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum Conglomerate корпорація Ishukone Creodron Boundless Creation
Viziam корпорація Kalaakiota лабораторії Duvolle Core Complexion, Inc.
. Корпорація Lai Dai Roden Shipyards Thukker Mix

Більша кількість інформації про ці корпораціях можна знайти в секції World of EVE на офіційному веб-сайті EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (не в грі).

області досліджень

Дослідження можна проводити в різноманітних інженерних дисциплінах і різних областях фізики, скажімо в інженерії Космічних кораблів калдарий, Плазмової фізики або Науці про ракети.

Книги умінь, які дозволяють вам тренувати ці вміння, відсутні в школах. Вони даються в якості бонусних нагород за звичайні агентські місії і можуть випасти у вигляді трофеїв з NPC. Багато гравців також перепродують такі книги умінь на ринку SCC в категорії «Уміння / Наука». Ціни в різних регіонах можуть дуже сильно варіюватися. Для отримання більш докладної інформації про агентські місіях, будь ласка, проконсультуйтеся з Керівництвом за агентськими місіям.

Все вміння для областей дослідження мають Науку 5 (Science) як необхідну основне вміння. Крім того, вони мають і вимога по вторинному вмінню, також 5-го рівня.

Області дослідження і Вимоги по вторинному вмінню:

Astronautic Engineering - Mechanic 5

Amarrian Starship Engineering - Mechanic 5

Caldari Starship Engineering - Mechanic 5

Gallentian Starship Engineering - Mechanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mechanic 5

Інженерія / інше:

Electronic Engineering - Electronics 5

Mechanical Engineering - Mechanic 5

Molecular Engineering - Mechanic 5

Nanite Engineering - Electronics 5

фізика:

Electromagnetic Physics - Electronics 5

Graviton Physics - Engineering 5

High Energy Physics - Engineering 5

Hydromagnetic Physics - Engineering 5

Laser Physics - Engineering 5

Nuclear Physics - Engineering 5

Plasma Physics - Engineering 5

Quantum Physics - Engineering 5

Інше:

Rocket Science - Mechanic 5

Вибір області - цілком питання ваших пріоритетів. Багато вкладають в інженерію космічних кораблів, тому що сподіваються, що їм пощастить, і вони отримають BP корабля з технологією II рівня. Однак велика кількість очок досліджень в цій області суттєво знижує шанси кожного гравця на виграш у лотереї.

Області досліджень і можливі результати:

Інженерія космічних кораблів:

Astronautic Engineering - зараз не працює

Amarrian Starship Engineering - Космічні кораблі Amarr

Caldari Starship Engineering - Космічні кораблі Caldari

Gallentian Starship Engineering - Космічні кораблі Gallente

Minmatar Starship Engineering - Космічні кораблі Minmatar

Інженерія / інше:

Electronic Engineering - Електронні системи і дрони

Mechanical Engineering - Космічні кораблі, броня і системи лагодження корпусу

Molecular Engineering - Корпуси та системи розгону

Nanite Engineering - Корпуси та системи броні

фізика:

Electromagnetic Physics - Рейкові гармати і електронні системи

Graviton Physics - Обладнання порушення простору, ракети, розумні бомби

High Energy Physics - Модулі енергосистем, розумні бомби, енергетичну зброю

Hydromagnetic Physics - Системи захисту

Laser Physics - Енергетична зброя, ракети, розумні бомби

Nuclear Physics - Метальна зброя, ракети, розумні бомби

Plasma Physics - Зброя елементарних частинок, ракети, розумні бомби

Quantum Physics - Системи захисту, зброя елементарних частинок

інше :

Rocket Science - Ракети і рухові системи

Пошук дослідного агента

Якщо ви знаєте, як знайти простого агента, значить ви знаєте і те, як знайти дослідного: категорія підрозділів «Дослідження і розробка» у вікні агента на інформаційному екрані дослідницької корпорації покаже вам всіх дослідних агентів і їх доступність. Агенти, недоступні через своїх вимог до репутації, покажуть необхідну репутацію, коли ви запросите їх інформацію по агенту.

У той час, як звичайні агенти для виконання місій вимагають репутацію тільки в одній категорії, будь то фракційна, корпоративна або особиста, дослідні агенти вимагають репутацію в двох з цих трьох категорій, щоб бути вам доступними.

Як правило, щоб почати дослідний проект з дослідним агентом, ви також повинні задовольняти рівнем умінь агента в обраній галузі досліджень. Всі дослідні агенти можуть виконувати дослідження в різних областях і мають різні рівні умінь в кожній з них, але ви повинні задовольняти рівню агента тільки в тій області, яку збираєтеся досліджувати.

Якщо у вас є вміння Менеджмент дослідницького проекту (Research Project Management skill, RPM), ви можете проводити дослідження більш ніж з одним дослідницьким агентом - один додатковий проект за кожен рівень вміння. Ви не можете проводити дослідження більше, ніж в одній області, з одним і тим же дослідним агентом, навіть якщо у вас є RPM.

Відкрийте «Люди і місця» з панелі NeoCom.

Встановіть тип пошуку «Корпорація».

Надрукуйте назву дослідницької корпорації, на яку хочете працювати.

Клацніть по іконці інформації у вікні результатів.

Активуйте регістр «Агенти».

Клацніть на стрілку вниз поруч з підрозділом «Дослідження і розробка».

Клацніть по іконці інформації поруч з першим агентом, який вказаний як «Недоступний для вас».

Перевірте вимоги по відносинам і визначитеся, чи хочете ви працювати над тим, щоб їм задовольнити.

Або: Клацніть на кнопку інформації останнього агента, який вказаний як «Доступний для вас».

Перевірте розташування агента щодо вашого розташування на карті.

Якщо агент занадто далеко, перевірте агента рядком вище або перевірте інші місця.

Відправляйтеся на зустріч до вашого дослідному агенту.

Коли ви причалів до станції агента, активуйте вікно «Агенти» в сервісах станції, зробіть праве клацання по агенту і виберіть «Зв'язатися / говорити». Агент запропонує вам очолити ваш дослідницький проект. Підтвердіть опцію діалогового вікна, виберіть поле досліджень з вискакує меню лівим клацанням і знову підтвердіть, натиснувши «ОК».

Тепер у вас є активний дослідницький проект.

просування

У міру того, як просувається ваш дослідницький проект, ви виходить окуляри досліджень (Research points, RP) на фіксованій щоденній основі. Відкрийте інформаційне вікно дослідного агента, щоб дізнатися їхню точну кількість.

Кількість очок досліджень, що ви отримуєте в день, визначається ефективним якістю агента (тобто якістю агента, модифікованим вашим ставленням і соціальними вміннями), рівнем умінь агента і вашим власним рівнем вміння в обраній галузі досліджень.

RP / день \u003d (Рівень умінь агента + рівень умінь гравця) ² x [(Ефективне якість агента / 100) +1]

RP / день подвоюється для областей дослідження, що відносяться до зброї, і потроюється для досліджень в галузі інженерії космічних кораблів.

Щоб збільшити кількість RP, одержуваних в день, поліпшите ваші відносини, виконуючи місії для звичайного агента з використанням сервісу Місії, який належить до корпорації дослідного агента, і / або натренує вміння в вибраній галузі дослідження до більш високого рівня. Кількість RP / день - динамічне число, яке змінюється разом зі зміною модифікаторів навіть в процесі роботи над проектом.

Приблизно раз в 20 годин дослідний агент зв'язується з вами, щоб повідомити про неприємності. Агент розповість про прогрес, але також попросить виконати його доручення, перш ніж він зможе продовжувати дослідження. Ваші дослідження не зупиняться назовсім: навіть якщо ви відмовитеся або не приймете місію, дочекавшись припинення пропозиції по часу, ви просто пропустіть можливість збільшити RP / день. Ви як і раніше будете брати участь в лотереї BP, незважаючи на зупинку в дослідженнях. Якщо агент не зв'язується з вами, поговоріть з ним самі. У нього може бути місія, яка ще знаходиться не на тій стадії, щоб змушувати його зв'язуватися з вами прямо зараз.

Якщо ви приймете і успішно виконаєте місію, ви отримаєте денний обсяг RP в якості бонусу і дослідження продовжаться. Якщо ви відмовитеся від місії, ви втратите можливий бонус, але дослідження все одно продовжаться.

Зверніть увагу, що дослідні агенти можуть давати широкий спектр цих додаткових місій, включаючи місії по вбивству груп крейсерів. Якщо ви не можете виконати таку місію або просто не маєте часу перевозити 12 000 одиниць сміття - просто відмовтеся. Штрафу до репутації, пов'язаного з відмовою від виконання місії дослідного агента, не існує - ви просто не отримаєте приросту, який могли б отримати, якби виконали цю місію.

А де нагорода?

Дослідницькі агенти видають креслення технічного рівня II, коли дослідницький проект увінчується успіхом. Агенти повідомлять вам про те, що проект завершився успіхом, і опишуть вам отриманий креслення. У вас є 7 днів, щоб прийняти або відмовитися від запропонованого креслення.

Якщо ви відмовляєтеся прийняти BP або ж не можете його отримати, BP повертається назад в лотерею, а ваш дослідницький проект триває. Якщо ви приймаєте BP, агент поміщає BP в ваш ангар на станції агента, а ваші RP скидаються на нуль. Якщо ви не скасуєте дослідний проект з цим агентом, він почне новий дослідницький проект.

Зверніть увагу, що успіх вашого дослідницького проекту повністю випадковий. Кількість ваших набраних RP відображає всього лише кількість квитків, яке є у вас в лотереї BP. Навіть 50 000 RP далеко не гарантує вам удачі в області, де акумулюється кілька мільйонів RP.

Таким чином, ваші шанси отримати BP дуже, дуже малі, і немає абсолютно ніяких гарантій, що ви взагалі хоч щось отримаєте. Якщо ви ведете дослідження, щоб зірвати джекпот, чекайте розчарування. Однак величезна кількість BP йде до людей, які мають дуже мало RP, просто тому що більшість дослідників знаходиться в такому ж положенні. Оскільки всі ваші зусилля можуть лише незначно поліпшити ваші шанси, терпіння і спокій - вищі чесноти для наполегливого вченого.

прикладні дослідження

Прикладні дослідження тісно пов'язані з виробництвом: досліджуючи BP так, щоб виробництво стало швидше або вимагало меншої кількості ресурсів, ви можете збільшити продуктивність процесу виробництва і знизити ціну продукції. Ви можете також скопіювати добре досліджений BP і продавати копії, щоб окупити вартість оригінального BP.

Прикладні дослідження можна проводити тільки на оригінальних кресленнях (original blueprints, BPO). Копії креслень (blueprint copies, BPC) не можуть бути досліджені.

Робота лабораторного пацюка

Все, що вам потрібно, щоб проводити прикладні дослідження - це доступ до лабораторії. Лабораторії доступні для оренди на безлічі космічних станцій, і їх можна використовувати з корпоративним ангаром, якщо у вашій корпорації є офіс на даній станції, або ж зі своїм особистим ангаром. За замовчуванням лабораторії використовують корпоративний ангар.

Вартість оренди включає в себе 5 днів роботи. Коли приходить термін виплати, ви виявите рахунок в розділі «Гаманець / Рахунки / На виплату». Поруч з рядком «Оплатити рахунок» буде квадратик зі стрілкою. Клацніть по ньому, щоб оплатити рахунок. Обов'язково оплачуйте рахунок, коли отримуєте таке повідомлення, інакше Власник станції забере лабораторію, коли рахунок буде прострочений. Ви отримаєте повідомлення, коли Власник станції відбере лабораторію за прострочені рахунки.

Лабораторії потрібно використовувати під час 5-денного періоду оренди. Якщо за період оренди лабораторія не використовувалася, вона буде відібрана власником станції. Ні мінімальної кількості часу, який потрібно використовувати лабораторію, але лабораторія повинна взагалі хоч колись використовуватися в період оренди.

Щоб працювати з лабораторією, вам потрібно мати тільки вміння Наука (Science) на рівні 1. Уміння Лабораторні операції (Laboratory Operations) дозволить вам працювати більш ніж з однієї лабораторії одночасно, даючи вам одну додаткову лабораторію за кожен рівень вміння.

Щоб провести дослідження BP, помістіть оригінальний креслення в той ангар, який збираєтеся використовувати з лабораторією. Відкрийте екран лабораторії в послугах станції, виберіть свій слот лабораторії, натисніть на кнопку «Інсталювати» нагорі вікна, і дотримуйтесь інструкцій майстра інсталяції.

BP технологічного рівня II і деякі BP рівня I вимагають матеріалів, які витрачаються в процесі дослідження. BP, які вимагають таких матеріалів, містять їх список, вказуючи необхідну кількість. Майстер інсталяції лабораторії запросить у вас ангар, який буде використовуватися для зберігання витратних матеріалів, навіть якщо матеріали не потрібні.

Використання BP в корпоративному ангарі для дослідження вимагає наявності у вас запитують доступ (Query Access) до ангару. Використання матеріалів з корпоративного ангара для дослідження вимагає Доступу на Взяття (Take Access) з ангара. Коли дослідження буде закінчено, BP буде поміщений в той же ангар, в якому він і був до дослідження.

ефективність матеріалів

Найбільш важлива дослідницька операція, яку можна виробляти в лабораторії, - це Дослідження ефективності матеріалів (Material Efficiency Research, ME-R).

ME-R зменшує кількість матеріалів, використовуваних в процесі виробництва. ME-R пропонує зменшується результат при кожному наступному запуску дослідження. Як наслідок, рівень ME, який необхідно досягти, відрізняється для кожного класу BP. Масово вироблені патрони можуть пропонувати суттєву економію, коли виробляються у великій кількості, якщо використовується BP, яка пройшла безліч ME-R-проходів. А ось BP для кораблів дуже прибуткові на рівнях ME з 9 до 15. На більш високих рівнях ME тільки BP для лінкорів дає помітну економію, не стільки в ціні матеріалів, скільки в їх кількості, тобто, наприклад, ви можете отримати зменшення необхідної кількості трітаніума на кілька сотень тисяч одиниць. Зазвичай після певного рівня для виробника має більший сенс сконцентруватися на підвищенні свого вміння Ефективності виробництва, ніж продовжувати процес ME-R.

ефективність виробництва

Дослідження ефективності виробництва (Productivity Efficiency Research, PE-R), яке не потрібно плутати з умінням Ефективності виробництва (Production Efficiency skill, PE), зменшує кількість часу, необхідне для виробництва, заснованого на дослідженому BP.

В даний час економія, заснована на PE-R, практично невідчутна в порівнянні з витратами часу на дослідження навіть одного рівня Ефективності виробництва. Використовуйте цей тип досліджень, тільки якщо вам потрібно чимось завантажити лабораторії, щоб не втратити їх.

копіювання

Операції копіювання, як і будь-які інші дослідження, можуть проводитися тільки над оригінальними BP. Лабораторний майстер інсталяції запитає вас, скільки циклів виробництва ви хочете зробити на основі копійованого BP. Досить мало сенсу ставити тут максимум і пропонувати кому завгодно змагатися з вашими ж виробничими потужностями, отримуючи прибуток від ваших досліджень. Досить дивно, що багато виробників і їх дослідні відділення повністю ігнорують цю вельми очевидну концепцію.

Пам'ятайте, що копії креслень (blueprint copies, BPC) не можуть бути продані на ринку SCC і повинні бути поміщені на Тіньовий ринок (Escrow) або продані через торговий канал. Останній варіант рекомендуємо зарезервувати як витонченої форми покарання для нетрадиційних представників корпорації.

Реверс-інженерія

В даний час ви не можете займатися реверс-інженерією. Спочатку вона планувалася як метод отримання BP для знайдених предметів, проте ніколи не впроваджувалася. Всі інші опції дослідження, які може запропонувати майстер інсталяції лабораторії і які не були перераховані вище, також неактивні.

Вчимося сканувати в Єві або пошук прихованих сигналів

Сканування в Єві це просто. Для початку дізнаємося які навички допоможуть поліпшити процес сканування, далі розглянемо такі питання як: модулі та імплантанти для сканірованія.Спец. кораблі для ськана. Сам процес сканування в Єві і що можна знайти - космічні сигнатури.

Передмова

Сканування - в грі Єві онлайн є система з пошуку прихованих сигналів (Cosmic signature).

Це ж система використовується для знаходження кораблів інших гравців, але в даному Гайд мова піде тільки про пошук "комлексов" cosmic signatures - прихованих сигналів зі всякими смаколиками. Про те як це все відбувається і що можна знайти буде написано нижче, спочатку про те, що є в грі впливає на сканінг "пробками".

1.SKills - Навички.

Eve -Інформація про персонажа -\u003e наикі -\u003e наукові знання.

2. Fit - обладнання для сканування.

Спочатку про "пробкомётах" Probe Launcher - модулях запускають "пробки" в космос.

Ринок -\u003e обладнання кораблів -\u003e обладнання для сканування -. пускові установки скануючих зондів.

Core Probe Launcher I - пускова установка для базових скануючих зондів (Core Scanner Probes), що застосовуються для виявлення і сканування космічних сигнатур в просторі.

Збільшує потужність скануючих зондів на 0%.

Примітка: на кораблі може міститися лише одна пускова установка для зондів.

Т2 варіант.

Core Probe Launcher II - збільшує потужність скануючих зондів на 5%.

Фракційний варіант.

Sisters Core Probe Launcher - збільшує потужність скануючих зондів на 10%.

Прім.Могут випускати тільки Core Scanner Probe

Скануючі зонди. Scan Probes.

Ринок -\u003e боєприпаси та набої -\u003e зонди -\u003e скануючі зонди.

Core Scanner Probe I - зонд, який застосовується в Єві для пошуку (і отримання точних координат) прихованих джерел сигналів. Базова потужність скануючого зонда (сенсора) 40 од.

Запуск зондів цього типу виробляється за допомогою Probe Launcher пускових установок скануючих зондов.Фракціонний варіант.

Sisters Core Scanner Probe - + 10% до сили ськана пробки в порівнянні зі звичайною. Базова потужність скануючого зонда (сенсора) 44 од.

Прім.допустімие радіуси ськана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au ... 32au

Модулі поліпшують характеристик сканірванія в eve.

Ринок -\u003e обладнання кораблів -\u003e обладнання для сканування -. пакети модернізації для сист. сканування.

Scan Acquisition Array I -10% - Зменшує час сканування при використанні скануючих зондів.
Scan Acquisition Array II -20% - Зменшує час сканування при використанні скануючих зондів.
Scan Pinpointing Array I-10% - зменшує відхилення при скануванні з використанням скануючих зондів.
Scan Pinpointing Array II-20% - зменшує відхилення при скануванні з використанням скануючих зондів.
Scan Rangefinding Array I+ 5% - поовишает потужність сканування з використанням скануючих зондів.
Scan Rangefinding Array II+ 10% - поовишает потужність сканування з використанням скануючих зондів.

Прім.Можно встановлювати не більше одного модуля Scan Acquisition ArrayПрі використанні декількох модулів Scan Pinpointing Array або Scan Rangefinding Array, ефективність кожного наступного модуля знижується. Модулі встановлюються в середні (med) слоти корабля.

Rigs - Риги.

Ринок -\u003e модифікації кораблів -\u003e тюнінг модулі -.тюнінг модулі електроніка.

Medium Gravity Capacitor Upgrade I + 10% - підвищує потужність скануючих зондів.
Medium Gravity Capacitor Upgrade II + 15% - підвищує потужність скануючих зондів ..

Калібрування Т1 - 200, Т2 - 300.

Імпланти покращують характеристики сканування.

Ринок -\u003e імплантанти та бойові стимулятори -\u003e імплантанти -\u003e імплантанти навичок -\u003e імілантанти наукові знання.

Роз'єм 6.

Імплантанти зменшують максимальне відхилення при скануванні.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - максимальне відхилення при скануванні -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - максимальне відхилення при скануванні -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - максимальне відхилення при скануванні -10%

Роз'єм 7.

Імплантанти зменшують час роботи скануючих зондів.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - зменшення часу роботи скануючих зондів -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - зменшення часу роботи скануючих зондів -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - зменшення часу роботи скануючих зондів -10%.

Роз'єм 8.

Імплантанти збільшують мощностьсканірующіх зондів.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - Збільшення потужності скануючих зондів + 2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - Збільшення потужності скануючих зондів + 6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810- Збільшення потужності скануючих зондів + 10%.

Сет імплантантів для сканування.

Low-Grade Virtue Set (6 імплантів) - Повний сет дає + 33.83% до сили ськана пробок.

  • Low-grade Virtue Alpha - slot 1
  • Low-grade Virtue Beta - slot 2
  • Low-grade Virtue Gamma - slot 3
  • Low-grade Virtue Delta - slot 4
  • Low-grade Virtue Epsilon - slot 5
  • Low-grade Virtue Omega - slot 6

Кораблі з бонусами на сканування.

Ринок -\u003e кораблі -\u003e фрегати -\u003e Стандартні фрегати (Т1).

Прім.Для кораблів наведені характеристики відповідають за сканування і впливають на модулі аналізаторов.Другіе дані по нижче наведеним кораблям дивіться безпосередньо в грі

Magnate

За кожен освоєний рівень навику Amarr Frigate:

Профільні особливості проекту:

Heron

За кожен освоєний рівень навику Caldari Frigate:

Збільшення потужності сканування зондів - на 7,5%

Скорочення тривалості робочого циклу демонтажного модуля - на 5%

Imicus

За кожен освоєний рівень навику Gallente Frigate:

Збільшення потужності сканування зондів - на 7,5%

Скорочення тривалості робочого циклу демонтажного модуля - на 5%

Підвищення сили вірусу для аналізаторів реліквій і даних - на 10

Probe

За кожен освоєний рівень навику Minmatar Frigate:

Збільшення потужності сканування зондів - на 7,5%

Скорочення тривалості робочого циклу демонтажного модуля - на 5%

Профільні особливості проекту:

Підвищення сили вірусу для аналізаторів реліквій і даних - на 10

Ринок -\u003e кораблі -\u003e фрегати -\u003e вдосконалені фрегат -\u003e спецкораблі (Т2).


Бонус за навик управління спецкораблямі (Covert Ops):

Збільшення потужності скануючих зондів - 10% на кожен освоєний рівень навику

Зменшення часу польоту зондів - 10% на кожен освоєний рівень навику

Стратегічні крейсери (Т3).

Мають можливість по установці підсистеми з бонусами на сканування.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

Бонус за навик роботи з підсистемою:

10% -ве збільшення сили сканування зондів на рівень навику.

Сила вірусу аналізатора 10.

Кораблі особливих випусків.

Фрегат Sarum Magnate - За кожен освоєний рівень навику Amarr Frigate:

Збільшення потужності сканування зондів - на 7,5%

БК Gnosis - рольової бонус: збільшення сили сканування зондів на 37,5%

4.Учімся скані.

Ну от припустимо ви зафітілі собі корабель, поставили пробкомет і затарились парою десятків пробок. Звичайно бажано, щоб це був рігованний Covert Ops і чар зі скіла хоча б "в трієчку", так ви зможете напевно насканіть майже будь-який комплекс. Під сумнівом тільки 10 \\ 10 комплекси (про типах пізніше) та інші складні по скані комплекси в 0.0 системах. Більш глибока прокачування і більший вкидання позовів в корабель і фіт сильно полегшує сканування, не скупіться, воно того варто.

Тепер про сам процес, Я покажу не найшвидший, але найточніший варіант дій, з досвідом Ви самі навчитеся швидше скані, зараз головне зрозуміти принцип. Буду проходити через всі можливі варіанти результатів щоб відсіяти безліч питань.

Ми влетіли в систему при цьому спрацьовує сенсорний оверлей (введений в Одисей) і ми бачимо в космосі все сигнатури - локації. Зеленим ромбиком позначені аномалії - виявлення 100%. Червоним ромбиком локації які потрібно висканівать - сигнатури. Якщо відкрити Probe scaner, то на його вкладці побачимо список аномалій і космічних сигнатур.

Отже, спочатку ваш вбудований сканер дає вам інформацію про всіх аномаліях, а також чорнові варіанти розташування сигнатур, які можна побачити у вікні результатів сканування відразу після проприга в нову систему. Це дозволяє нам отримати візуальне уявлення про сайтах в системі, а також бачити їх у вигляді результатів сканування зондами. Коли ви відкриєте карту системи одночасно з відкритим вікном сканера, то навіть без випущених зондів, ви миттєво побачите аномалії у вигляді зелених результатів з можливістю варпа, і сигнатури в вигляді червоних сфер, що показують їх приблизне місцезнаходження. До того ж, іконки на сенсорному оверлее будуть змінюватися відповідно до отриманих вами результатами. Чим краще сигнал - тим більше буде інформації.

Натискаємо кнопку сканера (Alt-D), у вікні вибираємо вкладку Probe scaner і переходимо в режим карти сонячної системи натисканням кнопки зліва або кнопки у вікні сканера - карта або просто натиснувши F10. Перемикання між картами сонячної системи і галактики здійснюється кнопкою Toggle Map у вікні управління картою World Map Control Panel.
Запускаємо пробку натисканням на пробкомет і дивимося на що з'явився кубик зі стрілками і сферою ...

Управління.

  • Все зонди запускаються з пускової установки відразу, не залежно від того, скільки їх заряджена в даний момент. Максимальна кількість зондів в космосі у гравця - вісім. Будь-який гравець може використовувати вісім зондів, так вміння Астрометріка більш не обмежує їх кількість.
  • В Одіссеї є два встановлених способу позиціонування зондів - рознесені (зонди покривають великий простір) і націлений (зонди сфокусовані на об'єкті). Ці способи не покликані бути єдиними і найкращими, але передбачається, що вони стануть міцною основою для початківців дослідників.
  • Зонди відразу після запуску будуть поруч з вашим кораблем, але на карті сонячної системи вони будуть відображатися з сонцем в центрі і не будуть показані на їх поточної позиції, поки ви не натиснете кнопку ськана і зонди отварпают на задану вами позицію.
  • Метод пересування зондів за замовчуванням діє відразу на всі зонди. Затиснувши клавішу Shift, ви зможете працювати з окремим зондом. Затиснувши Alt, ви зможете рухати зонди ближче один до одного.
  • Зонди також одночасно змінюють радіус сканування; натиснутий Shift дозволить змінювати радіус сканування одного зонда. Зміна радіуса сканування знову відцентруйте зонди.
  • Для управління на мапі сонячної системи при скане: затиснути ЛКМ і тягнути - обертання камери.Зажать ПКМ і тягнути - переміщення камери.Скролл - zoom.
  • Повернення і термін закінчення життя зондів - повернення миттєвий і автоматично відбувається при доці або стрибку в іншу систему. У зондів все ще є таймер життя, але по його закінченню замість смерті зонди автоматично повертаються. Система тепер запам'ятовує останній використане положення зондів при автоматичне повернення, так що їх дуже просто повернути на колишнє місце, активувавши пускову установку.
  • Вікно сканера - кнопки настройки способів позиціонування. Ці кнопки працюватимуть тільки якщо у вас буде запущено вісім зондів, менша кількість не підтримується.

У карті сонячної системи: ПКМ - контекстне меню.
Затиснути ЛКМ і тягнути - обертання камери.
Затиснути ПКМ і тягнути - переміщення камери.
Скролл - zoom.

У вікні сканера 7 кнопок:

1.Analyze - почати скан зондами.

2.Recover Active Probes - повернути активні зонди на корабель,

через 1 секунду вони виявляться у вас в трюмі і їх знову можна буде використовувати.

3.Recconect to Lost Probes - повернути контроль над зондами

4.Destroy Active Probes - знищити активні зонди

5.Позіціонірованіе рознесене.

6.Позіціонірованіе центрированное.

7.Карта

Також у вікні ськана зліва під кнопками, є білий квадратік- ПКМ і можете створити спеціальний фільтр (суть схожа на налаштування фільтра overview) сигналів, щоб в результатах показувалися тільки ті групи сигналів які цікаві вам. Для core пробок це лише можливість фільтрувати Cosmic Anomaly і Cosmic Signature. А для Combat це життєвого необхідна опція бо без фільтра вони в результати кидають все сміття по кораблям, дронам, структурам створюючи гігантський список. Так що створюємо і налаштовуємо фільтри за смаком.

Давайте пододвінем пробку так щоб в її радіус дії потрапляли всі об'єкти в системі тому комплекси Нехода не далі за 4ау від планет або сонця. Коли об'єкт потрапляє в зону дії пробки він підсвічується. Пробка тяга за стрілочки або за межі куба.Тягая за стрілочки ми переміщаємо одночасно всі пробки.
Натискаємо кнопочку Analyze у вікні сканера. В даному випадку ми молучілі кілька сигналів. Пробка засікає ЗАВЖДИ всі сигнали. Якщо у Вас результат - порожнеча в списку сигналів, значить в цій системі нічого немає, можете летіти далі.
Якщо у вікні сканера натиснути на сигнал (або із затиснутим шифтом виділити кілька) то зараз ми побачимо червону сферу в зоні якої імовірно перебуває сигнал.

Суть сканування в симетричному розташуванні зондів, в центруванні середини фігури утвореної сферами на сигнатурі і в подальшому зменшенні радіусу сфер - до отримання 100% сигналу.

В Одіссеї стало можливим наступне. При скануванні 8ю пробками, можна запустити зонди і залишити їх розташування відносно один одного незмінним, користуючись кнопками позиціонування і змінюючи тільки радіус.

Приклад сканування для 4х пробок наведено нижче (аналогічно для іншої кількості.) Даний приклад є ознайомчим, для поняття принципів сканування. Спосіб сканування кожен повинен вибирати сам.

1.Возьмем сигнал з номером 714
2.Вибрасиваем 4е пробки диспонуємо симетрично - підводимо до червоної сфері щоб перекривати кордони сфери
Замість сфери може бути окружність або одна, дві точки-дії аналогічні
аналіз
3.Нажімаем аналіз
4.Сфера перетворилася в точку, переміщаємо пробки на точку і зменшуємо радіус з 4а.е. до 2а.е .:
5. При всіх переміщеннях не забуваємо зміщення по "висоті":
6.Анализ:

7.Уменьшаем радіус переміщаємо.
8.Аналіз і т.д. зі зменшенням радіуса поки не отримаємо 100%

100% зелений значок на карті - можемо варпать

Прім.Скріни робив до Одіссеї, тому трохи відрізняються від того що побачите в грі. Але основний принцип сканування той же.

Залежно від потужності скануючих пробок (Скіл, клуні, бонуси корабля) починати сканування можна як з 32а.е., так і з меншого діаметру.
Іноді просканів однієї пробкою можна отримати 100% сигнал і у багатьох на цьому моменті починається ступор через те що сигнал 100%, а варпнуть ніззя. Відповідь: однієї проби мало.
Сканія однієї пробкою і невеликим радіусом можна стабільно отримувати високий%, при високому% сигналу ви бачите якого типу сигнал тут знаходиться і навіть його назву. Повністю насканівать сигнал щоб дізнатися що там, не обов'язково.

Космічно сигнатури eve.
Групи сигналів
Космічні сінгатури.Сюда входять:

Wormhole - вормхоли (червоточини)

Своєрідні "гейти" ведуть до невідомим сонячних систем не зазначені на карті. Мають обмеження по про пускаємо масі і часу життя. Інформація про вормхолах і системах куди вони ведуть см. Тут.

Combat - іменні (р-н з підвищеною небезпекою)
Всілякі бойові комплекси з купою НПС і смачною шмотки вкінці або експедиції.

Експедиції це ланцюжок бойових комплексів в різних системах, насканівать потрібно тільки стартовий плекс, далі вся інформація про наступні комплекси буде (або не буде, як пощастить) відображатися у вас в журналі в соотв. вкладці. Як правило в першому експедиційне комплексі потрібно підірвати якусь структуру щоб дали координати слід. комплексу.

Сюди також відносяться "номерні" комплекси типу 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Ці комплекси рандомно генерітся в системах і їх потрібно насканівать. Цифра позначає одночасно і складність і допустимий розмір корабля.
1/10 Frigates
2/10 Frigates, Destroyers
3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
5 + / 10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Стратегічний крейсер, Frigates, Destroyers

Загальний сенс всіх Combat комплексів - потрібно гатити в червоні хрестики.

Gas sites (р-н видобутку газу.)

Газові комплекси. Влетівши ви виявляється посеред купи хмар які можна збирати спеціальним "пилососом"

Gas Cloud Harvester I.

З хмарок у відомому космосі робляться бустери (див. Маркет в грі). Під час збору газу можуть пошкодити корабель, не сильно, крузер справляється.
У Wormhole-системах в Ладарія комплекси міститися гази необхідні для побудови Т3 кораблів.

Relic sites (р-н видобутку даних)
Це археологічні комплекси яких є спеціальні контейнери які розкриваються модулем Relic Analyzer. У контейнерах салваг, іноді книжки (Скіл), іноді БПЦ на т2 клуні і якщо пам'ять не зраджує БПЦ на фракційні структури для поса.

У цих плексите вам допоможуть клуні на ефективність роботи Relic Analyzer: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
і імплнтанти

  • -5% Зниження часу роботи модулів демонтажу, злому і археології на 5%. (Гніздо 10)
  • Poteque "Prospector" Archaeology AC-905 + 5% до шансу на шляху успішної роботи Relic Analyzer (роз'єм 9)

Data sites (р-н видобутку даних)
Hacking комплекси з контейнерами розкривати модулем Data Analyzer. У контейнерах Decryptor "s, Datacore" s, БПЦ на різні Data Interface "s, спеціальні матеріали для побудови дата інтерфейсів. У відомому космосі Data sites - джерело матеріалів для Инвента (Invention) перетворення т1 БПЦ фіта \\ шипа в т2 БПЦ фіта \\ шипа .

У Wormhole-космосі Data sites джерело матеріалів для Реверс Інженеринг, тобто виробництва Т3 кораблів.

Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

імплантанти

  • Poteque "Prospector" Environmental Analysis EY-1005-5% Зниження часу роботи модулів демонтажу, злому і археології. (Гніздо 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+ 5% до шансу на шляху успішної роботи Data Analyze (Роз'єм 9)
  • Детальніше про те як розкривати Конти модулями Relic Analyzer і Data Analyze можна подивитися тут.
Прім.Сенсорним оверлеєм сканяться відразу в 100% аномалії (зелений ромб):
  • видобуток руди
  • бойові аномалії - знищення НПС, може випасти що небудь цікаве.
Сподіваюся дана стаття допоможе вам в освоєнні EVE.

Сканування - мистецтво пошуку різних сигнатур (об'єктів і їх комплексів) в безмежному космосі Нового Едему. Вивчивши сканування, ви зможете відшукати кораблі гравців (а також інші належні їм об'єкти) в даній зоряній системі, Експлора-сайти (заховані місця, де можна отримати різні бонуси), і вормхоли (червоточини), провідні в дальній недосліджений космос.

Сканування спирається на використання скан-проб (на жаргоні «пробок»), контрольованих гравцем. Положення шуканих об'єктів (далі по гайду «сигнатур») визначається простою трілатераціі. Успішність сканування залежить не тільки від ськиллов або фіта персонажа, а й від уміння гравця орієнтуватися в просторі, і досвіду знову-таки гравця в підготовці і позиціонуванні проб.

Спорядження для початку процесу

Технічно сканування вимагає дуже мало ськиллов і обладнання для принципової можливості займатися цією справою, але на практиці - існує ДУЖЕ багато кораблів, фіта, імплантів та ськиллов, які дозволять вам ловити мети набагато більш ефективно.

Скан-проби

Без скан-проб ви просто не зможете стартувати. Проби бувають трьох типів:

  • Core Scanner Probe I використовується тільки для пошуку аномалій і сигнатур, які є основною метою при Експлора. На момент переведення гайда аномалії простіше знайти бортовим сканнером без використання проб, і даний тип скан-проб на практиці потрібен виключно для пошуку Експлора-сайтів. Core-проби працюють на відстані від 0.25 до 32 AU.
  • Combat Scanner Probe I здатні визначати аномалії, сигнатури, кораблі гравців, структури і дрони. Однак ці спроби можуть бути запущені тільки за допомогою досить важкого (220 tf) по CPU Expanded Probe Launcher I. Дані проби працюють на відстані від 0.5 до 64 AU.
  • Deep Space Scanner Probe I - покращений варіант бойової проби, що працює на відстані від 2 до 256 AU. Слід зауважити: сама проба вимагає Astrometrics 5.

Для тих, хто сприйняв кар'єру сканера всерйоз, існують так звані «сестринські» модифікації, вироблені корпорацією Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - + 10% до сили сканування проби.
  • Sisters Combat Scanner Probe - + 10% до сили сканування проби.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe - + 10% до швидкості варпа проби.

RSS-варіант (RSS Core Scanner Probe), доступний як одна з нагород матарской епік-арки 4-го рівня, дає + 12.5% \u200b\u200bдо сили сканування проби, але має дуже короткий час життя в космосі після запуску.

Проб-лаунчер

Проб-лаунчер - девайси, які фітятся в хай-слоти. «Гармати» для скан-проб. Також життєво необхідні для сканування

  • Core Probe Launcher I відстрілює Core-проби (і нічого крім Core-проб), і вимагає всього лише 20 CPU для установки.
  • Expanded Probe Launcher I поїдає 220 CPU, але здатний стріляти усіма типами проб.

На додаток до стандартних варіантів, легко доступним через ринок, Сестри (Sisters of Eve) також пропонують свої модифікації, доступні або через лп-шоп (для тих, хто працює на них), або через контракти - для всіх інших.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - + 5% до сили сканування проб і економія 5 CPU (разом 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - + 5% до сили сканування проб і економія 10 CPU. (Разом 210 CPU).

скіли

Деякі скіли необхідні для успішного сканування:

  • Astrometric - допускає +1 пробу в космосі за рівень. Необхідний на першому рівні для Core-лаунчер і проб, на 2-му - для Combat-проб і Expanded-лаунчер, на 5-му - для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition - зменшує час сканування кожної проби на 10% за рівень.
  • Astrometric Pinpointing - Покращує точність сканування. Зменшує максимальне відхилення від мети на 10% за рівень.
  • Astrometric Rangefinding - збільшує силу сканування кожної проби на 10% за рівень.

кораблі

Технічно проб-лаунчер можна зафітіть в будь-який вільний хайслот, якщо вистачає CPU. Але деякі т1-фрегати і їх т2-модифікації (covert-ops), а також певні конфігурації Т3-крейсерів мають бонусами на силу сканування, що допомагає гравцеві відловити мета.

фрегати

Нижченаведені т1-фрегати мають + 5% до сили сканування проб за рівень расового фрегата. Вони досить дешеві і зручні для початківців.

  • Amarr - Magnate
  • Caldari - Heron
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Probe

Covert-ops ( «килимки»)

Covert-ops-фрегати мають + 10% -ний бонус до сили сканування проб за рівень ськілла Covert Ops. Крім того, в них можливо зафітіть Covert Ops Cloaking Device II, що серйозно допоможе безпеки пересування по системам в небезпечних зонах простору. Варто зауважити, що якщо скилл килимка вкачає менш ніж в 3 - даний килимок має меншу силу сканування, ніж расовий фрегат, оскільки пререкаясь (необхідний для вивчення скилл) килимка (расовий фрегат, вкачає в 5) дає 25% бонус до сили сканування проб відповідного расовою фрегату.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Cheetah

T3-крейсери

Цей особливий тип крейсерів, введений в розширенні EVE Online: Apocrypha, також має + 10% -й бонус до сили сканування пробок за рівень расових Electronic Systems за умови, що в комплектації такого корабля є в наявності Electronics - Emergent Locus Analyzer. Слід врахувати дві речі:
а) Т3-крейсера щодо дороги, і їх знищення знімає один ранг ськілла в випадково взятому скілу сабсістеми відповідної раси,
б) можливість встановити Covert Ops Cloaking Device II для Т3-крейсерів залежить від присутності в комплекті інший сабсістеми, а саме Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr - Legion
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Риги

Існують два клуня, які піднімають силу сканування проб-лаунчер.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - + 10% до сили сканування за 200 одиниць калібрації.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - + 15% до сили сканування за 300 одиниць калібрації.
Оскільки ви не зможете (по калібрації) зафітіть два т2-клуня, і навіть т1-клунь + т2-клунь - рекомендується використовувати 2 т1-клуня.

імпланти

Імпланти класу low-grade virtue дають бонус на силу сканування проб; повний сет дає + 33.83%

  • Low-grade Virtue Alpha - 1% сам по собі і 1.1x множник сету.
  • Low-grade Virtue Beta - 2% сам по собі і 1.1x множник сету.
  • Low-grade Virtue Gamma - 3% сам по собі і 1.1x множник сету.
  • Low-grade Virtue Delta - 4% сам по собі і 1.1x множник сету.
  • Low-grade Virtue Epsilon - 5% сам по собі і 1.1x множник сету.
  • Low-grade Virtue Omega - 1.25x множник сету.

Нижченаведені хардвайрінгі дають бонуси до різних атрибутів проб.

  • 6-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2% -е зменшення максимального відхилення від мети.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% -е зменшення максимального відхилення від мети.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10% -е зменшення максимального відхилення від мети.
  • 7-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2% -е зменшення тривалості циклу сканування.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6% -е зменшення тривалості циклу сканування.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10% -е зменшення тривалості циклу сканування.
  • 8й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - + 2% до сили сканування.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - + 6% до сили сканування.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - + 10% до сили сканування.

Відео-туторіал.

Для всіх новачків, пілотів, які бажають освіжити пам'ять, або навіть досвідчених пілотів, які хотіли б поліпшити техніку, існує ( англ.). Він не тільки швидко і наочно пояснює, як сканувати, але і дозволяє (з спостереження за досвідом іншого пілота) почерпнути пару ідей, навіть якщо ви вважаєте себе досвідченим.

система сканування

Ось що слід знати:

  • Поля сканування проб повинні перекриватися. Інакше ви не зможете варпнуть в знайдену точку.
  • Радіус сканування проби може бути змінений на льоту. Це необхідно для вицеліванія того, що ви шукаєте.
  • Проби можна відкликати з космосу. Втрачені проби можуть бути реконнектнути, потім врятовані. Тоді вони повертаються з космосу і кладуться в ваш трюм для подальшого використання.
  • Проби завжди бачать те, що вони можуть бачити в межах свого радіусу. Чим далі мета від проби і чим більше радіус сканування, тим слабкіше сигнал.
  • Ви не зобов'язані рухатися, поки скануєте або відстрілює проби. Досить розмістити проби за допомогою карти системи. Проби самі сварпают куди треба, коли ви віддасте команду на скан.
  • Саме час сканування дуже мало. Основний час в процесі ськана буде зайнято позиціонуванням проб. Тому вкрай важлива орієнтування в просторі скануючого гравця, і саме цей фактор визначить, скільки часу йому знадобиться, щоб відловити сигнатуру.

процедура сканування

Процедура сканування заснована на трилатерации, де 3 проби використовуються для визначення точки на 2д-площині, а 4-я проба потрібно для знаходження точки в просторі. 4 проби потрібно розмістити в межах сайту, який шукається. Ці проби повинні бути розміщені на різних площинах, тоді визначиться сигнатура, до якої можна варпать.

Для початку, одна або кілька проб визначають приблизно-точну позицію сигнатури. Як тільки ми впевнено знаємо, де вона знаходиться - ми можемо додати ще проб для обчислення точної позиції.

  • Якщо впевненого знання досягли дві проби - ви отримаєте червоне кільце, мета знаходиться десь по довжині цього кільця.
  • Три проби дають 2 точки, мета приблизно в одній або в іншій точці.
  • Якщо впевнений сигнал досягнутий чотирма пробами - ви отримаєте результат, на який можна варпать, якщо сили ськана проб досить, щоб сфокусуватися на сигнатурі (нагадуємо, сила ськана проб залежить від їх радіусу).

Приклад - нижче.

По-перше, увійдіть в інтерфейс сканування або через Ctrl-F11, або через кнопку сканування на лівій стороні HUD в космосі (картинка нижче)

Це відкриє інтерфейс сканування. Відкрийте карту в правому верхньому куті цього вікна, щоб побачити карту системи.

По-перше, ми визначимо, чи є тут взагалі які б то не було сигнатури. Запустіть пробу, клацнувши на зарядженому проблаунчере, встановленому на ваш корабель. Встановіть радіус сканування на максимум: або перетягніть межу сфери, або зробіть правий клік на пробі, яка з'явиться в списку, і встановіть радіус сканування через список, що випадає.

У прикладі використовується Core Scanner Probe I, але досвідчені сканери можуть використовувати Deep Space Scanner Probe I для максимізації радіусу. Для підказки потрібного моменту при перетягуванні мишкою межа сфери подсветится тоді, коли мишка буде там, звідки сферу можна буде тягнути. Це теж видно на зображенні нижче.

Тепер, коли розмір сфери збільшено до максимуму, вона зафіксується в цьому стані, коли ви відпустіть мишку. Переконайтеся, що сфера покриває майже всю систему (в ідеалі - всю систему) і натисніть кнопку аналізу

Результат з'явиться в межах 10 секунд (або менше, залежить від ськиллов). Тут є якась сигнатура. Однак сила сигналу досить мала, тому що в даний момент у проби досить великий радіус сканування. Значить, вказану відстань майже напевно вкрай неточно ...

Щоб більш точно визначити, де саме знаходиться цей сайт в системі, і отримати більш сильний сигнал - ізіеніте розмір проби. У прикладі проба була скукожілся до 8 AU і ось що вийшло (не забуваємо натискати кнопку аналізу):

Можна зробити висновок - сайт розташований десь близько внутрішніх планет системи. В силу виду системи тут приблизно 3 позиції для цього сигналу. Він або близько однієї з зовнішніх планет в межах радіусу першої проби, або він може бути близько в групі планет поруч з центром тієї проби, з якої ми почали. ОК, розмістимо 3 проби, щоб перевірити всі 3 випадки.

Розміщуємо по 1-й пробі з радіусом в 4 AU в кожній з точок:

І дивимося результат, який показує нам, що про зовнішні планети можна забути. Клацанням по сигнатурі ми можемо підсвітити результат, який показує нам, яка саме проба зловила сигнал.

Ловимо сигнатуру, наближаючись до неї. Поступово піднімаємо силу сигналу, зменшуючи радіус проб. Щоб пересунути пробу - просто візьміть і потягнете її за одну з стрілок, орієнтованих по напрямках навколо центру проби. Коли перемістити їх все - клацніть на кнопку «аналізувати», вони сварпают на нову позицію і почнуть скан.

У прикладі одна проба використовується, щоб перевірити обсяг навколо внутрішньої групи планет. Дивіться на індикатор сили сигналу, щоб отримати відомості про те, наскільки близько проба знаходиться до сайту. Коли проба рухається ближче до лівої сусідці (на зображенні нижче) - сигнал стає сильнішою, але при просуванні її ще далі сигнал втрачається. Це означає, що сайт ймовірно знаходиться вище або нижче планет. Вкидаємо другу пробу і розміщуємо її «вище». Ось результат:

Червоне коло означає, що сайт спійманий на обох пробах, і тому знаходиться десь в межах червоного кола. Зараз ми вже можемо звужувати радіус проб, щоб зловити сильніший сигнал, що і зроблено в прикладі. Як тільки коло звужений, підключаємо третю пробу, накриваючи нею червоне коло. Коли всі три проби отримають сильний сигнал, на екрані з'являться 2 точки.

Насправді сайт знаходиться в одній з цих двох точок, і ми підключаємо четверту пробу, накриваючи їй одну з двох точок. Коли правильна точка з двох знайдена, сигнатура залишиться єдиною:

Хоч ми і знаємо потрібне місце в системі - нам все ще потрібно далі зменшувати радіус ськана наших проб, щоб зловити сильніший сигнал. Це повинно бути досить просто (використовуйте alt, смещающий всі спроби щодо центру).

Точка сигнатури пройде через червону, жовту і нарешті зелену фазу, і на зеленій фазі (100%) ви зможете варпать до мети. Отримавши зелену точку, можна клацнути на неї, або на відповідній їй рядку в сканер, правою кнопкою, щоб сварпать до неї або Забуччя її. Ось як виглядає закінчений скан:

Тепер сигнатура повністю відсканована і може бути забукана або служити метою варпа. Результат залишиться видимим так до тих пір, поки ви не покинете систему, не задокаетесь або НЕ дісконнектнетесь.

Якщо ви все ще не можете зловити сигнатуру в 100%, хоча і використовуєте найменший можливий радіус - це може означати, що вашої сили ськана недостатньо. Використовуйте корабель з бонусами на скан, качайте скіли або купіть найкращий фит.

Примітка: даний приклад є тільки прикладом. Конкретні механіки сканування залишаються на розсуд кожного конкретного сканера і повинні належати тільки йому і його друзям. Існують більш ефективні методики сканування, але цей приклад навчає не тільки _делать_ скан, скільки розуміти, що відбувається з точки зору механіки, коли ви робите скан.

Інтерфейс сканування.

Інтерфейс сканування можна поділити на верхню і нижню частину, верхня частина використовується для управління пробами, а нижня - для відображення результатів ськана.

управління пробами

Крім кнопки аналізу є і ще кілька кнопок. Ось вони:

Зліва направо:

  • аналізувати: проби варпают на зазначені вами позиції і стартують скан
  • Забрати активні спроби: відкликає активні спроби в ваш трюм, звідки вони можуть бути знову випущені в майбутньому.
  • Переконнектіться до втраченим пробам: перепідключатися сенсори вашого корабля до всіх ваших пробам, присутнім в цій системі. Використовується при дисконнект або повернення в систему, яку ви покинули, помилково забувши зібрати проби.
  • Знищити активні спроби: остання кнопка назавжди знищує активні спроби. Після цього вони втрачені назавжди. Це може бути корисно, якщо вам треба швидко втекти, або сховатися, приховавши ваші проби від чужих очей.

Окремо взяті проби можуть бути виділені, відключені, повернуті або знищені правим клацанням по ним. Шифтом може бути переміщена вся виділена група проб як ціле. Альт переміщує проби щодо центру їх групи.

результати сканування

Секція результатів сканування відображає результати, отримані від ваших проб після того, як вони зробили аналіз:

На цьому аркуші відображається група, до якої належать знайдені вами сигнатури, сила їх сигналів, і приблизна дистанція. Чим слабкіше сигнал, тим менш точна дистанція. ID сигнатури, відсутній на малюнку нижче, дозволяє відокремити сигнатури один від одного. ID є саме і тільки тим, чим він є - ідентифікатором унікальності, і не дає ніякої інформації про сайт. ID також змінюється в разі DT.

У міру того, як сигнал стає сильнішою, в розділі «група» відображається додаткова інформація, виходячи з того, які саме частоти випромінює сигнал. На певній силі сигналу в колонці «тип» з'явиться точна назва сигнатури, як видно на малюнку нижче.

ID сигнатури, відсутній на малюнку нижче, дозволяє відокремити сигнатури один від одного. ID є саме і тільки тим, чим він є - ідентифікатором унікальності, і не дає ніякої інформації про сайт. ID також змінюється в разі DT.

Фільтр результатів

Фільтр результатів - потужний інструмент, який можна налаштовувати на льоту для відпрацювання непотрібних результатів. Після сканування ви можете поднастроіть фільтр як бажаєте, щоб бачити потрібні результати. Нові скани не потрібні, ви можете навіть перепрощёлківать фільтри з різними настройками. Фільтр застосується до всього, що хоча б краєм ока бачили проби в момент останнього ськана.

Щоб створити новий фільтр, клацніть на рифлений прямокутник (на застарілому скріншоті на його місці трикутник) в лівій частині поля з заголовком Scan result filter, і виберіть опцію "create new filter"

Відкриється вікно, яке дозволить вибрати, які групи пілот хоче бачити на скане при цьому фільтрі. Як тільки ви зберегли фільтр - ви можете його вибрати з меню, що випадає в тому ж віконці, і результати ськана будуть на льоту відсортовані відповідним чином:

підказки

  • Чим більше радіус проб - тим менш точні проби. Починайте з великих радіусів, або навіть з Deep Space Scanner Probe, щоб визначити, що взагалі є в системі, потім звужуйте радіус. Поступово робіть радіус ськана менше в міру наближення до мети. Якщо ви спіймали мета в найменшому можливому радіусі ваших проб і все ще не вийшли в 100% - спробуйте використовувати проби, що допускають менший радіус.
  • Найкраще рухати проби по одній осі. Тоді на той випадок, якщо ви помилилися напрямком - її простіше повернути на місце.
  • Чим менше сила сигналу, якому відповідав би сайт - тим менше точність, з якою відображається дистанція до цього сайту.
  • Вам не потрібно варпать по системі, ви можете бути в цілковитій безпеці на сейфспоте, поки шукаєте сигнатуру. Ваші спроби зроблять всі необхідні варпа самостійно.
  • Проби завжди рапортують про всі об'єкти в межах свого радіусу. Чим більше радіус проби і чим далі сигнал від її центру, тим нижче сила цього сигналу.
  • При перетині результатів з декількох проб, вони об'єднуються в один результат.
  • Коли сигнатура обрана зі списку в інтерфейсі сканування, відповідний їй візуальний сигнал буде виділено. Врахуйте, що у проб є похибка і їхня думка може відрізнятися від дійсності.
  • Фільтри можуть бути налаштовані на льоту і не вимагають повторювати скан.
  • Аномалії завжди будуть в 100% з однієї проби, тому для них досить цієї 1-ї проби (а насправді - 0, використовуйте бортовий сканер)
  • При пересуванні проб ви можете використовувати шифт для групи, і альт - для дзеркального позиціонування щодо умовного центру.

типи сигналів

Unknown

Сюди входять:

  • Unstable Wormhole. Своєрідні «гейти» ведуть до невідомим сонячних систем не зазначені на карті. Мають обмеження по про пускаємо масі і часу життя.
  • Unknown - іменні. Всілякі бойові комплекси з купою НПС і смачною шмотки вкінці або експедиції.

Експедиції це ланцюжок бойових комплексів в різних системах, насканівать потрібно тільки стартовий плекс, далі вся інформація про наступні комплекси буде (або не буде, як пощастить) відображатися у вас в журналі в соотв. вкладці. Як правило в першому експедиційне комплексі потрібно підірвати якусь структуру щоб дали координати слід. комплексу.

Сюди також відносяться «номерні» комплекси типу 6/10, 8/10, 9/10, в далекі-далекі часи ці комплекси були відзначені маячками і стояли вічно на одних і тих же місцях, одного разу майже всі їх прибрали залишивши тільки 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 в імперії (можна побачити на карті галактики вибравши у вкладці Color Stars By -\u003e DED Deadspace Report) і поодинокі високо номерні в нулях. Тепер ці комплекси також рандомно генерітся в системах і їх потрібно насканівать. Цифра позначає одночасно і складність і допустимий розмір корабля.

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 5 + / 10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Загальний сенс всіх Unknown комплексів (крім вормхолов) - потрібно гатити в червоні хрестики.

Ladar

Бувають двох типів:

  • газові комплекси. Влетівши ви виявляється посеред кількох хмар які можна збирати спеціальним «пилососом» Gas Cloud Harvester I З хмарок у відомому космосі робляться бустери. Під час збору газу можуть пошкодити корабель, не сильно, крузер справляється. У Wormhole-системах в Ладарія комплекси міститися гази необхідні для побудови Т3 кораблів. Хмарки за пів-години тесту ні разу не вкусили.
  • бойові комплекси з контейнерами для розкриття яких потрібен Codebreaker I. У Конта БПЦ на бустери, реакції для бустерів, книжки.

Gravimetric

Пояс астероїдів, можуть бути НПС, можуть пізніше прилетіти. Власне все.

Magnetometric

Це археологічні комплекси в яких є спеціальні контейнери які розкриваються або модулем Analyzer або модулем Salvager. Можуть бути НПС, в хай секах наприклад салважние комплекси без НПС. А в 0.0 системах будьте ласкаві постріляти. У контейнерах салваг, іноді книжки (Скіл), іноді БПЦ на т2 клуні і якщо пам'ять не зраджує БПЦ на фракційні структури для поса.

У цих плексите вам допоможуть клуні на ефективність роботи Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Імплант на + 5% до шансу на шляху успішної роботи Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Імплант на + 5% до шансу на шляху успішної роботи Salvager.

Radar

Hacking комплекси з контейнерами розкривати модулем Codebreaker. Зазвичай доводиться постріляти. У контейнерах Decryptor's, Datacore's, БПЦ на різні Data Interface's, спеціальні матеріали для побудови дата інтерфейсів, а також в спец радарках є БПЦ на бустери. У відомому космосі Радаркі - джерело матеріалів для Инвента (Invention). У Wormhole-космосі Радаркі джерело матеріалів для Реверс Інженеринг, т. Е. Виробництва Т3 кораблів.

Риги на хакинг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Імплант на -5% часу роботи Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Імплант на + 5% до шансу на шляху успішної роботи Codebreaker.

Cosmic Anomaly

В процесі ськана ви напевно будете натикатися на сигнали «cosmic anomaly» - це простенькі бойові комплекси сканящіеся однієї пробкою, а також вбудованим сканером. У них не буває вхідних воріт і так їх можна проходити на будь-якому кораблі. Є невеликий шанс побачити фракційного НПС (Dread Guristas, True Sansha ...) або отримати експедицію. Бойові комплекси в фракційних війнах також відносяться до сигналів cosmic anomaly.

З введенням Доминиона для систем з Клаймом з'явився апгрейд Pirate Detection Array додає по 4 аномалії за рівень. З рівнем також зростає і прибутковість аномалек. На п'ятому рівні виходить 20 аномалій в системі 4-5 з яких топові по доходу. Аномалії від апгрейда після зникнення тут же відновлюються.

Переклад © Clancy.
Розділ «типи сигналів» © Yolkree.

Малий (small) корабель - фрегат.
Середній (medium) корабель - крейсер.
Великий (large) корабель - лінійний крейсер.

Angel Sanctum. Перший тип аномалій eve-online, Sanctum "з базою", найважча аномалія з усіх, містять більше п'яти респ (поява мобів). У кожному літають маленькі, середні і великі моби, непоганий вантаж. Заробіток приблизно 30-35кк (мільйонів), tengu може проходити цю аномалію, краще проходити на Tanatos (Корабель-носій) і Vargur (Лінійний корабель другої технології). Другий тип "з кільцями", за складністю трохи легше, ніж найважчий хевен. Містить мобів всіх типів, респ буває п'ять, може прилетіти і шість. Заробіток 20-25 мільйонів, можна проходити на tengu, бажано Vargur. Можуть у всіх типах посадити в диз і скрамблер, тільки дрібні моби. Виподает дуже хороша експа, але дуже рідко

Angel Hub. Перший тип дуже схожий на другий, містять на початку дрібних і середніх мобів, а в останньому респ прилітають великі. Заробіток 5-7кк. Чи не вигідна аномалія. Можуть у всіх типах посадити в диз і скрамблер, тільки дрібні моби. Будуть краще чотири следуюшие.

Angel Forsaken Hub. Майже що однакові, заробіток 15кк, непоганий Лут (вантаж). Дуже вигідна аномалія. Є всі види мобів. Дрібні НПС прилітають тільки в другому кишені (другий респ). Проходиться дуже швидко, може випасти непогана експа, яка швидко робиться і приносить нормальний дохід.

Angel Forsaken Ralli Point. Типи як брати, проходяться дуже легко і швидко, приносять дохід 10 - 15 мільйонів. Моби всіх видів. Не поганий Лут. Теж випадає хороша експедиція.

Angel Yard. Випадає чудова експа, аномалія приносить дуже маленький дохід, а й дуже швидко проходиться по часу. Хоч і малий дохід, але експа все окупить. Лут поганий, моби тільки малі і середні за розміром корабля.

Angel Haven. Важкий тип на другому місці складності, приносить дуже хороший дохід 25кк і так само проходиться швидко. Моби всіх видів. Лут нормальний, збирати можна. Експедиція чудова, максимальний заробіток від неї це 2,150ккк (два мільярди, сто п'ятдесят мільйонів). Найвигідніша аномалія з усіх. Другий тип, який легше, складається з таких же мобів, але тільки при кожному респ їх вилітає менше. Дохід такий же, хоч і мобів менше. Робиться на всіх прокачаних кораблях, крім фрігатов і першої технології крейсерів.

(Це не хевен).

Angel Ralli Point. Дуже легка аномалія, приносить дуже маленький заробіток. Чи не така ж як Yard, мені експа не падала, але падала моїм сокорповцам, начебто непогана. Чи не вигідна аномалія. Містить середніх і маленьких НПС кораблів.

Angel Port. Чи не погана аномалія, прибуток в кілька разів більше ралі поинта, начебто випадає експедиція. Великі моби будуть прилітати тільки в останньому респ. Лут поганий.

Angel Hidden Ralli Point. Тільки з дрібними і середніми мобами, сам експу не міг вибити і думаю її там і не буде. Дуже не вигідна аномалія, тому раджу не проходити.

Angel Hidden Den. Хороша аномалія, але там тільки дрібні і середні моби. Дуже багато респ, але точно знаю, що падає експа, випала моєму сокорповцу. Заробіток не великий, робити можна тільки заради експедиції.

Angel Forsaken Den. Не знаю точно, там начебто тільки середні і дрібні моби. Чи не вигідна аномалія, навряд чи падає експедиція. Дохід маленький і Лут поганий.

Angel Forlon Hub. Великі моби в двох останніх респ, дрібні тільки в декількох респ, будуть прильотом тільки з середніми мобами. Падає експедиція складності 9/10.

Angel Forlon Den. Нема великих мобів, тільки середні і дрібні, раджу не проходити, тільки зайва трата часу на всілякі дурниці. Чи не вигідна анамаліях, експа теж начебто не падає, тому більше схожа на найгіршу аномалію.