Deus ex human revolution directors cut проходження. Боси комп'ютерних та відеоігор. М6 - відвідування клініки протез

Deus Ex: Human Revolutionпочинається з прологу, в якому гравець дізнається зав'язку сюжету і одночасно вчиться азам гри. Ніяких складнощів в пролозі немає, так що відразу перейдемо до сюжету.

Глава перша: Детройт

З подій прологу пройшло шість місяців - головний герой повертається на пост керівника служби безпеки Sariff Industries, причому тепер в серйозно «модифікованому» вигляді.

Входимо в будівлю компанії і відразу ж отримуємо короткий дзвінок від боса, який просить нас зайти. Не варто стрімголов бігти до шефа - спочатку треба зайти до Прітчард і починають дисплей сітківки.

Бос просить розібратися з радикалами, які захопили завод компанії. Йдемо на вертолітний майданчик, говоримо з особистим пілотом Фарід, а потім вилітаємо на завдання. По дорозі треба буде розв'язати, чи хочемо ми проходити місію приховано або силовим шляхом. Вибір впливає на отримане зброю: пістолет зі снодійним або штурмову гвинтівку / револьвер. Вирішуйте самі, який варіант вам підходить більше, хоча новачкам ми б радили проходити силою - такий спосіб простіше, а з стелс-системою ви все одно зможете розібратися по шляху.

Висаджуємося на заводі і йдемо по ньому вперед, зачищаючи ворогів і не забуваючи врятувати заручників. Дивимося коротку сценку з хакером, який пускає собі кулю в голову, а потім проходимо до ЗІКу Сандерсу, який утримує заручника. Зика можна пристрелити або вмовити - у другому випадку він відпустить заручницю, але втече сам. Вирішувати, знову ж таки, вам - подібні рішення будуть впливати на деякі нюанси в майбутньому, але основна канва сюжету буде приблизно такою, як описано в цьому тексті.

По прильоту заглядаємо до Прітчард, отримуємо від воріт поворот, а після рухаємося до шефа. На цей раз завдання тонша - у вбитого хакера в голові був вмонтований нейронний вузол, в якому дуже зацікавлений наш бос. Чи не менше бос зацікавлений в тому, щоб вузол не потрапив в руки влади. Загалом, висуваємося в бік міського моргу, де зараз знаходиться тіло.

Ви можете відразу відправитися в морг або погуляти по вулицях Детройта. Місто -

одна з найбільш «відкритих» зон в грі, де є багато додаткових завдань. Так що радимо не поспішати і чергувати сюжет з додатковими місіями, деякі з яких дуже цікаві.

Морг розташований разом з поліцейською дільницею, так що потрапити всередину буде непросто. Є кілька варіантів. По-перше, можна спробувати вмовити Уейна Хайнса на прохідній, щоб він пропустив нас. По-друге, знайти вхід в каналізацію, пройти по ній, убивши банду панків, а потім по сходах забратися на дах поліцейської дільниці і проникнути в морг звідти.

У самому морзі труднощів трохи - доктор прийме нас за детектива і пропустить до тіла. Зв'язуємося з босом, налагоджуємо йому канал зв'язку, а потім йдемо. Заглядаємо додому, де підключаємося до нейронів вузла.

Після клініки події почнуть прискорюватися, так що якщо ви не відчуваєте себе впевнено в боях - то пошукайте додаткові місії, щоб прокачати і набрати грошей на поліпшену екіпіровку. Все це знадобиться зовсім скоро.

Після клініки на зв'язок виходить Прітчард, який просить нас навідатися в нетрі і відключити розгорнутий мафією передавач. Це вже серйозна місія, так що спочатку радимо поповнити боєкомплект і, якщо є можливість, роздобути зброю краще. Втім, пройти місію можна і в стелс-режимі.

Заходимо в нетрі і рухаємося вперед, розправляючись з бандитами. Особливу увагу варто звернути на міни, про наявність яких попереджає характерний писк. Обережно доходимо до даху, вирубувати передавач і чекаємо, поки Фаріда не забере нас.

Перед наступною місією купуємо пару електромагнітних бомб. Потім заглиблюємося в корпусу текстильної фабрики, яка є лігвом чергових бандитів. Через деякий час з'ясовується, що це ті ж самі хлопці, які атакували офіс Sariff Industries півроку назад - так що ситуація стає все цікавіше і цікавіше.

Зачищаємо фабрику, спускаючись на ліфті вниз. Коли натрапимо на потужного механічного робота - то використовуємо електромагнітну бомбу, яка допоможе з ним розібратися. Другу бомбу можна витратити на турель. Далі просуваємося вперед і вгору до зустрічі з першим босом в грі - найманцем «Биком». Це досить серйозний ворог, також, як і головний герой, оснащений рядом бойових імплантів.

Для початку закидаємо Бика димовими гранатами (якщо вони є), а поки він буде дезорієнтований - кидаємо вибухають бочки. В інший час з Биком краще не зустрічатися у відкритому бою - він атакує прямолінійно і швидко. Тікаємо від нього по периметру кімнати, використовуючи колони як укриття і підшукуючи моменти для зустрічних атак. Через деякий час Бик здасться і видасть нам потрібну інформацію, а після накладе на себе руки.

Повертаємося в офіс, вибираємо, до кого майже - Прітчард або босові. Бос передбачає, що за нападами на офіс Sariff Industries варто конкуруюча компанія. Щоб з'ясувати всі подробиці нам доведеться відправитися в Китай.

Глава друга: Хеншо

Йдучи по сліду хакера, ми перелітаємо через половину світу і опиняємося в китайському місті. Для початку трошки вивчаємо містечко - крім основної сюжетної лінії в ньому, як і в Детройті, вистачає додаткових завдань.

Потрібний нам хакер живе в готелі, де зараз розташовуються бійці приватної військової корпорації «Беллтауер» - це дуже серйозні хлопці, натискання в десятках операцій по всьому світу. Є кілька способів проникнення в будівлі. Перший - просто зачистити всіх ворогів. Найшвидший - через дах. Прибравши патрульних йдемо до ліфта, проходимо в приналежну Ван Брюггену квартиру, там ліквідуємо ще трійку ворогів, а потім залазимо в потрібний комп'ютер. Нарешті, можна пролізти через вентиляцію, вхід до якої розташований правіше основного входу в готель.

Отримавши інформацію зв'язуємося з Фарід, яка передає нам координати клубу «Вулик». Вхід туди коштує 1000 кредитів, але клубну картку можна вкрасти в борделі. Також можна пробратися через вентиляцію - лаз позаду клубу - але тоді остерігайтеся охорону, яка буде намагатися напасти на головного героя.

У барі розмовляємо з барменом, який переправляє нас до свого колеги. Колегу потрібно заговорити, щоб отримати доступ до трейсерів Тонга. Отримуємо доступ - і з'ясовуємо, що Тонг і є бармен, з яким ми тільки що говорили. Особистість досить важлива - саме він керує місцевою мафією. Говоримо з Тонгом і все-таки випитувати в нього адресу Ван Брюгге - готель для бідних «Еліс Гарден», капсула 301.

Йдемо за адресою, в капсулі відразу ж знаходимо Ван Брюгге, який підказує, що нам треба потрапити в «Тай Юн Медікал», для чого знадобиться картка співробітника. Роздобути її можна в борделі «ХунХуа», де любить відпочити один з працівників «Тай Юн». Нас цікавить кімната на четвертому поверсі, де і буде картка. Потрапити в кімнату можна зламавши замок. З карткою повертаємося до Ван Брюггену.

Вирвавшись з готелю говоримо з Фарід, а потім вирушаємо до «Тай Юн», де заходимо в метро і виїжджаємо на місце чергового завдання. Варто відзначити, що офіс «Тай Юн» - досить складна локація (помітно складніше, ніж тільки що відбувся бій з «Блектауер»), так що якщо у вас залишилися сторонні квести, то краще їх доробити, щоб отримати більше досвіду і грошей на екіпіровку . Обов'язково запасіться електромагнітними гранатами - вони будуть дуже корисні незабаром. І візьміть хоча б одну газову гранату - вона стане в нагоді в самому кінці подорожі.

У «Тай Юн» піднімаємося вище, допомагаємо потрапив у біду лаборанту, а після стикаємося з охоронцем. Просто блефуємо у відповідь на його питання - і проходимо далі. Після поста охорони рухаємося дуже обережно, швидко знищуємо противників і намагаємося не допустити включення тривоги - інакше буде дуже погано. Так доходимо до ліфта і піднімаємося в Паньгу.

У Паньгу майже відразу опиняємося в кімнаті з ящиками, за якими можна піднятися наверх. Потім на сходи - і в невелику «мирну» зону. Тут поки що прибираємо зброю - деякий час можна буде пограти без набридлої стрільби.

Йдемо вперед, вирубувати двох охоронців, а після розбираємося з ще одним їхнім колегою. Все, доводиться знову діставати зброю і відстрілювати охорону, а також підтримує їх техніку. Не поспішайте - багато ділянок можна обійти по вентиляції, не витрачаючи боєприпаси, час і нерви. У підсумку наша мета - термінал, з якого можна отримати інформацію про Меган Рід, коханої головного героя, яка зникла в самому початку гри.

Щоб дізнатися, де саме знаходиться Меган, треба пройти ще далі - в апартаменти глави компанії, які дуже ретельно охороняються. Це цілий чотириповерховий пентхауз, кожен поверх якого повний ворогів. Що ж - починаємо рухатися вперед, намагаючись зрізати частину маршруту по вентиляції і частіше використовуючи стелс, щоб не зірвати тривогу. Відкривайте всі сховища і термінали по шляху. Так добираємося до четвертого поверху, а потім - до офісу шефа.

Це пастка - дамочка перехитрила нас і включила тривогу, викликавши підкріплення. Буде більше десятка ворогів, з якими найкраще розправитися газовою гранатою. Потім з боєм рухаємося до фунікулера, який доставить нас в ангар. Не треба відразу натискати кнопку його виклику - краще зламати термінал, щоб отримати контроль над туреллю. Потім тиснемо кнопку - це викличе охорону, з якою буде розправитися набагато простіше за підтримки турелі. Після можна їхати на фунікулері.

Це ще не все - за місцем прибуття герой зіткнеться відразу з двома бойовими роботами. Якщо хороший навик злому, то їх можна відрубати в одній з кімнат нагорі. Потім знаходимо кнопку, що відкриває двері - це дозволить влетіти всередину Фаріде. Ось і все - наступний пункт Монреаль.

Глава третя: Монреаль

Зовсім короткий епізод з одним завданням - зустрітися з Елізою Кассано.

Виходимо з вертольота, добігаємо до дверей, підбираємо доступ до замку, а потім опиняємося усередині «Пік Індастріз». Будівля пусте - спрацювала сигналізація про пожежу, після чого всіх співробітників евакуювали. Непогана думка - пробігтися по приміщеннях у пошуках цінної видобутку, яка стане в нагоді зовсім скоро. Потім йдемо до точки місії, дивимося ролик і готуємося до бою з прибулої штурмової групою. Охорона займе позиції в холі, так що у нас буде час вибрати варіант і маршрут проходження. Після знищення основної групи охоронців розслаблятися не варто - вороги будуть і в наступних приміщеннях. Піднімаємося вище до того моменту, поки не вдасться зв'язатися з Прітчард. Він порадить йти до фунікулера, де можна провернути вже знайомий трюк зі зломом турелі, яка охоче займеться прибула охороною. Самі ж сідаємо в фунікулер і рухаємося далі.

Невеликий сюрприз: Елізабет Кассано - суперкомп'ютер, створений для маніпуляції суспільною свідомістю. Після коротенького розмови в залі з'являється Богомол - ще одна найманка, до упору нашпигована имплантами.

Не варто відразу ж вступати в бій з дівчиною - спочатку ухиляємося від її атак, перебираючи все тайники, які є на рівні. Там буде кулемет, а також деяку кількість електромагнітних гранат і мін. З таким арсеналом перемога стає справою техніки - спочатку оглушати противниця електромагнітом, а потім знімаємо їй здоров'я з кулемета. Потім йдемо на вертолітний майданчик і вирушаємо в Детройт.

Глава четверта: знову Детройт

У Детройті невелике повстання, а на вулицях неспокійно - набагато беспокойнее, ніж під час нашого минулого візиту. До речі, в місті з'явилося кілька нових завдань - так що є сенс пройтися вулицями і поговорити з місцевими.

Головна ж наша мета - Ісайя Браян Сендовал. Йдемо до нього додому, там можна буде поговорити з Шаріфом. Поговоривши з ним йдемо в «Фронт Людства», де нам підкажуть, що Ісая сховався в надійному місці. До нас там поставляться не надто привітно, так що можна посперечатися з Таггартом. В кінці спору ми отримаємо точну адресу Ісаї.

Шлях до мети лежить через територію бандитів, так що знову доведеться трохи побитися. З вулиці піднімаємося сходами, яка веде до відчинених дверей. Потім через коридори потрапляємо в квартиру Ісаї. Самого господаря там не буде, так що просто вивчаємо кімнати і доповідаємо Прічард. Потім доведеться битися з прибулими на місце бійцями - кілька увірвуться в квартиру, інші будуть чекати на виході. У одного з бійців буде код відключення лазерів - він знадобиться при проходженні далі. Обережніше з мінами - їх можна підірвати на відстані, якщо бути уважним. В кінці маршруту нарешті опиняємося в іншому кабінеті Ісайї і дивимося відеоролик. Він розповість нам, як шукати Меган - виявляється, за нею стежать датчики, які працюють на особливій частоті.

Підтягнеться і Малик - бос знову щось від нас хоче. Йдемо до своєї квартири, але не заходимо всередину, а шукаємо дорогу на дах, де нас забере вертоліт. Летимо в офісі і в кабінеті Шаріфа проводимо цікаву бесіду з винахідником імплантів. Потім знову продовжуємо подорож по знайомому маршруту - після Детройта нас знову чекає Хеншо.

Глава п'ята: знову Хеншо

У Хеншо виявлений сигнал передавача Василя Шевченка - вченого з групи Меган Рід - так що варто злітати і перевірити. Комфортного польоту, як в минулий раз, не вийде - на підході до міста літак Фаріди збивають, а потім намагаються добити на землі. Можна таємно втекти, залишивши напарницю гинути, а можна спробувати врятувати Фаріду - за це покладена ачівкі, та й на душі буде спокійніше. Якщо виберіть другий варіант - то готуйтеся до, можливо, найскладнішого бою в грі. Противників дуже багато, але можна знайти пару укриттів на карті, звідки легко зачищається територія.

Після зачистки сідаємо в ліфт - під час поїздки з нами зв'яжеться Прітчард і розкриє більш точні координати сигналу. Це район Чунжао в Нижньої Хеншо. Після прибуття туди спостерігаємо дивну картину - щось починає відбуватися з людьми, які оснащені имплантами. Проблема добирається і до головного героя - вбудовані в нього системи починають барахлити.

Знову виходить на зв'язок Прітчард, який радить податися в клініку «Протез», щоб замінити биочип. Прямуємо цієї поради, а потім продовжуємо рухатися до мети. Ворогів на вході можна ліквідувати, якщо ж не хочеться - піднімаємося на дах, а звідти проникаємо в вентиляцію. Потім проникаємо на автостоянку - її теж можна пройти таємно, головне не дозволити ворогам включити тривогу. Так спускаємося з паркування вниз, поки не доходимо до Тонга. Шевченко тут немає - є лише його рука з вмонтованим чіпом. Тонг визнається, що купив її у бійців «Беллтауер». Він знає і розташування групи Меган, але з нами поділиться інформацією лише в обмін на зустрічну послугу - ми повинні підірвати будівлю «Белттауера».

Йдемо до будівлі, по шляху не пропускаємо торговця - у нього традиційно потрібно закупитися електромагнітними гранатами. Після підйому по східці без пропускаємо кишеньковий комп'ютер - в ньому буде ключ від комп'ютера, знадобиться зовсім скоро. Далі можна відкрити основні ворота - але тоді доведеться трохи повоювати. Або є варіант пролізти в пролом в паркані, який буде правіше від сходів. Там важливо якомога швидше ліквідувати охоронця.

В результаті доходимо до самого комплексу, де можна знайти залишену Тонгом бомбу. Йдемо далі до мети, замок від дверей доведеться зламати. Входимо всередину - на допомогу противникам прийде робот, так що саме час використовувати електромагнітну бомбу і прослизнути далі. Також по шляху буде турель - діємо обережно. Знаходимо вхід в вентиляцію (нагорі, треба піднятися по сходах), доходимо до офісу і закладаємо. Дивимося ролик і висуваємося в Сінгапур.

До речі, маленька підказка: молодий Тонг - це Трейсер Тонг з самої першої гри Deus Ex.

Глава шоста: Сінгапур

Ми приходимо в себе в кріо-камері, а після відразу зв'язуємося з Прітчард, який просить відключити глушилку сигналу, що заважає йому працювати. Якщо хороший навик злому - то поруч буде замок з рівнем безпеки «5», за яким дуже пристойний арсенал зброї. Потім виходимо на вулицю, не забувши ліквідувати пару найманців. У одного забираємо кишеньковий комп'ютер, в якому буде пароль.

Далі піднімаємося сходами і слухаємо розмову ще пари противників - в розмові можна почути підказку, де розташована глушилка сигналу. Після бесіди охоронці розійдуться, так що їх можна безшумно вирубати по одному. Також не забуваємо відключити охоронну систему.

Піднімаємося сходами, зламуємо ще одну захисну систему, а після неї знаходимо глушилку. Вирубуємо її - і відновлюємо роботу передавачів.

Це ще не все. Основне завдання - порятунок групи Меган. Для початку потрібно знайти трьох її колег - Нію Колвін, Еріка Косса і Деклана Фоерті. Обстежуємо маркери на карті, почати можна з самого ближнього. Там буде будівля, піднімаємося в нього, з боєм проривається через перший зал, потім вгору, ще одна сутичка з охороною, після чого можна буде знайти ключ доступу до лабораторії, де знаходиться Ния.

Ня погоджується допомогти нам влаштувати невеликий шухер на базі, запустивши вірус в її комп'ютерну мережу - але лише після того, як будуть звільнені інші вчені. Від цього місця йдемо до підйому вгору - нам потрібен третій поверх, де ховається доктор Косс.

Потім вирушаємо в хол і йдемо іншим шляхом, яка також веде наверх. Вимикаємо систему захисту і проходимо до ліфта - він веде до Деклану. Тепер можна зайнятися саботажем, запровадивши в комп'ютерну мережу вірус. Шукаємо вентиляційну шахту, яка веде назовні, а потім йдемо до комп'ютера, що не підставляючись під камери, щоб не потрапити під вогонь. Якщо не вийде, то треба приготуватися до бою відразу з двома роботами - так що радимо запастися електромагнітними гранатами.

Таким чином прориваємося в кімнату з комп'ютером, в який завантажуємо вірус. Ховаємося біля шафок - на сигнал тривоги збіжаться солдати, звідси їх простіше атакувати. Можна і зовсім ігнорувати - солдати пробіжать далі, так що буде час, щоб втекти. Біжимо до ліфта, сідаємо в нього і їдемо.

На виході нас чекатиме черговий бос - Змій. Це невидимка, якого, втім, досить легко помітити - будучи невидимим сам, Змій продовжує відкидати свою тінь. Засікайте її рух і кидайте в це місце гранати - електромагнітні або газові. Коли бос вивалюється з невидимого режиму - просто стріляємо в нього.

Після перемоги йдемо по коридору і зустрічаємо Меган. Після діалогу евакуювали вчених, а потім летимо в ПАНХ.

Глава сьома: Панхея

Справа рухається до розв'язки. Х'ю Дерроу почав передавати на весь світ особливий сигнал, який виводить з ладу імпланти, а наше завдання - перешкодити йому. Хоча події в підсумку можна повернути самим різним чином - все залежить від рішення головного героя.

Для початку пробігаємо вперед і спускаємося сходами. Далі буде вода, до якої підведений струм - обійти таку перешкоду реально лише в тому випадку, якщо у героя прокачано опірність до електрики. Якщо немає - то акуратно стрибаємо по трубах і не забуваємо знешкодити міну, яка закладена перед вентиляційною шахтою.

Заходимо в вентиляцію і рухаємося вперед. Тут все ще можна розслаблятися - попереду буде друга міна. На виході з шахти читаємо кишеньковий комп'ютер мертвого робітника і дізнаємося, що до води підведені дроти з електрикою. Відключаємо їх і далі пересуваємося без проблем.

Так добираємося до ще одного підйому, а потім до турелі - повз неї можна просто пробігти на повній швидкості. Встрибують у вікно і бачимо Х'ю Дерроу. Говоримо з ним і в результаті отримуємо рада, куди рухатися далі. З цього моменту радимо дуже уважно говорити з усіма персонажами, які зустрінуться на шляху. Справа в тому, що кожен буде відкривати новий варіант кінцівки, так що уважно вислухайте їх думки, щоб зрозуміти, чим в результаті скінчиться підтримка того чи іншого персонажа.

Панхея заповнюється зомбі, так що доведеться напружитися і повоювати. З боями доходимо до ліфта і спускаємося вниз. Потім по сходах ще нижче, чергова сутичка з зомбі, після чого можна застрибнути у вікно. За шляху не пропускаємо місцеве відділення «Протеза» (поруч з ним буде труп темношкірої медсестри) і закуповується в ньому комплектами прокачування - гра під кінець стає складною, так що кожен додатковий навик на рахунку.

Потім отримуємо сигнал від Вільяма Таггарта, який знаходиться в серверній. Вирушаємо до нього на допомогу, орієнтуючись на проходи, які частково завалені будівельним сміттям. Перестрибуємо генератор, а потім або зламуємо замок - або ламаємо стіну. Вільям запропонує нам підтримати організацію Иллюминатов. Слухаємо уважно його пропозицію - це другий варіант фіналу гри. Після йдемо назад і спускаємося вниз по сходах.

Ще одна людина, якій потрібна допомога - Шаріф, наш бос. Коли він вийде на зв'язок, озирніться навколо - поруч буде ліфт, в нього і треба сісти, щоб спуститися в машинне відділення. Розбираємося з зомбі, а після говоримо з Шаріфом. Це третій варіант фіналу.

Їдемо назад на ліфті, після швидко пробираємося через заповнену газом вентиляцію. Боремося з ще однією групою зомбі, після чого рухаємося до останнього боса в грі.

Відзначимо, що на заклики допомоги Таггарта і Шаріфа можна не реагувати - але це призведе до того, що їх варіанти кінцівки будуть недоступні.

Битва з босом нехай і примітивна, але досить складна - спочатку розстрілюємо дрона, потім відкривається Чжао, якій можна буде нанести шкоди. Якщо є п'ятий рівень злому - то зламуємо консоль.

На цьому місці краще зробити збереження, а потім не видаляти його, щоб мати можливість подивитися всі кінцівки. Всього їх чотири варіанти, якщо ми допомогли всім зацікавленим персонажам - варіант Х'ю Дерроу, варіант Шаріфа, варіант Таггарта і власний вибір головного героя. В останньому випадку комплекс просто буде затоплений, щоб ніхто не міг дізнатися правду. Вирішуйте самі, який варіант до душі вам - інші можна буде подивитися, якщо ви не забули зробити збереження.

Для початку кілька напутніх слів. По-перше, проходити рівні цієї гри можна різними шляхами. Звичайно, фінал всіх рівнів (за винятком самого останнього) буде один, але досягати їх можна по-різному. У цьому соле описані лише кілька варіантів, але для інформації я коротенько розповім про декілька основних способи проникнення в закриті території:

1) У більшості випадків поруч з закритими дверима є кодовий замок, який можна зламати спеціальним приладом - Мультитули. 2) Крім того, ви можете не зламувати цей код, а ввести його, але для початку потрібно буде обшукати всі довколишні кімнати в пошуках datacub "a (маленький прилад з синім екраном) або комп'ютерів, на якому він записаний. 3) Крім цих варіантів майже завжди можна потрапити куди потрібно, відкривши грати і скориставшись складною системою димоходів. 4) Іноді отримати код або пароль можна в розмовах з різними персонажами (як дружніми, так і не дуже). 5) у ряді випадків доведеться розкривати двері відмичкою (Lockpick) . 6) Іноді для дверей потрібен спеціальний ключ (nanokey), коли ви його роздобуде, то просто використовуйте на таких дверей "Key Ring" (зламувати двері, які закриті на такий особливий ключ, особисто у мене в більшості випадків не виходило). 7 ) Ну, і іноді двері відкриваються тільки за допомогою будь-якого комп'ютера або комп'ютерної консолі (не плутати з кодовим замком).

Тепер про те, як проникати в більшість комп'ютерів - для цього вам треба мати або ім'я і пароль (Login, Password), або мати дуже високими хакерськими здібностями. Я б рекомендував вам підвищувати саме цей показник головного персонажа, оскільки впоратися з ворогами можна різними шляхами, а комп'ютери все ж краще зламувати (hack), а не бігати півдня в пошуках відповідних кодів і паролів. Не забувайте вчасно входити в комп'ютери і відключати охоронні камери і кулемети. До речі, ви можете поставити кулеметів опцію "атакувати все" і тоді вони розстріляють всіх ваших ворогів, які знаходяться в зоні їх видимості. Лікуйтеся і чінітесь за допомогою медичного та ремонтного спамерських пошукових роботів. До того ж, за допомогою них ви можете встановлювати собі нові здібності (augmentation), тільки для цього треба буде зібрати кілька необхідних предметів. Не забудьте пройти тренувальну місію, оскільки там ви зможете опанувати всіма основними пристроями, які вам тут знадобляться. І завжди майте з собою великий запас відмичок та мультитулов (lockpick, multitool), якщо не хочете нишпорити по всіх сусідніх приміщень. Постійно трусіть трупи своїх ворогів - можете знайти масу цікавого. Навчіться орієнтуватися за компасом і по картах, які вам будуть час від часу пересилати. Всі завдання, які ви будете отримувати, фіксуються в спеціальному меню - не забувайте з ними звірятися, також фіксуються і всі розмови. Так що ви завжди зможете прокрутити будь-який з розмов, який ви вели раніше. Завжди обов'язково виконувати головні завдання (Primary Goal), а ось все другорядні можна іноді і опускати. Тому і описувати виконання другорядних завдань я буду не завжди. Завжди намагайтеся видавати якомога менше шуму, оскільки на нього завжди будуть збігатися охоронці, і тоді ваша доля відсотків так на 90 вирішена. Звичайно, якщо ви немислимо круті, то можете самі валити всіх підряд і завжди проходити через головні ворота, ні від кого не бігати і виносити абсолютно всіх в стилі а-ля Quake, але це тільки якщо майстерності вистачить. Тільки я б все ж не радив цього робити. Зрештою, ближче до кінця гри вам все одно доведеться брати участь в серйозних колотнечею, хочете ви того чи ні.

Поговоріть з Полом (він сам до вас підбіжить) і виберіть один з варіантів додаткового озброєння, які він вам запропонує. Подивіться на карту, тепер ідіть далі. Поговоріть зі стражником, скоро з вами зв'яжеться агент і скаже пароль "Iron and copper". Ідіть в північні доки і поговоріть там з мужиком, зліва в будиночку. Він дасть вам фотографію головного терориста. Поговоріть з жінкою в кутку, тепер вам треба йти до статуї і піднятися на самий верх. Можна піднятися по сходах біля контейнерів, через головний вхід (використовуйте відмички, читайте datacub "и ...). Щоб відключити охоронну систему, йдіть до будиночка з великою антеною і увійдіть туди (код 0451). Усередині увійдіть в комп'ютер (login - satcom , password - unatco_001). Після того як відключили охоронну систему, йдіть до центральних дверей і введіть в термінал (login - nsf001, password - smashthestate). Увійшовши в комп'ютер, відключіть камери, відкрийте двері. Вам треба потрапити за лазерне поле зліва. Для цього або пробирайтеся через вентиляційні шахти, або ж вимкніть його мультитулов. Увійдіть в комп'ютер (login - nsf001, password - smashthestate). Поговоріть з Гофером (Gauther), віддайте йому свій пістолет. Після цього піднімайтеся по сходах на самий верх, убийте кілька солдатів і поговоріть з головним терористом. Повертайтеся на базу (UNATCO HQ). Перед входом поговоріть з Полом. Спускайтесь на другий рівень і поговоріть зі своїм босом - Мандерлей (Manderley). Перед цим можете поговорити ить і з його секретаркою. Спускайтеся на третій рівень і поговоріть з Семом Картером (Sam Carter) і з Джеймі Рейесом (Jaime Reyes). Піднімайтеся назад і в кімнаті відпочинку поговоріть зі своїм новим напарником Ганною Наваррі (Anna Navarre). Поверніться до Мандерлей і поговоріть з ним про нове завдання. Ідіть в південні доки і сідайте на поліцейський катер.

Від жінки-агента отримаєте фото - вивчіть. Скоро зустрінете хлопчика, який скаже вам код (9183), тільки спочатку віддайте йому чогось з їжі. Цей код підходить до автомата, який стоїть позаду вас. Спочатку розкрийте його відмичкою, а потім введіть цей код - відкриється потаємний хід у Castle Clinton. Можна потрапити туди і більш стандартним способом. Для цього йдіть далі, візьміть участь в перестрілці перед будівлею, поговоріть з копами, з Ганною. Тепер ідіть в метро (Subway Station Battery Park) і врятуйте тут заручників. Можна скористатися спеціальною гранатою, яка заважає роботі електронних приладів для того, щоб перебратися через лазерне поле. Убийте всіх терористів і поговоріть із заручниками. Повертайтеся в Castle Clinton і поговоріть зі своєю напарницею. Заходьте всередину, в центральний будиночок всередині. Відкрийте двері відмичкою або мультитулов. Код до панелі на стіні знаходиться в ящику поряд з хлопцем (666). Вводите цей код і в двері наліво. Скоро прийдете в кімнату із зеленою каністрою (її брати не треба), отримаєте нове завдання. Повертайтеся назад і поговоріть з Ганною. Якщо ви ще не звільнили заручників в метро, ​​то зробіть це зараз. У метро сідайте в вагон.

New York. Hell "s Kitchen.

Ідіть до виходу і поговоріть з Полом Дентоном (Paul Denton). Він дасть вам ключ в свою квартиру в готелі, так що можете пошукати там деякі пристосування. Виходьте в місто і йдіть до готелю Hilton. Тут убийте терористів і поговоріть із заручником. Підніміться на другий поверх і поговорите з мужиком. Він скаже вам пароль (righteous). Зайдіть в клініку (Free Clinic) і поговоріть там з людьми. Виходьте і йдіть в Underworld Tavern. Поговоріть з пілотом, купіть пива і знову поговоріть з ним. Віддайте йому пиво, він скаже пароль, який ви вже знаєте. Ідіть в іншу частину міста, де знаходиться баскетбольний майданчик. За нею відкрийте контейнер відмичкою і всередині нього спускайтеся вниз по сходах. Вимкніть силове поле (щиток в комірчині прямо), йдіть далі і поговоріть з контрабандистом (Smuggler). Він дасть вам ключ і скаже пароль (bloodshot). Тепер вам потрібно врятувати його дружка в каналізаційних трубах. Виходьте на вулицю і йдіть на склад ( "Imports"). У двері направо. По виходу з будівлі отримаєте повідомлення і зображення. Подивіться на картинку - саме туди вам і треба буде потрапити. Підсуньте маленький ящик до сходів, що звисає з даху, і лізьте на верх будівлі. Звідти перебирайтеся по дахах до майданчика з антенами. Там зійдіть вниз і розстріляйте генератор, піднімайтеся назад на дах. Поговоріть з Гофером і сідайте в вертоліт.

Спускайтеся в штаб і перед дверима боса підслухав розмову. Після цього поговорите з Мандерлей, в його ж офісі поговоріть з Ганною. Спускайтеся на третій рівень і поговоріть з Семом Картером. Виходьте з штабу і сідайте в вертоліт.

New York City - Battery Park.

Ідіть до входу в метро, ​​спускайтеся вниз і поговоріть з Харлі Філбеном (Harley Filben). Піднімайтеся наверх і в маленьких будиночках по сусідству знайдете Керлі (Curly). Він дасть вам пароль (6653). Повертайтеся в метро і введіть цей пароль в телефонній будці, вона опуститься вниз. Ідіть по коридору, наверх, лізьте в люк. Поговоріть з "mole person" зліва. Це Чарлі Фанн (Charlie Fann). Він дасть вам пароль (5482), який потрібно використовувати на панелі в жіночому туалеті. Панель знаходиться під середнім умивальником. У крайній кабінці відкриється потаємний хід - йдіть туди. Повбивали купу терористів, поговоріть з мирними людьми. Зокрема з Кевіном Бредлі (Kevin Bredley), який знаходиться поруч з трубами. Він розповість вам про потаємний хід. Тепер ідіть по тунелю на південь. Там в одному з будиночків розбийте картонні ящики. За одним з них клікніть на цеглу - відкриється секретний прохід. Поговоріть з лідером терористів, і він здасться. Після цього візьміть ключ зі столу. Якщо терорист почне стріляти, просто вбийте його. Повертайтеся до сходів, з якої прийшли, повз неї йдіть в тому ж напрямку, наліво. Скоро прийдете до нового туалету (на цей раз до чоловічого). Відкрийте двері key ring "ом.

Нова локація в New York City.

На перехресті йдіть направо, по скриньках, через трубу з парою. Убийте терориста, обшукайте його тіло - повинен бути ключ, відкривайте двері. Лазерне поле можна відключити або ж проповзти повз по вентиляційних шахтах. Якщо вимкнути поле, то пройдете по містках, вони обваляться, і ви опинитеся в воді. Пливіть в діру в підлозі, потім сходами нагору, відкрийте люк. Прямо за завалом буде парочка маленьких роботів, висадіть їх або спробуйте швидко-швидко прошмигнути повз них. Ви знаходитеся близько від бази. Убийте кілька терористів всередині бази, підійдіть до зеленої каністрі. Після цього піднімайтеся на другий поверх, убийте терористів в туалеті, заберіть ключ і відкривайте замкнені двері key ring "ом. Потрапите в контрольну кімнату. Залезьте в термінал справа (login - etodd, password - saintmary) і відключіть всі системи. Цей код був на datacub "е десь над трубами, поруч з ботами. Спускайтеся на перший поверх (під злітної майданчиком для вертольота) і йдіть до виходу (великими літерами - EXIT). На ліфті їдьте наверх. На аеродромі досить багато ботів, вбити всіх у вас навряд чи вийде, тому по можливості уникайте. Подивіться на карту аеродрому і йдіть в boathouse. Там ви виявите ще одну каністру. Відкрийте східні ворота (великі дротяні) за допомогою key ring "a і входите в будівлю в центрі. За сходами натисніть цегла - відкриється прохід в стіні. Заберіть ключ, боєприпаси ... Ідіть на другий поверх і відкривайте двері key ring" ом. В одному з ящиків почитайте datacube (пароль - 5914). Введіть його в панель поруч з сусідніми дверима. Опинитеся в великому ангарі з "Боїнгом-747". Поговоріть з Полом Дентоном і піднімайтеся в кабіну "Боїнга". Ідіть на другий поверх і заберіть ключ від VIP-класу. У хвості літака відкрийте двері key ring "ом, поговоріть з Лебедєвим. З'явиться Анна. Тут у вас є вибір - або вбити Лебедєва, або пощадити (тоді його вб'є Анна). Почитайте тут datacube (код - 9905). Знайдіть сходи вниз і знайдіть в цьому літаку останній контейнер. Виходьте в ангар і йдете до вертолітного майданчику. Поговоріть з Гофером, сідайте в вертоліт.

Ідіть в штаб і поговоріть з Мандерлей. Там же поговоріть з секретаркою боса, з Джеймі Рейесом, Уолтоном (Walton), Теллі (Tell Jaime). Після цього поговорите з Семом Картером і відновите здоров'я в мед частини. Повертайтеся на майданчик і сідайте в вертоліт.

New York. Hell "s Kitchen.

Ідіть в готель Hilton і поговоріть в офісі з Гілбертом, дайте йому пістолет і йдіть на другий поверх. Як почнете підніматися, подивіться на Jogo і йдіть за ним. Підслухав розмову між Jojo і Gilbert "ом. Убийте Jojo і піднімайтеся на другий поверх. Відкрийте двері Пола key ring" ом і поговоріть з ним. Посуньте картину в сторону і введіть код (4321), заберіть все, що зможе стати в нагоді. Ідіть на вулицю, по дорозі через довгий тунель. Поговоріть зі стражниками перед входом на базу NSF. Заходьте на базу і йдіть в жіночий туалет (у них тут що - туалетоманія ???). Заберіть ключ, в одному з ящиків можете знайти захисний костюм. Піднімайтеся на другий рівень і відкривайте двері відмичкою. Почитайте datacube (login - tjefferson, password - newrevolution). Піднімайтеся на третій рівень, в контрольній кімнаті почитайте datacube. Ідіть в комп'ютерну кімнату (не забудьте надіти захисний костюм) і в кутку цієї кімнати натисніть кнопку - включиться вентиляція і провітрить приміщення. Скористайтеся терміналом і відключіть камери, відкрийте двері в підвал. Спускайтеся на перший поверх і йдіть в люк поруч з роботом. У двері "basement". Тут можна спробувати уникати лазерів, або їх відключити мультитулов. Увійдіть в термінал (tjefferson, newrevolution) і відключіть камери. В останній кімнаті відкрийте відмичкою шафа. Почитайте datacube на самому верху ящика. Скляні шафи можна не розкривати, а просто розстрілювати з пістолета або якого-небудь іншого зброї. Почитайте тут все datacub "и, увійдіть в усі комп'ютерні системи. Виходьте сходами нагору і лізьте по сходах на дах. Ідіть в будиночок на самому даху. Скористайтеся комп'ютерним терміналом (login - mcollins, password - revolution). Натисніть всі кнопки і відкрийте двері . у другій кімнаті увійдіть в комп'ютер і введіть код (login - napoleon, password - revolution). Натисніть кнопку, щоб почати передачу. Поверніться до готелю (в вас почнуть стріляти співробітники NSF - у них такий наказ) і поговоріть з Полом в його кімнаті . Коли до вас увірветься мужик в чорному, не слухайте Пола і убийте того мужика. Тепер вам потрібно пробратися в Battery Park, якщо вас уб'ють, то ви автоматично опинитеся в наступної місії. якщо виживете, то прийдіть до підземні тунелі (6282), поговоріть з Ганною. Тут два шляхи - або вона вас вб'є або ви її. В Battery Park поговоріть з Гофером.

Приступаючи до гри Deus Ex Human Revolution, Зовсім не зайвим буде спочатку освоїти її механіку: для цього існує спеціальний розділ «Навчання». Ось саме туди рекомендується заглянути новачкам. Така трата часу на початковому етапі принесе свої бонуси і дивіденди в подальшому при проходженні квестів.
Переглянувши вступний ролик, поговори з Меган і потім йди прямо до боса. По дорозі не забудь уважно вивчити лабораторію, а також познайомитися з новими героями. Твоя розмова з босом перерве сигналізація, що виникла через технічні збої. На службовому ліфті (шукай зліва) вирушай на місце події. Для цього необхідно ввести код 0451 і потім, увійшовши в ліфт, натиснути на кнопку безпосередньо на панелі цього самого ліфта. В твоїх руках повинно з'явитися зброю, правда, в саме зараз скористатися їм не вдасться - навколо все спокійно. Просувайся по коридорах, Пригніться і пройди під скляною перегородкою. Далі ти побачиш сцену розстрілу співробітників лабораторії, але пройдеш повз і зміниш в кімнату ліворуч. Озирнись, знайди ящики біля стіни і прибери їх. Відкрий грати люка і довгий прямо в нього (для цього тобі доведеться підстрибнути). Ось тепер ти опинився на іншій стороні, саме там, де були знищені співробітники. Рухай по коридору - там в кінці є двері. Пройди в ці двері (не забудь потім її закрити!). Зараз побачиш, що вниз по сходах йдуть два противника. Твоя задача - пройти, залишаючись непоміченим. Для цього є кілька шляхів, тільки потрібно буде зловити вдалий момент. Сідай і в такому положенні переміщається по укриттях. У якийсь момент вони стануть разом щось шукати в столах. Коли той, що ближче до сходів, стане йти, а другий переміститься туди, де стояв перший, ти можеш швидко перекинутися на сходах і бути впевненим, що тебе не помітили. Далі піднімайся наверх і довгий по коридору. Через скло понаблюдай за противниками. Коли вони почнуть рух, у тебе буде можливість потрапити в кімнату - для цього пригорнися до стіни і відкрий двері. Дійти до дверей, розташованої з іншого боку кімнати, легше, йдучи справа. В кінці використовуй центральний ящик - таким чином залишишся непоміченим. І ось останній зал - тут чотири ворога. Тут вже все просто: спускайся вниз по сходах і використовуй укриття під нею. Подивися ролик. Тебе вбили, потім, якщо можна так висловитися, воскресили, запровадивши імпланти. Через шість місяців ти знову в справі.

Детройт. М1 - Знову в сідлі

Іди на другий поверх - там є технічна лабораторія, де ти зустрінешся з Прітчард для того, щоб відремонтувати дисплей сітківки. Вибери «Ігнорувати» в гілці спілкування. Потім твій шлях лежить на вертолітний майданчик до боса Шарифу. Поговори з Фарід (вибирай відповідь зліва). Під час польоту тобі доведеться спілкуватися з Шаріфом і вибрати відповідь - несмертельне зброю для ближнього бою.

М1 - Зачистка фабрики Шаріфа

Ось ти і прибув на місце. Тепер увійди в будівлю. В кінці коридору тобі на шляху попадеться поліцейський. Пообщайся з ним і виберіть назовні. Зліва від тебе є сходи, які ведуть вниз. Непомітно підкрадися до першого противнику, оглушили його. Якщо хочеш, можеш його обшукати. Тільки не забудь обов'язково заховати тіло після нейтралізації. Приготуйся - попереду зараз з'явиться ще троє. Оглушити терориста, який стоїть до тебе спиною, - зроби це у той момент, почне віддалятися противник, який патрулює прямо біля зазначеної двері. Ховай тіло і йди далі до наступної мети. Поквитатись з рештою супротивниками аналогічним чином. Зайди в будівлю і йди прямо, поки не побачиш двері. Заходи в кімнату: тут стоїть комп'ютер і є сходи, які ведуть наверх. Будучи нагорі, зістрибни на ящики. Справа побачиш противника, який щось шукає, - нейтралізують спочатку його, а потім і ще одного патрулює, що знаходиться поруч. Поблизу знаходиться ще один - з ним теж розправитися, коли патрулює буде до тебе спиною. Іди на іншу сторону, підстерегти патрулює, оглушили його і потім розберися з противниками, копати в ящиках. Тепер у тебе три шляхи - двоє дверей і сходи в кутку, яка веде прямо до вентиляційної шахти. Вибери сходи. Допригні до шахти: для цього підстав під себе ящик (валяється десь тут, пошукай), сядь і одночасно натисни вперед + підстрибнути. Іди по тунелю і незабаром опинишся в роздягальні. Чи не полінуйся поширюють по шафках - в них можуть бути корисні для тебе предмети. Наступна двері закриті, відкрити її можна тільки за допомогою пароля, так що сміливо Зламуй і йди далі в зал, де ведуть розмову четверо супротивників. Поки йде розмова, акуратно спустися по сходах. Як тільки вороги розійдуться, нейтралізують найближчого до тебе. Сховай тіло і оглушити ще одного біля столика. Тепер залишилося впоратися з двома, які зайняті круговим патрулюванням. Розберися спочатку з крайнім, а потім вже з другим, який в центрі. Попереду тебе чекає коридор з камерою відеоспостереження. Минути камеру без проблем дуже просто: потрібно всього лише пройти під нею і при цьому не потрапити в її промені. Зламуй чергову двері з кодовим замком і йди далі. Не звертай уваги на розмову ворогів, зверни ліворуч і побачиш ящики під сходами - вони маскують вентиляційну шахту. Іди прямо в цю шахту - вийдеш в інше приміщення. Оглушити патрульного і непомітно доберись до ліфта. Піднімись вгору і відразу ж на виході вибери праксис. З його допомогою ти зможеш удосконалити свої імпланти, т. К. Ти вибрав стелс режим. Модернізує відповідні гілки. За рогом праворуч в стіні побачиш вентиляційну шахту. Вона, минаючи всі камери спостереження, приведе тебе прямо до потрібної двері.

М2 - Нейтралізація ватажка терористів

Подивися ролик і доберись до ліфта. Піднімись по сходах і нейтралізують двох патрульних. В останній кімнаті є вентиляційна шахта - вона виведе тебе на перший поверх. Звідти ти легко доберешся до наступної сходи. Піднімайся. Відкривай двері і дивись ще один ролик. Тепер перед тобою вибір - спробуй звільнити чарівну Джозі. Для цього весь час вибирай гілку «Поспівчувати».

М3 - Евакуація

Вирушай на вертолітний майданчик, де тебе вже чекає Малик.

М4 - Закінчення справи

Поговоривши з Малик, прямуй до Прітчард: необхідно, щоб він зайнявся вивченням «Тайфуни». Після йди до боса Шарифу - ти отримаєш нове завдання і даси докладний звіт про те, що відбувалося на фабриці.

М5 - Розслідування самовбивчого теракту

Погоджуйся на нове завдання і вирушай в поліцейську дільницю. Заходи всередину і говори з Уен Хаасом (він у віконці). Вибирай весь час гілку «Пробачити». Ти отримаєш доступ до моргу. Оглянь тіло, знайди і витягни нейроузел. Іди додому і підключи знахідку до комп'ютера.

М6 - Відвідування клініки ПРОТЕЗ

Прибувши в клініку, ти дізнаєшся, що додаткових ін'єкцій не потрібно. Тут ти можеш купити предмети для збільшення своєї енергії і дуже важливий ресурс «Праксис».

М7 - Відключення передачі

Іди в нетрі. Там тобі потрібно зламати антену, яка передає сигнали. Потрапити в ці нетрі можна різними способами. Найпростіше - через двері. Але там є перешкода - великі ящики, які відсувати ти зможеш тільки, якщо у тебе є відповідний імплант. Другий спосіб - через дах. Ти потрапиш на дах, піднявшись по пожежній драбині, яка знаходиться в провулку. Після дертися по карнизу на протилежну сторону. Вирушай вниз по сходах і проникни в будівлю. Тепер йди слідом за патрульним. Трохи далі ти помітиш ще двох - вони будуть стояти і розмовляти. Впоравшись з ними усіма і йди далі. Тримайся правого боку, не забудь пригнутися. За контейнерами переміщатися вже по лівій стороні. Підслуховувати розмови противників. Заходь в наступний будинок, ліквідуй патрульного. Тепер ти бачиш - два противника сидять на дивані перед телевізором. Дочекайся закінчення їхньої розмови, потім обережно пройди до сходів праворуч. Піднімись та побачиш міни на стінах. Підбери бочку і кинь її прямо вздовж хв. Так ти зможеш знищити всіх відразу одним кидком. Природно, вороги стануть хвилюватися, тому що затаївся і перечекай, а потім довгий далі. Впоравшись з ворогами і починай зламувати систему. Виведи з ладу антену і чекай Фаріду близько вертолітного майданчика.

М9 - Передача

По прибуттю в район входь в будівлю прямо через двері, трохи пройди і дивись наступний ролик.

М10 - Пошук доказів в Хайленд-парку

Відкрий двері і виходь назовні. Тепер йди в обхід, дотримуючись лівого боку, при цьому ховайся за контейнерами. В принципі, тут реально обійтися і без оглушення супротивників. Для цього йди по лівій стороні, відсунь контейнери і проберись до дверей. Проникни в будівлю, озирнися - справа є вентиляційна шахта. Продовжуй йти до ліфта. Нейтралізують патрульного, тільки успей зробити це в той момент, поки охоронець зверху цього не помічає. Сховай тіло і йди до ліфта, минаючи камеру спостереження. Спускайся на ліфті, повертай направо і стрибай в яму. Відсунь ящик і тепер уже повзи вперед по вентиляційній шахті. Ти опинишся в іншій ямі. Тут дочекайся противника і ліквідуй його. Виберися з ями (при цьому не потрап роботу, патрулює територію) і пройди через двері. Побачиш двох розмовляють солдатів. Нейтралізують одного з них, коли той, закінчивши розмову, піде в твою сторону. Після залазь сходами нагору. Коли доберешся до кімнати. У якій двоє дверей по обидва боки, вибери лівий шлях. На центральному мосту ліквідуй патрульного. Озирнись - зліва є кімната. У ній близько комп'ютера знаходиться вентиляційна шахта. Через цю шахту ти потрапиш в іншу кімнату. Звідси виходь на сходи, вона приведе тебе на перший поверх. У разі гострої необхідності нейтралізують патрульних. Спустися на ліфті вниз - там ти зустрінешся з першим босом. Тобі потрібно буде потужна зброя, щоб убити його. Переходь від колони до колони, намагаючись заманити ворога до вибуховим об'єктів. При цьому встигай ухилятися від гранат ворога і кидати свої власні - бос Баррет володіє вразливістю і довго проти гранат не встоїть. До речі, навколо валяються корисні предмети, серед яких є зброя, - їх потрібно якось зібрати. Після того, як отримаєш перемогу, повертайся до Малик.


М11 тихо змову

Спочатку сходи до Прітчард - він повідомить тобі щось дуже важливе. Після отримання інформації вирушай до боса Шарифу. У його приймальні ти зустрінеш Білла Таггерт. Почни діалог, вибирай гілки «Розпитати» і «Зберігати спокій». Коли будеш розмовляти з босом, використовуй гілку «Виправдатися». Після знову говори з босом, отримай нове завдання і йди до Малик - належить виліт в Китай.

Шанхай
М1 - Полювання на хакера

Перед тобою з'являється нове місто і, отже, - нова частина сюжету. Май на увазі: все додаткові завдання, що ти не встиг виконати в Детройті, тепер автоматично згоряють. І повернутися назад, до їх виконання, вже не можна. Доберися до пентхауса (увійти в нього ти не зможеш), пройди повз нього далі - в кутку ти побачиш вентиляційну шахту, тобі - туди. Пройди по шахті, зверни направо і йди до упору. Справа на стіні побачиш ще одну вентиляцію - йди по ній, в кінці відкрий двері, яка веде назовні. Тут не висовуйся, поки патрульні чи не наговорив. Після доберись до ліфта, спустися вниз і побачиш автомати з напоями. Один з цих автоматів і закриває собою вентиляційну шахту, по якій ти зможеш потрапити до потрібного комп'ютера. Якщо поблизу будуть з'являтися противники, нейтралізують їх. Після злому обов'язково зв'яжися з Малик, потім повертайся тим же самим шляхом. Далі твоя мета - нічний клуб «Вулик». Можна зайти в нього через головний вхід. Але це задоволення коштує 1000 кредитів. Ще один спосіб - вентиляційна шахта в провулку зліва, вона і приведе тебе всередину клубу. У клубі ти поговориш з барменом і дізнаєшся про Тонга. Після поговори з менеджером на другому поверсі (вибери гілку «Загострити увагу»). Тепер ти можеш знову Ідіт до Тонга і дізнатися у нього місцезнаходження Ван Брюгге. По дорозі ти зустрінеш Малик, а це здасться дуже дивним, запитай у неї інформацію про секрети. Квест, який тобі швидше за все дасть Малик, виконувати зовсім необов'язково, тому сміливо довгий далі.

М2 - Отримання доступу в «Тай-Юн-Медікал»

Пообщайся з Брюггеном в одному з житлових районів і вирушай в бордель, при цьому зроби спробу стягнути картку співробітника. Це зробити досить просто: проникни в сусідній номер, потім через балкон ти потрапиш в заповітну кімнату. Вернись до Ван Брюггер - він переробить всі дані під тебе. Переглянь ролик. Після передай Ван Брюггер зброю і починай втечу з району. Біжи до сходів, спустися на один поверх, поверни направо, увійди в найпершу кімнату: там буде два противника. Ліквідуй їх і знайди вентиляційну шахту - вихід. У наступній кімнаті буде камера спостереження і один патрульний. Чи не злягання їх турбувати, просто вибрав момент і просто пробіги повз. До речі, зробити це нескладно, тому як амер не рухається. У самому останньому туалеті ти побачиш вентиляційну шахту. Виберися через неї на іншу сторону і побачиш тунель і двох супротивників. Проскочити повз - і потрапиш в душову. Тут твій шлях з одного боку перепинить електрику, а з іншого - міни. Хапай ящики і кидай їх уздовж хв. Поки на вибухи збіжаться противники. Ти встигаєш проскочити в пральню. Тут побачиш двох супротивників - Впоравшись з ними в той момент, коли вони будуть проходити біля тебе. Після збереження Висунься з-за рогу і побачиш двох бійців - звичайного і тяжеловооруженного. Через них не пройдеш, тому приступай до ліквідації. Один подивиться на тебе, а інший в цей час поверне в бік. Нейтралізують першого і дочекайся, коли розгорнеться другий, після чого дуже швидко біжи навскоси до тумбочки. Почекай моменту, щоб повернутися наліво. При цьому ховайся за тумбою праворуч. Почекай тяжеловооруженного противника, оглушили його і добий. Після покинь цю будівлю і вирушай на поїзд - він повезе тебе в «Тай-Юн-Медікал».

Тай-Юн Медікал
М1 - Пошук доказів

Піднімись по сходах і зламав двері. Тут ти побачиш що задихається напівживого співробітника, який виявився в закритій кімнаті. Спаси його - для цього зламати двері. Що знаходиться поруч, і відкрутити вентиль. Після проберись в кімнату зі співробітником, розкидай ящики і підповз до нього. Пообщайся з ним і довгий далі. У серверній кімнаті тебе зупинить охоронець, в діалозі з яким тобі потрібно вибрати «Згадати Лі», - тоді він тебе пропустить. Зламав консоль в центрі і йди в кімнату зліва. Піднімись по сходах і йди в кімнату за першим мосту. Не забудь підібрати кишеньковий секретар - в ньому код, щоб відкрити насосний зал. Вернись назад в серверну кімнату і спустися на один рівень нижче. Обережно прокрадемося повз двох камер, поверни направо. За контейнером є вентиляційна шахта - вона-то і виведе тебе до потрібної двері. Використовуй ліфт, а коли вийдеш з нього, знайди справа двері підсобки і зламав її. Відключи електрику і йди в наступну кімнату. За конструкцією справа залезь наверх. Піднімись по сходах і побачиш ще один ліфт. Слідуючи раді Прітчарда, заховай свою зброю і прямуй в лабораторію. Але тебе туди не пускають - шукай інший шлях. Наприклад, є вентиляційна шахта в кімнаті праворуч. Зламав двері кімнати - і потрапиш до цієї шахті. Іди по шахті, потім поверни направо. Ліквідуй супротивників - вони будуть знаходитися через кімнату, вийди і поверни знову направо. Другий поверх - безпечна зона, там труднощів бути не повинно. Але суворий охоронець вже точно не дозволить тобі пройти, тому поверни направо, спустися по сходах трохи нижче і Зламав консоль (дивись, щоб ніхто не бачив, як ти це робиш!). Зроби лазери неактивними. Вибравши момент, коли строгий охоронець стане віддалятися, догони і знешкодити його. Далі попереду будуть ще двоє, причому у одного з них є секретний код для дверей. Яку тобі буде потрібно відкрити. До речі, цю саму двері цілком можна і зламати. Зараз ти потрапиш в кімнату з лазерами - довгий спочатку вліво, а потім - вправо. Пройди повз скриньок і проникни в ліфт, тільки дивись, щоб тебе не виявила камера.


М2 - Вхід в лігво дракона

Переглянь черговий ролик, після чого йди в двері, яку знайдеш зліва від ліфта. Тепер уважно - попереду коридор, патруліруемий тяжкоозброєних солдатом. Обійди його справа, і побачиш іншого, застиглого на одному місці. Ось його і ліквідуй. Сховай тіло і йди вперед. Рухай по коридору прямо в потрібну кімнату. А тут працює камера спостереження, так що акуратно. Залезь в комп'ютер і дізнайся код для дверей. До речі, камеру найкраще на цей час взагалі заглушити. Потім за допомогою ліфта доберись до Чжао. Переглянь черговий ролик. Після з'явиться охорона, спробуй втекти. Спустися по правій сходах. Ти побачиш в кутку вентиляційну шахту, яка веде на перший поверх. Май на увазі, що вибратися з неї непоміченим буде складніше, тому спочатку просто відкрий дверцята шахти, щоб принадити охоронців. А вже після того як вони заспокояться, ти можеш вилізти і поступово дійти до виходу. Спустися на ліфті вниз - в ангар, де обов'язково потрібно ліквідувати двох роботів. Знешкодити їх можна двома способами: або використовуючи гранати ЕМІ, або зламавши комп'ютери, які знаходяться поблизу. Закінчивши з роботами, відкрий ворота (кнопка на вежі) і завантажує в рятувальний вертоліт.

Монреаль
М1 - Зустріч з Елізою Кассано

Висадили на вертолітному майданчику, зайди в будівлю і довгий в кімнату з номером 404. Двері будуть заблоковані, так що доведеться йти в обхід. Пообщайся з Елізою і усвідом, що потрапив в пастку. Вийди з кімнати і поверни направо. Уже в наступному приміщенні знаходиться вентиляційна шахта. Іди прямо по ній і підслухати розмову ворогів. Виберися з шахти і поверни наліво. Переміщаючись між столами, спустися до сходів. Поверни знову наліво і йди по коридору. Тут є камера, тому швидко сховайся за диванами, поки вороги тебе не помітили. І вже звідти ти підеш до ліфта. Рухай по коридору. Назустріч тобі йтимуть двоє. Зайди в кімнату зліва, звідти - на другий поверх, тут ліквідуй всіх патрульних (по одному). Спустися вниз із зворотного боку і проберись до потрібної двері. По дорозі попадеться важкоозброєний солдат - його бажано нейтралізувати. Потім спустися по сходах і довгий до фунікулера. Тут теж відразу ж ліквідуй двох - вони будуть повернені до тебе спиною. Підійти до фунікулера безпосередньо тобі навряд чи вдасться, так що підсунь торговий автомат і через вентиляційну шахту, заховану за ним, ти потрапиш в кімнату з фунікулером. Піднімись по сходах, підманула ворогів і ліквідуй їх. Після доберись до спеціальної кнопки, яка викликає фунікулер. Але не натискай на неї. Установи поруч з дверима контейнери - для того, щоб сховатися. Фунікулер приїде тільки через деякий час, а біля тебе скоріше за все будуть бродити противники. Твоя задача - будь-що-будь дочекатися фунікулера і спуститися на ньому вниз. Вийшовши з фунікулера, поверни направо і обережно прошмигни під камерою спостереження. Спираючись за диванами і дочекайся появи охорони. Після того як охоронці поговорять, один з них піде кудись. Ось ти і йди за ним. Так ти зможеш швидко і безпечно минути відключаються охоронцем лазери. В кінці оглушити ворога і сховай його. Поверни направо і, помітивши іншого охоронця, відкрий перші двері. Після, коли охоронець трохи віддалиться, вийди вже з других дверей. Оглушити його і також заховай тіло. Після йди по довгому коридору, в самому кінці - камера. Перед нею зайди в кімнату - тут в комп'ютері подивися на введення пароля. А за рогом буде ще одне приміщення - сховище боєприпасів.
Відкрий наступні двері, дочекайся, коли ворог відійде, і поверни направо. Пройди вперед, спустися по сходах і затамувавши за колоною. Вибери момент і тихенько прокрадемося до дверей. Потім спустися ще раз по сходах, там побачиш тяжеловооруженного солдата. Пройди повз, коли він відвернеться. Зліва побачиш двері в кімнату, пройди через неї - і опинишся на іншій стороні. Поверни направо, там побачиш приміщення з патрульними. Тут старайся перебиратися акуратно - перекочувати з одного перешкоди на наступне, при цьому не забувай стежити за камерою. Далі в коридорі буде ще одна камера - пройди під нею, потім просувайся по вентиляційній шахті. Зазирни в кімнату зліва, забери кулемет з боєприпасами і вирушай на бій з другим босом - предводителькою найманців.
До речі, ця очільниця, напевно, - найдостойніший і сильний супротивник в цій грі. У неї є дуже потужне знаряддя, крім того, вона вміє ставати невидимкою.

Як же її здолати? Якщо у тебе встановлений імплант «Захист від ЕМІ», ти цілком можеш спокійнісінько бігати по самому великому колу в той час, як вона тебе атакує, і щосили намагатися викликати вибух її хв за допомогою спеціальних пристроїв, розташованих на стіні. Це стане причиною поширення електрики, тому що внизу підлога вкрита водою. Влови момент і скористайся уповільненням ватажка - дуже швидко атакуй всім, чим тільки можеш. Є ще інший варіант. Бігай по другому (меншому) колі і при цьому старайся максимально точно атакувати, при цьому цурайся її атак. Додаткові боєприпаси ти можеш взяти в шафках на стінах великого кола. Коли очільниця робиться невидимої (а це значить, що вона перезаряджається), будь готовий, що вона може так раптово атакувати, що твій помічник Еліза не встигне тебе попередити про це. Побачити місцезнаходження невидимки можна за допомогою здатності дивитися крізь стіни. У підсумку, перемігши і цього боса, обов'язково оглянь її тіло і зал в пошуку корисних предметів, потім покинь будівлю і довгий до рятувального вертольоту.

Детройт
М1 - Розмова з Шаріфом

Іди в свою квартиру, де тебе чекає розмова з Шаріфом.

М2 - Знайти ІсаюБраян Сендовал

Отримай VIP-пропуск і після вирушай в конференц-центр. Нахабно увійди туди і почни діалог з Таггартом - вибери гілку «Конфліктувати». Умов його розповісти, де зараз знаходиться Браян Сендовал, і довгий за лаштунки. Пообщайся з Таггартом ще раз, прямуй в Гранд-Рівер-Роуд. Потрапити в квартиру ти зможеш, скориставшись пожежною драбиною. Ти помітиш на сходовому майданчику двох людей, просто почекай, поки вони не підуть, а потім увійди в потрібну квартиру. У другій кімнаті буде знаходитися Зік Сандерс. Окрой двері і відразу ж розправитися з ним. Розкидай ящики і йди у ванну, де також необхідно розкидати ящики і активувати щит, що знаходиться на стіні. Ти побачиш, що відкрився секретний бункер, в якому швидше за все і ховається Браян Сендовал. Спустися трохи по сходах і Встрибни на бочки, пройди по конструкції і поверни наліво. Зістрибни вниз. Пройди вперед і знову спускайся по сходах. Після спуску пройди трохи вперед і сховайся за ящиком, що знаходяться зліва. Почекай, поки патрульний віддалиться, і проберись в прохід - ти побачиш його в стіні зліва. Наступного охоронця потрібно буде нейтралізувати - зроби це, коли він буде перебувати між лазерами. Сховай труп і дуже повільно пройди біля однієї-єдиної міни. Зараз ти зустрінеш Сендовалла. У розмові з ним вибери гілку «Жорстоке милосердя». Виберися назовні, доберись до даху свого будинку - а там тебе вже чекає Малик.


Детройт
М1 - Старі борги

Прітчард відсутня в офісі, і він просив зайти до Шарифу. Переглянь ролик і повернися на злітну площадку. Тобі потрібно вирушати назад в Хеншо, щоб відшукати передавач Василя Шевченка. А ще краще - і його самого.

М2 - Знайти передавач ВасиляШевченко

Після того, як ви зазнали катастрофи - вертоліт збили -, скористайся відволіканням Малик і довгий гикати передавач. Поверни направо, зістрибни вниз і прокрадемося через будівництво, поки тебе не побачили противники. Ти встигнеш досягти ліфта до того, як вертоліт вибухне. Опинившись в Нижньому Хеншо, починай пошуки. По дорозі ти отримаєш рекомендацію від Прітчарда - він скаже, що тобі необхідно відвідати клініку ПРОТЕЗ - отримати там новий биочип. Але біля цієї клініки знаходиться ворог, його потрібно ліквідувати, щоб пройти далі. Спустися в підземку і доберись до району під назвою Ючжао. Вийди в провулок, там побачиш каналізаційний люк - в нього і спускайся. Іди, тримаючись правого боку, - так безпечніше. Спочатку розберися з патрульним, потім - з противником, що сидить на стільці. Трупи скинь в воду. Тепер довгий далі - за ящики. Щоб тебе не помітили ще двоє супротивників, що сидять на дивані, що переміщуються перекатами, краду за диваном, а після - за іржавими машинами. Таким чином доберись до дверей. Прибери ящики і увійди в потрібну тобі двері.

М3 - Хованки

Поговори з Тонгом і вирушай в порт «Беллтауер». Вийшовши на поверхню, йди далі головних воріт, прибери ящик і проникни на територію. Пройди трохи вперед, тихо почекай, пропускаючи робота, спустися вниз по сходах. Тут почекай патрульного і ліквідуй його. Не забудь заховати тіло. Тепер піднімися по сходах і довгий вперед, ховаючись за вантажівками, - не можна, щоб тебе помітив снайпер, який нагорі. Скоро побачиш камеру спостереження і патрульного. Нейтралізують цього патрульного - у нього, до речі, є кишеньковий секретар, в який занесений код від дверей, що знаходиться поруч з камерою. Пройди в потрібну кімнату і також нейтралізують сплячого охоронця. Далі зламали двері шафки і дістань звідти згорток. Вернись до дверей близько камери. Відкрий її отриманим кодом. Зайди на склад. Поверни направо і йди до упору. Почекай, поки охоронці перестануть розмовляти, і йди далі. Ти опинишся на іншій стороні. Тепер піднімися на другий поверх, потім по металевій драбині на самий верх - в стелі побачиш прохід. Через цей прохід стрибай всередину кімнати, встановлюй вибухівку і дивись черговий ролик.

Сінгапур
М1 - Порятунок Меган і її групи

Виберися з капсули, в якій ти простояв кілька днів, вийди з будівлі через двері, яка знаходиться близько червоних воріт. Поверни направо і сховайся за бочками. Послухай розмову патрульних. Один з патрульних підійде до тебе. Ліквідуй його і заховай тіло. Попереду ти побачиш прохід. Прибери з дороги контейнер і через вікно проберись в будівлю. Тут нейтралізують всіх супротивників. Зламав центральний комп'ютер (він знаходиться в останній кімнаті), таким чином виконавши додаткове завдання. Тепер тобі стало набагато простіше орієнтуватися. Вийди звідси через здвоєні двері і поверни направо. Обійди терасу, почекай патрульного і ліквідуй його. Сховай тіло і входь в будівлю праворуч. Пройшовши процедуру стерилізації, ти опинишся в центральному залі. Подивися - праворуч від камери знаходиться вентиляційна шахта, тихо простежити за противником і проберись туди. Вийди з шахти з іншого боку і піднімися по сходах. Далі поверни направо і йди по довгому коридору, при цьому по одному прибирай охоронців. Незабаром ти опинишся у двері кімнати, в якій тримають в заручниках одного зі співробітників. Зламав ці двері, поки камера це не бачить. Пообщайся з ніей Колвін і йди рятувати інших членів групи. Доберися до вченого, який знаходиться на третьому поверсі в іншій лабораторії. Піднімись по сходах в центральному залі, поверни наліво, дивись, щоб тебе не помітив патрульний. Зайди в праві двері і йди по коридору. Пройди через лазери за допомогою охоронця, снує туди-сюди. Поговори з Ертком Косс і піди з лабораторії, спустися на ліфті вниз - він знаходиться в сусідній кімнаті. Тепер поверни направо, на наступному повороті - знову направо. Тут з'являться охоронці, знайшовши момент, тихо проберись повз і піднімися по сходах праворуч. Далі йди через центральні двері, поверни наліво і Зламав термінал - так ти відключити лазери. Спустившись на ліфті вниз - потрапиш до Декланом Фаерті -Слідуйте вченому. Пообщайся з ним і повертайся до ліфта. Тепер тобі потрібно врятувати глвного людини - саму Меган. Фаерті дав тобі вірус, цей вірус потрібно завантажити на центральний комп'ютер, який знаходиться за межами цього комплексу. Цей вірус позбавить «Беллтауер» можливість стежити за вченими. Покинь будівля точно також, як і увійшов в нього. Будь уважним - справа буде противник з туреллю і снують туди-сюди охоронець. Притиснись до стіни і кинь димову гранату або ЕМІ в усіх відразу, коли вони зберуться разом. Рухай далі. Попереду тебе чекають робот і дві камери. Обійти їх буде нескладно. Завантаж вірус в кімнаті з центральним комп'ютером в спеціальний пристрій для читання дисків (воно поруч з комп'ютером). Пообщайся з Прітчард, потім чекай, коли сховається патруль і йди до ліфта через ворота (вони відкриті). Дивись ролик і починай бій з наступним босом - Джоном Раміро. Після перегляду ролика відразу ж кидай в нього гранату і бий по ньому з найпотужнішої зброї, яке ти маєш. Твої імпланти не функціонують, тому в тебе не вийде застосувати «Тайфун» і т.п. Але з кожного боку скла є місця, де ти можеш притиснутися і успішно відбиватися від ворога. Якщо він хоче викурити нас і кидає гранати, дуже швидко біжи до укриття на іншій стороні. Знай: цей Джон особливо вразливий в той момент, коли він стрибає через скло. Скористайся цим і атакуй його, врешті-решт повністю знищивши. Ось, нарешті, ти дістався до Меган. Переглянь ще один ролик і йди в ангар - потрібно відкрити дах і приготуватися до евакуації. Понаблюдай через скло за порятунком співробітників і швидко біжи до шатлу Лео. Трапляються по дорозі ворогів просто оглушати ударами.

Панхея
М1 - Припинення передачі

Отримай інструкції від Прітчарда і прямуй до башти, орієнтуючись при цьому за спеціальним маячки на екрані. Зістрибни вниз і трохи пройди - натрапиш на електризуватися воду. Тепер вистрибувала на трубу з правого боку і рухайся по ній. Прибери контейнер і тепер Встрибни на трубу зліва. Далі пройшовши кут, постріляти по шухлядах і залізь у вентиляційну шахту. Ти можеш помітити міну всередині - вона просто знищується одним пострілом. Опинившись в кімнаті, відключи електрику і виходь через двері. Далі поверни направо і йди по коридору. Ще раз поверни направо, піднімися по сходах. Не повіриш -самое складне пройдено, тепер залишилося всього лише дістатися до ліфта. Крокуй по коридорах прямо до центру вежі. У свою розмову з Х'ю Дерроу вибери гілку «Критикувати». Таким чином, ти отримаєш коди-доступи, тепер можеш повертатися назад до ліфта. Тобі тут доведеться прориватися через цілу юрбу збожеволілих співробітників. Пам'ятай: вони швидко рухаються і наносять досить серйозної шкоди навіть по одному, і май на увазі, що вони не можуть стрибати навіть через найпростіші перешкоди. По дорозі до фінальної битви можна буде поговорити з Шаріфом забарикадувався в машинному залі і Таггартом в серверній, На міні-карті їх розташування не показано, так що доведеться пошукати (трохи допоможуть написи на стінах з вказівкою напрямку).
Пробившись через натовпи збожеволілих людей спускаємося на вантажному ліфті на саме дно. Останнім босом буде Чжао Юньжу, впоратися з нею буде порівняно легко. Для початку потрібно буде вбити трьох клонів, попередньо активувавши кнопки знаходяться поруч з ними. Зверху по колу будуть переміщатися кулемети (акуратно розстрілюємо їх). Убивши клонів і розстрілявши прибігли зомбарів беремося за саму Чжао Юньжу (У мене вийшло вбити її за допомогою плазмової гвинтівки). Покінчивши з босом проходимо по коридору, в невелике приміщення, де вам належить зробити фінальний вибір.

Deus Ex: Human Revolution - проект різноманітний, з якого боку не глянь. Дії розгортаються в майбутньому, де на зміну окремим людським кінцівкам (і не тільки) прийшли ультрасучасні імплантати, прізавнние зробити життя людей безпечніше і продуктивніше. Весь світ розколовся на 2 частини: на тих, хто виступає проти впровадження в організм чужорідних технологій і на тих, хто виступає за масове поширення подібної продукції. На цій масштабній ідеї і побудовано все дійство Deus Ex: Human Revolution. Проходження сюжетної лінії не раз буде наштовхувати гравця на прийняття рішень про те, як і з якого боку ставитися до даних технологій.

Адам Дженсен - головний герой твору і за сумісництвом начальник охорони однієї з найбільших фірм Америки з виробництва імплантатів. В ході нападу на "Шаріф Індастріз" було викрадено самі видні учені, що займаються розробкою військових технологій для уряду. Адам же виявляється в настільки жалюгідному фізичному стані, що лікарі бачать лише один шлях до порятунку життя - впровадження імплантатів. Прокинувшись, головний герой з подивом розглядає своє нове тіло, яке в подальшому послужить йому гарну службу в боротьбі з викрадачами.

Головна нитка

Гра Deus Ex: Human Revolution, проходження якої можливо декількома способами, має основну місію - порятунок викрадених вчених, пошук і визначення нападників. По ходу справи гра як би сама пропонуватиме геймеру визначитися з тим, яким чином він збирається проходити місії: чи буде це стелс-режим з мінімумом жертв, динамічні і ефектні перестрілки або ж криваве місиво, вирішувати тільки вам. Всі події і дії, що відбуваються в світі Deus Ex: Human Revolution, проходження якої многоваріатівность і різноманітно, багато в чому будуть залежати від самого гравця. Перша частина проходить в місті Детройт, де потрібно зібрати первинну інформацію головним чином з поліцейської дільниці і моргу. Далі нас закинуть в Шанхай, де потрібно буде виявити викрадачів і вийти на їхній слід. Та й взагалі, на протязі всієї гри Адам буде ступати по п'ятах ворогів, поки нарешті не збере всі частини картини воєдино.

Що ще цікавого?

Природно, що Human Revolution містить і масу другорядних квестів, виконавши які Адам отримає солідну грошову винагороду або окуляри технологій, які можна витратити на вдосконалення здібностей. У кожному розділі буде доступно від 2-х до 4-х побічних завдань. Гра Deus Ex: Human Revolution містить в собі багато корисної та цікавої інформації, розкиданої по всьому інтерактивному світу у вигляді електронних книг і газет, що розповідають про ті чи інші глобальних світових подіях.

Такого роду дані допоможуть більш точно і правильно зрозуміти і побачити картину того, що відбувається, зануритися в атмосферу гри і відчути непередаване дух sci-fi Цікавим моментом також є діалоги, в ході яких часом необхідно різними шляхами вивідати у співрозмовника інформацію. Спеціальний імплантат аналізує психіку людини, визначаючи тим самим раціональний підхід до розмови. Вивчення локацій і таємних місць є невід'ємною частиною Deus Ex: Human Revolution. Проходження головної сюжетної гілки квестів також пов'язане з пошуком найбільш зручного і раціонального шляху, яких в грі пропонується ціла купа.

Є два типи шпор, Блондинчик. Одні входять через двері ... А другі - через вікно.

Х / ф «Хороший, поганий, злий»

Робочий день давно закінчився, але штаб-квартира «Шаріф індастріз» кипить життям. Завтра з ранку персонал чекає подорож до Вашингтона і виступ перед комісією ООН, де доктор Меган Рід представлятиме публіці свій новий винахід. Меган моторошно нервує і чомусь впевнена, що виступ обернеться ганьбою. Нервують і її колеги - всі, від стажерів до професорів, метушаться в лабораторіях і перевіряють розрахунки. Навіть у самого Девіда Шаріфа серце не на місці - дарма що він весь у передчутті тріумфу своєї компанії.

Адам Дженсен, начальник охорони «Шаріф індастріз», теж нервує. Але, на відміну від всіх інших, виду не подає - в кінці кінців, хоч хтось в цьому бедламі повинен зберігати обличчя цеглиною. Адам перевірив пости охорони, особисто обговорив план завтрашнього заходу з поліцією Вашингтона ... Залишилося тільки заглянути до шефа і доповісти. Зрештою, що може піти не так?

Хай живе революція!

Адам Дженсен ще не знає, що буквально через півгодини всі вжиті ним заходи обережності для захисту компанії підуть прахом.

Мег пропонує проводити Адама до Шарифу - їй все одно по дорозі. Як тільки ми підійдемо до дівчини, Адам відправиться в скриптових подорож до начальника.

Всю дорогу доктор Рід буде вести себе дуже дивно - постійно просити у Адама вибачення невідомо за що, збиратися з духом, щоб сказати «щось важливе», але тут же брати свої слова назад, і при кожному зручному випадку йти від розмови про своє відкритті. Дженсен спише все на знервований стан дівчини і не буде вдаватися в розпитування. Меган відправиться в лабораторію своєї подруги, а Адам - ​​в пентхаус Шаріфа.

Доповідь начальника охорони перерве сигналізація - але не охоронна, а пожежна, що повідомляє про аварію в одній з лабораторій. Причому не в якийсь випадкової лабораторії, а саме в тій, куди пару хвилин назад пішла Меган! Швидше за все, там нічого серйозного немає, але в таку важливу ніч ні Шаріф, ні Дженсен не хочуть ризикувати нічим - Адаму краще б особисто перевірити, що трапилося в лабораторіях. Шеф скаже нам код від свого особистого ліфта - 0451 .

Біжимо до дверей ліфта, вводимо код Девіда, спускаємося в лабораторію. З нами вийде на зв'язок начальник інформаційної безпеки Френсіс Прічард, який встигне повідомити, що на поверсі не працює жодна з камер спостереження ... Після чого зв'язок перерветься. Запідозривши недобре, Адам дістане автомат ...

Коли ці двоє зрозуміють, що вони в кімнаті не одні, буде вже пізно.

Перед нашими очима постане безрадісна картина - невідомі найманці в червоно-чорній формі б'ють обладнання, джгут лабораторії і розстрілюють вчених. Особливого вибору на цьому рівні нам не пропонують - вперед, через розгромлені цеху, розстрілюючи зрідка трапляються нам на шляху грабіжників. Пряма дорога виведе нас до тієї самої лабораторії, куди збиралася зайти Меган.

ЦЕ ВАЖЛИВО: якщо ви збираєтеся отримати досягнення «Пацифіст», яке видається за проходження гри без єдиного вбивства, майте на увазі, що відлік уже пішов. Навіть покидьків, які громлять «Шаріф індастріз», вбивати не можна - тільки обходити по широкій дузі, ховаючись за обладнанням. Ходять чутки, що це баг, який буде виправлений наступними патчами.

Дженсен без оглядки рвонеться вперед ... І налетить прямо на командира найманців - здоровенного чолов'яга, протезированного від п'ят до вух. Адамом тут же проб'ють ударостійке скло, знесуть кілька столів з цінних обладнанням ... І для вірності всадять в полубесчувственное тіло револьверну кулю. Останнє, що побачить Дженсен, перед тим як втратити свідомість від болю, - як солдат ударом протезувати руки відправляє на підлогу Меган Рід ...

Знову в строю

Ну і який же це «чорний вертоліт»? Розпізнавальні знаки - на місці, проблискові маячки блимають справно ... Жодну теорію змови і за вуха не притягнеш.

З моменту нападу на «Шаріф індастріз» пройшло півроку. Вчені Девіда Шаріфа виконали приголомшливу роботу, буквально витягнувши Адама з того світла. Правда, від колишнього тіла Дженсена збереглося не так вже й багато - відтепер головний герой майже весь складається з біомеханіки.

Начальника охорони висмикують з лікарняного по тривозі. Девід Шаріф просить нас якомога швидше пройти на вертолітний майданчик, стверджуючи, що на кону стоять життя десятків людей. Але виконати розпорядження шефа негайно ми не можемо - імплантати сітківки барахлить безбожно, перед очима все мерехтить. Потрібно відвідати нашого великого хакера, Прічарда.

ЦЕ ВИБІР: коли Шаріф каже, що на кону життя людей, - це не просто нагнітання драматизму. Справа не терпить зволікань, так що, якщо ви не хочете заочно провалити половину завдання, НЕзатримуйтеся в штаб-квартирі - бігом до Прічард, а потім на посадочний майданчик.

Кабінет Френка знаходиться на другому поверсі, праворуч від сходів по коридору. Хакер полагодить наші імплантати, не припиняючи бурчати. В успішності нападу на «Шаріф індастріз» він звинувачує Дженсена. Можете трохи посваритися з «колегою» на цю тему, але швидше буде просто проігнорувати провокацію. Вирушаємо до вертолітного майданчику, де Адама вже чекає пілот - Фаріда Малик.

«Шаріф» в облозі

Як в старих комедійних бойовиках. Зайде в підсобку охоронець, а вийде - Дженсен.

Вертоліт відправляється до однієї з фабрик «Шаріф індастріз», а по дорозі Девід Шаріф коротко опише Адаму ситуацію. Завод з виробництва імплантатів зазнав нападу антіімплантаціонного руху «За чистоту», очолюваного якимсь ЗІКом Сандерсом. Спецназ вже оточив будівлю і готовий влаштувати повстанцям криваву баню, але в одному з цехів фабрики до сих пір лежить військовий імплантат найвищої секретності - система «Тайфун», до якої поліцію підпускати ніяк не можна. Завдання Дженсена - пробратися в будівлю, поцупити «Тайфун» і розібратися з ЗІКом. Заручників, по можливості, теж непогано б врятувати, але, в принципі, не обов'язково. Шаріф запитає нас, яку зброю ми вважаємо за краще - летальну або нелетальної, для ближнього чи далекого бою.

Фаріда висадить нас на даху сусіднього з фабрикою будівлі. Заходимо в підсобне приміщення, спілкуємося зі спецназом, запитуємо про ситуацію на фабриці. Втім, нічого цінного нам не скажуть - бійці про обстановку знають не більше нашого, всередину щось не сунулися. Виходимо з підсобки на іншу сторону даху, спускаємося вниз ... Ну все, ми на ворожій території.

Відразу за кутом чергує самотній вартовий, який стоїть до нас спиною. Сміливо даємо йому по голові. Після цього, під прикриттям кондиціонерів, проходимо по провулку до внутрішнього двору і вивчаємо обстановку. Якщо є вогнепальна зброя, а також бажання проходити з стріляниною і шумом, то вам пряма дорога через двір. Три сонних охоронця - це несерйозно, розправитися з ними простіше простого.

Інший шлях довший, зате бескровен. Підтягаємо до контейнерів у стінки пару коробок поменше і піднімаємося нагору. Шукаємо пожежну сходи, що ведуть на дах фабрики. Там доходимо до електричних кабелів, що перегороджують подальший шлях, і дивимося направо. Крізь маленьку дірку, прикриту ящиком, можна пролізти до розподільного щитка і відключити електрику. Пробігаємо до дальнього краю даху і пролазять у повітропровід, який виведе Адама в підсобку складу - того ж, в який ми б увійшли через двері.

Терористів на складі п'ятеро, прошмигнути повз них найпростіше по лівій стороні приміщення - ховаючись за стелажами і ящиками. Далі - або через фойє, де два охоронця лагодять турель, або відразу на пандус - і через двері в коридор.

У роздягальні базікають три охоронці, які незабаром розійдуться по різних кімнатах. У коридорі залишиться тільки один - прістукнем його і спокійно пройдемо до шлюзу у внутрішні лабораторії. Зламуємо замок на двері, проходимо «знезараження» і опиняємося на балкончику першої лабораторії.

Охороняється зал чотирма бійцями, плюс ще один обшукує підсобку. З нього і почнемо - виходимо на сходи зліва, перестрибуємо через перила, прокрадається в підсобку, знешкоджує терориста. Потім на секунду показує в дверному отворі, щоб патрульний помітив рух і підійшов перевірити. Відправляємо його до товариша, відпочивати. Решту просто і нехитро відключаємо по одному - вони часто і надовго повертаються один до одного спиною.

На лоджії цієї ж лабораторії тримають заручників. Двері лоджії відкриті, але, як тільки ми зайдемо всередину, активується газова бомба, що стоїть на столі. Таймер на ній цокає досить швидко, тому через двері ми входити не будемо, а проповз через вентиляцію в кутку під сходами. Знешкодити бомбу можна, або розбивши пострілом будь-яку з колб з хімікатами, або зламавши пульт управління, або ввівши на цьому ж пульті код аварійного відключення ( 1505 ), Який можна зняти з одного з охоронців.

ЦЕ НАСЛІДКИ: якщо Адам не виявив належної старанності і витратив занадто багато часу на прогулянки по будівлі «Шаріф індастріз», то нічого перерахованого вище робити не треба. Бомба вибухнула ще до нашої появи на фабриці, і заручники вже мертві.

Якщо ми впоралися з саперними роботами успішно, то просимо заручників поводитися тихо. Один з них - Грег Торп - скаже, що Зік забрав його дружину з собою в кабінет директора, служити «живим щитом».

Продовжуємо шлях до складального цеху, де лежить «Тайфун». У наступному коридорі - камера спостереження, під якою патрулює охоронець. Перестрілку влаштовувати не варто - в сусідній кімнаті чергують ще двоє бійців, а камера не забуде підняти тривогу. Краще пройти по-тихому. Зламуємо замок на двері в кінці коридору - потрапляємо в складальний цех, що охороняється чотирма терористами. Нам - в ліфт в дальньому кінці.

Ми потрапимо в серверну, вихід з якої прикритий туреллю. Володарі імплантату «Злом турелей» блискавкою метнуться через прострілюється коридор до охоронного терміналу, зламають його і відключать турель. Решта - спокійно залізуть в вентиляцію праворуч від коридору і вилізуть вже за прострілював зоною.

Нарешті потрапивши в лабораторію, де зберігається «Тайфун», ми побачимо, що вона вже зайнята невідомим хакером, причому явно з імплантатами - що для борців за чистоту нетипово. Ще нетипових той факт, що, побачивши, що наближається Дженсена, хакер негайно ... застрелиться! Шаріф накаже залишити труп для спецназу, на випадок якщо імплантати заміновані, а Адам тим часом підбере «Тайфун». Вперед, на пошуки Сандерса, - на ліфт, потім через перехід, потім на сходи, поки не натрапимо на учасників бесіди охоронців.

Що й казати, не саме ввічливе початок розмови.

Спускатися на перший поверх по сходах не варто - пройдемо в конференц-зал і звідти по вентиляції спустимося в туалет. Через ящика біля туалетного двері відкривається чудовий вид на офіс. Сидячи там, можна або перещелкать охорону з будь-якої стрілецької зброї, або покращити хвилинку, прослизнути наліво, сховатися за офісними меблями і під її прикриттям дійти до сходів наверх. А нагорі - кабінет директора, в якому замкнувся Сандерс, приставив пістолет до голови Джозі Торп. І він стверджує, що поняття не має ні про які «модифікованих» хакерів в своїй команді.

Найгірше, що може придумати Адам, - це відпустити Зика разом із заручницею. Сандерс вплутається в перестрілку з поліцією і втече, але дружина Грега буде вбита. Варіант краще - заявити ЗІКу, що ми не ведемо переговорів з терористами. В такому випадку він пару секунд буде збиратися з духом, перед тим як вистрілити в Джозі. Цього цілком достатньо, щоб оглушити бунтаря паралізатором або вбити точним пострілом в голову. Нарешті, самий мирний спосіб вирішення проблеми - переконати Сандерса залишити заручницю в спокої і забратися по-доброму. Шеф буде дуже незадоволений, але Зік знехотя визнається, що він тепер у Дженсена в боргу.

Який би шлях ми не обрали, про наслідки ми дізнаємося трохи пізніше. А зараз у нас дорога одна - на вертоліт і в «Шаріф індастріз» ...

Вовк серед овець

У поліцейській дільниці щосили допитують дрібного бандита. На більші справи державні служби вже не замахуються.

Віддаємо «Тайфун» Прічард, потім йдемо на доповідь в пентхаус Девіда. Отримуємо або наганяй за те, що дали бандиту піти (або вбили цінного свідка), або подяку за передачу приголомшеного Зика в руки поліції. Але сильно лаяти або хвалити не будуть. Очевидно, що Сандерс - лише дрібна сошка, яку хтось використовував для того, щоб доставити на фабрику Шаріфа свою людину з хакерськими імплантатами. Тим більше дивно, що судмедексперти поліції Детройта стверджують, що ніякихімплантатів на трупі хакера виявлено не було. Шаріф наказує Дженсену пробратися в поліцейський морг і особисто оглянути тіло хакера. Плюс шеф хоче, щоб Адам пройшов чергове обстеження в клініці «ПРОТЕЗ».

Огляд лікаря не займе багато часу. А ось щоб потрапити в поліцейську дільницю, доведеться постаратися. Найпростіший спосіб, до якого наполегливо підштовхує гра, - через парадний вхід. Проблема в тому, що черговий по ділянці - старий і аж ніяк не добрий знайомий Дженсена, Уейн Хаас. Він відразу повідомить нам, що ділянка закрита, заклеєний і опечатаний і він зовсім не бажає розлучатися з роботою заради нашої примхи. Проте переконати його неважко, особливо з соціальних. Зламавшись, Хаас випише нам пропуск, після чого Адаму залишиться тільки спуститися в морг, розташований в підвалі будівлі. Охорона нас чіпати не буде.

Якщо ж вам противно спілкуватися з цим слимаків, то в будівлю можна потрапити через каналізацію. Дженсен вибереться прямо біля моргу, в коридорі, перекритому лазерної сигналізацією, яку легко зламати і відключити. Якщо ж і по відходам повзати не хочеться - проберіться на задній двір ділянки. Звідти легко потрапити всередину або через дах (повітропровід виведе Адама на третій поверх будівлі), або через замкнений (але зламувати) пожежний вихід. Врахуйте, що в разі проходження в обхід Хааса поліцейські будуть вкрай проти нашої присутності в ділянці - аж до спроб пристрелити Адама на місці. Пробиратися до підвалу потрібно буде максимально тихо, тому що поліції в ділянці неймовірнобагато - що, загалом-то, і не дивно.

Прозектор в морзі вирішить, що Адама прислали спецслужби, і з радістю надасть доступ до тіла хакера. Знімаємо з трупа імплантований нейронний вузол і вибираємося з будівлі через двері (якщо нам в ділянці раді) або через каналізацію.

Шаріф забороняє Дженсену тягти імплантат в офіс - Прічард ще не закінчив тестування мережі і налаштування брандмауера. Замість цього Адама просять збігати додому і під'єднати нейронний вузол до свого домашнього комп'ютера, щоб Френк міг створити віртуальну мережу і досліджувати імплантат віддалено.

Кассандра Рід, мати загиблої нареченої Адама. Справляється зі своїм горем навіть краще головного героя.

Живе Адам в Хірон-білдінг, причому в досить непоганий квартирі. Під'єднуємо імплантат до комп'ютера, зв'язуємося з Прічард, дізнаємося дуже цікаву інформацію. Нейроузел дозволяє повністю контролювати тіло свого власника! «Хакер», ламав мережу «Шаріф індастріз», не знав про комп'ютери нічого - його руками керував хтось інший. І сигнал, керуючий нейроузлом, йшов із занедбаної фабрики в Хайленд-Парку. Але туди нам ще рано. Прічард виявив пролом в системі захисту компанії - обхідний канал, який передає дані на радіовежу в трущобах Детройта. Перед тим як продовжувати розслідування, Адам повинен «згасити» цей канал витоку інформації. Ось тільки в нетрях мешкає вулична банда супротивників імплантатів, так що пройти туди в відкриту годі й думати.

ЦЕ НАСЛІДКИ: якщо на фабриці Шаріфа Адам умовив Сандерса кинути заручника і піти по-хорошому, то зараз Зік зв'яжеться з ним і призначить зустріч у штаб-квартири «Шаріф індастріз». На зустрічі він віддасть нам кілька записників з паролями, які стануть в нагоді в подальшому.

Привиди і пішаки

Екстравагантно виглядає панянка - зовсім не нічний метелик, а слідчий поліції під глибоким прикриттям. До того ж, стара подруга Адама.

Потрапити в нетрі найпростіше по дахах. Залазимо по пожежній драбині на будівлю, розташовану між Хірон-білдінг і нетрями, проходимо по його горища, вибираємося на дах і дужеакуратно по трубах і кондиціонерів перелазить на горище крайньої будівлі в трущобах. Далі щасливі власники системи «Ікар» зносять гранатою (або модифікованими руками) потріскану стінку, розбираються з двома охоронцями і планують вниз, у підвал.

Решта можуть зайняти прекрасну снайперську позицію на пожежній драбині і як слід нагодувати бандитів транквілізаторами (або свинцем). Потім можна прошмигнути в двері, за якими чекає всього три сонних охоронця. Але краще спуститися вниз, в каналізацію, яка виведе Адама практично до мети завдання. Доведеться тільки відкинути гидливість і зістрибнути в річку нечистот, щоб обійти бандитів, які охороняють потрібний нам прохід.

Бандитів у дворі з десяток, але обійти їх досить просто - уздовж стінки і забору, ховаючись за контейнерами. Якщо ми пройшли через каналізацію, то нікуди і пробиратися не треба - ми вже біля підніжжя потрібного будинку.

На першому поверсі - троє бандитів. Двоє дивляться телевізор і навіть не дивляться в коридор, один відійде по природної потреби - ну просто сам напрошується на удар по голові. Обходимо «телеглядачів» і збираємося по будівельної сходах на горище будівлі. дужеповільно і обережно повземо по коридору, знімаючи зі стін рясно розставлені міни. На даху ворогів ще двоє, але, поки вони розмовляють, їх дуже просто обійти і сховатися за кондиціонерами. Зламуємо пульт управління на вишці і відключаємо передачу.

Тепер піднімаємося на дах будівлі і чекаємо, поки за нами не прилетить Фаріда. Пора вирушати в Хайленд-Парк!

Театр тіней

Якщо цей ліфт зупиниться зараз, Дженсену доведеться зле.

Недалеко від місця висадки варто доброзичливий бандит, який охоче поділиться новинами. Фабрика не так вже й ненаселена - з місяць назад сюди наїхали солдати, нанесли зброї і техніки, розігнали всіх місцевих і охороняють табір так, що мама не горюй. Проходимо в заводське будівля, дивимося у вікно ... Так тут не просто солдати, а ті самісолдати, які півроку тому рознесли «Шаріф індастріз»! Причому вони вже збирають речі і говорять про те, що пора б «кінці у воду». Може бути, ми нарешті дізнаємося, хто тут всім заправляє.

Пробратися через набитий охороною двір (сім чоловік у дворі, ще троє в сторожці) в складське приміщення, в якому розташована база найманців, найпростіше через дах. Обходимо охорону вздовж паркану по лівій стороні, підтягаємо ящик до будівельних лісах, збираємося на них, чекаємо, поки стоїть на ганку охоронець докурив сигарету, пробігаємо до паркану. На ньому замок третього рівня, код - 7984 .

Інший варіант - через двері, яку охороняє курець. Третій - через головні ворота, уздовж стінки направо по двору. Особливо легко зробити це власникам модифікованих ніг, які можуть залізти на контейнери і зрізати небезпечні кути.

Так чи інакше, ми опинимося в основному приміщенні складу - або на другому поверсі, або на першому. Наша мета - ліфт в центрі першого поверху. Другий ярус патрулюється одиноким снайпером, якого дуже легко прибрати. Перший поверх патрулюють чотири охоронці, плюс ще по одному - в каральних приміщеннях. Патрульних легко обійти або оглушити по одному, головне - не попадатися на очі камерам на кутах караулок. У порожній кімнаті зліва знайдеться повітропровід, який виведе Адама прямо до ліфта.

Ліфт доставить нас в складські підвали, в кімнату з двома найманцями і величезним сторожовим роботом. Обходити будемо по кімнатці зліва - вхід перегороджений, але ми підтане до барикади ящик і перестрибнемо. Головне, щоб снайпери, які бродять по містках над стелею, не помітили. Якщо хочеться зачистити приміщення - в цій же кімнатці лежить ракетниця з боєприпасами.

Що краще - мати справу з одним роботом, або з декількома снайперами? Той ще питання.

У наступному коридорі - два охоронці, а сам коридор веде до тюремного блоку. Перед в'язницею - порожня вартівні з комп'ютером третього рівня (пароль neuralhub). Відключаємо всі наглядові камери, при бажанні і наявності імплантату - перемикаємо турель, щоб зачистила тюремний блок від охорони. Охоронців там шестеро, всі розповзлися по ярусах, як таргани. Відразу зліва від входу, за ящиками, - вентиляційна шахта. Проповзала по ній, вилазимо на іншій стороні приміщення, робимо кидок направо - ми в коридорі, що веде до казарми. Казарма порожня ... Крім двох «федералів», які пропустять Адама, якщо він знає коди доступу, отримані від Зика. Якщо ні - доведеться битися. Після цього - чиста дорога до чергового ліфта, який привезе Адама в порожній підвал.

Пробіжить по абсолютно порожнім ангару. Ватажок найманців на очах у Дженсена заплигне в ліфт - і був такий, а в зал зайде один з його підручних, Лоренс Баррет, Перший ігровий бос.

Баррет буде решето нас з кулемета, а в проміжках між чергами - кидати осколкові гранати цілими жменями. Якщо у вас залишилася парочка ЕМІ- або світло-шумових гранат, бій не складе для вас ні найменшого праці - вони приголомшують Баррета на час, достатній, щоб всадити в його голову магазин автомата або десяток пістолетних куль. Без гранат буде трохи важче - доведеться побігати по залу, ховаючись за колонами і тікаючи від рясно розкидає вибухівки. Важливо пам'ятати, що, коли бос кидає гранати, він абсолютно не дивиться на всі боки, так що в цей момент можна швидко змінити позицію, зайти Баррету в тил або спокійно віддихатися, поки він поливає вогнем давно порожнє укриття. Якщо у вас закінчаться патрони - побігати по підсобках, там цього добра гори. А ось про те, щоб врізати Лоренсу в рукопашній, годі й думати - варто тільки підійти до нього в упор, і він сам так вріже, що мало не здасться.

Вмираючий Баррет видасть Адаму адреса - пентхаус житлового комплексу «Сади Хеньша» в Китаї, після чого підірветься на власній гранаті, безуспішно намагаючись захопити Дженсена з собою на той світ. Виходимо з будівлі через ліфт, на якому від нас втік ватажок найманців, і вірна Фаріда відвезе нас в «Шаріф індастріз».

Чорна кішка в темній кімнаті

Білл Таггарт, лідер «Людського фронту». Симулює чарівність, але на ділі - продувний політикан.

Відразу ж після посадки з нами зв'яжеться Прічард і попросить про зустріч. Зробити це рекомендується дорозмови з Шаріфом - Френк повідомить, що канал зв'язку, зламаний найманцями півроку тому при атаці на «Шаріф індастріз», відкрив сам Девід Шаріф, і попросить переговорити з ним на цю тему.

У приймальні пентхауса нас чекає не дуже приємний гість - Вільям Таггарт, засновник партії «Фронт людства» і самий затятий противник імплантатів у всьому США. Політик, начепивши саму скорботну міну, з'явився засвідчити співчуття Шарифу і запевнити всіх у своїй повній непричетності до неприємностей, який осягнув корпорацію. Таггарт постарається засвідчити співчуття і Дженсену, але доб'ється від нього тільки вказівки на двері - або гранично ввічливого, або відкрито хамського. Поговоривши таким чином по душам, йдемо на доповідь до начальства.

Девід визнається, що він дійсно відкрив секретний канал зв'язку потай від власної охорони, а потім благополучно забув про нього. Щоб витягнути з нього, навіщовін це зробив, Адаму доведеться попітніти, але в його основні завдання це вже не входить.

Шаріф вимагає, щоб Дженсен відправився в Китай і перевірив адресу, вказану Барретом. Ну, може, хоч в вертольоті подрімати вийде ...

Чорний ринок

Навіть в 2027 році Шанхай залишається вірним старим традиціям.

Острів Хеньша - величезний людський мурашник, який розрісся вгору не менше, аніж вшир. Тому Адаму дуже стане в нагоді імплантат «Ікар» - полегшить подорожі по місту. Добравшись до «Садів Хеньша», ми без усякого здивування виявимо, що комплекс оточений. На сторожі - охоронне агентство «Беллтауер», найняте китайським урядом для виконання поліцейських обов'язків.

Потрапити в будівлю, як зазвичай, можна цілою купою способів - наприклад, через парадний хід (десяток охоронців) або пожежну двері на даху (всього двоє). Найбезпечніший варіант - через шахту ліфта, яка не охороняється взагалі. Заберіть на будівельні ліси біля стіни комплексу, пройдіть по ним до кінця, зламайте замок на підсобці і проповзіть до ліфта через вентиляцію. Сходи в шахті виведуть нас на верхній поверх готелю.

Коридор патрулюється двома солдатами, в пентхаусі - ще троє. Власники посилених рук ні з ким з них не зустрінуться, бо вони зрушать торговий автомат, який стоїть навпроти ліфта, і влізуть у вентиляційну шахту, яка виведе їх прямо до мети. Решта можуть потрапити в ту ж шахту зі спальні пентхауса, уникнувши необхідності прокрадається по кімнаті повз охорону. Ми знайдемо комп'ютер хакера на ім'я Аррі Ван Брюгген, він же Мельник. Людина, який зламав охоронні системи «Шаріф індастріз» і втер носа самому Прічард, нині в бігах.

Малик порадить нам перевірити клуб «Вулик» - його господар, Тонг Сі Хунг, впливовий кримінальний авторитет, і повз нього не проходить жодне гучна подія в місті. Проблема в тому, що в «Вулик» нас просто так не пустять. Можна віддати тисячу кредитів охоронцю на вході, але простіше обійти клуб зліва і залізти у вентиляційну шахту в провулку.

Запитавши у бармена, де знайти Тонга, отримаємо пропозицію спробувати щастя нагорі, в VIP-залі. І дійсно - тільки самі неуважні гравці не здогадаються, що тамтешній бармен, обвішаний імплантатами і оточений охоронцями, і є Тонг. До Адама ж ця очевидна істина дійде тільки при використанні соціального імплантату - інакше доведеться довго вмовляти хитрого мафіозі про зустріч з «містером Тонгом». Якщо не вмовимо - потрібно буде пробиратися в охоронюваний підвал, пролазити через вентиляцію до кабінету Тонга і підслуховувати потрібну інформацію там. У будь-якому випадку ми дізнаємося адресу, за якою сховався Мельник - готель «Еліс гарден».

Ван Брюгген навіть не буде відмовлятися від участі в розгромі корпорації. Більш того, він повідомить, що замовник - «Тай Юнг медикал», прямий конкурент Шаріфа, - тепер намагається позбутися став непотрібним виконавця.

Корпоративні війни

Якщо Адам висунеться з-за рогу, йому світить гостре отруєння важкими металами. Прямо в голову.

Хакер повідомить, що у нього є докази змови «Тай Юнг», ось тільки заховані вони на серверах самої корпорації - Аррі не встиг скопіювати інформацію перед втечею. Щоб потрапити в будівлю «Тюм», Ван Брюгген запропонує вкрасти електронний пропуск у одного із співробітників.

Співробітник відпочиває в готелі «ХунХуа». Вкрасти у нього картку не складе ніяких труднощів - поки охоронець зайнятий з «нічним метеликом» у ванній, пропуск валяється на столі у вітальні.

Хакер, все ще ховається в «Еліс гарден», переоформить документ на наше ім'я. Але як тільки він закінчить роботу, в готель увірвуться найманці «Беллтауера», послані для «замочування»-решт. Аррі заблагає про допомогу ...

Якщо спускатися в хол по головній сходах, то дуже великий ризик наштовхнутися на перехресний вогонь з купи кулеметів. Так що від капсули Ван Брюгге повертаємо наліво і, поки пара вояк оглядає капсули на предмет наявності зайвих свідків, спускаємося вниз по сходах службової. Там під прикриттям ящиків пробираємося до виходу.

Так і є - головний вхід наглухо опечатаний. Бігти доведеться через пральню. Основну загрозу на цьому шляху несуть не рідкісні охоронці (яких можна обійти якщо не за спинами, то по найближчій вентиляції), а дорога через душову, один прохід в якій знаходиться під струмом, а другий - замінований. Тут вже виходимо з наявності удосконалень: або проходимо по кабелях, або заплигуємо на водопровідні труби і йдемо через верх, або проповзала по правій дорозі, знімаючи міну за міною.

Останнього кулеметника з напарником, які відокремлюють Адама від вулиці, можна обійти через лаз по правій стороні. Залишається тільки дійти до будівлі «Тай Юнг медикал», де швидка електричка помчить Адама в підвали корпорації.

У пошуках доказів

Невідомо, чим керувався конструктор цієї сигналізації, але вже точно не міркуваннями безпеки. Пройти через таку «перешкоду» простіше простого.

Піднімаємося сходами з метро, ​​зламуємо двері першого рівня і ... отримуємо заклик про допомогу. Волають через скла вчений примудрився пошкодити газову трубу. Перекрити її можна з сусідньої кімнати ( 4865 ). На знак подяки за порятунок вчений порадить сказати охоронцю на вході, що ми - від нього. В цьому випадку подорож по цій частині рівня буде практично безпечним. Єдине, про що попросять Адама - не відсвічувати перед відеокамерами та охороною внизу. Крім цього, караульного можна підкупити чи піти на блеф, прикинувшись сантехніком.

Щоб знизити ймовірність виявлення камерою, можна, зламавши панель управління пересувним краном ( 5720 ), Пересунути його під відкриті двері у верхній частині комплексу. Правда, цей шлях підійде тільки власникам системи «Ікар». У технічному колодязі сходи відсутня, а висота достатня для того, щоб вбитися.

Після цього залишиться тільки дістатися до швидкісного ліфта, який підніме Дженсена на рівень вище - на склад імплантатів. На даху можна влетіти в калюжу під напругою - акуратно обходимо її і через вентиляцію пробираємося до рубильника, відключати електрику. Після цього залишається піднятися до сходів по стелажах з коробками. Якщо стрибкових поліпшення є - просто вистрибує, якщо ні - не соромимося використовувати коробки поменше.

Сідаємо в черговий ліфт, який доставить Адама на верхні поверхи «Тюм». Вчені візьмуть Дженсена за охоронця, охоронці - за вченого, і, таким чином, поки Адам не дістане зброю, все будуть ставитися до нього як до рідного. Втім, на територію, що охороняється нас все одно не пустять - необхідний пропуск. По дорозі від ліфта один із співробітників якраз скаржиться на втрату свого. Прокрадається до нього в кабінет, лопати електронну пошту і дізнаємося, що пропуск вже знайдений і лежить в кімнаті охорони. Так як Адам до охорони не має ніякого відношення, то пролазити в караулку краще в обхід. Обхідну вентиляційну трубу можна знайти в кімнаті навпроти кабінету вченого.

Можна обійтися і без пропуску - за замкненими дверима, що веде з кабінету, знаходиться труба, яка як раз і виходить в зоні, що охороняється. А можна просто підсунути автомат з газованою водою під балкончик над коридором. Але без підсилювача стрибка в цьому випадку не обійтися.

Після цього Адаму потрібно піднятися по сходах в дата-центр. Він відноситься до зон підвищеного рівня безпеки, і Адама туди просто так не пустять. Доведеться проникати по-поганому. Можна або відключити лазерну грати, зламавши панель управління, або почекати, поки підійде патрульний, - бар'єр відключиться автоматично, після чого залишиться тільки дати охоронцеві по голові. Далі - дійти до кінця коридору, нейтралізувати ще одного бійця в важкій броні і через вентиляцію пробратися до вартівні. Там або зламуємо службовий вихід ( 0703 ), Або використовуємо термінал охорони (пароль: muonrule), Який відкриває основні двері.

Ввічливому охоронцю, який пропустив Адама по краденому пропуску, напевно потрапить. Втім, цього ми не дізнаємося.

На підступах до дата-центру потрібно зображати одного з друзів Оушена - кімната утикана лазерною системою виявлення. Півхвилини спостереження - і шлях проходження стає очевидним. Тільки врахуйте, що якщо влізти в лазерні промені - на сполох збіжиться охорона мало не з усього поверху.

Аррі не збрехав - докази на серверах є, і досить солідні. Це запис камери спостереження, на якій Чжао лається з командиром найманців. Дама стверджує, що викрадати команду Рід було нерозумно. Шаріф тут же вистежить їх по імплантованим пристроїв стеження, а Чжао не вірить, що «ця ваша дорогоцінна Лізочки Кассано» допоможе замести сліди.

Кілька секунд піде у Дженсена тільки на те, щоб віддихатися. Мег і її напарники живі! Потрібно знайти Чжао і витрусити з цієї лицемірки все, що їй відомо.

Шлях до директорського пентхаус лежить через ліфт. Пару охоронців, які контролюють підходи до нього, найпростіше обійти через зал нарад. Залишається пройти по коридору і, не відсвічуючи перед камерою, відкрити замок ( 6906 ). Ми у мети. Пентхаус порожній і не охороняється ...

Чжао вдариться в істерику і, поки Адам буде плескати очима, прошмигне в криївку. Пастка - примітивніше нікуди. Зрозуміло, в пентхаус тут же увірветься натовп охорони.

Якщо немає бажання відправляти на той світ всю ораву - по праву руку, біля сходів, можна знайти вентиляційну шахту, яка призведе Адама практично до виходу. Залишиться тільки зловити момент і прошмигнути назад в ліфт, який виведе нас в вертолітний ангар.

Нас шукають. Шукайте, орли, шукайте. У вентиляцію заглянути не забудьте.

Невдача ... Посадкову майданчик охороняють два патрульних бота - справжні титани, здатні перетворити Дженсена в фарш, просто наступивши на нього. Розправитися з ними можна, подарувавши кожному по ЕМІ-гранаті. Якщо гранат немає - крадемося по драбинці на балкон. В одній з кімнат спостереження, розташованих там, знаходиться кнопка, що відкриває дах ангара, в другій - пульт управління ботами. Зламуємо, відключаємо. Як тільки ми порозчищаємо територію і відкриємо доступ до посадочної майданчику, за Дженсеном прибуде вертоліт. Вперед! Але не в Детройт, а в Монреаль, в головний офіс телекомпанії «Пік»! Потрібно поставити пару питань міс Елізе Кассано, найпопулярнішою телеведучою світу ...

Білий шум

З вертолітного майданчика прямуємо прямо до єдиного входу в будівлю.

Мережа «Пік»

З цієї знаменитістю ми зведемо тісне знайомство. Навіть незрозуміло, приємне чи ні.

Спускаємося в основний офіс «Піка». Передчуваючи неприємності, звідти втекли навіть таргани. Прічард ця ситуація теж не подобається, і він радить Адаму швидше розбиратися зі справами і забиратися звідти. По дорозі до ключової кімнаті 404 методично обмацували все столи на предмет корисних речей, а також зламуємо всю електротехніку для отримання досвіду та корисної інформації.

Розмова Дженсена з Елізою Кассано перериває сигнал тривоги. Через кілька секунд в офіс вриваються семеро солдатів, які відносно рівномірно розосереджуються по кімнаті і балкончикам. Якщо немає ніякого бажання вплутуватися з ними в перестрілку, їх можна обійти по вентиляції - з кімнати навпроти чотириста четвертої на балкон, а потім вниз по сходах. Вийдемо в кімнату, яку патрулює парочка охоронців, що прикривається невсипущою камерою, і вздовж правої стінки прошмигни до ліфтовій шахті.

Інший варіант - пройти низом, під прикриттям офісної техніки і столів. Обійдемо приміщення по периметру з лівого боку. Тоді охорону в наступній кімнаті можна буде обійти, скориставшись воздуховодом в чоловічому туалеті.

Після цього нам пряма дорога в ліфт. Якщо є система «Ікар» - можна «промахнутися» повз ліфта і спланувати в порожню ліфтову шахту, розташовану поруч. Так чи інакше, потрапимо на третій поверх хмарочоса.

Туди ж можна потрапити і зовсім без ліфта, через серверне приміщення. Правда, в цьому випадку від Адама потрібно наявність поліпшення рук, що дозволяє пробивати стіни. Або парочка гранат. Дорогу в серверну можна знайти, якщо обходити головний офіс не по лівій стороні, а по правій. Коридор сам приведе нас до сходів в потрібну кімнату, після чого залишиться тільки пробити собі шлях на нижні поверхи.

Дорогу до фунікулера охороняють чотири бійці (з них один у важкій броні) і стаціонарна турель, і все це під прикриттям двох снайперів. сильнозаважати нам буде тільки важкоозброєний боєць, тому бажано б пробратися до нього під прикриттям меблів, пристукнути і заховати за яким-небудь столом.

Якщо є бажання перестріляти всіх, то найкраще це робити з боку операторської кабінки. Потрапити туди можна, або зламавши замок третього рівня (якщо ви вирішили покататися на ліфті), або через вентиляцію (якщо Адам планував на крилах «Ікара»). Якщо до цього моменту у Адама є поліпшення, що дозволяє зламувати турелі, можна звернути зброю солдатів проти них же. Термінал управління туреллю розташовується під сходами із зовнішнього боку операторської. Хоча перед цим зі снайперами краще розправиться заздалегідь - турель до них в будь-якому випадку не дістане.

Шлях перегороджує двері з замком першого рівня складності. Якщо її зламувати - всполошатся два охоронця внизу і підуть з'ясовувати, хто ж там шумить. Але поряд з дверима тонкий ділянку стіни, причому гуркіт обсипається штукатурки не хвилює нікого.

По дорозі з Адамом зв'язується Прічард і повідомляє, що викликаний фунікулер мало того що дуже повільно їде, так ще й активує сигнал тривоги, так що гості не забудуть заглянути на вогник.

Підхід до фунікулера охороняють два патрульних і турель під наглядом камери, так що безпосередньо пройти не вийде. Якщо переманити турель на свою сторону, то отримають на горіхи не тільки патрульні, а й ті, хто збіжиться на звук працюючого двигуна (людина сім). Складність в тому, що термінал розташований поруч з воротами фунікулера. Але те, що він знаходиться під прикриттям ящиків, злегка полегшує завдання.

По дорозі в фунікулерних можна помітити автомат з напоями - він закриває вентиляційну шахту, що виводить прямо до терміналу. Якщо ж Адам не вміє пересувати важкі предмети, можна прокрастися уздовж огорожі сходів, що ведуть на балкончик. Там можна обладнати вогневу точку або знайти сходи, що виводить до терміналу.

Підвали «Піка»

Електрошокер позбавляє від настирливих ворогів швидко, безшумно, і, при певній спритності рук, непомітно для їхніх колег.

Довгий спуск в кабінці фунікулера призведе Адама в полускладское приміщення з однією камерою. Прохід в коридор перекритий лазерної гратами, пульт управління якої потрапляє в зону спостереження. А по коридору ходить парочка, яка навряд чи буде рада зустрічі. При наявності маскувальною системи можна сміливо ігнорувати як лазерну захист, так і живу охорону і просто пройти повз них. Якщо ж камуфляжу немає, а зустрічатися з охороною не хочеться - зліва від решітки тонка стінка, в кімнатці за якою знаходиться вентиляційна труба, що йде паралельно коридору.

Один з виходів відкривається відразу за коридором і виводить до сторожці. Там можна відключити камери, що стежать за проходами, і вийти до сходів на другий поверх. Подальший шлях виведе Адама до збройової. Головне - не попастися на очі черговий камері, яка, виявивши Дженсена, радісно викотить йому назустріч бойового робота. Відключити або перепрограмувати всю цю техніку можна з зброярки. А якщо ще й відкрити в ній двері ( 1980 ), То можна експропріювати приємні серцю і інвентарю предмети.

Від виходу до сторожці труба забирає вліво і вгору. Якщо попрямувати в ту сторону - Адам вигляне зі стіни на рівні двох метрів від підлоги, прямо за спинами двох балакучих солдатів. Складність в їх усуненні - камера (їх на цьому рівні більш ніж достатньо) і патрульний, який періодично заглядає в цей куточок. Хоча, якщо правильно підібрати момент, можна усунути всіх, не піднімаючи тривоги.

Так чи інакше, Дженсен вийде в основний зал. Різниця тільки в тому, що, якщо пробиратися через верхній поверх, можна відключити залишилися дві камери і робота, караулящіх вихід і підходи до нього.

На сходах можна напоротися на приголомшуючу міну. Здоров'я вона не сильно попсує, але дасть охорони зрозуміти, що наближається непроханий гість. Акуратно деактивувавши і при потребі зберігаємо на пам'ять.

Подальший шлях блокує здоровенний лоб в важкій броні і з кулеметом на плечі. Можна пристрелити його прямо в проході, але якщо його тушка потрапить в поле зору камери, то збіжиться ще купа гостей. Камера, втім, спокійно відключається з сусідньої кімнати, потрібно тільки непомітно кувиркнуться через прохід. Якщо зв'язуватися ні з ким не хочеться, можна розбити стіну навпроти проходу. Вентиляційна шахта, розташована там, дозволяє скоротити три чверті шляху до виходу. Якщо ситуація дозволяє, двері, що блокує вихід, можна просто зламати. Третій рівень складності до цього моменту вже не повинен становити більшу проблему. Або доведеться йти в обхід, ризикуючи нарватися на інших патрульних.

Перед комп'ютерним центром, нашою основною метою на рівні, корисно буде заглянути в підсобку. А якщо при цьому ще й місце в кишенях дозволяє, можна розжитися новим кулеметом. У комп'ютерному центрі Адама зустрічає справжняЕліза Кассано. Те, що Дженсен до цього брав за голограму, - всього лише інтерфейс штучного інтелекту. Справжнє обличчя найпопулярнішою телеведучою в світі - величезний серверну шафу.

Розмова, зроблений в спробі з'ясувати, куди ж все-таки поділася Меган Рід, перериває поява Олени Федорової, Другого боса гри. Саме вона свого часу споловинив персонал «Шаріф індастріз» і зникла у нас з-під носа у Хайленд-Парку разом зі своїм командиром.

Олена - швидкий боєць, озброєний двома пістолетами-кулеметами і стелс-системою. Але найбільшу небезпеку для нас представляє її рукопашна атака. Федорова швидко скорочує дистанцію і завдає потужного удару по площі, схожий по дії з імплантатом «Тайфун». Щоб ухилитися від цієї атаки, потрібно за секунду до удару рвонути назустріч Федорової за допомогою спринту; якщо все робити швидко, Адам встигне вийти із зони ураження. Розтративши всю енергію імплантату, Олена включить камуфляж і спробує втекти із зони видимості. У цей момент вона практично беззахисна, але, якщо підбігти до неї близько, відкриє вогонь з табельної зброї, здатний перетворити Адама в решето за пару секунд.

Еліза заведе нас в пастку цілих два рази. Але при цьому допоможе нам більше, ніж найвірніші друзі.

Біля стін кімнати стоять чотири електрогенератора, кожен з яких може вивести з ладу удар промахнувшись по Дженсену Олени. Тоді і її, і нас деякий час буде бити струмом - і якщо даму це тільки оглушити, то Адама, що не перейнявся імплантатом захисту від ЕМВ, запросто може вбити. Просто ухилитися від вибуху мало - підлога вкрита водою, яка чудово проводить електрику. І це в серверної, Так. З тієї ж причини безглуздо намагатися закидати Олену ЕМІ-гранатами.

Зате газові міни, гранати і паралізатор чудово відключають боса на деякий час. Особливо зручно оглушается Федорова, що йде на зближення для рукопашної атаки. І поки противник небоеспособен, всажівал в нього стільки куль, скільки встигнемо. А ще можна просто накидати під ноги осколкових хв, головне - самому не потрапити в радіус розльоту осколків.

Після бою Еліза поділиться з Адамом записом телефонної розмови. Замести сліди викрадення найманцям допоміг не хто інший, як Ісайя Браян Сендовал, права рука Вільяма Таггарта! Саме він витягнув пристрої стеження з тіл співробітників Шаріфа.

За єдино можливою дорозі повертаємося на вертолітний майданчик. Пора повертатися в Детройт, задати декому пару питань.

Правда і брехня

Соціальної активності громадян Детройта можна тільки позаздрити. Три години ночі на подвір'ї, а у них масовий протест і порушень громадського порядку.

Поки Адам тинявся по Монреалю, Детройт накрила хвиля заворушень. Чергові помах плакатами «Геть імплантати!» переросли в мітинг, мітинг - в натуральний бунт, і тепер «Шаріф індастріз» знаходиться практично в облозі. Облозі настільки щільною, що Девід Шаріф навіть не може потрапити в власний офіс і зустрічає Дженсена у того в квартирі.

У поточній ситуації шеф звинувачує орден ілюмінатів, які прагнуть привласнити відкриття Меган Рід. Шаріф стверджує, що її винахід дозволить назавжди позбавити людство від негативних наслідків протезування, щоб всі люди могли стати ... більше, ніж людьми. Такими, як Адам. Девід поділиться інформацією про те, що «Фронт людства» практично в повному складі присутня на виступі свого лідера в конференц-центрі неподалік від основної будівлі «Шаріф індастріз». Туди ми і попрямуємо.

ЦЕ НАСЛІДКИ: якщо при пограбуванні поліцейського моргу ви намагалися пройти через головні двері, то на виході з Хірон-білдінг Адама зустріне Уейн Хаас. Його остаточно вибили з роботи, і він в черговий раз знайшов винного у своїх проблемах. Можна зглянутися над невдахою (Адам порекомендує його в службу охорони Шаріфа) або висловити йому все, що про нього думаєте, - тоді справа скінчиться боєм.

Мережа клінік «ПРОТЕЗ» відкрита 24/7 для допомоги всім, нужденним в імплантатах.

В районі клініки «ПРОТЕЗ» з Дженсеном зв'яжеться Прічард і обрадує його звісткою, що Браян Сендовал в будівлі вже немає. Втім, наш маршрут це не змінює - координат Ісайя не залишив, доведеться йти і дізнаватися у Таггарта, куди зник його помічник.

Потрапивши в будинок, піднімаємося на другий поверх по ближньому або дальньому ескалатору і прямуємо до актової зали, де виступає Вільям. Співпрацювати лідер «Фронту людства» бажання не виявляє. Для того щоб вичавити з нього інформацію, доведеться перемогти його в своєрідних дебатах перед публікою.

Якщо переконати Таггарта не вдалося, звернемося за допомогою до його комп'ютера. Для цього повертаємося трохи назад, перестрибуємо шнури, що перегороджують коридор, і йдемо далі, поки не отримаємо від вельми недружніх типів від воріт поворот. Після цього проходимо в чоловічий туалет, де є чудовий повітропровід, який і приведе Адама куди потрібно. Головне - не звалитися охорони на голову. У цю ж вентиляцію можна також потрапити через запасний вихід і технічні приміщення, але часу на це піде набагато більше.

Так чи інакше, ми дізнаємося, що Браян Сендовал відправився додому, а значить, туди і нам дорога.

У квартирі Адам виявить труп і сліди того, що Браян Сендовал спустився в каналізацію. Піти за ним можна або через проломлену у ванній стіну і спуск за нею, або розшукавши в тій же ванною загороджений коробками рубильник, що відкриває потайний прохід до сходів. Залишається тільки усунути парочку бандитів, ошиваються біля каналізаційного люка.

За каналізації до притулку Ісаї можна пройти або з лівого боку, де шлях перепиняють лазерні решітки і міни, або з правого - де стовпилися недоброзичливі особистості зі зброєю в руках. Також за бочкою можна знайти технічний лаз. Від виходу з нього до кімнати Браян Сендовал - всього одна лазерна решітка.

Ісайя в мрачнейшей депресії - все брудні махінації «Фронту людства» Таггарт зіпхнув на нього. Браян Сендовал не буде навіть відпиратися. Так, він допомагав найманцям викрасти вчених, у чому тепер глибоко кається. Ні, він не зумів витягти з їх імплантатів пристрої стеження - він всього лише змінив частоту сигналу, прибравши «загиблих» з радарів Шаріфа. Шукайте і знайдете. Закінчивши сповідь, Ісайя дістане револьвер і один-єдиний патрон - для себе. Але пострілу може і не відбутися, якщо ми зуміємо переконати вченого, що йому ще є заради чого жити.

полеглі солдати

Чи не вберегли ... Фаріда Малик, практично єдиний вірний союзник Дженсена, - десь там, під купою обгорілого металу.

Незалежно від стану Браян Сендовал, залишаємо каналізацію через задні двері його кімнати. Потрібно доповісти про все Прічард, а єдиний шлях до обложеного «Шаріф індастріз» лежить по повітрю. Повертаємося на дах Хірон-білдінг, де нас вже чекає вірна Малик.

А в «Шаріф індастріз» Адама очікує сюрприз за сюрпризом. Мало того що Прічард кудись зник у справах, так ще й в офісі начальника Дженсена зустріти не Девід, а Х'ю Дерроу, творець технології біомеханічних імплантатів. Зав'язався розмова про унікальний проект «Панхея», величезною станції, яка врятує Землю від глобального потепління, перериває поява Шаріфа. Сигнал від одного з датчиків стеження, що належить Василю Шевченку, був виявлений в районі Хеньша. Так що Адаму знову належить відправитися в Китай.

На підльоті Фаріда повідомить, що китайський уряд анулював їх пропуск, а тому доведеться шукати нову посадочний майданчик. Але в цей момент в вертоліт влітає ЕМІ-ракета.

Тут Дженсену належить досить складний моральний вибір - пробігти до ліфта, поки значний натовп найманців буде методично перетворювати літальний апарат в купку уламків, або ж кинутися рятувати Малик, яка евакуюватися не встигла. врятувати Фаріду можна, можливо, Але бій буде відверто непростим. Найскладніше буде тим, хто йде до почесного звання пацифіста, - але теж нічого неймовірного.

Ліфт вивезе Адама в район Дайгун, недалеко від клініки «ПРОТЕЗ». З цього моменту гвардія корпорації «Беллтауер» буде дуже «рада» бачити Дженсена і при зустрічі візьметься урочисто вітати його стріляниною з усіх стволів. До району Ючжао, з якого виходить сигнал датчика стеження, можна дістатися на метро, ​​спуск в яке знаходиться прямо по дорозі. Другий шлях веде повз «Вулика». Для цього потрібно піднятися за клінікою «Тай Юнг» по сходах, пройти по провулку і розібрати мотлох, що загороджує дірку в паркані. А далі - слідувати за покажчиками.

ЦЕ ВИБІР: ось уже кілька годин, як імплантати Дженсена (і всіх його оточуючих) час від часу починають давати збої. Для нас це проявляється в короткочасних перешкодах на екрані і зникнення інтерфейсу на кілька секунд. У Хеньша на зв'язок вийде Прічард, який повідомить, що проблема загальновідома і Всесвітня організація охорони здоров'я вже випустила новий биочип. Його можна встановити безкоштовно в будь-якій клініці «ПРОТЕЗ» ... А можна і не встановлювати. Зрештою, по світу збоять будь-якіімплантати, незалежно від покоління, виробника і дати виготовлення, а це дуже підозріло.

Як би ви не добиралися - на метро або пішки, - до входу в притулок Сборщиков, з якого виходять сигнал датчика, подати рукою. Але основний вхід знаходиться під охороною шести осіб, які не поспішають нікуди розходитися. Можна вплутатися в перестрілку, а можна просто пошукати обхідні шляхи. Один з таких шляхів веде через каналізацію, де просочується повз охорону куди легше. Можна піднятися на дах будівлі - там вентиляційні решітки взагалі ніким не охороняється.

Всередині будівлі потрібно всього лише пробратися до ключовій точці, розташованій поверхом-двома нижче (залежить від того, яким шляхом Дженсен пробирався). Туди можна спуститися прямо по пандусу, попутно відстрілюючи все, що ворушиться. Або можна вирубати двох балакунів доходяг і спуститися через технічну сходи на першому поверсі, крізь свежепроделанную дірку в стіні. За машиною біля діри - кілька ящиків, які загороджують лазівку прямо до джерела сигналу.

Сюрприз. Сигнал датчика виходить від механічної руки, яка вженалежить пану Тонга. Від нього ми і отримаємо інформацію, що у зникненні вчених замішані не "Тай Юнг», а «Беллтауер». Кожні пару днів кораблі, що належать корпорації, відправляються з порту в невідомому напрямку. За наводкою глави китайської угруповання, у якого є власний інтерес в ослабленні «Беллтауер», Адам відправляється в порт.

урожай надії

Не дуже зручне і не дуже безпечний притулок. Віддихатися і змінити позицію.

Ворота, що ведуть в порт, мало того що закриті, так ще й під охороною. Комп'ютер, з якого їх можна відкрити, знаходиться в вагончику трохи далі. Але охорона обов'язково прийде перевірити, з якої це радості у них за спиною стулки вирішили розкотитися в сторони. Якщо бажання переконувати сторожів в правочинності відвідування порту немає, можна обійти їх з лівого або правого боку від воріт. Праворуч - діра в заборі, загороджений великим важким ящиком. Шлях зліва лежить через ще більших розмірів металевий контейнер, з якого можна перестрибнути через паркан. Але відразу стрибати не варто - контейнер під струмом від впав електропроводи. Відключити напругу можна з того ж вагончика, в якому знаходиться пульт управління воротами.

порт Беллтауер

Високо сидимо, далеко дивимося. Порту "Беллтауер» явно потрібна прибирання.

Дженсену потрібно забрати «посилку», залишену людьми Тонга. До неї можна дійти як поверху, так і по каналізації. Проходи в каналізацію - зліва і праворуч від складської території порту. Але для проходження цим шляхом бажано обзавестися дихальним імплантатом - в іншому випадку до виходу з каналізації буде просто не підійти через особливо задушливих газів. Курсує біля виходу охоронного робота можна або обійти, або відключити ЕМІ-гранатою.

Будиночок з посилкою охороняють два солдата - снайпер на даху і патрульний всередині. Снайпера можна зняти видали (і нехай собі лежить, все одно тіло ніхто не побачить) або ж влізти до нього по ящиках, які утворюють дуже зручні сходи. Всередину будиночка можна увійти як через двері, яка знаходиться під наглядом патрульного, так і через вікно збоку. Можна зробити і нові двері в стіні, але тоді охоронець підійде подивитися, хто ж там шумить.

В умовленому місці лежить, як не дивно, бомба, яку Тонг просить розмістити на столі начальника порту. Кабінет керуючого розташований всередині складського приміщення, і самий непомітний шлях туди веде далі через каналізацію. На виході намагаємося не попастися на очі турелі - доходимо до сміттєвих контейнерів і по ним піднімаємося на рівень землі. Під прикриттям трейлерів пробираємося до будівлі, підсувається смітник під вікно і залазимо на балкончик. З одиноким снайпером можна розправлятися любимо методом. Далі на склад веде замкнені двері ( 6555 ) І вентиляція, вхід до якої розташований трохи нижче перил.

Якщо тягати сміттєві баки сил не вистачає, можна розбити вікно і пролізти через нього, переполошив охорону. Ще можна, не потрапляючи на очі камері, доповзти до дверей складу ( 4589 ) І увійти як біла людина.

Найпростіший шлях до кабінету начальника веде по лівій стороні. Під прикриттям ящиків доходимо до сходів, а там по драбині на дах і звідти - в вентиляцію. Можна увійти і в двері за спиною у пари байдикують бійців - код 3295 . Якщо заглянути в комірчину під сходами і там усунути двох вояків, то можна перепрограмувати турель, а далі вона сама з охороною впорається.

І все б нічого, та ось тільки на таймері бомби Адам виявляє не обіцяв дві хвилини, а всього десять секунд. Дженсен ледве встигає розбити вікно і вистрибнути з другого поверху за частку секунди до вибуху. Після цього залишається тільки піти раді Тонга і сховатися в вантажному трюмі.

Сінгапурський комплекс

В майбутньому лазерні сигналізації піддадуться поліпшенню - щоб побачити промені, Джей-Сі Дентон буде смолити як паровоз. Дженсен ж бачить і так.

Прокидається Дженсен в парі сотень кілометрів від місця відправлення - в Сінгапурі. Як повідомляє дивом залишився на зв'язку Прічард, сигнали від зниклої групи вчених зовсім поруч. Але де саме - незрозуміло, зв'язок нестабільна через пригнічувача сигналу. Тому непогано б його відключити.

Виходимо зі складу. Відразу біля виходу мирно розмовляє Чи не очікує неприємностей пара солдатів. Розправляємося з ними на власний розсуд. Панель управління «глушилки» знаходиться в казармі поруч. Найближчий шлях до будівлі веде через вікно прямо по курсу. Тут може перешкодити чергова пара патрульних, але зі спини їх нейтралізувати досить просто. Також можна потрапити в будівлю, просочившись крізь дірку в паркані, відсунувши важкий ящик і скориставшись іншим вікном, без охорони. Відключаємо антену пригнічувача ( 0111 ). Тепер Прічард може точно локалізувати, звідки виходять сигнали групи вчених.

В дослідний комплекс ведуть два входи. До першого можна потрапити, повернувши направо від будівлі з пультом. До другого, якщо немає бажання перти напролом, можна пролізти непомітно - при наявності посилених ніг. Від входу в будівлю повертаємо наліво і відсуває шухляду, що прикриває лаз в паркані. Чекаємо, поки патрульний відвернеться, стрибаємо на трансформаторну будку, а звідти - через паркан.

Рятувати вчених можна в будь-якому порядку - дивлячись з якого боку Адам проник в будівлю. Деклан Фаерті знаходиться в підвалі лівого крила. Щоб потрапити до нього, досить спуститься на ліфті, розташованому біля входу поруч з лазерної гратами. Кімната Ніки Колвін розташована на другому поверсі правого крила. Туди можна потрапити з боку дверей, на шляху до якої доведеться що-небудь зробити з парочкою охоронців, відеокамерою і замком третього рівня складності. Як варіант - на першому поверсі є стінка, зламавши яку потрапляємо у вентиляцію, провідну прямо до Ніки. Еріка Коса запроторили вище всіх - аж на третій поверх. Якщо не лінь, шукаємо сходи, якщо лінь і є посилені імплантати рук - ліфт. Його легко знайти, якщо від кімнати доктора Колвін повернути праворуч по коридору і дійти до дверей. Двері замкнені на замок третього рівня складності. Зламуємо або буквально на два метри далі робимо новий прохід. Щоб потрапити в кабіну, потрібно всього лише розтягнути ящики, які блокують прохід.

В результаті спілкування з вченими вимальовується цікава картина. Василь Шевченко почав будувати плани втечі практично з самого моменту викрадення. І навіть створив спеціальний вірус, який, будучи завантаженим в комп'ютерну мережу «Беллтауер», повинен перешкодити відстежити датчики вчених. Ось тільки план свій Василь реалізувати не встиг. Це завдання ляже на плечі Дженсена - адже тільки убивши корпоративну мережу, він зможе потрапити у внутрішні лабораторії комплексу, де тримають Меган.

Йти зручніше з правого крила - через підвал або спустившись по сходах поруч з кабінетом Ніки Колвін. Але і в тому і в іншому випадку знадобиться пробити дірку в стіні. У першому випадку ми потрапимо в коридор, заповнений отруйним газом. Прибрати його можна, повернувши вентиль неподалік. У другому варіанті перешкодити можуть хіба що патрульні всередині будівлі.

Дорога до комп'ютера йде через провулок, де найбільшу небезпеку представляють два робота. Краще їх обійти і перепрограмувати з терміналу охорони. Коли після завантаження вірусу на звук тривоги вибіжить троє солдатів, боти з легкістю з ними розправляться. І до Адама залишиться просто дійти до ліфта і спуститься в бункер, де його ... зустрінуть Чжао і Джарон Намір- третій бос гри і той самий чоловік, який командував атакою на «Шаріф індастріз» і особисто скалічив Адама.

ЦЕ НАСЛІДКИ: Якщо Адам замінив «збоїть» биочип, то цей бій він буде змушений вести без допомоги імплантатів. Функціонувати будуть тільки пасивні поліпшення, такі як шкірний панцир, дихальне пристрій і їм подібні, в той час як все інше, включаючи навіть ігровий інтерфейс, буде безнадійно зіпсовано втручанням Чжоу.

Після атаки на «Шаріф індастріз» найманець обзавівся системою маскування і плазмової гвинтівкою. Бій з ним може бути як дуже легким, так і дуже складним. Все залежить від того, якими імплантатами Дженсен обзавівся до цього моменту. Вкрай бажані поліпшення, що дозволяють ігнорувати світло-шумові і газові гранати, які бос розкидає просто пачками. Також не завадить і зміцнення шкіри, знижує шкоди. В цьому випадку Наміра можна просто розстріляти. Якщо ж з такими деталями не склалося - доведеться бігати колами, періодично ловивши боса на мінах. Тільки враховуйте, що він дуже любить лазити по стінах і в пастки потрапляє досить рідко.

Навіть напівсліпий, позбавлений імплантатів і неабияк знесилений Дженсен здатний покласти край планам Наміра.

Після перемоги над командиром найманців, прямий коридор виведе Адама до людини, якого він так довго шукав, - до Меган Рід. Вона ж допоможе привести в норму відключені імплантати, якщо Дженсен купився на трюк з «безкоштовним поліпшеним биочипом». Розробленим, до речі, саме командою Мег на замовлення «Тюм».

Адам в люті від того, як легко Меган приступила до роботи на своїх викрадачів, але та повідомляє йому, що її переконав ... Х'ю Дерроу! Який як раз збирає лідерів ООН і глав провідних корпорацій на своїй станції «Панхея» нібито для обговорення майбутнього технології імплантації. Адам намагається вийти на зв'язок з Шаріфом, але пізно, зустріч вже почалася. Дженсен може тільки спостерігати за прямою трансляцією з місця саміту.

Дерроу виходить на трибуну, клацає вимикачем ... І все володарі імплантатів, що поновили биочип, разом впадають в формене сказ. Деякі з них просто падають на коліна, не в силах терпіти розриває біль в голові, але більшість починає вести себе буйно і агресивно. Меган згадує, що новий биочип дозволяє транслювати в мозок будь-яку інформацію і здатний змусити розум виробляти найстрашніші галюцинації.

Прийшов час залишати Сінгапур. Вчені викрадають вертоліт (або чекають прильоту Фаріди, якщо вона жива) і відправляються в Детройт. А шлях Адама лежить в «ПАНХ» - місце, де знаходиться установка, що спотворює сигнали биочипов.

Момент істини

Величезна калюжа, в якій плавають електричні кабелі, - не найкращий шлях до вежі. Якщо, звичайно, немає захисного імплантату.

Останній рівень гри нагадує скоріше Left 4 Dead, ніж Deus Ex. Сигнал, що впливає на биочип, перетворив модифікованих людей в збіговисько кровожерливих зомбі. Один одного вони не чіпають, але ось побачивши Дженсена, будуть прагнути знищити його за всяку ціну. Добре, що в такому агресивному стані вони не використовують зброю, а вважають за краще власні руки. Потрібно терміново відключити установку, що транслює сигнал Дерроу.

Після прибуття Адама зустрічає хаос і розруха. Всі входи на станцію або блоковані, або знищені. При наявності стрибкового підсилювача можна пробратися всередину, спочатку піднявшись на контейнери, а далі - через вентиляцію всередину комплексу. Другий шлях веде через підвальні приміщення. Тут же вкрай незайвим буде поліпшення, що дозволяє ігнорувати електричне вплив, - підлогу в підвалі мало того що залитий водою, так ще й обірвані кабелі ніхто не потрудився знеструмити. Крім цього, коридори підвалу заміновані. Якщо електрику все ще здатне відправити Адам на той світ - пробираємося над затопленим підлогою по трубах, знаходимо вентиляційний отвір, підсвічуються детонатором осколкової міни, і по ньому пробираємося в генераторну. Звідти вже по сходах вибираємося наверх.

Це горде будівля мала врятувати Землю, а не занурити її в хаос.

Пересуватися по станції в повному обсязі не вийде - двері закриті намертво, і відкрити їх підручними засобами або обійти неможливо. Так що необхідно спочатку відключити систему безпеки. Термінал охорони знаходиться у вежі комплексу, куди без проблем можна піднятися на ліфті.

Біля кнопки Адама зустрічає Дерроу, який пояснює мотивацію свого вчинку. Мільйонер переконаний, що люди загралися в богів і це веде соціум до руйнування. Модифікованих громадян легко контролювати, хоч би і за допомогою биочипов, а їх моральні норми рік від року все слабшають і слабшають.

Х'ю попереджає, що відключення системи безпеки не тільки відкриє всі двері, але і звільнить натовпу страждають від галюцинацій співробітників комплексу. Крім цього, він повідомить, що станція мовлення прикрита найпотужнішою захисною системою світу - «Хироном», а коди доступу є тільки у нього. Методом довгої суперечки вченого можна переконати в тому, що його вчинок жахливий і неправильний, - тоді Дерроу віддасть коди і попросить Адама розповісти людям правду про те, чого він намагався домогтися.

Після деактивації системи охорони спускаємося на ліфті, і ... Дерроу не обдурив. По комплексу тепер не проштовхнутися. Бачать безумці погано, але їх така орава, Що вони просто затикають проходи своїми тілами. Через гараж безпосередньо або по вентиляційних колодязів піднімаємося на другий поверх і застрибує в розбите вікно. А далі - по коридору на багаторівневий балкон. У цьому ж коридорі, якщо відсунути габаритний автомат з газованою водою, можна потрапити в клініку «ПРОТЕЗ», яка, як це не дивно, ще працює.

Клініка «ПРОТЕЗ» функціонує навіть на напівзруйнованої станції в Північному Льодовитому океані.

На балконі Адам починає ловити сигнал лиха і з верхнього, і з нижнього поверху. Таггарт і Шаріф зібрали навколо себе адекватних людей і забарикадувалися в приміщеннях, до яких не раптом і доберешся. Таггарт знаходиться на тому ж рівні, на якому Дженсен виходить на балкон, - самому верхньому. Якщо у Адама є система «Ікар» і підсилювач стрибка, можна просто зістрибнути вниз, пройти до кінця приміщення і там повернутися на балкон будівельними лісами, в іншому ж випадку - пробираємося крізь натовп божевільних. Далі - пригнувшись під купою балок, які блокують двері, потрапляємо в коридор, за яким спостерігають камери. Обійти камери можна, зістрибнувши на трубу зліва і пройшовши вздовж стінки до вентиляції, яка виведе в притулок уцілілих. Або можна відкрити двері праворуч, обійти натовп зомбі поверху і знайти вхід в ту ж вентиляцію або зробити дірку в стіні. Лобовий маршрут спрацює тільки у найталановитіших хакерів - двері до Таггарту замкнені замком п'ятого рівня.

Шаріф знаходиться на нижньому рівні, в машинному відділенні. При наявності «Ікара» просто зістрибує в величезний круглий колодязь біля балконів, заспокоюємо трьох агресивно налаштованих особистостей і через вентиляцію потрапляємо до Шарифу. Туди ж можна потрапити, якщо на середньому поверсі скористатися ліфтом, а там просто минути натовп зомбі або під прикриттям невидимості, або по трубах під стелею.

ЦЕ ВАЖЛИВО: кількість кінцівок безпосередньо залежить від того, чи відвідав Адам притулку Шаріфа і Таггарта. Обидва попросять його не говорити людям, через що Дерроу влаштував весь сир-бор. Шаріф запропонує сказати, що божевілля модифікованих по всьому світу - вірус, запущений «Фронтом людства», щоб позбутися від будь-якої опозиції прогресу. Таггарт запропонує просунути свою партію в верху, посиливши контроль над виробниками імплантатів. Для цього йому потрібно, щоб Адам заявив в прямому ефірі, що трагедія - всього лише побічні ефекти бракованої партії ліків, що пригнічують відторгнення імплантатів.

Залишається тільки минути довгий коридор, друга половина якого просто кишить народом. Прокрадається повз них з технічних балкончикам або ж просто активуємо прискорення і біжимо в буквальному сенсі по головах.

Від центру мовлення Адама тепер відділяє довжелезний спуск на ліфті. А внизу - Чжао, яка з самого початку стояла за спиною Наміра. Дама тут же постарається взяти під контроль суперкомп'ютер «Хірон», але зазнає на цьому терені нищівного фіаско - швидше вже «Хірон» візьме під контроль її. Ось тільки нам від цього не легше - і Чжао, і машина сходяться на тому, що Адаму тут не місце.

Кінець шляху

В туалеті дешевої квартири, намагаючись допомогти побитому до напівсмерті старому, Дженсен вимовляє фразу, після якої захочеться жити навіть самому похмурому гравцеві.

Останній бій - мабуть, найлегший в грі, дарма що ділиться він на цілих дві стадії. На першій з них Дженсену буде протистояти «Хірон» в складі трьох кулеметних турелей на кільцевому рейці під стелею.

Як тільки «Хірон» вийде з ладу, почнеться друга фаза бою. Чжао, прикрита бронестеклом, почне відкривати відсіки з патрульними ботами. Всього роботів чотири, знищити потрібно всіх - на щастя, випускаються вони строго по одному. В цей же час в кімнату почнуть забігати зграйки сплять робочих, а Чжао буде періодично випускати в підлогу 220 вольт. Спочатку порушуватися електрикою буде тільки чверть статі, але вже після вбивства першого робота ток буде поширюватися по половині залу, після другого почне захоплювати три чверті, і, коли на арену виїде четвертий бот, кожен удар струмом буде зачіпати всю підлогу. Ховатися від електрики можна і потрібно в підсобках і в відкритих відсіках для пошукових роботів.

Після того як всі роботи будуть знищені, бронестекло перед Чжао розлетиться на друзки, а нам залишиться тільки добити не відбулася королеву світу.

ЦЕ ВАЖЛИВО: якщо у Адама є лазерна гвинтівка, бою можна уникнути взагалі. «Шаблі» все одно - що стіна, що укриття, що бронестекло. Чудо-зброєю можна легко пристрелити Чжао ще в першій стадії битви. Якщо гвинтівка є, але немає зарядів - побігати по підсобках, там знайдеться парочка батарей.

Тіло вилікується ... Але розум не завжди так податливий.

* * *

Вибух «Хирона» звільнить прохід до центру мовлення, а турботлива Еліза Кассано сама запропонує скласти звернення до народу. Розповісти людям правду про те, чого хотів домогтися Х'ю Дерроу, навіть якщо це поставить хрест на всіх спробах розвивати імплантати і далі? Або, може бути, нахабно збрехати на благо загального прогресу, розв'язавши руки Шарифу? Або промовчати, зберігши крихкий статус-кво ціною неймовірного посилення позицій Таггарта?

Або ... плюнути на все? Потрібно всього лише пройти в коридор поруч зі станцією мовлення і відключити системи контролю тиску «ПАНХ». Велетенська станція піде на дно - разом з усіма цими пуристами і технологами, політиканами і винахідниками, кожен з яких впевнений, що може говорити за все людство. А Адам ... Він все одно так втомився від всього цього.

Вибір за вами.

1 2 3 Всі