Правила гри а дурня. Як виграти в Дурня: деякі тактичні хитрощі. Базові особливості гри

Повністю збігаються з класичними правилами гри Дурень підкидний.

У грі використовується колода з 36 карт і беруть участь від двох до чотирьох гравців. Кожному роздається по 6 карт, наступна після роздачі карта відкривається і її масть встановлює козир для даної гри.

Ціль гри

Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».

Першим ходить той гравець, у якого на руках наймолодший козир, далі за годинниковою стрілкою. Ходити можна будь-якою кількістю карт одного достоїнства. Перший «відбій» становить 5 карт.

Гравець, під якого ходять, може крити карти або старшою картою тієї ж масті, або картою козирної масті, якщо криється карта сама не є козирною - в такому випадку її можна покрити тільки старшим козирем.

Хто ходить гравець має право «підкинути» карти, що збігаються по достоїнству з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили. Якщо в грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першого слова, але коли він скінчив ходити, то інші гравці мають право підкинути свої карти по тим же правилам. Так само можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися, це називається «навздогін». Не можна підкидати більше карт, ніж залишається у відбиватися гравця - тобто, якщо гравець має три карти, йому поклали одну, і він вирішив її НЕ крити, то йому можна додати тільки дві навздогін. Не можна підкидати все більше шести карт, навіть якщо у гравця на руках більше карт.

Якщо гравець, під якого ходять, відбився, то він ходить наступним, але спочатку всі гравці добирають до 6 карт, починаючи з гравця, який ходив першим, і кінчаючи гравцем, який відбився.

Якщо гравець не зміг відбитися, то він приймає всі карти, і наступним ходить гравець зліва.

Мухлеж і антімухлеж

Можливість дурити додає картковій грі ще більше живого азарту, як і в справжній грі з справжніми людьми.

Щоб смухлевать, потрібно натиснути на кнопку «мухлеж» і ви зможете бити або переводити будь-якою картою, без будь-яких обмежень.

Пам'ятайте, що як і в живій грі з справжніми суперниками, будь мухлеж може бути розкритий.

Якщо ви думаєте, що розкрили мухлеж, то до закінчення поточного раунду натисніть кнопку «антімухлеж» близько аватари того гравця, який, як вам здається, мухлює. Якщо гравець виявився чесний, ви втрачаєте можливості розкривати мухлеж гравця до кінця раунду.

На пікніку, під час зустрічі з друзями, в поїзді далекого прямування і просто в парку нерідко можна почути завзяте «бито! Твій хід », і нікому не доведеться пояснювати, що там відбувається - народ грає в карти. На пострадянському просторі гра «дурень» була і залишається найпопулярнішою серед карткових ігор, вона відома всім, незалежно від статі, віку та соціального статусу. Перерахуємо ще раз її правила, щоб точно засвоїти, як грати в дурня.

Як відомо, в грі використовується колода з 36 карт за участю двох-шести гравців. При першій роздачі кожен отримує по шість карт, масть наступної карти стає козирем на дану гру. Інша колода укладається зверху розкритої карти (сорочкою вгору), з неї гравці беруть карти в міру необхідності. Метою гри є позбавлення від всіх карт раніше інших гравців. Останній гравець з картами залишається в «дурнях».

Починається гра з ходу гравця з молодшим козирем, в далі ходять «з-під дурня». Ходи здійснюються за годинниковою стрілкою, зазвичай однією або декількома картами однакового гідності, а атакується гравець повинен покрити їх старшою картою тієї ж масті або козирем. Якщо гравець покриває всі карти, хід переходить до нього; якщо немає, він забирає всі відкриті карти, і після того, як інші гравці добирають з колоди до шести карт, хід переходить до наступного гравця.

Види цієї гри - дурень простий, підкидний і перекладної, кожен з яких трохи відрізняється правилами. Підкидний отримав назву через надання всім гравцям права «підкинути» карти відповідного гідності відбиватися; в переказному дурні гравець, на якого ходять, має право перенаправити хід наступного гравця, виклавши карту того ж достоїнства.

Щоб навчитися грати в дурня, мало знати загальні правила. Це одна з небагатьох карткових ігор, в якій можна виробити певну стратегію і тактику. Стратегія гри, по суті, заснована на запам'ятовуванні карт і розумінні статистики гри, психології гри і теорії ймовірності. При грі на двох, знаючи, що загальна кількість карт - 36, з них 9 козирних, підраховуємо, що здається відразу третину колоди, при чому на руках у гравців в середньому виявляється півтора козиря, і один козир лежить в відкриту. На початку гри гравцям невідомо 23 карти, і чим більше карт в ході гри здатний запам'ятати гравець, тим успішніше він буде - в кінці гри з'являється можливість прогнозувати залишилися у суперника карти, щоб спланувати виграшні ходи.

Коли ви починаєте грати в карти в дурня, крім ведення статистики, важливо також уважне спостереження за суперником, визначення його тактики і своєчасна вироблення своєї контр-тактики - фахівці в цій сфері виробили ряд конкретних рекомендацій для кожного конкретного випадку. До загальних рекомендацій можна віднести наступні: на початку гри не слід скидати козирі, відбиватися по можливості парними картами, запам'ятовувати послідовність виходу карт з гри, і в разі необхідності вдаватися до блефу - як і в будь-який картковій грі, метод тонкого обману суперника залишається досить ефективним .


Ігри в карти - забава для азартних людей, яким подобається розвивати свій інтелект і випробовувати удачу.

Види гри: подкидной і перекладної дурень

Карткова гра в дурня має кілька видів:

  • Перекладної.
  • Підкидний.
  • З погонами.

Класична гра має на увазі дотримання всіх правил без застережень. Інша назва - підкидний дурень.

Гравцям роздають по 6 карт, колоду поміщають в середину кола. Роздають довільно виймає з колоди козир і кладе вниз, відкриваючи символ. Від масті залежить весь хід гри.

Хід першого гравця визначає наявність на руках самого маленького козиря. Наступні партії гри відкриває той, хто знаходиться зліва від того, хто програв.

Гравець кидає карту, яку потрібно відбити. Решта учасників роблять хід в порядку черги, по колу. Гравець відбиває всі ходи суперників або приймає, втрачаючи можливість ходу.

Той, хто програв роздає наступний кін. Кількість програшів кожного учасника враховується. У деяких колах прийнято грати на гроші. Заборонені в Росії казино припускали різноманітність ігор і великі ставки.

Цікавий факт! Багато літніх людей розважаються за допомогою гри в підкидного дурня.

А для більшого азарту ставлять на кін гроші: рублі або копійки. Програш не коштуватиме занадто дорого, зате виграш в 10-20 рублів здасться справжньою удачею.

Перекладної дурень передбачає наявність все правил за одним винятком. Гравець може перевести хід супернику, поклавши на стіл рівноцінну карту, незалежно від її масті. Крити її доведеться наступного гравця.

Гра в дурня з погонами не відрізняється від переказного дурня, але є один нюанс. Всі гравці починають збирати карти певного достоїнства в кількості двох штук.

Вони потрібні, щоб вигравши кін, повісити їх на плечі того, хто програв, як погони. Спочатку погонами є шістки, але кожен кін гідність збільшується. Наступні - сімки.

Коли супернику повісили все погони з колоди, до тузів, він офіційно є переможеним.

Погони на руках в ході гри можуть сильно заважати, оскільки кількість карт обмежена 6, погонами можна скористатися для захисту або нападу. Азарт цього виду гри зашкалює.

Секрети гри або як не програвати

Кожен вид гри має на увазі наявність колоди. При грі в дурня, використовують колоду з 36 знаків. Досвід, отриманий при вивченні гри, допоможе в інших подібних змаганнях.

Для азартного людини, яка хоче осягнути майстерність безпрограшної карткової битви, наші поради будуть незамінні.

Три виверти для безпрограшної гри в дурня:

опис методу доповнення
1 мічені карти Обман, як і будь-які трюки і прийоми, але дієвий. Вивчіть колоду, запам'ятайте всі тріщини і вигини зі зворотного боку, що б знати, яка карта знаходиться в руках суперника
2 Вивчення міміки суперника для розпізнавання блефу Додатковий метод, допоможе у вирішальній битві. Запам'ятайте вираз обличчя кожного гравця в різних ситуаціях, вивчіть мімічні ознаки гарної і поганої ситуації
3 запам'ятовування ходів За допомогою мнемотехніки прив'яжіть кожну карту до певного яскравого образу, щоб запам'ятовувати, які з них вийшли з колоди, а які знаходяться на руках. Це дозволить прорахувати варіанти розвитку подій

На це піде час, але результат не змусить себе чекати: ви зможете грати на серйозні суми, заробляючи цим, або просто здивуєте друзів своїми здібностями.

Важливо! Удача - збіг обставин, вигідне певній людині. Візьміть її в свої руки і організуйте собі ці сприятливі обставини.

Перший варіант зі списку годиться тільки для певних обставин: коли грають вашої колодою, а гравці не питають, чому ви розглядаєте чужі карти.

5 способів навчитися запам'ятовувати карти при грі в дурня:

  • розкладіть карти в ряди, по старшинству, покладіть на кожну з них певну картинку: вирізку з журналу або наклейку.
  • Придумайте історію, пов'язану з оливою, щоб в підсвідомості вони стали асоціюватися з почуттями та емоціями.
  • прив'яжіть кожен символ до певного персонажу з фільму в своїй уяві. Виберіть найулюбленіший фільм, який дивилися сотню раз.
  • розділіть на масті. Нехай одна масть буде прив'язана до запахів, інша - до смачних страв, третя - до знайомих людям, друзям і колегам.

    Четверту прив'яжіть до певних подій, дат, фактів.

Для асоціювання потрібно скористатися одним із запропонованих способів.

Схема прив'язки карти до смаковим рецепторам:

  1. Розкладає все червового масті по порядку.
  2. Починаємо з найменшою - шістки. Беремо її в руки, представляємо найменше їстівне блюдо. Сухарик або бублик. Представляємо його на смак і запам'ятовуємо.
  3. Сімка схожа на гусака, уявіть її зараженим блюдом з яблуками по краях.
  4. Вісімка - святковий торт на 8 березня.
  5. Дев'ятка - апельсин.
  6. Десятка - порожня тарілка і вилка поруч.
  7. Валет - молода людина, яка замовила суші на вечерю з шикарною дівчиною.
  8. Дама - Жінка середніх років, готує на кухні борщ.
  9. Король - креветки.
  10. Туз - уявіть найулюбленіша страва.

Запам'ятайте цей порядок, і вам стане простіше під час гри. Легше запам'ятати, що з колоди вийшли дама з борщем і апельсин, ніж конкретну карту.

Насолоджуйтесь грою, розвивайте свої навички, і перемагайте! За принципом запам'ятовування карт ви навчитеся не забувати інші важливі речі. Це тренує вашу пам'ять.

Корисне відео

    Схожі записи

Зазвичай в грі беруть участь тільки два гравці. Використовують колоду в 36 аркушів.

Гра проходить за правилами підкидного дурня, але мета гри абсолютно інша. Необхідно не просто залишити опонента в дурнях, а й при цьому останнім ходом, т. Е. Використовуючи всі залишилися на руках карти, піти на нього з парних карт певної вартості. При цьому кількість парних-карт довільно - їх може бути і дві, і три, і чотири. Ці карти і називаються погонами, їх потім «вішають» дурневі на плечі. Однак якщо парні карти останнього заходу відбивають і при цьому у відбився на руках теж не залишається карт, погони не вішають - дурень не відбувся.

Спочатку необхідно повісити погони у вигляді шісток. Коли хто-небудь з гравців здійснить це, він буде вже вішати семерочной погони, а його опонент, природно, все ще шестерочного. Якщо він також повісить шестерочного погони на суперника, вони обидва далі будуть вішати семерочной, якщо ж на нього замість цього повісять і семерочной, то зробив це гравець тепер буде вішати восьмерочних, а його опонент і раніше шестерочного. Таким чином гра триває і далі: після восьмерочних погонів треба повісити дев'ятки, потім десятки, валети, дами, королі і тузи. Здача, в якій ніхто нікому погонах не повісив, проходить безрезультатно.

Виграє той, хто першим повісить на опонента найбільші, тузів, погони.

Карти, які гравець в даній здачі повинен повісити в якості погонів, є для нього особливими. Наприклад, якщо гравець в поточній здачі вішає дев'ятки, то він не може ні ходити з них, ні відбивати їх, ні відбиватися ними, в той час як для його опонента ніяких обмежень на звернення з дев'ятками не накладаються. Але у нього теж є свої особливі карти - ті, які зараз має вішати він. Наприклад, якщо він зараз вішає сімки, то він спокійно може бити шістки і вісімки опонента своїми дев'ятками, але якщо той піде з сімки, зобов'язаний її прийняти.

Ця гра помітно відрізняється за своєю ідеологією від звичайного підкидного дурня і часто затягується на досить тривалий час.

Вона хороша, наприклад, для гри в поїзді коли ви нікуди не поспішаєте і вас ніхто не відволікає, або на пляжі, якщо є можливість, спокійно граючи невелику кількість здач за раз, перенести продовження на наступні дні.

Для прискорення гри зазвичай з особливих карт виключають козирні. Так, якщо гравець вішає дев'ятки, він не може ні ходити, ні відбивати, ні відбиватися Некозирні дев'ятками. На козирну карту в номіналі вішати погонів ніяких обмежень не накладають. Це дуже зручно, особливо коли ви вже вішаєте погони побільше. Наприклад, якщо ви готові увінчати плечі опонента тузами, козирний туз помітно полегшить ваше завдання - маючи його і ще парочку тузів в якості погонів, ви завжди можете використовувати козирного для відбою або для того, щоб засипати суперника - адже козирного туза він не поб'є.

Взагалі, так як для того, щоб повісити погони, треба перш за все їх мати, кожен гравець повинен мати карти відповідного номіналу. При цьому його опонент, зібравши у себе хоча б три карти номіналу вішати на нього погонів, гарантовано убезпечить себе від них, якщо, зрозуміло, не стане ними ходити. Однак цей баласт сильно ускладнить його завдання. Як правило, на ранніх стадіях гри доводиться ризикувати і розлучатися з зазначеними картами. Якщо ж карти, які зараз збирається повісити на вас опонент, підросли, то, отримавши їх з колоди, варто спробувати вивести їх з гри, просто відбившись ними - ви маєте на це повне право, зрозуміло, якщо зараз не вішаєте на суперника карти того ж номіналу.

Якщо в грі не накладають жодних обмежень на козирну карту номіналу вішати погонів, гравець зазвичай прагне підійти до кінця гри з найменшим баластом, т. Е. Тільки двома картами, призначеними на погони, - козирною і однієї Некозирні. При цьому він може як домогтися свого при вдалому розкладі, повісивши погони, так і в критичний момент, відчуваючи загрозу власного «опогоніванія», використовувати свій козирний погон, хоч і розлучаючись з надією навісити погони на опонента, але зате позбавивши від них і свої плечі , відбиваючи карту опонента або завалюючи його.

Зрозуміло, знаючи про ті ж проблеми опонента, ви і самі роздумуєте про те, відбиватися чи вам картами, потрібними йому для навішування погонів, виводячи їх тим самим з гри, або ж, навпаки, ходити ними на суперника, змушуючи його грати з марним поки що баластом на руках. Також завжди можна зіграти і ще тонше, залишивши одну з карт, які зараз на вас намагаються повісити, у себе на руках до закінчення гри. Якщо ви знаєте, що ваш грамотний опонент приберігає козирну карту «погонного» номіналу, вибираючи до останнього, повісити її на вас або відбитися нею в критичній ситуації, ви завжди зможете позбавити його цього примарного шансу - як тільки він відіб'ється своїм козирним погоном, ви тут ж підкинете йому ще один, але вже Некозирні, який він не має права відбивати при всьому бажанні.

Ця гра чудово підійде для тих, хто вже непогано освоїв звичайного підкидного дурня і горить бажанням спробувати що-небудь серйозніше. Спробуйте, може бути, дурень з погонами стане вашою наступною сходинкою карткового майстерності. Граючи в перший раз, не впадайте в сумніви, якщо спочатку і ви, і ваш опонент вішаєте погони з великими труднощами - з ростом номіналу вішати погонів справа піде помітно швидше.

Використовується колода з 36 карт і беруть участь від двох до чотирьох гравців. Кожному роздається по 6 карт, наступна після роздачі карта відкривається, і її масть встановлює козир для даної гри.

Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».

Першим ходить той гравець, у якого на руках наймолодший козир, далі за годинниковою стрілкою.

Ходити можна будь-якою кількістю карт одного достоїнства.

Гравець, під якого ходять, може «переводити» або «крити» карти.

У першому раунді не можна переводити карти. Перший «відбій» становить 5 карт.

як переводити

Якщо гравець має карту того ж достоїнства, то він може покласти її поруч з уже лежить картою і «перевести» обидві карти наступного гравця. Перший кін переводити не можна. Переклад можливий тільки тоді, коли гравець ще не почав відбиватися. Можна переводити повторно. Якщо побита хоча б одна карта ходу, переводити інші не можна. Не можна перекладати більшу кількість карт, ніж наступний гравець має на руках. Коли карти переведені на гравця, який не може їх перевести далі, він стає відбиває гравець, і зобов'язаний покрити всі, або прийняти.

Перекладати хід гравець може, але не зобов'язаний. Переклад можливий тільки тоді, коли гравець не почав відбиватися.

як відбиватися

Відбиватися можна старшою картою тієї ж масті, або картою козирної масті, якщо криється карта сама не є козирною - в такому випадку її можна покрити тільки старшим козирем.

як підкидати

Хто ходить гравець має право «підкинути» карти, що збігаються по достоїнству з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили.

Якщо в грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першого слова, але коли він почав ходити, то інші гравці мають право підкинути свої карти по тим же правилам. Так само можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися, це називається «навздогін». Не можна підкидати більше карт, ніж залишається у відбиватися гравця - тобто, якщо гравець має три карти, йому поклали одну, і він вирішив її НЕ крити, то йому можна додати тільки дві навздогін. Не можна підкидати все більше шести карт, навіть якщо у гравця на руках більше карт.

Якщо гравець, під якого ходять, відбився, то він ходить наступним, але спочатку всі гравці добирають до 6 карт, починаючи з гравця, який ходив першим, і кінчаючи гравцем, який відбився.

Якщо гравець не зміг відбитися, то він приймає всі карти, і наступним ходить гравець зліва.

Мухлеж і антімухлеж

У вас є можливість дурити в грі, набуваючи спеціальний ігровий гаджет. Карткова гра стає ще реалістичніше: як в реальному житті при наявності гаджета ви можете відбити і перевести будь-якою картою, натиснувши кнопку «мухлеж».