Tomb Raider (2013). Проходження гри. Проходження Tomb Raider (2013) Томб райдер проходження на кораблі великою людиною

Розділ 1. Сила волі

Лара Крофт, археолог-початківець, вирушила в свою першу експедицію в Трикутник Дракона. Вона шукала пригод, але вони знайшли її. Корабель "Ендьюранс" (перекладається як "Витривалість", така зла іронія) потрапив у страшну бурю, налетів на риф і розколовся на частини. Екіпажу дивом вдалося врятуватися в шлюпці, але Лара не дісталася до неї і останньою випливла на берег. Але приєднатися до інших вона не встигла, бо невідомий приголомшив її ззаду.

Лігво падальників

Лара прокинулася в страшному місці, печері, серед черепів і тіл, що звисають зі стелі. Вона і сама знаходиться в цьому скрутному становищі, обмотана тканиною та мотузками. Неподалік знаходиться вівтар із десятками червоних свічок. Щоб звільнитися, потрібно розхитатися, поперемінно натискаючи клавіші вліво і вправо, щоб підпалити пута від вогню, що дуже до речі горить тут. Лара падає вниз, прямо на залізний стрижень, що продиряв її бік наскрізь. Зібравши всю свою мужність, вона витягує стрижень. Для цього потрібно швидко-швидко натискати на [E], як і в наступних епізодах. Звикайте помічати підказки гри про натискання, утримування та швидке натискання певних клавіш. Потрібно поспішати, поки викрадачі не схапилися Лари.

Підлога завалена різними кістками, у тому числі людськими. А також численним сміттям, у вигляді пляшок різних форм і розмірів, та жерстяними банками. Але попереду чекає гірше видовище: одну людину, живу ще зовсім недавно, розіп'яли мотузками, прив'язавши їх за кінцівки, над якимсь вівтарем з червоними свічками, що горять всюди. Лара вирішує підібрати смолоскип, додаткове світло зараз точно не буде зайвим. З його допомогою можна підпалювати сміття, підійшовши досить близько і утримуючи потрібну клавішу. Він весь складається з ящиків і бочок, тому легко і швидко спалахує, а згоряє всього за кілька секунд. Не реалістично, але ж ми не хочемо чекати півгодини, правильно? Пройшовши під невеликим водоспадом, Лара тим самим згасила свій смолоскип. Але нічого страшного, його можна знову запалити від підвісної жаровні. У цьому місці гра також рекомендує використовувати інстинкт [Q], щоб підсвітити всі активні об'єкти в полі зору міс Крофт. В даний момент вона повинна підтягнутися і залізти нагору дерев'яної клітини, в якій зберігаються пляшки. Там можна буде підпалити старе вітрило, яке навіщось затягли сюди разом із щоглою, від якого вогонь перекинеться до червоної бочки, наповненої чимось пальним. Відбувається вибух і прохід стає відкритим.

Далі на Лару відбувається напад, від якого можна відбитися швидким поперемінним натисканням клавіш вліво та вправо. Дикого вигляду людина з дредами намагається заманити втікач назад, але вона його не слухає і продовжує рух через печеру. Стеля дуже низька, їй доводиться йти навпочіпки, так ще й вода доходить до шиї. Але в цьому навіть є невеликий плюс: вода змиває засохлу кров і бруд з розкрадальниці-початківця. Новий водоспад гасить факел, а наступна печера є головоломкою: потрібно запалити факел, підпалити з його допомогою вітрила від першої клітини, потім підпалити дерев'яне сміття, що припливло і зупинилося перед решіткою. Тепер треба забратися нагору, в ту саму першу клітку. Тоді вона опуститься, а сміття підніметься і впаде у другу клітку. Біжимо до неї і штовхаємо [F]. Сміття, що горить, підпливає до діжок, підпалює їх, від чого відбувається вибух!

Попереду видно світло, можливо це вихід! Але, на жаль, від вибуху печера починає тремтіти, каміння, завбільшки з Лару і навіть більше, падають зі стелі. Потрібно бігти, доки прохід не завалило остаточно! По дорозі будуть траплятися дірки в землі, через які потрібно перестрибувати. Потім знову з'явиться хлопець із дредами, тепер наприкінці потрібно буде рушити його ногою [F], у момент, коли два кола співпадуть. Його розплющує величезний камінь, а Лара продовжує підйом по схилу. Для руху, потрібно натискати клавіші вліво і вправо, а для ухилення від каменів, що летять зверху - тільки одну з них, залежно від напрямку, вона також буде підсвічена. Нагорі справді знаходиться вихід із цього страшного місця. Знесилена, Лара просто валиться з ніг. Потім встає та оглядається.

Глава 2. Ознаки життя

Глава 2. Ознаки життя


Прибережні скелі


Бермудський трикутник, кажете? Ха! Та цей Трикутник Дракона йому просто фору дасть. Навколо на скелях видніються десятки суден різних розмірів, класів і навіть епох, а також хвостова частина якогось літака. Лара затискає рану, вона знову відкрилася, після такого забігу. Але їй доведеться йти далі, вузькою гірською стежкою, бо насувається буря і треба десь сховатися.

Внизу Лара помічає частину корабля і шлюпку, яку покинули її товариші. Щоб перебратися на інший бік, через водоспад, потрібно пройти перекинутим стовбуром дерева. Дівчина сама тримає рівновагу, потрібно лише спрямовувати її вперед. Через наступний водоспад доведеться перестрибувати, але відстань значно менша. Зате Лара повинна видертися по старому американському військовому літаку, що застряг на скелі носом вниз. Він проторчав тут багато десятків років, витримає й струнку дівчину. Ті, хто вже грав раніше в ігри серії Tomb Raider, легко подолає перешкоду самостійно. Іншим же я можу порадити ось що: виглядайте виступи, схожі формою на прямокутники, які виглядають не зовсім натурально. Це і є наш маршрут у будь-якій ситуації. Стрибаємо по них сміливо та рішуче, страхуючись [E] у деяких складних випадках. Літак витримав, але погрозив у кінці крилом, що обвалився. Гірська стежка звузилася настільки, що двоє людей не змогли б розминутися. Тепер вчимося підніматися по стінах. Стрибаємо на неї, натискаємо стрибок ще раз, Лара відштовхується і чіпляється за виступ. Стрибаємо вниз і йдемо до речей, які чомусь були залишені. У валізі знаходяться відеокамера та рація. Потрібно рухатися далі, слідами друзів. Лара схопилася за уступ, але зірвалася і скотилася схилом.

Прибережний ліс

Схоже, пошуки доведеться відкласти, бо буря розігралася не на жарт. Злива робить ґрунт дуже слизьким, та й застудитися Ларі зараз зовсім не хочеться. Вона знайшла місце під скелею, що затуляла його від дощу та вітру, де є сліди старого багаття. Зараз вона спробувала зв'язатися з кимось по рації, але ніхто не відповів. Тоді міс Крофт зібрала нове багаття і розпалила його за допомогою одного, останнього в коробці, морського сірника. Потім вона ввімкнула камеру і переглянула відеозаписи, зроблені її подругою Семмі, про початок експедиції на кораблі «Ендьюранс». Лара сама вмовила всіх податись на цей богами проклятий острів, у Трикутнику Дракона, щоб знайти країну Яматай, де тисячу років тому правила Піміко, далекий предок Саманти. Здається, що це було тисячу років тому.

Розділ 3. Жінка у дикій природі

Розділ 3. Жінка у дикій природі

Лара перечекала бурю і встигла зголодніти. Настав час отруюватися далі. Олень злякався незнайомки, і поскакав геть. Мабуть, з нього вийшов би чудовий обід, але як його спіймати? На дереві підвішено несвіжий труп. У нього за спиною є цибуля, а внизу там і тут розкидані стріли. Тут також є водоспад і струмок. Потрібно забратися на центральну хатину, а з її даху перебратися на дерево, з якого можна дістати цибулю [кнопка праворуч]. Лара падає разом із трупом, але висота не велика і вона швидко встає. Тепер у неї є зброя та стріли, якщо ви їх зберете.

Саме час подивитися на карту. Ця локація є не «коридором», як було раніше, а рівнем з вільним пересуванням, усередині прибережного лісу. Тому тепер я не можу точно знати, якому шляху ви віддали перевагу. Але це не так важливо, адже основні місця дії, які вказують маркери, залишаються незмінними. Також тут є безліч предметів для пошуку, на кшталт записок чи артефактів. Ви ніколи не знайдете їх усі, якщо йтимете суворо за ігровими покажчиками. Але й не можна сказати, що, не збираючи їх, ви щось упустите. Словом, це справа смаку.

Тепер потрібно знайти того чи іншого оленя. Один дуже швидко виявився нижче струмком. Прицілюємося, натягуємо тятиву, щоб стріла полетіла точніше, просто в голову, і відпускаємо. З дикими очима і схлипуваннями, Лара розрізала шкуру оленя стрілою з гострим наконечником і вирізала шматок м'яса. Навколо з'явилося ще багато оленів, на яких можна полювати, і навіть зайці з воронами. А ще за допомогою цибулі можна збивати кістяні тотеми, розвішані на деревах. Настав час повернутися в табір, бо дощ зарядив знову. Сидячи біля вогнища, Лара може вивчати нові навички. Зараз є лише одне очко, але тим важче зробити перший вибір. Натискаючи виходимо зі всіх меню.

Розділ 4. Просувайтеся вперед

Розділ 4. Просувайтеся вперед


По рації нарешті надійшов сигнал від Ротта! Старий хоче, щоб Лара продовжувала шлях до нього самостійно. Гаразд, йдемо. Несподівано почулася музика. Вона виходить з хатини, двері в яку прочинені. Лара обережно зайшла в середину і знайшла лаз під землю. Двері, що зачинилися, не залишили іншого вибору, крім як скористатися ним. Натискаємо , щоб використовувати сходи, потім спускаємося вниз і знову натискаємо, щоб зістрибнути. Стіни змальовані символами у вигляді сонця та людей. Далі тунель заповнений брудною затхлою водою, до пояса розкрадальниці гробниць. У коробці на столі можна знайти маску. Якщо оглянути її ззаду [утримуючи праву кнопку миші], можна отримати більше очок досвіду. Це місце нагадує військовий бункер, окупований сектантами. Якщо підпалити сміття, то за ним можна знайти нове спорядження – кирку, а також старий патефон, з якого йшла музика. За допомогою кирки тепер можна зламувати двері, що ведуть вперед до виходу. Піднявшись сходами, Лара покинула бункер і знайшла стежку, що веде нагору. Там чути голос Семмі, який Ротт говорить про те, що Лара знайшлася. Сем справді сидить біля багаття, але вона не одна. Також тут знаходиться незнайомець, який називає себе Матіасом, який втирається до неї у довіру. Семмі починає розповідати про свого предка Піміко, на пошуки спадщини якої і була організована ця експедиція. Розповідає так довго і втомливо, що Лара просто заснула, гріючись біля вогнища. А коли прокинулася, Семмі та Матіас уже зникли.

Хвилюючись, Лара гукає їх, іде шукати, але влучає в капкан! А ще це вовче виття! Зграя підбирається ближче, щоб напасти з кущів. Потрібно тримати тятиву натягнутою, щоб відстрілювати нападаючих вовків. На допомогу приходять Рейєс та інші друзі. Вони витягають Лару з капкана, після чого розходяться на пошуки Саманти та Матіаса, залишивши міс Крофт біля багаття. Вітмен був визначений їй у пару, але він пішов трохи вперед, тому треба поспішати, щоб наздогнати його. Смолоскип можна запалити від жаровні, а з його допомогою підпалити сітку, в яку навіщось захований контейнер із запчастинами. Час йти далі. Вітмен кличе Лару піднятися на пагорб. Він трохи правіше дорогою, але майже відразу відбувається напад двох вовків. Їх можна застрелити з лука, від них можна ухилитися, як радить гра, а потім втекти. Якщо вовк повалить Лару, відбитися і вижити все одно можна. Пам'ятайте, що натискати [F] потрібно лише під час перетину двох кіл. Попереду Вітмен виявив ворота зі свіжими малюнками. На жаль, щоб їх відкрити, бракує рукоятки підйомного механізму.

Глава 5. У глухому куті

Глава 5. У глухому куті

Лара повинна зібрати щось, що може замінити ручку підйомного механізму. Для цього потрібно походити по локації та зібрати запчастини для модернізації, які можна знайти у ящиках. Поки що тільки у дерев'яних, бо залізні можна буде відкрити лише з модифікованою киркою. У кожному дерев'яному ящику містяться 10 запчастин, тому Ларі потрібно знайти та розкрити 5 ящиків. Потім потрібно використовувати багаття і створити покращену кирку. Взагалі кажучи, ці посиденьки біля вогнища дуже нагадують мені The Witcher - там, під час медитації біля вогнища, промотувався час, розподілялися таланти і варилися еліксири. Отримавши нову міцну кирку, тепер можна розкривати залізні скрині. А найголовніше – можна повернути колесо та відкрити ворота.

Розділ 6. Зустріч у горах

Розділ 6. Зустріч у горах

Гірський храм

Масивні двері храму повільно зачинилися за Ларою та Вітменом, відрізавши їх від інших членів групи. Але вони не особливо переживають, а піднімаються вгору старими, викладеними з каменю сходами. У статуї Піміко, тієї самої богині сонця, два археологи потрапили в засідку. Вітмен відразу ж опустив пістолет, незважаючи на те, що острів'яни озброєні лише луками. Адже його ніхто не пов'язував і не підвішував у печері вниз головою. Лару хапають першою та зв'язують, після чого відводять до інших полонених. Хтось із них стріляє і всі розбігаються, залишивши міс Крофт одну, пов'язану по руках. Але ноги залишаються вільними. Тому потрібно скористатися моментом і сховатися в укриття. Лара сховалася за стінкою, почекала, поки пройде перша людина з ліхтарем і піднялася вище. Поки вороги повернулися спиною, можна сміливо бігти, навіть на невеликій відстані, всі вони глухуваті. Потрібно рухатися все вище і вище, поки не виявляється щілина, яка веде до зруйнованої будівлі. Однак той гад, з пістолетом, знаходить її тут і намагається зґвалтувати. Дати відсіч належить у складному QTE, дотримуючись інструкцій на екрані. Навряд чи у вас вийде з першого разу але, запам'ятовуючи послідовність, рано чи пізно ви досягнете успіху. Покидьок вмирає, а Лара блює і приходить до тями. Не про такі Пригоди вона мріяла.

Село охоплено вогнем, який незрозуміло хто влаштував. Тут ще багато ворогів, але тепер Лара озброєна пістолетом. Потрібно підніматися вгору вулицею. Несподівана стріла дряпає Ларі плече. На помсту вона вбиває і стрілка, і його друга. Постріл у голову вирішує всі проблеми. Попереду видні незаймані вогнем двері. Усередині можна сховатися від переслідувачів, які відразу підпалюють будову. Діра у стіні будинку веде назовні, на балкон із видом на скелі. Продовжуємо підйом по бічній вулиці. Яке ж все-таки тут страшенно гарне полум'я! Самотнього лучника попереду потрібно підстрелити з цибулі, наче в голову, щоб він не підняв тривогу. Застрибуємо нагору та продовжуємо рух. Застрибуємо на сходи та піднімаємося. Тут двоє ворогів унизу і один спускається мотузковими сходами. Підстрелений він падає вниз. Лара ж має навпаки, піднятися нагору. Ротт знову зв'язується з нею по рації, він підбадьорює її і кличе нагору. Ось чортів горець. Сидить, мабуть, біля багаття, та консерви поїдає. Багаття, до речі, Лара також може знайти. Звідси включається можливість швидкого переходу до вже знайдених раніше таборів. Тобто, Лара може знову, ось так запросто, перетнути це палаюче гірське село, щоб повернутися в ліс? Ну, гаразд, коли так. Хороша новина для тих, хто знайшов не всі речі, заховані у прибережному лісі.

У печері під водоспадом можна знайти щоденник Матіаса, літак якого зазнав аварії на острові багато років тому. Тут ще є що оглянути, але Лара поспішає на зустріч із Роттом. Піднявшись сходами, вона чує розмову двох місцевих. Гра підказує, що постріл із лука може служити для відвернення уваги. Стріляти найкраще в дерево зліва, а коли вони відвернуться, прошмигнути навколо огорожі та застрибнути на дах. Якщо Лару помітять, один із патрульних вистрілить сигнальною ракетою, а на допомогу до них збіжиться ще кілька остров'ян. Так ось, з цього ж даху одразу підтягуємось на великі сходи. З неї також підтягуємося на горище напівзруйнованого будинку. Тут під стелею висить лампа. Якщо по ній вистрілити, то вона падає на легкозаймисте сміття і підпалює його, звільняючи дірку в стіні, через яку можна вийти в печеру. Два охоронці повернулися до Лари спиною, тож їх можна тихо задушити, підкравшись ззаду. Адже не скажеш, що міс Крофт має настільки сильні руки, щоб задушити дорослого чоловіка. Напевно, адреналін і таке інше. Проходимо до упору, підтягуємось і оглядаємось. Над бочками можна побачити світильник. Підстрілюємо його з цибулі, після чого місце Лари розкривається. Цього ніяк не можна уникнути, доведеться боротися. Застрибуємо нагору та використовуємо натягнуту мотузку, щоб спуститися на дорогу. Тут можна оглянутися, а потім потрібно продовжувати підйом.

Опинившись нагорі викладених з каменю сходів, Ларі довелося підніматися дуже вузькою щілини в горі, але від гравця це найважче завдання вимагає лише тиснути кнопку руху вперед. Нагорі Ротт відбивається від зграї вовків. Не дуже успішно, з лівої ноги буквально вирвано великий шматок м'яса до кістки. Моторошне видовище. Він сказав, що вовки потягли рюкзак з усіма припасами, включаючи ліки, їжу та рацію, після чого знепритомнів.

Розділ 7. На допомогу

Розділ 7. На допомогу

Гірське село

Видобувати рюкзак Ларі доведеться самостійно. Гірське село досить цікаве, хоча з населення тут розгулюють тільки кури. Але це й не дивно, адже зараз глибока ніч, йде злива, а знизу напевно було чути стрілянину та крики. Тож досліджувати село зараз можна цілком спокійно. Щоб дійти до зазначеного місця, потрібно піднятись ще вище. Цікаво, чи ми так до вершини гори дійдемо? Над річкою знаходяться уламки літака, що впав тут давно. Дорога пролягає саме його крилами. Зверху, над водоспадом, знаходиться вхід у вовчу печеру. Дивно, що вона знаходиться так близько від села. Все більше стає очевидним, що воно, село, було нещодавно покинуте. Навколо печери безліч кісток, як тварин, і людей. Лара запалює нову смолоскип (де тільки вона їх ховає?) і протискується всередину. Рюкзак знаходиться у самій глибині. Точніше те, що від нього залишилося, а саме аптечка та радіопередавач. Увійти було не важко, але вийти разом із рюкзаком просто так не вийде. Материй вовк напав на розкрадачку, але вона змогла, насилу, від нього відбитися. То була славна битва. Час вийти назовні. Спуститися вниз можна швидко за допомогою троса. Потрібно повернутися до Ротта. Лара перев'язала йому ногу, а через деякий час він прийшов до тями.

Схоже, саме Ларі Крофт доведеться підніматися на гору та встановлювати передавач сигналу лиха. Тепер вона має кригоруб, який замінює кирку. Щоб залізти на стіну, достатньо підійти до неї та натиснути на кнопку. Пересуватися можна не лише прямо нагору, а й по горизонталі. Усі відповідні стіни підсвічені як інстинкту. Потрібно перестрибнути на ліву скелю, вчасно натиснувши [E] і вчепившись за неї льодорубом.

Піднявшись нагору, можна виявити приховану «Гробницю Поганого», вхід до якої знаходиться поряд з водоспадом. Розкрадати її не обов'язково, але чому б і ні? Усередині знаходиться табір із багаттям. Далі потрібно буде вирішити головоломку: підпалити мішки на одній частині витягу, штовхнути іншу, забратися на першу і стрибнути на стіну, зачепившись за неї за допомогою льодоруба. Піднявшись, можна буде знайти скриню зі скарбами. Виходимо назовні і продовжуємо шлях угору.

Наступне примітне місце – стрибок над водоспадом на стрімку скелю! Чіпляємось кригорубом і піднімаємося. Нагорі виявляються вороги. Вони чекають, чи підніметься сюди хтось. Не піднімаємося до кінця, а чекаємо, поки обидва стануть просто під світильником. Стріляємо в нього, пальне проливається прямо на їхні голови. Добиваємо, оглядаємось і продовжуємо наше піднесення. Але старий дерев'яний міст обрушується під натиском стихії, і Ларі доводиться робити швидкий стрибок на інший бік, зачепившись кригорубом за скелю.

Дорога до бази

Вгорі з нею зв'язуються Рейєс та Алекс. Вони дають вказівки щодо радіовишки, але туди ще дістатися треба. Після двох канатів трапляється засідка з лучників та одного маніяка з сокирою. Смолоскип можна запалити від бочки біля входу в печеру. Пройшовши через неї, Лара сіла біля залишеного кимось багаття і знову ввімкнула відеокамеру. Закінчивши зі спогадами та справами біля багаття, продовжуємо шлях. По вулиці бігають щури, а в тунелі стоїть вантажівка. Цікаво, чи далеко він тут їздить? Попереду маячать кілька місцевих мешканців. Лампу прожектора можна розбити стрілою. Потрібно якнайшвидше пройти всередину японського військового зміцнення часів Другої світової, щоб уникнути кулеметної черги. Охоронців можна відволікати стрілами. Не забувайте про кнопку ухилення. Усередині залишиться тільки вбити всіх ворогів, піднятися нагору і перестрибнути на вежу. Відразу, йдучи прямою, Лара підтягується і опиняється на сходах. Нагорі знаходиться натягнутий трос.

Гірська база

Впавши у воду, міс Крофт опинилась у крижаній воді. Звідси починається вхід у бункер. На стінах можна прочитати кілька песимістичних написів. Потрібно повернути вентиль, щоб перекрити газ. Наприкінці коридору двоє сперечаються біля бочки з пальним. Стріляємо в неї та отримуємо великий бум! Двома відморозками менше. Наступного ворога пропонується «оглушити», простріливши йому… коліно? Тепер він може вирушити служити стражником (там у кожного стражника було прострілено коліно). Але ні, тут оглушеного можна підійти та добити. Лара піднялася сходами, вистрілила в ногу ще одного підозрілого типу. Підтяглася і пролізла через вентиляцію у стіні. У новому приміщенні на підлозі розставлені лампи, які можна підняти та кинути. Так можна підпалити агітаційний плакат. У кімнаті, до якої ведеться наступна вентиляція, знаходиться вентиль. Повернувши його, Лара заповнила приміщення газом. З іншого боку, з'являється людина з автоматом. Тепер треба повернутися назад, взяти одну лампу і кинути її у вентиляцію! Відбувається вибух, шибки розбиваються, відкриваючи шлях. Озброєну людину придавило бетонним уламком. Біля нього валяється старий автомат, який Лара підняла. Людина просить убити його, позбавити довгої болісної смерті. Лара виконала його прохання за допомогою цибулі. Попереду буде дуже велика засідка, прожектора і багато лучників. Для цього й потрібний автомат. На початку буде досить довгий ефект уповільнення часу, потрібно скористатися ним максимально, виконуючи постріли виключно у голови. На другому поверсі розташований табір із багаттям. Продовжуємо шлях до головного пульта. Цілком очікувано, він зламаний. Його може замінити інженерний пульт, який розташовується на одній дуже високій вежі. Залишати зламаний пульт потрібно через дірку у стіні, де розташовані численні труби. Не варто мчати стрімголов, гаряча пара небезпечна.

Околиці бази

Натомість зовні… йде сніг? Воно, звичайно, вже високо в горах, але все одно дуже різко. І дуже гарно. Лара зістрибнула у бік мосту і знайшла свіже багаття. Тепер треба перетнути міст. Потрібно йти самотньою сталевою перекладиною. На іншому боці якийсь псих спробував скинути Лару вниз, але натомість вирушив у політ сам. Попереду чекають його друзі, яким не вистачає розуму сховати весь тулуб. За однією стрілою на кожного й готово. Втім, тут також знаходяться патрони для автомата, тож можна не обмежувати себе. Начебто зомбі з відмороженими мізками, нові противники низовиною лягають під кулеметним вогнем юного археолога. З іншого боку, на невеликій вежі, кілька гадів розташувалися навколо бочок із пальним. Які, однак, невдалі зміцнення будували до другої світової японці. Їх може взяти лише одна дівчина. Незабаром проти неї випустять «Здоров'яка» – броньованого бугая з великим щитом. Щоб перемогти його, насамперед потрібно зібрати набої для автомата. Потім потрібно дати йому наблизитися і завдати удару. У цей момент Лара повинна ухилитися і вистрілити у відповідь по незахищеному тулубу. Після його смерті можна буде пройти через двері. Потрібно підніматися сходами. Нагорі знаходиться табір. Канат, що веде на вежу, щодо Лари йде знизу вгору. Саме по ньому їй доведеться забиратися. Там натискаємо кнопку ухилення, щоб зістрибнути на майданчик. На самий верх ведуть три великі сходи. Падати з такої висоти ніяк не можна, і немає страховки.

Опинившись нагорі, Лара має знайти частоту, де буде чути голос (стрілками ВЛІВО-ВПРАВО). Потім, підтвердивши її, потрібно буде прибрати перешкоди (стрілками ВЛІВО-ВПРАВО). Коли голос стане чітким, можна надсилати повідомлення. Чудово! Виявляється, рятувальники вже знаходяться неподалік та шукають екіпаж «Ендьюранс». Потрібно надіслати їм якийсь візуальний сигнал. На тросі можна дуже швидко спуститися вниз. Як вдало, що тут одразу дві цистерни з пальним. На складі можна знайти нове спорядження – «книво». Повертаємося до цистерн та відкриваємо вентиль, щоб дати вмісту витекти на землю. Тепер за допомогою кресала можна підпалити пальне. Відбувається великий вибух, який помічають із рятувального літака. Він розвертається, заходить на посадку, але… відбувається щось незрозуміле. Лара чує японську мову - «ніхто не піде», після чого літак спалахує і падає, прямо на неї! Лара практично скочується вниз (нарешті рух униз, а не вгору!) по схилу, намагаючись ухилитися від уламків літака, який повинен був її рятувати. А потім ухилятися доведеться також від переставлених по дорозі перешкод. Лара зачепилася за край, ледь не впавши в прірву, після чого перестрибнула на безпечний дерев'яний настил. Уламки літака пролетіли повз, не завдавши їй шкоди.

Розділ 8. Слизька доріжка

Розділ 8. Слизька доріжка

Село на скелях

Пілот літака, що встиг катапультувався, приземлився десь далі дорогою. Потрібно вирушати за ним. Хтось навіщось убив поперечину з прапором у скелю, над кілометровою прірвою. І тепер, стрибнувши як на тарзанці, зачепившись за шматок тканини, Лара опинилася на іншому боці. Гордо простоявши десятиліття суворих штормових вітрів, споруджені над скелею, будинки островитян не змогли витримати ваги однієї юної розкрадачки гробниць. Тому їй доводиться швидко бігти, перескакуючи з однієї будівлі на іншу, доки трясіння під ногами не припинилося. Пілотові довелося відстрілюватися від людей, що напали на нього. Вийшло у нього не дуже, через що він і помер природною смертю від удару мачете у серце. Ларі тепер самій доведеться утихомирювати бугая зі щитом. Втім, цей виявився в рази гіршим за броньований, ніж перший. Після цього можна перепочити в таборі. Продовжуємо шлях на зустріч із Роттом. Несподівано, Лара потрапляє в пастку і опиняється головою. Вбивши перших двох нападників, вона вистрілила у кріплення та впала вниз. Сховавшись за ящиком, Лара знайшла мотузку. Тепер, прив'язавши її до стріли, можна буде стріляти з лука стрілою з мотузкою. Зараз це потрібно для того, щоб позбавити хатину, в якій засіли автоматники, опори, потягнувши її на себе. Повторити трюк можна з будь-якими об'єктами, на які намотані мотузки. Коли вороги закінчаться, підтягуємо до себе великий вантаж, стрибаємо на нього, а потім і далі гірською дорогою. Вчимося прокладати канати самостійно. Стаємо за вказаним стовпчиком і стріляємо мотузкою на інший бік. Тепер цією мотузкою можна перебратися через річку. Потім, за допомогою тієї ж мотузки, потрібно відкрити двері в печеру. Насправді це різні мотузки, їх просто дуже багато. З іншого боку Лару чекає Ротт.

Глава 9. Почуття провини

Глава 9. Почуття провини

Гірське село

Ще один пілот рятувального літака приземлився у селі та подав димовий сигнал. Конрад Ротт хоче залишити його, але Лара Крофт поспішає на допомогу. Можливо, тому, слова «допомога» та «взаємовиручка» - жіночого роду. Отже, спочатку потрібно спорудити трос, щоб спуститися вниз. Декілька остров'ян також йдуть на димовий сигнал, доведеться їх перестріляти. Далі розташований готовий трос для спуску. А ось наступний за ним використовувати не треба. Мета знаходиться на одному з Ларою рівні. Вона будує новий міст самостійно, після чого піднімається скелею за допомогою льодоруба. Першого ворога душимо, другого зіштовхуємо у прірву. Ще одна натягнута мотузка.

Після неї можна знайти таємну гробницю. У печері знаходиться храм, в якому вирує дуже сильний вітер, що задує смолоскипи. Не дивно, що його покинули. Після табору йде безпосередньо будова. У ньому є головоломка, та не проста: спочатку потрібно закрити віконниці від вітру, потім дочекатися, коли вітер знову почне пробиватися, і тільки потім піднімати витяг, щоб забратися на нього, а коли він полетить до стіни – перестрибнути на балки, якими можна залізти на верхній поверх. В нагороду можна знайти скриню, в якій лежать карта скарбів гірського села та понад тисячу досвіду.

Повертаємось до порятунку пілота-рятувальника. Має бути споруджена ціла мережа з мотузяних мостів. Останній стовпчик надломився, Лара впала в прірву, але встигла зачепитися кригорубом за скелю. Нагорі лежать дві димові шашки, рюкзак, а зверху майорить на вітрі відчеплений парашут. А ось пілота на місці не виявляється. Мабуть, він пішов униз стежкою, чи… його відвели? Лара вирушає у погоню.

Дуже вузька звивиста стежка всередині гір, захищена від вітру. Каньйон, якщо хочете. Алекс повідомляє, що Семмі пішла, або її відвели, до якогось стародавнього палацу. Лара тим часом сягає табору в печері. Поки що шлях лежить найнижчим рівнем, але зверху видно мости між стежками. Стіни прикрашені різьбленими кам'яними статуями та малюнками. Капітан Джессоп самотньо сидить з іншого боку мосту, через який дме сильний вітер. Схоже на пастку та приманку. Але Лара так не думає і спокійно прямує через міст. На середині батько Матіас починає закидати його каністрами з бензином, які підриває стрілою. Лару ж приголомшують острів'яни.

Розділ 10. Нові неприємності

Розділ 10. Нові неприємності

Гірський монастир

Вже вдруге Лару зв'язують та підвішують. Тепер, правда, не вниз головою, зате місце набагато страшніше - серед багатьох складених купами кісток і частин тіл, а також гниючих трупів, що звисають зі стелі. Вона розгойдується та звільняється. На підлозі, серед інших, лежить тіло пілота, а поруч із ним зламана рація. За дверима можна побачити силует когось дуже потужного. Вихід знаходиться швидко, це дірка в стіні, трохи більше метра у висоту, що ледве відходить від підлоги. Як тільки Лара залізла в прохід, ззаду відчинилися двері, і увійшло чудовисько. У самурайській броні, з палицею та під три метри на зріст. Потрібно йти звідси якнайшвидше! Але це так бридко - по підлозі розкидані дрібні частини тіл, на зразок долонь і голів, а також кістки, що пролежали тут не одне десятиліття. Скитавшись униз, міс Крофт опинилася на напіввідкритому місці, яке сильно продувається вітром. Що дуже дивно, так це спорядження, що залишилося в неї - дикуни не взяли ні цибулі, ні пістолета з автоматом. Скоро вони жорстоко поплатяться за це. А поки що треба йти далі. У одного з трупів залишився дробовик, яким Лара зараз намірилася зробити дірку в загорожі. Це спрацьовує, але постріл привернув увагу, хоча ці люди теж забирають ноги, побоюючись, мабуть, того величезного монстра.

Лара Крофт незабаром виявляє мету всієї цієї чортової експедиції - саркофаг Піміко, королеви сонця, володарки бур та Яматая. А довкола нього - гробниця з малюнками, що зберегли навіть фарби. Тепер ясно, навіщо дикуни забрали Семмі. Тим часом на Лару нападає кілька бандитів, але дробовик діє на них заспокійливо. Щоб відчинити двері, потрібно потягнути на себе дзвін за допомогою стріли з мотузкою. За ними буде табір із багаттям. Біля нього знаходиться барикада, що відкривається пострілом із дробовика. Дерев'яна дорога розвалюється на очах, але Лара встигає зачепитися за поперечину, підтягується і притискається до стіни. І що ви вважаєте? Замість повернення, вона продовжує йти цією балкою назустріч пекельному вітру. Застрибує на залишки дороги та ввалюється всередину якогось приміщення через дірку в скелі. Тут кілька дурнів намагаються вибратися. Що потрібно зробити: спочатку відкрити ліве вікно. Розкачати ударник за допомогою мотузки. Тоді він зруйнує балки з одного боку. Закрити ліве вікно та відкрити праве, повторити попередній крок із ударником. Тепер потрібно відкрити обидва вікна, щоб ударником ударити в гігантський дзвін. Він падає вниз, підлога руйнується, Лара падає і потрапляє, якраз, до початку змагань із бігу на короткі дистанції серед остров'ян. Як тренер виступає величезний штормовий воїн. Для перемоги потрібно постійно стрибати. Забіго-застриб закінчується падінням з одного мосту на інший, з'їздом на дупі зі схилу та падінням у мокру печеру.

Розділ 11. Друг пізнається у біді

Розділ 11. Друг пізнається у біді

Гірське село

Семмі виходить на зв'язок. Вона вкрала рацію у охоронця. Схоже, що її хочуть використати у якомусь обряді. Її та інших тримають у старому японському палаці. На виході з печери стоїть табір. Після нього на дорозі трапляються троє супротивників, які збираються на церемонію. Після них потрібно зробити черговий трос. Семмі трапляється з рацією, а Лара починає стерти. Наступний трос поставлено заздалегідь. У хлопців унизу витекло паливо, яке можна підпалити, вистріливши лампою. Подальший спуск проходить із боєм. Бочки, що стоять на дорозі, можна спустити зі схилу.

Схил гори

Безпосередньо, так прямо. А раніше, можна подумати, вона йшла в обхід. Втім, і цього разу навпростець не виходить - бурхливий потік з водоспаду змиває Лару з жердини, після чого забирає вниз. Всіляких гострих предметів слід уникати, а дерев'яні перепони – знищувати за допомогою дробовика. Лара опиняється в кабіні літака, який і раніше тримався навіть не на чесному слові, а так, на півслові. Скло тріскається, але наша героїня встигає схопити парашут. З другої спроби він все ж таки розкривається, і тепер Ларі чекає політ серед дерев. Але на цьому його шляхетність і закінчується - одне з кріплень відривається, і вона падає на землю, отримавши сильні забиті місця і навіть відкриту рану. Але немає лиха без добра - ось той чудовий палац!

Розділ 12. Відкриті рани

Розділ 12. Відкриті рани

Поранення виявилися такими сильними, що без обробки ніяк не обійтися. Доведеться шукати аптечку десь поблизу. Нетрях ... значить, раніше ми побували в портовому районі, в спальному, даунтауні, відпочивали в пентхаусах? Втім, відмінності нетрів від інших поселень, безумовно, є. Насамперед це дуже щільна забудова та численні огорожі. Біля підніжжя гір місця багато і немає сильного вітру. Будинки збиті абияк, з мотлоху, завезеного сюди ззовні, і деталей загубленого бурями транспорту. Прикрасами ж є колісні шини, прироблені до парканів і будинків. Лара помічає вертоліт і шкутильгає до нього, щоб пошукати там аптечку. На місці пілота було б безглуздо залишати її, але хто знає. Лара спускається в дірку, схожу на каналізацію, якщо це можна так назвати. Вода знаходиться просто під будинками. Тут чути голоси і тортури, але в виході обговорюється становище Семми та інших членів експедиції, яких у печері під фортецею. Битися пораненій дівчині зовсім не просто, а якщо вона потрапить у пастку – треба стріляти в механізм, як робили раніше. Шлях до вертольоту лежить по краю нетрів, над прірвою. Задні двері транспортного вертольота відкриваються мотузкою, ну прямо як у казці про «Червону Шапочку». Усередині аптечки, на превеликий жаль, ніяких антибіотиків не виявляється. Тому Ларі доводиться припекти рану розпеченою стрілою. Але тепер вона готова до битви і вміє стріляти запаленими стрілами!

Розділ 13. Дорога до пекла

Розділ 13. Дорога до пекла

Однією такою стрілою можна підпалити цілу калюжу палива, висадити в повітря червону бочку, або подарувати ворогові болісну смерть без посередників. Коли вороги закінчаться, можна буде посидіти біля багаття і чогось змайструвати. Тепер Лара вирушає на пошуки воріт. За допомогою вогняних стріл тепер можна підпалювати різні речі, які знаходяться надто високо для смолоскипа. Шляхів до мети багато, дуже легко заблукати, тому просто зберігайте правильний напрямок і подивіться на карту. Частина шляху може здаватися знайомою, тому що, за великим рахунком, він йде у зворотному напрямку. Біля воріт буде велика засідка з покидьків суспільства, що пруть прямо на червоні бочки. Вони стережуть ворота, що відкриваються підйомним механізмом у вигляді колеса. Ворота заклинило, але ненадовго. Світлу тканину можна підпалити, і тепер ворота піддаються. Прямо за ними знаходиться табір. Ми спостерігаємо, як Грім (кермовий на «Ендьюранс») спускається на тросі. Лара вирушає йому на допомогу. Але, схоже, вона йому не дуже потрібна: Грим самостійно відбивається від «братанів сонця». Тепер ще й кличе Лару лізти за ним сходами. Крутий старпер, нема чого сказати! Внизу підозріло багато боєприпасів, краще зібрати їх, якщо Лара ще має місце, куди їх засунути. Так от, не встигла вона піднятися сходами, як її вже підірвали динамітом. Доведеться відбиватися від островитян унизу. Так ось, тут є два укриття, між якими можна перекочуватися, уникаючи динамітів, що летять. При цьому, звичайно, відстрілюючи прутів звідусіль недругів.

Розділ 14. Визволителька

Розділ 14. Визволителька

Під цією назвою відразу хочеться взяти до рук АК-47 (його, до речі, можна прокачати, зібравши частини автомата) і грати далі лише з ним. Отже, продовжити шлях можна канатною дорогою, яку зробили ворожі під час психічної атаки. Подальший шлях лежить поверху. Дорогою зустрічаються цікаві механізми вітряків, які тут використовуються для перевезення вантажів канатами. Трохи осторонь є шахта з трьома плавильнями. Але наша мета зараз - залізти на один із вантажів і перебратися на інший бік. Грим, схоже, схоплений, але Лара не здасться. Коли всі, хто наважився на неї напасти, були вбиті, Грима використовували як заручника. Але він зумів перебити їх усіх, хоч і впав у прірву сам. R.I.P. керманич з Глазго, ти був реально крутий. Але тепер Лара повинна продовжувати підйом до палацу, знову одна.

Розділ 15. Своїх не кидаємо

Розділ 15. Своїх не кидаємо

На канаті можна перебратися на інший бік, до місця сутички та падіння Грима. Там будуть сходи нагору. Ще один канат… але раптом ззаду з'являються вороги та перерізають мотузку! Лара дивом встигає зачепити за скелю льодорубом. Наступна стріла розминулася з її головою за лічені сантиметри. Але більше пострілів не піде - Ротт підійшов якраз вчасно і тепер прикриває Лару зі снайперської гвинтівки. Також надходить сигнал з рятувального вертольота, який шукає інший корабель, що розбився, «Трініті». Можливо, він і команду «Ендьюранс» зможе забрати. А поки Лара знаходить табір усередині оглядової вежі. Це частина стіни, що оточує палац. Мостом, наполовину зруйнованим, можна пройти без проблем. Лара влізла у вікно якогось приміщення, піднялася під стелю і опинилася просто під тим самим мостом, що веде до палацу. Тільки б наглядачі нагорі нічого не запідозрили… але ні, тихо пройти не вдається, і Ротт входить у перестрілку, відволікаючи остров'ян від Лари. Здається, вони всі мертві. Вона піднімається на міст… але ззаду накидається якийсь чоловік і вони разом летять униз. Лара хапається за дошки та піднімається назад. Чорт забирай, невже не простіше було їх усіх перестріляти? Ніби Лара вперше стикається з більшою кількістю лемінгів. Тепер доведеться тікати, стрибати та ухилятися від невидимого кулемета. Наприкінці Лара чіпляється криголамом за скелю і піднімається до входу в печеру.

Вхід до печери

Кісток тут темрява, а вода доходить до підборіддя. Червоні свічки горять, отже, щойно тут хтось побував. Цілі скелети в нішах говорять нам про те, що ця печера – давній склеп. Лара дістає цибулю, а за кілька коридорів потрапляє до початку обряду очищення. Батько Матіас збирається спалити Семмі на багатті. Лара виходить із тіні, щоб йому завадити, але виявляється схоплена та побита. Багаття справді підпалюють, але вітер, що налетів, гасить його, рятуючи Семмі життя. Лару забирають у тронний зал, але вона звільняється і стрибає з моста в криваву річку.

Глава 16. У самий пекло

Глава 16. У самий пекло

Фортеця Братства

Коротка пробіжка по коридорах печери, що хитаються і горять, і Лара потрапляє на верхні поверхи. Стіни та підлога тут оброблені дерев'яними дошками, які зараз охоплені пожежею. З-за стіни чути голоси. Невже Семмі справді влаштувала цю пожежу? Чи це наслідки вибухів газу у печерах? У будь-якому випадку потрібно вибратися назовні. Жодних проблем, просто кілька коридорів. А потім вихід на навіс, що оперізує будівлю, через дірку у стіні. Лара проходить ним, піднімається по стіні за допомогою льодоруба, і потрапляє на хорошу оглядову точку. Звідси відкривається чудовий вид фортеці, що горить. Лара знаходить кабінет Матіаса і бере якийсь папір із собою. Ідучи дахом, потрібно буде скористатися канатною дорогою. Тепер почнуться бойові дії, брати сонця все ще хочуть перешкодити Ларі, дістатися палацу. Ні, свої життя рятувати.

На вході до палацу несподівано зустрічається Вітмен. Він влаштувався тут майже як турист. Далі йде незрозуміла сцена, де Матіас чогось хоче від Саманти. Її треба витягувати, і Лара вбиває охоронця Дмитра Анатолійовича. У Братві взагалі багато поганих росіян. При ньому була вся зброя, відібрана у Лари. Вже зібравшись піти, Сем і Лара натикаються на Матіаса і Вітмена, якого все ж таки пов'язали. Спадкоємиця Ямата бігла швидше і тому її з Ларою розділила палаюча балка, що впала зі стелі. Міс Крофт залишилася одна в тронному залі, обложена двома десятками бандитів. Коли вони закінчаться, можна буде залишити зал. До речі, якщо не поспішати, можна спостерігати за тим, як поступово вогонь стелиться по дерев'яній підлозі, метр за метром, охоплюючи його цілком. Вогонь підходить повільно, але з палацу все одно доведеться вибиратися. Зробити це не так просто, через дуже вузькі коридори і велику кількість ворогів. Не забувайте про зміну положення камери [C] залежно від укриття.

Лара покинула палаючий, задимлений палац і опинилася на вулиці, але часу подихати свіжим повітрям у неї не буде. Батько Матіас став за кулемет, і тепер поливає всі укриття свинцем. Доведеться міняти їх, ухиляючись і перекочуючись. Мета - підібратися до стіни, якою можна забратися за допомогою льодоруба. Там, з другого поверху, навіщось перекинутий канат, що веде прямо на голову божевільному. Після сутички Лара падає, але підбирає гранатомет і стріляє з нього прямо в гада [СКМ = натиснути на колесо миші]. От і немає більше отця Матіаса. Лара підклеює гранатомет до автомата, тим самим роблячи його підствольником. З його допомогою можна руйнувати металеві загородження на кшталт того, що потрібно рознести зараз. Нові гранати можна знаходити у дерев'яних ящиках. Ну, а тепер можна з вогником пробиватися вулицями. Кулеметник відмінно виноситься з однієї гранати, тільки цілити потрібно вище - дальність польоту бажає кращого. А ось табір! Зрештою, а то в автора вже зібралося більше тисячі запчастин.

Після відпочинку біля багаття потрібно піднятися по стіні. Весь поверх горить, диво, що стеля тримається. Наприкінці потрібно підірвати металеві укріплення. Якщо що, гранатомет є лише на автоматі. Внизу Семмі відбивається від залицяльників за допомогою пістолета. Вона й сама непогано справляється, але Лара вирішує спуститися та допомогти. Спустившись на тросі, виявляється ще одна залізна перешкода. Кріпіться, підствольник повинен відпрацювати свою появу ще 997 разів. Втім, з ворогами він справляється просто чудово. Щоб бачити супротивників крізь дим, слід використовувати інстинкт. Після невеликої, але щільно заселеної вулиці буде ще одна засідка - з прожектором, який не можна вирубати, і кулеметом, до якого не долітає граната. Так що пересуватися доведеться по-старому - ухиленнями. Потрібно дістатися до самотньої стіни, через яку кулемет не дістає. Нею можна піднятися нагору, а вже з даху на канаті перебратися на горище іншого будинку. Ось звідси кулеметник добре дістається. Залишилося на канаті перебратися через річку, на зустріч із Семмі. Вона стоїть за настільки броньованою перешкодою, що її не візьме навіть гранатомет. Тож подругам доведеться знову розлучитися. Лара вибиратиметься одна. Вона піднімається стіною будинку, на канаті з'їжджає на дах будинку навпроти. А звідти забирається у вікно вежі.

Кріпосна вежа

Прокляття, та тут же склад червоних бочок! Ще й якийсь псих грається із запальною сумішшю. Потрібно швидше вибиратися звідси.

Розділ 17. Доберіться до вертольота

Розділ 17. Доберіться до вертольота

Рятувальний гелікоптер приземлився на краю Фортеці! Потрібно дістатися до нього якнайшвидше! Лара пролітає канатом і падає на міст. Ззаду зненацька з'являється... Матіас? Все, невіруючих більше немає, якщо це не таємничий брат-близнюк. Потрібно перетнути міст, поки він не обрушився. Спочатку потрібно бігти задом наперед, потім відбитися від гарячого шанувальника, а потім стрибати по мосту, що розвалюється.

Кріпосна вежа

Скатившись униз, Лара бачить, як вертоліт відлітає кудись. Потрібно піднятися на вершину вежі. Шлях нагадує гігантські та смертельно небезпечні гвинтові сходи. Він проходить навколо вежі та насичений усілякими перешкодами. Все закінчується епічним стрибком у вертоліт, що летить, з даху падаючої вежі.

Усередині знаходяться лише Ротт та японський пілот. Решта екіпажу Ендюранс внизу відстрілюється від дикунів. Але пілот не має наміру приземлятися за ними. У вертушку потрапляє блискавка, після чого падає. Першим на місці аварії приходить Ротт. Він начебто гаразд, чого не можна сказати про Лару. Вона лежить непритомна і, схоже, не дихає. У всякому разі, Ротт робить їй штучне дихання, або просто користується її безпорадністю. Лара приходить до тями, але в цей час з'являються вороги, ведені Матіасом, який кидає сокиру, яка потрапляє в Ротта. Старий встигає перестріляти ще кількох фанатиків, але все ж таки з сокирою в спині люди довго не живуть. Матіас зник, а через деякий час до Лари приєднуються всі інші товариші, крім Вітмена. Вони збирають для Ротта похоронне багаття. Потім Лара залишається одна, поки інші збираються відремонтувати якийсь катер. Трохи подумавши, вона теж вирішує приєднатися до них, але з іншою метою – на катері можна запливти до «ритуальної зали», відзначеної на карті Матіаса, яку вона стягнула з його кабінету в Фортеці.

Розділ 18. Самотність

Розділ 18. Самотність

Гірський ліс

Нова локація знаходиться неподалік Трущоба. Потрібно наздоганяти групу. Ліс дуже доречний, можна полювати, подивитися на природу, що втішно, після палаючих будинків і брудних печер. Втім, старі вороги – злі сірі вовки – також повертаються. Але на початку, має бути бій з патрулюючими ліс мисливцями. Щоб не піднімати тривоги, краще дістати пістолет із глушником. Також є можливість полазити деякими деревами, подивитися на ліс зверху вниз.

Але найцікавіше місце – це гробниця, печера у скелі ліворуч. Єдина складність – темрява, тому використовуємо інстинкт, щоб бачити дорогу. Сміття потрібно спалювати, от начебто й усе.

Повертаємося в мисливське село. За нею буде наступна контрольна точка, що охороняється мисливцями та вовками. Це печера, названа вовчим лігвищем, хоча очевидна присутність людини. Сходи, двері, клітки… з вовками. Справді їх тут розводять. Перебити б усіх, поки вони замкнені. Всього по пострілу на кожного, ще й досвід дається. Підвішеного оленя потрібно підтягнути мотузкою, щоб він перемістив поперечину, якою можна пройти далі. Вийшовши з приміщення, Лара скотилася вниз і мало не впала в чорну безодню. До цієї частини печери явно ніхто давно не заходив. Тут мешкає велика зграя кажанів.

Печера вийшла до нетрі. Єдиний спуск вниз - канат над водоспадом, а значить, цим небезпечним шляхом хтось все ж таки ходить.

Розділ 19. Прискорений спуск

Розділ 19. Прискорений спуск

Археолог потрібна для ремонту катера, при тому, що механік на кораблі - Рейєс? Дивно. Але воно нам на руку, тож вони дочекаються Лару. Схоже, що троси закінчаться лише з фінальними титрами. О, а ось це вже цікаво.

Канатна дорога

Мається на увазі не звичний коротенький канат, яких ми вже побачили сотню. А великий механізм, який перевозить невеликі кабінки без даху нагору-вниз над звивистою гірською річкою. Частина спуску проходить у тумані, але потім він розсіюється, а канатна дорога зупиняється. Тому потрібно якнайшвидше покинути кабінку. Потрібно перекинути мотузку на найближчу вежу. На цій вежі будуть сходи нагору, де чекає черговий канат. Лара має рацію: надто тихо, при тому, що хтось явно помітив її, і тому зупинив рух канатної дороги. І справді: варто втікачі опинитися на кораблі, який якимось чином піднято високо над землею, як звідусіль полізли охоронці. Так кумедно: Лара не залишає укриття, а все нові і нові вороги спускаються на канатах, один за одним, влаштовуючи в центрі гору з трупів. Прямо як гра про "лемінгів", тільки навпаки. Це триває доти, доки найменш тупою з них не стане за кулемет. Він відстрілив троси, що утримували корабель, після чого той нахилився бортом униз. Лара витримала жахливий удар спиною об перила, від якого не дивно і хребет зламати. Але швидко оговталася і полізла нагору. Корабель все ж таки обрушується вниз кормою, Лара падає на платформу, хапається за канат, з нього стрибає на інший, на третій, четвертий ... і так поки не опиняється в річці. Все ж таки, вона вилізла на берег, а страшна канатна дорога залишилася позаду. Більше ніяких гірськолижних курортів.

Берег смутку

Цей берег наповнений численними останками кораблів, загублених Островом. Локація велика та насичена, тут навіть танк є й підводні міни. Але зараз Лара шукає команду, яка намагається завести катер.

Розділ 20. Піратське життя

Розділ 20. Піратське життя

Піратська - не в сенсі того, що зараз Лара займеться друкуванням контрафактних дисків. Насправді зараз потрібно буде грабувати кораблі, щоб знайти такелаж для ремонту катера. Шлях до корабля починається зі зруйнованого причалу. Потрібно піднятися на башту і скористатися канатом, що веде на галеон. Усередині вже є двоє свідків, які почули, як Лара приземлилася на уламки. Вони занадто багато знають, щоб залишати їх у живих. Трохи акробатики та Лара опиняється на носі корабля. Усього від одного пострілу по такелажу (кріплення якоря), якір падає вниз, а щогла обрушується на палубу. Тепер залишилося підібрати такелаж та повернутися до хлопців.

Майже одночасно з'являється Вітмен. Він кричить і стріляє у когось. Але за ним ніхто не женеться. Схоже, що всю погоню він тільки розіграв. Цікаво, Вітмен втік, його відпустили, чи він тепер шпигун? Розібратися в цьому не дає Рейєс, а Лара має тепер шукати Алекса. Іона дає їй нову композитну цибулю. Можна буде вивчити новий вид стріл – «напалмові» – які підпалюють будь-яку поверхню.

Розділ 21. Зниклі безвісти

Розділ 21. Зниклі безвісти


Алекс пішов на Ендюранс за інструментами. Цікаво буде відвідати те, що залишилося від цього корита. Шлях починається Сході. За допомогою композитної цибулі можна пробивати навіть кам'яні стіни, що дозволить створювати нові канати. Саме такий зараз потрібно зробити, щоб перебратися до маркера цілі. Алекс виходить на зв'язок, він дістався корабля і вирішив самостійно знайти інструменти. Шлях до наступної мети дуже не лінійний. Там уже стоять два охоронці, які розмовляють про Лару. Ну, а про що ще говорити двом мужикам, які роками не бачили жінок? Крім того, з'ясовується, що Борис і його загін зараз знаходяться на Ендюранс! Алекс потрапив у пастку. Можна було б сказати – «Алекс прямує в пастку», але знаючи його, можна з упевненістю говорити – він уже в неї потрапив. Забратися нагору можна тільки стрибками, уламками від початку дороги. Зверху буде спуск на канаті.

Крім двох бандитів, тут також знаходиться вхід до прихованої гробниці. За дверима перебуває військовий бункер. Усередині знаходиться лабораторія, де вивчали місцеві бурі. Підлога тут залита водою під високою напругою. Порядок дії наступний: підпалюємо кріплення плоту, дробовиком виносимо барикаду, з того місця, де вона була, підтягуємо плот двічі, по плоту перебираємось на інший бік, стріляємо мотузкою по кріплення, яке піднімає вгору джерело струму і переходимо через воду на інший бік. Потім піднімаючи джерело струму, потрібно підтягнути під нього пліт. Тепер можна спокійно дістатися сходів по воді. Залишилося тільки обчистити скриню.

Повертаємось на сумний берег. Якщо ви призабули, за допомогою нової цибулі можна вбити мотузку у стіну. З іншого боку буде прохід у печеру.

Бункер на скелі

З іншого боку знаходиться табір, а також відкривається вид на канатну дорогу та Ендюранс, який, мабуть, остров'яни розбирають на запчастини. Чіпляти канат знову доведеться до стіни. З неї можна потрапити прямо до великої військової гармати з покрученим стволом. Пройшовши під трубами, Лара опиняється у приміщенні з островитянами, які щось чинять, чи ламають. Немов десантники, вони спускатимуться на тросах з величезного крана. Пройшовши внизу, можна знайти сходи, які охороняють кілька бійців. На другому рівні опір ще крутіший. Всі бійці добре броньовані, а також є влучні підривники. Із третього рівня потрібно застрибнути на вантажопідйомник, а з нього на дах. На горизонті червоніє західне сонце, незабаром острів порине у темряву. Внизу знаходиться табір. Проробивши черговий канат, Лара спустилася на шматок землі, з стовпом, що самотньо стирчить, від якого до корабля веде трос. Вона приземлилася на труби і скотилася вниз, але, здається, ніхто не помітив. Величезний бугай допомагає іншим із розбором корабля. Доведеться їх перебити. У здорової вразили вразлива тільки голова: потрібно стріляти в неї, а коли він буде оглушений, підбігти і добити кригорубом. З його тіла Лара піднімає «жумар» - тепер вона зможе тягнути на мотузці навіть величезні речі, які не могла раніше. Якраз одну таку зараз можна буде скинути на палубу, щоб пробити її та відкрити дорогу до трюму.

Усередині повно руйнувань та сміття. І коли тільки-но встигли? Лара знайшла каюту Саманти у жахливому стані. Ще гірші справи всередині корабля, вигляд такий, ніби якесь чудовисько відкусило величезний шматок, але насправді, карма просто відкололася, що ми бачили в стартовому ролику. Машинне відділення має знаходитися саме там, тому Лара перебирається тросом і спускається у воду. Алекс відгукується на заклик, його придавило уламками. А підібратися ближче Лара не може - вхід у відсік перегороджує оголена проводка. Тоді вона стріляє в кран мотузкою та за допомогою жумара підтягує його ближче. У крана є дві сходи: короткі та довгі. Залазячи на них, Лара штовхатиме кран до упору у протилежний бік. Таким чином: спочатку потрібно залізти на короткі сходи, потім потягнути мотузкою, потім залізти на довгі сходи. Тоді можна буде залізти у люк на стелі. Лара відламала трубу, яка заважала крану. Тепер можна відкрити прохід, повторивши всі дії з краном у протилежному порядку, повернувши його до початкової точки. Алекса сильно придавило, так ще й вороги наспіли. У результаті він залишився один, щоб підірвати їх разом із собою, пустивши Ендюранс на дно. Лара ж схопила гайковий ключ і викрутку (ось, млинець, найцінніші інструменти, яких немає більше на жодному кораблі), після чого почала бігти з корабля, що тонув. Виявляється, тепер, за допомогою жумара, підніматися канатами нагору можна так само швидко, як і спускатися вниз. Алекс залишається позаду, а Ларі треба повернутися до бункеру тросами.

Сонце остаточно сіло і здався місяць. Тепер вантаж зверху можна стягнути вниз. Він проломить стелю і Лара зможе зістрибнути вниз. Судячи з запису в щоденнику, вчені вирушили до монастиря, але, як ми знаємо, не досягли успіху. За дверима знаходиться вже знайоме нам приміщення, деякі місця в якому тепер доступні завдяки жумару. З того місця, де знаходиться гармата, тепер можна вибратися новою дорогою, щоб забратися на трос. Далі потрібно знову йти через тунель.

Берег смутку

Назад до друзів можна повернутися тим самим шляхом. А можна скористатися жумаром та відкрити новий. Там знаходиться багаття, а Лара може дуже гарно спуститися, перестрибуючи з одного троса на інший.

Розділ 22. Погоня за вітром

Розділ 22. Погоня за вітром

Лара вирішує сама поїхати в дорогу до дослідницької станції, щоб дізнатися правду про бурі на Яматаї. Для початку підйому потрібно спустити ліфт. Він з гуркотом падає вниз, ніби тільки й чекав на появу Лари, щоб остаточно зіпсуватися. Можливо, вона справді проклята? Схоже на те. На щастя, страждають від цього здебільшого вороги, у відсотковому співвідношенні, звичайно. Отже, цією шахтою, якщо можна її так назвати, можна піднятися нагору. Там за допомогою цибулі можна зробити канат до мети. Тут потрібно буде забратися на водонапірну діжку, а з неї на сходи вежі з канатною дорогою. Страшного вигляду кабінку можна підтягнути мотузкою. Повторюємо з другої, а потім швидко з неї зістрибуємо, тому що вона швидко падає вниз. Ви ще сумніваєтеся у проклятті Лари Крофт? Ліфт і ось ця кабінка, а також багато предметів до них - безперечно ні. Після троса та короткого підйому виявляється кілька бійців. Ще трохи акробатики, і Лара опиняється перед перешкодою, що відкривається за допомогою мотузки. Диво, що Лара при цьому не впала спиною вниз з платформи. Тут виявляється ще одна гармата, точнісінько схожа на ту, в бункері. І дуло в неї покручено так само.

Наукова станція

Ось і наша ціль. Всупереч традиції, доведеться спускатися вниз по стрімкій скелі. Вода дістає Ларі до пояса, а після неї знову йде підйом і спуск. Нарешті, знаходиться місце, схоже на лабораторію. Декілька бійців чекають тут Лару, а також поминають демонів-вони. Тут можна скористатися таборовим багаттям. Далі у великій кількості трапляються тіла японських солдатів. Вони непогано збереглися. Лара перетнула воду і натиснула велику зелену кнопку. Відкрилися стулчасті двері, за якими знаходиться ще одна кнопка, цього разу для виклику ліфта. Сьогодні якраз його день – він смачно застряг. Потрібно залізти на ящики і льодорубом відірвати шестірню, що застрягла. Ліфт спустився нижче. Тепер на нього можна залізти, і вилізти через дірку у ґратах, прямо на сходи.
У нас є три поверхи: 2-й, 3-й та 4-й. Разом вони з'єднані сходами із прольотами. На кожному є кнопка виклику.

  • Зупинивши ліфт на третьому рівні, потрібно спуститись на середину сходів і застрибнути на маленьку платформу. З неї можна забрати другу деталь.
  • Зупинивши ліфт на четвертому поверсі, потрібно спуститися на третій і знайти сходи, що ведуть у крихітне відділення. Звідси можна забрати третю деталь.
  • До останньої частини дістатися найважче. Потрібно викликати ліфт на четвертий поверх, зістрибнути на нього, вистрілити з дробовика в загородження (це можна зробити заздалегідь), і зістрибнути в отвір на стіну, зачепившись за льодорубом. Інша справа техніки.

Тепер ліфт нічого не тримає, і він проб'ється на перший рівень. Тут коридорами ходять охоронці, але поодинці вони легко нейтралізуються пістолетом з глушником. Нарешті, Лара опиняється у стародавній гробниці, з великими статуями та піднесенням у середині. Там знаходиться тіло полководця, що наклав на себе руки. Вилучивши меч з його живота, Лара знаходить сувій, в якому дізнається про те, що бурі відбуваються тому, що дух Пимико замкнений у тілі, що гниє. Ну що ж, будь-якому «Надприродне», що дивиться, відомо, для цього потрібно посипати тіло або кістки сіллю, полити пальним і спалити. Але повернімося до Лари Крофт, яка ще має вибратися з цієї гробниці. До неї вже прямує загін солдатів. Вони підривають вихід та нападають зверху. Доведеться відстрілюватись. Коли всі вороги закінчуються, можна підніматися нагору і йти їх слідами. Узвіз, з якого потрібно застрибнути на стіну і вхопитися за неї.

Берег смутку

Вибравшись назовні, Лара отримує сигнал від Рейєс, упереміш із пострілами. На них напали, тож треба якнайшвидше повертатися. Спускатися доведеться по крихкому виду споруд із металу та бетону. Лара приземляється точно на пірс, де знаходить поранену Рейєс, а потім до них повертається Йона. Вітмен повів Семмі до Матіасу. Треба було пристрелити його ще під час зустрічі у фортеці братства.

Розділ 23. Повернення

Розділ 23. Повернення


Щоб вирушити рятувати Саманту, потрібно застрибнути на катер. Далі ще будуть табори із можливістю швидкого переміщення.

Катер проплив річкою і Лару висадили на перевалі. Іона, такий весь крутий і накачаний, назвав її «курчам». Наче це не він залишається внизу, чекаючи, коли баба вб'є всіх поганих хлопців. Отже, Лара має спорудити канат і перебратися через бурхливу річку. У цьому місці дме дуже сильний вітер, хоч і недостатньо сильний, щоб бити в дзвін, який лише трохи похитується. Пройшовши через короткий тунель, міс Крофт опинилася прямо над Уітменом, Матіасом і Семмі, що йшли по дорозі. Зараз вони ведуть «нову імператрицю» до Храму, але спершу потрібно, щоб її визнали штормові варти. Вітмен вирішує здобути всю славу собі, але погано знає японську і, очевидно, ображає самураїв. Ех, а так хотілося пустити йому напалмову стрілу в ногу. Матіас протяг Саманту через міст до того, як вітер зніс його і двох вартових. Доведеться скористатися обхідним шляхом, канатом піднятися на скелю і залізти у вікно.

Цитадель

Ось вона, Цитадель Імператриці Сонця. Штормові варти патрулюють коридори, як і тисячу років тому. Хто вони: живі люди, мерці чи порожні обладунки? Давайте дізнаємось. Після того, як патруль сховається за дверима, Лара зможе підпалити дерев'яний мотлох і прокрастись через тунель. На іншому боці, як на параді, штормові варти йдуть коридором і збираються у великій залі. Під шум їхніх чобіт Лара піднімається сходами, по дошці переходить на інший бік, застрибує на карниз і добирається до протилежного боку. На жаль, її все ж таки помічають і починають атакувати. Вона біжить коридором, а в цей час довкола летять стріли і щось, що горить. Лара скочується і падає до печери під храмом. Тут виявляються ворожі самураї, з якими, нарешті, можна битися. Вони виявляються напрочуд слабкими: бійців Братства значно важче вбити. Стародавні обладунки не дають їм жодного захисту. Незабаром виявляється табір. Стіни в печері зайняті червоними свічками, а за дверима виявляється відкрита область із сильним вітром.

З іншого боку видно Семмі і Матіаса. Поки Лара йде через прохід у стіні, по рації лунають крики Йони та Рейєс, яких хтось атакує. Міст зруйнований і Лара падає вниз. Схоже, тепер штормові варти вирішили взятися за неї всерйоз. Повітря наповнилося стрілами, що горять, від яких треба сховатися. За ними йдуть самі штормові варти. Після другої хвилі, можна буде пройти по кам'яній колоні, що впала. Настала черга Лари Крофт - наступати на самураїв. Лучники криються за щитами, які можна підпалити стрілою. За метаними ними бомбами з пальним також можна стріляти в польоті, що дає вбивчий ефект. Це їх дуже злить, бо проти Лари вирушає третя хвиля. Незабаром між нею та парадним входом залишається лише один величезний страж, але його зносить вітром... агов, а як же епічна битва?

Храм над ущелиною

У холі храму розвішано тіла солдатів, які прийшли сюди, сподіваючись знайти спосіб контролювати бурі. Їм не вдалося пробитися через сотні вартових. Невже це вдасться дівчинці модельної зовнішності? За дверима ховається ще страшніше видовище, справжнє місиво з людських останків. Ну, та бачили й гірше. Потрібно повернути спочатку правий вентиль, а потім лівий. Тоді піднімається клітка. Розгойдавши її, можна розбити кам'яну перешкоду. Потім знову потрібно закрити яму правим вентилем і опустити клітинку лівим. Тепер потрібно застрибнути на верхній рівень приміщення. З нього потрібно розкачати клітку, застрибнути на неї, і зістрибнути вже в заповітне віконце під стелею. Лара потрапляє у круглий зал із золотими статуями та малюнками обряду на підлозі. Справдилися найгірші побоювання: душа Пимико переселяється в тіла її нащадків після таємничого обряду. І остання з них – Семмі. Наприкінці звивистого коридору знаходиться останній табір. Більше можливості перейти в пройдені локації, до закінчення гри, не буде. Розв'язка близька.

Зіккурат

За дверима в цей час вирує хуртовина, але кам'яний міст виглядає надійно. Матіас якраз перейшов на інший бік, тягнучи Сем за собою. Піти за ним Ларі заважає полум'я, яке закриває вхід і не гасне навіть від пронизливого вітру зі снігом. Але увійти, як завжди, можна і обхідним шляхом. Там Лара робить канат, забирається по скелі нагору, вибирається назовні, піднімається по скелі ще вище, підтягує дзвін до вітру, щоб він вибив двері. Далі, після короткої акробатики, потрібно спорудити канат від стовпчика до дзвін зверху. Там Лара дивом чіпляється за балку, яка хитається як гойдалка. З неї можна застрибнути на дорогу, що веде назовні та оперізує храм. З неї Лара робить "переліт" на скелю, а з неї з відскоком перестрибує на вежу. Схоже, Піміко розбушувалася, блискавки б'ються об скелю, і відривають від неї шматки. Нам це тільки на руку, бо тепер нею можна пересуватися. Справа ця непроста, доведеться відпускати кригоруб, щоб вбити її в скелю нижче. Зрештою, шлях приведе Лару до останнього багаття.

Ларі належить зробити найепічніше піднесення на дах храму, а Матіас вже проводить обряд. Він справді магічний, а душа Пимико намагається зайняти тіло Семмі. Лара поспішає завадити цьому статися. У той же час їй заважатимуть бійці Братства. Ларі доведеться пройти коло пошани навколо обряду. Нарешті з'являється можливість вбити того найбільшого і страшного штормового вартового. Ухилитися від нього можна лише перекатом, а вразливою для зброї крапкою є спина. Коли він буде приголомшений, потрібно підбігти і завдати удару. Наприкінці Лара зможе збити з нього шолом та розкроїти череп. Залишилося тільки пережити коротку сутичку з Матіасом, але це вже дрібниці. Лара спалює Піміко за допомогою смолоскипа, через що дух покидає тіло і сам Яматай. Через хмари здалося сонце, буря припинилася. Лара і Семмі спустилися до катера, на якому разом з Рейєс та Іоною покинули острів, що більше не проклятий. Потім їх підібрав корабель, що пропливав повз. І жили вони довго і... ні, це з іншої опери. Лара вирішує повернутися на острів, щоб закінчити його дослідження, зібрати всі артефакти, щоденники, і розігнати всі гробниці.

Який був тепло зустрінутий пресою та гравцями, минуло трохи менше року. Наступного тижня, у тому числі в Росії, продаж надійде Definitive Edition для Playstation 4 та Xbox One - перевидання гри з оновленою графікою та спецефектами. Напередодні цієї події ми вирішили скласти гайд для тих, хто вирішить самостійно відшукати всі дорогоцінні реліквії, заховані в складках таємничого острова.

Підготовка

На початку нагадаємо, що потрібно зробити, щоб завершити на 100 відсотків:

- Закінчити сюжетну кампанію.
— Зібрати всі предмети на острові, включаючи артефакти, документи, GPS-маячки та карти скарбів.
— Знайти та зачистити всі 7 гробниць.
- Виконати всі побічні завдання.
— Прокачати всі навички героїні та повністю удосконалити всі види зброї.

Ачивменти у грі також пов'язані на певні дії в мультиплеєрі, але для 100-процентного проходження їх виконувати не треба.

Займатися збором артефактів, документів та пошуком гробниць двома способами. Перший — у ході гри, другий — на її завершення. Після проходження сюжетної гілки гра не закінчується, і ви можете знову повернутися на острів і закінчити там розпочаті справи. Ми постараємося забезпечити вас правильними порадами незалежно від того, яку з двох тактик ви обрали.

Сюжетна кампанія

Ніяких особливих труднощів проходження не таїть, навіть якщо ви (умовно) прокачуватимете не ті скіли, користуватиметеся неправильною зброєю і зовсім не відволікатиметеся на побічні місії та дослідження локацій. Однак, щоб помітно урізноманітнити геймплей і полегшити проходження, ми дамо кілька простих і дієвих порад, яким варто слідувати першому проходженню:

  • Вбивайте всіх ворогів. Постарайтеся брати участь у кожній сутичці з противниками під час проходження - це помітно збільшить кількість досвіду, який потім ви використовуєте для накачування навичок і зробите Лару сильнішою.
  • Використовуйте усі свої вміння. Намагайтеся вбивати супротивників не просто швидко, а й красиво: намагайтеся діяти безшумно, а якщо вас помітили - відважуйте хедшоти праворуч і ліворуч, використовуйте всі підручні засоби та види зброї, ефектно знищуючи ворогів. За багато прийомів ви також отримаєте додатковий досвід, який зайвим, як відомо, не буває.
  • Найчастіше користуйтеся «інстинктом виживання» - спеціальним режимом зору Лари, який допоможе орієнтуватися на території. Завдяки «інстинкту» простіше знайти не лише артефакти та скарби (підсвічуються жовтим), а й тварин для полювання (червоним).
  • Правильно прокачуйте навички. У головної героїні є три лінійки умінь - Survivor, Hunter і Brawler. Спочатку прокачуйте першу гілку умінь, особливо навички Survivalist (дозволяє отримувати більше досвіду за обробку тушею звірів та пошук скарбів), Advance Salvaging (збільшує кількість запчастин у знайдених Ларою схованках) та Bone Collector (з туш тварин ви можете збирати запчастини). У сукупності ці три вміння дадуть суттєвий стрибок у прокачування на перших збитках гри.
  • Намагайтеся вивчати кожну стежку, яку побачите. На вашу цікавість майже завжди буде винагороджено. Чим більше ви досліджуєте територію, тим більше досвіду та деталей спорядження отримуєте.

Після завершення сюжетної кампанії, ви можете завантажити останнє збереження та перенесетеся у стартову локацію гри – «Прибережний ліс». Між місцевостями існує швидке переміщення через спеціальні табори, тому не бійтеся — пішки долати всі локації наново не доведеться.

Крім пропущених предметів та артефактів, на острові вас знову чекатимуть вороги, живність та скрині з деталями — все для того, щоб ви могли прокачати на повну навички героїні та вдосконалити зброю, які не встигли під час основного проходження.

Незважаючи на пристойний список завдань, пройти гру на 100% не так складно. дуже щадно ставиться до гравця і багато в чому допомагає йому виконувати другорядні завдання. У середньому на виконання всіх побічних місій, що залишилися, після проходження гри у вас повинно близько 2-3 годин.

Дослідження локацій

Другорядні місії або челенджі також зав'язані на пошук певних предметів, але в залежності від локації ці предмети сильно відрізняються. Як правило завдання являє собою збирання певних артефактів - тотемів, плакатів, виявлення певних статуй і так далі. Щоб зрозуміти, що від вас потрібно в тій чи іншій локації, достатньо уважно вивчати їх і користуватися «інстинктом виживання» — побудована таким чином, що ви так чи інакше натрапите на ці місії під час гри. Знову ж таки — картинки з місцезнаходженням усіх секретів.

— Якщо ви користуватиметеся докладними проходженнями, знайте, що розташування артефактів на карті завжди залишається незмінним, але самі артефакти можуть бути перемішані. Тому, якщо ви знайдете на потрібному місці не той скарб, не лякайтеся, так і має бути.

- Досліджуйте рекліквії. У меню гри можна не тільки ознайомитися з усіма скарбами, які ви знайдете в ході гри, але й знайти приховані секрети в них. Все що вам потрібно зробити - покрутити предмет у меню і, можливо, на тильній стороні ви помітите якусь підказку. Не соромтеся витрачати на цей час - за таку цікавість ви зможете отримати додатковий досвід.

— Є одна зона, в якій немає табору для швидкого переміщення — «Бункер на скелі». Для того, щоб потрапити до нього, вам потрібно перемістити на «Берег печалі» та самостійно дістатися «Бункера». Більшість проблем зі збиранням предметів гравці мають саме на цій локації.

— На рівні «Наукова станція», щоб зібрати перший артекат, вам знадобляться 2 гранати, або 2 вибухові стріли. Отримати його можна тільки так, тому якщо в процесі проходження у вас їх не буде, доведеться сюди повернутися після вже з потрібною амуніцією.

Наприкінці — кілька розробників про виживання острові:

Епізод 1:

Епізод 2:

Епізод 3:

для PC, Xbox 360 та PlayStation 3 з'явилася в Росії у березні 2013 року. Гра вийшла у повністю локалізованому вигляді, з озвучкою та субтитрами російською мовою.

Дата виходу: Definitive Edition для PlayStation 4 і Xbox One у Росії запланована на 30 січня.

Костянтин, один із провідних членів "Трійці", свого роду "генерал", відповідальний за виконання найважливіших замовлень керівництва ордену, - головний антагоніст у Rise of the Tomb Raider, стає фінальним босом гри. Нападає на Лару Крофт у Палаті Душ і забирає всю далекобійну зброю.

Достатньо двох повноцінних атак льодорубом, щоб розправитися з ним. Але напасти відкрито на Костянтина у Лари не вийде, вона обов'язково отримує велику шкоду, а атака не досягає своєї мети. Тому можна, ховаючись за укриттями, дістатися найближчого постаменту і швидко піднятися на нього. Ворог не здогадується подивитися нагору, і це дає вам чудову можливість підібратися до нього по верху, стрибаючи з постаменту на постамент, і в потрібний момент атакувати.

Для повторного удару ця тактика може не спрацювати, Костянтин навчається на своїх помилках та швидко руйнує постаменти.

Ваше завдання активувати інстинкт і знайти жерстяні банки. Гра підказує, що їх можна використовувати для відволікання ворога, але краще затиснувши середню кнопку миші (за замовчуванням), закласти в банку вибухівку і прицільно кинути в Костянтина.

Вибух приголомшить його, над його головою з'явиться знак черепа - час добивати кригорубом.

Це найпростіший і найшвидший спосіб закінчити фінальний бій: достатньо знайти дві банки, двічі оглушити супротивника вибухом і добити кригорубом.

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Tomb Raider 2013, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Tomb Raider 2013. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Tomb Raider 2013читайте у нас на сайті.

Сила волі

Розгойдуйтеся за допомогою лівої та правої стрілочки. Ідіть до виходу з печери, візьміть смолоскип і підпаліть бочки по дорозі. Слідуйте далі, тепер ви опинилися в безвиході. Запаліть палицю за допомогою ліхтаря, заберіться на виступ ліворуч і підпаліть ганчірки. Вони підірвати бочку, піднімайтеся виступом попереду і продовжуйте свій шлях. На вас нападе людина, натискайте праві та ліві стрілочки дуже швидко. Виконуйте далі через водний прохід. Вам потрібно підірвати бочки. Ідіть спочатку праворуч, запаліть смолоскип і підпаліть дві палиці попереду. Все сміття скупчуватиметься, його теж потрібно підпалити. Піднімайтеся нагору і стрибайте на висячу клітку, потім йдіть до іншої клітини (вона знаходиться нагорі в правому кутку нагорі) і пініть її. Тікайте до свободи, але на шляху вам потрібно 3 рази перестрибнути ями. На вас нападе людина, швидко натискайте стрілочки, а потім букву F. Розбіжтеся і стрибайте. Тепер знову натискайте стрілочки, щоб забратися нагору. Іноді на вас летітимуть камені, натискайте стрілочку, яка з'являтиметься. Подивившись ролик, йдіть ліворуч.

Ознаки життя

Виконуйте по стежці по лівій стороні. Обережно пройдіть по колоди. Біжіть далі, перестрибніть урвище. Діставшись літака, стрибайте на нього, натисніть Е. Потім Вгору + стрибок. Піднімайтеся вгору, йдіть трохи праворуч, заберіться на крило і рухайтеся праворуч, у якийсь момент ви можете зірватися, тому будьте готові натиснути Е. Продовжуйте шлях по краю урвища. З розгону заберіться на стіну. Тепер трохи далі зійдіть до місця, де був табір. Дивлячись у бік водоспаду, розійдіться і спробуйте застрибнути на виступ. Виконуйте по стежці через води, потім по скелі. Дивіться ролик. Продовжуйте свій шлях стежкою.

Жінка в дикій природі

Ідіть стежкою до будинку, заберіться на нього, слідуйте праворуч і застрибніть на виступ. Пройдіться гілкою, візьміть цибулю. Тепер пойдіть лісом, знайдіть звіра і вбийте його. Повертайтеся до багаття.

Просувайтеся вперед

По стежці слідуйте знову до будинку, зайдіть у нього і спустіться сходами. Продовжуйте свій шлях по підвалу, поки не опинитеся в кімнаті із зачиненими дверима. Зліва в кутку будуть ганчірки, підпаліть їх і пройдіть до кімнати, візьміть інструмент. З його допомогою відчиніть двері. Ідіть далі коридором, піднімайтеся нагору. Вийшовши з дому, ви почуєте голос, піднімайтеся сходами.

Тепер будьте напоготові, стежте за кущами. На вас нападе три вовки, тому цибулю тримайте напоготові. Після ролика запаліть смолоскип і наведіть його на сітку, візьміть інструменти. Увімкніть інстинкт, щоб дізнатися, куди йти. Краще слідуйте стежкою, вбийте трьох вовків, дійдіть до храму.

В глухому куті

Тепер потрібно зібрати інструменти. Перший ящик лежить з лівого боку біля каміння (якщо дивитися з боку виходу храму). Ідіть у лівий бік до скель, перестрибніть міст. Вбийте ще трьох вовків, візьміть потрібну вам річ ​​і поверніться до входу до храму. Підійдіть до вогню, покращіть Кірку. З її допомогою відчиніть ворота.

Зустріч у горах

Слідуйте за Вітменом. Сховайтеся за гіркою каміння. Зачекайте, доки охоронець пройде. Ідіть стежкою обережно, не трапляйтеся на очі мисливцям. Зайдіть у будинок, йдіть до стіни і чекайте на момент, коли ворог пройде повз. Підніміться вгору сходами і сховайтеся в уламках, що знаходяться праворуч. Тепер на вас чекає швидке натискання кнопок: F, F, постріл, право-ліво, Е, постріл. Тепер йдіть стежкою, на шляху зустрінуться вороги - вбийте їх із пістолета. Зламайте двері киркою, потім вибийте прохід. Поверніть праворуч і йдіть далі, перестрибніть яму. Діставшись до стіни, вбийте ворога з цибулі. Заберіться на стіну, пройдіть до виступу, стрибніть на балку, за нею заберіться на гору. Убийте ворогів і піднімайтеся нагору сходами.

Тепер продовжуйте свій шлях стежкою. Відверніть охоронців за допомогою пострілу з лука до стіни, а потім ліквідуйте їх. Ідіть далі, поки не потрапите в глухий кут. Заберіться до будинку через стіну ліворуч. Стріла збийте ліхтар. Пройдіть через проріз, що утворився, вбийте тихо охоронця. Тепер потрібно просто вибрати із будівлі, діставшись до верху. На шляху стоятимуть мисливці, вбивайте їх спочатку з цибулі. Якщо вас помітять, використовуйте пістолет. Спускайтеся мотузкою вниз з балкона, біжіть до кінця стежки. Піднімайтеся вгору через стіни ущелини.

Увімкніть інстинкт. Забирайтеся додому, через них потрапите на скелі. По них дертися на літак, через який потрапите в потрібну точку. Заходьте до печери, візьміть рюкзак та йдіть до виходу. Тепер на вас чекають чергові швидкі натискання кнопок: вправо-вліво, F, E, F, F. Повертайтеся на базу з медикаментами.

На допомогу

Увімкніть інстинкт і подивіться де на горах можна лазити. Тепер за допомогою льодоруба піднімайтеся на вершину скелі. Коли дістанетеся водоспаду, будьте готові вбити трьох охоронців у хатині і продовжити шлях на вершину. Діставшись до неї, біжіть мостом, стрибайте і схопитеся за виступ за допомогою льодоруба. Слідуйте стежкою в печеру, на шляху зустрінуться вороги, через погану погоду вони не відразу помітять вас, тому ліквідуйте їх з лука. Продовжуйте свій шлях перед входом у руїни багато охорони. Спочатку краще зняти лучників із балкона, а потім решту. Ідіть вгору сходами, потім прямо і стіною вгору. Далі ще кілька поворотів та спуск по канату. Зайдіть у будинок, у кутку лівої стіни біля дверей відключіть газ, пройдіть через прохід поруч із трубою, потім праворуч. За рогом будуть вороги, швидко вискочіть і стріляйте у газовий пальник. Сходами вгору до кінця коридору, перевірте у верхній прохід на лівій стіні. Ідіть уперед, проповзіть ще через верхній прохід. Увімкніть у приміщенні газ, поверніться назад і киньте лампу в кімнату з газом у верхній прохід. Залишіть будинок, прямо і ліворуч. Вас оточили, гра сповільнилася, вбийте всіх через кулемет. Вирушайте до будівлі до рубання.

Акуратно пройдіть парилку і ногою виб'єте грати. Ідіть через міст, почнеться QTM: ліворуч-праворуч, F. Тепер вам потрібно пройти прямо - праворуч і потім знову прямо. Проблема в тому, що на заваді буде три будівлі, в яких багато ворогів. Вбивайте цибулею охоронців із бомбами, а потім решту з пістолета. Тепер на вас чекає битва зі щитоносцем: чекайте на його удари, під час замахів натискайте SHIFT, і тоді він на пару секунд відкриється його тіло - тоді потрібно стріляти в нього. Зачистіть всіх ворогів у домі перед вами, зайдіть у нього та прямуйте нагору. По канаті дістаньтеся на вежу. Тепер сходами на її верх. Тепер найскладніше завдання, потрібно налаштувати рацію. Крутіть перший датчик, поки не почуєте голос, потім перемикайтеся на другий і спробуйте почистити звукові хвилі, щоб голос було чути краще. Спустіться канатом вниз. Відкрийте цистерни за допомогою вентиля, зайдіть у будинок зліва отримайте вогонь. Спаліть бензин. Після ролика керуйте тілом скрині, щоб вона не розбилася про деталі літака.

Слизька доріжка

Ідіть уперед, доки не побачите вдома на скелі. Розійдіться і стрибайте вперед, схопитеся за полотно. Біжіть і перестрибуйте урвища, потрібно робити все швидко інакше помрете. Після ролика вбийте бійця зі щитом за знайомою схемою, охоронців краще з цибулі усунути потім. Продовжуйте шлях, минаючи пару обривів, печеру та стежок подивіться ще один ролик. Стріляйте швидко у мисливців, а потім у замок. Тепер ви знаєте новий прийом (стріляти батогом із лука при натисканні коліщатка мишки). Усуньте перших жертв, потім повторіть трюк з далеким будинком. Праворуч від вас висітиме ящик, притягніть його до себе. З його допомогою заберіться до будинку, через який пройдіть на стежку. Ідіть далі до урвища. Встаньте біля стовпа і вистріліть мотузкою у позначену область. Повзить канатом через прірву, йдіть далі. Тепер за допомогою цибулі та мотузки відкрийте двері, пройдіть через печеру.

Почуття провини

Ідіть до урвища, знову використовуйте цибулю та мотузку для проходження прірви. Потім убийте двох ворогів із цибулі в спину, а решту можна і з пістолета. Підніміться вгору сходами, розійдіться і, зістрибнувши з воза, зачепиться за мотузку. Тепер ви бачите на карті синій дим – вам потрібно туди. Вам потрібно просто пройти кілька острівців вже знайомими діями: зачіпляти канат і повзти ним. Варто відзначити, що на першому острівці будуть вороги, але вони вас не побачать, тому вбийте їх тихо. А на останньому трос зірветься і потрібно буде за допомогою кирки вхопитися за скелю. Тепер ідіть через печеру далі.

Розгойдуйте за допомогою клавіш руху і натисніть Е. У правій стіні є прохід, йдіть далі через нього. Отримавши дорогою дробовик - відстрілюйте перешкоди. У гробниці вбийте охоронців, а потім розкачайте бочку за допомогою цибулі та каната. Пройдіть ще далі і опинитеся на вулиці. Акуратно рухайтеся, якщо почнете падати, натискайте Е. На першому поверсі дзвіниці вбийте щитоносця та охорону. Піднявшись нагору на вас, чекає ребус: відкрийте перше вікно за допомогою важеля, розкачайте бочку за допомогою батога і закрийте вікно. Потім те саме проробіть з другим вікном. Ліквідуйте охорону. Насамкінець відкрийте обидва вікна і штовхніть бочку кілька разів, щоб впав дзвін. Швидко біжіть та стрибайте через перешкоди. Вийдіть із печери, йдіть стежкою. Ліквідуйте останніх ворогів і за допомогою знайомої схеми пройдіть ще один обрив.

Друг пізнається в біді

Перестрибніть яму, слідуйте вперед і спускайтеся вниз. Ідіть стежкою вперед і знищуйте натовпу ворогів. Опинившись у річці, натискайте праворуч або ліворуч, щоб Лара рухалася. Тепер починається найвеселіша. Уникайте скель і стріляйте по перешкодах з дробовика. Візьміть парашут та двічі з невеликим проміжком відкрийте. Продовжуйте уникати перешкод, цього разу ними будуть дерева.

Відкриті рани

Ідіть до вертольоту через нетрі. Опинившись під додому, продовжуйте свій шлях, але як зустрінете охорону - не висовуйтесь. Спочатку вбийте ворогів із даху, потім біля входу – з цибулі. Решту можна і з автомата. Ідіть далі. Дійшовши вже до вертольота, на вас нападе пара-трійка бандитів, убийте їх з автомата, можна з цибулі (приховати поруч багато). Відкрийте зад вертольота за допомогою каната.

Дорога в пекло

Тепер у вас є стріли, що горять. Рівень проходить швидко. Вбийте всіх ворогів на його початку, слідуйте до потрібної точки (погляньте на карті або інстинкт). Тепер потрібно ліквідувати ще з десяток найманців. Відкрийте ворота за допомогою важеля. Відбийте ще одну атаку місцевих мешканців.

Визволителька

Заберіться канатом додому. На ньому по канату нагору. Стрибніть на ящик, а через нього ще одну мотузку. Слідуйте далі стежкою, яка йде по дахах. Вбивайте охорону за допомогою вогняних стріл. Опинившись у перевізника ящиків, підійдіть до виступу край будинку. Чекайте, доки не під'їде ящик, стрибайте на нього. Скочіть на будинок наприкінці шляху, ліквідуйте місцевих жителів, які в будівлі навпроти. На ньому багато бочок, тому просто стріляйте по них.

Своїх не кидаємо.

За допомогою троса дістаньтеся на локацію, яка навпроти вас (на ній ви вбили ворогів наприкінці минулої місії). Ідіть далі по зруйнованому мосту до будівлі. Заберіться в ньому на другий поверх і продовжуйте свій шлях виступами під величезним мостом (іноді ви можете зірватися, тому будьте готові натискати Е). Починається стрілянина, стрибайте додому перед вами, а потім продовжуйте стрибки в праву сторону. Коли дістанетеся до водоспаду, стрибайте на стіну скелі в лівому кутку і схопите її. Заберіться нагору і прямуйте далі через печеру. Вийдіть із кривавої річки і рухайтеся до виходу. Вогненною стрілою вистріліть у прохід із газом. Потім пройшовши далі, відлякайте мучеників вогнем і підійдіть до замкнених дверей. Відкрийте ліворуч від неї газ і стріляйте в нього вогненною стрілою. Побачивши ворогів, сховайтесь з правом за камінням. Чекайте, поки вони всі розійдуться, безшумно вбийте їх. Тепер по сходах нагору, відкрийте газ із червоним ящиком та підірвіть його. Ви на балконі, охоронців багато, тож усувайте їх за допомогою звичайних стріл. Паралельно є ще один прохід по верху, стрибніть на нього і йдіть до кінця. По стінах дертися нагору. На шляху зустрітися охоронець, убийте його безшумно. Потім стріляйте вогненною стрілою у газ. Виконуйте лівий кінець кімнати, поверніть важіль нагорі за допомогою каната. Ви побачите, що почне хитатися клітка, щоб розгойдати її сильніше - підірвати газ під нею. Біжіть вперед якнайшвидше (не діставайте стріли з вогнем), заберіться в прохід зверху біля стіни, яка буде наприкінці шляху. Залишилося вбити останніх охоронців. Все буде легко, адже вони не ходять один з одним, а поряд повно газу та бочок із пальним. Дивіться ролик та починайте рятувати друзів. Підніміться лівими сходами, відкрийте газ і підірвіть його. Дотримуйтесь ще вище і через платформу, що висить, застрибніть на клітку друзів. Дійдіть до кінця. Трохи далі висить клітка, висадіть газ під нею, і який за нею (потрібно послідовно). Підніміться на клітку і ліворуч від неї є виступ із газовою трубою. Стрибніть на нього і підірвіть ще раз газ. Біжіть до важливих клітин і через них пройдіть прірву.

У самий пекло

Вибирайтеся з печери, а потім і будинку, що горить. Зламайте зачинені двері на вашому шляху. Далі продовжуйте рух до свободи з фортеці, по дорозі зустрічатимуться вороги, але їх можна не вбивати, бо вогонь зробить свою справу раніше за вас. Дійшовши до вогню, поверніть ліворуч і слідуйте далі виступами будинку, а потім вже стінами. Біжіть коридорами до свободи, доки не почнеться показ відео, і ви не опинитеся на даху. Рухайтеся канатом вниз. Праворуч від вас буде ще один дім, і на його даху будуть вороги, вбийте їх і стрибайте на стіну будівлі, забирайтеся нагору. Ідіть далі. Після ролика вам доведеться стримати армію місцевих жителів у залі. Тепер покидайте палац через коридори, на шляху зустрічатимуться вороги, стрілятимуть по них краще з дробовика. Пересувайтеся акуратно між укриттями до стінки в лівому кутку. Заберіться по ній нагору і спускайтеся канатом на ворога, вистріліть після ролика в боса з гранатомета. З нього ж знищіть ворота.

Підберіть патрони та ліквідуйте ворожий загін у алеї, раджу використовувати гранатомет. Підніміться по стіні нагору, проповзти під уламками і знищити стіну. Стрибайте на канат, зайдіть у будинок, спустіться вниз і позбавтеся ще однієї стіни. Тепер вам потрібно пройти цілий квартал, але це буде зробити дуже важко – ворогів дуже багато. Тому частіше використовуйте гранати та стріляйте якомога точніше. Знову ролик і потрібно знову дістатись лівого кута і забратися на стіну. Вбийте ворогів у будівлі навпроти гранатою і спускайтеся до них за допомогою каната, зайдіть у будинок. Кулемет відкриє вікно, з нього вистріліть гранатометом у кулеметника. І далі канатом вниз. Праворуч є виступи для підйому, слідуйте по них нагору, а потім заберіться через стінку в будинок. Швидко біжіть вгору будинок і вбивайте на шляху ворогів, якщо зволікатимете - згорите.

Доберіться до вертольота

Стрибайте на канат, а потім біжіть через міст далі. Далі вся місія проходить на акробатиці. Вам потрібно швидко вибратися вгору будівлі прокладеним шляхом.

Самотність

Вирушайте до друзів через ліс. Ви опинилися на дуже великій локації. Дістатись треба до правого далекого кута. Вбивайте ворогів через лук, а коли опинитеся близько до мети, стріляйте з гранатомета, бо крім солдатів з печери вибіжить три вовки. Потім зайдіть у печеру, відкрийте її за допомогою каната та продовжіть шлях. Дійшовши до клітин, заберіть на лівий виступ. Канатом притягніть мертве тіло, тоді на кілька секунд з'явиться палиця для акробатики. Через дострибуйте на стіну навпроти. Залишіть печеру.

Прискорений спуск

Спускайтеся тросом вниз. Потім по-іншому нагору. Заберіться на платформу, що рухається. Приєднайте до вежі канат і рухайтеся далі. Заберіться нагору сходами, розійдіться і в стрибку зачепиться за мотузку. Відбийте ворожу атаку. Тепер піднімайтеся нагору уламками, трубами тощо. Тепер потрібно швидко перестрибувати з троса на трос, іноді відстрілювати перешкоди.

Піратське життя

Доберіться до крана, перестрибуючи залишки моста. Підніміться нагору та стрибніть на канат. По скелі заберіться в корабель. Убийте охорону, йдіть прямо, по стіні нагору і треба піднятися на носі судна. Відстріліть якір, візьміть деталь. Пройдіть колоди, вбийте ворогів попереду і по канату поверніться на пляж. Слідуйте до табору.

Зниклі безвісти

Стрибайте по уламках, поки не опинитеся поряд з вежею. Заберіться на неї і спустіться канатом. Тепер через колони дострибні до бази ворога, вбийте там усіх. Заберіться нагору і далі знову канатом. Вбийте двох охоронців, підніміться на виступ, біжіть мостом. За допомогою мотузки зачепиться за гору, повзайте на неї. Пройдіть печеру та знову за допомогою мотузку на наступну гору. На ній дертися боком, залізте в отвір зі старою зброєю. Ідіть через щілину у приміщенні. Тепер ви знаходитесь у триповерховому будинку і вам потрібно нагору. Вбивайте ворогів з лука або гранатами (їх буде багато, тому намагайтеся поводитися якомога тихіше). Діставшись третього поверху, стрибніть на коробку в центрі і через неї на дах. З нею стрибайте на канат і прямо на корабель. Вийдіть із труб і готуйтеся до битви. Убийте двох дрібних охоронців, а потім нападайте на боса: ухиляйтеся від ударів і стріляйте в голову, потім коли він послабшає, зробіть удар за допомогою кирки і тоді починається QTE – натиснути F двічі. Зліва нагорі притягніть залізку, тільки під час захоплення потрібно натискати багато разів Е. Стрибайте вниз і йдіть вглиб корабля. Потім після коридорів вам потрібно буде за допомогою каната перебратися на інший бік судна, але спочатку вбийте охорону за допомогою цибулі чи гранату. Слідуйте далі, тепер вам потрібно врятувати Алекса: посуньте гак у бік Алекса, потім праворуч, назад і ліворуч. Підніміться нагору сходами, зламайте трубу. Тепер гак у зворотному напрямку і в результаті він дійде ліворуч, тепер назад, праворуч і знову на Алекса. За допомогою стрибків та канатів швидко залиште корабель. Пройдіть ще одну прірву за допомогою каната, і тепер ви опинитеся на будівлі з гарматою. Скиньте на підлогу металеву брилу. Тепер вам, простіше кажучи, потрібно повернутися тим самим шляхом, яким і прийшли. Щоправда, стежку з канатів потрібно робити по новій, а стіни ламати за допомогою нової здатності. Поговоріть на березі із друзями.

Гонитва за вітром

Зламайте двері вантажного ліфта та викличте його. Заберіть нагору по стінах. Ідіть далі, за допомогою каната дістаньтеся до руїн попереду. З каменю стрибніте на бочку велику, а з неї на вежу. Заберіться нагору. Тепер наближайте до себе платформи за допомогою мотузки та стрибайте з однієї на іншу. Ідіть далі через мотузку, а потім на бічні стіни заберіться нагору. Вбийте охорону. Пробирайтеся далі по скелі вгору. Пройдіть далі, зайдіть через шахту до наукової станції. Спустіться вниз, пройдіть водою і потім піднімайтеся нагору. Пройдіть через коридори, усуньте тихо ворогів. Відкрийте ворота, викличте ліфт.

Щоб йти далі, потрібно зламати ліфт, для цього потрібно зробити чотири дії: 1) Застрибніть на бочку, зламайте гайку; 2) Залазіть у ліфт, і в його правому кутку пройдіть у прохід. Ідіть на четвертий поверх. У шахті побачите, що між 3 і 4 поверхом праворуч є забитий проріз, розбийте його. Викличте ліфт і в потрібний момент проскочіть у отвір, а через нього на стіну. По стіні заберіться у таємне місце та зламайте другу гайку; 3) Ідіть на третій поверх, викличте ліфт. Над сходами між 2 та 3 поверхом є виступ, застрибніть на нього і зламайте третю гайку; 4) Викличте ліфт знову на четвертий поверх, і йдіть до вимикача на третій. Там над ним є сходи. Стрибніть на неї і заберіться нагору, зламайте останню гайку. Тепер ліфт зламався і впав, спустіться вниз шахтою.

Слідуйте в зал через коридори, вбивайте в них ворогів тихо. Вбийте всіх охоронців, які з'являтимуться. Заберіться на майданчик праворуч. Ідіть прямо і праворуч у печери, через них виберетеся назовні. За допомогою кількох канатів, прокладіть собі шлях до табору.

Повернення

Сідайте в човен. Зачепиться канатом за позначену область у правому кутку. Заберіться до храму. Ходіть у ньому обережно, не попадайте на очі охороні. Підпаліть бочки в коридорі та прямуйте через прохід до зали. Пройдіть сходами нагору, потім через дошку потрапите на протилежний бік. Стрибніть на ліву стіну і повзіть до центру, де вгорі прохід. Ідіть далі через печеру і з дробовика вбивайте самураїв. Тепер ви на вулиці і вам потрібно наздогнати Матіаса. По дорозі потрібно просто вбивати воїнів сонця, а вхід до храму треба зламати канатом. Тепер вам потрібно пробратися далі із зали мук: відкрийте яму за допомогою важеля з правого боку, потім з лівого боку підніміть брилу. Закрийте яму. З лівого боку заберіться ще вище і по центру притягніть брилу до себе, розбийте каміння, щоб вийшов прохід і опустіть брилу вниз. Застрибніть швидко на неї і під час розгойдування, стрибайте на стіну. Ідіть далі, на шляху зустрітися багаття – це останній шанс повернутися назад на будь-яку локацію. Продовжуйте переслідування.

Вам потрібно забратися по стінах скель та уламках будівлі на вершину храму. Як заберетеся, продовжуйте свій шлях до Семмі, вам потрібно вбити кілька загонів ворогів. Після виконаного завдання, на вас чекає битва з головним сторожем Сонця: ухиляйтеся від його ударів і стріляйте йому в спину. Після двох-трьох попадань, ворог стає на коліна, підійдіть до нього та натисніть F і потім ще 2 рази F у QTE. Він помре після трьох таких вдалих атак. Не варто радіти, вам ще треба вбити Матіаса. Після ролика, він побіжить на вас, будьте готові натиснути F. Потім натискайте Е, коли ваш ворог відійде - стріляйте в нього з обох пістолетів. Дивіться фінальний ролик. Гра пройдено.

Проходження гробниць у грі Rise of the Tomb Raider необов'язкове, але надзвичайно цікаве, до того ж дає приємний бонус до навичок Лари Крофт. Кожна з дев'яти таких просторових головоломок ставить перед гравцем питання "як дістатися скарбу?" і дозволяє героїні від екшенових сцен та пошуку предметів для прокачування перейти до своєї головної діяльності – розкрадання гробниць.

Перша гробниця "Крижаний корабель"знаходиться в локації "Крижана печера", зліва від основного шляху. На відміну від інших гробниць пропустити її неможливо, так як у кат-сцені Лара звертає вашу увагу на грецький корабель, що вмерз у лід.

Бонус від розкрадання:

Лара зможе випускати поспіль дві стріли без необхідності діставати їх із сагайдака. Паузи між пострілами не буде.

Проходження гробниці:

Для того, щоб отримати цей бонус та масу інших цінних предметів, потрібно зробити наступне:

  • Перестрибуйте на щоглу корабля і піднімайтеся до яскравого золотистого механізму. Уважно огляньте це місце, тут є кілька колекційних предметів.

  • Механізм заклинило, запустіть його за допомогою льодоруба, таким чином ви опустите правий підвіс.

  • Підніміться на щоглу по стінці ліворуч від механізму, пройдіть щоглу до підвісу і стрибніте на нього. Силою своєї та його тяжкості Лара розіб'є лід на правій стіні, і оголяться дерев'яні балки.

  • По балках підніміться нагору до важеля. Цей важіль пов'язаний з лівим підвісом, запустіть його, обертаючи кригоруб вліво. Увага:ви тимчасовоопустіть лівий підвіс, через кілька секунд він почне підніматися назад.

  • Пройдіть по щоглі і стрибніть на підвіс, коли він буде приблизно однаковою з Ларою висоті. Прискорення Ларі надавати не потрібно, достатньо часу, щоб спокійно пройти. Іноді Лара не чіпляється за підвіс, у цьому випадку спробуйте зробити додатковий стрибок, коли Лара торкнеться підвісу. Коли підвіс удариться об стіну і розіб'є лід, спускайтеся вниз і за допомогою льодорубів залазьте по стіні нагору.