Deus Ex: Human Revolution: Повне проходження. Проходження гри Deus Ex: Human Revolution Deus ex human revolution додаткові місії проходження

Перш ніж приступати до повноцінної кампанії, варто звернути увагу на «Навчання». Тут можна освоїти механіку гри, що корисно позначиться в міру проходження. Після вступного ролика говоримо з Меган і вирушаємо до боса. По дорозі вивчаємо лабораторію, а також візуально знайомимося з новими персонажами. Розмова з босом перериває сигналізація, викликана технічним збоєм. Вирушаємо безпосередньо до місця події через службовий ліфт зліва. Вбиваємо код 0451 і, ввійшовши всередину, натискаємо кнопку на панелі ліфта. У наших руках з'явилася зброя, але потреби в його застосуванні на даний момент немає. Просуваємося по коридорах, пригнувшись, проходимо під скляною перегородкою. Спостерігаємо сцену розстрілу співробітників лабораторії і звертаємо в кімнату зліва. Прибираємо ящики біля стіни, розкриваємо грати люка і, підстрибнувши, потрапляємо всередину. Опиняємося на іншій стороні, якраз там, де були вбиті співробітники. Рухаємося по коридору, в кінці буде двері. Проникаємо далі, але не забуваємо закрити за собою двері. Отже, по сходах спускаються два противника. Наше завдання - пройти непоміченими. Є кілька шляхів, головне підібрати потрібний момент. Прийнявши положення сидячи, переміщаємося по укриттях. В один момент вони синхронно будуть копатися в столах. Коли той, що ближче до сходів почне йти, а на його місце прибуде інший, ми зможемо пробратися до сходів непоміченими. Піднімаємося наверх і просуваємося по коридору. Спостерігаємо за противниками через скло. Коли вони почнуть рухатися, ми зможемо проникнути в кімнату, притулившись до стіни і відкривши двері. Дістатися до дверей на іншому кінці кімнати найпростіше з правого боку. В кінці використовуємо центральний ящик, щоб залишитися непоміченими. І, нарешті, останній зал уже з чотирма ворогами. Тут все просто: спускаємося сходами і використовуємо укриття під сходами. Дивимося ролик. Нас вбили і, так скажемо, відновили, запровадивши імплантати. Через шість місяців ми знову в справі.

Детройт. М1 - Знову в сідлі.

Вирушаємо на другий поверх в технічну лабораторію, на зустріч з Прітчард, щоб полагодити дисплей сітківки. У гілці спілкування вибираємо «Ігнорувати». Далі добираємося до вертолітного майданчика до нашого босові Шарифу. Говоримо з Фарід і вибираємо відповідь зліва. Під час польоту спілкуємося з Шаріфом і вибираємо відповіді - несмертельне зброю ближнього бою.

М1 - Зачистка фабрики Шаріфа.

Прибувши на місце, входимо в будівлі і в кінці коридору зустрічаємо поліцейського. Поспілкувавшись з ним, вибираємо назовні. Зліва знаходиться сходи, що ведуть вниз. Підкрадаємося до першого противнику і приголомшує. Його можна обшукати, обов'язково ховаємо тіло після нейтралізації. Попереду ще троє. Оглушати стоїть до нас спиною терориста в момент, коли противник, який патрулює біля поміченої двері, почне віддалятися. Ховаємо тіло і прямуємо до наступної мети. З ним чинимо аналогічним чином. Справитися з останнім не складе труднощів. Входимо в будівлю. Йдемо прямо, поки не натрапимо на двері. У цій кімнаті знаходиться комп'ютер і сходи, що ведуть наверх. Будучи нагорі, зістрибує на ящики. Справа стоїть противник, у чому то копати. Нейтралізуємо його, а потім ще одного патрулює поряд. Неподалік стоїть ще один, з яким розправляємося, коли патрулює відвертається. Йдемо на інший кінець і, підкарауливши патрулює противника, приголомшуючий його і обробляють з копати в ящиках. У нас три шляхи - це двоє дверей і одна драбина в кутку, ведуча наверх до вентиляційної шахти. По ній ми і підемо. Щоб успішно дострибнути до шахти, підставляємо лежить неподалік ящик, сідаємо і одночасно натискаємо підстрибнути + вперед. Пройшовши по тунелю, опинимося в роздягальні. У шафках можуть перебувати корисні предмети, так що не лінуємося оглянути їх. Наступна двері закриті і вимагає пароль, тому ми повинні зламати її. Проходимо далі, де в залі розташувалися четверо ворогів. Акуратно спускаємося сходами, поки не закінчилася розмова між ними. Коли вони розійдуться, нейтралізуємо найближчого з них. Ховаємо тіло і приголомшує ще одного біля столика. Залишилися двоє, які патрулюють по колу. Спочатку розправимось з крайнім, а потім з тим, що по центру. Попереду коридор з камерою спостереження. Обійти її просто, достатньо пройти під нею і не потрапляти на її промені. Зламуємо чергову двері і проходимо далі. Не звертаючи уваги на розмову супротивників, повертаємо наліво і бачимо під сходами ящики, загороджують вентиляційну шахту. Пройшовши по ній, опиняємося в іншій кімнаті і приголомшує єдиного патрульного. Непомітно добираємося до ліфта. Прибувши на потрібний поверх, відразу ж на виході підбираємо праксис. За допомогою нього ми можемо покращити наші імпланти, т. К. Ми вибрали стелс режим, модернізуємо відповідні гілки. А кутом бачимо на стіні праворуч вентиляційну шахту. Вона прямик приведе нас до потрібної двері, минаючи камеру спостереження.

М2 - Нейтралізуйте ватажка терористів.

Після ролика, добираємося до ліфта. Піднімаємося сходами і бачимо двох розбіжних патрульних. Найкраще нейтралізувати їх і потім піти наліво від сходів. В останній кімнаті буде вентиляційна шахта, яка виведе нас на перший поверх. Звідти ми легко проберемося до наступної сходах. Піднявшись, відкриваємо двері і дивимося ролик. Перед нами вибір. Пробуємо звільнити Джозі. Для цього постійно вибираємо гілку «Поспівчувати».

М3 - Евакуація.

Вирушаємо на вертолітний майданчик до Малик.

М4 - Закінчуючи справу.

Трохи порасспрашивать її, прямуємо до Прітчард, щоб він вивчив «Тайфун». Потім до боса Шарифу, щоб отримати нове завдання і розповісти подробиці про подію на фабриці.

М5 - Розслідування самовбивчого теракту.

Погодившись на нове завдання, вирушаємо до поліцейської дільниці. Входимо всередину і говоримо з Уен Хаасом в віконці. Постійно вибираємо гілку «Пробачити». Отримавши доступ до моргу, оглядаємо тіло і витягаємо нейроузел. Вирушаємо додому, і підключаємо його до комп'ютера.

М6 - Візит в клініку ПРОТЕЗ.

По прибуттю в клініку дізнаємося, що ніяких додаткових ін'єкцій не буде потрібно. Заодно тут ми зможемо придбати предмети для збільшення енергії, а також більш важливий ресурс - «Праксис».

М7 - Відключення передачі.

Вирушаємо в нетрі, де нам належить зламати антену, що передає сигнали. Потрапити в нетрі можна по-різному. Найпростіший шлях це через двері. Однак там шлях перепиняють великі ящики, відсувати які можна при наявності відповідного імплантату. Другий шлях це через дах, піднятися на яку можна по пожежній драбині в провулку. Потім лізе по карнизу і потрапляємо на протилежну сторону. Спускаємося вниз по сходах. Проникаємо в будівлю і слідуємо за патрульним. Подалі стоять ще двоє і розмовляють. Впоравшись з цим йдемо по правій стороні пригнувшись. Далі переміщаємося по лівій стороні за контейнерами. Заодно слухаємо розмови між противниками. Входимо в ще одну будівлю, вбиваємо патрульного. На дивані сидять два ворога і дивляться телевізор. Дослухавши їх розмова дуже акуратно пробираємося до сходами зліва. Піднявшись, бачимо на стінах міни. Підбираємо бочку і кидаємо її уздовж розташованих хв. Таким чином, ми знищимо їх усіх. Звичайно, вороги налякають, тому перечекаємо і просунемося далі. Впоравшись з ними, приступаємо до злому системи. Робимо неактивній антену і очікуємо Фаріду біля вертолітного майданчика.

М9 - Передача.

Прибувши район, входимо в будівлю через двері і трохи перегодом, дивимося ролик.

М10 - Пошук доказів в Хайленд-парку.

Відкриваємо двері і вибираємося назовні. Йдемо в обхід з лівого боку, ховаючись за контейнерами. Можна і зовсім обійтися без оглушення супротивників. Для цього рухаємося тільки по лівій стороні, прибираємо контейнери і прокрадається до дверей. Проникаємо в будівлю, праворуч буде вентиляційна шахта. Продовжуємо йти до ліфта. Тут нейтралізуємо патрульного, поки не бачить охоронець нагорі. Ховаємо тіло і, минаючи камеру спостереження, потрапимо до ліфта. Спустившись на ньому, повертаємо направо і зістрибує в якусь яму. Прибираємо ящик і по вентиляційній шахті карабкаемся вперед. Перебуваючи в іншій ямі, чекаємо противника і обробляють з ним. Робот патрулює місцевість, тому коли він не дивиться вибираємося з ями і проходимо далі через двері. Попереду спілкуються двоє солдатів. Одного з них нейтралізуємо, коли піде до нас. По сходах ліземо нагору. Добираємося до кімнати з дверима в обидві сторони. Вибираємо лівий шлях. Обробляти з патрульним на центральному мосту. Зліва знаходиться кімната, в якій біля комп'ютера є вентиляційна шахта. За нею потрапляємо в наступну кімнату, а вже звідти найпростіше потрапити на сходи, яка виведе нас на перший поверх. При необхідності нейтралізуємо патрульних. На ліфті спускаємося ще нижче, де зустрічаємося з першим босом. Щоб вбити його потрібно потужна зброя. Бігаємо від колони до колони, притому намагаємося заманювати ворога до вибухонебезпечних об'єктах. Не забуваємо також ухилятися від гранат супротивника і метати власні, т. К. Баррет вразливий проти них. Навколо розкидані корисні предмети, в тому числі і зброю. Після перемоги зберемо залишки і повернемося до Малик.

М11 - Шепіт змови.

Спершу відвідаємо Прітчарда, адже він хоче повідомити нам щось важливе. Дізнавшись нові подробиці, вирушаємо до Шарифу. У приймальні зустрічаємо Білла Таггерт. У діалозі вибираємо гілки «Зберігати спокій» і «Розпитати». У розмові з Шаріфом використовуємо гілку «Виправдатися». Потім знову говоримо з ним і, отримавши нове завдання, вирушаємо до Малик, для вильоту в Китай.

Шанхай. М1 - Полювання на хакера.

Перед нами новий місто і відповідно нова частина сюжету. Всі додаткові завдання, які ми не встигли виконати в Детройті, автоматично згоряють, і повернутися до їх виконання вже не вдасться. Добираємося до пентахауса, але увійти в нього нам не дозволяють. Тому проходимо далі, де в кутку буде вентиляційна шахта. Пройшовши по ній, повертаємо направо і йдемо до кінця. На стіні праворуч буде ще одна вентиляція. Звідти відкриваємо двері, що ведуть назовні. Не висовуватися, поки не домовимося патрульні. Потім добираємося до ліфта. Спустившись на ліфті, перед собою бачимо автомати з напоями. Один з них загородив вентиляційну шахту. По ній ми потрапимо до потрібного комп'ютера. Бажано нейтралізувати ворогів поблизу. Після злому зв'язуємося з Малик і повертаємося назад тим же шляхом, що і прийшли. Далі прямуємо до нічного клубу «Вулик». Потрапити туди можна через головний вхід, але в цьому випадку доведеться заплатити 1000 одиниць грошей. Є простіший шлях: ліворуч в провулку є вентиляційна шахта, яка приведе нас всередину. Говоримо з барменом і дізнаємося про Тонга. На другому поверсі розмовляємо з менеджером, вибираючи гілку «Загострити увагу». Тепер ми можемо пройти до Тонга і дізнатися, де знаходиться Ван Брюгген. По дорозі зустрінемо Малик, що виявиться вельми дивним, і дбайливо запитаємо у неї про секрети. Виконувати квест, який дасть Малик зовсім не обов'язково, тому рушимо далі.

М2 - Отримання доступу в «Тай-Юн-Медікал».

Поспілкувавшись з Брюггеном в житлових районах, вирушаємо в бордель і спробуємо вкрасти картку співробітника. Зробити це дуже просто: проникаємо в сусідній номер, а вже звідти через балкон потрапимо в потрібну кімнату. Повертаємося до Ван Брюггер, щоб він переробив дані під нас. Після ролика, передаємо зброю Ван Брюггер і починаємо втечу з цього району. Прямуємо до сходів і спускаємося на поверх нижче. Повертаємо направо, входимо в першу кімнату, де знаходяться два противника. Нейтралізувавши їх, відшукуємо вентиляційну шахту, яка приведе нас до виходу. У наступній кімнаті знаходиться патрульний, а також камера спостереження. Бажано їх не турбувати, а, підібравши момент, проскочити повз. Зробити це дуже просто, адже камера зовсім не рухається. В останньому туалеті є вентиляційна шахта. Вибравшись з неї з іншого боку, бачимо перед собою турель і двох супротивників справа. Проскочивши повз них, опинимося в душовій. З одного боку перегороджує електрику, з іншого - міни. Хапаємо ящик і метану уздовж цих хв. Поки збіжаться вороги, ми вже встигнемо пробігти в пральню. Тут ще двоє, розправляється з ними, коли обидва опиняться поруч з нами. Потім після збереження, висовуватися з-за рогу і бачимо звичайного і тяжеловооруженного бійців. Просто так не проскочити, тому їх обов'язково потрібно нейтралізувати. Один з них буде дивитися на нас, в той час як другий згорне в іншу сторону. Коли він розгорнеться, швидко переміщаємося до тумбочки навскоси. Чекаємо відповідного моменту, щоб повернути ліворуч. Ховаємося за тумбою праворуч. Чекаємо противника, приголомшуючий його і добиваємо тяжеловооруженного. Далі, залишаємо будівлю і вирушаємо на поїзд, який доставить нас в «Тай-Юн-Медікал».

Тай-Юн Медікал. М1 - У пошуках доказів.

Піднімаємося сходами і зламуємо двері. Нас зупиняє задиханий співробітник, який опинився в замкненій кімнаті. Щоб врятувати його, необхідно зламати знаходиться поруч двері і викрутити вентиль. Потім пробираємося в кімнату зі співробітником, прибираємо ящики і повземо до нього. Поспілкувавшись з ним, рухаємося далі. У серверній кімнаті нас зупиняємо охоронець. У діалозі вибираємо «Згадати Лі», і він із задоволенням пропускає нас. У центрі зламуємо консоль і вирушаємо в кімнату зліва. Піднімаємося сходами, де йдемо по першому мосту в кімнату. Підбираємо кишеньковий секретар, в якому є код від насосного залу. Повертаємося назад в серверну і спускаємося сходами на рівень нижче. Прокрадається повз першої камери. Потім повз другий, але там повернемо направо. За контейнером знаходиться вентиляційна шахта, яка виведе нас до потрібної двері. Використовуємо ліфт, вийшовши з нього, зламуємо двері підсобки справа. Відключаємо електрику і проходимо в наступну кімнату. Деремося наверх по конструкції справа. Піднімаємося сходами і добираємося до ще одного ліфта. За порадою Прітчарда сховаємо зброю і попрямуємо в лабораторію. Туди нас не пускають, тому шукаємо інший шлях. Наприклад, в кімнаті праворуч є вентиляційна шахта. Потрапити до неї можна зламавши двері. Пройшовши по шахті, повертаємо направо. Через кімнату знаходяться противники. Розправляється з ними і на виході з кімнати повертаємо направо до сходів. На другому поверсі не виникне проблем. Ми знову опинимося в безпечній зоні. Строгий охоронець не пропустить нас, тому повертаємо направо і, спустившись трохи нижче по сходах, зламуємо консоль, поки ніхто не бачить. Робимо неактивними лазери. Коли охоронець по ту сторону почне віддалятися, наздоганяємо і знешкоджує його. Попереду ще двоє і у того, що по центру є секретний код для потрібної двері. Втім, ту саму двері можна і зламати. У кімнаті з лазерами рухаємося спочатку вліво, потім вправо. Праворуч знаходиться невелике приміщення, а за ящиком в цьому приміщенні вентиляційна шахта. Вона виведе нас в кімнату з охороною. Знешкоджує сидить за комп'ютером охоронця і потім залишилися двох. Відкривши двері, чекаємо, поки лазер піде, і швидко переміщаємося направо. Проходимо повз скриньок і проникаємо в ліфт так, щоб камера не помітила нас.

М2 - Вхід в лігво дракона.

Після ролика йдемо в двері зліва від ліфта. Попереду коридор, який патрулює важкоозброєний солдатів. Обходимо його з правого боку, де знешкоджує іншого, постійно стоїть на одному місці. Ховаємо тіло і проходимо далі. Рухаємося по коридору в потрібну кімнату. Тут все висвітлює камера спостереження. Заліземо в поруч стоїть комп'ютер і дізнаємося код для дверей. Камеру в цей момент бажано заглушити. На ліфті добираємося до Чжао. Після ролика, намагаємося втекти від з'явилася охорони. Спускаємося по правій сходах. У кутку є вентиляційна шахта, яка веде на перший поверх. Вибратися з неї буде складніше, тому спочатку відкриємо дверцята шахти, це підманула охорону. Коли вони заспокояться, зможемо вилізти і поетапно дістатися до виходу. На ліфті спустимося в ангар, де потрібно знешкодити двох роботів. Зробити це можна за допомогою ЕМІ гранат, або зламавши комп'ютери поблизу. Покінчивши з ними, відкриваємо ворота, кнопкою на вежі і сідаємо в рятувальний вертоліт.

Монреаль. М1 - Зустріч з Елізою Кассано.

Висадившись на вертолітному майданчику, входимо в будівлю і рухаємося в кімнату 404. Так як двері заблоковані, йдемо в обхід. Поспілкувавшись з Елізою, дізнаємося, що ми потрапили в пастку. Залишаємо кімнату і повертаємо направо. У наступному приміщення є вентиляційна шахта. Йдемо прямо по ній і дослухавши розмова супротивників. Вибираємося і повертаємо наліво. Переміщаємося між столами, а потім спускаємося сходами. Повертаємо ліворуч і прямуємо по коридору. Щоб камера не засікли нас, швидко ховаємося за диванами справа, поки вороги не бачать нас. І вже звідти потрапляємо в ліфт. Рухаємося по коридору, попереду бачимо двох. Входимо в кімнату зліва і звідти потрапляємо на другий поверх, де по одному знищуємо патрульних. Зі зворотного боку спускаємося вниз і прокрадається до потрібної двері. Важкоозброєного солдата бажано нейтралізувати. Спустившись сходами, прямуємо до фунікулера. Відразу ж нейтралізуємо двох, що стоять спиною до нас. Підійти безпосередньо до фунікулера не вдасться, тому відсуваємо знаходиться поруч торговий автомат і через вентиляційну шахту потрапляємо в кімнату з фунікулером. Піднімаємося сходами нагору і, подманівая сюди супротивників, нейтралізуємо їх. Добираємося до кнопки викликає фунікулер. Однак не поспішаємо натискати: біля дверей ліфта встановимо контейнери, щоб за ними можна було ховатися. Адже фунікулер прибуде нескоро, а в цей час тут буду тинятися противники. Наше завдання протриматися за всяку ціну. Спускаємося вниз на фунікулері і, повернувши праворуч, прокрадається під камерою. За диванами чекаємо появи охорони. Поспілкувавшись між собою, один з них підемо назад. У цей момент виходимо з укриття і слідуємо за ним. Таким чином, ми безпечно зможемо пройти повз відключаються лазерів. В кінці оглушити супротивника, щоб він не заважав нам спокійно просуватися по комплексу. Повертаємо направо і входимо в перші двері. Виходимо з іншого, коли противник віддалиться. Оглушати його і ховаємо тіло в кімнаті. Далі довгий коридор, в кінці якого камера. Перед тим як обійти її, заглянемо в ще одну кімнату. У комп'ютері виявимо код доступу. За рогом ще одна кімната, зі сховищем боєприпасів. Відкриваємо наступні двері, коли противник відійде подалі і повертаємо наліво. Трохи пройшовши вперед, спускаємося сходами і ховаємося за колоною. Підібравши момент, прокрадається до дверей. Спускаємося сходами і проходимо далі, коли важкоозброєний солдат відвернеться. Зліва є двері в кімнату, через яку ми пройдемо і опинимося на іншій стороні. Повертаємо направо, де буде невелике приміщення з двома патрульними. Діємо дуже акуратно, перекочуючись з одного перешкоди до іншого і обов'язково поглядаючи за камерою. Далі в коридорі ще одна камера спостереження, проходимо під нею і повземо по вентиляційній шахті. Перед тим як відправиться на бій з другим босом, заглянемо в кімнату зліва. Тут знаходиться важкий кулемет з великою кількістю боєприпасів. Проводирка найманців мабуть найсильніший противник в грі. Вона використовує дуже потужна зброя, а також може ставати невидимою. Рекомендації до бою такі. Якщо встановлений імплантат «Захист від ЕМІ», то можна спокійно бігати під час її атак по найдовшому колу, намагаючись провокувати вибух її хв поблизу спеціальних пристроїв на стіні. Це викличе поширення електрики, т. К. Підлога вкрита шаром води. Скориставшись її уповільненням, швидко атакуємо з усього, що у нас є. Другий варіант полягає в наступному. Бігаємо по другому колу, т. Е. Той, що трохи менше і намагаємося атакувати максимально точно, в той же час, тікаючи і ухиляючись від її атак. На той випадок, якщо закінчилися боєприпаси їх завжди можна знайти в настінних шафках великого кола. Коли противник знаходиться в невидимому стані (перезаряджається), то вона може атакувати раптово і без попередження від нашого помічника штучного інтелекту (Еліза Кассано). Тому в цей час потрібно перебувати в найменшому, центральному колі. Щоб бачити її місце розташування потрібно використовувати здатність дивитися крізь стіни. Нарешті розправившись з босом, оглянемо труп в пошуку корисних предметів, а також весь зал, покинемо будівлю і добираючись до рятувального вертольота.

Детройт. М1 - Розмова з Шаріфом.

Прямуємо в нашу квартиру на розмову з Шаріфом.

М2 - Знайти Ісаю Браян Сендовал.

Отримуємо VIP-пропуск і вирушаємо в конференц-центр. Увірвавшись туди, вступаємо в діалог з Таггартом. У розмові вибираємо гілку «Конфліктувати». Вдало умовивши його видати місце розташування Браян Сендовал, йдемо за лаштунки. Ще раз поспілкувавшись з ним, добираємося до Гранд-Рівер-Роуд. Проникнути в квартиру можна через пожежну драбину. Помітивши двох розмовляють людей на сходовій клітці, чекаємо, поки вони підуть, і проходимо в потрібну квартиру. У наступній кімнаті знаходиться Зік Сандерс. Відкриваємо двері і швидко розправляється з ним. Прибираємо ящики і йдемо в ванну кімнату. Тут також прибирає ящики, і активуємо електрощит на стіні. Відкрився секретний бункер, в якому напевно ховається Браян Сендовал. Трохи спускаємося сходами, потім застрибує на бочки, трохи пройдемо по конструкції і повернемо наліво. Зстрибуємо вниз, а вже звідти проходимо вперед і знову спускаємося вниз по сходах. Пройдемо вперед і сховаємося за ящиком зліва. Почекаємо, поки піде патрульний і проберемося в прохід на стіні зліва. Наступного охоронця нейтралізуємо, коли він встане між лазерами. Ховаємо труп і дуже повільно прокрадається повз однієї єдиної міни. У розмові з Сендовалом вибираємо гілку «Жорстоке милосердя». Вибираємося на поверхню і добираємося до даху нашого будинку, де нас чекатиме Малик.

Детройт. М1 - Старі борги.

Прітчарда немає в офісі, але він просив заглянути до Шарифу. Після ролика, повертаємося на вертолітний майданчик, щоб відправитися назад в Хеншо і знайти передавач Василя Шевченка, а можливо і його самого.

М2 - Знайти передавач Василя Шевченка.

Після того, як ми зазнали аварії, будучи збитими, скористаємося відволіканням Малик і відправимося на пошуки передавача. Повертаємо направо, зістрибує вниз і крадемося через будівництво, поки супротивники не помітили нас. До того як вибухне вертоліт, ми вже встигнемо дістатися до ліфта. Опинившись в Нижньому Хеншо, продовжуємо пошуки. По дорозі отримуємо рада від Прітчарда, відвідати місцеву клініку ПРОТЕЗ, для отримання нового биочипа. Поруч з клінікою знаходиться противник, якого потрібно нейтралізувати, щоб пройти далі. Спускаємося в підземку і на поїзді добираємося до району Ючжао. Потрібну нам двері ретельно охороняють. У провулку натикаємося на каналізаційний люк і спускаємося вниз. Йти потрібно по правій стороні, так набагато безпечніше. Спочатку обробляють з патрульним, а потім з сидячим на стільці. Трупи скидаємо в воду. Проходимо далі через центральні двері. Тут, навпаки, спочатку нейтралізуємо сидить, і потім швидко патрульного. Проходимо далі за ящики. На дивані сидять двоє і вони напевно помітять нас, якщо ми будемо переміщатися в відкриту. Використовуючи перекати, спочатку в ліву, а потім в праву сторони, добираємося до дверей. Крадемося за диваном і потім за іржавими машинами. В кінці прибираємо ящики і входимо в потрібні двері.

М3 - Хованки.

Поспілкувавшись з Тонгом, вирушаємо в порт «Беллтауер». Вибравшись на поверхню, проходимо далі головних воріт, де прибираємо ящик і проникаємо на територію. Проходимо вперед і, пропустивши робота, спустимося по сходах. Підстерігає патрульного і нейтралізуємо його, коли підійде ближче. Ховаємо тіло і пробираємося під камерою. Знову піднімаємося за такою сходах. Ховаючись за вантажівками, рухаємося вперед, головне щоб снайпер нагорі не помітив нас. Попереду камера і патрульний. Акуратно проходимо за контейнери, бажано нейтралізувавши патрульного, у якого, до речі, є кишеньковий секретар з кодом від дверей поруч з камерою. Потрапляємо в потрібну кімнату і нейтралізуємо сплячого охоронця. Зламуємо двері і видобуваємо згорток з шафки. Повертаємося до камери, а точніше до дверей поруч з камерою. Відкриваємо її отриманим кодом. Увійшовши в склад, повертаємо направо і рухаємося до кінця. Почекаємо, поки договір охоронці, і пройдемо далі. Опинившись на іншій стороні, піднімаємося на другий поверх. За металевій драбині піднімаємося на самий верх і через прохід на стелі зіскочимо всередину кімнати. Встановлюємо вибухівку і дивимося ролик.

Сінгапур. М1 - Порятунок Меган і її групи.

Вибравшись з капсули, в якій ми пробули кілька днів, залишаємо будівлю через двері поруч з червоними воротами. Звертаємо направо і слухаємо розмову патрульних, сховавшись за бочками. Один з них піде до нас, і ми нейтралізуємо його, потім перетягуємо тіло подалі. Прямо попереду є прохід. Прибираємо зі шляху контейнер і залазимо в будівлю через вікно. Тут дуже просто нейтралізувати всіх. В останній кімнаті зламуємо центральний комп'ютер, тим самим, виконавши додаткове завдання. Тепер орієнтуватися стало набагато легше. Вибираємося звідси через здвоєні двері і повернемо направо. Обійшовши терасу, підкараулили патрульного і нейтралізуємо. Сховавши тіло, входимо в будівлю праворуч. Після стерилізації, опинимося в центральному залі. Праворуч від камери є вентиляційна шахта. Акуратно проследуем за противником і прошмигни туди. Вибираємося з іншого боку і піднімаємося сходами. Піднявшись, повертаємо направо і йдемо по довгому коридору, усуваючи охорону по одному, поки не опинимося біля дверей, де тримають одного із співробітників. Зламуємо її, поки не бачить камера. Поспілкувавшись з ніей Колвін, вирушаємо рятувати інших членів групи. Дістатися до наступного вченого, який знаходиться в лабораторії на третьому поверсі трохи простіше. Піднімаємося сходами в центральному залі і повертаємо наліво, зрозуміло коли не бачить патрульний. Входимо в двері праворуч і рухаємося по коридору. Через лазери проходимо скориставшись охоронцем, який періодично ходить туди-сюди. Говоримо з Еріком Косс і залишаємо лабораторію за допомогою ліфта, який перебуває в сусідній кімнаті. Спустившись на ліфті, виходимо з кімнати і повертаємо направо. Потім знову направо на першому ж повороті. Попереду охоронці, підібравши момент, швидко піднімаємося сходами справа. Йдемо через центральні двері наліво і спускаємося сходами. Зламуємо термінал, щоб відключити лазери. Їдемо вниз на ліфті прямо до наступного вченому - Декланом Фаерті. Поспілкувавшись з ним, повертаємося до ліфта. Залишилося врятувати головного людини - це Меган. Фаерті дав нам вірус, який необхідно завантажити на головний комп'ютер, що знаходиться за межею комплексу. Цей вірус дозволить позбавити можливості «Беллтауер» стежити за нашими вченими. Залишаємо будівля тим шляхом, яким ми сюди потрапили. Праворуч від виходу варто противник на пару з туреллю, а також патрульний переміщається туди-сюди. Коли вони зберуться в купу, кидаємо в них, притулившись до стіни ЕМІ або ж димову гранату. Таким чином, розправимось з усіма без підняття тривоги. Не варто кидати димову гранату в переглядається туреллю область, т. К. Вона швидко виявити «противника» і почне безперервний вогонь, що природно приведе до небажаних наслідків. Просуваємося далі, де попереду нас чекають дві камери і робот. Обійти їх не складе труднощів. У кімнаті з головним комп'ютером, завантажуємо отриманий вірус в пристрій читання дисків, поряд з комп'ютером. Поспілкувавшись з Прітчард чекаємо, поки піде з'явився патруль, і пройдемо до ліфта через ворота, що. Дивимося ролик і приступаємо до бою з черговим босом - Джоном Раміро. Відразу після ролика кидаємо в нього гранату і б'ємо з найпотужнішої зброї, що у нас є. Наші імплантати виведені з ладу, тому ми не можемо користуватися можливостями, такими як «Тайфун» і т. Д. З кожного боку центрального скла є місце, куди ми можемо притиснутися і відбиватися від противника. Якщо він кидає гранати, щоб викурити нас, швидко біжимо до протилежного укриттю. Джон особливо вразливий, коли перестрибує через скло. Атакуємо його до повного знищення. Нарешті добираємося до Меган. Після ролика, вирушаємо в ангар, щоб відкрити дах, тим самим, приготувавшись до евакуації. Спостерігаємо через скло порятунок співробітників і потім швидко біжимо до шатлу Лео, щоб відправитися в ПАНХ. Постають на шляху супротивників оглушати простими ударами.

Панхея. М1 - Припинити передачу.

Отримавши інструкції від Прітчарда, прямуємо до башти. Орієнтуємося по маячки на екрані. Зстрибуємо вниз і трохи перегодом, натикаємося на електризуватися воду. Заплигуємо на трубу праворуч і рухаємося по ній. Прибираємо контейнер і знову застрибує на трубу зліва. Пройшовши кут, розстрілюємо ящики і проникаємо у вентиляційну шахту. Всередині можна помітити міну, яка легко знищується пострілом. Опинившись в кімнаті, відключаємо електрику і виходимо через двері. Повертаємо направо і рухаємося по коридору. Звертаємо направо, піднімаємося сходами. Найскладніше пройдено, залишилося тільки дістатися до ліфта. Просуваємося по коридорах до центру вежі. У розмові з Х'ю Дерроу вибираємо гілку «Критикувати». Отримавши коди доступи, повертаємося назад до ліфта. Нам доведеться прориватися через натовп збожеволілих співробітників. Не забуваємо, що вони швидкі, завдають серйозної шкоди навіть поодинці, але найголовніше - вони не можуть перестрибувати навіть через прості перешкоди. По дорозі до фінальної сутички, можемо врятувати Шарифу і Таггарта. Вони не будуть відзначатися на міні-карті, тому доведеться відшукувати їх самостійно. Отже, ми спустилися на вантажному ліфті на саме дно. Останній бос - це Чжао Юньжу. Напевно найлегша сутичка в порівнянні з попередніми. Спочатку активуємо три кнопки і вбиваємо відповідно трьох клонів. Нагорі по колу переміщуються кулемети. Найпростіше уникнути їх, йду за одним з них, встигаючи при тому активувати кнопку і розстріляти платформу. З кімнат будуть з'являтися зомбовані противники, а в цих самих кімнатах знаходяться корисні предмети. Закінчивши з клонами приступаємо до Чжао. Щоб роботи не могли дістати нас, входимо в одну з кімнат і, притулившись до стіни, стріляємо здалеку по босові. Бажано робити це зі снайперської гвинтівки, яка також знаходиться в одній з кімнат. Покінчивши з нею, проходимо далі і робимо заключний вибір, від якого залежить кінцівка гри.

Останній Deus Ex () взяв від рольової гри ліберальну поведінкову схему геймплея, а від шутерів - чудову екшен-архітектуру, перестрелочний драйв і ... босів. Ці переважно модифіковані люди - єдині в грі, яких ніяк не оминути. Але навіть якщо ви прагнете заробити ачівкі за безкровне проходження гри, не турбуйтеся - вбивство босів на це ніяк не вплине.

Все з лиходіїв (крім фінального), яких доведеться вбити, взяли участь в найпершому нападі на Saref Industries, в результаті якого Адам Дженсон і став безвольним володарем крутих імплантів. По суті, кожен боссфайт - це акт справедливої \u200b\u200bпомсти. Проте, ми так і не знаємо, хто всі ці люди, найманці вони або солдати, адепти иллюминатов або випадкові бандити з вулиць.

Лоуренс Барретт

Перший і, мабуть, найскладніший бос в грі з однієї простої причини - він з'являється в місії на фабриці F.E.M.A. майже на самому початку гри, коли у гравця ще до ладу не вкачані імпланти і не поліпшено зброю. Тому, щоб не потрапити в неприємну ситуацію, краще заздалегідь запастися гранатами і знеболюючим.
Барретт озброєний досить потужним кулеметом, вбудованим прямо в руку, а так само гранатами, які дуже вправно і влучно кидає. Краща тактика - закидати його гранатами і, скориставшись розгубленістю, розстрілювати в упор з дробовика або револьвера. Потім, не втрачаючи часу стрибати в укриття. Якщо ви встигли придбати імплант "Тайфун", то зараз найвдаліший випадок, щоб випробувати його в справі.

Якщо хочете урізноманітнити боссфайт, то зверніть увагу на арену, на якій бійка відбувається. Тут досить вибухонебезпечних бочок і балонів, які можна метати в Барретта. Навколо також розкидані патрони, які можна збирати відразу. За перемогу отримаєте ачівкі "Бик".

Олена Федорова

Леді-бос - Олена Федорова - з'являється в той самий момент, коли ви розкриваєте таємницю Елізи Кассано. По дорозі до її "резиденції" вам не раз доведеться почути про те, наскільки вона жорстока і безцеремонна з ворогами. Та й під час бою Кассано буде розповідати вам про важке дитинство маленької Олени, про те, як нещадна до неї доля.
Найбільше в цьому босі збиває з пантелику її система маскування, її алгоритм розкривається не відразу. Тому в перші секунди бою краще уважно слухати те, що говорить Кассано - вона адже зацікавлена \u200b\u200bв тому, щоб ви швидше розібралися з Федорової, тому з радістю буде підказувати моменти, коли маскування спадає. Кроки Олени так само видно на воді, шаром якої покритий весь підлогу арени. Головне, не стояти на місці - вона дуже швидко бігає і жахливо влучно стріляє зі своїх пістолетів-кулеметів. І ні в якому разі не намагайтеся битися з нею в рукопашну, всіляко уникайте зіткнень. Це смертельно.

Найпростіше перемогти Федорову за допомогою EMP-гранат, які позбавляють її енергії для маскування (користуйтеся акуратно, електромагнітний імпульс гробить і ваші імпланти), і зброї потужніший - револьвер з вибуховим поліпшенням і прокачаних штурмова гвинтівка добре підійдуть. Гранати, до речі, викликають короткочасні розряди зі стін, які боляче б'ють електрикою (не забувайте, що ви бігаєте по щиколотку у воді).
За перемогу отримаєте ачівкі "Богомол".

Джарон Намір

Це той самий чувак, який хватанул Джейсона об стіну на самому початку гри. Настав час розплати.
Сам боссфайт може бути не таким складним, якщо ви почули туманному натяку Прітчарда і не зайшли в клинку ПРОТЕЗ, щоб поставити новий чіп. Якщо новий чіп вам все ж поставили, то шкідлива CEO з "Тай Юн Медікал" натисне на заповітну кнопку і весь ваш HUD збожеволіє. В таких умовах боротися значно складніше.

Джарон досить халявно стріляє плазмою, але дуже вміло користується гранатами. Газові гранати, швидше за все, вже вам байдуже - імплант замкнутої системи дихання до цього моменту вже повинен стояти. А ось осколкові гранати можуть бути дуже неприємні. Важливо стежити за його пересуваннями, уникати зустрічі з гранатами і ухилятися від повільної плазми. Головне правило цього боссфайта - тримати дистанцію і шумлять калібром побільше в поєднанні з гранатами.

За перемогу отримаєте ачівкі "Змія".

проект Хірон

Дивно, але фінальним босом Deus Ex: Human Revolution виступає не якась там гігантська махина, а симбиотический позитронний комп'ютер, що використовує в якості ядра мозок трьох несчатних дівчат. Саме система Хірон є тією самою патової сценою, коли має з'явитися "бог на мотузочці", щоб разом вирішити всі глибокі проблеми драми. Це ж і найпростіший бос в грі.
Комп'ютером намагається управляти Чжао Юн Рю - та сама противна CEO з "Тай Юн Медікал". Правда, виходить у неї це не має значення. Ваше завдання - вивести з ладу ядро \u200b\u200bХирона. Інакше, як вбити трьох нещасних дівчат, це зробити не можна. Ситуація ускладнена тим, що навколо рухаються автоматичні турелі, а при смерті будь-який з дівчат-мізків, відкриваються потаємні двері і випускають зомбованих людей.

Турелі знімаються в першу чергу. Це робиться за допомогою ракетниці або плазми. Так само можна пошукати термінал в центрі, зламання якого просто відключає турелі. Після того, як три мозку знищені, слід пробити щит Чжао. В цей час арену по секторам охоплюють електричний розряди (просто тримайтеся подалі від статі), а зі спеціальних дверей викочуються захисні дрони (виносяться на два рахунки).
Коли щит пробитий, Чжао гине, а ми насолоджуємося всіма можливими кінцівками (якщо, звичайно, на рівні вдалося поговорити з усіма потрібними NPC).
За перемогу отримаєте ачівкі "Кінець".

Ну все, що дізнався досвідченим шляхом, розповів.

Завдання зі звільнення заложнгіков

При проходженні місії: Потрібно потрапити на сортувальний завод (Основна місія). нету вторинної Врятувати заручників. Що б не робив, по приходу до Месу вони вже мертві. Я дивився різні відео по проходженню цього епізоду .. але заручника мертві і головне у всехз відео показано другорядне завдання "осводожденіе заложінков" а у мене його немає. тільки основа. Підкажіть як бути?

Showing 1 -7 of 7 comments

Originally posted by rocannon2008:

Originally posted by rocannon2008:

При проходженні місії: Потрібно потрапити на сортувальний завод (Основна місія). нету вторинної Врятувати заручників. Що б не робив, по приходу до Месу вони вже мертві. Я дивився різні відео по проходженню цього епізоду .. але заручника мертві і головне в усі відео показано другорядне завдання "осводожденіе заложінков" а у мене його немає. тільки основа. Підкажіть як бути?

Коли намагався проходити перший раз (на піратки), місію зачепив. А наступні 2-3 спроби не увінчалися успіхом. АЛЕ! Ніби як вони знаходяться вище одній з кімнат з охоронцями. Просто треба на них наштовхнутися.
Коли намагався проходити перший раз (на піратки), місію зачепив. А наступні 2-3 спроби не увінчалися успіхом. АЛЕ! Ніби як вони знаходяться вище одній з кімнат з охоронцями. Просто треба на них наштовхнутися.
Де заручники то я знаю ... у мене при початку тільки 1-ну місія "Головна", а заручники (другорядна) .... Просто має перегляньте 2 місії. Але у мене при початку місії (коли висаджуючи з верталета) толька основна .. Про залождніках в завданнях нічого немає .. тільки розмови ... 6 ((
Де заручники то я знаю ... у мене при початку тільки 1-ну місія "Головна", а заручники (другорядна) .... Просто має перегляньте 2 місії. Але у мене при початку місії (коли висаджуючи з верталета) толька основна .. Про залождніках в завданнях нічого немає .. тільки розмови ... 6 ((
Якщо це тебе втішить, то така шняга не єдина. Під кінець гри теж буде парочка місій без покажчиків. Це ж РПГ, а не простий шутер. Десь треба самому порискал і подумати.
В тому то і справа що покажчиків то і не треба ... Я просто знаю що в завданнях має хоч відображатися другорядні завдання. Але їх немає ... можливо з цього заручника мертві з самого початку ...... 6 ((Але ж там ще квест "нати дружину заручника" ....

Deus Ex: Human Revolution настільки різнопланова гра, що пройти її можна декількома способами. Можна зайти в приміщення і просто розстріляти всіх, можна розмовами добувати цінну інформацію і викликати прихильність до себе людей, а можна в стилі Сема Фішера діяти тихо і непомітно. Останній спосіб ми і будемо використовувати в проходженні Deus Ex: Human Revolution, так як він найцікавіший.

Після вступного відеоролика говоримо з Меган і вирушаємо слідом за нею. Як тільки ми прибудемо на місце, почнеться атака на офіс. Нам потрібно проникнути в підвал і дізнатися в чому справа. Спускаємося на ліфті, йдемо по коридору на першого великого залу. З дверей зверху вийдуть 2 ворога. Непомітно нейтралізуємо їх і йдемо далі. Потрапляємо в наступний зал з іншими ворогами, прошмигіваем повз них, ховаючись за коробками і стійками. Потім на нас нападуть і почнеться кат-сцена ...

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма в офісі, знайомимося з нашим оточенням. Потім піднімаємося на другий поверх, щоб допомогти техніку полагодити пристрій, в розмові виберіть «Ігнорувати». Тепер йдемо до нашого босові на вертолітний майданчик, під час польоту вибираємо «Несмертельна зброю».

Нашим першим завданням буде зачистка фабрики від терористів і звільнення заручників. Говоримо з командиром спецназу і проходимо всередину. Оглушати першого ж противника, тіло відтягнете в темний куток. У наступній кімнаті буде ще троє ворогів. Як тільки вони почнуть розходитися, по одному знешкоджує їх і ховаємо трупи.

Проходимо далі по коридору, відкриваємо двері, стрибаємо в вентиляцію і виходимо в офісне приміщення. Нейтралізуємо двох ворогів, потім йдемо на сходи і знову стрибаємо в вентиляцію, підставивши коробки під люк. Щоб пройти далі, потрібно зламати систему. Зробити це легко, якщо не виходить, то можна пройти навчання. Всі замки однакові за принципом виламування.

Далі буде ще натовп терористів. Чекаємо, поки вони закінчать тріпатися і приголомшує поодинці. Ховаємо тіла і йдемо далі. У кутку коридору буде відеокамера, її можна легко обійти, не потрапляючи під кут її огляду. Йдемо далі, праворуч від сходів буде купа сміття, прибравши яку можна відкрити вентиляційний прохід. На виході нас чекатиме єдиний патрульний.

Оглушивши його, йдемо до ліфта і піднімаємося вище. Обігнувши камеру, проходимо в дверний отвір і дивимося ролик. Тепер нашим завданням стає знешкодження ватажка сепаратистів. Піднімаємося сходами, минаємо двох ворогів і заходимо в отвір зліва. По карті проходимо до місця утримання заручників, дивимося ролик.


#2

Ситуацію можна завершити різними способами, але найбільш безболісний - це завжди вибирати варіант відповіді «співчувати». Заручник врятований, тепер повертаємося до вертольота і завершуємо місію. У нашому офісі йдемо до Прітчард, потім заходимо до Шаріфу.Нужно проникнути в поліцейську дільницю і оглянути тіло. Найшвидший спосіб - в розмові з давнім приятелем біля стійки вибирати відповідь «пробачити», але можна і таємно пробратися в морг, отримавши тисячу-другу очок. Для цього не потрапляємо на очі колегам і повзає по трубах і каналах.

Оглядаємо тіло, дістаємо чіп і говоримо з Шаріфом. Він просить відвідати нас лікарню для людей з імплантами. Вирушаємо в клініку, розмовляємо з доктором і повертаємося в офіс. Тепер нам потрібно відключити лінію постачання в трущобах. Йдемо до будівлі, на якому розташовуються антени.

Збираємося по сходах збоку, йдемо по балконах і проходимо в віконний проріз. Чекаємо, поки вороги розділяться і приголомшує їх. Йдемо далі, прослизають повз патруля, а також повз хв, які будуть трохи далі. Вибираємося на дах, підходимо до антени і деактивувавши її.


#3

Повертаємося в наш вертоліт, слідуємо інструкції і вирушаємо в парк. Заходимо в будинок, ховаємося за ящиками і меблями, проходимо в ліві двері. Йдемо по коридору, приголомшуючи ворогів і ховаючи їх тіла в затишних місцях. Проходимо повз камери спостереження і потрапляємо в ліфт. Спускаємося вниз відразу йдемо направо, нейтралізуємо ворога і проходимо далі.

На виході будуть два патрульних. Нейтралізуємо їх і збираємося вгору по сходах. Йдемо по коридорах, поки не потрапимо до першого босові. Щоб перемогти його, потрібно потужна зброя, але також не забувайте про оточення. Коли бос буде готуватися стрибнути на вас, вставайте близько різних бочок і трансформаторів і спостерігайте за феєрверком. Ну а від імпульсів можна просто сховатися за колонами.

Повертаємося в вертоліт, в нашому офісі розмовляємо з Прітчард, йдемо до боса і відповідаємо пунктом «Виправдання». Йдемо до вертольота і вирушаємо в Шанхай. На вході в будівлю стоятимуть охоронці, тому напролом йти не будемо. Звертаємо направо в прохід і йдемо до кінця. Відкриваємо двері, чекаємо, поки пройдуть вороги і тихо нейтралізуємо їх. Їдемо на ліфті, потім доходимо до комп'ютера, з якого потрібно вкрасти інформацію.Теперь йдемо на тусовку в містечко Вулик, за вхід з нас вимагатимуть гроші. Ми, звичайно, не жадібні, але спробуємо знайти інший спосіб. Зліва від входу є каналізаційна шахта, через яку можна зайти в клуб. У будівлі говоримо з Барменом і йдемо на другий поверх до боса, в розмові вибираємо «Увага». Далі дізнаємося місцезнаходження хакера і повертаємося назад.

Зустрічаємося з Ван Брюггеном, потім вирушаємо в готель. Потрібно вкрасти пропуск у одного із співробітників. Ліземо на балкон, перестрибуємо в іншу кімнату і беремо картку. Розпочнеться кат-сцена, після неї потрібно зачистити всю будівлю, після чого вибиратися з нього. Спускаємося по шахті, потім йдемо по коридору, не забуваючи про міни і пастки.


#4

Якщо у вас є спеціальна здатність, то можете відрубати туррель, якщо ж ні, то просто обійдіть її. Потім нейтралізуємо всіх ворогів і переходимо до наступного завдання. Заходимо в будинок, нас попросить про порятунок задихається вчений. Вриваємося в двері праворуч і крутимо вентиль до упору, заходимо в кімнату, говоримо з ученим.

Йдемо далі, проходимо повз камер в серверній, а потім по шахті добираємося до ліфта. У наступній кімнаті будуть вороги. Потрібно нейтралізувати їх, не піднімаючи тривоги. Відрубуємо електрику і йдемо далі. На зв'язок вийде Прітчард і порадить особливо не розмахувати зброєю, чому ми і підемо.

В цех нас не пропустять, але зате справа буде вентиляційна шахта, на виході з якої чергують два постових. Піднімаємося наверх, знову нас не пускають. Зламуємо консолі, відключаємо туррелі і камери і йдемо по шахті. Виходимо, знешкоджує всіх ворогів і йдемо в ліфт, намагаючись не привернути уваги.

Броненосця можна обійти справа, тому що впоратися з ним складно, та й не потрібна нам зайва трата боєприпасів. Минаючи камери, просуваємося далі і добираємося до китаянки. Потрібно залишити будівлю. Нейтралізуємо ворогів, ліземо в шахту і їдемо на ліфт. Деактивувавши роботів і сідаємо в вертоліт.

Розмовляємо з Шаріфом і вирушаємо на завдання. Входимо в зал, говорить з Таггартом, вибираючи гілку «Конфлікт», їдемо до Сандоваля. Піднімаємося сходами, нейтралізуємо ворогів, ховаємо тіла. Відсуваємо ящики, йдемо далі. Глушимо соладата, знешкоджує міну і знаходимо Сандовал. У розмові з ним вибираємо гілку «Милосердя». Повертаємося в вертоліт і завершуємо завдання.
Після кат-сцени йдемо направо по коридорах. Спускаємося на ліфті, від Прітчарда отримуємо завдання відвідати місцеву клініку. Після цього йдемо далі по каналізації, вирубувати стоять на виході ворогів, просуваємося далі, попутно знешкоджуючи ворогів і не забуваючи ховати трупи.

Знаходимо Тонга, розмовляємо, потім вирушаємо в морський порт. На території порту будьте граничні обережні. Всюди камери, роботи і патрульні. Перебираємося на іншу сторону, залазимо наверх, прошмигіваем повз ворогів і встановлюємо вибухівку, а потім відносимо ноги. Дивимося ролик.


#5

Вибираємося назовні, йдемо на вулицю, підслуховувати розмови. Після цього, нейтралізуємо обох балакунів, йдемо далі, ліземо в вікно. Йдемо далі, після процедури очищення прямуємо в головний хол. Усуваємо всіх ворогів, шукаємо кімнату з заручником. Рятуємо дівчину, потім вирушаємо на пошуки решти полонених.

Перший сидить під замком на третьому поверсі, біля лаборантской. Другий сидить в підвалі, дістатися до якого можна, спустившись вниз на ліфті. Тепер нашим завданням стає порятунок Меган. Виходимо з будівлі, безшумно розбираємося з усіма ворогами, не забуваючи ховати тіла. Йдемо уздовж вулиці. Роботів можна відключити за допомогою гранат, обійти їх вкрай складно. Заходимо в серверну кімнату, завантажуємо вірус в базу даних, говоримо з Прітчард.

Йдемо далі і потрапляємо на боса. Щоб знищити його, закидайте гранатами і використовуйте гранатомети. Також не забувайте використовувати оточення для боротьби з ним. Після перемоги вирушаємо до Меган, потім йдемо на вертолітний майданчик і завершуємо місію.

Після кат-сцени йдемо по електризуватися воді, ліземо в офіс по трубі і йдемо далі по будівлі. Знаходимо кімнату з пультом управління, відключаємо електрику, йдемо до ліфта нагорі. Піднімаємося далі, зустрічаємо Дарроу, спілкуючись з ним вибираємо "Критику". Потрібно йти далі, але тут вам зустрінуться вельми незвичайні вороги.

Уявіть на секунду, що ви граєте в зомбі-гру. А що в ній головне? Ні, звичайно вижити само собою, але головне - не підпускати до себе безумців. У ближньому бою вони дуже небезпечні. Тепер же справа залишилася за малим: прориваємося вперед крізь натовп психів, рятуємо нашого боса і потрапляємо на фінального ворога.

Чжао не дуже-то небезпечна. Для її знищення потрібно активувати 3 заряду в кімнаті, а потім добити саму злодійку. Після її знищення йдемо далі, а далі нас чекатимуть кілька кнопок. Від того, яку ви оберете залежить кінець гри. Рекомендую зберегтися і спробувати всі варіанти. Правильні речі говорить Адам Дженсен в цих кінцівках.

Кажуть, коли втрачаєш чималу частку власного тіла, найважче просто залишатися людиною. Нашому герою належить чотирнадцять разів вирішити моральну дилему - допомогти або пройти мимо? А може, погодитися, але перевагу вигоду для себе?

В Deus Ex: Human Revolution немає перевантаженого журналу завдань, випадкові перехожі не пропонує віднести невідомо що невідомо куди, та й взагалі начальнику служби безпеки не пристало грати в філантропа.

І тим не менше рідкісні перерви між спецопераціями і міжнародними відрядженнями - саме час, щоб залагодити проблеми друзів, колег і старих знайомих. Часом позасюжетні місії зустрічаються в найнесподіваніших місцях - в борделі або на судні приватної військової корпорації. Так чи інакше, це джерело безцінного досвіду і нових знань, і майже в кожному завданні нас чекає непростий моральний вибір.

Додаткові квести доступні в чотирьох місцях - Детройті, Хеншо, кораблі «Беллтауер» і на базі Райфлмен-Бенк. Деякі з'являться за сюжетом і навіть після нашої відмови нікуди не подінуться - варто лише поговорити з персонажем ще раз. Решта не завжди очевидні і доступні. А почнемо ми з самого початку.

СЕКРЕТИ THE MISSING LINK
Головний лиходій «відсутньої ланки» Пітер Берк озброєний унікальним револьвером. Ну, майже унікальним. Ще одну експериментальну модель зброї з лазерним прицілом ви можете знайти в його кабінеті під час крадіжки лінз. Револьвер лежить в потаємному сейфі.


У кабінеті доктора Каванах (так-так, чого там тільки немає!) Ми почуємо, як одна з «пацієнток» благає припинити її страждання. У тій же кімнаті є набір першої допомоги, де знайдеться смертельна доза морфіну.

Детройт
Перший раз в перший ... лаз


Не встигнемо ми повернутися додому після заварушки з «борцями за чистоту», як прямо в офісі «Шаріф Індастріз» позначаться перші стражденні. Колега вляпався в незаконні оборудки, а Кассандра Рід благає з'ясувати, що сталося з її донькою Меган «в той день, шість місяців тому», коли на лабораторію напали найманці. В районі Нетрів ошивается полісвумен під прикриттям, спрагла викрити продажного копа, а ще два міні-квесту залежать від того, як саме Адам провів час на фабриці в Мілуокі.

МЕНШЕ ЗЛО (викликає АДАМА Дженсен)


В кінці першого робочого дня Адама суворим голосом попросять заглянути в свій кабінет. На місці його чекає Тім Карелла - вчений, вляпався в великі неприємності. Він потайки «запозичив» нейропозін зі складу компанії, розкаявся, але його напарник тепер загрожує бідоласі компроматом, якщо той вийде з гри. Мета: стягнути відеозапису. Нагорода: лазерна система прицілювання.

ЦЕ ЦІКАВО: про загадкове злодієві нейропозіна можна дізнатися ще до відльоту на фабрику. Прочитайте пошту в своєму кабінеті - один із співробітників висловить свої підозри і попросить провести розслідування. Чи не відзначається в журналах завдань детективна прогулянка проведе вас через кабінети декількох службовців. Ще один слід злодія ви знайдете у вентиляційній шахті штабу «Шаріф». Але обшаривания чужих кімнат краще зайнятися після місії в Мілуокі - якщо ви не поспішіть на вертоліт, заручники будуть мертві ще до початку операції. До того ж завершити квест до відльоту неможливо.


Є три способи пробратися в будинок, де оселився шантажист: зламати термінал другого рівня на замкнених воротах (код 0002): спорудити пірамідку з купи сміттєвих баків, перестрибнути огорожу або піднятися на пожежну драбину поруч (потрібен навик кидків і переміщення важких предметів) і увійти через дах; піднятися по пожежній драбині сусіднього будинку і зістрибнути на дах (знадобиться посилення стрибків).

Всередині нас не чекає нічого, крім неприємностей: після прочитання пошти в гості заявиться бугай з дробовиком. Утихомиривши його, загляньте в підворіття, де ошивается Брайан Тиндалл - винуватець усіх бід.

Якщо поспішайте, а їхні дерева нахабу і заберіть компромат (непомітно використовуйте транквілізатори або шок, інакше оточуючі панки відкриють вогонь). При наявності соціального коректора можете переконати його, вибравши пункт «альфа». В іншому випадку нейтралізуйте двох озброєних гангстерів, що мешкають у баскетбольного майданчика (візьміть «підсилювач рефлексів», щоб вирубати обох одним ударом, або заберіть вище і перещелкайте їх з транквілізаторной гвинтівки).

МАТЕРИНСЬКА ТУРБОТА


Біля парадного входу в «Шаріф Індастріз» нас перехопить стурбована Кассандра Рід. З тих пір як після нападу найманців на штаб корпорації пропала її єдина дочка, жінка не може заспокоїтися, нарікаючи на те, що в справі Меган є нестиковки. Вона бажає докопатися до правди.

До сховища можна дістатися кількома способами: через поліцейську дільницю (чорний хід або вентиляція), каналізацію з агресивними панками, перехід на сході (під напругою): вибудувати барикаду і перебратися через загородження, зліва від ділянки. Всередині ми знайдемо чотири електронні книги (слід прочитати все) і браслет Меган в сейфі.

Вагнер ошивается в приймальні поліцейської дільниці. Соціальний коректор допоможе в бесіді, якщо вчасно виявити тиск ( «омега»). У разі невдачі вирушаємо на третій поверх (важливо виграти розмовну дуель у Хааса, щоб нас пропустили всередину ділянки, інакше - тільки хованки і вентиляція), зламуємо комп'ютер в офісі Подружжя і йдемо до нахабі з компроматом - він вже не відкрутиться.

Кабінет капітана Пенна на другому поверсі замкнений терміналом другого рівня. Поруч блукає полісмен, не схвалює злом казенного майна, тому або по-тихому його приголомшують, або йдемо через вентиляцію в сусідньому кабінеті. Комп'ютер в офісі капітана теж підлягає злому.

Зібравши всі докази, вирушаємо на північний захід, в будівлю Чайрон-Білдінг, - Кассандра вже там. Чи можемо віддати їй браслет Меган або залишити собі - це рішення впливає тільки на досягнення «Сентиментальність».

ПЛАЩ І КИНДЖАЛ


Прогулюючись в районі Нетрів, ви зустрінетеся з колишньою колегою, детективом Дженні Алекзендер (якщо затягнете з прогулянками по місту, про неї повідомить Прітчард через Інфолінк). Дівчина прагне викрити продажного копа Джека О "Меллі. Негідник підозрюють в корупції, торгівлі з місцевими бандами, але його покриває хтось згори, і відділ Дженні не може нічого довести.

Відверто одягнена детектівша відразу нагрузить Дженсена дорученнями: знайти схованку зі зброєю на території банди «пацанів» в нетрях; обшукати квартиру копа: зустрітися з О "Меллі під виглядом найманого вбивці.

Тайник легко знайти, пройшовши через каналізацію. Наближаємося до КПП «пацанів», ховаючись в трубі, за ящиками і бетонними блоками, пробираємося до люка, що веде в стоки. Якщо не включити маскування, нас помітять в той момент, коли ми будемо відкривати люк, але не обов'язкова умова (залишатися непоміченим) все одно виконається - бандити на вулиці налякають, але ворожими не стануть.

Усередині слід пробитися через четвірку ворогів - ці церемонитися не будуть і при першій же можливості додадуть свинцю тілу нашого і без того металевого героя. Одного можна вирубати в ближньому бою, що залишилися - начинити транквілізаторами або прошмигнути повз, використовуючи маскування. Вибравшись через люк на поверхню, ми побачимо отвір біля бочок, а за ним - заповітний тайник.

Якщо є соціальний коректор, при зустрічі з поліцейським можна отримати авансом 1000 одиниць грошей, вибравши в розмові «альфу». Про "Меллі накаже підібрати зброю (арбалет) в службовому приміщенні. Поруч з Чайрон-Білдінг, і застрелити з нього Дабл-Ті - ватажка банди. Дженні ж просить залишити жертву в живих, тому скористайтеся транквілізаторной гвинтівкою.

Остання мета - квартира «перевертня в погонах». Вона там же, де і житло Тіндалла, фігуранта квесту «Менше зло». Зламавши замок першого рівня, ми потрапимо в вітальню, де ніяких доказів немає, але знайдеться кишеньковий секретар з кодом для спальні (1029), захищеної терміналом 4-го рівня. Усередині кілька осколкових хв - присідаємо і натискаємо Caps Lock, щоб повільно підповзти до зарядів і знешкодити їх. Залишається оглянути вантаж зі зброєю, підібрати наркотики зліва від ліжка і обшукати комп'ютер.

НА ЗАМІТКУ: при здачі квесту Дженні з'явиться вибір - віддати арбалет або залишити собі. У першому випадку ми отримаємо 1000 одиниць грошей і модіфікато на збільшення ємності магазину, інакше - тільки гроші.


Наостанок нас попросять особисто заарештувати мерзотника в його квартирі (можемо відмовитися, але навіщо втрачати досвід?). Кінцівок кілька: нейтралізувати (летально чи ні) або прийняти хабар (3000 кредитів на квартирі Дженсена). Кількість досвіду скрізь однаково, але якщо вирішите знешкодити Про "Меллі без попередньої бесіди з ним - зробіть це з ближньої дистанції, отримаєте на 200 одиниць досвіду більше.

ПОСЛУГА ЗА ПОСЛУГУ


Якщо під час заварушки на фабриці в Мілуокі ви врятували Джозі і решту заручників, після повернення загляньте в свій кабінет і прочитайте лист від Грега Торпа, який бажає особисто віддячити Адама за порятунок.

Вирушаємо в житловий район за старою бензозаправкою (там же ми зустрічаємо детектива Чейза з квесту «Материнська турбота»), шукаємо квартиру сімейства Торп на другому поверсі. Грег розповість про торговця Сірка і порадить згадати його ім'я при зустрічі з ним, щоб ми отримали знижку. На цьому завдання завершиться, торговця належить шукати самостійно - він зупинився в житловому районі у баскетбольного майданчика, на другому поверсі. Щоб забратися всередину, використовуємо сходи і збираємося в вікно.


Якщо ви виграли розмовну дуель з ЗІКом Сандерсом, він вийде на зв'язок і призначить зустріч недалеко від офісу «Шаріф Індастріз». Місія не припускав прихованих шляхів і несподіваних неприємностей лідер «руху за чистоту» віддасть нам кишеньковий секретар з різними кодами і інформацією про секретній базі F.E.M.A. Крім того, за квест дадуть трохи досвіду.

ЦЕ ВАЖЛИВО: перед відльотом на Хеншо поговоріть з Прітчард (коли той скаже, що Адаму варто з ним побачитися) і переконайте боса в ході розмовної дуелі розповісти про потайному каналі зв'язку. Коли Девід Шаріф відправить дані на електронну пошту, обов'язково прочитайте всі листи в своєму кабінеті. Без цього ряду дій не активується одне із завдань при другому відвідуванні міста.


Хеншо
Вирішувач проблем - професія затребувана


Після прогулянки на Хайленд-парк і зустрічі з першим «босом» доля закине Адама в Хеншо - багатоярусний мурашник, де ошиваються найрізноманітніші верстви населення. Але де б ми не були, вміння «бляшанок» завжди користуються попитом. Так, представниця однієї найдавнішої професії шукає представника другої - найманого вбивці. Бармену з престижного закладу потрібно «збирач податків», а наша подруга Малик бажає торжества справедливості. Кому ж допомогти першим?

Тухля ДЕЛО


У готелі «ХунХуа» (район Куайгань), більше схожому на бордель, підніміться на четвертий поверх - ви почуєте сварку Мей Суен з керуючим Едгаром. Поговоривши з дамою, ми дізнаємося, що її та інших дівчат намагаються «підсадити» на імплантати для задоволення клієнтів з «особливими» бажаннями. Одна з працівниць готелю, дівчина на ім'я Нін, безслідно зникла, і Мей запідозрила недобре.

Місцезнаходження Нін знає охоронець Чуань Лі. Він просить за інформацію 2000 кредитів, але можна використовувати соціальний коректор ( «альфа»), і вибивала розповість все за спасибі. Або ж можна спочатку заплатити китайцеві, потім вирубати і забрати гроші назад.

Дівчину тримають в районі Дайгун, на південь від входу в капсульний готель «Еліс-Гарден». Трьох охоронців легше накачати транквілізаторами або вирубати в ближньому бою. Нін в гаражі, під замком другого рівня (код - 5377), ціла і неушкоджена. Повертаємося до Мей за нагородою і подальшими вказівками.

Тепер слід відправитися в район Ючжао, пробратися в приватну квартиру і нейтралізувати Даймона Чаня, що став головним болем дівчат з «ХунХуа». Мей просить підлаштувати нещасний випадок, а ми при бажанні можемо уточнити, чи немає способу обійтися без жертв. Міс Суен видасть пакет з наркотиками, щоб підставити негідника.

Притулок Чаня - на даху, дістатися дотуда можна, перестрибнувши з сусіднього будинку. Підкравшись до входу, підслухавши розмову і чекайте, коли мета відійде від дверей (інакше негідник стривожиться), потім забирайтеся всередину і бийте ззаду. Те, як ми поступимо з Даймон після, на кількість досвіду не вплине, але якщо наркотики вже підкинуті, вбивство або падіння його тіла з даху призведе до провалу місії.

БАРМЕН


Після того як ви вперше відвідаєте «Вулик», а потім пройдете до парадного виходу з клубу. Адама покличе вибивала, запропонувавши навідатися до цього бармену за добре оплачуваною роботою. Боббі Бао повідає трепетну історію про те, як їх банда допомогла бідній дівчинці Джай з установкою соціального імплантату, а вона їх «кинула», відмовившись платити. Завдання: витрусити з негідниці кровні копійки.

Щоб з'ясувати, де ховається Джайя, треба «запозичити» у «Беллтауер» їх систему стеження - проскакати по дахах в дусі флорентійського ассасина і відключити три антени (злом терміналів другого рівня). Труднощі можливі лише у останнього передавача - там двоє патрульних, але їх можна відправити на тимчасовий або вічний спокій одним ударом.

Дівча сховалася в готелі «Сади Хеншо», де ми шукали хакера «Мельника» ( «Беллтауер», до слова, нікуди не подівся і продовжує вартувати будинок). У місії кілька кінцівок: з соціальним коректором ( «альфа») або грубою силою взяти у Джай чіп і віднести в «Вулик» - бармен буде незадоволений (де, розумієте, гроші?) І нагороди не дасть: тим же коректором умовити її заплатити - бармен схвалить і видасть нам праксис; залишити даму в спокої і умовити Боббі Бао списати з Джай борг - плата 5000 кредитів і отримуємо праксис. Останній варіант обіцяє більше досвіду, ніж інші, але якщо ви випросіть гроші, а потім відкупитися у бармена, XP-бонус буде на 200 очок менше.

НА ЗАМІТКУ: після місії можете непомітно вирубати бармена (щоб його тіло не потрапило в радіус огляду камер спостереження) і забрати назад витрачені гроші (або праксис). Збирачі в «Ульє» на деякий час стануть нейтральними (білі мітки на карті) - пересидиш пару хвилин за барною стійкою.


Шанхайський ПРАВОСУДДЯ


Коли хитросплетіння сюжету відправлять Адама в готель «Еліс-Гарден», ми «випадково» зустрінемося з Фарід, нашим пілотом. Навіть без соціальних імплантатів Дженсен зрозуміє - щось не так ... Виявляється, у неї в Хеншо загинула подруга, але все порахували це нещасним випадком, хоча Малик це виключає.

Після того як ми візьмемо поліцейське висновок з капсули 009 на другому поверсі готелю, слід відправитися в клініку «Протез» і забрати звіт про розтин у таємничого містера Ікс. Кодову фразу при зустрічі говорити необов'язково - китаєць в забавній кепці при будь-якому результаті призначить зустріч недалеко від закладу. Платити медпрацівникові тисячу теж не потрібно - наші з ним шляхи надалі не перетнуться.

НА ЗАМІТКУ: якщо відмовитеся від завдання, можливості повторно поговорити з Малик вже не буде. Щоб повторно активувати завдання, слід «навпомацки» (без покажчиків мети) знайти звіт в капсулі 009 і зустрітися з містером Ікс в клініці.


Наступний етап місії - проникнути в квартиру Лі Гона, підозрюваного у вбивстві. Винуватця торжества на місці немає - залишається обшукати житло на предмет доказів. Зверніть увагу на автовідповідач біля ліжка, розбиті старовинні годинники на шафі, бейсбольну біту біля входу і не забудьте поритися в комп'ютері. Після вивчення докази сумнівів у причетності хлопця до вбивства вже не залишиться.

Чи прохолоджується в «Ульє», на другому поверсі клубу. Нам слід задавити його фактами, щоб той сам зізнався. Провалити розмову важко, адже дві з трьох опцій в діалозі завжди правильні. Не варто лише використовувати ці варіанти: «неточний», «п'яниця», «кулаки», «розрив», «поліція».

Після щиросердного зізнання Лі Гона залишається додати останній штрих - зламати командну панель на тому ж поверсі. Не використовуйте автоматичні відмички - охорона миттєво сполошилися і відкриє вогонь. Єдиний охоронець не дивиться в вашу сторону, тому для злому терміналу третього рівня хитрощів не буде потрібно. Виходимо на вулицю - і справу зроблено.

Детройт
Другий раз - в той же лаз!


Погостювавши в Монреалі, Адам повертається додому. Городок з медитативного сонного царства перетворився в розворушений осине гніздо - народ виступає проти імплантатів, вулицями крокують поліцейські роботи, суспільство на межі війни між прихильниками і противниками модифікацій. Тут знову можна розжитися парочкою квестів - один ми точно не пропустимо, інший залежить від наших вчинків в попередніх розділах.

СТАРІ ЗНАЙОМІ


Пам'ятаєте випадок з таємним каналом зв'язку і розмова з Шаріфом після місії на Хайленд-парк? Якщо ви переконали боса і прочитали тоді всю пошту в своєму кабінеті, то по поверненню в Детройт на зв'язок вийде Прітчард. Він видасть адресу детектива, який наводив довідки по біографії Дженсена.

Брент Редфорд мешкає в житловому районі біля баскетбольного майданчика (вхід по сходах і через вікно), навпаки квартирки банди Дабл-Ті з місії «Плащ і кинджал». Всередині ми виявимо тяжко пораненого сищика і незнайомця в костюмі (вилитий агент з «Матриці»), що стоїть поруч.

Вирубавши противника, заводите розмову з детективом - той велить знайти аптечку з морфієм. Редфорд виведе Адама на нову зачіпку, а наостанок попросить смертельну дозу болезаспокійливого, щоб полегшити свої страждання. Якщо ви озброєні соціальним коректором, отговорите старого від суїциду, зайнявши позицію «альфа» або «омега» (працюють обидва варіанти, але детектив виживе, тільки якщо вибрати «альфу»).

Наступне завдання - обшукати сховище з даними поблизу поліцейської дільниці. Там вже ошиваються «люди в чорному» - їх треба нейтралізувати, не привертаючи уваги (за рогом будинку поліцейська бригада - зайві неприємності нам ні до чого). У комп'ютері (термінал третього рівня) відшукайте записи про Мішель Уолтерс, а в сейфі під замком п'ятого рівня (код 4062) - цінні фотографії.

ЦЕ ЦІКАВО: ОСОБИСТІСТЬ того, хто стоїть за нападом на Редфорда і проявляє інтерес до минулого Адама, не уточнюється, але можна припустити, що це не хто інший, як Хью Дерроу. На тілі одного з нападників знайдеться кишеньковий секретар, де вказано розклад маршрутів пересування такого собі пана Грея. Серед точок призначення є Сінгапур (можливо, ранчо Дерроу «Омега») і Прага (під час першого перебування в Хеншо ми почуємо інтерв'ю Елізи, де йдеться про зустріч Дерроу з делегацією ООН).


Вирушаємо в житловий район (за бензозаправкою, вхід через пожежну драбину на даху), де оселилася міс Уолтерс, щоб дізнатися відповіді на багато питань. Коли ми віддамо літній жінці фотографії, вона повідає про загадкове минуле малюка Адама. З соціальним коректором ( «бета») розмова триватиме трохи довше. Брати гроші чи ні - не важливо, на сюжет це рішення вже не вплине.

підрив засад


Після словесної перепалки з Таггартом в конференц-центрі ви зустрінете колишнього колегу, офіцера Ніколаса. Полісмен стривожений, і на те є вагомі причини - інформатор повідомив, що колишній бандит-рецидивіст Джейкоб Уайт роздобув вибухівку і замишляє «щось велике».

Офіцер просить Адама прочесати пішохідний перехід в метро, \u200b\u200bпровулок і каналізаційний колектор. З соціальним коректором ( «омега») можна скоротити кількість місць для терактів до двох, виключивши метро.

Лиходій окупував каналізацію, притягнувши з собою не тільки бомбу, а й турелі. Підхід до карному засипаний осколковими мінами. А тут якраз і буде наелектризована водичка - кидок в неї турелі перетворює бойову установку в купу мотлоху (правда, без XP-бонуса). Самого Джейкоба найлегше приспати транквілізаторами (живий Уайт цінується дорожче).

Бомбу можна знешкодити трьома способами: зламати термінал четвертого рівня (найбільше досвіду), ввести код 0000, розбити одну з колб. У будь-якому випадку (за умови, що Джейкоб живий) ми отримаємо від Ніккі 1000 одиниць грошей і глушник.

Хеншо
Як заробити м'язами і інтелектом


Після недовгого перебування на батьківщині Дженсена знову закидає в знайомий мегаполіс. Нас чекає парочка нових завдань, де успіх залежить від таланту переконувати і вміло підбирати слова. Втім, коли аргументів недостатньо, завжди можна передати слово автомату.

КОРПОРАТИВНІ ВІЙНИ (ОСОБЛИВА ОБЕРЕЖНІСТЬ)


Коли після вимушеної аварійної посадки вертольота ви нарешті доберетеся до району Ючжао, на зв'язок вийде мільйонер Х'ю Дерроу з проханням про допомогу. «Батько» технології імплантатів небагатослівний - будьте ласкаві зазирнути до помічниці, вона все розповість.

Супутниця містера Дерроу, Мен'яо, чекає нас на даху в житловому районі міста. Назвавши Дженсена цінним ресурсом, дама повідає про проект «Панхея» і визнається, що терористи стягнули якусь секретну інформацію і вимагають за неї викуп. Адаму потрібно відібрати чіп з даними і нейтралізувати банду.

П'ятеро джентльменів з пістолетами-кулеметами очікують Адама (точніше, того, хто повинен був прийти замість нього) в районі Дайгун, недалеко від капсульного готелю «Еліс-Гарден». Меньяо просить взяти терористів живцем, тому використовуємо кулаки або транквілізаторную гвинтівку (піднявшись на рівень вище).

Не поспішайте віддавати дівчині чіп. Якщо у вас є соціальний коректор, розпитайте її про дані на електронному пристрої. Виберіть варіант «бета» - Меньяо розповість про секретний проект, що розробляється на ПАНХ. За квест ми отримуємо 1000 одиниць грошей, а після з нами зв'яжеться сам Х'ю, щоб подякувати.

ТАЛИОН А.Д.


Заглянувши в клініку «Протез», ви помітите там стривоженого доктора Вина. Він повідає трепетну історію про оперативники «Беллтауера» на ім'я Майкл Желязни. Він дезертирував з корпорації і робінгудством - відбирає життя у поганих хлопців і щадить добропорядних. Правда, критерії доброчесності визначає сам. Він Хуей в минулі часи особисто перетворив Майкла в знаряддя вбивства, встановивши бійцеві купу найсучасніших імплантатів, і тепер просить Адама змусити його одуматися.

Наша мета, по завіреннях доктора, ховається в м'ясній крамниці району Ючжао. Але ми виявимо лише труп спецназівця і кишеньковий секретар, де йдеться про прагнення Желязни перебратися в каналізацію.

ЦЕ ВАЖЛИВО: після прочитання запису наступний маркер мети на карті не з'явиться. Це не баг, просто точне місцезнаходження дезертира невідомо і шукати його слід самостійно. Товариш з літературної прізвищем сховався в районі Дайгун; каналізаційний люк ви знайдете там, де знешкоджували терористів з квесту «Корпоративні війни».


Спустившись в стоки, йдіть до зелених мітках на карті - це Майкл і трійка вірних йому бійців. Желязни - яскраво виражена «альфа», але в розмові з ним соціальний коректор безсилий. Переконати диверсанта здатися не вийде - можете або схвалити його дії в кінці розмови, або вступити з його загоном в бій. Як би ви не надійшли, кількість досвіду однакове (не рахуючи плюсів за перемогу в бою).

При силовому підході ефективна газова граната - один вдалий кидок позбавить від усіх ворогів. Якщо ви налаштовані на бій, можна взагалі не заводити розмову і атакувати загін Майкла відразу. Якщо відпустіть праведника зі світом, він зв'яжеться з вами через Інфолінк і повідомить, що «Беллтауер» на деякий час змінили маршрути патрулів.

Доктор Вин вручить вам комплект «праксис» незалежно від результату - навіть якщо збрехати, що ви Желязни взагалі не бачили.

ХЕЙ Чжен ЧЖУ
Гей там, на кораблі!


У скачуваної доповненні «Відсутня ланка» сценарій закине Адама на вантажний корабель військової корпорації «Беллтауер». В умовах недружньої середовища не варто розраховувати на велику кількість стражденних про допомогу, але одне доручення нам все ж є.

ПРИЙНЯТНІ ВТРАТИ


Після того як ви дістанете з сховища своє спорядження і направитеся до носового трюму, судно здригнеться від несподіваного удару, а гра запропонує розібратися в причинах поштовху.

Йдемо в кімнату управління і через вікно пролазять у вантажний відсік з контейнерами. Один з блоків, за всіма законами гравітації, звалився вниз, пробивши пролом в підлозі. На «мінус першому» поверсі зберігаються криогенні камери - одну з них расшібла, викликавши збій в роботі джерела живлення. Нам слід відшукати запасний акумулятор і підключити його до сервера.

Знахідка чекає нас в сусідньому приміщенні праворуч, поруч з ліфтом. Вся кімната завалена ящиками, один з них можна відсунути і пробратися в щілину. Там же є ще один контейнер - відсунувши його, ми потрапимо в тайник з акумулятором і збройовим модіфікато на прискорення перезарядки.

Підключаємо джерело енергії до сервера і закінчуємо необов'язкову місію. Цей добрий вчинок не залишиться непоміченим - торговець Квінн на військовій базі Райфлмен-Бенк зробить Адаму знижку.

РАЙФЛМЕН-Бенк
Ракетница на Велой Вежі


Покинувши злощасне судно, Адам виявиться на секретній базі «Беллтауер». Військовий комплекс кишить ворогами, і єдина проблема, яку ми допоможемо їм вирішити, позбавлення від вечірнього чергування. Але навіть тут можна відшукати побічну місію.

ПОЛЮВАННЯ НА СМІТТЯ ДЛЯ Квін (ДОПОМОГА ВІД СВОЇХ)


Під час зустрічі з лейтенантом Кайтнер згадайте в діалозі «зброя» - Нетанья розповість нам. де можна розжитися спорядженням, направивши Адама на службовий рівень до механіка Квін. Скупий ірландець покаже асортимент і повідає про «спеціальну пропозицію», загадковому гранатометі 329-й серії. Йдеться про простий ракетниці, і, щоб її змайструвати, механіку потрібні деталі - стовбур, приціл і спусковий механізм.

ЦИТАТА: На одному кораблі якось були гранатомети, але я не встиг до них дістатися. Відправили в арсенал. На щастя, мій друг примудрився «втратити» один гранатомет при проведенні техработ, але його звільнили, а я знову не встиг забрати зброю. І тепер цей красень десь валяється, розібраний на частини! Я про гранатометі кажу, що не про одного. Хоча хто знає, де він зараз насправді.


Приціл в адміністративному корпусі (на шляху з першого вантажного відсіку в тюремний блок), в одній з кімнаток західній секції. Спусковий механізм - у вантажному відсіку 1, всередині контейнера в західній частині приміщення. Стовбур гранатомета - у вантажному відсіку 2, в синьому контейнері (лежить зверху на червоних); щоб дістатися до нього, збудуйте сходинки з коробок і ящиків або застосуйте «стрибкові» імплантат.

Ці деталі можна знайти і підібрати ще до взяття квесту - тоді Адам віддасть всі речі Гарвин Квін без зайвих слів і розпитувань. Ракетницю механік збере безкоштовно відразу після того, як ми принесемо йому останню деталь.