Гральні карти вікі. Звідки взялися гральні карти. Ряд цікавих фактів з історії гральних карт

February 6th, 2015

Здавалося б, що може бути простіше і звичніше гральних карт? Підійшов в будь-який кіоск союздруку і купив колоду. Зазвичай це буде колода не дуже хорошої якості, зате з малюнками Шарлеманя (виконаними ще в XIX столітті!) - атласні карти (на малюнку нижче).

Звичайно, ще є люди, які віддають перевагу користуватися більш дорогими колодами світових брендів, призначеними для покеру або бриджу. Але в будь-якому випадку - колода карт - це предмет досить звичайний в сучасному побуті.

У той же час з гральними картами пов'язаний цілий ряд міфів і просто відвертих дурниць. Наприклад, міф про те, що карти є «біблією диявола», або що вони походять від загадкових карт таро, або що їх придумали цигани, щоб обманювати простий люд, або євреї, щоб вводити християн в спокусу азартними іграми.

А ще тут можна згадати і спроби різноманітних окультистів поставити у відповідність чотирьом мастям чотири стихії або пов'язати. Але трохи докладніше я б хотів зупинитися на міфі, відповідно до якого масті оголошуються символами знарядь хресної смерті Христа:


  • трефи - це, звичайно, сам хрест. Тут, до речі, знову зводять наклеп на євреїв, на мові яких «трефа» означає «нечистота», тобто щось типу: «кляті євреї наш Хрест нечистим називають!».

  • піки - природно, спис, яким сотник Лонгин пронизав серце Спасителя.

  • бубни - цвяхи, якими Ісус був прибитий до хреста.

  • черви - губка, просочена оцтом, яку дали Христу.

При цьому ще й слово «козирний» виводять з слова «кошерний». Загалом, як завжди, євреї в усьому винні, вони пособники диявола, а грати в карти - значить, не відаючи того, зневажати Бога.

І ось, справжня невелика стаття покликана розвіяти ці міфи і показати читачеві основні віхи історії гральних карт.

Отже, хто ж придумав гральні карти?

Китайці. Як безліч інших речей.

Китайці першими винайшли папір, відповідно і можливість робити пристосування для азартних ігор з паперу з'явилася саме в Китаї.

Історично в Китаї є кілька типів гральних карт. На одних китайських гральних картах зображені фігури китайських шахів сянци (точніше, ієрогліфи), на інших - кісточки доміно, на третє - монети. Останній тип так і називається «монетні карти».

А тепер увага! Саме від «монетних карт» і відбулися європейські гральні карти.

Так що давайте розглянемо китайські монетні карти детально.

Колода китайських монетних карт виглядає незвично для нас з вами. У такій колоді три (або чотири) масті, в кожній з яких дев'ять (як варіант - десять) карт:

1. Монети. Дев'ять карт: від однієї монети до дев'яти монет.

2. Зв'язки монет.Причому в кожної зв'язці - сто монет. Дев'ять карт: від однієї зв'язки (100 монет) до дев'яти зв'язок (900 монет).

А що за зв'язки монет?

Справа в тому, що в Китаї монети були дірявими (див. Малюнок нижче):

А переносилися монети шляхом їх нанизування на мотузки. За наших часів - незручно, а тоді - цілком собі нічого. Виглядало це приблизно так:

3. Десятки тисяч монет. Зображуються такі кількості монет вже не малюнками, а ієрогліфами. І знову дев'ять карт: від 10000 монет до 90000 монет.

Отже, в китайських монетних картах масті знаходяться в ієрархічному відношенні, а кожна наступна масть виходить множенням попередньої масті на 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Або в табличному вигляді:
монети зв'язки монет Десятки тисяч (символи)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

А тепер давайте подивимося, як китайські монетні карти виглядають. На малюнку нижче представлена \u200b\u200bчастина колоди китайських монетних карт одного з типів (цих типів дуже багато, і в них навіть я не розбираюся).

Зверху вниз: монети, зв'язки монет, десятки тисяч монет.

Як бачимо, зв'язки монет тут більше схожі на якихось черв'яків, а на картах масті «десять тисяч» зображені забавні чоловічки (гідність карти позначають не вони, а ієрогліфи зверху).

Зазвичай позначення гідності і масті китайських монетних карт ще більш стилізовані, і зрозуміти, що зображено на карті, може тільки гравець або фахівець.

Ось ще не самий складний малюнок:

Підкажу: монети - в середині, зверху - десятки тисяч, знизу - зв'язки монет.

Крім наведеного малюнка ви можете побачити масті китайських монетних карт в такій грі, як маджонг. У цій грі, зовні більше схожою на доміно, а по суті - на карткову гру Руммі, теж є три масті:


  • точки (це монети);

  • бамбуки (зв'язки монет по сто);

  • символи (десятки тисяч монет).

Виглядає це так:

Зверху вниз: точки, бамбук, символи.

До речі, особливістю монетних карт є те, що кожна масть в колоді не одна, як в звичних нам гральних картах, а кілька.

Причому, в маджонг така ж ситуація: там кісточок кожної масті чотири набори. Ось для ілюстрації повний набір маджонгових «точок»:

Взагалі, в разі маджонга ми бачимо якесь зворотного рух маятника: раніше на картах зображали доміно, а тепер на доміно - карти ...

Також цікаво відзначити, що в Європі теж можуть грати не однієї, а декількома колодами відразу, наприклад, при грі в ті ж Руммі або при розкладанні пасьянсів.

Тепер про символізм мастей і про їх походження. У стародавній європейської колоді було чотири масті: монети, палки, кубки та мечі. Зауважу, що ці масті збереглися сьогодні в Італії та Іспанії. Ось ці масті (на прикладі трійок):


І, як, можливо, зауважив уважний читач, масть «монети» явно відбувається з Китаю. І це, дійсно, так.

Масть «палиці» ( «кийки») - теж з Китаю - це, так би мовити європейське перекладення китайської масті «зв'язки монет».

Але звідки ж взялися «мечі» і «чаші»?

Справа в тому, що в Європу гральні карти потрапили не безпосередньо з Китаю.

Європейці перейняли карти не у китайців, а у арабів. Швидше за все, в Європу потрапили так звані мамлюкские гральні карти, Поширені тоді в Єгипті (саме мамлюки там в той час і правили). Сталося це в XIV столітті. В Європі гральні карти навіть називалися спочатку арабськими словами - наиб, нейп.

У мамлюкских гральних картах вже було чотири масті: монети, палки для поло, чаші і ятагани.

Можливо, чаші - це просто арабська трактування китайської масті «десятки тисяч». Але, може, й ні. «Мечі» ж (ятагани), по всій видимості, придумані арабами.

Саме араби ввели в колоду і так звані придворні карти - всім знайомі Король, Дама і Валет. У арабів це були, відповідно: Султан, Перший візир, Другий візир. У ряді колод була ще четверта придворна карта - такий собі «помічник».

Звичайно, можна будувати безліч всяких гіпотез про те, чому арабам знадобилися нові масті і придворні карти, про те, з якої причини вони вирішили переробити китайські монетні карти. Можна навіть приплести сюди всяку містику типу суфійських орденів або якихось каббалістів, які таємно проживали серед арабів. Але, на мій погляд, тут мова просто про те, що потреба саме в такий колоді була обумовлена \u200b\u200bправилами карткової гри, які склалися в арабській культурі.

Як же виглядали мамлюкские гральні карти? Ось схематичні зображення придворних карт мамлюкської колоди:

Зверху вниз: монети, палки для поло, чаші, ятагани. Зліва направо: султан, візир, другий візир.

Реально мамлюкские карти виглядали ось так:

На малюнку вище представлені три придворні карти масті «палиці для поло». Зліва направо: султан, візир, другий візир.

Отже, в XIV столітті в Європу потрапили мамлюкские карти, які були змінені відповідно до європейської культурою. Як араби переробили колись під себе китайські гральні карти, так і європейці пристосували карти арабські до власних потреб.

Масті при цьому практично не змінилися (хіба що ятагани стали мечами, а палиці для поло - просто палицями), а ось малювати карти стали по-європейськи (в Європі не було заборони на зображення живих істот на відміну від мусульманського Сходу). Придворні карти відповідно змінилися на Короля, Лицаря і пажа (зброєносці), плюс / мінус Дама.

А в XV столітті в Європі (а саме, в Італії) з'явилися карти таро. Вони походять від звичайних гральних карт шляхом додавання козирів (зазвичай козирів 21 штука) і особливої \u200b\u200bкарти під назвою «Дурень».

Так що не гральні карти походять від карт таро шляхом спрощення, а карти таро походять від звичайних гральних карт шляхом ускладнення.

Причому створені карти таро були саме для гри, а зовсім не для ворожінь чи передачі якоїсь окультної мудрості. Грали за допомогою карт таро в гру під назвою «Тріумфи». Тріумфи спочатку називалися і самі ці карти (слово «таро» виникло значно пізніше).

До речі, ось цікавий момент, який показує, що подібні елементи в різних культурах можуть розвиватися схожим чином: крім очкових карт в таро є ще й козирі. На цих козирі ми бачимо різні алегоричні зображення і в тому числі чесноти.

Ось три чесноти з так званого «марсельського» таро (в інших типах колод таро можуть бути інші набори чеснот):

А в маджонг теж крім «очкових кісточок» (точок, бамбука і символів) є кісточки з алегоріями чеснот:


  • червоний дракон - помірність;

  • зелений дракон - процвітання;

  • білий дракон - доброзичливість, щирість і синівська шанобливість.

Ось ці дракони:

А ось більш традиційне їх зображення (ієрогліфічне):

Як же з'явилися знайомі нам символи мастей - бубни, трефи, черви і піки? Такі масті, до речі, прийнято називати французькими.

В общем-то, не важко здогадатися, що французькі масті є ні чим іншим як спрощенням і стилізацією вихідних мастей (італо-іспанських, в Італії та Іспанії, нагадаю, вони використовуються до цих пір). Таким чином:


  • монети перетворилися в бубни;

  • палиці - в трефи;

  • чаші - в черви;

  • мечі - в піки.

Причому, мабуть, французькі масті походять від італо-іспанських не прямо, а через німецьку систему мастей (дзвіночки, жолуді, серця, листя):

  • монети - дзвіночки - бубни;

  • палиці - жолуді - трефи;

  • чаші - серця - черви;

  • мечі - листя - піки.

Або у вигляді малюнка:

Очевидно, що висновок про походження французьких мастей від німецьких цілком логічний, враховуючи, що німецькі масті простіше італо-іспанських, але все ще є повноцінними малюнками, а не спрощеними знаками.

Отже, давайте підсумуємо:


  1. Гральні карти були винайдені в Китаї.

  2. У китайців їх перейняли араби. У арабів - європейці.

  3. Символи мастей (італо-іспанські, німецькі, французькі) не мають ніякого відношення ні до окультизму, ні до будь-якої чортівні.

  4. Карти таро - це особлива форма гральних карт, яка створена на основі звичайних гральних карт.

Сподіваюся, було цікаво.

Як завжди - варто тільки залізти в якусь тему глибше, і відразу виявляється так багато нового і цікавого! Здавалося б гральні карти - ну що тут такого?

Історія карт

Ті карти, до яких ми звикли з дитинства, прийшли до нас на початку 17 століття через Польщу і Німеччину з Франції. "Російська колода" в 36 карт - це урізана (тобто починається з шісток) 54-ти карткова "французька колода".

Приблизно в 15-16 століттях французька колода повністю склалася в звичному нам вигляді і з тих пір практично не видозмінювалася. Зміни останнього часу - це поява в 1830 році симетричного щодо верху-низу малюнка (раніше карткові фігури малювалися в повний зріст), поява заокруглених кутів, поява маленьких малюнків-індексів в куточках карти (в 1864 році в Америці їх запатентував хтось шолом).

1658 рік, Гінея, Франція. Сучасний репринт колоди з додаванням індексів і скруглением кутів карт

До Франції ж карти в середині 15 століття потрапили з Італії, де була власна карткова колода з незвичними для нас мастями (про мастях див. Нижче), трохи розрізняється від регіону до регіону (62 карт з Болоньї, 78 у Венеції, 98 у Флоренції) . Особливістю таких карт був 21 козир - "Старші Аркан". Мабуть так з'явилася карти Таро, які були гральними аж до 18-го століття, а лише потім їх стали використовувати окультисти).

Італійські карти відносяться до так називаємо "латинським" (іспанською, португальською) - це і є перші європейські карти, завезені на Апенніни в кінці 14 століття хрестоносцями з країн Сходу.

Перша письмова згадка про гральних картах в Європі - указ 1367 року забороняє карткову гру в місті Берн. У 1392 році Жакмен Грінгоннер, блазень душевнохворого французького короля Карла VI, намалював карткову колоду для розваги свого пана. Та колода відрізнялася від сучасної - в ній було всього 32 карти (не було дам).

Подальша історія карт втрачається в століттях. Є кілька версій їх походження.

Одна з них - запозичення карткової гри з Персії через Індію. Саме в перських джерелах є найперша згадка цієї гри. В "Літописах Єгипту і Сирії" є згадка про те, що знати при дворі грала в гру "Kanjifah", використовуючи карти 8-ми мастей по 12 карт. Але під впливом мусульман уже в середині 17 століття ця гра була забута.

В Індії ж карти прижилися, місцева колода називалася ганджіфа. Це слово вперше згадується в 1527 в щоденнику імператора Бабура (Babur), де він пише, що послав колоду своєму другові.

На індійських круглих гральних картах зображувалася фігура чотирирукої Шиви, який тримав кубок, меч, монету і жезл. Вважається, що ці символи чотирьох індійських станів і дали початок мастям "латинської колоди".

Карти ганджіфа досі виготовляються в області Раджістан (Індія)

Інша поширена версія - тюркська. У 12-13 століттях єгипетські мамелюки грали колодою з 52 карт з достоїнствами від 1 до 10, в якій були чотири масті (мечі, ключки, чаші і монети), "малик" (емір - король) і два його помічника - "наиб малик "і" тані наиб ". Це дуже нагадує "латинську колоду", в ній теж спочатку були відсутні дами, а були королі, валети і кавалери. Тільки ключки стали в Європі церемоніальними жезлами (або палицями). А слово "наиб", "помічник", стало назвою карткової гри.

У 1939 році Л.А Майер в стамбульському музеї Topkapi виявив неповну колоду карт мамлюків.

Карти мамлюків. Десятка кубків, трійка кубків, перший радник кубків, другий радник кубків.

Є версія, яка мені здається просто-напросто спробою містифікації, що карти прийшли до нас з Єгипту. Її вперше оприлюднив в 1785 році французький окультист Еттейли. Нібито єгипетські карти - це 78 золотих табличок, на яких жерці записали все своє знання. 56 з них - "Молодші Аркан" - стали звичайними гральними картами, і з 22 "Старшими Арканамі" вони склали колоду Таро, використовувану для ворожінь. Але ніяких археологічних підтверджень цієї версії вчені не знайшли.

Ще одна версія, яка теж не викликає особисто у мене довіри, що карткова гра виявилася в 12 столітті в Китаї. Але хоча там і малювали паперові картинки з різними зображеннями квітів і птахів, які дещо нагадують карти, але правила гри в них схожі, скоріше, на доміно.

Китайські "грошові" карти

малюнок карт

Найпоширеніший в Росії дизайн гральних карт - традиційні "Атласні карти", - був створений ще в середині 19 століття академіком живопису Адольфом Йосиповичем Шарлеманем. З тих пір малюнок не змінився, не рахуючи того, що з карти червового валета і бубнового туза було прибрано зображення герба Російської імперії.

Але Шарлемань не створив принципово нового карткового стилю. При розробці малюнків він спирався на традицію "північно-німецької картинки", яка відбувалася з давньої народної французької карткової колоди.

1875 рік. Атласні карти, виконані за ескізом А.Шарлеманя

Англо-американський шаблон гральних карт, поширений тепер по всьому світу, розвинувся з руанского (різновид французького) шаблону.

Англо-американський шаблон

Карти "Паризького шаблону" були створені в середині 17-го століття на основі карт художника Гектора де Труа. У наш час зображення паризького шаблону найчастіше зустрічається на гральних картах для преферансу (колода з 32 карт) французького виробництва.

Карти паризького шаблону зразка 1895 року

У французьких картах, на відміну від наших, де "картинки" - просто абстрактні королі і королеви, кожній карті приписаний свій прототип:

король черв'яків - Карл Великий
король пік - Цар Давид
король бубон - Юлій Цезар
король треф - Олександр Македонський
дама хробаків - Юдіф (більш ранні зображення - Олена Троянська або Дідона-засновниця Карфагена)
дама пік - Афіна Паллада (в інших варіантах Мінерва або Жанна д "Арк)
дама бубон - Рахіль (Біблійний персонаж. Втілює жадібність і грошолюбство)
дама треф - аргініл (анаграма слова "королева" - "regina". Іменем аргініл незабаром стали називати коханок французьких королів). Цікаво, що ця карта найчастіше змінювала прототипу: на ній зображували добродійне Лукреція, символ чарівності Філону, Гекубу).
валет черв'яків - Етьєн де Віньоль (на прізвисько Ла Гір - "Лють"). Радник Жанни д "Арк, що став героєм народного фольклору.
валет пік - Ожьє (Огіер) Датчанин. Двоюрідний брат Карла Великого, національний герой Данії
валет бубон - Гектор (але не троянський царевич, а Гектор де Маре, лицар Круглого Столу і брат Ланселота)
валет треф - Ланселот. Лицар Круглого столу.

На цих картах французької "колоди на ногах" (1648 рік) зображення підписані саме ними.

Традиція пишно прикрашати піковий туз пішла від того, що за часів правління короля Якова I Англійського (1566-1625) був виданий указ, згідно з яким на тузі пік (оскільки ця карта перша в колоді) необхідно було друкувати відомості про виробника та його логотип. На цей же туз ставили особливу печатку, що свідчить про виплату особливого податку на карти.

Карткові масті

Звичні нам масті карт - піки, трефи, бубни, черви, - теж мають свою історію. Вони були придумані у Франції і разом з "французької колодою" отримали тепер всесвітнє поширення, практично витіснивши два інших основних типи гральних карт - "італійську і" німецьку "колоди.

Масті спочатку символізували атрибути лицаря - спис (піки), меч (трефи), щит (черви) і герб (бубни).

Ці масті - результат трансформації старовинних мастей "італійської колоди" - "мечів", "кубків" (чаш), "пентаклей" (монет, динаріїв, дисків) і "жезлів" (кийків, палиць). Схоже, як і в Індії, вони символізували стани: дворянство, духовенство, торговців і стоїть над ними королівську владу.

У французькому варіанті "мечі" перетворилися в "піки", "кубки" - в "черв'яки", "пентаклі" - в "бубни", а "жезли" - в "хрести", або "трефи" ( "трефи" по- французьки означає "лист конюшини" або "трилисник").

У різних країнах назви мастей зараз звучать по-різному.

У Франції вони дослівно переводяться так: піки (списи), трилисник, серця, плитки (бруківки).
В Італії - піки (списи), квіти, серця, квадрати.

В Іспанії збереглися первісні назви -мечі, кийки, чаші (кубки), монети.

У Німеччині та Англії - лопати, кийки, серця, діаманти.

Крім того, на німецьких картах (південні і східні регіони Німеччини) і зараз можна зустріти старовинні позначення: жолуді, дзвіночки, листя, серця. Вони також вживаються в Австрії, Швейцарії, Чехії, Словаччини, Словенії. Хорватії, Угорщини та Румунії.

У Швейцарії є і свій національний варіант мастей - квіти (троянди), дзвіночки, щити (герби) і жолуді.

У Росії назва карткової масті "черв'яки" відбулося, мабуть, від французьке "кер" - серце, або від слова "червовий" тобто "Червоний", теж асоціюється з серцем.

Традиційна колода. Іспанія, 1590 рік

Традиційна колода. Італія

Традиційна колода. Німеччина

Традиційна колода. Швейцарія

Цікаво, що валет (від французького valet - слуга, лакей), асоціюється з авантюристом, хоробрим, але лукавим шукачем пригод.

У деяких варіантах карткових колод (наприклад, в старовинних "іспанської", "швейцарської", "німецької" колоді) дам немає, але крім короля присутні ще два чоловічих персонажа - унтер (молодший валет) і обер (старший валет).
Карткові королеви вперше з'явилися в Італії, звідки і були запозичені французами.

Карта сучасного поширення національних колод:

Взято звідси:

Гральні карти відомі у всьому світі. Але ось де і коли вони з'явилися, не знає ніхто. Деякі середньовічні теологи вважали їх «диявольською вигадкою», яку сатана винайшов, щоб множити людські гріхи. Більш розсудливі доводили, що цього не може бути, тому що спочатку карти використовувалися для ворожіння та інших магічних ритуалів, тобто для пізнання волі Божої.

Як докази наводилися вельми цікаві свідчення, які напевно будуть цікаві всім, хто коли-небудь брав в руки атласну колоду. За однією з версій, винахід карт приписувалося давньоєгипетському богу Тоту родоначальнику писемності, рахунки і календаря. За допомогою карт він повідав людям про чотирьох складових світобудови вогні, воді, повітрі та землі, які уособлюють чотири карткові масті. Набагато пізніше, вже в середні століття, євреї-кабалісти конкретизували це древнє послання. За їх твердженням, масті втілюють чотири класи стихійних духів: бубни духів вогню саламандр, черви повелителів повітряних стихій сильфів, трефи духів води ундин і піки владик підземного світу гномів.

Інші середньовічні містики вважали, що карти символізують чотири «головні сторони людської натури»: чирвова масть уособлює любов; трефи прагнення до пізнання; бубни пристрасть до грошей, а про смерть попереджають піки. Незвичайне же різноманітність карткових ігор, складна логіка взаємовідносин і підпорядкованість, чергування злетів і падінь, раптових невдач і дивовижних везінь відображає наше життя у всій її складності і непередбачуваності. Звідси й виникає зачаровує сила азарту, що таїться в них на превеликий обуренню пуритан і ханжів всіх часів і народів, в цьому сенсі з картами не зрівняються ні шахи, ні доміно, та й взагалі ніякі інші ігри.

Втім, не менш цікава і версія, згідно з якою в картах нібито відбивається ... час. Справді, червоний і чорний кольори співзвучні уявленням про день і ніч. 52 листи відповідають числу тижнів на рік, а не всім зрозумілий джокер символізує ще й високосний рік. Чотири ж масті цілком співвідносяться з весною, влітку, восени і взимку. Якщо кожного валета оцінити в 11 очок (він йде відразу після десятки), даму в 12, короля в 13, а тузи прийняти за одиницю, то сума очок в колоді складе 364. Додавши «одиничного» джокера, отримаємо число днів в році . Ну а число місячних місяців 13 відповідає кількості карт кожної масті.

Якщо ж спуститися з захмарно-туманних висот містики на грунт реальності, то найбільш ймовірними видаються дві версії походження карт. Згідно з першою, їх створили індійські браміни близько 800-го року нашої ери. Інша ж версія свідчить, що карти з'явилися в Китаї в VIII столітті в період правління Танской династії. Справа в тому, що паперові гроші служили підданим Піднебесної імперії не тільки для розрахунків, але і для азартних ігор. Крім цифрових номінацій на банкнотах були зображені імператори, їхні дружини, губернатори провінцій, що і позначало гідність тієї чи іншої купюри. А оскільки у гравців не завжди була достатня кількість банкнот, вони застосовували замість них дублікати, намальовані на аркушах паперу, які врешті-решт витіснили з ігор справжні гроші.

Настільки ж невизначено і час появи карт в Європі, хоча більшість істориків сходиться на тому, що швидше за все їх привезли з собою учасники хрестових походів в XI-XIII столітті. Правда, не виключено, що цей предмет азарту з'явився на нашому континенті в результаті вторгнення в Італію в X столітті сарацинів, як називали тоді арабів, у яких місцеві жителі запозичили карти. У всякому разі, в 1254 році Людовик Святий видав едикт, який забороняв під страхом покарання батогом карткові ігри у Франції.

В Європі арабська оригінал зазнав значної переробки, оскільки Коран забороняв правовірним малювати зображення людей. Імовірно батьківщиною карт з фігурами королів, дам і зброєносців валетів була Франція, де на рубежі XIII-XIV століть художник Грегоннер розмалював для Карла VI картонні листи.

Найбільш рання з відомих європейських карткових колод «Таро» (Іноді зустрічаються назви Тарот іліТарок прим. Ред.) Була виготовлена \u200b\u200bв XIV столітті в Ломбардії. У ній були чотири масті, зображені у вигляді чаш, мечів, грошей і жезлів або кийків. Кожна масть складалася з десяти карт з цифрами і чотирьох картинок: короля, королеви, лицаря і зброєносця. Крім цих 56 карт, вона включала ще 22 козирні карти з цифрами від 0 до 21, які мали такі назви: блазень, фокусник, черниця, імператриця, імператор, монах, коханець, колісниця, правосуддя, відлюдник, доля, сила, кат, смерть, помірність, диявол, готель, зірка, місяць, сонце, світ і судилище.

У міру зростання популярності карткових ігор в Європі протягом усього XIV століття з колоди Таро поступово зникли всі козирні карти і чотири лицаря. Правда, залишився блазень, перейменований вже в наші дні в «джокера». Повні ж колоди збереглися тільки для ворожіння.

Причин для цього було декілька. По-перше прагнення відокремити світ азарту від таїнств окультизму і магії. Потім, правила ігор з такою великою кількістю карт були занадто складні для запам'ятовування. І, нарешті, те, що до винаходу друкарського верстата карти розмічали і розфарбовували вручну, і тому коштували вони дуже дорого. Тому з метою економії колода «схудла» до нинішніх 52 карт.

Що ж стосується позначення мастей, то з вихідної італійської системи з її мечами аналог майбутніх пік, булавами треф, кубками черв'яків і монетами бу-бей, пізніше виділилися три: швейцарська з жолудями, трояндами, листям і гербовими щитами; німецька з жолудями, листям, серцями і дзвонами, і французька з трефами, піками, червами і бубнами. Найбільш стійкою виявилася французька система зображення мастей, яка після Тридцятилітньої війни (1618 - 1648 рр.) Витіснила іншу символіку і тепер в ходу майже всюди.

За наступні 300 років не один художник намагався ввести в ужиток нову карткову символіку. Час від часу з'являлися колоди, в яких чотири масті поставали у вигляді звірів, рослин, птахів, риб, предметів домашнього вжитку, посуду. На самому початку цього процесу в Німеччині масті зображалися у вигляді скриньок для церковних пожертвувань, гребеня, ковальських міхів і корони. У Франції з'явилися алегоричні фігури Свободи, Рівності, Братства і Здоров'я. Пізніше прихильники соціалізму навіть намагалися випускати карти із зображеннями президентів, комісарів, промисловців і робітників. Втім, всі ці «винаходи» виявилися занадто штучними і тому так і не прижились. А ось з картами-картинками справа склалося інакше.

Сьогодні рідко хто з гравців цікавиться біографіями давно зниклих персонажів карткових фігур, та й малюнки на картах-малюнках в сучасних колодах мало чим нагадують реально існували особистості. Це не що інше, як стилізація стилізацій, нескінченно далека від початкових оригіналів. Тим часом спочатку, наприклад, чотири короля символізували легендарних героїв-правителів давнини, якими могли захоплюватися європейці в середні століття: Карл Великий, король франків, очолював червону масть, пастух і співак Давид пікову, оскільки завдяки своїм подвигам він став легендарним староєврейською царем; Юлію Цезарю і Олександру Македонському відповідно були віддані бубнова і трефова масті.

Правда, в деяких колодах червовий король поперемінно зображувався то у вигляді волохатого Ісава, то Костянтина, то Карла I, то Віктора Гюго, то французького генерала Буланже. І все-таки в суперечці за володіння короною безкровну перемогу здобув Карл Великий. Сучасні карти любовно, практично без змін, зберігають героїчні риси цього уславленого чоловіка у вигляді мудрого старця, укутаного в горностаєву мантію символ багатства. У лівій руці у нього меч символ мужності і влади.

Зображення Давида спочатку прикрашала арфа як нагадування про музичному таланті легендарного царя Іудеї. Під час наполеонівських воєн пікового короля недовго зображували у вигляді Наполеона Бонапарта у Франції і герцога Веллінгтона в Пруссії. Але потім справедливість восторжествувала і Давид знову зайняв своє законне місце серед карткових царствених осіб.

Хоча Юлій Цезар ніколи не був королем, він теж увійшов в вінценосний ареопаг. Його зазвичай малювали в профіль, причому на деяких старовинних французьких та італійських картах Цезаря зображували з витягнутою рукою, немов він має намір щось схопити. Це повинно було говорити про те, що бубнова масть традиційно ототожнювалася з грошима і багатством.

Олександр Македонський єдиний з карткових королів, в руку якого була вкладена держава символ монархії. Правда, на сучасних картах її часто замінює меч як свідчення його полководницьких талантів. На жаль, зовнішність трефового короля стала жертвою безжалісної моди і з мужнього героя з лютим поглядом він перетворився в зніженого царедворця з франтівською борідкою і елегантними вусами.

Першою жінкою черв'яків була Олена Троянська. Крім неї в ролі претенденток на цей трон виступали Елісса, засновниця Карфагена, в римській міфології Дідона, Жанна д "Арк, Єлизавета I Англійська, Роксана, Рахіль і Фауста. Однак довгожителькою виявилася героїня біблійної легенди Юдіф, чий образ протягом століть кочував з колоди в колоду.

Що стосується пані пік, то її було прийнято зображати у вигляді грецької богині мудрості і війни Афіни Паллади. Правда, тевтони і скандинави віддавали перевагу власним міфологічним персонажам, який уособлював війну.

У XIV-XV століттях художники не змогли дійти згоди, кого обрати в якості прототипу дами бубон. Винятком була лише Франція, де їм стала королева амазонок, в грецькій міфології Панфізелія. У XVI столітті хтось надав жінці бубон риси Рахілі, героїні біблійної легенди про життя Якова. Оскільки, за переказами, вона була жінкою жадібної, її амплуа як «королеви грошей» припало до смаку широкому загалу, і вона утвердилася на цьому троні.

Довгий час жодна з міфологічних або історичних героїнь не претендувала на роль жінки треф. Іноді в колодах миготіли постаті правительки Трої Гекуби або Флорімели, уособлення жіночої чарівності, створеного талантом англійського поета Спенсера. Але вони не зуміли утвердитися в цій ролі. Зрештою французам прийшла в голову думка зобразити даму треф в вигляді такої собі, як тепер кажуть, секс-бомби і назвати її аргініл (від латинського слова «Регіна» «царствена»). Витівка виявилася настільки вдалою, що прижилася і стала традицією. Більше того, все королеви, чергові фаворитки і коханки французьких монархів, героїні злих пасквілів і фривольних дотепів, стали носити ім'я аргініл.

Спочатку в ролі валетів виступали чотири безіменних лицаря. Хоча назва цієї карти перекладається скоріше як «слуга, лакей», і у гравців ця фігура традиційно ототожнювалася з шукачем пригод, не завжди шанують закон, але чужим низького підступності. Подібне тлумачення слова «валет» прекрасно відповідає образу валета хробаків. Намагаючись підібрати для нього гідний спосіб, французи зупинили свій вибір на відомому історичного персонажа Етьєні де Віньеле, що служив у військах Карла VII. Він був доблесним воїном, хоробрим, щедрим, безжальним і уїдливим. Деякий час він перебував радником при Жанні д "Арк і зберігся в пам'яті нащадків як герой народного фольклору, на зразок Тіля Уленшпігеля, Вільгельма Телля і Робіна Гуда. Може бути, тому без будь-яких заперечень з боку інших націй Етьєн де Віньель міцно зайняв місце валета хробаків.

Прототипом валета пік був Огіер Данська. Згідно з історичними хроніками в численних битвах його зброєю були два клинка толедської стали, які зазвичай малювали на цій карті. У численних переказах цей герой здійснював численні подвиги: перемагав велетнів, повертав зачарованим принцам їх володіння, а сам користувався заступництвом феї Моргани, сестри казкового короля Артура, яка, заручившись з Гіером, дарувала йому вічну молодість.

Першим валетом бубон став Роланд, легендарний племінник Карла Великого. Однак пізніше, без явних на те причин, його змінив Гектор де Маре, один з лицарів Круглого столу і зведений брат сера Ланселота. Принаймні, саме цей герой сьогодні асоціюється з валетом бубон, хоча знамените благородство лицаря де Маре погано в'яжеться з поганою славою, приписується цього валета.

Валетом треф карткових справ майстри обрали самого сера Ланселота, старшого з лицарів Круглого столу. Спочатку він був найяскравішим з валетів. Але поступово манера малюнка змінювалася, і валет треф позбувся свого розкішного камзола, хоча в руках у нього залишився лук символ його неперевершеної майстерності лучника. Втім, в сучасному валет треф важко впізнати того могутнього воїна, який, будучи поранений в стегно стрілою, проте зумів узяти гору над тридцятьма лицарями ...
Така галерея фамільних портретів, про яку не підозрює ніхто з гравців, беручи в руки атласну колоду.

Добре знайомі по всьому світу, гральні карти знайшли безліч застосувань. З їх допомогою пророкують майбутнє, ними розважаються самі різні люди, вони стають учасниками практично кожного шоу фокусника або ілюзіоніста. Однак, минуле карт настільки суперечливо і туманно, що до сих пір невідомо, де ж саме вони з'явилися.

Існує безліч наукових трактатів, які розповідають про можливі джерела їх виникнення. Але давайте почнемо з того, що спочатку карти виглядали зовсім не так, якими ми звикли їх бачити.

Коли не було паперу - вони вже існували

Як відомо, папір був винайдений в Китаї приблизно в 105 році нашої ери. Однак, були різні знахідки, що датуються більш ранніми роками, які цілком можуть виявитися прабатьками сучасних карт. Спочатку зображення звірів, предметів або зброї наносилися на металеві плашки, шматки шкіри, кори, бамбука або навіть кістяні таблички. Однак, надто складно віднести подібні знахідки саме до гральних карт як таким.

Згідно з теоріями вчених, спочатку гральні карти з'явилися в Китаї, а вже завдяки торгових шляхах вони потрапили в Індію і Персію. Є також думка, що батьківщиною карт є Індія, в якій були знайдені круглі плашки з зображеннями, схожими з древніми гральними картами. Існує досить багато і інших версій, але до сих пір нікому так і не вдалося довести одну конкретну і достеменно з'ясувати справжню батьківщину карт.

Принадність подібного розваги спочатку полягала в тому, що картками не потрібно окремого поля, як для шашок, шахів або подібних до них ігор. Не дивно, що зацікавлені торговці вивозили їх на батьківщину. Однак, найбільш ранні знахідки все ж викликають досить сумнівів щодо свого зв'язку з нинішніми гральними картами.

Чому саме Китай вважається батьківщиною карт

За Китаєм закріплено безліч винаходів, включаючи різні ігри - наприклад, доміно або маджонг. Однак, саме він вважається на даний момент найбільш очевидним місцем народження сучасних гральних карт. Причин для такого висновку досить багато.

В першу чергу це затверджено завдяки тому, що перша згадка в історичних джерелах, пов'язане з гральними картами, було саме в Китаї, в 1294 році нашої ери.

По-друге, саме Китай був батьківщиною друкарського верстата, що значно спрощувало виробництво гральних карт. І це ще з урахуванням того, що саме Китай був батьківщиною паперу.

По-третє, гральні карти, які були в Китаї в той час, мають величезну кількість схожих рис з сучасними картами. Так, наприклад, у них була масть, яка позначалася монетами. Крім цього, вони мали довгасту форму, а зображення на них були вкрай схожі на сучасних королів і дам.

Звідки з'явилися найперші карткові масті

Примітно, що якщо в стародавніх картах, які були знайдені в Китаї, вже фігурували монети, то далі вони зазнали деяких змін. Після того, як карти потрапили до Єгипту, вони значно видозмінилися, адже був період правління мамлюків. Це було в першу чергу пов'язано з тим, що їх віросповідання не дозволяло їм наносити на карти зображення людей. Завдяки цьому, чотири масті перетворилися в монети (вже усталені в Китаї), ключки, мечі та кубки.

Чому саме ключки, запитаєте ви? Все досить просто. На карти наносилися зображення предметів побуту і оточення, якими цікавилися ці люди. А достеменно відомо, що у мамлюків була пристрасть до гри, схожої на сучасне поло. Згодом, коли гральні карти вже потрапили в Європу, ключки перетворилися в булави або палиці.

Особлива деталь, на яку слід звернути увагу, полягає в тому, що незалежно від кількості самих карт в колоді, яке варіювалося від 12 до більше сотні - мастей було рівно чотири. Як в китайських картах, так і у мамлюків, які допомогли картками потрапити в Європу.

Як гральні карти з'явилися в Європі

Як тільки гральні карти з Олександрії потрапили на південь Європи, почалося швидке їх поширення. Воно було настільки повсюдним і масштабним, що подібного факту навіть було дано назву «Вторгнення гральних карт». І настільки загрозливу назву можна з легкістю обґрунтувати.

На той час в Європі відбувалося безліч різних зіткнень, військових дій між країнами і дрібних сутичок. За рахунок своєї легкості, зручності транспортування і малого розміру, карти користувалися величезною популярністю у солдатів. І, виходить, з настанням військ наступали і карти. У Великобританії карти потрапили теж з настанням військових дій.

По всій Європі виявлено досить багато документальних згадок карт. У 1377 році - перша згадка про появу карт в Швейцарії, в 1392 їх вже замовляли в золоті для короля, а чого говорити тільки про кількість заборон на азартні ігри, які були практично скрізь!

Як з'явилися різні колоди і масті карт

Варто було тільки гральних карт потрапити в будь-яку нову країну, як відразу ж їх намагалися переробити під себе. Чи не занадто великим змінам піддалися хіба що карти Таро, які зберегли в собі поділ на молодші і старші аркани. Для ігор як таких вони були не настільки зручні. Якщо ж говорити саме про гральних картах, то вони змінювалися вкрай часто.

Виходить, що кожен народ намагався висловити в картах саме свої риси і національні переваги. Завдяки цьому масті постійно змінювалися. Однак у кожної масті вийшла досить цікава еволюція. Давайте розглянемо найвідоміші колоди, які зараз існують.

Італо-іспанська колода

Ми не дарма почали саме з неї, адже вона вкрай схожа на древні гральні карти мамлюків, в яких злегка видозмінилися ключки.

  • Мечі (піки);
  • Кубки (черви);
  • Палиці (трефи);
  • Монети (бубни).

Існуюча досі, вона при повному складі повинна складатися з 50 карт (з урахуванням двох джокерів, без них 48). Числові карти починалися з одиниці і закінчувалися дев'яткою. Далі вже йшли старші карти, які позначалися пажем, конем (лицарем) і королем. У деяких варіантах зустрічалася зменшена колода без вісімок, а також існували варіанти з додатковою карткою «Королева».

Примітно, що на картах цієї колоди не писали цифри, а також не було літерних позначень.

Німецька колода

Коли створювалася саме ця колода карт, її хотіли створити максимально показує величезне значення агрокультур в Німеччині.

  • Мечі перетворилися в листя, які відповідали вимогам культури Німеччини та за формою були умовно схожі (піки);
  • Кубки в серця, оскільки проводилася асоціація з вином, яке дані кубки наповнювало (черви);
  • Палиці вже стали не грубими гілками дерев, а перетворилися в жолуді (трефи);
  • Монети перетворилися в дзвіночки, оскільки вони були теж круглої форми (бубни).

Навіть в подальшому, коли французька колода захопила весь світ, німецькі її варіанти володіли не двома, а чотирма кольорами мастей. Щоб зберегти колишні зелену (листя) і жовту (дзвіночки) масті.

У цій колоді приблизно однакову кількість карт з Італо-іспанської. Схожим є і те, що в ній точно так само не було Дам, а виключно королі або лицарі. Подібне легко пояснюється тим, що в правлячому стані основну роль грали саме чоловіки.

швейцарська колода

У порівнянні з німецької, вона зазнала порівняно невеликі зміни. Намащуватися даної колоди є:

  • Щити, якими стали мечі (піки);
  • Троянди, колишні серця (черви);
  • Жолуді (трефи);
  • Бубонці (бубни).

Французька колода

Саме вона стала знаковою. І найпопулярнішою серед всіх інших колод. Бачачи сучасні масті, Ви бачите саме французьку колоду.

У ній масті перетворилися в:

  • піки;
  • черви;
  • трефи;
  • Бубни.

У такому вигляді, в якому ми їх знаємо, вони з'явилися, коли треба було спростити виробництво карт. Символи мастей повинні були створюватися легко і практично кожним, щоб знизити їх собівартість. І масті спростили до тих самих символів, які зараз відомі всьому світу. Але не тільки це стало дивно вірним маркетинговим ходом.

Саме французька колода ввела позначення мастей двома кольорами: червоним і чорним.

Подібні рішення зробили її найбільш простий у виконанні, що запам'ятовується, універсальної, і плюс до всього вона була більш делікатною по відношенню до жінок. Саме у французькій колоді спочатку була присутня Дама як постійна карта. І її вагомість була незаперечна.

Звідки взялися гральні карти.

Всі ми бачили карткову колоду, не раз грали в підкидного або звичайного дурня.
Але, напевно, мало хто замислювався над тим, звідки, власне, взялися гральні карти. А тим часом у них дуже давня і цікава історія! А валети, дами, королі мають прототипи.

містика Таро

Колода карт в тому вигляді, до якого ми звикли, з'явилася порівняно недавно. Однак історія гральних карт починається в глибокій старовині.

Згідно окультної версії, карти придумали жерці в Стародавньому Єгипті, і в них зашифровані всі знання людства. Жерці створили 78 золотих табличок, на яких завдали магічні знаки. 56 таких табличок звуться Молодшими Арканамі, і саме вони стали звичайними картами. А 22 Старших Аркана - це містичні карти Таро, які до цього дня використовують ворожки і віщуни.

Так виглядають сучасні карти Таро

Втім, наукового підтвердження цієї версії немає. Однак дані археологічних досліджень показують, що карти дійсно з'явилися дуже давно.
На древніх фресках можна побачити, що в Стародавньому Єгипті була якась подоба карт - живці з нанесеними на них цифрами, і існувала гра, дуже схожа на карткову. Такі ж гри бавили жителів Індії, тільки зроблені там перші карти були зі слонової кістки і черепашок.

Цікаво, що арабські карти підтверджують окультну версію їх появи. Вони теж мають 56 Молодших і 22 Старших Аркана. При цьому мусульманам Кораном заборонено зображати людей на картах, тому на них є тільки орнаменти-арабески.

Аналоги карт з'явилися в Китаї і Японії, але були вони по-східному мудрованими і хитромудрими і мало походили на сучасні. Карти на Сході малювали на папері - це були смужки, на яких зображувалися різні символи.
У X-XII століттях мандрівники з Європи дісталися до Піднебесної. Європейцям сподобалися хитромудрі китайські гри, які вони і привезли додому.

Китайська карта, династія Мін,
приблизно 1400 рік

Чотири головних короля

Карти почали поширюватися по Європі. Існує історія про те, як з'явилася звична для нас колода з королями і дамами. Кажуть, що винайшов її 1392 року Жакмен Грінгоннер - блазень французького короля Карла VI Божевільного, який, як можна здогадатися на прізвисько, страждав душевним розладом. Для розваги свого пана блазень почав придумувати різні карткові ігри і заодно модифікував колоду.

Грінгоннер, щоб потішити пана, намалював чотирьох королів і оголосив, що кожен з них має свій прототип. Король черв'яків - це Карл Великий, піковий - цар Давид, бубновий - Юлій Цезар, а трефовий - Олександр Македонський.
Самого себе блазень оголосив джокером.

Це дуже цікавий картковий персонаж - начебто дурень, але насправді він в колоді сильніше всіх. І в житті адже саме блазень міг під своєю маскою говорити правду королям.

Пізніше в колоді з'явилися валети, які теж мали історичні або міфічні прототипи. Валет хробаків - це французький лицар Етьєн де Віньоль на прізвисько Ла Гір, вірний соратник Жанни д'Арк; піковий - герой французького епосу Ожьє Датчанин; бубновий - Роланд з «Пісні про Роланда»; трефовий - Ланселот Озерний з легенд про короля Артура.

Цікаво, що довгий час дам в колоді не було. Лише в XVI столітті на гральних картах з'явилися жіночі персонажі. І кожна з прекрасних дам знову ж мала прототип! Дама черв'яків - це героїня біблійної легенди Юдіф. Дама бубен - Рахіль, дружина Якова. Цікаво, що бубнова масть означає гроші, а Рахіль, за легендами, була скупий. Пікової дамою стала грецька богиня мудрості і війни Афіна Паллада. Дамою треф спочатку вважалася Дідона з «Енеїди» Вергілія. Але потім дама треф перетворилася в підступну спокусницю аргініл - це анаграма слова regina, тобто «королева». Придворні художники, які створювали карти для монархів, надавали аргініл схожість з королівської фавориткою. Цікаво, що в разі появи нової коханки живописцям доводилося малювати іншу колоду.
У роки Великої французької революції карти втратили свою популярність.


Гральна карта французької революції,
символізує свободу і братство

Королі і дами, нехай і мальовані, були повалені зі свого престолу. А на картах з'явилися відомі опозиціонери і борці з режимами: Брут, Вольтер, Горацій, Лафонтен, Мольєр, Руссо, Сен-Сімон ...

Лопати і кийки

Карткові масті теж виникли не на порожньому місці. У перших колодах вони носили назви «мечі», «кубки», «денарии» (грошова одиниця) і «жезли». Пізніше мечі перетворилися в піки, кубки - в черви (від прикметника червовий - червоний), денарии - в бубни, а жезли - в хрести, або трефи (останнє слово від французького «конюшина»).

В інших країнах масті називаються по-своєму: наприклад, в Англії і Німеччині - лопати, серця, діаманти і кийки, в Італії - списи, серця, квадрати і квіти.

чорт Черчелля

Існує легенда про те, як карти з'явилися в Росії. Кажуть, що при Івані Грозному в Москві з'явився якийсь авантюрист - італієць Черчелля, якого городяни тут же прозвали Чертелло. Втім, його італійське походження під питанням, бо Чертелло в Італії називався французом, у Франції - німцем, в Німеччині - поляком, а в Польщі був російським.


Поль Сезанн. «Гравці в карти». 1895 рік

Він привіз до Москви скринька з картами, загорнутий в чорно-червону шаль, що відповідало кольорам мастей. Але москвичі говорили, що це кольори пекельного полум'я.

І тут в Москві почалася справжня епідемія: карти стали мати скажений попит, і Черчелля вирішив налагодити їх друк. Однак незабаром він був вигнаний з Москви за свої бісівські іграшки, а карти надовго опинилися під забороною.
Однак, незважаючи на всі перепони, карти прижилися на Русі і тісно увійшли в її історію і навіть культуру - згадайте хоча б «Пікову даму» Пушкіна або знаменитий картковий програш Миколи Ростова з «Війни і миру».

Після Жовтневої революції в 1917 році в Росії навіть з'явилися радянські карти, на яких замість королів і валетів фігурували робочі і селяни. Більш того, масті теж змінилися: замість бубон і пік на картах красувалися серпи, молоти і зірки. Потім карти були взагалі заборонені.

Зараз грати в карти можна, і більше того, випускаються колоди на будь-який смак: сувенірні, гадальні, з різними історичними персонажами. Навіть можна замовити карти із зображенням вас самих і ваших друзів, з якими дозволено потім пограти в дурня. Тільки не прогадаєте - а раптом хтось образиться, що він не король, а якась там дев'ятка ...