Перемога і поразка. Основи гри в Civilization V. Civilization v: будуємо сильну державу - тактика гри і поради майстрів За кого краще грати в цивілізації 5
Civilization V - це чергова серія гри, яка вийшла в 2010 році. П'ята частина стала досить посередньої. В цілому вона отримала позитивні відгуки, хоча були і негативні моменти. Так чи інакше, ця частина стала черговою яка знайшла відгук у шанувальників подібного жанру.
оновлення
Гра «Цивілізація 5», як і попередні частини, привнесла в проект кілька нововведень. Серед основних - це поява гексагональної сітки. Тепер квадрати замінилися на шестикутники. Крім того, з'явилися зміни, які стосуються невеликих цивілізацій. Ті замінили на міста-держави.
З'явилися поняття сателітів або міст-маріонеток. Так стали називати ті області, які захопили, але вони залишилися в складі імперії вже в статусі автономних утворень. Противників стало можливо дистанційно обстрілювати. Крім того, зникли релігійні конфесії, а також можливості шпигунства.
мета
Перш ніж почати в грі «Цивілізація 5» проходження, необхідно визначитися з метою гри. Як і в попередніх версіях, тут також є п'ять варіантів перемоги. Вони були раніше в четвертій і третьої серіях гри. У п'ятій також нічого не змінилося. Виграти можна, обравши особливий шлях.
Таким чином, можна влаштувати військову перемогу, наукову, культурну, дипломатичну, а також просто за кількістю очок через певний час (досягнувши 2050 роки) випередити суперників.
війна
Гра «Цивілізація 5» підготувала для гравців величезна кількість боїв. Тому не дивно, що перший і самий популярний шлях - військовий. При ньому гравець повинен залишитися останнім, хто зберіг владу над своєю столицею.
Щоб домогтися успіху при такому результаті, потрібно захопити столиці інших цивілізацій, також не забувати зберігати свою. Якщо ж ви свою втратили, але здобули перемогу над іншими цивілізаціями, у вас все ж є шанс перемогти.
наука
Для досягнення наукової перемоги геймеру потрібно дізнатися про всі винаходи, які допоможуть збудувати космічний корабель. Далі все це виробництво потрібно перемістити в головне місто. Коли всі елементи будуть в зборі, можна відправляти корабель до В разі успішного польоту геймер отримає наукову перемогу.
До речі, будівництво космічного транспорту штука непроста. Гравцеві потрібно буде виготовити деталі за допомогою поліпшених технологій. Переміщати ці елементи можна, як і звичайні транспортні засоби. До речі, якщо деякі деталі потраплять у ворожі руки, то вони, як і будь-який союзний юніт, будуть знищені, про це потрібно пам'ятати.
Отже, коли деталь буде готова, потрібно переміщати її в столицю. До речі, елементи корабля не можна купувати, а під час їх крафта неможливо прискорити час. Крім того, сам корабель повинен бути зібраний тільки в столиці. При успішний політ гра буде виграна.
Культура
Для такого способу перемоги потрібно заглибитися в вивчення. Щоб виграти при такому розкладі, необхідно вивчити всі існуючі в грі громадські інститути. Тут їх п'ять. Після геймеру буде представлений особливий проект «Утопія». Якщо він буде споруджений, гравець отримає перемогу. «Утопію» можна придбати або прискорити.
дипломат
Цей шлях непростий. Потрібно хоча б приблизно розуміти, як грати в «Цивілізацію 5». Для його досягнення, необхідно спочатку вивчити технологію «Глобалізація». Далі з'явиться в грі ООН. Там через парочку ходів відбудеться голосування за вибір світового головнокомандувача. Якщо гравець отримує певну кількість голосів, він здобуває дипломатичну перемогу.
час
У грі «Цивілізація 5» проходження може привести і до закінчення часу. Виявляється, стратегія не нескінченна. Якщо до 2050 віртуального року жоден з гравців не став переможцем, то йде підрахунок очок і таким чином визначають лідера. До речі, після цього гру можна продовжити, але ось здобути перемогу в ній вже буде неможливо.
Рейтинг гравців визначається підрахунком очок. Вони нараховуються протягом гри за кількість клітин, які входять в контрольовані вами кордону. Також за міста в імперії, технології та населенні. Але найбільш важливим є число зведених чудес.
цивілізації
Щоб почати проходження стратегії, потрібно вивчити в грі «Цивілізація 5» нації. Всього можна пограти аж у 43 цивілізації. В основному релізі їх лише 18. Серед них є Росія, Англія, Америка, Рим, Японія і так далі.
Після було додано ще 9 націй, серед яких з'явилися Гуни, Кельти, Майя і т. Д. Після - ще 9, де гравцям стали відомі Зулуси, Польща, Шошони, Індонезія і т.д. І в останньому додатку з'явилося 7 цивілізацій: Вавилон, Данія, Корея, Інки, Іспанія, Полінезія та Монголія.
Кожна з націй має свого лідера, а також особливі унікальні властивості, завдяки яким можна визначити тактику гри. Крім того, у них є особливі юніти і будівлі. Далі ми розглянемо основні нації, які заявлені в релізі.
дипломати
Отже, щоб зрозуміти, як грати в «Цивілізацію 5», доведеться розібратися не тільки з тактикою, але й націями. Для дипломатичної стратегії необхідно вибирати між Сіам і Грецією. У першому випадку лідером є Рамкамхенге. Здатність цієї нації в тому, що обсяг їжі і культури, який вона отримує від союзників, збільшується наполовину. Унікальним будівлею Сіам є ват, який замінює університет. А ось юнітом став нересуанскій слон.
Грецією править Олександр Македонський. Унікальною властивістю тут є еллінський союз, який допомагає спадати вплив на міста держави в два рази повільніше, а відновлювати вдвічі швидше. Унікальним будовою є гетайров, яка замінює кінноту, а списника замінить гопліт.
гроші
Якщо ви хочете здійснити в грі «Цивілізація 5» проходження з економічною стратегією, то вам потрібно звернути увагу на нації, у яких є потенціал заробляти багато грошей. Серед них Персія з Дарієм Першим. Унікальною здатністю цієї нації є те, що золотий вік тут довше наполовину. При цьому сила атаки загонів стає більше. Унікальним спорудження в Персії є двір сатрапа, який замінює банк. А ось списоносців замінили безсмертні.
Також гроші заробити допоможуть араби на чолі з Гарун-аль-Рашидом. Їх перевагою є те, що гравець отримує на 2 монети більше за кожен торговий шлях, а вихід нафти набуває подвоєне значення. Будівлею тут є базар, які замінив ринок, а лицарів замінили лучники на верблюді. Щодо інших араби, звичайно, допоможуть більше отримувати золота, але ось Персія в цьому протистоянні все ж виглядає краще.
Будівництво
А ось для будівництва як споруд, так і Чудес світу підійдуть Рим, Єгипет і Ірокези. Римом править Цезар Август. Здатністю цивілізації є 25-відсоткове прискорення будівництва споруд, які знаходяться в столиці. Катапульту замінює баліста, а мечников - легіон. Проте Рим все ж трохи поступається тому ж Єгипту.
Під проводом Рамзеса Другого тут відбувається збільшення швидкості будівництва всіх Чудес світу на 20%. Такий варіант відмінно підійде тим, хто вирішив збудувати ООН, щоб по-швидкому здобути перемогу. Храм тут замінює гробниця, а лучника - бойова колісниця.
Ще одним варіантом цивілізації-будівельника є Ірокези. Незважаючи на те що здатністю є швидкість пересування, яка, на перший погляд, ніяк не впливає на будівництво, все ж ірокези зможуть зводити Чудеса світу з блискавичною швидкістю. Майстерню у них замінює довгий будинок, без якого вони не являють собою нічого. А мечников замінюють Мохок.
завойовники
Сюди відносять Наполеона з Францією. Цивілізація отримує два додаткових бали за парову машину. Юнітом тут є французький мушкетер, а спорудження замінить шато. Наступною нацією, яка потрапила в цю категорію, є Росія. На чолі - Катерина Друга. Унікальною властивістю цивілізації є багатства Сибіру. Завдяки їм подвоюється число коней, заліза і урану. Казарму замінює фортеця, а кінноту - козаки.
війна
А ось вічно лізти в бійку може найкраще Китай, також сюди відносять Німеччину і Сонгай. У Китаї правителем залишається У Цзетянь. У цій нації є здатність «Мистецтво війни», завдяки якій вона отримує силу загонів і швидкість генералів. Бібліотеку замінює паперова майстерня, а ось арбалетників - Чокон.
У грі «Цивілізація 5» проходження познайомить нас і з який править Німеччиною. У нації є здатність, яка дозволяє залучити ворожий загін на свою сторону. Танк замінює панцер, а пикинеров - ландскнехт. Сонгаї править Аскія, яка отримує більше золота за захоплені міста і поселення. Замість храму має мечеть, а лицарів замінює кіннота Мандекалу.
решта
Решта нації ніяк не виділяються серед вищевказаних. Вони мають певні вміння, від яких і слід відштовхуватися при виборі. Наприклад, якщо у Англії кораблі переміщаються швидше, можна подумати про Ацтеки отримують надбавку до культури. Індія краще за всіх піклується про своїх городян. Америка має знижку на додаткові клітини, а також збільшення поля зору загонів.
Загалом, проходження гри повністю залежить від того, яку націю і тактику ви вибрали.
додатки
Відомо, що гра «Цивілізація 5» з доповненнями має величезну кількість «булочок». Завдяки особливим модам можна додати нові нації. Крім того, з'являються більш вдалі стратегічні варіанти. До речі, існують також і карти на «Цивілізацію 5». Серед них є навіть зображення всієї Землі.
У 2015 році на цій карті проводився досвід - була запущена глобальна гра, яка привела до апокаліпсису. Причому 42 бота довели її до того, що стратегія стала важкою, далі почала довго грузиться, а в кінцевому підсумку привела до повного краху.
Також варто згадати наявні в грі «Цивілізація 5» патчі. Їх було досить багато. Деякі фікс всі існуючі помилки. Іноді виходили поновлення з дійсно крутими поліпшеннями. Наприклад, в патчі 1.0.3.44 Німеччина отримала особливе завдання. Розвиток туризму стало приносити бонуси. Японські самураї змогли створювати рибальські човни і багато іншого.
Допомога
Для недосвідчених гравців є в грі «Цивілізація 5» коди. Спеціальні комбінації допоможуть спростити проходження ігор. В інтернеті їх знайти нескладно. Натискання лише однієї кнопки може принести вас безсмертя, нескінченні гроші, швидку продукцію і прискорення різних процесів.
Звичайно, найкраще, якщо ви скачаєте для гри «Цивілізація 5» коди лише в разі потреби, адже набагато цікавіше проходити гру своїми силами. Але все ж для тих, хто зовсім не може впоратися з особливими завданнями, є набір спеціальних кодів, який допоможе швидко і без особливих зусиль підвищити досвід обраних юнітів, відновити здоров'я, збільшити кількість ресурсів.
Унікальне вміння «явне призначення»: Підвищує огляд юнітів і дає знижку при покупці клітин.
унікальні юніти: Мінітмен (замінює мушкетери), бомбардувальник В-17 (замінює бомбардувальник).
Сполучені Штати Америки - світова супердержава, це означає, що при бажанні США здатні знищити всю планету. Це відносно молоде держава: воно було створено в кінці XVIII століття, практично самознищилася в середині XIX століття і стало наймогутнішою військовою, економічної, технологічної та культурної силою в XX столітті. Хто знає, що чекає США в столітті двадцять першому?
лідер: Джордж Вашингтон (1732-1799 рр. Н.е.)
Джордж Вашингтон був одним з видатних людей, що жили в американських колоніях в кінці XVIII століття. Він був менш войовничим, ніж Джон Адамс, у нього було не настільки багата уява, як у Бенджаміна Франкліна, і не настільки блискучий розум, як у Томаса Джефферсона. Проте Вашингтон був справжнім лідером і у воєнний і в мирний час. Під його керівництвом континентальна армія перемогла в боротьбі з надзвичайно сильним суперником, і цей тріумф приніс США незалежність і свободу. Вашингтон з великою твердістю і мужністю зустрічав негаразди, і заради нього люди були готові йти на смерть.
Цікавий факт: Американський астронавт Ніл Армстронг став першою людиною, яка ступила на поверхню Місяця. Це сталося 20 липня 1969 року.
Особливості
Унікальне вміння «Над імперією коли заходить сонце»: +2 ОП для всіх морських юнітів, здатних переміщатися по океану.
унікальні юніти: Англійська лучник (замінює арбалетника), лінійний корабель (замінює фрегат).
Англія розташована у Великобританії, на «зеленому і приємне» острові біля західних берегів Європи. Це найбільша частина політичного об'єднання, відомого під назвою Об'єднане королівство Великої Британії та Північної Ірландії. Будучи нацією мореплавців, англійці протягом останніх 500 років поширювали свою владу не тільки в Європі, але і по всьому світу.
Хоча острівна держава втратило більшу частину колоній після Першої та Другої світових воєн, його жителі не втрачають гордості. І сьогодні, на початку XXI століття Великобританія залишається однією з провідних держав у Європі і в світі.
лідер: Королева Єлизавета I (1533-1603гг.)
Єлизавета I була дивовижною жінкою, яка жила в дивовижний час. Її безпомилковий інстинкт виживання, уміння «йти по головах», особиста чарівність і жорстокість поставили її в один ряд з найсильнішими правителями в історії. Жодні слова не можуть описати її краще, ніж її власні: «Я знаю, у мене є тіло, і це тіло слабкою і безпорадною жінки, але у мене серце і шлунок короля».
Цікавий факт: До винаходу в XIV столітті механічних годинників найдосконалішим і складним пристроєм в Європі, а можливо і в усьому світі, був орган в кафедральному соборі Вінчестера в Англії. Він був створений близько 950 року н.е. і складався з 400 труб. Нагнітався повітря за допомогою 26 міхів, для управління якими потрібно 70 чоловік.
Особливості
Унікальне вміння «Торговий караван»: Золото +2 від кожного торгового шляху.
унікальний юніт: Лучник на верблюді (замінює лицаря).
унікальна будівля: Базар (замінює ринок).
Халіфат (Арабське царство) виник після смерті пророка Мухаммеда в 632 році н.е. Його заснували учні Мухаммеда, що розвинули закладені ним політичні основи. За час свого існування халіфат сильно розрісся, поглинувши Іспанію, Північну Африку, Близький Схід, Анатолію, Балкани і Персію. Арабські володіння можна було порівняти з землями Римської імперії в зеніті її могутності, а можливо, і перевершували їх.
лідер: Гарун аль-Рашид (763-809 рр. Н.е.)
Гарун аль-Рашид, або Гарун Справедливий (правил в 785-809 роках) був п'ятим халіфом з династії Аббасидів. В цей час халіфат простягався від Іспанії на заході до Анатолії на півночі і Індії на сході - це була найбільша і могутня політична сила в світі. Гарун був прекрасним правителем, а його царювання стало епохою наукового і культурного підйому країни і процвітання його підданих.
Особливості
Унікальне вміння «Жертвопринесення полонених»: За кожного вбитого ворожого юніта імперія отримує окуляри культури.
унікальний юніт: Ягуар (замінює воїна).
унікальна будівля: Плавучі сади (замінює водяний млин).
Імперія ацтеків - могутня цивілізація, що існувала в Центральній Мексиці приблизно сто років (в XV-XVI століттях). Ацтеки досягли неймовірних висот в культурному розвитку. В наші дні ацтеки нерідко згадуються в зв'язку з їх кривавими релігійними ритуалами. Неймовірно раптова загибель їх цивілізації в результаті зіткнення з зовнішньою загрозою досі викликає безліч суперечок.
лідер: Монтесума (1397-1469 рр. Н.е.)
Могутній воїн і лідер, Монтесума I підніс державу ацтеків на вершини слави і величі. Не слід плутати його з його нещасним онуком Монтесумою II, який безпорадно спостерігав за знищенням його імперії іспанськими конкістадорами. Монтесума розширив кордони своєї імперії, особисто ведучи свої війська від перемоги до перемоги. Він багато працював, щоб поліпшити життя своїх підданих. Під владою Монтесуми імперія ацтеків воістину процвітала.
Цікавий факт: Календар ацтеків складався з двох циклів, які відлічувалися паралельно: шіупоуаллі - цивільний цикл з 365 днів, і тональпоуаллі - священний календар, що включає 260 днів. Кожні 52 роки завершення цих циклів збігалося, що ознаменувало собою закінчення одного століття і початок наступного.
Особливості
Унікальне вміння «Тевтонська лють»: При знищенні табору варварів, є 50% -а ймовірність отримати 25 од. золота і юніт варварів, який приєднається до вас.
унікальні юніти: Ландскнехт (замінює Пікінера), «Панцер» (замінює танк).
Різні німецькі племена мешкали на півночі Центральної Європи протягом декількох тисячоліть, але сучасне політичне утворення під назвою Німеччина досить молодо: воно було сформовано блискучим прусським канцлером Отто фон Бісмарком около140 років тому. За недовгий період свого існування Німеччина зробила великий вплив на історію людства. Після Першої і Другої світових воєн, які стали для країни катастрофою, Німеччина встановила міцний союз зі своїм колишнім суперником - Францією, і сконцентрувала сили на відновлення промислового і науково-технічного потенціалу країни. Завдяки цим зусиллям Німеччина знову стала однією з провідних європейських держав.
лідер: Отто фон Бісмарк (1815-1898 рр.) Отто фон Бісмарк, який отримав прізвисько Залізний Канцлер, був, ймовірно, найбільш значимою фігурою в німецькій історії. За час свого довгого політичної кар'єри Бісмарк об'єднав Німеччину і заклав основи імперії. В результаті з слабкою і пухкої конфедерації держав Німеччина перетворилася на потужну країну, яка зайняла домінуюче положення в континентальній Європі.
Цікавий фактНімеччина недарма відома як «пивна країна». На її території розташовується майже 1 300 броварень, в яких вариться майже 5 000 сортів пива. Німці споживають в середньому 140 літрів пива в рік на людину і поступаються за цим показником лише ірландцям і чехам.
Особливості
Унікальне вміння «Еллінська ліга»: Вплив на поліси знижується в два рази повільніше, а відновлюється в два рази швидше.
унікальні юніти: Гетайров (замінює вершника), гопліт (замінює списоносцями).
Ця країна зробила на західну культуру і історію воістину величезний вплив. Класична Греція подарувала світові безліч найбільших художників, філософів, учених, істориків, драматургів і полководців. Воїни і колоністи цієї держави поширили свою культуру по всьому Середземномор'ю і Близькому Сходу, звідки вона почала переможну ходу по всьому світу.
Грекам приписують неймовірну кількість відкриттів і культурних досягнень. Вони першими стали проводити спортивні змагання, писати поеми і будувати будівлі спеціально для театральних постановок. Що стосується політики, то греки дали світу поняття демократії і республіки. Вплив цієї країни до цих пір відчувається всюди: сучасні доктора дають клятву Гіппократа, а архітектори керуються класичними давньогрецькими пропорціями. Західну цивілізацію можна у великій мірі назвати продовженням цивілізації класичної Греції.
лідер: Олександр Македонський (356-323 рр. До н.е.)
Олександр Македонський, безумовно, є одним з найбільших воєначальників всіх часів і народів. За якісь 13 років він переможно провів свою армію через Європу, Азію, Африку і Близький Схід, підкоривши всі опинилися на цьому шляху цивілізації. Його завоювання дозволили культурі еллінів поширитися по всьому відомому світу, грецький стала мовою культури, науки і мистецтва на кілька наступних століть у багатьох державах.
Цікавий факт: Національний гімн Греції складається з 158 куплетів. В даний час жоден з греків не знає їх все.
Особливості
Унікальне вміння «Будівельники монументів»: Швидкість створення чудес + 20%.
унікальний юніт: Бойова колісниця (замінює лучника на колісниці).
унікальна будівля: Гробниця (замінює монастир).
Мало хто цивілізації залишили настільки глибокий слід в історії людства, як єгипетська, що зародилася на берегах Нілу близько 5000 років тому. Недарма вона вважається однією з найдавніших на нашій планеті. Саме в Єгипті була винайдена писемність. Це сталося близько 3000 року до н.е. Крім того, за допомогою складних математичних формул єгипетські жерці з великою точністю розраховували пересування планет по небу. І, звичайно ж, єгиптяни були найбільшими архітекторами давнини. Вони створили величні монументи і храми, на які ми донині дивимося з благоговінням.
лідер: Рамсес Великий (1303-1203 рр. До н.е.)
Рамсес II вважається самим великим і могутнім фараоном Єгипту. Зійшовши на трон двадцятирічним, він правив країною понад шістдесят років. Рамсеса пам'ятають за його військові таланти, так само як і за реалізовану їм велику будівельну програму. Він також звів нову столицю - Пер-Рамсес.
Цікавий факт: Існує безліч версій того, як знаменитий Великий Сфінкс втратив свій ніс. Найпопулярніша приписує псування скульптури французькому гарматного ядра, яке вразило Сфінкса в 1798 році. Однак згідно записок датського мандрівника Нордена, в 1737 році статуя вже була пошкоджена. Середньовічний каїрський історик аль-Макрізі звинувачує в злочині проти культури ісламського фанатика Саіме аль-Дахру, який в 1378 році був лінчувати за вандалізм.
Особливості
Унікальне вміння «Зростання населення»: Невдоволення народу від числа міст збільшується вдвічі, а невдоволення від загальної чисельності населення знижується вдвічі. (Будуйте менше міст, але нехай їх населення зростає!).
унікальний юніт: Бойовий слон (замінює лучника на колісниці).
унікальна будівля: Червоний форт (замінює замок).
Республіка Індія - друга за чисельністю населення і найбільше демократичну державу. Індія - країна контрастів, країна вражаючого багатства і жахливої бідності. Розвинені сучасні міста є сусідами тут з відсталими селами, краса з потворністю, надія з відчаєм. Це колиска однієї з найдавніших цивілізацій планети. В наші дні Індія знову прагне зайняти законне місце серед найбільших світових держав.
лідер: Ганді (1869-1948 рр.)
Мохандас Ганді був індійським патріотом, який в середині XX століття призвів до перемоги ненасильницький рух за незалежність Індії від британського імперського правління. Він став основоположником «сатьяграхи», або опору тиранії за допомогою масової громадянської непокори, що справив величезний вплив на боротьбу за суверенітет Індії.
Цікавий факт: Індійська кіноіндустрія отримала назву Боллівуд. Щорічно там знімається більше фільмів, ніж в США, Франції, Італії та Китаї разом узятих.
Особливості
Унікальне вміння «Стежка війни»: Юніти можуть пересуватися по лісі і тропічному лісі так, немов це дороги на дружній території.
унікальний юніт: Воїн-могавков (замінює мечника).
унікальна будівля: Довгий будинок (замінює майстерню).
Ірокезька ліга утворилася приблизно в 1579 році н.е. Вона представляла собою союз п'яти (пізніше шести) племен американських індіанців. Ірокези - дивовижний народ: його чисельність, ймовірно, ніколи не перевищувала 20 тисяч осіб, у нього не було писемності і ніякої промислової бази, і все ж протягом двох століть він стримував натиск французів, англійців, голландців і пізніше американських колоністів.
лідер: Гайавата (народився близько 1450 г.)
Гайавата (або Айонвента) - легендарний вождь індіанців племені Онондага, разом з не менш легендарним Деганавідой створив союз ірокезьких племен. Мало що відомо про Гайавату. Він навчив свій народ сільському господарству, навігації, медицині і мистецтва. Гайавата також вважався талановитим оратором: саме він зумів умовити п'ять племен - кайюга, онондага, онейда, сенека і Мохок - сформувати Лігу Ходеноші, тобто союз племен.
Цікавий факт: У 1772 році неподалік від поселення Елізабеттон була прийнята перша конституція, написана європейцями на території Америки. В її основу ліг звід законів Ліги ірокезів, або «Великий закон світу», сформований союзом індіанських племен майже за 200 років до цього.
Особливості
Унікальне вміння «Мистецтво війни»: Ефективність і швидкість появи великих полководців збільшується.
унікальний юніт: Чжуге ну (замінює арбалетника).
унікальна будівля: Паперова майстерня (замінює бібліотеку).
Історія Китаю налічує близько шести тисяч років. Сучасна людина населяє цей регіон щонайменше 18 000 років. Китайці завжди відрізнялися працьовитістю і допитливим розумом. Вони подарували людству безліч винаходів, включаючи папір, порох, компас і складальну друк. Китай пережив цілі століття колоніальних захоплень і імперіалізму, і сьогодні знову став могутньою, незалежною промисловою державою.
лідер: У Цзетянь (625-705 рр. Н.е.)
Як і в більшості цивілізацій, в Китаї протягом всієї його історії домінували переважно чоловіки. До самого останнього часу у жінок практично не було прав, і прямий шлях до влади для них був повністю закритий. Жінка практично не могла добитися титулу імператора і стати наймогутнішою людиною в Китаї. Таке за всю історію Піднебесної відбулося лише раз. Винятком з правил стала У Цзетянь - одна з найвидатніших властительниц, яку коли-небудь бачив світ.
Цікавий факт: Майже чотири тисячі років тому, у другому тисячолітті до н.е., в Китаї винайшли екзотичний десерт, згодом названий морозивом. Рецепт ласощі, що складається зі снігу, льоду і шматочків фруктів, в Європу привіз мандрівник Марко Поло лише на початку XIV століття.
Особливості
Унікальне вміння «Варвари-корсари»: При знищенні варварського морського юніта є 50% -а ймовірність, що він перейде на вашу сторону і передасть вам 25 од. золота.
унікальні юніти: Яничар (замінює мушкетери), сипахів (замінює улана).
Османська імперія утворилася в Анатолії, на території сучасної Туреччини, на початку XIII століття і проіснувала шість століть. Розрісшися, вона поширила свою владу на три континенти. На вершині могутності вона кинула виклик всій Європі і перемогла. Османська імперія завоювала Близький Схід, Єгипет і Північну Африку, не кажучи вже про Балканах. Вона змела з лиця землі Візантійську імперію. Без сумніву, її можна поставити в один ряд з Великобританією, Арабським халіфатом і Римською імперією.
лідер: Сулейман Пишний (1494-1566 рр.)
Сулейман I, відомий під прізвиськами Чудовий, Законодавець і Великий Турок, був ісламським халіфом і султаном Османської імперії. Він зійшов на престол в 1520 році і правил до своєї смерті в 1566 році. За цей час Сулейман істотно розширив територію Блискучої Порти на страх і заздрість лідерам держав Європи, Африки, Азії та Близького Сходу. До моменту відходу з життя він був відомий у всьому світі. В Європі все заздрили його неймовірному багатству, а в його чудовій скарбниці зберігалося стільки небачених цінностей, скільки не було ні у кого в історії. Він викликав захоплення своїми військовими уміннями, його поважали за справедливе поводження з немусульманами. Все - і мусульмани і християни - були згодні з тим, що Сулейман гідний титулу «Чудовий».
Цікавий факт: Навіть в сучасній Туреччині дуже сильні традиції гостинності. Будь-незнайомець, зустрінутий на порозі будинку, як мінімум три дня вважається «гостем від бога».
Особливості
Унікальне вміння «Спадщина Ахеменідів»: Золоті століття тривають на 50% довше. Юніти отримують бонус до переміщення і + 10% до атаки і оборони під час золотого століття.
унікальний юніт: Безсмертний (замінює списоносцями).
унікальна будівля: Двір сатрапа (замінює банк).
Новоутворена в 559 р до н.е. після успішного повстання проти мідян, при Ахеменідах Перська імперія проіснувала близько двохсот років, і весь цей час вона майже з усіх боків була оточена ворогами. На вершині своєї могутності Персія володіла землями від Індії до Єгипту і Балкан. Її території розкинулися на трьох континентах, а піддані говорили на десятках мов. У кращому випадку, царі Ахеменидской династії були законодавцями, які милостиво і справедливо зверталися з підвладними їм народами і намагалися не втручатися у внутрішні справи провінцій, якщо ті не доставляли їм клопоту. На жаль, їм судилося зіткнутися з Олександром Великим.
лідер: Дарій I (550-486 рр. До н.е.)
Син сатрапа (правителя) Парфії, Дарій I прийшов до влади в результаті змови після смерті Камбіса II в 522 році до н.е. Адміністративний геній, в період свого правління Дарій реорганізував велику Перську імперію, істотно збільшивши її потужність і багатство. Крім того, він звів в Персії безліч великих споруд. Він будував дороги, змінював систему управління імперією, захищав кордони своєї держави і в цілому ставився до підданих набагато краще, ніж інші правителі його часу. Дарій ні видатним воєначальником, проте провів безліч успішних кампаній проти внутрішніх і зовнішніх ворогів.
Цікавий факт: Каспійська кінь - одна з найдавніших порід мініатюрних коней в світі, можливо, була виведена персами.
Особливості
Унікальне вміння «Слава Риму»: Бонус + 25% до виробництва при будівництві будівель (в іншому місті), яке вже було побудовано в столиці.
унікальні юніти: Баліста (замінює катапульту), легіонер (замінює мечника).
Римська імперія - найвидатніший і найдовше проіснувала державне утворення на Заході. Рим був заснований в VIII столітті до н.е., а частини імперії, що розпалася протрималися до XIV століття н.е. Його жителі були войовничим народом. На вершині могутності Римська імперія підкорила більшу частину Англії, всю Західну Європу, Північну Африку, Єгипет, Грецію, Близький Схід. Саме Рим заклав основи західної культури, законодавства, мистецтва, архітектури, релігії, мови і військової справи.
лідер: Октавіан Август (63 р до н.е. - 14 р н.е.)
Отримав при народженні ім'я Гай Октавія, Август став першим римським імператором. Він завершив столітню громадянську війну в Римі і поклав початок двохсотрічного Pax Romana ( «Римському світу») - золотого віку римської літератури і культури. У період довгого правління Августа Рим процвітав як ніколи раніше, імперія перетворилася на найпотужнішу силу Середземномор'я. Проведені Августом реформи дозволили Риму протягом майже двох сотень років правити усім відомим світом без великих воєн і конфліктів. Мало хто з лідерів в історії може похвалитися таким успіхом.
Цікавий факт: Стародавній Рим славився своїми кухарями. Саме вони вперше винайшли блюдо, що нагадує сучасні гамбургери. До речі, після званих обідів в Римі було прийнято виносити з собою залишки їжі в спеціальних сумках.
Особливості
Унікальне вміння «Батьківщина-мати»: Ресурси дають +1 до виробництва, а запаси коней, заліза і урану подвоюються.
унікальний юніт: Козак (замінює кавалериста).
унікальна будівля: Острог (замінює казарми).
Уїнстон Черчілль якось сказав: «Росія - оповита таємницею загадка всередині головоломки». Вона розташована частково в Азії, частково в Європі, але не ототожнює себе повністю ні з того, ні з іншого. Росія казково багата природними ресурсами, але самі росіяни з незапам'ятних часів живуть у кричущій бідності. Росія пережила навали готів, гунів, татаро-монголів, французів і німців, не втративши при цьому національного характеру. Росія встигла побувати в зеніті слави і на межі краху; монархія змінилася комуністичною диктатурою, яка відмовилася від місце демократії - і все за якісь сто років! Безсумнівно, Росія - одна з найбільш загадкових і дивних держав в історії.
лідер: Катерина Велика (1729-1796 рр. Н.е.)
Катерина Велика правила в Росії в другій половині XVIII століття. За час її владарювання відбулося значне розширення Російської імперії: до її складу були включені, як мирним шляхом, так і силою зброї, десятки тисяч квадратних кілометрів. Красива і розумна жінка, Катерина зробила свій двір одним із центрів європейського Просвітництва. Німкеня за народженням, вона стала одним з найбільших правителів в історії Росії.
Цікавий факт: За часів правління Петра Великого кожен російський дворянин, який бажав носити бороду, мав платити спеціальний податок.
Особливості
Унікальне вміння «Батько народів»: + 50% до продовольства і культурі, які дарують наші дружні поліси.
унікальні юніти: Бойовий слон Наресуана (замінює лицаря).
унікальна будівля: Ват (замінює університет).
Сіам, який тепер називається Таїландом, розташований в Південно-Східній Азії. Він межує з Бірмою (М'янма), Лаосом, Камбоджею та Малайзією. За свою багату історію цей загадковий край темних лісів і стародавніх гір побачив окупацію і революцію, потоп і голод, народження і розпад імперій. На Заході про Сіамі існує досить ідеалізоване уявлення, засноване переважно на цікавому, але вкрай неточний фільмі «Анна і король». Втім, реальність цікавіше милих фантазій англійської гувернантки. Насправді унікальним досягненням сіамського уряду можна вважати той факт, що Сіам - єдина у всій Південно-Східній Азії держава, ні разу не потрапило під владу західних держав.
лідер: Рамкамхенге (1240-1298 рр.)
1279 року принц на ім'я Рамкамхенге зійшов на трон маленького королівства Сукотай. За наступні двадцять років військовий геній і тонке дипломатичне чуття дозволили йому розширити державні кордони, зробивши Сіам найвпливовішої державою в Південно-Східній Азії.
Цікавий факт: За всю історію прекрасні представниці Таїланду двічі удостоювалися титулу «Міс Всесвіт». У 1965 році в конкурсі перемогла Апасра Хонгсакула, а в 1988 - Портніп Накірунканок.
Особливості
Унікальне вміння «Лідер річкових піратів»: отримуйте в два рази більше золота за знищення таборів варварів і при розграбуванні міст. Юніти на борту можуть захищатися.
унікальний юніт: Кіннотник мандекалу (замінює лицаря).
унікальна будівля: Глиняна мечеть (замінює храм).
Імперія Сонгай, що розташовувалася в Західній Африці, досягла розквіту в кінці XV-XVI столітті н.е. Родина сонгаї - область Гао, яка перебувала під владою малійскіх імперії. На початку XIV століття Сонгай повернув незалежність від Малі, протягом двох століть розширював сферу впливу і в результаті перетворився на наймогутнішу імперію в історії Африки. Подібно Ацтекської імперії, Сонгай упав перед порівняно нечисленними загарбниками з набагато більш досконалим озброєнням. Це важливий урок для всіх гравців в Civilization: «Не виходь з ножем проти кулеметників. Знайди автомат і бомбардувальник ».
лідер: Аскія (1440-1538 рр. Н.е.)
Мухамммед ібн Абі Бакр Туре, також відомий під ім'ям Мухаммед I Аскія (правил в 1493-1528 роках) перетворив центральний регіон Західного Судану в єдину імперію Сонгай, найбільшу в африканській історії. І хоча він провів безліч військових кампаній, пам'ятають його, в першу чергу, завдяки перетворенням, який забезпечив сонгаї стабільність і процвітання. Його правління стало золотим століттям релігії і науки в Західній Африці.
Цікавий факт: Згідно з легендою народ сонгаї довгі роки жив під владою Духа вод, до тих пір поки чужинець, який прийшов з Ємену, що не переміг чудовисько. Він став першим правителем імперії і засновником династії Дья.
Особливості
Унікальне вміння «Старий порядок»: Культура +1 в кожному місті до винаходу парового двигуна.
унікальні юніти: Легіонер іноземного легіону (замінює піхотинця), французький мушкетер (замінює мушкетери).
Франція межує з шістьма (або сім'ю, дивлячись як рахувати) країнами, з Атлантичним океаном, протокою Ла-Манш і Середземним морем і здавна відіграє важливу політичну, військову та культурну роль в Західному світі.
Зеніту військової могутності країна досягла за Наполеона Бонапарта, після катаклізмів Великої французької революції. Протягом десяти років Франція поодинці боролася з усіма державами Європи, і її армії здобули безліч великих перемог. Хоча в підсумку вона зазнала поразки, Наполеонівські війни як і раніше дають безліч прикладів блискучої тактики і стратегії.
Сьогодні Франція - одна з провідних країн Євросоюзу. Вона залишається одним з важливих культурних центрів світу. Французьке вино, кулінарія та мистецтво підкорили весь світ, чого так і не зміг домогтися Наполеон.
лідер: Наполеон Бонапарт (1769-1821 рр.)
Неможливо переоцінити військовий геній Наполеона Бонапарта. Він переміщував свої армії з вражаючою швидкістю, і завжди знав, де саме нанести удар, щоб заподіяти найбільшої шкоди ворожої армії. У внутрішніх справах він був прекрасним і обдарованим правителем, при якому Франція процвітала, досягнувши піку свого впливу в світі (поки постійні війни не виснажили сили народу і його волю до боротьби). Завжди орієнтувався на армію, Наполеон не зміг створити боєздатний флот, що не дозволило йому заперечити панування Англії на море - в результаті це і погубило його. Якби Європа і Англія були б з'єднані сушею, на Пікаділлі, можливо, говорили б по-французьки.
Цікавий факт: Щоліта більше сотні кращих велогонщиків світу збираються у Франції для участі в найпрестижнішій світовій гонці Тур де Франс. Повна довжина траси становить від 3-4 тисячі кілометрів, а тривалість гонки - 21 день.
Особливості
Унікальне вміння «Бусідо»: Вихідні показники атаки і оборони зберігаються навіть у пораненого юніта.
унікальні юніти: Самурай (замінює мечника з довгим мечем), «Зеро» (замінює винищувач).
Більшу частину своєї історії Японія являла собою безліч дрібних князівств, які витрачали всі сили на боротьбу один з одним. Зрада, обман, удари в спину і вбивства були звичайними методами досягнення мети для політики тих часів. Насильство призвело до появи самураїв - класу професійних бійців. Війни припинилися лише після того, як Ода Нобунага і його спадкоємці об'єднали країну в XVI-XVII століттях.
У XX столітті Японія пережила катастрофічні наслідки Другої світової війни, атомні бомбардування і окупацію західними державами. Сьогодні ця країна - один з економічних і культурних центрів світу.
лідер: Ода Нобунага (1534-1582 рр.)
Ода Нобунага, японський феодал XVI століття, був прекрасним полководцем і хитрим політиком, так само як і прихильником нових технологій. Нобунага зумів домогтися влади над майже половиною території феодальної Японії. Два його соратника - Тойотомі Хідейосі і Токугава Ізясу - завершили розпочате Нобунагой справу і об'єднали всю Японію. Живучи в жорстокий час, Нобунага був нещадним людиною. Але допомагаючи об'єднати Японію, він поклав край війнам, які спустошували країну більше століття.
Цікавий факт: У Японії знаходиться найдовший підвісний міст у світі Акасі-Кайку, що з'єднує міста Кобе і Авадзі. Він був відкритий в 1998 році, його довжина становить 3911 метрів. Великий міст протоки Акасі в півтора рази довше знаменитого моста «Золоті ворота» в Сан-Франциско і в чотири рази - Бруклінського.
Вісімнадцять країн на вибір пропонує нам Sid Meier's Civilization V. Вісімнадцять суворих вождів дивляться на нас з екранів дипломатії. В їх відмінностях, здібностях, унікальних загонах і будівлях дивно і заплутатися. Яку цивілізацію вибрати? І, найголовніше, що з нею робити потім?
Спокій тільки спокій! Вивчивши цей матеріал, ви дізнаєтеся, ніж хороша чи погана кожна нація і як її особливості впливають на загальну стратегію. Пацифісти, завзяті «яструби», будівельники, торговці або дипломати - кожен знайде для себе цивілізацію за смаком.
Марно грати за греків на карті, де міста-держави годі й шукати днем з вогнем.
Головна відмінність цивілізацій - це їх «унікальні здібності», які посилюють якусь одну з областей. Часто саме ця здатність визначає найвигіднішу стратегію для розвитку нашої імперії. Враховувати її треба завжди. Марно грати за греків на карті, де міста-держави годі й шукати днем з вогнем. Мирний Китай втратить всі свої переваги. А якщо взяти Індію і вибудувати півтора десятка міст, справа і зовсім може скінчитися погано. Друге і зазвичай менш важлива відмінність - це унікальні загони або будівлі. Про все це ми зараз розповімо.
Для зручності ми розділили цивілізації на кілька великих груп - на ті, що годяться для гри «від дипломатії», на військові, будівельні, «грошові» або розраховані на швидке захоплення територій. Кожній з них ми виставили оцінку від одиниці до п'ятірки. Чим вище оцінка, тим цікавіше і корисніше особливість цивілізації в її області. Середня оцінка означає, що придумати застосування особливостями або загонам важкувато. З іншого боку, і вибирати під такі країни стратегію можна будь-яку, без жодних докорів сумління.
І нарешті, в кінці статті зібрані цивілізації з самими марними і малоосмисленное здібностями і загонами. Грати за них варто хіба що з інших міркувань, не пов'язаними з вибором стратегії. Але почнемо ми, звичайно ж, з кращих з кращих.
Насамперед - дипломатія!
дипломатичні цивілізації
Дипломатичні цивілізації розраховані на взаємодію з містами-державами. Чим більше на мапі цих маленьких, але гордих поселень, тим краще живеться дипломатичної цивілізації.
Сіам (правитель - Рамкамхенге)
Унікальна здатність - «Батько править дітьми».Обсяги їжі і культури, одержувані від дружніх міст-держав, збільшені на 50%.
«Дружба дуже недоброму сломает-
ся »- столиця Сіаму неслабо від'їлися на подарункових харчах і культурі.
Унікальна будівля:ват (замінює університет).
Унікальний загін:нересуанскій слон (замінює лицарів).
Хто б міг подумати, що Таїланд, він же Сіам, буде однією з кращих країн в грі? Завдяки ефективному «вихлопу» від відносин з містами-державами тайці можуть забути про фермах і музеях - їжі і культури і так буде багато. Вивільнені клітини і будівельні потужності варто використовувати для заробляння грошей, тому що дружба з містами-державами - справа недешева. Втім, тут допоможе гілка соціальної політики «Опіка» - розвивайте її!
Велика кількість їжі може стати проблемою, якщо приведе до безконтрольного зростання міст і збільшення невдоволення. Але ... всім би такі проблеми, правда? Компенсувати невдоволення допоможе гілка соціальної політики «Благочестя». Вона не сумісна з «науковими» соціальними політиками, але тут допоможе ват - кхмерский буддистський храм. Ват дає не тільки науку, а й пристойну кількість культури, а обходиться трохи дешевше університету - рекомендуємо. А ось зі слонами справи йдуть так собі. Слони трохи сильніше лицарських загонів і добре справляються з кіннотою. Але проти пикинеров вони мало що зроблять, а невисока швидкість слоників наражає їх на небезпеку контратаки.
Греція (Олександр Великий)
Бійтеся данайців, ахейців, аргосців, крітцев, микенцев і міксолідійцев.
Еллінський союз.Вплив на міста-держави убуває удвічі повільніше, а відновлюється вдвічі швидше.
загони:гетайри (замінюють кінноту) і гопліти (замінюють списоносців).
Роздаємо гроші всім; як наслідок - поліпшення характе- ра дипломатичних відносин і прекрасний апетит.
Не дарма ми так нахвалювали Грецію в рецензії. Уміння домовлятися з містами-державами за вдвічі менші гроші безцінне, особливо в поєднанні з гілкою «Опіка». Якщо Сіам варто вибрати на картах, де міста-держави в дефіциті, щоб двоє друзів йшли за трьох, то Греція - ідеальний вибір на великих картах, де є з ким подружитися. Роздаємо гроші всім; як наслідок - поліпшення характеру дипломатичних відносин і прекрасний апетит.
Своїх будівель у Олександра Македонського, на жаль, немає. Але виданий розробниками комплект загонів важко переоцінити. Гопліти - посилена версія списоносців. Вони, правда, і дорожче, але для ведення ранніх воєн і відбиття атак варварів підходять відмінно. Македонська кавалерія - чудова заміна звичайної кінноті. Її гідності численні:
Вона сильніше звичайної кінноти;
Вона не вимагає коней в якості ресурсу (це не тільки саме по собі відмінно, але і дозволяє безпечно приторговувати кіньми, якщо вони все-таки є);
Бойові дії македонської кавалерії швидше породжують великих генералів (безцінне).
економічні цивілізації
Сюди ми запишемо цивілізації, чиї здібності дозволяють заробляти багато-багато грошей, які допомагають згладити чимало проблем в інших областях.
Персія (Дарій I)
Спадщина Ахеменідів.Золотий вік триває на 50% довше. Під час Золотого століття сила атаки загонів збільшується на 10%, а швидкість - на одиницю.
Персам краще за інших вдається домогтися прихильності золотого тільця.
будівля:двір сатрапа (замінює банк).
загін:безсмертні (замінюють списоносців)
Що таке «Золотий вік»? Це період, коли міста штампують будівлі, загони і Чудеса світу мало не з подвоєною швидкістю, а скарбниця ломиться від золотих монет.
Хто такі перси? Це хлопці, які страждають на хронічний Золотим століттям.
Хто такі перси? Це хлопці, які страждають на хронічний Золотим століттям. Буквально. Взагалі, дуже приємно, коли періоди благополуччя тривають довше звичайного. Але Персія особливо хороша, якщо використовувати стратегію «перманентного Золотого століття». Як ви здогадуєтеся, вона дозволяє за допомогою нехитрих маніпуляцій з культурою, Чудесами світла і швидкісним виробництвом великих людей зробити так, щоб Золотий вік, одного разу стартував, не закінчувався. Детальніше ми цю стратегію опишемо в наступний раз, а поки що просто знайте - вона є.
Допомогти із щастям здатний двір сатрапа - особливий «мотивуючий банк», що додає не тільки фінансовий добробут країни, а й її щастя. Загони «безсмертних», прославлених в бою у Фермопіл, складуть відмінну армію. Вони не тільки сильніше списоносців, а й лікуються вдвічі швидше, що особливо корисно при грі від оборони. Пам'ятайте, що прискорене лікування (як і багато здатності унікальних загонів в грі) зберігається і після модернізації - аж до моторизованої піхоти.
Араби (Гарун аль-Рашид)
Торгові каравани.+2 золоті монети за кожен торговий шлях і подвоєний вихід нафти.
будівля:базар (замінює ринок).
загін:лучник на верблюді (замінює лицаря).
Аравія - типовий приклад слабкої спеціалізації. Додаткові два золотих з кожного торгового шляху (тобто, як мінімум, з кожного міста, сполученого зі столицею) - це непогано, але недостатньо для вироблення стратегії. «Торгові каравани» - всього лише приємне полегшення фінансових проблем. Те саме можна сказати і до подвоєним запасам нафти. Є ресурс - добре, можна продати. Ні - плакати не будемо. Арабська базар подвоює ресурс розкоші, якщо такий є поблизу від міста. Сенс один - продати надлишок на сторону і заробити.
Стрілець на верблюді - загін сумнівної якості. Це «стрілецька» версія лицаря. У ближньому бою битися не може, але годиться, щоб попсувати ворога здалеку і втекти.
Виходить, що Гарун аль-Рашид - в кращому випадку «середнячок». У нього, звичайно, буде трохи більше монет, ніж в середньому по лікарні, але на тлі перських умінь він блідне.
Будівельні цивілізації
Як ви здогадалися, вони краще за всіх будують. Але треба зазначити, що будівництво - не завжди корисна річ, так як майже всі будівлі лягають тягарем на бюджет країни. Інша справа - Чудеса світу.
Рим (Цезар Август)
Римська слава.+ 25% до швидкості будівництва будівель, які вже є в столиці.
загони:баліста (замінює катапульту) і легіон (замінює мечников).
Прискорене будівництво - це, звичайно «Супер!», Але ніяк не «Супер-супер-супер!»
Римські міста швидко відбудовуються, якщо будівля, яке вони будують, вже є в самому Римі. Прискорене будівництво - це, звичайно «Супер!», Але ніяк не «Супер-супер-супер!», Тому що швидкість будівництва - не така вже й велика проблема. Куди складніше знайти гроші, щоб утримувати велику інфраструктуру. Звичайно, для швидкої експансії дуже добре, коли в містах можна швидко побудувати те, що потрібно. Але такий підхід провокує на будівництво зайвих будівель, які можуть стати великою тягарем ближче до кінця гри. А руйнувати і продавати зайві будівлі не можна - сумно, але факт.
З загонами у Риму справи йдуть зовсім сумно. Баллиста - нічим не видатна злегка посилена версія катапульти. Легіонери - посилена версія мечников (і на них теж витрачається цінне залізо). Звичайно, легіонери можуть будувати дороги, що забавно. Але при перенавчанні легіонерів на довгі мечі (і так далі) ця здатність абсолютно пропадає.
Єгипет (Рамзес II)
Монументальне будівництво.+ 20% до швидкості будівництва всіх Чудес світу.
будівля:гробниця (замінює храм).
загін:бойова колісниця (замінює лучника на колісниці).
Варварські поселення - джерело золота, який не можна недооцінювати.
У єгиптян завжди є фора, коли мова заходить про те, щоб вибудувати піраміду-другу або будівля ООН.
Чудеса кишеню не відтягують, а деякі з них дуже важливо побудувати вчасно, випередивши інші цивілізації. Наприклад, у єгиптян завжди є фора, коли мова заходить про те, щоб вибудувати піраміду-другу або будівля ООН.
Але сама по собі ця здатність тягне максимум на трієчку. Гробниці - ось що додатково виручає єгиптян! Вони замінюють собою храми. Правда, кожна гробниця дає не три порції культури, а дві. Але зате вона додатково збільшує щастя на дві одиниці і економить два золотих, Оскільки не вимагає щорічного обслуговування. Важко придумати більш корисне будівлю! Гробниці корисні і тоді, коли ви не граєте за єгиптян, а воюєте з ними. Кожен захоплений місто з гробницею дає подвійну кількість видобутку (сама вона при цьому руйнується).
Бойова колісниця - непогана заміна звичайної. Вона рухається швидше і не вимагає коней в якості ресурсу.
Найцікавіше у Єгипту то, що під прискорене будівництво Чудес світу можна придумати власну стратегію, а гробниці при цьому підтримають одночасно економіку, культуру і щастя. Дуже зручно.
Ірокези (Гайавата)
Стежка війни.Загони рухаються по лісах та джунглях на дружній території з такою ж швидкістю, як по дорогах.
будівля:довгий будинок (замінює майстерню).
загін:Мохок (замінює мечников).
Якщо ліс або джунглі на гло- бусі є, то ірокезів комп'ютер засандалив туди в першу оче- редь.
Здатність «стежка війни» не відноситься до виробництва. Вона дозволяє загонам шморгає туди-сюди по лісах, з'єднувати міста лісами, отримуючи торгові шляхи і заощаджуючи на дорогах. Природно, працює це тільки в лісистій місцевості. Втім, не варто побоюватися, що індіанці виявляться в пустелі. Якщо ліс або джунглі на глобусі є, то ірокезів комп'ютер засандалив туди в першу чергу.
Мохок (лісові мечники) теж не мають відношення до виробництва. Для нас важливий лише довгий будинок, ірокезскій варіант майстерні. З його допомогою можна реалізувати незвичайну стратегію «Міста-заводу» - оточеного лісами ірокезького поселення з виробничою потужністю, якої інші цивілізації в принципі не можуть досягти. Тільки правильно розвинений ірокезскій місто може випльовувати загони і Чудеса світу з величезною швидкістю. Детальніше про стратегію «Міста-заводу» ми розповімо іншим разом, але суть його в тому, щоб побудувати довгий будинок і все виробничі будівлі, а ліси навколо заполонити лісопилками.
Без довгого будинку ірокези зовсім не заслуговували б уваги. А так їх можна сміливо віднести до будівельних цивілізаціям і вліпити твердий трояк.
експансіоністські цивілізації
Ці цивілізації влаштовані так, щоб їм легше було захоплювати землі і збільшувати територію країни. Якість це хороше. Землі багато не буває, і чим більше територія, тим легше дотягнутися до ресурсів.
Франція (Наполеон)
Старий порядок.До винаходу парової машини кожне місто дає додатково +2 культури.
загони:французький мушкетер (замінює мушкетери) і Іноземний легіон (замінює піхоту).
Армія без ескорту в океані дуже вразлива. Але є засіб убезпечити подібні переміщення.
Франція - це перш за все культура. А культура - це швидке відкриття соціальних політик і прискорене зростання території міст. І те й інше застосовується в так званій «Стратегії швидкого розвитку». Її суть - спроба в дебюті взяти якомога більше території і соціальних політик якомога меншою кількістю міст.
Французькі Д'Артаньян за- шатнись сильніше в бою, ніж їх колеги з інших цивілізацій.
Надбавка до культури дозволяє навіть величезної імперії отримувати нові соціальні відкриття, не сподіваючись на міста-держави. Таким чином, при грі за Францію у нас є багато можливостей для спеціалізації, якщо ми не випустимо ранні переваги.
Французькі Д'Артаньян помітно сильніше в бою, ніж їх колеги з інших цивілізацій. Це дозволяє використовувати тактику «Швидкого порохового розвитку» для ведення загарбницьких воєн в епоху Ренесансу. Втім, ніхто не заважає використовувати мушкетерів і в обороні. Інша справа - іноземний легіон, заміна піхоті в індустріальну епоху, - він як раз краще бореться за межами Франції, і це теж корисно для тих Наполеонів, які мріють про завойовницьких походах.
Але загони - справа друга. Величезна надбавка в культурі і швидке захоплення території - ось за що ми так любимо Францію.
Росія (Катерина II)
Багатства Сибіру.Кількість коней, заліза і урану подвоєно. Решта ресурси збільшені на одиницю.
будівля:фортеця (замінює казарми).
загін:козак (замінює кінноту).
При грі за Росію з її запа-
самі урану не буде проблем з тим, щоб показати варварам таку ось де раки зимують.
В епоху сучасності уран йде за хороші гроші і полі- тичні поступки (особливо якщо доставляти його в боєголовки ядерних ракет).
Якщо ви граєте за Росію, то у вас за замовчуванням не буде ніяких проблем з ядерними бомбами, кіннотою і взагалі зброєю. Нафти, правда, не дуже багато, але з кожного родовища ми отримуємо додаткову порцію, достатню для спорудження одного літака або корабля. Те ж саме відноситься і до алюмінію, і до вугілля. Чи не пропадемо, а в разі чого продамо, особливо уран - в епоху сучасності уран йде за хороші гроші і політичні поступки (особливо якщо доставляти його в боєголовки ядерних ракет).
Але, як не дивно, «ресурсне прокляття» - не головна перевага Росії. Фортеця, що замінює казарми, - ось те, що робить з нашої країни непоганий вибір для експансіоністського розвитку. Звичайні казарми обходяться в золотий щороку і дають кожному створеному в місті загону 15 XP, що дозволяє відразу ж їх спеціалізувати. Фортеця дає все те ж саме з однієї ма-а-аленькой добавкою - вона уполовінівает кількість культури, необхідної для захоплення містом кожної клітини. Результат - навколо російських міст з казармами дуже швидко розширюється територія! А чим це корисно - ви вже знаєте. Ресурси, ресурси і ще раз ресурси!
Що до козаків, то у них лише одна відмінність з кавалерією - вони куди більш ефективні проти вже «підбитих» загонів. Таке «Уваровської-Платовская» властивість не дуже корисно, але якщо вже війна йде, і йде вона в епоху Ренесансу, то гріх не скористатися!
військові цивілізації
І нехай нині армії вже не та- кі великі, але війна, панове, - це ... війна!
До біса культуру, балет і кераміку! Нехай провалюють дипломати! Кому цікаві ці стародавні піраміди? «Цивілізація» споконвіку була грою про війну і глобальне домінування! І нехай нині армії вже не такі великі, але війна, панове, - це ... війна!
Знаючи це, розробники найбільше цивілізацій «заточили» під військові дії. Правда - зі змінним успіхом. Навіть найкращі «бійцівські» якості навряд чи можуть зрівнятися по корисності з кращими економічними і навіть будівельними. Чому? Та тому що війна - справа епізодичне, а економіка, будівництво та культура є важливими з першого і до останнього ходу. Якщо країну захищає Велика стіна, якщо в казні завжди є золото, можна не боятися за результат будь-якої війни. Бабло перемагає зло! Так що не дивуйтеся тому, що найвищу оцінку не отримала жодна цивілізація.
Китай (У Цзетянь)
Мистецтво війни.Генерали з'являються швидше і дають додатково + 20% до сили загонів.
будівля:паперова майстерня (замінює бібліотеку)
загін:Чокон (замінює арбалетників).
Китай - ідеальна військова цивілізація. Звичайно, на місці китайців я б образився за те, що таку древню культуру - і далеко не саму войовничу - записали в «бойові». Але що поробиш! Так вже вирішили розробники.
Генерали підсилюють загони в походах. Генерали будують відмінні оборонні фортеці, які посилюють загони навколо себе. Нарешті, якщо їх багато, то одного-другого генерала завжди можна витратити на Золотий вік. Так що турбуватися за військову міць Китаю не варто - він і напад відобразить, і при нагоді завоює держава-інше.
Пара-трійка арбалетників - і будь-яка армія вторгнення тут же скошується на підходах.
Паперова майстерня замінює бібліотеку і до того ж до науки додає ще й по чотири золотих за хід (вважай - три, якщо відняти амортизацію). Оскільки для війни потрібні гроші, гроші і ще раз гроші - будівля надзвичайно корисне.
Чокон - китайський варіант арбалетника. Він трохи слабше своєї альтернативи в бою, але зате може стріляти двічі за хід. Розумієте, чому справа пахне? Двічі за хід!Це ж смерть всьому! Пара-трійка арбалетників - і будь-яка армія вторгнення тут же скошується на підходах.
Варто пам'ятати, що арбалетчики Китаю зберігають свою здатність при модернізації. Стрілки, піхота, механізована піхота ... Якщо вони не були побудовані з нуля, а були перероблені з Чокон, то cмогут атакувати двічі за хід. Шкода, правда, що при модернізації арбалетчики втрачають дистанційну атаку. Але дві атаки за хід проти свідомо більш слабких супротивників - це швидкісний бліцкриг, якому мало що можна протиставити.
Німеччина (Отто фон Бісмарк)
Тевтонська лють.При руйнуванні варварського поселення є шанс в 50%, що захищає його загін перейде на вашу сторону і подарує додатково 25 золотих.
загони:ландскнехт (замінює пикинеров) і «Панцер» (замінює танк).
Ландскнехти - це свого роду «швидкорозчинна» средневе- ковая армія.
Німеччина може перевербовувати на свою сторону варварів. Це цікаво, тому що варвари з'являються на карті в будь-яку епоху, аби були на планеті землі за туманом війни (а вони є майже завжди). Відбувається вербування в половині випадків. Перейшов на нашу сторону варварський загін обдаровує нас 25 золотими на додачу до тих двадцяти п'яти, що ми вже взяли з розореного нами табору. Найкращі результати «полювання за рекрутами» дає, природно, з відкритою гілкою «Честі» (надбавка до сили проти варварів і оперативна інформація про кожне нове поселення навколо міста).
Варвари знайдуться завжди - хоча б і в на Південному полюсі.
Ландскнехти не дуже силь-
ни в бою. Але їх завжди багато.
Звичайно, корисно іноді отримати безкоштовний загін, не витрачаючи на його створення сил. Ось тільки на що він нам? Придумати йому застосування можна аж ніяк не завжди, а бюджет постраждає вже на наступний же хід. Що ж виходить - особливість Німеччини хороша лише при веденні ранніх завойовницьких воєн? Взагалі так. Втім, варвара можна продати за золото або подарувати союзнику, сплавивши його з рук геть. Хоч якась користь.
Зате цікаві ландскнехти - загін середньовічної епохи. Вони нічим не відрізняються від пикинеров, але їх створення обходиться вдвічі дешевше. Таким чином, ландскнехти - це свого роду «швидкорозчинна» середньовічна армія.
А ось «Шушпанцер» хоч і швидше і сильніше нашої «тридцатьчетверки», але не дуже корисний, як, втім, і всі унікальні загони пізніх епох. У період ендшпіля одним загоном ходу війни не змінити - в індустріальну і сучасну епохи економіка куди як важливіше.
Сонгай (Аскія)
Річковий вождь.Подвоює кількість золота від захоплених міст і варварських поселень. У плаванні загони можуть відбивати атаки.
будівля:пірамідальна мечеть (замінює храм).
загін:кіннота Мандекалу (замінює лицарів).
Сонгаї можуть заробляти непогані гроші - але тільки грабежами.
Сонгаї - напевно, сама дивна цивілізація в грі. Розробники явно не могли визначитися, зробити з них торговців або крутих воїнів. В результаті сонгаї можуть заробляти непогані гроші - але тільки грабежами. Одним словом, замикайте етажи.
Сонгаї навіть на вигляд дивна. Незвичайний пейзажик для торгової річковий держави, правда?
На самому початку гри сонгаї, взявши собі «Честь» і зачищаючи варварські поселення, можуть непогано піднятися. П'ятдесят монет з кожного варварського табору - непогана надбавка до бюджету. Пізніше хорошим джерелом доходу можуть стати загарбницькі війни. Як бачите, розробники дуже хотіли, щоб сонгаї воювали і захоплювали міста. Вони навіть передбачили заміну лицарям - кінноту Мандекалу, чиє головна відмінність - особлива пристрасть до захоплення міст.
На тлі всього цього несподівано цікаво виглядає сонгайская глиняна мечеть - вона не тільки не вимагає ремонту, але і дає п'ять одиниць культури замість трьох. Культурні, стало бути, люди!
Не варто недооцінювати і ще одне дивовижне вміння сонгаї - здатність оборонятися в плаванні. Будь сонгайскій загін може завантажитися в човни і поплисти на край світу відкривати далекі острови, не побоюючись, що перша ж зустрінута піратська трирема його потопить. А вже як складно запобігти висадку сонгайского десанту - говорити не треба. У морі ця цивілізація мало не сильніші за Англію, і це дивно - я ніколи не чув, щоб сонгаї були завойовниками океанів (втім, я взагалі про них ніколи не чув).
Виходить, що в цілому сонгаї слабенькі. Але в ранній грі і в морях вони можуть дати прикурити сусідам. Тому на острівних картах вони заслуговують тверду трійку. А до тих пір - два.
Англія (Єлизавета I)
Сонце ніколи не заходить.+2 до швидкості всіх кораблів.
загони:дліннолучнікі (замінюють арбалетників) і лінійний корабель (замінює фрегат).
О, Британія, володарка морів! Володій своїми морями, високо- вивалісь і слухай «Валянки»!
О, Британія, володарка морів! Володій своїми морями, висовуйся і слухай «Валянки»! Так вирішили розробники, бо крім прискореного флоту і лінійного корабля (дешевше фрегата, могутніше стріляє і далі бачить) у Англії немає нічого. Втім, ні, брешу - є ще дліннолучнікі. Загін цей цікавий тим, що стріляє на клітку далі, ніж звичайні лучники і арбалетників. Це корисно, особливо в обороні. Але здатність ця зникає при першій же модернізації.
Плюс два ходи кожному кораблю - це, звичайно, приємно. Але лінійні кораблі і лучники рано чи пізно втратять актуальності, а країни з більш сильною економікою зможуть викотити флот покруче британського. Так що, якщо ви не збираєтеся рано воювати на острівній карті, краще Англії не трогать.дет потоплена і стане нашою. Але тільки заради цього грати за Туреччину навряд чи варто. Війна з Японією - моторошна головний біль навіть в давню епоху.
З одного боку, розробники японцям підлестили, зробивши їх загони шалено стійкими. Їх параметри атаки і захисту не падають, якщо загону завдано шкоди. Навіть якщо загін вибитий на дев'ять десятих, він перед смертю завдасть повний шкоди і добре потрапляють ворога.
Немає сенсу грати за Країну Висхідного Сонця, якщо тільки ви не любитель суїцидальних атак.
З іншого боку, розробники японців злегка образили, бо більше нічого не дали. Немає сенсу грати за Країну Висхідного Сонця, якщо тільки ви не любитель суїцидальних атак. І, додам, непотрібних атак, тому що загони в грі треба всіляко оберігати.
В результаті виходить дивна ситуація. З одного боку, воювати з комп'ютерним Нобунагой - то ще мука. З іншого - якщо грати за нього, і грати за правилами, бусідо не знадобиться взагалі!
З «Зеро» все зрозуміло - вони не приносять користі і самі по собі (ті ж винищувачі, просто більш ефективні проти інших винищувачів), і як унікальний загін сучасності. Самураї теж не дуже цікаві. Вони витрачають залізо, а їх єдина перевага - підвищена швидкість «виробництва» генералів в бою.
просто цивілізації
У цей список потрапили ті цивілізації, яким відверто не пощастило. Їх вміння несуттєві, не приносять користі і часом прямо недоладність - як то кажуть, ні в борщ, ні в Червону армію. Звичайно, корисні будівлі і загони зустрічаються і у них. Але навіть їх недостатньо, щоб зі стратегічних міркувань всерйоз розглядати гру за ці країни.
Ацтеки (Монтесума)
Жертвопринесення.Надбавка до культури за кожного вбитого ворога.
будівля:плаваючі сади (замінює млин).
загін:ягуари (замінює воїнів).
Плаваючі сади - цікава заміна млині і хороша надбавка до їжі, якщо поруч з містом є озеро. Але всюди його не побудуєш, та й озера зустрічаються не всюди. Так що плаваючі сади викреслюємо. Жертвопринесення теж викреслюємо. Отримувати надбавку до культури тільки під час воєн (і успішних воєн) - це коту на сміх.
Хоч якийсь інтерес представляють хіба що ягуари - лісові воїни, які підліковуємо на дві одиниці, знищивши ворога. Але вони хоч трохи корисні тільки в давню епоху, яка має властивість швидко закінчуватися.
Індія (Ганді)
Ріст населення.Невдоволення від кількості міст подвоєно, але невдоволення від населення в цілому знижено вдвічі.
будівля:могольский форт (замінює фортеця).
загін:бойової слон (замінює стрільців на колісницях).
Бойовий слон - лише злегка посилений і прискорений варіант лучника на колісниці. Могольский форт - безглузда захисна споруда, що дає культуру і стоїть шалені три золотих за хід. Правда, після винаходу літаків форт, навпаки, починає приносити прибуток - але шкоди бюджету вже завдано.
загони:Мінітмен (замінює мушкетери) і бомбардувальник Б-17 (замінює звичайний бомбардувальник).
Поговоримо про Америку. Цю країну розробники примудрилися зробити найдаремнішою в грі. Підозрюю саботаж.
Ну і нарешті, поговоримо про Америку. Цю країну розробники примудрилися зробити найдаремнішою в грі. Підозрюю саботаж, так як навмисне таке скласти складно.
Загони далі бачать? І що з цього? Знищуються вони точно так само, як менш зіркі, і гори закривають їх поле зору так само, як для інших загонів. Знижки на покупку території міст? Та ви що! Заощадити пару десятків монет, щоб купити клітку, яка все одно дістанеться нам через десяток років, - це шалено цінно.
Бомбардувальник Б-17? Невже? Надзвичайно корисна штука в епоху, коли до перемоги вже рукою подати і економіка в сто раз важливіше всіх військових загонів. А вже Мінітмен ... з ними взагалі сміх. Це такі специфічні мушкетери, які хоча і бігають жваво по горбах і лісах, але не вміють користуватися дорогами!
Ось така вона, Америка в Civilization V, - слабша цивілізація з усіх. І оцінка у неї відповідна.
Привіт, я Ворон. Тут я хочу поділиться своєю тактикою гри в чудовій стратегії Civilization V! Гайд буде розвиватися, не всі відразу)
Вибір персонажа:
Якщо ви збираєтеся всю гру присвятити війні з іншими цивілізаціями вибирайте Чингісхана, у нього є одна дуже хороша здатність! Я особисто граю за Катерину II, бо я патріот. За інших ніразу не грав, по ходу гри буду оновлювати цей розділ.
_____________________________________________________________________
Перші кроки:
Робимо місто там, де є велике кількість ресурсів (Решта будуть з'являтися по ходу вивчення "Древа Досліджень" робимо місто там! Відмінно, перші кроки зроблені: відтепер треба розвиватися і обшірять території! Є 2 варіанти розширити межі: Робити свої міста, захоплювати чужі. якщо ви як і я збираєтеся захоплювати міста, починайте з слабеньких, а потім проводите дорогу від вашої столиці до міста! Навіщо? Буде приплив золота, а воно тут дуже потрібно! Забув згадати 3 спосіб розширення меж: Купувати клітини. клітини досить дорогі, але є ті які позначені фіолетовим кольором! Вони продаються за безцінь. коли ви будете просуватися, ви будете зустрічати інші Цивілізації. Тепер поради: Кожен раз, коли ви захоплюєте / створюєте місто проводите до нього дорогу! Продавайте непотрібні ресурси іншим державам! Чи збираєтеся захопити місто? робіть багато юнітів і беріть місто в облогу! Також раджу купити додаткових (Якщо інших вб'ють), а тепер предупрежеденіе! мІСТО НЕ МОЖУТЬ ЗАХОПИТИ далекобійних юнітів! Тобто гармати, лучники і т.д! Місто можуть захопити тільки: Воїни, Лицарі, Лицарі з довгим мечем, піхотинці, мотопіхота!
_____________________________________________________________________
кінцівки:
У грі є декілька кінцівок, я скажу тільки ті, які знаю!
Військова перемога: Громите держави і цивілізації, захоплюєте світ.
Культурна перемога: -
"Звичайна" кінцівка: Ви просто доходите до ... 2060-62 року і вилазіет заставка мовляв: Цивілізації загрузли у війні і бла-бла-бла, а ви вижили, світ назавжди запам'ятає ваш тріумф.
Більше кінцівок я не знаю, переходимо до наступного останнього розділу.
_____________________________________________________________________
Оборона, що краще вивчати?
Отже, ось ви розвинулися трохи, а що далі? Вам потрібно поставити варту в своє місто, бажано ставити далекобійної юніта (Гармати і тд) Як це зробити? Робимо / купуємо юніт, направляємо його до міста і у нас з'явиться напис "Поставити в гарнізон" натискаємо на неї і все, ваш юніт в гарнізоні! Якщо поставити юніт в гарнізон міста, то збільшиться міць. Що краще вивчати на початок гри? Не важливо, що будете вивчати на початку гри. А ось коли дійдете до серединки, там я вам раджу вивчати ті технології які пов'язані з військовими юнитами! Ну, це якщо ви збираєтеся захоплювати і руйнувати, а якщо немає, то вивчайте багато різного пов'язаного з культурою та будуйте чудеса світу!
____________________________________________________________________
Ось мій гайд і підійшов до кінця, таким чином який я описав тут я пройшов гру! Всім удачі і хорошого настрою =)
Умови: від 2-6 націй, середні або великі карти, з більшою земної територією і ГГМісяць тому з'явилася стаття «Азбука мережевої гри» від Дмитра (Diman000), в якій він коротко описував правильні моменти при розвитку на крихітній / дуельної карті. Описані моменти в тій статті дуже важливі, при грі проходить на швидкій швидкості і дуельної / крихітної карті, АЛЕ при середній швидкості гри і картах більшого розміру, багато по іншому ...
проfast-ігри.
Перше, що хотілося б відзначити, розробники робили гру для середньої швидкості і тому гра на інших швидкостях - менш збалансована (там лише пропорційно змінена вартість науки / пр-ва і т.д.). На швидкої швидкості унікальні юніти різних націй - дуже швидко застарівають і просто навіть не будуються (не кажучи вже про те, що часто вони часто не мають жодного впливу на гру). Тому, коли у націй замість унікального юніта - є властивість або будівля - то це найчастіше є кращим, так як робить на націю більш тривалий вплив. Крім того, часто на швидкій швидкості буває так, що будувати в місті просто нема чого (все перебудовано, а наука на нові будівлі ще не відкрита), що теж говорить про якусь неузгодженість балансу fast-ігри, на середній швидкості таке буває вкрай рідко. Також важливо відзначити, що за замовчуванням час на хід при швидкій грі менше, ніж при середній (що часто просто не залишає часу планувати стратегію гри, а іноді і просто закінчити самому хід); а це з урахуванням величезного виробництва міст (і соотв-но юнітів) сильно впливає хороший фаст-клік (обсяг виробництва за хід містом - однаковий, як при середній, так і при швидкій грі; при цьому вартість об'єктів / юнітів на швидкій швидкості значно знижена - саме тому часто просто нема чого будувати в місті при грі на швидкій швидкості).Єдина важлива причина, по якій проводяться fast-ігри - це можливість зіграти гру без догравання «за один присід», в той час як гра на середній швидкості майже завжди потрібно догравання.
Сам зіграв вже понад 50 мережевих ігор на середній швидкості (велика частина це дуель, але часто з додаванням від 1 до 4 комп'ютерних гравців), і деякі ігри (при розмірах карти стандарт і більше) тривали тиждень і вимагали до 3-5 Догравання ввечері ( по 3-5 годин). Але в разі, якщо гра була рівна (а вона часто буває рівною, так як існує спосіб визначення самому величини бонусу супернику на гру), то фінальні розв'язки виходили особливо цікавими (таких кінцівок на швидкій швидкості не бачив, так як там гра йде, як правило, в лоб і виграється просто за рахунок більшого обсягу виробництва / науки, а також хорошого фаст-кліка).
Крім того, в практично половині зіграних мною ігор, починали стартувати ні з давнини, а більш пізньої ери. Дивно, що початок гри не з давніх-давен гравцями мало використовується. При грі в G & K це сильно обмежувало вибір лише одним з трьох культурних інституту (а фактично воля або традиція).Принципи грамотної гри на середній швидкості:
1. Вибір столиці:
Так як гра на середніх за розміром картах, досить часто передбачає гру до атомних бомб і бомбардувальників, то до вибору столиці слід підійти вкрай грунтовно.Головні критерії при виборі столиці (приблизно рівна ступінь важливості):
- річка (столиця зобов'язана добре рости, так як саме як правило, дає більше всіх науки і грошей)
- наявність дива (природно, якщо є можливість побудувати в 3х клітинах від чуда природи, то це треба робити)
- на відкритому морі (зараз, коли є торгові судна - це вкрай важливо, + доп. Можливі чудеса світу)
Рада для початківців: Якщо ставите місто на березі океану, то забезпечите йому або мінімальний обстріл його з ворожих судів або контролюйте море (і друге місто також ставте недалеко і у океану як для завоювання океану, так і для морських торговельних шляхів між своїми містами)
- у гори (приріст науки від обсерваторії дуже великий + доп. Можливі чудеса світу від сусідства з горою)У меншій мірі важливі, ті фактори, які вкрай важливі на дуельних картах при фаст-грі:
- місто на пагорбі (при цьому згоден з тим, що на швидкій швидкості і малої карті - це можливо один з головних критеріїв)
- наявність рідкісних або стратегічних ресурсів (столиця і на 5 клітин може збільшити територію і дотягнутися до важливого ресурсу, а щастя і ресурси від ГГ можна взяти)Також окремо хотілося б відзначити диво «Петра». Іноді варто під неї будувати місто / столицю, але в цьому випадку ви повинні бути практично впевнені, що Ви перші її побудуєте (не рекомендую її будувати при наявності менше 3-4 петрохолмов). Клітини з пустелею з Петрою дають виробництво як з рівниною, тому, якщо не впевнені, відведіть від пустелі столицю, щоб потім не шкодувати про те, що Петру раніше Вас хтось побудував (і у столиці виявилося багато втрачених пустельних клітин). Більш надійний варіант - це будувати Петру в другому місті, який максимально заточений під виробництво (Петро-пагорби), вже після вивчення території противника за рахунок караванів або великої людини.
2. Розвідка
Якщо на швидких іграх розвідкою можна знехтувати, так як війна починається (а часто і закінчується) до нового часу (шпигуни ролі не грають), то для ігор на середній швидкості / картах це більш важливий фактор.
По-перше, тому що часто столиці далеко один від одного (від 15 до 25 клітин, а то і далі), нерідко засвітивши столицю (територію) ворога:
а) можна і потрібно захищати свою від її просветкі ворогом (а це величезна перевага і економія науки за рахунок поцуплені технологій :)
б) знати, що він будує в столиці, і які на його / поруч території в потенціалі будуть / є ресурси
в) планувати військові операції по захопленню / контролю / утриманню території або ресурсів і торгових шляхів3. Торгові шляхи
Після появи торгових шляхів між своїми містами потрібно постаратися зробити їх безпечними (від варварів і супротивників) і по максимуму їх побудувати. При цьому, якщо граєте через традицію (хоча воля на середніх / великих картах зазвичай в цілому краще), то все одно будуйте якомога раніше 2ий місто, додаткова їжа, а пізніше виробництво значно краще, ніж якщо пускати каравани до сусідів за грошима. Лише на пізніх етапах (не раніше індустріалізації) їх можна переводити на накопичення грошей.4. Взаємодія з ГГ
Роль ГГ в BNW значно зросла, особливо для боротьби за голоси в конгресі. При рівній демографії - цей фактор і виявляє, як правило, переможця гри. Тому намагайтеся до середньовіччя визначити для себе ті ГГ, які ви збираєтеся зробити союзниками на постійній основі (ще можна виділити 2 категорії ГГ: для захоплення, для збору данини).5. Взаємодія з комп'ютерними гравцями (рекомендований рівень гри з ПК: «безсмертний»)
Торгівля і війна з комп'ютерними державами.
За торгівлю все просто - ресурсів собі залишаєте по мінімуму (щастя не більше 4-8), все інше на торгівлю з комп'ютерним гравцем.
По війні: Як правило, за рахунок стартового бонусу в юнитах, до середньовіччя комп. противник небезпечний тим, що може піти війною пристойними силами, при цьому, не дивлячись на те, що його війська хороший гравець легко відіб'є, час (в т.ч. на лагодження зруйнованої території) і можливо виробництво (стіни / лучник) це зажадає. Тому ідеальний і безболісний варіант це винести противника фрегатами (які Ви завбачливо отримаєте після поліпшення їх з Галеас). Але якщо міста противника не мають виходу в океан, то можна дочекатися артилерії (вийти першим). Часто, момент війни визначається бажанням комп'ютерного гравця торгувати не справедливо або наявністю у Вас спец. юніта (граючи за Зулуси, Сонгай, гунів і т.д.). На початку комп. гравець готовий віддавати 5-6 монет в хід за рідкісний ресурс і цим потрібно користуватися, як тільки він за рідкісний ресурс пропонує 3, то відносини вже з компом не дуже ... і слід подумати про його захоплення / знищення.
Захоплення комп'ютерного гравця: маючи перевагу у військах перед комп'ютером, і після захоплення його міста запропонуйте йому за мир на 10 ходів віддати свій інше місто. В цьому випадку ви не тільки заощадите гроші / час на захоплення цього міста, але і отримаєте вже трохи відбудований противником місто з рядом будівель. Тим не менш, деякі міста після захоплення краще відразу знищити, адже щастя не гумове, а ваші міста і захоплена столиця комп'ютера ще буде рости. І головне при винесенні комп'ютерного гравця не поспішайте і тоді суперника винесете без втрат, а на середній швидкості юнітів не так легко швидко побудувати знову, як на швидкій.6. Культурні інститути.
У більшості випадків правильно закривати якомога швидше культурний інститут і не розпорошуватися, так як підсумковий бонус, який дається з закриттям, краще, ніж будь-яке відкриття іншого культурного інституту. Також в BNW інститути більш збалансовані. При великих картах (з великою кількістю ГГ) можна не тільки відкрити інститут «заступництво», а й закрити його (адже контролювати голосу на конгресі ми хочемо, так і отримання декількох великих людей дуже допоможе). Також на карті континенти і подібним (якщо майже всі міста біля океану) дуже бажано взяти подорожі / морская_інфраструктура, бо при розмноженні міст початковий бонус +3 це дуже сильна заявка на контроль океану і всіх морських торгових шляхів (+ загальне виробництво). Єдино, мені здається, побожність не дивлячись в порівнянні з іншими і навіть не знаю в яких випадках її можна порекомендувати, та й брати / закривати естетику треба лише граючи за Венецію чи Індію.
Якщо щось ще згадаю, то додам, але основні принципи гри на середній швидкості і немаленькою мапі начебто позначив.Післямова. Надання фори (грошових бонусів) менш просунутому гравцеві.
Так, ще хотілося б додати: рівень гри у всіх різний хтось грає сильніше, хтось слабкіше. Але існує спосіб, при якому будь-який гравець, починаючи гру з більш сильним суперником, вважав би свої шанси на перемогу в ній пристойними, а гра вийшла б рівна і цікава. Це можна зробити за рахунок зміни файлу з рівнем складності (в папці з грою, файл називається CIV5HandicapInfos). Я рекомендую давати фору над щастя, а в грошах слабшому гравцеві, при цьому рівень розвитку ГГ і націй керованих ПК залишати на рівні, яким грає хост. До речі, останніх 20 ігор зі своїм постійним опонентом - я так і граю, при цьому дуже багато ігор в цьому випадку доходять до справжніх стратегічних протистоянь, де фаст-клік на результат абсолютно не впливає, а правильне і своєчасне направлення атаки або контролю ключовий точки дозволяє домогтися підсумкової перемоги.
Поясню механізм надання грошової фори для тих, у кого є постійний партнер, але він грає слабше (і тому справжніх пам'ятних протистоянь не виходить), а при цьому хочеться рівній і цікавої гри.
При самостійному зміні рівня складності ми задаємо для всіх рівнів одні і ті ж параметри гри / розвитку комп'ютерів. Зазвичай це рівень складності, на якому грає хост (напр. Безсмертний), а для інших складнощів (на яких гратимуть менш просунуті гравці) робимо тільки одна зміна - додаємо грошовий стартовий бонус (все інше залишається як на рівні безсмертний). І тоді на початку гри після заснування столиці у слабших гравців почали гру на складності король або нижче початковий капітал складе певну кількість монет, які вони можуть витратити на покупку робочих / поселенця або задній. Я вважаю оптимальним наступне отримання / розподіл початкових грошей для різних складнощів: 300 монет при грі на рівні складності імператор, 500 на короля, 800 на принца, 1200 на полководця, у вождя 1600, і граючи поселенцем новачок отримає 2000 монет відразу після заснування столиці.