Проходження гри Dragon Age: Origins Awakening. Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування Dragon age awakening важливий елемент проходження

Доброго часу доби, шановні гравці!

Цей пост містить проходження всіх квестів, пов'язаних з Баштою Бденія, або беруть у ній свій початок.

Звичайно в пості містяться сюжетні спойлери, тому, якщо ви хочете насолодитися проходженням аддона, так би мовити в первозданному вигляді, без підказок - то спойлери краще не відкривати. Ну а якщо вам потрібна допомога у проходженні складного моменту або необхідна інформація щодо якогось квесту – то цей пост спеціально для вас.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

VIGIL'S KEEP/ВЕЖА ТРОЯННЯ - ПРИБУТТЯ

Сюжетні квести


Напад на Башту Пильнування

Коротко поінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні Шляхи, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Пильнування в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння ерла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри.

У супроводі Мхаїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці та негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами.

Після доповіді про ситуацію солдат піде геть - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею – Мхаїрі, яка раніше була лицарем у Денерімі, а нині є рекрутом Сірих Стражів. Мхаїрі ще не пройшла ритуал Посвяти, але сповнена ентузіазму щодо можливості бути Сірим Стражем. На пару з Мхаїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, гарлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему. У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Усього їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на свою біду опинився у фортеці зараз. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого, крім морального задоволення, але врятований торговець пізніше продасть свої товари торговцю фортеці зі знижкою, а той, у свою чергу, поширить цю знижку і на вас.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

Наляканий торговець – щедрий торговець

Обстежте кожен куточок – іноді противники з'являються лише тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скриньок. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду мають бути чималі - так що будь-яка дрібниця допоможе справі.

Коли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлоків – правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та рештою Ісчадій у внутрішньому дворі, огляньтеся на всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть до будівлі.

Після короткого діалогу з Мхаїрі по входу у фортецю (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне - слідувати східному коридору.

Щойно ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку чи орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас Баштою, але, в принципі, це не відіграє великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники спіймали його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Башті Бденія. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

Брати мага чи не брати - ось у чому питання...

Незалежно від того, як саме ви поведете діалог із Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили. Андерс – духовний цілитель, який має до того ж надкорисне заклинання Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) ГГ – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд.

Вже втрьох слідуйте за двері на стіну фортеці. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ вміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати їй великого удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося – відкрити її було не можна з цілком поважної причини – за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння.

Важель, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, то побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і втік. Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ.

У кімнаті на півночі від ґрат ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлоків і альфа-гарлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому випадку його повага до вас зміститься на позначку Нуль, ніби він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця он, не інакше...

Отже, тепер ви нарешті отримали своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового, але залежно від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити повагу Мхаїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, само собою, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому "Зберись з силами!", то її повага до вас підвищиться.)

Роуланд, на жаль, врятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну. Порушивши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Породженням, про яке вам говорили солдат і Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте в битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у Пробудженні.

Після закінчення битви сенешаль Варел подякує вам за порятунок, але його подяки будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелдена особисто. Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем у кінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також храмівниця, яка супроводжує монарха, вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, то більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

Ну, можна мені нового мага? Він такий кумедний...

Алістер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною в залежності від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому випадку після цього він відбуде назад в Денерим, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути на ритуалі Посвяти, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора.

Примітка: Вихід Посвячення вирішено заздалегідь. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине.

Несюжетні квести

Перша допомога пораненим

Біля стін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору.

Примітка: у скрині недалеко від поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Бурегонителя (Stormchaser).

Ті, що вижили в Башті.

Усередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися кільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі того місця, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного).

Другий уцілілий сидить у боковій кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після решітки, яка перегороджувала вам шлях. Пройдіть у великий зал через двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-гарлока.)

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

ВЕЖА БАЧЕННЯ – ПІСЛЯ АТАКИ

Отже, ви отримали у своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не хочете завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники. Посол від магів Сірка окрім продажу рецептів рун і самих рун може зачарувати вашу зброю та зброю, якщо вам це знадобиться.

Заглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу – для деяких потрібне виконання певних умов або проходження певної кількості часу. До того ж саме тут час від часу ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або виконання їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Пробудження

Поговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом та пані Вулсі, які поінформують вас про ситуацію в Амарантайні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Праведний Шлях, Тіні Чорних Боліт.

Несюжетні квести

Хто це тут сидить?

Солдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося попрацювати, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і ерл Амарантайна, що діє, не вирішите, що з ним робити.

Ідіть у в'язницю і поговоріть із охоронцем. Він нічого не знає про бранця, бо той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного арла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він (а) - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився у фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, оскільки в нього не залишилося нічого, пов'язаного з його сім'єю. Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сенешаль проведе ритуал Посвячення і Натаніель – без особливої ​​радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Торгівля має продовжуватися

Якщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати у пані Вулсі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які б погодилися налагодити торговельні зв'язки з Фортеце Бдения.

Ви можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви натрапите при подорожі картою світу, де ви матимете можливість врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться у сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею Пильнування, вам потрібно застосувати Переконання.

Присяга на вірність

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

"Вітаю всю чесну і не дуже компанію" (с)

Сенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.

Якщо ваш ГГ - Страж з Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантайна орлесіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться ухвалити рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших невдоволених (що погіршить ваші стосунки зі знаті), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Захист Земель

Цей квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від бан Амарантайна, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант - ви можете обрати охороняти торгові шляхи.) Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерель, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантина потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерель живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього.

Поінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

Якщо ви виберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайя запропонує вам багатший асортимент товарів.

Якщо ви вирішите не захищати селян (тобто обрали торгівлю чи місто), то у майбутньому вам буде важче з ними домовлятися.

Якщо ви вирішите захищати селян, це відобразиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб утихомирювати їх за можливості бунту.

Павутина Змови

Якщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантайну, поговоріть із Сірою Тамрою – вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів.

Якщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.

Поговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сірки Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не надто схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигунати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, оскільки прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якийсь «Чорний Вовк», якого ви можете найняти для видобутку інформації. Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Чорний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) добуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він дасть вам інформацію.

Примітка: ви можете отримати записку від Чорного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.

Примітка2: для того, щоб Чорний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно відійти з території вулиць Амарантайна (вхід-вихід до будь-якої будівлі цілком підійде).

І ти, Есмерелю?

Один із можливих варіантів розвитку квесту Павутина Змови. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерель.

Сенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву вам доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антівських Воронів. Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.

Примітка: цей квест не з'явиться, якщо ви побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.

Закінчення цього квесту також закінчить квест "Павутина змови".

Цей квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав. Ідіть у тронну залу.

Як ерлу Амарантайна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших васалів, що провинилися. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешалю. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Усього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете стратити його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить йому прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше - порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.

Друга справа стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, оскільки її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. В останньому випадку це погіршить становище з дезертирством солдатів, які не боятимуться суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Якщо ви отримали застереження від Сірки Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то вам доведеться розбиратися зі справою Сірки Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили, що тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете стратити його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Примітка редактора: ця справа замінює справу Данелли.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

- Я вищий, мені і бути моделлю!

А в мене засмага краще! І сукня ексклюзивна!

Остання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сірка Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Повстання селян

Ці події відбудуться після завершення двох основних квестів. Після повернення в Фортецю Бдения, ви побачите натовп розгніваних зголоднілих селян, які вимагають відкрити їм комори з запасами їжі.

В інших випадках вам доведеться боротися з ними.

Ціна запитання

Волдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).

Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Випробування на фортецю

Якщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати потрібний матеріал - наприклад, граніт - для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом Шлях Справедливості. Рапортуйте про знахідку Волдрику і надішліть солдатів для охорони робітників.

Зміцніть чи стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Важливий елемент

Херрен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати відповідне екіпірування для ваших солдатів.

Всього ви можете знайти три родовища:

Поклади веридіуму знаходяться у підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете по квесту «Що таїться у безодні».

Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».

Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Праведний Шлях».

Нашестя з-під землі

Поговоріть із сержантом Маверліс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, як запевняють деякі, досягають Глибинних Шляхів. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Ісчадія, відрізані від поверхні.

Наказуйте їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

У невеликій кімнаті, поміченій на карті як «Записки В'язня», на вас накинуться кілька крикунів із засідки. У цій же кімнаті знаходиться схованка – активуйте статую Андрасте, а потім – смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає +4 до статури.

У кімнаті, позначеній як «темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете до кімнати, тож будьте готові.

Трохи на захід від тюремної камери знаходяться зачинені двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решту ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля.

Якщо у вас немає з собою розбійника або його навичка злому недостатньо висока, щоб відкрити двері – нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

У найпівнічнішій частині підземелля ви знайдете Адрію, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверліс пообіцяє негайно поінформувати вас, коли розчистять завали.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

- Ви перебили цілу купу породжень пітьми!

А я ще й вишивати вмію..."

Завали розчистяться після того, як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверліс – вона доставить вас до розчищеного місця.

Отже, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Виродками Темряви. Також подекуди тут мешкає нежить, але нічого надто серйозного ви не знайдете доки не зустрінете помаранчевого боса-примари – Темної Примари.

Темний Привид може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і зменшите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе завдати вам шкоди, але і ви йому теж нічого зробити не зможете.

Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привиду. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Привиду», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Просувайтеся вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огрів в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправитеся, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

Після перемоги над одержимим огромом, з'являться сержант Маверліс і Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Тягання перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще на десять років.

Після того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Участь Адрії

Цей квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрія. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрія бігла до підвалу, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, оскільки, за його словами, Адрія була йому як мати.

Адрію ви знайдете у самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася до гоула і нападе на вас, як тільки помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.

З тіла Адрії ви можете зняти чудове кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 до сили магії.

Храм Корту

У кімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корту. Якщо ви торкнетеся до вівтаря, то у вас буде вибір, що з ним зробити.

Якщо ви запропонуєте пожертвування у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте.

Якщо ви заберете пожертву з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Помста Примари

Цей квест з'являється у вас після звільнення Темної Примари з його світлової в'язниці на Глибинних Стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огрів, привид зникне. Він відступить до авварського склепу, який ви напевно вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.

Щоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині недалеко від Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

Коли ви відчините всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темна примара заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Листи Стражу-Командору:

Вартовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів із різними проханнями про допомогу.

Викрадена дочка

В одного з ваших васалів, лорда Бенслі, бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають за неї викуп у 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.

Якщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю та 10 золотими.

Далеко у полях

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

Вічно ми приходимо під кінець "свята"...

Вдова, що живе в маєтку Турнобл, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує – навіть якщо ви поїдете у вказане місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено. З тіла вдови Турнобл також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Бурегонителя.

Операція з порятунку

Даний квест з'явиться через деякий час після висування двох попередніх квестів – Викрадена дочка та Далеко у полях.

Цей лист навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантина. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої окрім лучників та воїнів буде й Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.

Примітка: зважаючи на все, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини.

Робота майстра Вейд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Даний квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

До самої кістки

Якщо ви принесете Вейду кістку древнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Чорних Боліт, то він дасть вам список інгридієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Інгредієнти:

Кістка стародавнього дракона.

Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів).

Діамант (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Баштою Бденія).

Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі).

Вогняна руна великого майстра.

Меч «Пильність»буде мати однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.

Бонуси захисту:+ 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак.

Бонуси атаки:+ 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару.

Бонуси легкості удару:+50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.

Вибір самого Вейда:+ 3 до всіх характеристик.

Залежно від того, оберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає такі бонуси:

Рухливість:+6 до атаки, + 5 шкоди холодом.

Сила:+1,5% до пробивання броні, + 5 збитків вогнем.

Сила Голема

Якщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться битися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Інгредієнти:

Броня голема з пекла

Ліріумне зілля місця (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Примари»).

Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка).

Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантайна, неподалік Темного Вовка.

Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдения (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

Обладунки Голему– масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Серце Лісу

Якщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвану, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Інгредієнти:

Деревина Стародавнього Сільвану.

Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіролі - або купити у майстра Хенлі в Амарантайні).

Олія (на кухні таверни «Корона і Лев» в Амарантайні).

Жили (знаходяться на мертвому мабарі у Чорних Болотах).

Руна великого майстра блискавки (можна зробити самим).

Після завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема та Робота над Костою, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим.

Бомбу даєш!

Цей квест ви отримаєте від Дворкіна Главонака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, до яких він живить досить хвору пристрасть, йому потрібний пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму. Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитій копальні в лісі Вендінг.

Продовження

Захист Земель

Квест виходить під час розмови з лордом Еддельбреком під час зустрічі з знаті.

Вам треба вирішити, на охорону якогось об'єкта від Породжень Темряви варто послати солдатів. Їх залишилося дуже мало, і захистити весь ерлінг дуже проблематично. У лазні Есмерель свої переконання з цього приводу.

Лорд Еддельбрек, який володіє землею навколо Амарантайну, проситиме захищати села, а банн Есмерель вважає, що саме місто як центр ерлінгу (і в якому вона живе), більше потребує охорони. Також ви можете вибрати захист торгових шляхів.

Розкажіть сенешалю, що ви вирішили з цього питання.

Якщо ви відправите солдатів захищати селян, то вам буде легше заспокоювати їх у разі бунту, а крім того, це рішення відобразиться в епілозі.

Якщо ви оберете місто, ви отримаєте більше впливу на знати. Також вам буде складніше домовлятися з селянами, як і при виборі торгових шляхів, проте в останньому випадку продавець Юрайя зможе запропонувати вам більше товарів.

Також ви можете спробувати захистити всіх відразу, і тоді знизиться ваш вплив на солдатів.

Павутина Змови

При використанні Переконання під час складання присяги банів, поговоріть із сірою Тамрою, яка попередить вас про підготовку змови і пообіцяє доставити листи змовників протягом декількох днів. Якщо переконання ви не використовували, поговоріть з Андерсом і він повідомить вас про підозрілу змовницьку розмову, яку він підслухав.

Після розмови з сенешалем у вас буде кілька варіантів вирішення ситуації:

  • нічого не робити в очікуванні листів від сірки Тамри (або просто нічого не робити, якщо на можливість змови вам вказав Андерс);
  • запросити «в гості» членів сімей банів Амарантайна, щоб при розжаренні обстановки використовувати їх як заручники. Цей варіант не схвалить ні Верел, ні аристократія;
  • послати слідкувати за дворянами ваших солдатів. Це не принесе особливого штибу – ваші солдати воїни, а не шпигуни, до того ж тоді охороняти ерлінг буде складніше.
  • вирушити до якогось «Чорного Вовка», якого згадає сінешаль.

В Амарантайні вам надішлють записку із запрошенням на зустріч із ним, особливо якщо ви вирішите розшукати його. Чорний Вовк (або хтось, що видає себе за знаменитого злодія Денеріма, яким є Сірий Страж, який завершив спеціальний ланцюжок квестів з «Початку») погодиться добути вам важливу інформацію про змову, зажадавши 50 золотих як плата. Він може і почекати, поки ви зберете гроші, а після їх отримання піде добувати відомості. Щоб це сталося, вам достатньо увійти та вийти з Амарантайну до будь-якої сусідньої локації – навіть до будівлі. Потім Чорний Вовк вкаже вам місце збору змовників, і ви зможете його вбити, намагаючись з'ясувати особистість. Що цікаво, у разі при обшуку тіла ви знайдете дуже скромні суми.

Вирушайте на місце зустрічі та перебийте змовників, що завершить цей квест.

І ти, Есмерелю?

Альтернативний варіант розвитку квесту "Павутина змови". З'явиться, якщо ви вирішите нічого не робити з приводу змови і не з'явиться, якщо ви скористаєтеся допомогою Чорного Вовка і вирушите на місце зустрічі змовників за інформацією від нього.

Після спроби селян збунтуватися, у Тронному залі ви зустрінетеся з банном Есмерель та її підспівувачами, що прийшли до вашої душі. Сенешаль Верел укриє вас від стріли найманця, після чого потрібно буде розібратися з нападниками. Самі вони не надто сильні, але серед них буде Антиванський Ворон – помаранчевий бос.

Щоб упорядкувати зал, вийдіть з нього після закінчення битви. З цим закінчиться і цей квест, і квест «Павутина Змови».

Слід зазначити, що якщо ви поведете сюжет за цим варіантом, то дізнаєтеся з епілогу, що серед Баннів підуть пошепки з приводу вбивства Есмерель.

Суд іде

Активується після першого завершення будь-якого із сюжетних квестів – вартовий біля воріт розповість вам, що вас шукав сінешаль, і попросить пройти до тронної зали. Суть квесту – у прийнятті рішень щодо провин ваших васалів, тому що ваш персонаж є ерлом Амарантайна. Можна радитися з Верелом чи дозволити йому вирішити всі справи самому (у разі жодних наслідків у грі не з'явиться).

Вам належить розібрати три справи. Перше стосується випадку крадіжки селянином Алеком двох мішків казенного зерна, щоб прогодувати свою сім'ю. Так як він вкрав майно Корони, йому належить смертна кара – якби зерно належало іншому, то можна було б відбутися різками. Алека можна відшмагати або стратити, в обох випадках це викличе невдоволення селян. Також можна наказати йому вступити в армію, і тоді (при завершенні квесту «Важливий елемент») в епілозі ви дізнаєтеся про те, що Алек заснував орден Срібних лицарів, до якого вступили ваші солдати, і став вельми поважною людиною.

Друга справа полягає в дезертирстві солдата Данелли зі свого поста заради допомоги своїй сім'ї, яка могла загинути від Породжень Темряви. Навіть у мирний час дезертирство спричиняло смертну кару, і ви можете стратити Данеллу – це погіршить ваші стосунки з солдатами. Ви можете запропонувати їй перевезти її сім'ю до Башти Бденія, де вони отримають безпечний притулок, але тоді з'являться проблеми з дисципліною у солдатів, які почнуть дезертувати. Третій варіант – посадити Данеллу у в'язницю терміном на рік.

Якщо ви дізналися про змову від Сірки Тамри, але не розмовляли з Темним Вовком і не наймали її, то замість справи Данелли вам повідомлять про смерть Тамри і нададуть підозрюваного – Сірка Теммерлі на прізвисько Бик, а також свідків, які бачили, як він тікав від місця вбивства. Інших доказів не буде.

Ви можете страчувати Бика, що погіршить ставлення знаті, відпустити на волю, або посадити під арешт на час розслідування, яке буде дуже довгим і ретельним.

Якщо ж ви не спілкувалися з Сірою Тамрою, серед змовників, які прийшли з банном Есмерель і Воронами, буде і Бик, так що цілком імовірно, що він і є вбивця.

Третя справа стосується суперечки про ділянку землі, обіцяну ерлом Хоу леді Лізі Пактон. Земля належала Сіру Деррену, який у минулому виступав проти Хоу і тейрна Логейна.

Можна просто віддати землю Лізі або Деррену, можна - Лізі, але переконати сірка Дерена, що йому буде покладатися компенсація, або забрати землю собі, що принесе вам 100 золотих.

Повстання селян

Квест з'являється при завершенні двох основних квестів при поверненні до Башти Бденія. На подвір'ї ви побачите натовп селян, які вимагають видати їм продовольство із запасів фортеці.

Ціна запитання

Гном Волдрік Главонак, який є будівельником, запропонує вам оновити Башту та попросить 80 золотих. Можна запропонувати йому обійтися тим, що є, а можна пообіцяти (або видати відразу, якщо фінанси дозволяють) необхідні кошти. Виконання цього квесту вплине на певні події у фіналі гри.

Випробування на фортецю

Після виконання попереднього квесту знову поговоріть з Волдріком, і він повідомить, що для перебудови стін фортеці йому потрібен міцний граніт, якого в окрузі не знайти, і попросить пошукати потрібний матеріал.

Граніт знаходиться неподалік входу в шахту в лісі Вендінг, куди ви вирушите сюжетним квестом «Праведний Шлях». Після знахідки повідомте про це Волдрику та пообіцяйте відправити солдатів для охорони робітників.

Виконання цього квесту вплине на певні події у фіналі гри.

Важливий елемент

Майстер Вейд та його помічник Херен, які зупинилися в Башті Бденія, попросять добути їм матеріалів, щоб вони могли виготовити якісну броню для ваших солдатів.
Усього є три родовища:

  • Поклади веридіуму знайдуться в північній частині підземель Башти Бденія, де ви опинитеся в ході виконання квесту «Навала з-під землі».
  • Поклади заліза виявляться в Торговому кварталі Кел'Хірола, куди ви вирушите сюжетним квестом «Остання з Легіону».
  • Поклади сільвериту є у руднику лісу Вендінг, доступного вам за сюжетним квестом «Праведний Шлях», у кімнаті з Другим піддослідним зразком.

Нашестя з-під землі

Сержант Мавеліс, що стоїть біля входу в фортецю, розповість вам про те, що Породження Темряви атакували Башту Бдіння з підземель, які, за чутками, ведуть на Глибинні Шляхи, і висловить підозру, що гном Дворкін своїми вибухами викликав кілька обвалів у підвалі, замурувавши кількість породжень. Накажіть розбирати завали і йдіть вниз.

У першій невеликій кімнаті, на карті, що має назву «Записки В'язня», із засідки на вас кинеться кілька крикунів. Якщо активувати статую Андрасті та смолоскип на стіні, то ви знайдете схованку, де буде кільце +4 до статури та інше непогане барахло.

У «Темниці» на підлозі лежать трупи, які піднімуться та атакують вас, коли ви увійдете. Можна пустити вперед розбійника під Невидимістю, щоб підняти супротивників із гробового сну та отримати можливість одразу атакувати їх на відстані. Розправившись із ними, випустіть небагатьох уцілілих, і отримайте схвалення від Андерса та Натаніеля.

Західні двері в'язниці замкнені. Зламавши замок (якщо ви не взяли розбійника, або навик злому у нього невисокий, то ключ від нього знайдеться після завалів) і пройшовши короткий коридор, ви потрапите до авварського склепу з десятком лучників і воїнів у вигляді скелетів. Їх також можна підняти розбійником.

В одному з саркофагів виявиться один із чотирьох ключів, необхідних для відкриття наступних дверей у Глибокий авварський склеп, а решту ви також знайдете трохи пізніше. В іншому саркофазі буде Шолом Пронори, ще одна частина сета.

На півночі підвалу серед натовпів нежиті буде знайдено Адрію та поклади веридіуму, необхідного майстру Вейду для квесту «Важливий елемент».

Ви не зможете пройти далі через завали, і сержант Мавеліс пообіцяє сповістити вас, коли вони будуть розчищені. Це станеться після завершення будь-якого із сюжетних квестів – варто лише поговорити з Мавелісом, і ви будете доставлені до місця завалу.

Ваш шлях продовжиться глибинними стежками, що кишать породженнями пітьми. У невеликому відгалуженні ліворуч буде Самокольорова Шахта, де крім звичайних каменів знайдеться Ельфійський рунічний камінь для Велани та Бездоганний Алмаз.

Далі на вас чекає перехрестя – шлях прямо і праворуч тимчасово перекритий, і доведеться йти через ґрати праворуч. У кімнаті за назвою Коло Забутих на вас нападуть скелети авварів, з одного з них ви отримаєте Чоботи Пронори.

Вашим першим серйозним противником буде помаранчевий бос - Темний чаклун. Він має резист до духовної магії та велику фізичну стійкість, атакує електрикою, що поглинає витривалість та Ману.

Коли рівень здоров'я цього нежиті буде знижено до 25%, Примара прикличе кількох скелетів. Втративши майже все здоров'я, він припинить атакувати та відступить у нішу, отримавши в комплект повну невразливість. Щоб пройти далі, треба буде активувати пристрій, який утримує привид. Так ви отримаєте додатковий квест «Помста привиду». В одній із урн у кімнаті буде непогана палиця.

Далі на вас чекатиме ще один помаранчевий бос – Командир Огрів, з невеликим загоном різноманітних Породжень Темряви. Коли ви переможете Огра, в нього вселиться Темний чаклун, і доведеться вбивати його вдруге. З тіла огра знімається непоганий пояс.

Після цього з'являться Волдрик і сержант Мавеліс, і допоможуть вам активувати захисні механізми, які повинні оберігати Башту Бдіння від нападів знизу ще як мінімум десятиліття. Повідомте Мавеліса про своє бажання повернутися нагору, що завершить цей квест. Його виконання може вплинути на деякі події у фіналі.

Участь Адрії

Завдання виходить у ході виконання квесту «Навала з-під землі» та пов'язане з Натаніелем Хоу. У першій кімнаті підвалу ви знайдете пораненого мабарі з прив'язаною запискою від Адрії. Використовуючи Виживання перед тим, як взяти записку і заспокоївши собаку, ви отримаєте +2 до впливу у Натаніеля. З записки ви дізнаєтеся, що Адрія спробувала врятуватися від Породжень Темряви у підвалі, і Натаніель захоче знайти її, сказавши, що Адрія була йому замість матері. Її можна знайти на півночі підвалу, але жінка вже встигла заразитися поганою і відразу атакує з вас. Її загибель завершить цей квест, а з тіла можна зняти Кільце Майстерності, що дає +10 до сили магії.

Храм Корту

Розташований у північній кімнаті, праворуч від входу на глибинні стежки. Торкнувшись вівтаря, вирішіть, що робити:

  • піти, і все залишиться без змін;
  • покласти на вівтар золотого ідола (береться з тіла породження Темряви, що валяється тут же), або алмаз, і в результаті ви отримаєте дворучну сокиру «Лють»;
  • покласти на вівтар «Спотворений образ», що знаходиться в Забороненій кімнаті далі, і вівтар буде зруйнований без наслідків;
  • забрати пожертвування (15 золотих), і тоді доведеться битися з големами-охоронцями, що ожили.

Помста Примари

Квест з'являється внаслідок звільнення Темної Примари зі світлової темниці на Глибинних Стежках. Спочатку привид вселиться в Командира Огрова, а потім відступить в авварський склеп у підвалах Башти Бденія. Ключ від склепу знімається з тіла Породження Темряви біля воріт, запечатаних Волдриком, але цей замок може бути зламаний розбійником. Ключі від Глибокого Склепу знаходяться в саркофазі поряд, у скрині біля Храму Корта, у схованці на Глибинних стежках неподалік входу (південно-східна кімната, на північ від шахти самоцвітів) і в скрині в Гном'єм Форпості там же.

Відімкнувши всі чотири замки, пройдіть у замкнену раніше кімнату, і тоді вам доведеться битися з помаранчевим босом - Авварським Лордом, тілом якого заволодів Привид, і ще парочкою високопоставлених аварів. Після перемоги над ними квест завершиться.

У саркофагах знайдеться кілька корисних рецептів, відмінна одноручна сокира Гроза Маргариток і важка броня Ризикована витівка, яка може стати деякою альтернативою Обладунку Бурегонителя, якщо ви його пропустите.

Листи Стражу-Командору

Вартовий біля воріт фортеці передасть вам кілька листів від жителів Амарантайну з проханнями про допомогу. Так само з останнім патчем Герою Феррелдена надходитимуть листи від колишніх пасій.

Викрадена дочка

Лорд Бенслі просить урятувати його дочку, леді Ейлін, викрадену бандитами. Місце зустрічі для передачі викупу з'явиться на карті після отримання квесту. Варіанти дій:

  • сплатити необхідну суму (30 золотих);
  • відмовитися платити і вплутатися у бійку з шансом втратити Ейлін у м'ясорубці;
  • якщо ваш персонаж імпортований з «Початку», можна залякати бандитів гучним ім'ям Героя Ферелдена, і бандити спішно заберуться з переляку;
  • Використання Переконання, вимагаючи спочатку видати заручницю і пообіцявши заплатити. Після того, як дівчина опиниться в безпеці за спинами ваших соратників, можна або перебити бандитів, або заплатити їм, як було обіцяно. З тіла ватажка знімається непоганий кинджал.

Якщо Ейлін вдасться врятувати, то лорд Бенслі через вартового надішле вам на знак подяки 10 золотих.

Далеко у полях

Вдова Турнобл просить захистити її маєток від Породжень Темряви. На жаль, у будь-якому випадку ви прибудете надто пізно, і все що ви зумієте - зачистити спорожнілий маєток від Породжень Темряви, що завершить цей квест. З тіла вдови можна взяти алмаз, гарну цибулю та 13 золотих, а з тіла храмовника поруч із виходом – чоботи із сета Бурегонителя.

Операція з порятунку

Квест буде доступний після виконання завдань «Викрадена дочка» та «Далеко в полях».

На карті з'явиться особлива позначка, і в цій локації на вас чекає бій з великим загоном воїнів і лучників, посилених Магом Крові. Квест завершиться при отриманні першого пакунка (з тіла мародера, скринь або просто з землі). Товари можна тільки продати по 2 золоті за штуку, всього можна знайти 14 тюків.

Робота майстра

Майстер Вейд попросить вас принести з ваших мандрівок по ерлінгу якісь цікаві матеріали, щоб він міг зробити з них справді чудові речі.

Квест включає три підквести, за кількістю екзотичних матеріалів, які можна знайти у грі. Завершення всіх трьох підквестів завершить роботу майстра. Знайшовши матеріал, принесіть Вейду, щоб він видав список матеріалів, які йому потрібні додатково, після чого вам залишиться тільки знайти їх і віддати Вейду.

До самої кістки
З Кістки древнього дракона Вейд може зробити дворучний або одноручний меч «Пильність». Для цього йому знадобляться:
  1. Кістка древнього дракона (Логово Королеви Чорних Боліт);
  2. Свіже яйце дракона (Сільверитова копальня в лісі Вендінг, кімната Приборкувача драконів);
  3. Алмаз (Глибинні Стежки під Баштою Бдіння; з тіла вдови Турнобл за квестом «Далеко в полях»);
  4. Велике зілля захисту від вогню (можна зробити самостійно, імпортувати разом із Героєм Ферелденом або купити у Юрайї у Тронному залі);
  5. Вогняна руна великого майстра (робиться самостійно, імпортується або виходить від мародера в Кел'Хіроле).
Дворучний та одноручний мечі не мають відмінностей у бонусах. На додаток до базових характеристик, Вейд запропонує підробити меч для різних завдань, а можна дати вам вибрати бонуси самостійно. Це один із найкращих мечів у аддоні, який удостоївся окремої згадки в епілозі.
  • Бонус до захисту: + 10% ймовірності ухилення від атак; + 10 до захисту;
  • Бонус до атаки: + 3% ймовірності нанесення критичного удару, + 15% втрати критичного удару/удару в спину.
  • Бонус до легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.
  • Вибір Вейда: + 3 до всіх характеристик.
Другий бонус:
  • Рухливість: +6 до атаки, + 5 шкоди холодом.
  • Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 збитків вогнем.

Примітка: Через баг меч може відображатися як Зоряний Ікло з DLC «Фортеця Стражів», тому на момент проходження «Пробудження» рекомендується відключити цей додаток. Що цікаво, можна натрапити на цей меч і в Dragon age II.

Сила Голема

Коли ви принесете Вейду шматок броні Голема з Пекла, він вирішить зробити масивний обладунок (з бонусами до сили, статури, фізичної опірності та стійкості до вогню) і видасть наступний список необхідних інгредієнтів:

  1. Броня голема з Пекла (у фінальному бою квесту «Остання з Легіону»);
  2. Ліріумне зілля майстра (можна тільки зробити самостійно, рецепт знаходиться в Авварському склепі за квестом «Помста Привида»);
  3. Чисте Залізо (у зброяра Глассріка в Амарантіні);
  4. Повстяна підкладка (Амарантайн, скриня на півночі міста);
  5. Кривавий Лотос (досить поширена рослина);
Тип: Масивний обладунок.
Матеріал: Вулканічне золото (Рівень 9)
Потрібно 52 сили
Броня: 26,25
Втома: 36,75%
Захист: 8

Бонуси:

  • +8 сили
  • +8 статури
  • +2 броні
  • +25% стійкості до вогню
  • +20 фізичної стійкості
Серце Лісу
Коли ви віддасте Вейду шматок деревини від Старого Сільвану, він видасть список інгредієнтів, необхідних для виготовлення цибулі або щита:
  1. Деревина Стародавнього Сільвану (ліс Вендінг, східна частина, за Кам'яним колом);
  2. Бездоганний Рубін (купити у майстра Хенлі в Амарантайні або знайти в Кел'Хіроле);
  3. Олія (лежать на кухні таверни «Корона та Лев» в Амарантайні);
  4. Жили (взяти з мертвого мабарі у селі на Чорних Болотах);
  5. Руна великого майстра блискавки (виготовляється самостійно);
Тип: краплеподібний щит
Матеріал: Ядровик (рівень 9)
Потрібно: 48 сили
Модифікатор сили: 1.00
Втома: 4,16%
Захист: 4,00
Шанс відхилити постріл із далекобійної зброї: 10,50%
Бонуси

Для виготовлення бомб йому необхідний ліріумний пісок, який можна знайти на Глибинних стежках під Баштою (перша кімната ліворуч та праворуч, на південь від Храму Корта), Кел'Хіроле та в сильверитовому руднику Лісу Вендінг (на схід від печери з третім Піддослідним об'єктом). За кожну порцію піску ви зможете отримати по одній безпечній бомбі Дворкіна.

Після виконання трьох сюжетних квестів («Праведний шлях», «Остання з Легіону» та «Тіні Чорних боліт»), сінешаль Верел збере в Башті Бдіння бан Амарантайна, щоб обговорити ситуацію з породженнями Темряви в ерлінгу і гра вступить у фінальну фазу.

Покращення Башти, необхідні для того, щоб фортеця вистояла у фінальному бою проти Породжень Темряви, поки ваш персонаж захищає місто (відбудована заново фортеця навіть виглядатиме інакше):

  • у квесті «Захист земель» відправити солдатів захищати ферми;
  • закрити прохід у підземеллях Башти Бденія за квестом «Навала з-під землі»;
  • принести Дворкіну Главонаку ліріумний пісок для його бомб за квестом «Бомбу даєш!»;
  • зміцнити стіни за квестами «Ціна питання» та «Випробування на фортецю»;
  • принести Вейду матеріали для обладунків за квестом «Важливий елемент»;
  • знайти двох торговців за квестом «Торгівля має продовжуватися»;
  • Йти на захист Амарантайну та сказати, що Ви вірите в Башту, яку самі збудували.
  • заробити високий вплив у всіх супутників та виконати їх персональні квести (на захист Амарантайну краще взяти Справедливість, Сігрун та Веллану);
  • у квесті «суд іде» Алека призвати до армії, а Данеллу посадити у в'язницю.

Подарунки у локації

  • Огрен– Бренді Західних Пагорбів (Подвули Башти, кімната праворуч після Залу Воїнів);
  • Натаніель- Лук Хоу (особливий подарунок, в авварському склепі під Баштою Бденія); Листи Делайли (Підземелля);
  • Справедливість- Поезія мрій (Тронний зал);
  • Веланна- Ельфійський рунний камінь (Глибинні стежки під Баштою, Кришталева шахта);
  • Сігрун- Серце воїна (Тронна зала); Мило на шнурку (Темниця).
  • Андерс– Золота сережка (Вестибюль у підвалах Башти), кошеня (особливий подарунок, у дворі Башти Бденія).

Примітка: це кошеня, назване Сіром Ланселапом, встигло стати притчею у язицех серед шанувальників DA:О. Після дарування він опиняється в інвентарі і стає здатним воскресати загиблих на полі бою соратників. Головне, щоб хоча б один член паті залишався живим. Чітерський котик!

Особисті квести супутників:

  • «Огрін – батько сімейства» – активується автоматично в Тронному залі, коли Вплив на гном буде +40, можна завершити, коли Вплив досягне +70;
  • «Родина Хоу» – активується під час переходу з Натаніелем у східну частину двору фортеці;
  • "Крістофф і Справедливість" - при першій появі Справедливості у фортеці;
  • «Вигнання Веланни» – під час переходу від Амарантайна до Башти Бдения чи з Велланою групи, після закінчення сюжетного квесту «Праведний шлях».

Точки розмови

  • Статуя Андраст у дворі – Андерс, Веланна;
  • Портрет у тронному залі – Натаніель;
  • Скриня з речами Крістофа в Тронному залі – Справедливість;
  • Барило в Тронному залі - Огрен;
  • Книги у Тронному залі – Сигрун.

Продовження – у наступній частині проходження аддону.

Основний сюжет
Напад на вежу Пильнування
Наш доблесний сірий страж, який здобув після перемоги над архідемоном титул командора, вирушає в довірений йому ерлінг Амарнатайн з метою відновлення його процвітання та захисту від породжень пітьми. Нас зустрічає лейтенант Мхаїрі, дівчина-солдат із легіону вежі Бденія, яка мріє стати сірим сторожем. На підході до самої вежі ми бачимо повну розруху та сліди бою, а за мить на нас нападуть породження пітьми. Стає зрозуміло, що на вежу скоєно напад. Дістаємо зброю та пробиваємося з боями до внутрішніх приміщень вежі. По дорозі рятуємо всіх, хто вижив (див. квест "Будіння, що вижили в вежі"), зустрічаємо мага Андерса, який забрав у фортецю, тікаючи від храмовників, і нашого старого друга по Орігіналу гнома Огрена, який, втікши від дружини, вирішив стати сірим сторожем. Вчотирьох пробиваємось на дах вежі та рятуємо сенешаля Верела. Мінібосом в кінці квесту буде породження темряви. Вбиваємо його та завершуємо квест.

Пробудження
Це глобальний квест всього доповнення. Для його виконання вам знадобиться виконати ряд вторинних квестів основної сюжетної лінії:
-
-
-
Як тільки ви відіб'єте вежу біля породжень темряви, до фортеці прибуде король Алістер у супроводі храмівниці високого рангу та кількох солдатів. Поговоріть зі своїм найкращим другом по Орігіналу. Ви трохи згадуєте ваші спільні мандрівки, після чого Алістер покладе на вас місію з відновлення ерлінгу Амарантайн та зміцнення впливу сірих вартових у ньому. Звичайно обіцяємо все зробити в кращому вигляді. Потім у розмову встряне храмівниця і попросить видати їй злочинця для страти. Йдеться про Андерса. Алістер запропонує вам вирішити долю мага, що побіжить. Можете просто залишити його у себе, а можете оголосити право призову. Якщо підете за останнім варіантом, то Алістер демонстративно заткне представницю церкви. Після того, як доля Андерса буде вирішена, Алістер побажає вам удачі і відправиться з вежі разом з усім своїм почетом. А на нас чекають великі справи. Насамперед потрібно збільшити чисельність сірих сторожів. Сенешаль Верел запропонує провести обряд посвяти. Як ви пам'ятаєте з Оригіналу, коли Дункан присвячував Вас, для обряду знадобиться кров породжень пітьми, срібний кубок та 3 рекрути. Цього разу добувати кров вам не доведеться. Кубок так само вже буде у сенешаля (передбачливий він мужик). Рекрути є у вас: Мхаїрі, Огрен та Андерс. Починайте ритуал. На жаль, переживуть його не всі (Мхаїрі загине).
Після цього ви знову опинитеся в тронному залі. Верел познайомить вас з пані Вулсі (вона візьме на себе обов'язки скарбника) і з капітаном Гарвелом (на ньому буде все, що пов'язане з армією та охороною навколишніх земель). Кожен із цієї трійці буде для вас за завданням, виконання яких допоможе вам виконати глобальний квест "Пробудження".

Другорядні квести
Ті, що вижили в вежі.
Просто рятуємо всіх, хто вижив під час визволення вежі Бдения від породжень пітьми (всього їх 4, з урахуванням того хлопця, який дасть вам цей квест). Головне врятуйте продавця, це допоможе вам у майбутньому.

Перша допомога пораненим
У західній частині внутрішнього двору фортеці один із солдатів попросить вас принести медикаменти для поранених. Скриня з цими припасами розташована у південно-східній частині двору. Поспішайте, тому що поранені можуть померти.

В'язень
Як тільки ви вперше вийдете з вежі на вулицю, до вас звернеться дівчина-рядовий і розповість про злодюжку, якого днями спіймали. Зараз він нудиться за ґратами у підземеллі. Ідемо туди. Злодюга виявиться сином Рендона Хоу на ім'я Натаніель. Поки з'ясовуватимемо з ним стосунки і розповідатимемо про злочини його батька. Тюремник приведе Сенешаля. Що робити із бранцем вирішувати вам. Найвірнішим рішенням буде оголосити право призову (у цьому випадку ви одразу отримаєте у партію доброго злодія). однак можете просто віддати йому його фамільні речі і відпустити на всі чотири сторони (якщо зробите так, то пізніше зустрінете Натаніеля в Амарантайні у сестри, після чого його все одно можна буде прийняти в сірі варти). Можете звичайно і стратити бідолаху, але це дуже безглуздо. Так чи інакше, після того, як вирішите долю Натаніеля, квест буде виконано.

Нашестя з-під землі

Поговоріть із сержантом Маверліс. Вона розповість вам про те, що під вежею є мережа підземних ходів, і оскільки породження темряви з'явилися в вежі раптово, то найімовірніше вони прийшли саме цими печерами. Можливо вони навіть ведуть на глибинні стежки, але зараз з'ясувати не вдасться, т.к. зусиллями одного чокнутого гнома-підривника Дворкена (ви його бачили, коли звільняли вежу) печеру завалило камінням. Вам потрібно спуститися в підземелля і дійти до місця завалу, позбавляючись залишків породжень пітьми. Спочатку загляньте в кімнату, позначену на карті написом "записки в'язня". Підійдіть до статуї Андрасте, а потім смикніть за смолоскип праворуч від неї, вам відкриється секретка з скринькою, в якій є дуже корисні речі (одне кільце +4 до статури чого варте). Далі уважно огляньте всі кімнати, з в'язниці звільніть в'язнів, це схвалять Андерс та Натаніель. Потім підійдіть до пораненого мабарі і заберіть з його шиї листа (візьмете квест "Участь Адрії"), за допомогою Натаніеля зламайте старий фамільний склеп. У ньому розберіться зі скелетами, обшукайте всі саркофаги, знайдіть один ключ (інші 3 знайдете пізніше), потім огляньте мішок у центрі зали, заберіть звідти фамільний лук Хоу (його можна подарувати Натаніелю). Виходьте зі склепу та пробивайтеся до завалу. Там вдруге поговоріть із сержантом Маверлісом та гномом-архітектором Волдриком. Завал вирішать розібрати. Завал розберуть після того, як ви виконаєте одне з трьох завдань основного сюжету (на вибір) і повернетесь до бадження.
Вирушайте на глибинні стежки. Спочатку пройдіть на північ та виконайте невелике завдання "Храм Корту"(Докладніше читайте нижче). Потім обшукайте шахту з самоцвітами і пробивайтеся через нежить і породжень темряви по єдино доступному проходу, збираючи ключі, що бракують, від авварського склепу. Серйозних противників не буде доти, поки ви не увійдете в кімнату за замкненими дверима. Там на вас нападе привид, який дуже боляче б'ється електрикою. Коли він залишиться чверть життя, він покличе на допомогу скелетів. Розберіться з ними і знову візьміться за примару. Вбити себе він не дасть. Будучи при смерті він перенесеться в місце, де ви не зможете йому завдати шкоди (він вам теж). Утримувати в безпечному місці його промінь. Активуємо пристрій, що прибирає промінь, і звільняємо примари (з'явиться квест "Помста примари"). Монстр відлетить у невідомому напрямку, але ми його ще побачимо. Ідемо далі досліджувати глибинні стежки. Незабаром ми натрапимо на міні-боса цієї локації – огра-командира. Вбивати його доведеться 2 разу, т.к. після першого вбивства його тілом оволодіє привид. Як тільки ворог буде переможений, до вас спустяться сержант Маверліс та Волдрік. Поговоріть з ними та заробіть прохід на глибинні стежки на найближчі 10 років. Щойно вийдете на поверхню, завдання завершиться.

Участь Адрії
У підземеллях башти Бденія, коли підемо до завалу, ми натрапимо на пораненого мабарі. Забираємо з його шиї листа, з якого дізнаємося, що якась Адрія та її ескорт потрапив засідку породжень пітьми десь унизу. Ідемо на пошуки дівчини. Ми знайдемо Адрію майже біля самого завалу, але на жаль вона вже на той момент стане примарою. Вбиваємо її, щоб позбавити страждань і завершуємо квест.

Храм Корту
Пройшовши в північну частину глибинних стежок по квесту "Навала з-під землі", ви натрапите на вівтар з пожертвуваннями. Доторкніться до нього і вирішіть що робити. Варіанти такі:
-пожертвувати алмаз або золотого ідола (можна взяти з трупа, що валяється поруч) і отримати в нагороду дворучну сокиру "Лють";
-пожертвувати корумповане залізо (можна знайти трохи далі на глибинних стежках) і осквернити вівтар (нагороди в цьому випадку не буде);
-забрати з вівтаря пожертвування на суму в 15 золотих (у цьому випадку големи в кімнаті оживуть і вам доведеться боротися з ними).
За будь-якого обраного ракладу квест буде виконаний.

Помста привиду
Квест активується після першої перемоги над духом глибинних стежок та його звільнення з променевої в'язниці під час виконання квесту "Навала з-під землі"(див. вище). Після другої перемоги над духом (у вигляді огорожі), ця істота відлетить у стародавній авварський склеп (у той самий, де ми знайшли цибулю Хоу). До речі, якщо ви з якоїсь невідомої причини там ще не були (не змогли відчинити перші двері), то ключ від неї можна взяти з трупа породження пітьми (лежить біля воріт, заварених Волдриком). Ідемо в склеп і вставляємо всі знайдені ключі в замкові свердловини, щоб відчинити другі двері. Ідемо вглиб склепу. Примара вселиться в одного з трьох авварських лордів, які охороняють стародавнє поховання. Розберіться з ними. Зберіть усі смакоти та завершіть цей квест.

Присяга на вірність
/Захист земель

Щойно потрапите в тронний зал втретє, сенешаль Верел повідомить вас про зустріч із місцевою знатю, яка хоче присягнути вам на вірність. Після присяги вам надасться можливість поговорити з трьома знатними панами. Двоє з них благатимуть вас виділити солдатів для охорони своїх територій: лорд Еделбрек для села, а леді Екнарет для міста. Поговоріть з Верелом з цього приводу. Він запропонує третій варіант: виділити солдатів для охорони торговельних шляхів. І так у вас буде 4 варіанти розвитку подій:
-охороняти ферми - у разі селянський бунт можна буде легко заспокоїти;
-охороняти місто - бунт із бійкою;
-охороняти торговельні шляхи - буде бунт, але у фортеці у торговця Юрайї з'являться нові товари (це станеться через деякий час), селян можна буде переконати не бунтувати, якщо віддати їм зерно;
-охороняти все - нічого хорошого з цього не вийде, бо не можна гнатися за двома зайцями відразу, а за трьома тим більше.
Прийміть рішення, що хочете охороняти, після чого підійдіть до сер Тамре. Вона розповість вам про підготовку змови проти вас (активується квест "Павутина змови"). Тепер можна попросити сенешаля всіх розігнати. Завдання "Присяга на вірність"на цьому буде виконано.

Павутина змови

Під час аудієнції зі знати сер Тамра розповість вам про підготовку змови проти вас. Це не дивно, адже до вас тут усім заправляв кривавий виродок Рендон Хоу, і він мав спільників. Тамра пообіцяє вам через деякий час видобути листи змовників, після чого піде з вежі. Поговоріть про змову із сенешалем Верелом. Він запропонує вам два варіанти вирішення проблем:
-Взяти під варту члена сім'ї кожного суб'єкта з місцевої знаті, щоб шантажем змусити підкорятися собі;
-вирушити в Амарантайн, знайти великого шпигуна, що називається Чорним вовком і з його допомогою вийти на змовників.
Краще грати за другим варіантом. Чорний вовк знайде вас самостійно. Як тільки потрапите в Амарантайн, то перший рядовий міської варти скаже вам, що якийсь Вовк чекає зустрічі з вами на центральній площі. Поговоріть із ним і дайте авансові 50 золотих. Через кілька днів (просто вийдете з Амарантайну і зайдіть знову) він повернеться на те саме місце і розповість вам про місце збору змовників. Ідіть туди і вбийте всіх. Чорного вовка, до речі, теж можна вбити після отримання необхідної інформації.
Примітка:це завдання можна завершити і по-іншому. Докладніше читайте нижче в описі квесту "І ти, Есмерель?".

Суд іде!
Квест стане доступним, як тільки ви завершите один із трьох квестів основного сюжету (на вибір). Поверніться в башту Пильнування і поговоріть із рядовим, яка приносить вам листи. Вона скаже, що сінешаль Верел чекає на вас у тронному залі з важливого питання. Ідемо в тронний зал і говоримо із сенешалем. Нам належить виступити в ролі судді та розібрати три справи.
Перша справа
Селянин Алек украв 2 мішки казенного зерна. За законами Ферелдена за крадіжку державного майна належить страту через повішення. Ви можете зробити так:
-Повісити Алека;
-Висіч Алека батогами;
-Призвати в армію;
Краще вчинити за останнім варіантом, так вам буде простіше мирно припинити селянський бунт.
Друга справа
Рендон Хоу, колишній Ерл Амарантайна, обіцяв дворянці Лізі Пактон землі сера Деррена, тому що той виступав проти Логейна і самого Хоу. У леді Пактон є офіційний папір, що підтверджує його права на цю землю, але сер Деррен давній союзник сірих сторожів. Ви можете зробити так:
-віддати землю леді Пактон;
-віддати землю леді Пактон, але пообіцяти серу Деррен компенсувати збитки;
-віддати землю серу Деррен;
-Забрати землю собі.
Останній варіант найприйнятніший, т.к. ви отримаєте 100 золотих!
Третя справа
Ось тут два варіанти. Якщо ви ще не розібралися з квестом "Павутина змови", то події підуть за першим варіантом, якщо розібралися, то за другим.
Варіант 1.
Вам потрібно вирішити, що робити з дворянином Теммерлі на прізвисько Бик. його звинувачують у вбивстві сера Тамри (дівчини, яка розповіла вам про змову). Прослухавши діалоги, вам стане зрозуміло, що вбивця він, але прямих доказів не буде. Ви можете зробити таке:
-відпустити Теммерлі;
-посадити у в'язницю дуже тривалий термін до з'ясування всіх причин;
-Обезголовити Теммерлі.
Особисто я вибрав останнє, не сподобалася мені його пика, реальний бичара.
Варіант 2.
Справа про дезертирство. Рядовий Даніелла кинула піст, щоб урятувати свою сім'ю від породжень пітьми. За законами Ферелдена за дезертирство належить смертна кара навіть у мирний час. Ви можете зробити таке:
-страчувати Даніеллу;
-посадити Даніеллу у в'язницю на рік;
-дозволити їй перевезти свою сім'ю в вежу Бденія.
Останній варіант хороший, але на дисципліні ваших солдатів це позначиться плачевно. Перший варіант підвищить дисципліну, але озлобить проти вас селян. Вирішуйте самі. Особисто я завжди прощав Даніелл.
Як тільки всі три справи буде розібрано, квест завершиться.
Примітка:Ви можете не приймати рішення самостійно, а просити Верела робити це. І тут жодних наслідків (не позитивних, не негативних) нічого очікувати, незалежно від рішення, прийнятого сенешалем.

Повстання селян

Ці події відбудуться після виконання двох будь-яких квестів із основної сюжетної лінії. Повернувшись у вежу Бденія, ви побачите натовп селян, який вимагатиме відкрити зернові склади фортеці, щоб нагодувати їхні родини. У вас є кілька варіантів:
-перебити селян;
-Переконати їх заспокоїтися і віддати зерно;
-Переконати їх заспокоїтися і розійтися;
Останній варіант найбільш ймовірний, якщо ви:
-Не стратили селянина Алека в ході завдання "Суд іде!";
-наказали охороняти села під час виконання завдання "Захист земель".

І ти, Есмерелю?

Цей квест один із варіантів завершення завдання "Павутина змови". Отримати його можна в тому випадку, якщо ви нічого не почали робити для виявлення змовників. У цьому випадку відразу після придушення селянського бунту на вас у тронній залі буде скоєно замах. Від стріли найманого вбивці вас врятує Верел. Потім діставайте зброю і вбивайте всіх змовників на чолі з банном Есмерель та антивським убивцею. Як тільки всіх ворогів буде знищено, квест завершиться.

Торгівля має продовжуватися

Під час присяги на вірність або після неї зверніться до пані Вулсі. Вона попросить вас розширити торгове співтовариство у фортеці. Просто запрошуйте всіх можливих торговців у вежу Бденія, переконуючи їх усіма доступними способами.
Вам необхідно знайти двох продавців:
-Купець-кунарі Армаас - можна знайти в сильверітових шахтах лісу Вендінг;
-Торгівка Ліліт - можна випадково встерегти на карті і відбити її біля породжень темряви.
Як тільки запросіть обох торговців, сходіть до пані Вулсі та отримайте в нагороду 60 золотих.

Ціна запитання

Поговоріть із гномом-архітектором Волдріком. Він з радістю допоможе вам відбудувати фортецю, якщо ви дасте йому достатньо грошей. Для початку йому знадобиться 80 золотих (сума не маленька, але вона того варта). Платіть. Трохи пізніше Волдрику знадобляться ще будматеріали (див. квест нижче).

Випробування на міцність
Як тільки виконайте квест "Ціна запитання"і прийдете в вежу Бденія наступного разу, у Волдріка з'явиться новий діалог. Він поскаржиться, що місцевий камінь не підходить для зведення потужних стін фортеці. Нам треба знайти граніт. Знайти його можна в лісі Вендінг у його східній частині. Розповідаємо про родовище Волдрику та обіцяємо виділити солдатів для захисту. На цьому квест буде завершено.

Важливий елемент

У фортеці ви зустрінете вашого старого знайомого коваля Вейда з Денеріма, а також його помічника Херена. Вейд завжди радий зробити якесь шедевральне спорядження, але поки вам доведеться його засмутити і змусити кувати зброю та обладунки для простих солдатів. Для цього правда йому знадобляться хороші метали (верідій і сильверіт). Ви зможете знайти їхні поклади у ваших мандрівках по світу. Усього їх буде три:
Веридій - у підземеллях під вежею Бденія;
Сільверіт – у сільверитових шахтах у лісі Вендінг;
Залізо – у торговому кварталі Кел Хірола.
Просто розповідайте Херену про кожне знайдене родовище. Як тільки їх буде знайдено, квест закриється.

Бомбу даєш!

У сильверитових шахтах лісу Вендінг знайдіть ліріумний пісок. Віддайте його Дворкену і отримайте нагороду потужну бомбу-пастку. Гном попросить вас знайти ще піску. Другу порцію ліріумного піску можна знайти в Кел-Хіроле, третю - на глибинних стежках під вежею Бденія. Дворкен зробить вам ще дві бомби-пастки, і квест закриється.
Примітка:краще віддавайте порції піску по одній, а то може статися баг із зависанням квесту (мітка над дворкеном не пропадатиме).

Робота майстра
Вейд хоче зробити якусь унікальну зброю або зброю, але для цього їй знадобляться унікальні інгредієнти. Усього їх 3 і з кожним із них буде пов'язаний міні-квест.
Серце лісу
У лісі Вендінг вбийте сильвана Старого і заберіть з його трупа ядровик. З цього інгредієнта Вейд зможе зробити цибулю або щит. Для цього майстру Вейду знадобляться такі додаткові інгредієнти:
-масло (на кухні в шинку "Король і лев" в Амарантайні);
-бездоганний рубін (можна купити у майстра Хенлі на ринку Амарантайну або знайти в Кел-Хіроле);
-жили (можна зняти з мертвого мабарі на чорних болотах);
-Руна великого майстра блискавки (можна виготовити самостійно).
Сила голему
У Кел-Хіроле з трупа голема-боса заберіть пластину. Вейд зможе зробити з неї непогані обладунки, якщо ви принесете йому додаткові інгредієнти:
-ліріумне зілля майстра (купити або знайти не можна, можна тільки зварити; з цим чудово впорається Веланна, а рецепт цього напою можна знайти в саркофазі в підземеллях башти Бденія див. квест "Помста привида");
-Чисте залізо (купуємо в Амарантайні у зброяра Глассріка);
-вовняна підбивка (у ящику біля входу в караульну в Амарантайні);
-кривава лотос (ці квіти ростуть скрізь, знайдете обов'язково).
Легти кістками до роботи
У лігві королеви чорних боліт знайдіть кістку древнього дракона. Вейд зробить з неї одноручний або дворучний меч (на ваш вибір), якщо принесете йому такі додаткові інгредієнти:
-алмаз (можна знайти на глибинних стежках під вежі Бдіння);
-свіже яйце дракона (можна знайти у сильверитових шахтах лісу Вендінг);
-велике зілля захисту від вогню (купуємо у Юрайї в тронному залі башти Бденія);
-Руна вогню великого майстра (можна зробити самим або купити).
Ви зможете самі вибрати які бонуси будуть у мечі:
1-й параметр
Пробивна сила
+2 до пробиття броні, +5 до шкоди вогнем.
Рухливість
+6 до атаки, +5 шкода холодом.
2-й параметр
Захист
+10 до захисту, +10% шанс ухилитися від атаки.
Атака
+15% втрати критичного удару/удару в спину, +3% шанс критичного удару.
Легкість удару
+50 до витривалості, +0,5 відновлення витривалості у бою.
Вибір Вейда
+3 до всіх характеристик.
Особисто я вибирав пробивну силу+легкість удару.
Як тільки Вейд виготовить усі 3 шедеври, квест буде виконаний.

Посвята Велани
"Праведний шлях". Попросіть сенешаля Верела провести ритуал посвяти. Все пройде успішно, Велана виживе. Після цього квест закриється.

Посвята Сігрун
Квест буде доступний після виконання завдання "Остання з легіону". Попросіть сенешаля Верела провести ритуал посвяти. Все пройде успішно, Сигрун виживе. Після цього квест закриється.
Примітка:виконуйте квести "Праведний шлях" та "Остання з легіону" до "Тіней чорних боліт", т.к. інакше у Верела може не виявитися репліки про посвяту Веланни або Сігрун у сірі варти.

Листи рядового
Дівчина-рядовий біля воріт у вежу прийматиме листи від населення. У цих листах вам будуть міститися завдання. Періодично заходьте до неї з кожним візитом у фортецю.
Викрадена дочка
Лорд Едгар Бенслі просить урятувати викрадену бандитами дочку. Ідіть по маячку на карті до місця операції. Ви можете:
-віддати викуп у 30 золотих ватажку - ви врятуєте дівчину, але втратите гроші;
-напасти на бандитів - дівчина загине;
-Переконати спочатку відпустити дівчину, а потім забрати викуп - в цьому випадку дівчина залишиться жива, а бандитів можна обдурити і не віддати гроші, після чого їх можна буде вбити, ні чим не ризикуючи (цей варіант можливий тільки при максимальному навичці переконання).
Залежно від варіанта виконання нагорода буде різною:
дівчина мертва та бандити вбиті - 5 золотих
дівчина жива (неважливо, що стало з бандитами) – 10 золотих.
Нагорода за цей квест забирається у рядового разом із другим листом (із подяками) від лорда Бенслі.
Далеко на полях
Вас просять урятувати сім'ю фермерів від породжень пітьми. Ідемо до нового маркера на карті. Поселення буде розорене, мешканців убито (врятувати їх ніяк не можна). Вбийте всіх породжень темряви в окрузі на чолі з огром. Після зачистки місцевості зберіть усі смакоти та поверніться до рядового за нагородою.
Операція з порятунку
Цей квест з'явиться після виконання перших двох завдань під час третього вашого візиту до вежі Бденія. Вирушайте на узбережжя і розберіться з мародерами, які хочуть привласнити собі товари з судна, що зазнало аварії. Вбиваємо мародерів, забираємо товари та повертаємось у фортецю до рядового.

Вежа Бденія не залишиться без своїх ангелів зберігачів у Dragon Age: Awakening, на роль яких претендують зброяр Вейд та його помічник Херрен. Добре знайомі з , Зроблені для в Денеріме. Занепокоєння долею Сірих Стражів і жага наживи змусили їх пуститися в дорогу. Спочатку майстер Вейд буде занудний і небагатослівний на відміну від свого партнера Херрена, який одразу ж ухопиться за шанс заробити грошей на торгівлі. Однак згодом Вейд почне звикати до «Вежі Трення» та візьметься за роботу. З відповідних матеріалів він зробить зброю та обладунки для варти та воїнів фортеці, а потім попросить дати йому шанс проявити себе по-справжньому, видобувши для нього незвичайні матеріали, з яких він зможе зробити щось унікальне і досі небачене.

Поклади руди для озброєння Сірих Стражів та ополченців Башти Пильнування у Dragon Age: Awakening:

  • Поклади верідія- вестибюль у підвалі Башти Бденія трохи далі, де відбувається зустріч з Адрією.
  • Поклади заліза- кузня в торговому кварталі Кел Хірола.
  • Поклади сильвериту- центральна частина печер у шахті Сільверіта в лісі Вендінг.

Список матеріалів для роботи з драконячою кісткою із завдання «Лігти кістками на роботі» (334 сторінка Кодексу):

  • Який чарівний екземпляр! Але дракона кістка дуже тверда. Мені потрібний алмаз… так, алмаз підійде… і гарний бальзам, щоб меч не обпік мені руки. І свіже драконяче яйце теж не завадить. Для вас це все дрібниці, я певен. Ах, та ще й руна полум'я… рівня великого майстра. Поспішайте!
    • Кістка найстарішого дракона- купа каміння на майданчику з електричним драконом із завдання «».
    • Алмаз- часто зустрічається під час проходження гри, наприклад, у шахті самоцвітів на під Баштою Бденія. Або на тілі господині будинку Валени Турнобл у маєтку Турноблів, якщо взяти завдання у стражника біля входу до Башти Бденія. Або у скарбниці у торговому кварталі Кел Хірола.
    • Великий теплий бальзам- Майстер Хенлі з Амарантайна, торговець Юрайя в тронному залі Башти Бденія.
    • - креслення рун умільця, майстра та великого майстра продаються у посла Сірки у тронному залі Башти Бденія. Для самостійного створення рун потрібно вивчити навичку «Виготовлення рун».
    • Свіже яйце драконя- загороду для дитинчат драконів у сільверитовій шахті в лісі Вендінг. Якщо одразу не взяли яйце, дістати його не вийде.

Список матеріалів для роботи з оболонкою голему із завдання «Мощь голема» (335 сторінка Кодексу):

  • Яке щастя! По-перше, сюди потрібне вовняне підбиття. Оболонки големів вмить натирають руки до мозолів, ви не знали? По-друге, потрібне ліріумне зілля, виготовлене майстром, щоб від душі в оболонці не залишилося і сліду. Ви не хочете знову мати справу з тим големом? І ще чистого заліза… чистого, зауважте! Взагалі без домішок! І мішечок товченого кривавого лотоса. Може, супчику? Ні? Гаразд.
    • Оболонка голема з пекла- Голем з пекла з .
    • Вовняна підбивка- скриня за торговими лавками по дорозі до північного виходу з Амарантайну, перед дверима варти.
    • Ліріумне зілля майстра- рецепт зберігається в авварському саркофазі у підвалі Башти Бденія.
    • Чисте залізо- у продажу у зброяра Глассріка в торгових рядах Амарантайну.
    • Кривавий лотос- за першим перекинутим возом біля самого входу до лісу Вендінг.

Список матеріалів для роботи з ядровиком із завдання «Серце лісу» (336 сторінка Кодексу):

  • Ці паскудні ельфи ніколи нічого не записували! А дольійці – недружні хлопці. Мені знадобиться масло, щоб зробити дерево податливішим, жили - на тятиву цибулі або на кріплення щиту - і бездоганний рубін: красиво і практично. Так, і ось що ще – руна великого майстра: блискавка.
    • Ядровик- сильван Старик (The Old One) в південно-східній частині лісу Вендінг, між статуями Світу і Війни, що говорять, і ботаніком Інес.
    • Масло- Кухня в таверні «Корона і лев» в Амарантайні.
    • Жили- труп мабарі у північно-західному розі розореного села на Чорних Болотах.
    • Бездоганний рубін- часто зустрічається під час проходження гри, наприклад, у Втраченого з нижніх меж Кел Хірола та у передпокої головного залу фортеці у господаря голема, а також продається у майстра Хенлі з торгових рядів в Амарантайні.
    • - креслення рун підмайстра, умільця, майстра та великого майстра продаються у посла Сірки та торговця Юрайя у тронному залі Башти Бденія. Для самостійного створення рун потрібно вивчити навичку «Виготовлення рун».

Довгі (сила: 41; шкода: 12,60) та дворучні (сила: 48; шкода: 19,80) унікальні мечі з драконової кістки:

  • Легкий та рухливий
    • : Пильність - +1 до всіх характеристик, +3% до шансу крит. удару в млинці, +0,5 до пробивання броні, +8 до атаки, +15% до шансу критий. удару або удару в спину, +5 збитків від холоду, 3 осередки для рун.
    • : Пильність - +1 до всіх характеристик, +6 до захисту, +0,5 до пробивання броні, +10% шансу ухилитися від атаки, +8 до атаки, +5 збитків від холоду, 3 осередки для рун.
    • : Пильність - +1 до всіх характеристик, +0,5 до пробивання броні та відновлення витривалості в бою, +8 до атаки, +50 до витривалості, +5 збитків від холоду, 3 осередки для рун.
    • : Пильність - +4 до всіх характеристик, +0,5 до пробивання броні, +8 до атаки, +5 до шкоди від холоду, 3 осередки для рун.
  • Клинок важчий. Щоб удар був сильний
    • Головне, щоб був гранично гострий: Пильність - +1 до всіх характеристик, +3% до шансу крит. удару у ближньому бою, +2 до пробивання броні та до атаки, +15% до шансу критий. удару або удару в спину, +5 збитків від вогню, 3 осередки для рун.
    • Хочу, щоб було зручно їм захищатися: Пильність - +1 до всіх характеристик, +6 до захисту, +2 до пробивання броні, +10% шансу ухилитися від атаки, +2 до атаки, +5 втрат від вогню, 3 осередки для рун.
    • Зроби такий, щоб не втомлюватися: Пильність - +1 до всіх характеристик, +2 до пробивання броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +2 до атаки, +50 до витривалості, +5 збитків від вогню, 3 осередки для рун.
    • Роби, як вважаєш за потрібне, майстер Вейд: Пильність - +4 до всіх характеристик, +2 до пробивання броні та до атаки, +5 втрат від вогню, 3 осередки для рун.

Унікальний обладунок з оболонки голему з пекла в Dragon Age: Awakening:

  • Обладунки з оболонки голему- Сила: 52; броня: 26,25; +8 до сили та статури, +2 до броні, +25 до стійкості до вогню, +20 до фізичної опірності, 3 осередки для рун.

Унікальний щит і цибуля з ядровика в Dragon Age: Awakening:

  • Щит із ядровика- Сила: 48; захист: 4,00; +15 до захисту, +10 до стійкості до сил природи, +20 до фізичної опірності, шанс ухилитися від снарядів, поглинання шкоди.
  • Цибуля з ядровика- спритність: 44; збитки: 10,80; +5 до спритності та хитрості, +5% до шансу критичного удару на відстані, +6 до атаки, швидке прицілювання.

Вплив вчинків на закінчення гри Dragon Age: Awakening:

  • Солдати Башти Бденія носили особливі сильверитові обладунки, виготовлені майстром Вейдом, тому вони стали відомі як Срібний Орден. Під керівництвом Стражів Срібний Орден здобув шану та повагу як живий спогад про знаменитого Командера.
  • Клинок Командора «Пильність», виготовлений з кісток древнього дракона, був безсовісно викрадений. Після цього він неодноразово змінював власника. Деякі мечники все життя тільки й робили, що полювали на нього. Ходять чутки, що цей легендарний меч живе сам по собі і його сила поступово зростає.