Проходження the legend. Повне проходження The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Необхідно знищити Бар'єр Тіней

Заключна частина проходження першого диска. Що ж чекає наших героїв в цьому розділі?

  • Подорож в богом забутої гробниці, в дусі пригод Індіани Джонса.
  • Порятунок бойової подруги головного героя від отрути.
  • Участь в турнірі за звання найсильнішого у всьому світі.
  • Побачення з дівчиною в парку атракціонів.
  • Повернення в місце, куди не хотілося б повертатися.
  • Закінчення війни.

Торговий місто Лохан / Commercial Town of Lohan

Кількість зоряного пилу: 4 (14/50)

На жаль і ах, але доктор виявився безсилий, і врятувати Шану від отрути дракона може тільки рослина дракона. Іронія іронією звичайно, але от бігати по цьому місту-базару в пошуках цієї трави, ну і ще пари більш цікавих нам речей, все ж доведеться. У цього ж лікаря можна повністю відновити HP на прийомі за 20 монет. Для цього пройдіть в праву кімнату (абсолютно порожня така).

Як орієнтуватися в місті ви пам'ятаєте: жовтий курсор - це готель (якщо вам потрібно відновити HP), а блакитний - це магазини. Пройдіть в зелені двері навпроти доктора. Всередині відразу повертайте наліво в іншу кімнату і візьміть 200 монет з ящика. Повертайтеся на вулицю. Тепер потрібно зайти в зелені двері зліва від готелю. Там потрібно піднятися по сходах на другий поверх і знайти важіль, що відкриває середній прохід, десь в центральному шафі. Як тільки прохід відкриється - спускайтеся вниз до людини в зеленому одязі. Поруч з ним стоїть піч, в якій лежить Зоряний пил. Виходьте з цієї частини будівлі старим шляхом і біжіть на південь в наступну частину міста.

Уже зараз в збройовому магазині (той, що на другому поверсі) продається найкраща броня, в плані магічної захисту, в грі - Легендарна каска (Legend Casque) за 10 000 монет. Звичайно, ви можете вийти на карту світу і почати мучити себе і прищеплювати відразу до гри, заробляючи цю суму, але я вам ось що скажу: в це місце ми повернемося на 3 диску, а на той час у вас грошей, якщо ви звичайно не будете їх витрачати на всілякі дурниці на кшталт зцілює зілля, збереться така гора, що відразу ж вистачить і на кращий обладунок. Так що сглотніте слину і виходите з магазину, попередньо продавши незліченну кількість Копій, які вам накидали жителі боліт.

Стійте ... ми відвідали торговця, але не зайшли до старого друга, який теж купець Дабасу? Виправляйте цю помилку: його двері синя, знаходиться в самому правому куті південній частині міста (правда блакитним курсором не відрізняються від непозначених). У самого магазину візьміть з ящика Робу Ангела (Angel Robe). Дабас не може нам нічим допомогти (ні за сюжетом, ні асортиментом), але ось в його обладунках явно завалялася Зоряний пил (Для цього правда доведеться зайти в магазин ще раз і піднятися на третій поверх). Адже теж дар. Хоча ні, добрий купець вас обдарував інформацією: на півночі від отруєного лісу є місце, в якому ростуть самі рідкісні трави. Покинутий храм. Так, ну щоб пройти до цього храму, потрібно обійти рослина мутанта, яке заблокувало дорогу. Загалом, тепер потрібно знайти просто пляшку.

Постарайтеся вийти з міста, і зазивала покличе вас. Він може продати потрібну нам Бутель для води (Water Bottle) за грабіжницьку ціну. Торгуйтеся (другий варіант відповіді), поки він не скине ціну хоча б до 100 Золотих. Якщо почуття пікселізовану чоловічків для вас щось значать, то купуйте. Якщо немає, то торгуйтеся знову і отримаєте бутель безкоштовно. Тепер пора зібрати буквально пару речей.

Біжіть направо до площі перед ареною. На саму арену поки не треба. Візьміть зі скрині 100 монет і обшукайте кошика навпроти цього ящика - в одній з них завалялася Зоряний пил. Тепер до виходу з міста: обшукайте територію між Базильський солдатом і пляшками, бо там точно причаїлася Зоряний пил. Підібравши її, можете повертатися в Лігво дракона.

Лігво дракона / Nest of Dragoon

Спускайтеся до підземного джерела (вниз в яму і весь час на південь) і наповніть бутель Цілющою водою (Life Water). Піднімайтеся наверх і обходьте яму (для цього доведеться стрибати праворуч). Біжіть вниз і при першій нагоді повертайте наліво - в те місце, куди втекла Шана, коли відчула ознаки отруєння. Бачите вібруючий кокон? Полийте його водою, і він зів'яне. Тепер шлях вільний.

P.S. Тепер, коли у всієї трійці є Дух дракона, стало можливим застосування навику Спец. (Spell). Його можна активувати лише тоді, коли шкали Драгунов заповнені у всіх трьох. Суть його полягає в тому, що всі троє трансформуються по команді, однак саме тому, хто провів трансформацію, виявляються всі плюшки: Д-Атаки виконуються автоматично, вони і його магія сильніші і т.д. Досить зручно. Ну і поле битви замінюється відповідно.

P.P.S. Хоч це і суперечить правилу, яке я писав ще в найпершій статті проходження, але забийте на прокачування серій атак Лавиця і насолоджуйтеся всіма тими новими, що у вас є: Тайфун (Rod Typhoon) і Порив вітру (Gust of Wind Dance). Якщо остання серія вам ще недоступна, то дуже скоро стане (по досягненню 11 рівня).

Гробниця Ширлі / Shrine of Shirley

Забавна локація, на якій слід пам'ятати два правила:

  1. Залишає тут скрині людина справжній перекласти - вони всі порожні, за винятком глузливих записок.
  2. У скринях можуть бути пастки, які відправлять вас до початку локації, так що не витрачайте на них час взагалі і проходите мимо.

Біжіть вперед до екрану з рейками. Зверніть увагу на ліву, трохи світиться стіну - резонанс з нею відновлює нашим героям все HP. Тепер в лівий прохід трохи попереду. Поверніть штурвал. На скриню внизу все також не звертайте уваги.

Правда, яка за допомогою штурвала двері позбавить вас задоволення відновлювати HP на халяву, але ось новий прохід відкриє. За ним розташована золота статуя з написом «Вперед». Тепер, з кімнати з рейками, скористайтеся правим проходом: там вам потрібна срібна статуя з написом «Наліво». Запам'ятаємо.

Поверніться назад і проходите прямо через верхній прохід. Незабаром ви натрапите на старовинний числовою апарат з обертовими пластинами. Піднімайтеся по єдино доступною тут сходах вгору до скрині: так, це пастка, і якщо не хочете робити все самостійно, то дивіться рішення в наступному абзаці. А так відкривайте скриню і за допомогою вагонетки котитеся до початку гробниці. По дорозі вам скажуть три цифри: 3, 5, 2. Запам'ятаємо.

Повертайтеся до диска з пластинами. Повертайте їх в такому порядку: 3-5-2. Сходи відкинеться. Піднімайтеся по ній до наступної головоломці (вона ж остання): сходи не бажає бути поступливішою, а тому вічно складається, тим самим скидаючи вас вниз, біля самої вершини. Справа все в статуях: вибирайте для Золотий варіант Уперед (Forward), а для Срібної Ліворуч (Left). Піднімайтеся наверх.

Зберігайте гру і біжіть вперед. Хранитель гробниці не надто радий гостям, тобто вам.

бос 9

Бандит Дрейк (Drake the Bandit)

елемент:

1200 (Дрейк), 70 (Бомба), 150 (Дріт)

трофей:

Кільце бандита (Bandit Ring) випадковий

тактика

Першу половину бою з Дрейком краще проводити у формі людей, оскільки в другій він почне викидати деякі трюки, що можуть доставити вам дійсно величезні незручності. Дрейк володіє не тільки найбільшим запасом HP з усіх противників, що зустрічалися вам весь цей час, а й, мабуть, найсильнішими фізичними атаками, так що пару пляшок зцілює зілля або навіть Бризу краще тримати при собі. Як тільки життя Дрейка впадуть в жовту позначку, він вирішить почати застосовувати певні трюки. Перший з них - це три бомби, які будуть з кожним ходом котитися до вас, щоб потім вибухнути, завдавши воістину жахливі ушкодження (котяться 4 ходи). Відразу ж перетворюйтеся в Драгунов і застосовуйте масові заклинання, бо HP у бомб не так вже й багато. Точно така ж тактика підійде і до дроту Дрейка (поки він за нею стоїть, він невразливий), але вже краще застосовувати все ж одиночну магію.

Дрейк переможений, але ось тут з'явиться справжній мешканець і хранитель гробниці - Ширлі. Вона знає спосіб врятувати Шану, але для цього доведеться спочатку її перемогти.

бос 10

Ширлі (Shirley)

елемент:

трофей:

Срібний камінь (Silver Stone)

тактика

По-перше, забудьте на цей бій про опції «Атака» і згадайте про опції «Захист». Побити Ширлі ви все одно не зможете (коли її життя досягнутий жовтої позначки, вони відновляться до синіх після чергового вікна діалогу), а ось у відповідь бити вона може не те що болісно, \u200b\u200bале неприємно. У процесі бою Ширлі вирішить перевірити серця Дарта і Лавиця, ставлячи їм питання про їх життя. Відповідати потрібно максимально сумлінно, а саме:

Дарт і лавиці:

  • Для захисту наших улюблених
  • Я гнався за Чорним монстром
  • Звичайно, помщуся!
  • Це на тебе не схоже!
  • Я потрібен Шані!

На останні питання правильної відповіді немає, так що не переживайте. У разі, якщо ви відповісте хоч раз неправильно або доведете образ Шани або Альберта до червоних життів, то вони перетворяться назад в Ширлі і через хід питання посипаються заново з самого початку.

Камінь срібного дракона, що врятує життя Шані, тепер з вами, але не поспішайте йти. Загляньте в храм, бо там і розташувалися все ті скарби, що сторожив Дрейк. Ось їх список:

  • 140 монет (По 20 штук в 7 скринях)
  • Цілюще бриз
  • Стилет демона (Demon Stiletto) - нова зброя для Рози.

Ну що ж, вершники, пора скакати в Рохан ... тобто Лохан!

Торговий місто Лохан / Commercial Town of Lohan

Кількість зоряного пилу: 0 (14/50)

Повертайтеся до лікаря (якщо забули, то це двері з жовтим курсором на другому поверсі міста) і повертайте Шану до своїх лав (до того ж тепер у формі Срібного драгуна). Доктор повідомить, що скоро почнеться турнір найсильніших в тутешньому розважальному центрі. Чому б не взяти участь?

Втім, робити це вам доведеться навіть проти свого бажання. Прямуйте до того місця, де ви знайшли Зоряну пил і 100 монет і заходите всередину. Поговоріть з касиром (протилежна сторона від входу) і запишіть Дарта на участь. Бої будуть проходити один на один. Ось пара правил, які необхідно знати.

  • Ви не зможете використовувати форму Драгуна, щоб нікого не налякати.
  • Окуляри досвіду і гроші ви не отримаєте ні за один з боїв.
  • Серія атак все одно буде прокачуватися, так що це відмінний шанс докачать Дарта.
  • Поєдинки вигравати необов'язково, так як Дарт, з тих чи інших обставин, все одно вийде в фінал. Постраждає тільки ваша гордість. Хоча в разі поразки ви зможете не тільки дізнатися, який щасливий випадок провів нашого героя далі по турнірних сходах, а й вислухати коментарі Лавиця, Шани і Рози про суперника.

турнір



Всього буде п'ять поєдинків. Після кожного бою, Дарту будуть давати перепочинок на те, щоб поміняти свою екіпіровку або ще що-небудь в Залі очікувань. Коли захочете вийти на арену, просто поговоріть зі своїм помічником і готуйтеся до поєдинку.

Горгага (Gorgaga)

Перед боєм одягніть Страж Отрути, так як в процесі бою цей берсеркер обов'язково застосує підлу атаку-отруєння, яка буде знімати HP куди більше ніж його власні атаки. В іншому простий бій.

Серфіус (Serfius)

Перша половина бою - надзвичайно проста. У другій половині бою, Серфіус застосує улюблений прийом Сандорскіх командирів - буде атакувати двома атаками, а захист буде збільшена рази в 2. Так що доведеться ще й лікуватися (для цього цілком зійде Захист).

Дантон (Danton)

Бій більше оборонний, так як Дантон, більшу частину бою, проводить в оборонній стійці. Її можна дізнатися по його фразі «Давай паря!». У ній він буде стояти ходів 4-5, так що за цей час відновіть втрачене здоров'я за допомогою «Захисту». Відновлювати буде що, якщо він застосує свою спеціальну атаку, яка знімає всі ваші HP до 1. Коли ж він сам стоїть в стійці - атакувати навіть не думайте. Тут буде працювати принцип Конголо, тобто контратаки.

Атлоу (Atlow)

А ось перед цим боєм слід надіти Амулет відваги, бо Атлоу, як і ваш перший суперник, також буде шахраювати.

Ллойд (Lloyd)

Виграти цей поєдинок неможливо, бо Ллойд буде сильніше і швидше вас. Ви навіть не зможете потрапити по ньому. Можна лише тільки потягнути бій, стоячи в глухій обороні. Рано чи пізно сивому це набридне, і він закінчить турнір одним ударом.

Після турніру, Дарт познайомить друзів зі своїм старим (в обох сенсах) знайомим, які зайняли третє місце на турнірі (ваше місце - друге) - Хашелем, майстром бойових мистецтв школи Руж. Лавиці продовжує виступати в ролі купідона і, подарувавши вам з Шаной 3 квитка, запропонує погуляти по ярмарку і взяти участь в різних атракціонах.

Для початку підійдіть до білетера і подивіться на призи, які ви отримаєте обмінявши на потрібну кількість квитків.

  • Зілля духу - 20 квитків
  • Знищення - 40 квитків
  • Цілюще дощ - 60 квитків

Але ці ж самі квитки можна і купити у білетера:

  • 1 квиток - 15 монет
  • 5 квитків - 60 монет
  • 10 квитків - 100 монет

А тепер згадайте про Легендарній касці за 10 000 і подумайте, чи варто витрачати ваші кровні гроші на подібну нісенітницю? Спробуйте зіграти в пару атракціонів з нинішніми квитками і все відмінно. За перемогу в конкурсах вам все одно дадуть квитки (інакше як ще зібрати їх без грошей) і якщо збереться досить, то обміняєте на потрібний вам приз. Якщо немає, то не судилося. Зрештою, призи все ж не так значимі.

Ну а тепер приступимо до опису самих атракціонів (за годинниковою стрілкою від входу). Ціна на один атракціон - 1 квиток.

Переможи монстра

Жіводерская гра. Вам належить кидати кульку (або кульки, все залежить від того як швидко ви будете натискати кнопку) в істот, схожих на мавп. Мавпи діляться на два типи: здорові (потрібно потрапити близько 10 разів і за них ви отримуєте 10 очок) і дрібні (1-2 рази і всього лише 1 очко). Зазвичай по полю ходить одна здорова, і бігають три дрібних. Завдання трьох дрібних піднімати тутешні три декорації, за якими вони можуть сховатися і здійснювати по вам обстріл сірим кульками. Одне попадання і ви програли. Втім, виграти тут нічого не можна (господар атракціону попередив заздалегідь), а кількість куль, що летять в вас одночасно, буде збільшуватися з кожною сотнею очок (200 очок - 2 кульки, 300 очок - 3 кульки і т.д.)

Смуга перешкод


Ну тут назва говорить сама за себе. Вам потрібно встигнути за 40 секунд (відображаються на лівому таймері) пробігти всю смугу перешкод, де один з ударів розгойдується деревинкою по тім'ячку рівносильний програшу. У вас є тільки ноги і терпіння. Пам'ятайте - поспішати не треба, адже найменша помилка і квиток втрачений безповоротно. Вичікуйте і тільки після цього крокуйте / біжіть (що буде зручніше в даному обставині). Також передбачена кнопка присідання (), але от навіщо вона буде толком потрібна, я не розумію, адже вигідніше почекати, а трата часу на присідання може бути чревата. Якщо це зробите раніше ніж за 20 секунд, то вам дадуть 5 квитків, якщо ж за 20 секунд і далі до 40 - 3 квитка.

Все це насправді досить нудно, так що коли награється, поговоріть з лавиці. Після розмови спробуйте вийти з міста, але тут вам завадять. З'ясується, що король Альберт полонений і тепер заточений в знайомої нам в'язниці Хелені. Хашель зголосився супроводжувати нас. Вважаю ясно, куди лежить наш шлях?

Тепер не дуже проста ситуація. У вас з'явився новий воїн, так що очевидно, що його потрібно поставити на заміну Розі і почати прокачувати його Double Punch. І до речі, у вас напевно в інвентарі завалялося зброю Ікло (Beast Fang) (Падає з одного з ворогів в лігві Дракона), так що замініть початкове зброя Хашеля на це. Але також у вас є відстала в рівні, як фізичному, так і драгунському, Шана, чия лікувальна магія може вам допомогти в подальших боях. Вибирайте самі, я зробив ставку на Хашеля.

Дарт напевно вже вивчив на максимум всі доступні на цей момент для нього серії. Пропоную не змінювати йому серію Палаючий очерет і продовжувати нею боротися, так як проведення її приносить хлопцеві 102 SP, в той час як інші серії (не тільки у нього) всього по 30-35. Чуєте, до чого я хилю? Використовуючи цю серію далі, Дарт зможе швидше прокачати як Драгун. Куди швидше своїх союзників.

В'язниця «Хелена» / Helena Prison

Кількість Зоряний пил: 0 (14/50)

Дарт і лавиці - незмінні дослідники цього місця. Пропонують взяти третього. Я взяв Шану, так як мені не давали спокою її рівні, але ось непідготовленим цього робити не раджу - боєць вона зараз дуже кволий і навіть як лікар вже не торт.

Охоронці все також будуть битися з вами не в випадкових битвах, а тільки в тому випадку, якщо помітять вас. Відправляйтеся по місцях своєї колишньої слави. Зробити це потрібно рівно для пари моментів: бити всіх охоронців на шляху і збільшувати собі потрібні цифри, а також дізнатися від одного з ув'язнених, що ручна звірятко Фругеля дуже любить поспати.

Дізнавшись це, повертайтеся до входу у в'язницю і скористайтеся західним проходом. При першому відвідуванні Хелени цей ліфт був зламаний, а тепер його полагодили. Піднімайтеся наверх на поверх-мурашник, за яким розкидана купа скарбів. Виходьте з ліфта і відразу ж проходите по правому проходу (доведеться пострибати). Усередині цього проходу лежить Капелюх (дійсно марна річ) і, в самому кінці, Цілюща кільце (Therapy Ring) - по-справжньому цінна річ, відновлює частину ваших HP кожен хід.

Від ліфта тепер потрібно пройти наліво: через центральний хід і стоїть там ліфт, піднімайтеся до скрині з Блискавкою (Thunderbolt). Тепер скористайтеся невеликою чорною мотузкою справа і зійдіть на арку, схожу на курячу лапу, з скринею на ній. У скрині лежить Срібний наряд (Silver Embroidered Vest). За допомогою ще однієї мотузки трохи нижче спригніте знову до ліфта. Ну і самий лівий прохід приведе вас до скрині з шкіряними обладунками - ще однією застарілою річчю.

Тепер піднімайтеся на ліфті на самий верх. Візьміть зі скрині зцілююче зілля і пройдіть вниз. Охоронці хитрістю скинуть вас вниз. Ви потрапите в якусь підземну печеру, з якої немає виходу. Візьміть зі скрині Пакет (Sachet), А потім оглянете стіну біля Шани. Чуєте звук? Ну, всі хлопці, приготуйтеся повторити подвиг Люка Скайокера з шостого епізоду.

бос 11

Джанго (Jiango)

елемент:

трофей:

тактика

Ув'язнений повідав вам хитрість з цієї тваринки, ну а якщо не повідав, то Дарт все одно розповість. Використовуйте знайдений Пакет, і звір засне глибоким сном ходів на 5. За цей час потрібно діяти. Фізичні атаки проти нього слабкі, так що краще застосовувати магічні ваших драгунів. Як тільки він прокинеться відразу ж накладайте на всіх Бурю Роз (Rose Storm) Лавиця щоб полегшити шкоди від його атак. В іншому продовжуйте атакувати його магічними атаками і постарайтеся закінчити цей бій якомога швидше, поки він не почав плюватися (крім шкоди накладає статус «Плутанина», що виражається не тільки в безладних діях, але і атаках своїх же союзників).

Далі буде сходження вгору по сходах, зі знищенням всіх присутніх на ній охоронців. Не пропустіть Зцілююче зілля. Досягнувши кімнату, де вас скинули вниз, здолайте охоронців і дотримуйтесь далі. Незабаром ви доберетеся до вершини в'язниці. Візьміть у точки збереження три скрині з Широким мечем, списом (Мені здається або ця гра знущається?) І 20 монетами. Збережіть гру, відновіть здоров'я і прямуйте далі, рятувати короля.

бос 12

Фругель (Fruegel), Гуфтас (Guftas), Родрігез (Rodriguez)

елемент:

(Фругель), (Гуфтас),
(Родрігез)

1120 (Фругель), 560 (Гуфтас), 400 (Родрігез)

трофей:

тактика

Для початку позбавляємося від звіряток Фругеля, так як ці тварюки, за його командою, здатні накласти на вас дуже неприємні статусні ефекти. Final Burst Дарта (магія 3го рівня) допоможе вам в цьому. Після цього беріться за старого недруга, який явно покращив свої навички і навіть чутка, модернізував їх, але все одно залишився тим же не найсильнішим товстуном.

Пара драматичних сцен і король Альберт - новий член вашої команди, якому перейшли всі навички та вміння Лавиця. Так що можете продовжувати далі качати серії ударів в потрібному вам порядку.

Селес / Seles

Кількість Зоряний пил: 0 (14/50)

Пара сцен, після яких команда вирішить завдати імператору Доел особистий візит.

Чорний замок в Казаса / Black Castle at Kazas

Кількість Зоряний пил: 6 (20/50)

Ласкаво просимо в лігво ворога. Щоб потрапити сюди, вам потрібно попрямувати назад в Лохан, ну а там стежку до нової локації ви помітите.

Зайдіть в нижню праву двері. Там знаходиться приймальня, в якій записуються найманці. Поговоріть з тим, що записується і погодитеся з тим, що записуєтеся. Піде сценка, після якої солдат Сандори дасть вам 100 монет. Візьміть Куля атаки (Attack Ball) зі скрині на другому поверсі, а також знайдете зоряний пил, Серед купи непотребу там же. Заходьте в протилежний будинок зліва: обшукайте дві бочки праворуч від входу на предмет Зоряний пил. Заходьте в наступний будинок справа і візьміть зі скрині нове спис для Альберта - Меч Зла (Twister Glaive). В готелі навпроти запишіть гру. Тепер пройдіть в збройовий магазин (блакитний курсор) на перегляд забавною сценки. Після неї поновіть асортимент іншим членам команди. Обов'язково подивіться ліворуч від прилавка: на підлозі завалялася Зоряний пил.

Тепер на північ в більш закуткові райони (в сам замок-то ми, ясна річ, так просто потрапити не можемо). Спускайтеся до першого будинку: що лежить Зоряний пил на книжковій полиці знизу нам потрібна. По лівому проходу спускайтеся вниз. Отже, тепер дивіться уважно: праві двері веде до магазину (хоча дивіться самі, адже сам асортимент у дідуся не дуже великий), а ліва до хлопчика.

У магазинах вам більше повинні бути цікавіше тутешні бочки: ті, що знизу і ті, що попереду. І там і там причаїлося по камінчику Зоряний пил. Ну а тепер до хлопчика. Цей хлопчик - глава таємного руху сердиться, який задасть вам кілька запитань. Ось відповіді:

  • Я не знаю (3)
  • Сидіти вдома (3)
  • Щоб захищати (2)

Хлопчик назве своє ім'я, Попо, і призведе в свою схованку. За його словами до замку є один таємний шлях. Де він, Попо покаже. Що ж, пробіжіть з цього мурашника, не забувши по шляху захопити 20 монет зі скрині. Піднімайтеся по сходах наверх в замок.

Чорний замок / Black Castle

Кількість Зоряний пил: 0 (20/50)

Як і в тюрмі «Хелена» в цій локації немає випадкових битв. Все стражники буде видно заздалегідь. Пробіжіть по стіні до скрині з мережею. Спускайтеся вниз, здолайте двох стражників і йдіть вниз до мосту. Тут же відразу прямуйте направо і візьміть зі скрині куля. Піднімайтеся наверх і візьміть з далекого скрині випалювання.

Дотримуйтесь прямо до вітальні замку. Так, ліфти поки не працюють. Пройдіть через єдині відкриті двері праворуч. Там будуть два вчених, які розкажуть вам про свою роботу: їх біле полум'я може зцілити вас (халява прийди!), А темне полум'я - здійснювати подачу енергії в замку в потрібних вам місцях. Спеціально для цієї мети вони і дадуть вам Магічне масло (Magic Oil). Активуйте правий ліфт і спускайтеся на ньому вниз. Там скористайтеся вже лівим ліфтом. Тепер ваше завдання перебратися на іншу сторону моста, з якого скидають сміття в смітник. Зробити це потрібно так, щоб не помітив сміттяр (в загальному, ховайтеся за мішками зі сміттям при натисканні кнопки). На зворотному боці треба взяти з скрині Червоний камінь (Red Stone). Але все ж варто поспішити, оскільки довго вас сміттяр чекати не буде. Але навіть якщо ви не впадете в смітник, то спуститися варто, так як там залишилися дві речі в скринях: Імла Темряви (Dark Mist) і Транс Світу (Trance Light).

Повертайтеся в передпокій і піднімайтеся на лівому ліфті наверх. Звідти пройдіть в кімнату, в якій шлях до скрині вам блокує учений. Після сценки - шлях буде вільний. Візьміть зі скрині Блакитний камінь (Blue Stone). Повертайтеся в хол і піднімайтеся на центральному ліфті. Тепер пора досліджувати найзаплутанішу частина замку.

Пройдіть в правий прохід. Тепер досліджуйте кімнату трохи вище торговця - там є скриня з іклом монстра (Зброя для Хашеля, якщо у вас його ще не було). Проходьте на наступний екран праворуч і піднімайтеся на ліфті наверх. Три лицаря проводять тренування, але тут же вирішать випробувати свої навички на вас (три бою). Тепер піднімайтеся по правому ліфта в кімнату Головнокомандувача - людини, який викрав Шану. Він дасть вам Жовтий камінь (Yellow Stone). Спустившись вниз, дотримуйтесь весь час направо (по шляху доведеться розправитися з охоронцем і елітним ніндзя) до підйомника, що відвезе вас до стіни. Там є дві скрині з Кільцем духу (Spirit Ring) і морозяться списом. Піднімайтеся назад і зійдіть на ліфті вниз до скрині з Ураганом (Spinning Gale).

Поверніться до місця, де тренувалися три лицаря і скористайтеся лівим ліфтом - тільки їхати треба на 4 поверх. Ви потрапите в кімнату зі статуєю леді Карін - дружиною імператора Доел. Підніміться до точки збереження і скористайтеся панеллю з трьома дірками: Дарт автоматично вставить знайдені камені в потрібному порядку. Збережіть гру і проходите через двері, що відкрилися.

Прийшов час помсти від старого знайомого.

бос 13

Конголо (Kongol)

елемент:

трофей:

Поклик бога війни (Wargod Calling)

тактика

Обладунки Конголо можуть захищати його від магічних атак (правда тільки з тих пір як він накладе «Бар'єр», до тих самих пір він все ж вразливий) і підсилюють його атаки + гігант не втратив своєї звички перехоплювати ваші невдалі серії атак. Так що, думаю, стратегія ясна - намагайтеся проводити ідеальні серії, а при перетворенні в драгуна використовуйте їх атаки, а не магію. Атаки Альберта будуть дуже гарні.

Гігант переможений. Тепер назавжди. Поверніться до білого полум'я і відновите HP (зверніть увагу, що всі вороги знову встануть на своїх постах). Тепер замініть Альберта в команді на Розу, так як її магічна захист куди краще, ніж у Альберта (у нього-то вона взагалі кульгає на обидві ноги). Повертайтеся до Конголо і ступайте по східцях далі до кімнати імператора. Не пропустіть у двері скриню з Матеріальним щитом (Material Shield) - ця штука захистить вас від будь-яких фізичних атак на 3 ходу.

Аудієнція з імператором починається.

бос 14

Імператор Доел (Emperor Doel)

елемент:

трофей:

тактика

Дуже слабкий, але швидкий противник. Буде ходити після кожного ходу вашого воїна і часто по два рази. У будь-якому випадку все його атаки поодинокі, а захист його слабка. Так що не трансформується в Драгунов і просто забийте військового.

Драгун Доел (Dragoon Doel)

елемент:

трофей:

тактика

А ось це вже, без дурнів, найсильніший противник на першому диску. Всі його атаки масові і до того ж засновані на елементі блискавки (елемент у якого немає слабких місць і йому нема чого протиставити). Ходить Дойл все також часто. Всі його атаки, до того ж, почали носити магічний характер, так що для таких воїнів як Альберт шкоди може скласти понад 647 HP. Загалом, накопичуйте якомога швидше SP на форму Драгунов (відмінний захист від його магічних атак) і самі не погребуйте атакувати його всіма своїми магічними і спеціальними атаками (особливо хороша тут буде магічна атака Дарта 3го рівня). Десь в середині бою, Дойл поставить на себе щит, який заблокує його від всіх атак (сам він буде продовжувати ходити). Підлікувати за цей час (і стійте в Захисту), а після того як щит спаде, продовжуйте в старому темпі. Більше він його не накладе.

Імператор вказав вам шлях. Він сказав ім'я головного винуватця. Залишилося ще багато загадок, хоч і закінчилася війна. Хашель отримав свого духу дракона, а значить наші пригоди тривають.

Гра, яка змусила мене переживати цю пригоду не раз. Гра, яка змусила мене засумнівається, що Final Fantasy це незамінний еталон JRPG. Гра, яка довела один дуже сумний факт не все відмінні гри отримують продовження, нехай вони його заслуговують більше деяких. Упевнений, якщо ви зайшли на сторінку цієї гри і читаєте ці рядки, то в глибині душі погодитеся зі всього вищесказаного словами (ну крім FF-еталона може, бо у кожного свій смак). Сподіваюся, що читання даного матеріалу поверне вам маленьку частинку дитинства / минулого або просто змусить познайомитися з цією небаченою для вас грою ближче. Проходження починається ...

Частина перша: Війна сердитися

Гра починається з однією з найбільш спонукають до подальшої грі заставок, в якій вам покажуть таку стандартну для JRPG річ, як спалення села і викрадення дівчини, яка опинилася особливою.

Після заставки дія гри переміститься на головного героя гри Дарта, мечника, який вирішив повернутися додому, в ту саму спалену в заставці село Селес. По дорозі його буде чекати два сюрпризи: виїжджають війська імперії сердитися і, що більш дивно, величезна зелене лускате чудовисько. На щастя Дарта врятувала войовниця в темних обладунках, назвавши це чудовисько Драконом. Приготуйтеся чути це слово досить часто.

Ну а тепер, коли зі вступом закінчено, спойлерами теж, перейдемо до управління Дартом, а заодно і проходженню гри.

Селес / Seles

Кількість Зоряний пил: 1 (1/50)

Блакитна стрілка над головою Дарта показує лише, як скоро на нього нападе ворог, так що не дивуйтеся. У разі чого її можна прибрати кнопкою. Ось кольору:

  • Блакитний ворог далеко
  • Жовтий ворог думає напасти
  • Червоний ворог зовсім близько

Натиснувши кнопку, Дарт зможе перейти на біг. Спускайтеся вниз по схилу до парканчик. Жовтий знак оклику над головою означає, що Дарт може вчинити будь-небудь фізична дія, на кнопку (в даному випадку щоб перестрибнути через паркан). Бачите скриню? А підійти до нього ви не зможете, адже настав час першої бійки. Вашим противником будуть два солдата-мародера.

основи битв

У бою беруть участь троє обраних вами персонажів. Вони можуть виконувати в поєдинках 4-ри дії:

  1. вогонь (червоний) vs вода (блакитний)
  2. вітер (зелений) vs земля (коричневий)
  3. світло (жовтий) vs тьма (темно-синій)
  4. ні-стихія (сірий)
  5. блискавка (фіолетовий)
  • Пагін не завжди працює функція втечі з поля бою.

Крім стихійних квітів, також є кольори, що позначають колір здоров'я, причому як з боку противника, так і з вашої:

  • білий / синій HP багато, можна розслабиться;
  • жовтий HP стало трохи менше половини, пора приймати ворога всерйоз;
  • червоний HP катастрофічно мало, потрібно якомога швидше знищити ворога.

І ось приблизно за такою схемою діятимуть вороги. Визначити скільки їм залишилося до смерті, можна за кольором курсора під їх ім'ям, який з'явиться, коли ви будете наводити атаку. Не дивуйтеся, що при червоному курсорі ворог буде діяти куди агресивніше, ніж при синьому курсорі, якщо що.

Здолавши ворогів, ви отримаєте два «Зцілювати зілля» (Recovery Potion). Поговоривши з сільським жителем, який незабаром відправиться до праотців, візьміть зі скрині один з тих самих атакуючих предметів Випалювання (Burn Out). Збережіть гру в сяючому світлі, зробити це можна правда тільки в головному меню (функція Зберегти). Біжіть на лівий екран, де, в ході маленької сюжетної сценки, ви зіткнетеся з Командиром і його двома мародерами-солдатами.

бос 1

Командир (Commander) / 2 лицаря Сандори

елемент:

трофей:

Випалювання, 2 исцеляющих зілля

тактика

Застосовуйте свій перший комбо Double Slash (Подвійний удар) відразу на Командира, не звертаючи уваги на рядових солдатів. Якщо один солдат помре раніше, то другий втече, а Командир почне застосовувати подвійні удари, які вами будуть сприйматися куди болючіше.

Отже від мародерів село очищена, час рятувати дівчину, яку, як ви вже могли зрозуміти, кликати Шана. Її тримають у в'язниці «Хелена». Перед тим як виходити з міста, обшукайте друге за рахунком надгробок зліва: там лежить Пил Зірок (Stardust) дуже важлива річ, яка буде необхідна вам для виконання секретного квесту. Біля виходу варто лицар це вчитель Дарта, майстер Тасман. Якщо ви погано засвоїли деякі навички бою, то потренуйтеся з ним. Виходьте з села на карту світу, а звідти крокуйте в Ліс.

P.S. після перемоги над Командиром, ви досягли наступного рівня, а значить, вивчили наступне доповнення «Вулкан». Поки що не піддавайтеся спокусі і продовжуйте розвивати комбо «Подвійний удар», поки вороги слабкі знадобиться в майбутньому.

Ліс / Forest

Дуже мирне містечко з відповідною музикою. Попереду стоїть торговець, який може дати вам безкоштовні уроки використання речей, на манер майстра Тасмана, а точніше їх атакуючими видами. На доріжці праворуч ви знайдете ящик з цілющим зіллям. Біжіть на північний наступний екран.

Переходьте через перекинути колоду і заберіть з ящика Очищаючу зілля (Charm Potion). Перебирайтеся на південний екран. Ось тепер ви в цьому лабіринті. Орієнтуватися тут, в принципі, нескладно. Пробігайте спочатку по верхній правій стежці, щоб опинитися на центральній стежці лабіринту. З двох розгалужень, вибирайте ліве, щоб потрапити до ящика з випалюванням. Тепер пройдіть по південно-східній стежці (неподалік від входу в центр лабіринту) і ви прибіжить до місця, де стоїть ящик з 20 З (Скорочене від Gold Золото, яке є тутешньої грошової валютою). Повертайтеся в центр лабіринту і біжіть по північній стежці, щоб опинитися, нарешті, на правильній стежці, що веде до виходу. Перегляньте ностальгічну, почасти, сценку і чешіть до виходу. На карті світу потрібно йти знову прямо по стежці до в'язниці «Хелена».

P.S. поки маєте слушну нагоду і Дарт отримує досвід за вбитих ворогів один, а вони досить слабкі, щоб померти від одного удару, то покачайтеся на них хоча б до 4 LV самого Дарта і 2 LV його доповнення «Подвійний удар» (це десь 20 ідеально виконаних ударів). Це помітно полегшить вам в майбутньому життя, до того ж і грошей заробити дозволить додатково.

В'язниця «Хелена» / Helena Prison

Кількість Зоряний пил: 0 (1/50)

І ось ви тут. Біжіть по дорозі прямо. Щоб проникнути в саму в'язницю потрібно сховатися в віз торговця. Зробити це можна тільки під час обшуку охоронцем вози, так що не пропустіть момент (знак оклику в жовтому ромбики). Якщо ж Дарт спалиться, то все одно гра не закінчиться він просто втече, а вам доведеться починати заново (дивні переговори цей торговець веде в такому випадку, по 100 раз обговорювати одне і те ж).

Усередині самої в'язниці, збережіть гру і підійдіть до торговця, що провіз вас сюди. На жаль, він вас злякається і покличе варту. Точніше одного охоронця. Противник з нього так собі, хоча може бути і трохи складніше «Півнів-убивць» з Лісу. Поговоріть з торговцем повторно, і він надасть вам список своїх товарів, пообіцявши навіть зробити знижку. Найціннішим серед усього його асортименту є тутешня воскрешалка Молитва Ангела (Angel "s Prayer) хоча її ж ви зможете знайти в ящиках самої в'язниці, так що не бачу сенсу витрачати зараз дорогоцінні З.

Випадкових боїв на цій локації нанівець всі охоронці видно відразу. За кожного з них дають по 6 EXP, так що якщо ви ще не підкачалися на 4 рівень, то саме час це зробити. Якщо ж прокачати, то все одно закладайте фундамент на 5 LV.

Для початку пройдіть через найпівнічніший вихід, щоб потрапити в кімнату з випалюванням в ящику. Виходьте через південний вхід, який загороджував торговець. Ви потрапите в передпокій в'язниці: її патрулює два охоронця і з неї є три виходи, притому західний і північно-східний виходи ведуть до тупикам (до зламаного ліфта і закритому виходу з в'язниці). Вороги, після вбивства, відроджуються, на жаль, так що розправтеся з ними по дорозі. Піднімайтеся по східній сходах. Пробіжіть наступний екран, убивши охоронця, але не звертаючи уваги на скриню під вами. Поки що він не доступний.

Ви потрапите на так званий відкритий балкон в'язниці. Прямо перед вами буде кімната відпочинку для охорони, з якої якраз вийде ваша чергова жертва, а неподалік від неї ліфт наверх. Заходьте спочатку в кімнату відпочинку. Всередині буде троє охоронців (на нашій мові 18 EXP) і три скрині в яких лежать 50 золотих, Шкіряний жакет (Leather Jacket) і молитва Ангела. Тепер піднімайтеся на ліфті і проходите в наступну частину в'язниці через західний прохід.

Усередині перегляньте сценку, після якої познайомитеся з другим членом вашої команди лицарем-списоносців лавиці Сламбертом. Разом з ним виграйте бій з трьома охоронцями і продовжуйте обстеження в'язниці. Біжіть на два екрани назад до виходу з блакитним світінням. Пройдіть на ще один екран нижче в коридор з двома камерами (там ще вантажний ліфт опускається на тлі). У лівій кімнаті доведеться автоматично пострибати по ящиках, щоб взяти скриню з 20 золотими. У правій камері доведеться просто пограбувати вже трохи шизанута укладених на предмет Мережі (Spark Net), Що лежить в скрині. Повертайтеся в попередній коридор з виходом назовні. Заходьте в нього. Виконуючи всі ці дії, не забувайте вбивати кожного зустрічного вами солдата, прокачувати Дарту все також Double Slash (Подвійний Удар), а лавиці Harpoon (Гарпун).

Піднімайтеся на ліфті вже на третій поверх і переходите через міст в двері зліва, так як права поки закрита. Піднімайтеся по сходах-спіралі і візьміть Ключ від камери Шани (Key to Shana "s Cell), Паралельно вислухавши репліки героїв про гарний рівень охорони в цій кімнаті (як на мене, ми б їх перемогли однією лівою). Тепер повертайтеся до тієї самої замкнених дверей праворуч і відмикайте її, потрапивши в знову майже ідентичні коридори другого поверху.

Пройдіть по лівому коридору, в якому зустрінете трьох охоронців, які охороняють безпосередньо камеру Шани. Здолавши їх і врятуйте дівчину. Правда потім, на виході з камери, доведеться битися ще раз, з тим же самим складом охоронців. Проблем виникнути не повинно. Тепер Шана буде вашою супутницею. Вона лучник, унікальний клас у грі, для якого не треба розучувати ніяких серій атак, а тим більше проводити їх. Можливо, саме тому вони менш корисні. Але поки краще це, ніж нічого, за винятком того, що досвід за ворогів тепер ділитися буде на 3. Не забудьте надіти на неї знайдений Шкіряний жакет, замість її Одягу.

Обстежте камери, приховані за великими дверима, в цьому коридорі і в тому, що зліва. В обох будуть скрині з 20 золотими. Тепер біжіть весь шлях назад. Коли зустрінете торговця це буде знаком. Відновіть весь запас HP у всіх трьох воїнів. Має бути бій.

бос 2

Фругель (Freugel) / 2 стражника / 2 старших стражника

елемент:

трофей:

3 зцілює зілля, Щит лицаря (Knight Shield)

тактика

На початку бою, Фругель буде оточений двома стражниками, у яких здоров'я трохи більше, ніж у пересічних. Здолати їх буде досить просто, благо ви накачени. Після їх смерті, Фругель закличе своїх елітних підручних і сам вступить в бій. Зі старшими стражниками буде вже важче, бо вони мають просто огидну звичку перед смертю кидатися вогняними масовими закляттями. Страждати найбільше від цього буде лавиці, у якого вони будуть знімати близько 40% HP. Шана в цьому бою потрібна не стільки для ведення бою (її атаки дуже слабкі), скільки для підтримки, так як атаки Фругеля, нехай і не смертоносні, помітно сильніше рядових ударів, а після передсмертних подарунків стражників лікування може знадобитися. В цілому цей бій не відрізняється великою складністю. Далі будуть речі і цікавіше.

Отже втечу здійснений, дівчина врятована і весь персонал тепер у вас на хвості. У Селес повернутися не вийде, благо шлях перекритий в Лісі, так що продовжуйте рух на Карті світу прямо по дорозі до прерій.

P.S. Якщо серія Double Slash вивчена до 5 рівня, тобто перевалила за 80 ідеально виконаних ударів, то перемикайте Дарта на комбо Volcano (Вулкан), яке складається не з 1-го, а з 3-х дій. Спочатку буде складно, бо сама атака по силі ударів стала слабшою. До того ж тепер доведеться піклуватися ще й про можливу контратаку (кнопка як пам'ятаєте), але варто серії прокачатися до другого рівня, а вам набратися досвіду, так ви відразу відчуєте, що зараз володієте однією з кращих серій доповнень в грі.

Прерія / Prairie

Кількість Зоряний пил: 0 (1/50)

Щурячі перегони, в яких бере участь наша трійця, тривають. Спускайтеся по спіральній дорозі і спостерігайте сценку, в якій в Лавиця потрапить шалена стріла. Результат пошкоджена кісточка. Правда, дурнуватих гончих Хелени, ви все одно зможете обдурити. Пройдіть на північ (перехід відразу за спиною героїв). Від іншого берега вас відділяє сильна течія і перебратися поки ніяк, так що повертайтеся назад. Перед тим як йти далі по сюжету, повертайтеся до попереднього вигляду (там де був поранений лавиці) і уважно йдіть по скелі, праворуч від дороги знайдете таємну стежку до ящика з 100 З. Тепер повертайтеся до попереднього вигляду і прямуйте на екран зліва. Дійшовши до хатини і послухайте історію Дарта. У цій же хатині можна повністю відновити здоров'я, посидівши на пеньку. А за хатиною внизу, близько гілок зліва, варто ледве видимий ящик з новим предметом помножувачем знищенням (Total Vanishing) .

Рухайтеся по північно-західній стежці. Знайдете зламане дерево, яке ось-ось обвалиться, але меч ваш потягнути не зможе. Зате Сокира, який лежить в тій же самій хатині, як раз цієї справи підсобить. Зрубують дерево (зверніть увагу як під час цього процесу стрибають сиськи у Шани я-то думав таке тільки в Dead or Alive можливо) і йдіть до річки (північний прохід від розгалуження шляхів). Перебирайтеся на інший берег. На цьому останньому екрані залишається взяти тільки молитву Ангела з ящика по стежці зверху, поговорити з втікачами, та піти.

Печера / Limestone Cave

Кількість Зоряний пил: 0 (1/50)

Печера примітна класними водними гірками, похмурої музикою і отруйними, а значить дуже небезпечними, чудовиськами. Відразу зліва від входу, такого яскравого на тлі всього іншого мороку печери, ви побачите ящик з Вибухівкою (Detonate Rock). Перед тим як переходити на наступний екран, пройдіть в самий низ екрану праворуч до водоспаду і дочекайтеся поки над головою з'явиться знак оклику: треба спуститися вниз до скриньки зі зіллям. Тепер перебирайтеся на лівий берег і переходите на наступний екран.

Ласкаво просимо на ті самі водяні гірки. Пора проїхатися, спочатку їдьте прямо, щоб дістатися до ящика з 20 З, А потім перебирайтеся на лівий верхній шлях, щоб доїхати до куди більш цінною нагороди нового меча для Дарта з кумедною назвою Підлий меч (Bastard Sword). Поставте знахідку на належне їй місце.

Тепер доведеться пострибати по камінню через весь екран (ух ось воно різноманітність!). До того ж це одна з небагатьох локацій, де ви зможете побачити, як всі члени партії будуть стрибати, і навіть чекати вас, поки ви збираєте скрині на своєму шляху. До речі про них в першому розгалуженні, в тому, що направо, на березі знайдете ящик з магічним каменем знищення, а на другому Очищувач (Body Purifier). І ось на останньому камені чергова невдача Лавиця. Ну що за тюхтій!

На наступному екрані пробіжіть спочатку по правому проходу: доведеться трохи пострибати по колонах, щоб дістатися до ящика з 100 З. Повертайтеся назад. Біжіть вниз до сяючих вогників і прослухайте коротку лекцію Дарта і Лавиця про світляків. Загальна суть така вони ваша безкоштовна лечілку і зараз ваші HP будуть повністю відновлені. Візьміть праворуч від світлячків молитву Ангела, А на північному виступі, куди доведеться трохи пострибати, випалювання. Переходьте на наступну локацію. Тут біжіть прямо на ту саму зону, де трохи раніше стрибали по колонах. Тепер доведеться стрибати по виступах. Візьміть на виступі з ящиком Мережа. Тепер ваша мета зловити стрибає жабу. Принцип це як гри в догонялки. Найлегше піти їй на перехоплення, коли вона буде стрибати по одному з двох паралельних виступів в південному куті. Піймавши жабу не лякайтеся, що вона втече на місці де вона встане з'явиться ящик з Стражем від отрути (Poison Guard). Поставте цей просто неоціненний, враховуючи майбутній бій, подарунок кому-небудь. Я вважав за краще Лавиця. Біжіть назад і на схід. Пробіжіть по похмурому коридору. На наступному екрані збережіть гру і візьміть зі скринь очищувач (Лівий кут) і Пов'язка (Bandana) (Абсолютно марна річ, яку, напевно, впихнули сюди лише для майбутнього продажу правий кут). Відновіть здоров'я і рухайтеся вперед. Перший серйозний бій.

бос 3

Уроборос (Urobolus)

елемент:

трофей:

Амулет Бога Війни (Wargod "s Amulet)

тактика

Вельми серйозний бос. Його фізичні атаки сильні, а спеціальні, такі як отруйна дихання або плювок, мало того що HP знімають багато, так ще і накладають противний статус «Отруєння» (Poison). Сам Уроболус любить вести бій в двох положеннях, змінюючи їх щоразу десь через два ходи: на землі і в повітрі. На землі стратегія досить проста Дарт і лавиці обрушують свої серії ударів, Шана стріляє. Коли Уроболус забирається всередину своєї печери і починає вести бій, як би з повітря, фізичними атаками ніхто, крім, зрозуміло, Шани, по ньому не потрапить. Тут стануть в нагоді накопичені вами магічні камені, такі як Випалювання (ось його, то у вас точно мала зібратися до фіга). Не витрачайте по-справжньому коштовне каміння, такі як Знищення або Вибухівка це або не подіє, або сам бос того не варто. Слідкуйте за рівнем HP і не забувайте лікувати отрута тутешнім антидотом Т-Очищувачем. Закінчиться бій дуже барвистою сценкою, що породжує ще більше таємниць, на які відповідь ви дізнаєтеся не зовсім скоро.

Біжіть в північний прохід ви майже вибралися з цієї печери. Коридор у нас в черговий раз спіральний по шляху візьміть зілля і 50 З, З ящиків. Час побачитися з королем.

Невелике вступеніе.

Перед стартом вам буде потрібно створити 4 класу персонажів, вибрати настройки гри і почати.

По ходу гри намагайтеся частіше зберігатися, не забувайте оновлювати персонажів і не потрапляти під атаки ворогів якомога частіше (ПРИРОДНО: D).

Заздалегідь прошу вибачення, якщо будуть допущені будь-які орфографічні або інші помилки, хоча в цьому сумніваюся ...

Приємної гри!
(Сподіваюся цей гайд вам допоможе, якщо вам це потрібно).

Рівень 1 "У темряві".

Рухайтеся вперед, зі стіни заберіть факел, попередньо клацнувши по ньому, і помістіть його в руку одного з персонажів. Він буде висвітлювати шлях. Решітка завдяки цьому відкривається. Просуньтеся до нової решітці, потягніть за ланцюг біля неї, і дотримуйтесь далі. Зліва буде невелика кімнатка, де є одяг. Її потрібно перемістити на портрет одного з чотирьох персонажів. Загалом, як одягатися, ніж воювати і т.д. я Вам розповідати надалі не буду. У ніші попереду знайдіть сокиру, потягніть за ланцюг близько третьої решітки. Ідіть вперед, з землі підійміть камінь і покладіть в руку одного з персонажів. Перед наступною гратами буде кнопка в підлозі. На неї покладіть камінь, решітка піднімається.

Ідіть далі, поверніть направо і в стіні в кінці коридора знайдіть ключ. Поверніться назад і йдіть в незвідану область темниці, ключем відчиняйте двері і пройдіть далі. З правого боку Ви побачите грати, а правіше неї - замкову щілину. Дотримуйтесь наліво, в тупик, на стіні, що є суміжною до стіни з факелом, відшукайте маленький відколотий камінь і втисніть його в стіну.

Це прихована кнопка, яких в грі багато. Пройдіть в секретне приміщення і заберіть звідти ключ. Поверніться до грат з замковою щілиною і помістіть в неї ключ. Дотримуйтесь далі, убийте равлика з лівого боку і зберіть предмети. Ідіть в іншу частину темниці, потягніть за важіль з правого боку, який відкриває грати попереду. Рухайтеся далі, дістаньте клинок з ніші на стіні попереду, убийте інших равликів і огляньте двері з замковою щілиною правіше. Від цих дверей йдіть наліво, в невеликому приміщенні зберіть їжу та інші корисні речі.

Поверніться до останньої двері, йдіть від неї назад і поверніть наліво. Рухайтеся по коридору, ліворуч знайдіть грати. Відкрийте її, потягнувши за ланцюг поруч, підійдіть до обриву, за яким видно кнопка в підлозі. Киньте на цю кнопку камінь або ножик. Коли будь-який предмет виявиться на кнопці, то з'явиться плита над урвищем. Пройдіть вперед і візьміть ключ, яким відчиняйте замкнені двері з замковою щілиною.

Підійдіть до голови з каменю, очі якої є своєрідними слоти, куди потрібно помістити сині кристали. Дивлячись на голову, йдіть наліво, потягніть за важіль ліворуч, щоб попереду піднялася плита, що закриває яму. Убийте равликів, зверніть увагу на решітку попереду. Сходіть наліво і зберіть корисні предмети. Поверніться до цієї решітці, підійдіть впритул і автоматично розміститеся на кнопці в підлозі. Решітка відкривається. Пройдіть вперед, убийте ворогів і заберіть перший кристал. Поверніться назад. Якщо раптом решітка буде замкнена, то через неї покладіть на кнопку за гратами камінь або інший предмет. Помістіть перший кристал в голову і йдіть вже направо.

Убийте нових ворогів, зверніть увагу на камеру з гратами, де є кристал. На стіні праворуч знайдіть важіль. Опустіть його, решітка відкривається. Візьміть другий кристал і помістіть його в голову. Пройдіть через двері, що відкрилися, попередньо знищивши воїна-скелета. Ви побачите перед собою двері з великою шестерінки. Знайдіть нішу зі сувоєм, заберіть його і відразу ж після цього, стоячи обличчям до ніші, поверніться вліво і підійдіть до упору до стіни попереду. Натисніть на маленьку кнопку на стіні у вигляді відколоти каменю. Їх секретного приміщення заберіть посох і сувій. Таких приміщень в грі багато, на все я увагу приділити не зможу.
Ідіть вліво, натисніть на великий кристал, який зберігає гру і відроджує померлих персонажів. Дотримуйтесь по коридору, заберіть сувої з двох ніш і зійдіть вниз по сходах.

Рівень пройдено...

Рівень 2 "Старі тунелі".

Ідіть вперед і пройдіть через решітку з лівого боку, відкривши її за допомогою важеля. Убийте равлика, підберіть пов'язку на голову і дотримуйтесь в іншу сторону, де розташовані бочки. Убийте іншу равлика і потягніть за ланцюг в кінці коридору. Дотримуйтесь далі, зверніть увагу на двері зі свердловиною зліва, але пройдіть повз неї. Відкрийте дерев'яні двері, убийте ворогів, на підлозі в лівій частині приміщення знайдіть ключ і компас. Поверніться до дверей і відкрийте її ключем.

Підійдіть до стіни з написом, поверніться вліво і побачите підставку для факела. Помістіть в неї факел, щоб відкрити схованку. Заберіть шолом зі схованки, опустіть важіль і зверніться далі. Убийте равлика, в камері зліва знайдіть сорочку, а під нею - потрібний ключ. В кінці коридору відкрийте грати за допомогою ключа.
Зверніть увагу на двері попереду. Поруч з нею є дві кнопки в підлозі. Пройдіть наліво, увійдіть в невелике приміщення, де лежить камінь. Візьміть камінь, натисніть на секретну кнопку на правій стіні і увійдіть в тайник. Зберіть корисні дрібнички, поверніться до дверей з двома кнопками в підлозі, на одну покладіть камінь, а на іншу - будь-який непотрібний предмет.

Ідіть вперед, праворуч буде поворот, але туди поки не йдіть. Убийте ворога і тільки після цього поверніть направо. Прочитайте напис на стіні про беззбройного людини. Покладіть в нішу навпаки решітки будь-яку зброю і решітка підніметься. Пройдіть в приміщення, убийте ворогів і підберіть ключ з іншими предметами. На стінах приміщення можна знайти кнопку, що відкриває схованку.

Ідіть в коридор, ключем відкрийте грати, за якою знаходиться кристал збереження. На жаль, на шляху виявиться ще одна решітка. Відійдіть назад і поверніть наліво, в незвіданий коридор. Потягніть за ланцюг, щоб підняти грати, з лівого боку поворот до іншої решітці і порталу. Пройдіть через решітку в портал і опинитеся в новому місці. Знайдіть кнопку зліва, натисніть на неї кілька разів, поки не з'явиться скелет. Убийте його і знову натисніть кілька разів на кнопку, щоб на місці скелета з'явився мішечок. Цей мішечок спочатку знаходиться в одній з камер зліва. У мішку знайдете ключ.
Поверніться до грат через портал, відкрийте її ключем і збережетеся у кристала. Тут є решітка з двома свердловинами для ключа по сторонам. Ці ключі є в коридорах зліва і справа. Ідіть наліво, убийте ворогів і натисніть на кнопку на стіні. Зліва зверніть увагу на інформацію, що з'явилася нішу. Увійдіть і натисніть на іншу кнопку. Дотримуйтесь у напрямку до грат зі свердловинами і зліва знайдіть іншу інформацію, що з'явилася нішу. Тут є ворог - убийте, увійдіть в нішу і натисніть на кнопку. Поверніться в приміщення з першою кнопкою і навпроти неї побачите альков з ключ. Заберіть ключ і застосуєте його на першу свердловину близько решітки.

Ідіть направо і зупиніться перед порталом. Вам потрібно на іншу сторону, але портал щоразу буде повертати Вас назад. Навпаки порталу є кнопка, яка відключає його (на стіні, маленький осколок). Вимкніть портал і заднім ходом рухайтеся через нього, поки він не включився знову. Убийте ворога, заберіть ключ, поверніться назад і відчиняйте грати, вставивши ключ в другу свердловину. Пройдіть через решітку в портал.
Попереду решітка. За 2 кроки до неї справа знайдіть кнопку і натисніть. Рухайтеся далі, убийте монстрів і відкрийте двері, натиснувши на кнопку. Розберіться з ворогами, на розвилці поверніть наліво в глухий кут. Зліва знайдіть ключ і заберіть його. Поверніться назад, рухайтеся в нову сторону і застосуєте ключ на замкову щілину. Піднімається стіна. Пройдіть під нею, на розвилці рухайтеся направо і розташуйтеся на кнопці біля дверей. Пройдіть і убийте скелета, потрапивши в велике приміщення, зліва буде ніша з мерцями. Убийте чотирьох скелетів, тут можете знайти кнопку на стіні і відкрити схованку. А так відкрийте грати за допомогою ланцюга і рухайтеся вперед. Спустіться по сходах на третій рівень, забравши факел і відкривши тим самим грати.

Рівень пройдено...

Рівень 3 "Стовпи світла".

Отже, якщо у Вас є 2 факела, то зніміть третій і розмістіть їх на колоні в центрі, де на трьох сусідніх стінах є три підставки. Якщо смолоскипів не вистачає, то поверніться на попередній рівень і знайдіть відсутній. Коли 3 факела будуть розміщені, то пройдіть через двері, що відкрилися, поверніть направо і убийте по шляху ворогів. Обійдіть ями попереду через коридор зліва, убийте лучника, повернувшись в коридор праворуч, і опинившись вже по іншу сторону ям. Тим часом, в проході між двома коридорами на стіні є кнопка - натисніть на неї. Поверніться в лівий коридор, знайдіть відкрився альков приблизно на рівні ям. Натисніть на кнопку на стіні алькова, підніметься стіна. Тепер видно обидві ями. Киньте камінь, чакр або клинок на кнопку за ямами, ями закриються. Пройдіть вперед і візьміть стріли - це секрет. Пройдіть в новий коридор, убийте птицю і запам'ятайте замкнені двері зі свердловиною.

Натисніть на кнопку близько решітки праворуч, пройдіть вперед і встанете на кнопку в підлозі. Розберіться з ворогами, попереду побачите два алькова. З правого заберіть ключ, в лівому опустіть важіль і поверніться до грат, крізь яку пройшли сюди. З лівого боку побачите прохід. Рухайтеся через нього і опинитеся з іншого боку решітки. Одімкніть ключем двері зі свердловиною справа.

Ідіть прямо, потягніть за ланцюг, щоб підняти чергову грати. Використовуйте кристал збереження, попереду видно дві ями. Ідіть направо, убийте павука і підійміть ланцюгом грати. Знову видно дві ями і павук. З лівого боку перед першою ямою, на стіні є кнопка. Якщо її натиснути, то ями будуть перекриті на кілька секунд. За бажанням можна спробувати заманити в ці ями павука. Як павук буде мертвий, то натисніть на кнопку і пройдіть над ямою. Натисніть на кнопку близько другої ями, відійдіть назад, щоб не впасти. Увійдіть в альков з порталом лівіше першої ями, переліт за допомогою порталу в інше місце. У ніші заберіть книгу, використовуючи яку можна додати запас здоров'я того чи іншого персонажу.

Поверніться в приміщення з двома ямами, відкрийте грати ланцюгом і йдіть далі. У приміщенні з декількома порталами в центрі пріметьте для себе яму. Трохи далі є решітка, через яку потрібно пройти. Праворуч решітки, в кутку є кнопка, що відкриває грати. Підніміть камінь, візьміть його в руки, рухайтеся направо, у міру зникнення порталів. Поверніться в сторону ями наліво і киньте камінь вперед, де видно кнопка в підлозі. Якщо вдало, то яма закривається. Встаньте на її позицію, почекайте появи і зникнення порталу і покладіть будь-який інший предмет на кнопку в кутку, правіше решітки. Швидко пробіжіть через відкриту решітку, поки Комерціійний портал забрав з кнопки камінь.

Ідіть через коридор, відкрийте двері ланцюгом і убийте ворога. Зліва буде двері з двома свердловинами. Ідіть вперед, поверніть направо і в кінці коридору знайдіть двері. Потягніть за ланцюг, пройдіть і убийте павуків. Заберіть ключ з ніші, заберіть з іншої ніші меч. Відкрийте двері важелем, залишіть приміщення через ці двері, зробіть крок вперед і прочитайте напис "Я вимагаю жертв". Киньте в яму за гратами будь-який предмет, на підлозі з'явиться ключ зі штанами. Заберіть їх, поверніться до дверей і застосуєте на свердловини два ключа.

Пройдіть через двері, убийте ворогів і знайдіть 2 кнопки. Натисніть на прямокутну кнопку, убийте ворога і натисніть на іншу кнопку з шестерінки. Швидко оббегая колону проти годинникової стрілки і пробіжите під гратами, поки вона не зачинилися. Убийте павуків, підійміть грати, натиснувши на кнопку поруч. Тепер грати не опуститься ніколи. Потягніть за ланцюг біля іншої решітки, пройдіть і рухайтеся до приміщення з павуковими яйцями. Убийте зустрінутих ворогів. Відкрийте будь-яку грати і убийте кілька павуків, намагайтеся зробити так, щоб Вас не могли оточити або затиснути в кут. Коли в приміщенні більше не буде ворогів, то відкрийте двері за допомогою ланцюга.
Ідіть вперед, зупиніться перед зачиненими дверима і зверніть увагу на поглиблення в стіні зліва. Встаньте на плиту близько решітки, почекайте, коли заряд вдариться об грати. Помістіть на кнопку в підлозі, позаду решітки, абсолютно будь-який предмет. Відійдіть від кнопки, на якій стоїте, повторно розміститеся на ній і вилетить новий заряд, який потрапить в поглиблення в стіні. Пройдіть через двері, що відкрилися, підберіть предмети і зійдіть по сходах вниз.

Рівень пройдено...

Рівень 4 "Архіви".

Ідіть вперед по кнопці в підлозі, убийте ворогів і підберіть ключ, який випаде з одного з них. Одімкніть їм грати, продовжуйте рухатися вглиб рівня і потрапите в приміщення з порталами. Убийте всіх ворогів в окрузі. Тепер потрібно відкрити прохід до сходів на п'ятий рівень. Для цього потрібно розмістити в чотири ніші на чотирьох колонах в центрі предмети. Які предмети потрібно розмістити, зазначено в написах поряд з нішами. Але ці предмети попередньо потрібно знайти на чотирьох локаціях, до яких ведуть чотири порталу в даному залі. Поруч з кожним порталом є напис і саме по ним буде описана подальша послідовність дій.

TRAILS OF THOUGHT.

Встаньте на кнопку, пройдіть під гратами в кімнату з дев'ятьма плитами. Загалом, потрібно пройти через грати в кінці приміщення. Її потрібно відкрити кнопкою на стіні зліва. При цьому потрібно уникнути порталів. Коли Ви станете на клітку, то навколо неї все клітини (виключаючи діагоналі) або придбають портал, або його втратять. Тобто, якщо був портал, то він зникне, і навпаки. Подумки пронумеруйте клітини так:
7 8 9
4 5 6
3 2 1
Поруч з кліткою 9 є двері. Поруч з кліткою 3 на стіні є кнопка. Отже, йдіть так: 2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 6, 5, 2, 3, натисніть на кнопку, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 6 , 5, 8, 9, пройдіть через двері і залишіть приміщення. Убийте ворога, встаньте на кнопку і пройдіть під гратами. Наступите на іншу плиту. Тепер потрібно закрити всі три ями, які ведуть до ніші з ключем. Зараз Ви стоїте на кнопці 1, далі буде кнопка 2, а ще правіше - кнопка 3. Встаньте на плиту над ямою попереду, яка закрита і поверніться на 1. Далі встаньте на 2, поверніться на 1. Тепер заберіть ключ і відчиняйте їм двері. Убийте ворогів в приміщенні, підберіть сувій близько порталу. Це перший з чотирьох сувоїв з частиною фрази. Інша частина фрази написана на колоні з нішею в головному залі. Потрібно буде після зіставити всі фрази і вибрати підходящі за змістом. Увійдіть в портал, щоб повернутися в центр.

Зробіть крок прямо і побачите, як розкрилися всі плити. Убийте ворогів, йдіть направо від ям через коридор. Ви побачите кнопку в підлозі, на якій є м'ясо. Заберіть м'ясо і одна з ям закриється. Знайдіть дві інші вдавлені кнопки. З одного заберіть камінь. На іншій стоятимуть чотири скелета, які замкнені в приміщенні. Потрібно потягнути важіль навпроти цього приміщення і визволити скелетів. За бажанням можна їх і вбити. Тепер ями закриті. Пройдіть над ними, потягніть ланцюг і підберіть близько порталу другий сувій. Поверніться через портал в центр.

Пройдіть через портал, візьміть в руки персонажа метальний предмет, встаньте на кнопку близько ям і почекайте, поки не пролунають 3 клацання. Метн предмет вперед, клацнувши по ньому правою кнопкою миші, і, якщо пощастить і все розрахуєте, то його підхопить портал, який перенесе на кнопку в підлозі за гратами зліва. Ями перекриті. Пройдіть далі, встаньте на кнопку близько інших ям, рухайтеся по з'являтимуться плитам, що створює містки. За один крок до потрібної решітки поверніться наліво і предметних ніж в стінку попереду, щоб той впав на кнопку в підлозі. Пройдіть під гратами, убийте ворога, потягніть за ланцюг і близько порталу візьміть третій сувій. Поверніться в центр.
Beast Gardens and Menagerie

Втисніть кнопку з шестернею лівіше решітки, перейдіть до упору вправо і перегородив шлях летить заряду. Пройдіть під гратами, убийте ворогів, що не обов'язково, оскільки вони потрібні. Так чи інакше, вороги тут будуть з'являтися з плином часу. Потрібно відкрити дерев'яні двері. Зверніть увагу, що в кімнаті є три приміщення з гратами і кнопками в підлозі. Поруч з ними, на стінах, знайдіть і натисніть на кнопки, щоб відкрити приміщення. Тепер заманите всередину з'явилися монстрів, вони встануть на кнопки в підлозі і потраплять в пастки. Коли в трьох приміщеннях будуть монстри, то двері відкриваються. Пройдіть і підберіть четвертий сувій.
Розмістіть сувої так, щоб вийшли фрази:

1. Put to sleep, but still dreaming.
2. Eternally imprisioned to depths beyond measure.
3. Crimes forgotten, but never forgiven.
4. Caverns still echoing to his call.

Коли все сувої будуть на своїх місцях, то в приміщення увірвуться вороги, які пролізли через що відкрилися проходи по боках. Убийте їх, в приміщеннях з боків зберіть предмети і обов'язково опустіть важіль. Пройдіть під піднялася гратами і зійдіть на рівень нижче.

Рівень пройдено...

Рівень 5 "Коридори".

Спочатку Ви перебуваєте в залі зі статуями. Якщо піти наліво, то буде виявлена \u200b\u200bрешітка, де Ви зможете дістати стріли і сувій. Якщо піти направо, то побачите іншу решітку зі свердловиною. На іншій стороні є і третя решітка, яка вже відкривається за допомогою важеля. Зробіть це, пройдіть в будівлю і на стінах знайдіть кнопку. Натисніть на кнопку, відкриється прохід в сусіднє приміщення. У ніші сусідньої кімнати знайдіть ключ, потягніть за важіль і поверніться в перше приміщення. Відкрийте ключем грати зі свердловиною, дотримуйтесь далі.

Тут знову ж таки зал, чимось нагадує попередній. Попереду яма, тому йдіть наліво, праворуч побачите двері. Поруч з нею є свердловина. Ідіть до кімнати зліва, де стоїть кам'яний Дракон, обійдіть його, потягніть за ланцюг, щоб відкрити грати попереду. Пройдіть через решітку справа, де є кімната з 9 ямами. За трьома рядами цих ям є кнопка. Якщо повернутися направо, то на стіні праворуч будуть 2 інші кнопки. Натисніть на ту з них, яка далі від проходу, і ряд ям закриється. Підійдіть до далекої кнопці за ямами і натисніть на неї. Поверніться назад і натисніть на першу натиснуту Вами кнопку. Натисніть і на кнопку біля проходу. Нарешті, натисніть на кнопку далеко і пройдіть до ніші з ключем. Заберіть ключ, поверніться назад, але попередньо натисніть на кнопку близько ям. Убийте ворогів, поверніться до дверей зі свердловиною і помістіть в неї ключ.
Перейдіть далі, розберіться з противниками і активуйте камінь збереження. Пройдіть через решітку, убийте крабів, відкрийте нову решітку, за якою знаходяться бочки. Пройдіть в коридор зі статуями, дотримуйтесь направо і побачите в кінці на двох стінах дві решітки в різні приміщення. Вони підписані:

DESERTED TUNNELS.

Ідіть вперед, візьміть камінь з підлоги, пройдіть повз двері праворуч і скрутіть в альков по праву руку. Опустіть важіль, двері відкриваються, але Ви опиняєтеся під замком. Подивіться в іншу частину коридору і киньте камінь, який впаде на кнопку. Біжіть під піднялася гратами, поки вона не зачинилися.
Пройдіть через коридор, дотримуйтесь наліво і відкрийте двері з важелем. У наступному приміщенні буде статуя дракона. Заберіть з ніші ключ, опустіть важіль і по коридору поверніться в зал зі статуями. Помістіть ключ в першу свердловину поряд з гратами, що навпроти залізних дверей. Пройдіть через іншу решітку з написом.

CHAMBER OF PITS.

Опустіть важіль, натисніть на кнопку і побачите, що плити почнуть закривати послідовно ями. Вивчіть, повторіть процедуру і дотримуйтесь вже по плитах. У дальньому правому куті є кнопка, що відкриває прохід далі. Обов'язково по шляху натисніть на неї. Коли доберетеся до решітки, пройдіть і потягніть за ланцюг, щоб підняти іншу решітку. Дістаньте ключ з ніші, убийте ворогів і помістіть в нішу інший непотрібний предмет. Поверніться в зал зі статуями. Ями потрібно буде знову пройти, потягнувши за інший важіль. Помістіть другий ключ в іншу свердловину і зійдіть по сходах на шостий рівень.

Рівень пройдено...

Рівень 6 "У пастці".

Рухайтеся вперед, убийте ворогів, в тому числі мінотавра, з якого випаде золотий ключ. Ідіть направо, відкрийте грати з написом нижче.

Пройдіть в кімнату, попереду яма. Відкрийте решітку зліва і убийте ворога, рухайтеся вперед і пройдіть повз ями. Можна спуститися вниз за секретом. Ідіть вперед, на стіні праворуч знайдіть кнопку і натисніть. Відкриється альков. Встаньте на кнопку в підлозі, швидко забігу в альков, щоб вогненна куля пролетіла повз. Підбігаючи до голови і заберіть меч. Поверніться в кімнату з Мінотавром (якщо не вбили, то вона "з", якщо вбили, то "без").

Знайдіть грати з відповідним написом, пройдіть і убийте ворогів. Тут є ґрати зі свердловиною. Золотий ключ до неї не підійде. Ідіть в сусіднє приміщення, увійдіть в портал і потрапите у вир порталів. Встаньте так, щоб періодично з'являлася двері. Відкрийте її, потягнувши за ланцюг в процесі переміщення. Убийте равлика, увійдіть в цю кімнату і опустіть важіль. Знову в портал, зліва була решітка в одній з кімнат, але тепер вона піднята. Вийдіть в цю кімнату і убийте краба. З підлоги заберіть ключ, поверніться у вихідне приміщення через портал і відчиняйте ключем грати. Пройдіть через неї, натисніть на кристал збереження. Попереду буде ще одна свердловина, але ключа у Вас немає.

Поверніться до перших дверей рівня, встаньте до неї спиною, в лівому дальньому кутку є освітлена решітка. Пройдіть через неї. До речі, тут є і назва частини підземелля:

Справа решітка, потягніть за ланцюг і пройдіть під нею. Встаньте на кнопку в підлозі в кінці приміщення, заманите на кнопку скелетів і відбіжіть за кут, адже там відкриється прохід. У цьому проході з'являться скелети - убийте їх і з підлоги заберіть ключ.
Поверніться в коридор, йдіть направо до дверей з ланцюгом. Відкрийте двері і убийте ворогів, дотримуйтесь далі і опинитеся в приміщенні з порталами.

MAZE OF MADNESS.

Ідіть наліво, де немає порталів, натисніть на кнопку на стіні і відключіть портал, де знаходиться ключ. Це, якщо дивитися вдалину, в дальньому правому куті. Поверніться до початку порталів, підійдіть до першого ряду і пройдіть направо боком до упору. Увійдіть в портал попереду, поверніться назад і підійдіть до ланцюга на стіні. Поверніться наліво і зробіть крок в портал. Озирніться і йдіть по квадратах без порталів до ніші і дістаньте ключ. Поверніться назад в кімнату.

Пройдіть через відкриту раніше грати (ключем), відкрийте двері такі решітки знайденими ключами, дотримуйтесь далі, пройдіть наліво і побачите спуск. Можна пройти далі, в кімнату Treasure Store, де відкрити золотим ключем будь-які двері з нагородою. Спустіться на сьомий рівень.

Рівень пройдено...

Рівень 7 "Стародавні палати".

Ідіть вперед, поки не потрапите в приміщенні з холодцем. Убийте їх і знайдіть двері з написом:

MAZE OF SHADOWS.

Ідіть по приміщенню, не потрапляйте на світло. Шлях буде досить легкий. Оглядайте ніші на наявність корисних предметів. Відкрийте решітку з важелем, рухайтеся через коридор до кімнати з кнопкою в підлозі. Встаньте на кнопку, убийте ворогів. Поверніться трохи назад і пройдіть через двері, що відкрилися неподалік. Заберіть ключ з ніші, поверніться назад і поверніть наліво. Використовуйте ключ на свердловині біля ями і з'явиться плита. Пройдіть по плиті над ямою, убийте ворогів, зупиніться поруч з гратами. Натисніть на кнопку праворуч решітки, втечете за поворот і дочекайтеся, коли пролетить куля, що світиться. Поверніться назад, щоб пролетів інша куля. Перший заряд відкриває грати, другий - піднімає плиту над ямою.

Пройдіть далі, підійміть грати і убийте холодців. Дотримуйтесь направо, потягніть за ланцюг і пройдіть через двері. Пройдіть, праворуч буде отвір для заряду. Зліва - 2 кнопки в підлозі і решітка. Встаньте на ліву кнопку в підлозі, поки решітка повністю не підніметься. Перебігаючи на праву кнопку, щоб запустити заряд, і швидко поверніться на ліву кнопку, щоб не дати решітки опуститися. Заряд потрапить в отвір і відкриється схованку. Убийте ворогів і заберіть посох. Поверніться назад, пройдіть через інший прохід, що відкрився і заберіть з собою записку. Важелем відкрийте двері в коридорі, яка була замкнена і Вами не зворушена.

Пройдіть повз знайомих дверей, поверніть наліво поруч з кам'яною головою і використовуйте кристал збереження. Убийте ворогів в дорозі, пройдіть від кристала вперед і на перехресті поверніть направо, де видно портал. Увійдіть в портал, при цьому відзначте для себе, що зліва знаходяться три ями. Знайдіть двері за поворотом, потягніть за ланцюг і пройдіть. Дотримуйтесь по коридорах так, щоб весь час повертати ліворуч. Знайшовши п'ять важелів, опустіть два важелі - посередині і крайній правий. Заберіть секретний клинок. Дотримуйтесь вперед, Ви потрапите в приміщення з плитами. Ці плити тобто, то їх немає. Бачите голову, пускає заряди? Встаньте на шляху заряду, коли плити будуть закриті. Підійдіть до отвору, в яке летить заряд. Стоячи до нього обличчям, як тільки в Вас вріжеться заряд, зробіть два кроки боком вліво, натисніть на кнопку на стіні і зробіть два кроки боком вправо, щоб встигнути зловити наступний заряд. Відчиняються двері, з'являються вороги. Убийте їх і пройдіть через двері.

Підніміть ворота попереду, зробіть крок вперед і праворуч знайдіть кімнату. У цій кімнаті є ями. Ідіть вперед, на розвилці поверніть направо і заберіть з ніші булаву. Убийте ворогів, йдіть на розвилці в іншу сторону і відкрийте двері за допомогою ланцюга. Вийміть з ніші далі череп і зійдіть сходами зліва на восьмий рівень.

Рівень пройдено...

Рівень 8 "Склеп".

(Досить простий рівень)

Ідіть по коридору вперед і зійдіть вниз. На цьому рівні можна знайти тільки секрети.

Рівень пройдений ... xD

Рівень 9 "Храм Гороморг" Частина 1.

На цьому рівні на стінах будуть полотна, які можна розрізати і знаходити секрети.

Справа здасться двері з віконцем. Розріжте полотно поруч, натисніть на кнопку і пройдіть. Убийте ворога і заберіть ключ.

Дотримуйтесь вперед, пройдіть через решітку зі словами Checkered Room і тут потрібно буде розставити непотрібні предмети по кнопках в підлозі. Поставте предмет близько решітки попереду, на кнопку. Тепер, рухаючись назад, розставляйте предмети в шаховому порядку (по діагоналі - середня кнопка, в наступному ряду бічні, в слід. Ряду середня і т.д.).
Пройдіть через решітку, поверніть наліво і увійдіть в Збройна палата. Убийте ворога, зберіть всяку всячину і поверніться на розвилку. Ідіть направо. Коридор буде повертати Вас назад, отака інверсія. Слідкуйте за стінами, коли на стіні з'явиться або зникне будь-якої предмет, то це означає, то Ви будете йти назад. У цей момент просто розгорніть назад і слідуйте далі. Потрібно звірятися з картою. Таких місць три.
Пройдіть через двері в кінці коридору, йдіть по карті направо, вбивайте безліч синіх динозаврів. Коли пройдете через решітку з ланцюгом, то йдіть по коридору і ключем відкрийте двері праворуч. Ключ був знайдений на самому початку рівня. Пройдіть в приміщення зі статуєю, убийте ворогів, увійдіть в портали, які будуть повертати Вас до статуї. Поруч з нею з'явиться записка з цифрами - 3213. Це послідовність, згідно з якою потрібно увійти в портали. Поруч з порталами є написи - три древніх істоти, очі (їх адже два) і син. Це і є 3, 2 і 1. Згідно з цими написами, пройдіть через портали в такому порядку і опинитеся в іншому приміщенні.

Покладіть на кнопку під ногами будь-який предмет, встаньте на наступну яму правим боком. Коли справа закриється яма, встаньте на неї і покладіть за грати, на кнопку, будь-який предмет. Швидко зробіть ще один крок правіше. Коли яма знову закриється, пройдіть через відкриту решітку, опустіть важіль в кінці коридору і поверніться назад. Зупиніться перед ямою, на якій з'являється періодично плита. На стіні знайдіть кнопку і натисніть, коли яма буде перекрита. Пробіжіть вперед, щоб не потрапити в з'являється / зникає портал, опустіть другий важіль і поверніться до залізної брами, які тепер відкриті. Заберіть ключ з ніші, поверніться через портал назад до статуї і кімнаті з трьома порталами. Поверніться до лівого з трьох порталів, на стіні між лівим і середнім порталом знайдіть кнопку і натисніть, щоб відкрити приміщення. Залишіть приміщення.

Пройдіть по коридору, поки зліва не буде напис Pillared Hallway. Тут потрібно пройти нескінченний коридор, згідно з алгоритмом в записці. Отже: коридору ділиться на ліву і праву смугу. Починаємо з лівої смуги: 2 кроки ліворуч, крок праворуч, крок ліворуч, 3 кроку праворуч, 4 кроку ліворуч, крок праворуч, крок ліворуч, три кроки ліворуч, два кроки ліворуч і покиньте коридор. Рухайтеся далі, до залізних дверей. За 3 кроки до дверей на стіні знайдіть кнопку і натисніть. У схованці знайдіть книгу. Коли вона буде взята, то стіни праворуч і ліворуч піднімуться. Якщо не відбулося, то в правому верхньому кутку карти (поверніться туди) знайдіть і опустіть важіль, відшукайте відкрилася кімнату і заберіть сувій.

Пройдіть в будь-яку сторону, використовуйте кристал збереження. Попереду буде замкнені двері. Тут є написи і ніші. Щоб відкрити двері, потрібно помістити в ніші предмети, які підходять під написи. Потім предмети можна буде забрати. Unraveller of Mysteries - ключ, Severed Dread - череп, Tear of the Land - камінь, Game "s Bane with head of steal - стріла. Заберіть предмети, як тільки двері відкриються. Пройдіть, відкрийте грати ключем і увійдіть в коридор, що закручуються як черепашка равлики. Убийте двох тролів. у випадку з другим робіть це якомога швидше, оскільки коридор буде перегороджений і назад не повернутися в певному місці. Спустіться на десятий рівень.

Рівень пройдено...

Рівень 10 "Храм Гороморг" Частина 2.

Відразу попереджаю: в інвентарі у Вас обов'язково повинен бути метальний предмет для останніх місій!

Ідіть наліво і заберіть з ніші ключ. Ідіть направо і відкрийте грати важелем, розріжте полотно в іншій частині темниці і помістіть ключ в знайдену свердловину. Убийте ворогів, що прийшли справ, де зникли стіни. Пройдіть туди, поверніть направо в приміщення зі статуєю. Ображати полотно справа у решітки і заберіть червоний алмаз. Помістіть його лівіше проходу в кімнату, в іншу нішу за полотном, а потім на кнопку в підлозі біля статуй покладіть будь-який предмет. Зліва від статуї піднімається решітка. Увійдіть туди і заберіть ключ. Слідуйте за цим коридором, важелем відкрийте грати і убийте ворога. Знайдіть свердловину за полотном і помістіть в неї ключ. Стіни піднімуться, з'являться вороги - убийте. Поверніться до того місця, де є перша свердловина. Зверніть увагу на голову, яка зазвичай випускає заряди. Ідіть в ту сторону, куди направлена \u200b\u200bголова, і побачите отвір. На шляху до отвору є два місця з гратами. Якщо одна з них опущена, до інша буде піднята, і навпаки. Між ними є перехресний коридор. Тут є на стінах дві кнопки. Як справа, так і зліва. Одна кнопка піднімає первуцю грати і опускає другу, а інша - навпаки. Зробіть так, щоб куля пролетіла через коридор, минаючи решітки. При цьому кнопка, яка перебуває в коридорі, що веде до статуї з червоним алмазом в ніші, запускає заряд. Натисніть на цю кнопку, підбігаючи до другої кнопці і натисніть на неї. Часу має вистачити і заряд прилетить прямо в ціль.

Поруч з кнопкою відкриваються двері. Пройдіть, встаньте на кнопку в підлозі і попереду почнуть відкриватися двері. Дотримуйтесь вперед, покладіть на кнопку в підлозі між двома головами непотрібний предмет і з боків пропадають стіни. Ви ж опиняєтеся в просторому приміщенні.

Убийте двох ворогів, у них є щит і перші атаки будуть нульовими, але в той же час вони руйнують поступово щит, так що не лякайтеся. По боках є дві кімнати. В одній з них на стіні розшукайте кнопку і натисніть на неї. Убийте з'явилися ворогів, за бажанням, а потім увійдіть в портал в центрі залу.

Обійдіть стіну і знайдете спуск вниз. Якщо спуститися вниз, то буде знайдений вхід до в'язниці. На жаль, ключа у нас поки немає. Тому йдіть далі і пройдіть через двері. Вивчіть коридори і знайдіть двері з двома свердловинами. У приміщенні з цими дверима є двоє дверей, де і приховані ключі. Ідіть в праві двері, заберіть з саркофага ключ і повоюйте з ворогами. Поверніться назад і пройдіть наліво. Убийте тролів і інших ворогів, в кінці довгого коридору з ямами, приблизно в середині буде колона з нішею, де лежить ключ. Але до ніші неможливо підійти через ями. Потрібно цю яму перекрити. Стоячи обличчям до нішу, йдіть наліво і знайдете на стінах важелі. Навпаки п'яти важелів є колони, які знаходяться або поруч, або далеко. Якщо колона далеко, то цей важіль опустіть вниз, а якщо близько - то залиште в верхньому положенні. Яма перекрита. Заберіть другий ключ, поверніться до дверей з двома свердловинами і відкрийте її двома ключами. Пройдіть в приміщення, заберіть ключ, що лежить на саркофазі, і зійдіть на 11 рівень.
Рівень 13 "Кладовище".

Досліджуйте коридори і знайдіть чотири потрібні деталі. Вбивайте ворогів. А деталей тут купа, але потрібні саме такі: дві шестерінки - маленька і середня, каністра для палива і жовтий мінерал. Мінерал буде лежати на одній зі стін. Тепер знайдіть портал за гратами, поруч буде кнопка на стінах, не далеко, натисніть і пройдіть в портал. Підійдіть до механічного порталу і помістіть чотири деталі на певні його сторони. Просто застосуйте деталь на одну зі сторін механізму, якщо не увійде, то сюди ж застосуєте іншу деталь і т.д. Коли портал буде зібраний, то за Вами почне погоню величезний залізний куб. Дотримуйтесь на 11 рівень через що з'явився в приміщенні портал.

Рівень пройдено...

Рівень 11 "Гробниця".

Ось ми і повернулися на цей рівень. Але при цьому ви опиняєтеся в іншій частині рівня.

Ідіть вперед, встаньте на кнопку в підлозі і коридор буде перекритий. З'явиться отрута. Підбігаючи до задніх дверей, знайдіть на стіні збоку кнопку і натисніть. Підбігаючи до дверей попереду, знайдіть на стінах з боків дві інші кнопки і натисніть на них. Коли решітки відкриються, то залишіть приміщення. Обійдіть колону, побачите двері з двома свердловинами. Пройдіть в праве крило, поки не потрапите в коридор з трьома плитами і трьома парами голові. Проходячи по плитах, розміщуйте на них будь-які предмети, щоб голови не почали стріляти по Вам. Знайдіть ключ і заберіть його. Поверніться назад, забираючи ті самі предмети. Тепер рухайтеся в ліве крило. Як я і попереджав, тут знадобиться метальний предмет. Коли портал пропаде, то Метн предмет (камінь, ножик або топірець) вперед і він впаде на кнопку в підлозі. Якщо раптом предмет потрапить в портал, то шукайте його внизу, або прямо під ногами. Коли предмет потрапить на кнопку, то яма закриється. Встаньте на неї, коли портал зникне, то зробіть крок вперед і натисніть на кнопку на стіні з лівого боку. Друга яма закрита. Пройдіть повз порталу, візьміть ключ, поверніться назад і двома ключами відкрийте двері.

Пройдіть вперед, убийте ворога і заберіть секретна зброя, що лежить на саркофазі. Увійдіть у новостворену портал.

Рівень пройдено...

Рівень 12 "Тюрма" - Фінальна сутичка з кубом.

Вам потрібно знищити куб. Стріляйте в нього з нового зброї, куб буде нерухомий.

Підбігаючи до кубу і витягніть з нього одну з вставлених раніше деталей. Потрібно витягнути всі чотири деталі за чотири підходи. При цьому підходів може бути більше, оскільки куб може розташуватися низом на тій стороні, де захована необхідна деталь. Коли всі чотири деталі витягніть, то стріляйте з куба будь-якою зброєю. Можна стріляти з тієї ж зброї, але шкоди буде мало. Магія вогню приносить найбільшої шкоди. Куб, а разом з ним і Грімрок вибухають.

Рівень пройдений і проходження Legend of Grimrock закінчено, Свобода! Насолоджуйтесь перемогою!

Коли ви вирішите зайнятися цією грою, то необхідно вам зробити серйозні приготування - без запасів ви не обійдетеся - адже наступний вихід з дому відбудеться не раніше, ніж через пару тижнів. У цій грі ви виявите відмінну графіку і пристойний звук, а також прекрасний сюжет, який забезпечить вам приємне проведення часу на найближче майбутнє. Кількість спеціальних мініігр доданих в гру вражає, не менш приємно те, що розробники створили нову систему використання магії, так що тепер боротися буде дуже приємно, в бій ви підете з полюванням.

магічна система
Освоєння нових заклинань
Для того, щоб отримати нові заклинання вам доведеться витратити досить багато часу. Вам швидше за все доведеться битися з ворогом кілька разів, перш ніж вам вдасться отримати його магію в свій список заклинань. Один з основних фактів - коли ви хочете здобути заклинання, то вам треба буде прикінчити ворога вручну, ніякої магії використовувати вже не можна, так що бій стає складніше, хоча і більш захоплюючий.
Поліпшення ваших заклинань
Гра щедро вас винагороджує за вивчення і використання магії, навіть якщо вам доводиться досить довго цього чекати. Якщо ви досить багато раз використовуєте ту чи іншу заклинання, то воно стане рівнем вище. У грі є всього дев'ять градацій для кожного заклинання, далі воно рости не буде. Коли з плином часу ваші заклинання будуть набирати рівні, вони будуть виробляти все нові і нові ефекти. Так, наприклад, коли ви використовуєте заклинання світла - Віра, то тоді воно починає набувати нові ефекти - виліковує здоров'я, але не тільки, більше цього. Воно починає звільняти вас від чар німоти і глухоти і від всяких отрут, якими вас труять Врахуйте, що і інші, більш орієнтовані на атаку заклинання можуть діяти подібним чином. Все ж це заняття дуже нелегке, робити це слід тільки коли ви не занадто поспішайте назустріч результату гри. Постарайтеся робити це в тих місцях, де ви можете безкоштовно відпочивати, наприклад, біля струмка на захід від Риму Елма.

система комбінацій
Верхні / Нижні удари

Врахуйте, що удари, які ви будете наносити ворогові можна запрограмувати, причому робити це слід з розумом, до кожного противнику необхідний індивідуальні підхід. Вороги, з якими ви зіткнетеся іноді мають якесь слабке місце - наприклад, удари в нижню або верхню частину їх тіла наносять їм більшої шкоди. Деякі вороги будуть літати або плавати, так що будь-які удари, які ви будете наносити в нижню частину корпусу поза всяким сумнівом не потраплять в ціль. Дивіться на кожного ворога, вивчайте його бойові показники і тоді ви зможете відповідним чином спланувати ваші атаки.
Дослідження нових прийомів
Самі кращий спосіб знайти якісь нові прийоми - це експериментувати. У грі є велика кількість різних прийомів, причому для кожного персонажа вони свої, так що роботи у вас буде досить багато - постарайтеся знайти найефективніші з них. Якщо ви хочете відразу ж отримати всі комбінації, то можете звернутися до наявного тут списку атак. Пам'ятайте, що використання того чи іншого
зброї з якимось персонажем може змінити характер використання команд.

Основні персонажі

Vahn
Основна стихія: вогонь
Цей герой хороший в бою, він досить бістро і сильний. Це різносторонній персонаж, якого можна використовувати і
як воїна, і як цілителя.
комбінації
Спеціальна Вановская комбінація
команда: -\u003e Вниз<- Вверх <- Вверх -> вниз<-
Кількість хітів: 90
Комбінація з обертанням
команда: Вгору Вниз -\u003e<- <- Вниз Вверх Вверх <-
Кількість хітів: 66
потрійне сальто
команда: Вгору Вниз Вгору Вгору Вгору Вниз Вгору
Кількість хітів: 60
Максимальний удар
команда: Вниз -\u003e Вгору Вниз<- <-Вниз
Кількість хітів: 54
Вогняний підкат Команда: <- -> <- <- Вниз -> вгору
Кількість хітів: 54
Потужний удар
команда: Вниз -\u003e Вгору Вниз Вгору Вниз<-
Кількість хітів: 54
палаючий Факел
команда: -\u003e Вниз<- Вниз <-
Кількість хітів: 40
Вогняний удар
команда: -\u003e -\u003e Вниз<-
Кількість хітів: 32
полум'я торнадо
команда: -> -> <-
Кількість хітів: 24
циклон
команда: Вниз Вгору Вгору Вгору Вгору
Кількість хітів: 24
ураган
команда: Вгору Вгору Вниз Вниз
Кількість хітів: 24
суперкомбінація
команда: Вниз Вгору Вгору<-
Кількість хітів: 24
комбінація вертушка
команда: Вгору Вниз -\u003e<-
Кількість хітів: 24
верхній удар
команда: <- -> вгору<-
Кількість хітів: 24
Суперудар ногою
команда: Вниз Вниз Вниз Вгору
Кількість хітів: 24
Удар кулаком
команда: <- <- Вниз
Кількість хітів: 18
Рубає удар ногою
команда: Вверх вниз<-
Кількість хітів: 18
сальто
команда: Вгору Вниз Вгору
Кількість хітів: 18
Потужний удар
команда: Вниз -\u003e Вгору
Кількість хітів: 18
удар ліктем
команда: <- -> <-
Кількість хітів: 18

Noa
Основна стихія: повітря
Це жінка-варвар, але серце у неї добре. Вона найшвидша, може виконувати дуже довгі комбінації ударів і наносити ворогові максимальної шкоди.
комбінації
Спеціальна комбінація Ноа
команда: <- Вверх -> вниз Вгору<- Вверх Вниз ->
Кількість хітів: 90
Я вас кохаю
команда: -\u003e -\u003e Вгору Вгору Вниз Вгору Вниз<- ->
Кількість хітів: 72
Супербуря
команда: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
Кількість хітів: 60
Потрійна ящірка
команда: Вниз Вниз Вниз Вгору Вгору Вгору Вниз Вгору
Кількість хітів: 66
ікла Дракона
команда: Вгору Вниз Вгору Вгору Вгору Вниз Вниз
Кількість хітів: 54
суперкопом
команда: вгору вгору<- Вниз -> Вниз -\u003e
Кількість хітів: 48
удар Урагану
команда: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
Кількість хітів: 56
клинок Стерв'ятника
команда: <- <- -> <- ->
Кількість хітів: 40
морозний подих
команда: <- <- -> ->
Кількість хітів: 32
розрив Бурі
команда: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
Кількість хітів: 32
Швидка атака
команда: вгору вгору<- Вниз ->
Кількість хітів: 30
Любов нелегка
команда: Вниз Вгору Вниз<- ->
Кількість хітів: 30
нирок лебедя
команда: Вниз Вгору Вгору Вгору
Кількість хітів: 24
пташиний крок
команда: Вниз Вниз Вниз Вгору
Кількість хітів: 24
атака дельфіна
КОМАНДА: -> -> <- ->
Кількість хітів: 24
Спис-Міраж
КОМАНДА: -\u003e -\u003e Вгору Вгору
Кількість хітів: 24
Порив вітру
команда: -> <- Вниз
Кількість хітів: 18
звуковий Спис
команда: -\u003e Вниз -\u003e
Кількість хітів: 18
ікла Звіра
команда: Вгору Вниз Вниз
Кількість хітів: 18
хвіст Ящірки
команда: Вгору Вниз Вгору
Кількість хітів: 18

Gala
Основна стихія: грім

Це колишній монах Байрона. На самому початку гри він буде досить слабким бійцем, але на самому делe в кінці кінців він стане дуже сильним воїном, якщо ви будете його досить часто використовувати.

комбінації
комбінація Галл
команда: -\u003e -\u003e Вниз Вгору Вниз Вгору Вниз<- <-
Кількість хітів: 90
Нео Піднімається
команда: <- -> <- Вверх <- <- -> вгору<-
Кількість хітів: 66
небеса Падають
команда: вниз Вгору<- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
Кількість хітів: 60
Подвійний удар назад
команда: Вгору Вниз Вниз Вгору<- -> <-
Кількість хітів: 54
Супер Залізна Голова
команда: вниз Вгору<- Вверх Вверх Вниз Вниз
Кількість хітів: 54
Удар з розгону
команда: <- -> вниз Вгору<- Вверх Вверх
Кількість хітів: 54
вибуховий Кулак
команда: -> -> <- <- <-
Кількість хітів: 40
блискавки
команда: -\u003e -\u003e Вгору<-
Кількість хітів: 32
Удар грому
команд -> -> <-
Кількість хітів: 24
Рогу Бика
команда: <- Вверх -> вниз<-
Кількість хітів: 30
Ікла на руках
Команда: Вгору <- Вниз -> <-
Кількість хітів: 30
Нео Піднімається
команда: <- <- -> вгору<-
Кількість хітів: 30
чорний Дощ
команда: вгору<- Вниз Вниз
Кількість хітів: 24
Бічний удар ногою
команда: Вниз Вниз Вгору Вгору
Кількість хітів: 24
розбита голова
команда: <- Вверх Вверх
Кількість хітів: 18
гільйотина
команда: <- Вверх <-
Кількість хітів: 18
удар назад
команда: <- -> <-
Кількість хітів: 18
залізна Голова
команда: Вгору Вниз Вниз
Кількість хітів: 18
бойовий Баран
команда: <- -> вниз
Кількість хітів: 18
Атака Летючого Коліна
команда: вниз Вгору<-
Кількість хітів: 18

Проходження рівнів

Карта світу

Рим Елм
Тут починається ваше пригода. Робити тут особливо нема чого, так що ви можете просто походити по околицях і з усіма поговорити. Не забудьте про те, що вам треба буде поговорити з Тетсу на південному пляжі. Він розповість вам про основи бойового мистецтва і покаже вам кілька перших ударів і комбінацій.
1. Як тільки ви почнете відпочивати після тренування, вас розбудить звук удару, який прийде з-за зовнішньої стіни. Перш ніж ви станете обстежити відбувається за воротами в цій стіні, вам треба буде скористатися статуєю пам'яті і зберегти гру. По дорозі назовні вам доведеться кілька разів битися і хоча противники ваші будуть досить слабкими, для початку це може здатися занадто складним завданням -Може бути доведеться перезавантажитися. Коли почнеться бій, вам треба буде дуже швидко відправитися додому до Мей. Візьміть її до себе додому, а потім ідіть до дерева Буття в самому центрі містечка. Доторкніться до дерева, а потім візьміть звідти Ра-Сірку. Потім поверніться назад в будинок Вана і поговоріть зі своїм батьком.

свіжі Ручьи
2. Це прекрасне місце для відпочинку, тут ви зможете поправити своє здоров'я і запастися абсолютно безкоштовною магією. Вам треба буде використати це місце якомога частіше, особливо на самому початку гри, щоб отримати високий рівень і зробити своїх героїв небезпечними воїнами.

Королівство Дрейк
Всі люди в цьому королівстві замкнули самих себе в клітини, щоб не дати Сірку, які їх контролюють завдати великої шкоди цьому чудовому світі.

3. Вам треба буде знайти ключі від про всіх дверей, які ви тут знайдете. Ключі від цих дверей завжди будуть лежати неподалік, далеких походів за ними вам здійснювати не доведеться. Ваше кінцеве місце призначення - це гора Рікороуку. Не бійтеся подорожувати назад до свіжих струмків для того, щоб відновити втрачене здоров'я і витрачену магію.

Західний / Східний Ліс
Ліс сам по собі виявиться не дуже небезпечним місцем, втрьох ви там ще поживеш, Ваш загін зможете протистояти всім ворогам, які можуть там вам зустрітися, захопіть тільки побільше цілющих листя і тоді вам практично не про що турбуватися. Вам треба буде обов'язково знайти Молот Трави, для того, щоб дістати всі скарби і дістатися до самого кінця цього лісу. Молот ви зможете знайти в скрині зі скарбами, який лежить на східній стороні Східного Лісу. У самому кінці цього лісу вам доведеться битися з парочкою Боссів. Вони виявляться не надто небезпечними супротивниками, ви зможете їх легко приголомшити за допомогою магії Ночі.

Гора Рікуроа
Після того, як ви пройдете за останніми сходинках в Королівстві Дрейк, вам треба буде перейти на Ноа. Використовуйте її ранні тренувальні битви для того, щоб освоїти, її можливості і здібності. Вона виявиться вашим найшвидшим бійцем, так що ви можете на неї покластися в дуже багатьох випадках, коли ніхто інший завдання виконати не зможе.
4. Після того, як нам покажуть невеликий відеофрагмент, мам треба буде трохи полазити по горах. Якщо ви хочете провести тут час з користю, то я настійно рекомендую нам облазити кожен закуточок, кожну ущелину для того, щоб зібрати всі лікарські рослини, які розкидані по схилу гори. Крім того, на ранніх стадіях гри вам треба буде якомога більше використовувати вовчицю. Якщо навіть вас переможуть в бою, то з вовчицею ви можете себе почувати себе у відносній безпеці, оскільки вона вас оживить і ви зможете продовжувати гру - до того ж все це робиться абсолютно безкоштовно. Як тільки ви доберетеся до самого верху, вам треба буде перейти назад до Вану, він вам допоможе пробігтися наверх. Зберегтися перед тим як ви доберетеся до самого верху, тому що там вас чекає досить серйозне бій.

монастир Байрон
5. Саме з цього монастиря і приходять всі монахи-байроністом. Тут ви зможете вивчити кілька нових прийомів - по одному для кожного персонажа і зустрітися зі своїм майбутнім противником. Для того, щоб дістатися до наступного дерева Буття, вам треба буде поговорити з Зупо, верховним монахом-настоятелем. Він дарує вам доступ
в Східний Ліс, а також доручить вашим турботам ченця Гала, чергового члена вашого загону. Гала спочатку здасться вам дуже слабким бійцем, так що доведеться вам охороняти його, коли ви підете через ліс.

При грі в The Legend of Zelda: Breath of the Wild ви відчуєте, що на відміну від інших ігор серії, ця частина куди ширший своїх попередників. Через це можна розгубитися і втратити деякі важливі моменти, які варто зробити на початку гри. Саме тому ми створили цей розділ гіда для новачків.

Пам'ятайте, що ви можете грати в гру як хочете, не соромлячись експериментувати, досліджувати та отримувати задоволення!

Отримайте теплий дублет

Досліджуючи Велике Плато ви скоро побачите місце з екстремально низькою температурою, ніж в інших частинах локації. Ви зможете пройти це місце шляхом приготування їжі або еліксирів зігріваючих при морозі, але також вам зможе допомогти теплий одяг.

Одним з таких предметів гардероба гри є "Теплий дублет", який можна отримати на Великому Плато декількома способами. Якщо ви підете на південний схід локації, то знайдете хатину, що належить старому. У своєму щоденнику він написав про якомусь рецепті, але не пам'ятає інгредієнти, які використовував. Якщо ви знайдете пекучий перець, сире м'ясо і хайрульского окуня, то зможете приготувати забутий рецепт. Покажіть старому і він подарує вам дублет. Ви також можете піднятися на верхівку гори Хайль, де зустрінете цього ж старого і він подарує вам дублет, за те що вам вдалося забратися так високо без теплого одягу.


Якщо ви завершили основні завдання на плато, але не отримали дублет, то вирушайте в хатину старого і там ви побачите, що він просто залишив його для вас.

збирайте інгредієнти

У кожного отриманого в світі гри інгредієнта є якась мета, а деякі навіть можна застосувати для кількох цілей. Якщо ви бачите, що щось виблискує на дереві, скелі або просто в траві, то йдіть туди і обов'язково візьміть це. Ваш інвентар з інгредієнтами необмежений по місткості, так що ви можете експериментувати з цим і створити ідеальні страви, які допоможуть у вашому подорожі.

Здобудете гарну зброю

Блукаючи по Великому Плато, ви в основному будете знаходити дерев'яні палиці, та кийки, які можна використовувати в якості зброї для боротьби з ордами Бокоблінов. Будьте уважні і шукайте скрині, а також небезпечних ворогів, щоб створити хороший арсенал. У кількох скринях в храмі часу ви знайдете хороші луки, а в хатині старого знайдете сокиру і кувалду в одному з Святилищ плато на скелі.


Обов'язково досліджуйте округу, як покинете плато для отримання корисного зброї, яке часто можна відшукати в скринях, проходячи святилища. Також завжди можна знайти щось корисне в селах і стайнях.

шукайте кірок


Коли-небудь звертали увагу на дивні місця в світі гри? Кільця з каменів або лілій в ставку? Невеликий камінь лежить самотньо посеред плато? Озирніться навколо і ви ймовірно зіткнетеся з одним з численних істот іменованих кірок. За їх знаходження вони винагороджують вас семечкой кірок. Повірте, шукати істот і отримувати ці насіння коштує. І про це в наступній темі ...

Допоможіть Есту


По дорозі в село Какаріко, ви зустрінете на своєму шляху великого і дуже помітного кірок на ім'я Есту. Йому знадобиться ваша допомога і якщо ви допоможете йому, то він нагородить вас. Істота зможе збільшувати кількість осередків для зброї, луків і щитів, але тільки в обмін на насіння кірок.

Приручити кінь

Хайрул - величезна земля для вивчення і подорож на своїх двох може зайняти багато часу. Тому вам варто витратити трохи часу, щоб знайти дикого коня і приборкати її. Диких коней можна часто зустріти на великих рівнинах, як, наприклад, на північному заході від Великого Плато або на галявині біля стайні "близнюків".

Щоб приручити коня ви повинні бути хитрим і спритним. Ви можете присісти, щоб видавати менше шуму і повільно підкрастися до коня ззаду. Підібравшись близько, запригніте на неї, а потім, щоб вона вас не скинула, швидше тисніть на кнопку "заспокоїти" поки вона не перестане брикатися. Якщо тихий стиль не для вас, то ви можете знайти високу точку з видом на місце з кіньми і пролетіти туди обережно на планері.

Осідлавши коня, вирушайте в найближчу стайню, щоб зареєструвати її і дати ім'я. Щоб подружитися з твариною, при їзді намагайтеся хвалити її при будь-якому зручному випадку і з часом довіра один до одного максимально зросте.

Піднімайтеся і активуйте вежі

При подорожі по Хайрул ви будете знаходити Вежі Відродження. За однією в кожній області держави. Підіймаючись на них і активуючи, ви відкриваєте карту регіону в своєму камені шііка. Однак це не означає, що на карті відразу ж відобразяться всі важливі точки. Завдяки башт можна з висоти оглянути округу і знайти довколишні святилища, стайні та інші цікаві місця, і відзначити їх на карті, а потім спуститися вниз і досліджувати.

Збирайте предмети з давніх уламків стражників

Уздовж Великого Плато і навіть нижче, ви виявите стародавні уламки безлічі іржавіють і забутих Стражников. Досліджуйте їх і ви знайдете стародавні частини. Вони вам знадобляться на більш пізніх стадіях гри або на крайніх випадок ви можете продати їх, якщо дуже потрібні рупії.

Будьте обережні, тому що деякі правоохоронці ще функціонують і при виявлення стрілятимуть в вас на поразку!

Проходьте Святилища - отримуйте серця

При грі в Breath of the Wild ви помітите, що тут ви не знайдете шматочки сердець для прокачування здоров'я. Це тому, що їх немає! Єдиний спосіб збільшити кількість сердечок - помолитися статуї Богині в головних селищах Хайрул, Храмі Часу і спеціальних джерелах.

В обмін на 4 сфери духу, які дають в нагороду за проходження Святилищ, ви зможете отримати капсулу серця або капсулу енергії, для збільшення здоров'я або Стаміни, відповідно. Якщо вороги здаються вам складними або вам не вистачає сил, щоб кудись піднятися, то вам слід пройтися по найближчих святилищ, щоб після поліпшити свої характеристики.

Отримайте хустку скелелаза

Опір холоду - не єдиний корисний ефект, який може бути у одягу. Якщо ви поїдете на схід від Великого Плато через Гори Близнюки, то загляньте в святилище Рі-Дахи. Усередині ви зможете знайти скриню, в якій лежить "хустку скелелаза", який збільшує швидкість лазіння.

З огляду на те, скільки вам доведеться підніматися в грі на різні висоти, то це один з найбільш корисних предметів гардероба в грі.

Знайдіть велику фею

У грі є декілька джерел фей і їх варто відвідати. Крім звичайних фей, яких можна зловити навколо джерела, є Великі Феї, готові допомогти вам у вашому шляху, якщо готові заплатити за це.


Після того, як ви задобрили Фею, то вона запропонує вдосконалити свій наряд в обмін на певні інгредієнти. Кожна Фея може вдосконалити кожен наряд тільки один раз, і таким чином вам варто знайти все джерела. Ви можете знайти перший джерело на пагорбі поруч з селом Какаріко.

шукайте скрині

Скрині з скарбом розкидані по всьому Хайрул і можуть приховувати в собі що завгодно, починаючи зі стріл і закінчуючи рідкісним зброєю. Намагайтеся бути максимально уважним під час подорож по цих землях, так як скрині можуть бути заховані під водою, під завалами або просто стояти в руїнах, поки хто-то на них не наткнеться. Щоб відкрити деякі з них, доведеться використовувати трохи кмітливості і руни.

Досліджуйте!

Хайрул в грі непристойно великий і приховує неймовірну кількість таємниць, які не зазначені на карті. Піднімайтеся на найвищі вершини, спускайтеся в каньйони і вивчайте все руїни, щоб знайти якомога більше лута.