The evil within 2 де знайти снайперську. Де знайти снайперську гвинтівку на початку гри. Пістолети, револьвери і магнуми

Не хочеться чекати пізніх глав, щоб постріляти з одного з найпотужніших видів зброї в грі? Без проблем - гайд допоможе стати володарем снайперської гвинтівки практично на самому початку проходження.

Снайперська гвинтівка (Sniper Rifle) - це однозначно Одіз з кращих «стволів» в The Evil Within 2. Вона чудово зносить голови ворогів на далеких дистанціях і дозволяє легко «зачищати» навіть найважчі ділянки локацій.

Багато хто вважає, що це потужна зброя можна дістати лише починаючи з 11 глави. Гвинтівка лежить на увазі і є своєрідною нагородою за старання. На цьому моменті багато хто думає: «Як мені не вистачало її раніше!»

Насправді ж «снайперку» дійсно можна отримати набагато раніше, а саме в самому початку 3 глави. Взагалі саме третій розділ виявилася навіть занадто багатою на відмінне озброєння, адже крім снайперської гвинтівки в ній можна знайти арбалет, дробовик і пістолет з лазерним прицілом.

Втім, радіти рано - спочатку знайдена зброя знаходиться в украй плачевному стані, і перед використанням його необхідно полагодити. Як це зробити, буде описано далі, але спочатку про місцезнаходження зламаною гвинтівки.

Де знайти снайперську гвинтівку в третьому розділі

На самому початку 3 глави не поспішайте йти далі, залишивши притулок. Вийдіть і знайдіть провулок між гостьовим центром (Visitor Center) і рестораном Джейсона Франкліна (Jason Franklin Restaurant). Там буде такий непримітний будинок. Точне його розташування показано на скріншоті.

Потрібно піднятися по сходах, яка доступна зовні приміщення. На даху буде один противник, якого можна вбити приховано, якщо правильно підібратися, але нічого страшного, якщо витратити одну кулю на постріл в голову. Вона того варта!

Убивши ворога, можна забрати зламану снайперську гвинтівку. Там же, на даху, будуть лежати боєприпаси. Стріляти з неї не можна, але в інвентарі вона відображається як один з ключових предметів.

Половина справи зроблена! Тепер потрібно знайти запчастини, щоб полагодити зброю. Вони у загиблого оперативника «Мебіуса», який знаходиться в тій же локації неподалік. Знайти його легко, тому що він відзначений на карті спеціальним значком.

Як полагодити снайперську гвинтівку

Маючи зламану гвинтівку і запчастини до неї, потрібно провести ремонт. Зробити це найкраще в найближчій автомайстерні (Union Auto Repair). Як і мертвий оперативник, вона відзначена на карті, так що пошук не складе труднощів.

В автомайстерні буде відразу два вороги, так що не поспішайте і дійте обережно. Розправившись з ворогами, відведіть Себастьяна до робочого столу і через меню створення предметів відремонтуйте гвинтівку з допомогою запчастин.

Після цього зброю стане боєздатним і з'явиться в арсеналі головного героя. Більш того, у вас навіть будуть патрони, щоб випробувати новинку. Тільки не захоплюйтеся, адже боєприпаси для снайперської гвинтівки зустрічаються не так вже й часто!

При правильному використанні це зброя дозволить проникнути в багато недоступні раніше району міста Юніон. Тому гарною ідеєю буде повернутися назад і пробігтися по місцях, які охороняються більш сильними супротивниками. Багатьох з них можна застрелити з безпечної відстані. При належній влучності можна обійтися одним-двома пострілами, щоб «укласти» практично кого завгодно. Головне - влучно стріляти і не витрачати боєзапас даремно.

інші гайди

  • Вся зброя Evil Within 2 - де знайти вогнемет, магнум, кастет і не тільки

The Evil Within 2 (2017). Проходження гри

The Evil Within 2. Проходження гри (4)

  • Загальна інформація .
  • Проходження епізодів :
    Глава 1. В полум'я.
    Глава 2. Щось пішло не так.
    Глава 3. Резонанс.
    Глава 4. За лаштунками.
    Глава 5. Очікування.
    Глава 6. На полюванні.
    Глава 7. Жага мистецтва.
    Глава 8. Прем'єра.
    Глава 9. Нове зло.
    Глава 10. Від самого початку приховане.
    Глава 11. Возз'єднання.
    Глава 12. Глибока прірва.
    Глава 13. Твердиня.
    Глава 14. Палаючий вівтар.
    Глава 15. Кінець цього світу.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Вихід.

13. Твердиня

"Мережа": виробничі приміщення

Прийшовши до тями, дізнаємося, що Торрес загинула. Забираємо її зброя - штурмову гвинтівку. У цьому притулку є 1 червоний гель. Посеред Юніон з'явилася фортеця Теодора, щоб дістатися до неї, йдемо через попередню локацію.


Діловий квартал

Вся територія переповнена монстрами. Звичайних вбиваємо для отримання гелю. Двох огнеметчиков краще обходити стороною, на них йде забагато патронів. Але якщо зможемо їх убити, за кожного отримаємо балон вогнемета. З'єднуємо 2 балони з несправним вогнеметом, і отримаємо нову зброю - вогнемет. Так само на локації з'явилися нові секрети.

На замкненому складі знайдемо 2 особливі деталі.

Всередині поїзда знайдемо.

Близько закусочної можна знайти Підсумок (снайперська гвинтівка).

Близько притулку Сайкса є Підсумок (дробовик).

Біля готелю "Оселя" є Підсумок (штурмова гвинтівка).


Доп. завдання: Останній крок

Приходимо в притулок Сайкса. Він збирається покинути Юніон через експериментальну установку. За його завданням спускаємося в підземелля в експериментальне крило, всередині вбиваємо кілька одержимих, вирішуємо головоломку з вимикачами на щитку. В останній кімнаті використовуємо установку, Сайкс зникне, залишивши нам нагороду - слайд (10/11) і двоствольний дробовик.

Повертаємося в притулок Сайкса, на столі біля телевізора знаходимо паперову записку - документ (37/40).


Добираємося до готелю "Оселя" на півдні. Слідом за нами туди приходить Хоффман. Разом з нею готуємося до походу через вогонь до твердині. У діалозі відмовляємося йти, щоб спочатку зібрати пару предметів в готелі.

У готелі на столику лежить щоденник Хоффман - документ (38/40).


Шлях через вогонь

Хоффман піде з нами, і спеціальним пристроєм буде захищати нас від стіни вогню. Захищаємо її від нападників вогненних монстрів.

У певний момент силове поле установки почне звужуватися, стоїмо на місці відстрілюється від десятка ворогів. Трохи пізніше буде ще один такий момент.

В кінці Хоффман загине, а нас закине всередину церкви Теодора.

14. Палаючий вівтар

хол церкви

В церкви з боків є трохи ресурсів, в центрі на столі документ (39/40).

У наступному залі розвилка. Справа тупик з дзеркалом для збереження, там же знайдемо Підсумок (штурмова гвинтівка). Зліва основний шлях з довгою драбиною.


замкнений зал

Входимо в великий зал з містками, тут нас замикають з декількома вогняними ворогами, всіх їх можемо вбити безшумно. Оглядаємо пагорби на землі, звідки вилізли големи, там можуть бути ресурси.

Зліва в коридорі можемо спуститися в окрему кімнату. Спалюємо двох звичайних ворогів, а коли увійдемо і візьмемо всі предмети, на нас нападуть два вогненних ворога. У коридорі натискаємо важіль, щоб відкрити ворота в основному залі.

Коли переможемо всіх ворогів в залі, піднімаємося по гвинтових сходах. Нагорі на столику беремо 1 червоний гель.


Коридори з вентилями

На шляху нам будуть заважати газові труби з виходять полум'ям, крутимо вентилі, щоб їх закрити. Деякі труби потрібно відключати, стріляючи в заслінки, зазвичай вони розташовуються під стелею.

Справа на столі знайдемо Письмо Теодора 2 - документ (40/40).

Проходимо в правий дальній кут, знайдемо Підсумок (пістолети).

Доходимо до замкнених сходи, навколо потрібно натиснути всі важелі, повернути всі вентилі. Тут на нас нападе кілька монстрів-собак.


верхній зал

За сходах добираємося до залу з вогненним хрестом.

Чи не поспішаємо входити в двері, спочатку по вертикальній драбинці спускаємося в центральну яму, побачимо як Теодор давав завдання фотографу - уривки спогадів (20/24).

Знову зустрічаємося з Теодором. Він знову нашле на нас ілюзію Лілі, але на цей раз почуття провини не подіє. Тоді він використовує наші забуті страхи - босів з попередньої частини гри.


Бос: Садист. Опиняємося в вузькому коридорі, за нами женеться маніяк з бензопилою. Тут потрібно лише вчасно ухилитися і напасти ззаду. Після цього розпилюємо ворога.

Бос: Хранитель. Потрапляємо в підвал до сейфоголовому. Бігаємо колами, збираємо патрони, атакуємо його здалеку. Він буде з'являтися знову і знову, а в кінці нападе відразу два Хранителя. Але в підсумку сейф розвалиться.

Бос: Лаура. З'являється багаторука дівчина. Поблизу вона вбиває з одного разу, так що постійно бігаємо від неї. Чи не витрачаємо патрони, її потрібно загнати в вогняну пастку. Вибираємо момент, поки її немає поруч, по черзі крутимо два вентиля. Після цього заманюємо її в центр, приголомшуючий електро- або кріо-болтом, швидко натискаємо важіль. Дівчина згорить у вогні.

Для отримання досягнення Лауру потрібно вбити зі свого вогнемета. Він відбавляй мало здоров'я, тому спочатку робимо 5 пострілів з магнума на нормальної складності, після цього добиваємо вогнеметом.

Здолавши всіх босів, повертаємося до Теодору. Вбити його не вдасться, з'явиться Миру і зробить це за нас.

15. Кінець цього світу

уламки будівель

Ми перемогли всіх ворогів, але тепер з'явилася нова небезпека - наша дружина Міра. Її білий гель заполонив весь світ Юніон, подрібнивши його на більш дрібні шматочки. Йдемо за Мірою за уламками будівель. Коли спустимося нижче, заглядаємо в бічну кімнату, там 1 особлива деталь.


Битва на дорозі

Виходимо на дорогу, боремося з білими одержимими. Вони набагато міцніше звичайних ворогів, але легко вбиваються таким прийомом: стріляємо їм по ногах, а коли вони впадуть, затоптує їх.

1 бій. Кілька ворогів.

2 бій. Десяток звичайних ворогів.

3 бій. З'явиться бос - велике здвоєне чудовисько зі стовпом. Стріляємо йому в червону крапку в центрі, висаджуємо бочки біля нього. За перемогу отримаємо 10000 гелю.

Наздоганяємо Миру, разом з нею провалюємось в її реальність.

16. Чистилище

спогади Світи

З'являємося в білій пустелі. На вершині пагорба бачимо свій будинок, в ньому Миру сховала дочка Лілі, поступово збираємося туди. По дорозі дивимося кілька спогадів, відстежуючи їх комунікатором.

Кідман, Миру, Торрес і Теодор задумують свій план - уривки спогадів (21/24).

Миру планує стати ядром замість дочки, щоб її отпустілі- уривки спогадів (22/24).

Миру врятувала доньку, але Теодор заявив свої права на неї, почав атакувати, і в Юніоні почалися руйнування - уривки спогадів (23/24).

На шляху до дому є уламок нашого поліцейського кабінету, зберігається в ньому. поруч знаходимо 1 червоний гель.

Миру сховала дочка в своїй реальності, і взяла частину її сили, щоб захищати її - уривки спогадів (24/24).


Бос: Миру

Прямо перед будинком зустрічаємо Миру, вона перетворюється в величезного монстра з білого гелю. Дробовик тут марний через великі дистанцій, краще мати запас патронів для пістолета і снайперської гвинтівки.

1 фаза. Спочатку стріляємо їй в живіт, незабаром броня зруйнується, під нею буде вразливе серце. В цей час бос атакує руками, потрібно стежити за їх рухом і відходити в бік. Коли нанесемо багато пошкоджень, з неї хлине кров, яка перетвориться в червоних павуків. Топче павуків, щоб поповнити свої боєприпаси.

2 фаза. Уразливі точки з'являться за її плечима. Чекаємо удару рукою, ухиляємося, стріляємо в жовтий наріст. Отримавши достатньо шкоди, рука відпаде і схопить нас. Стріляємо в жовтий наріст на самій руці.

3 фаза. Те ж саме повторюємо з другої рукою.

4 фаза. Стріляємо монстру в обличчя. Вона в цей час буде атакувати щупальцями замість рук.

Коли переможемо, бос розплавиться в білу рідину. Входимо в вийшло озеро, дістаємо свою дружину, вона знову в свідомості і вилікувалася від одержимості.

17. Вихід

Себастьяном добираємося до свого будинку.

У цей момент Кідман в реальному світі починає здійснювати свою частину плану. У залі управління відстрілюється від агентів "Мебіуса". Адміністратору вдається сховатися, він продовжує спілкуватися з нами, стоячи зверху.

ніж- видається автоматично у другому розділі.

напівавтоматичний пістолет- в процесі проходження все тієї ж другого розділу ви опинитеся в будинку (вже після отримання ножа). Пістолет знаходиться в тумбочці біля дверей. Даний пістолет є вашим першим вогнепальною зброєю в грі і пропустити його просто неможливо.

сокира- зброя, що заміняє ніж, яке ламається після першого ж застосування. Їх можна підбирати з трупів супротивників або просто знаходити на землі. Перший річний сокиру можна відшукати на бічній дорозі на північний схід від безпечного будинку. Непогано підійде на ранній стадії гри, коли може виникати брак боєприпасів.

арбалет Доглядача- можна відшукати в процесі проходження третього розділу. Від безпечного будинку дотримуйтесь в південно-західну частину карти. Тут в кінці вулиці біля перехрестя ви побачите білий автомобіль, а за ним коробка з арбалетом і єдиним болтом для пострілу.

лазерний пістолет- вирушайте в західну частину Житловий зони. Тут знаходиться автостоянка - заберіть на неї, перестрибнувши через огорожу, і обшукайте тіло. Це непогана зброя для середніх дистанцій, з якого можна здійснювати точні постріли.

дробовик- розташовується все в тій же третьому розділі. Від безпечного будинку прямуйте на північний схід по вузькій доріжці. Тут буде стояти будинок №322 з дверима зеленого кольору. Зайдіть в знайдений будинок, зійдіть в підвал за допомогою шахти, а після використовуйте комп'ютер для доступу до збройової. Ви опинитеся в іншій локації, де потрібно пройти через кілька дверей і тунель. Добравшись до кімнати, використовуйте настінну консоль, щоб відкрити замкнені двері, за якої і знаходиться заповітне зброю.

Снайперська гвинтівка- на ранньому етапі третього розділу, вийшовши з безпечного будинку, зліва розташована двоповерхова будівля. Вам необхідно піднятися на його дах, де буде лежати труп оперативника, а біля нього зламана снайперська гвинтівка. Щоб її полагодити і почати користуватися, необхідно відшукати запасні частини. Для цього відправляйтеся в сарай, який розташовується на північному заході локації (самий кут карти). Тут ви знайдете потрібні деталі і верстак для лагодження гвинтівки.

вогнемет- отримати його можна в одинадцятому розділі, після вбивства боса. Зброя буде зламано, а полагодити його можна тільки в тринадцятому розділі. Вам належить вибити 2 паливних бака з супротивників, а потім за допомогою крафта зробити вогнемет.

Штурмова гвинтівка- можна отримати в безпечному домі в тринадцятому розділі.

Магнум- для отримання цього потужного зброї необхідно пройти весь сюжет на будь-якому рівні складності і почати нову гру.

Як і в попередній частині гри The Evil Within, у міру проходження будете знаходити і отримувати доступ до різного виду зброї. У цьому Гайд ми розповімо про кожен зброю і як його знайти.

Пістолет з лазерним покажчиком
Розташування:третій розділ.

У житловій зоні Юніон прямуйте до сюжетного маркера до північно-східного магазину автозапчастин. Обійдіть ворота за магазином і зламайте ланцюг. Переберіться через паркан використовуючи синій ящик. Перевірте згоріле авто, де і знаходитися необхідний вам пістолет. Але будьте готові до бою з ворогом.

Снайперська гвинтівка
Розташування:третій розділ.

Недалеко від безпечного будинку є цегляна будівля на даху якого і лежить зламана гвинтівка. Щоб її відремонтувати, прямуйте в північно-західний гараж з зберіть запчастини після чого можна буде використовувати верстак для ремонту.

дробовик
Розташування:третій розділ.

У третьому розділі активуйте побічний квест "Сигнал грабіжника". По ходу його проходження ви будете взаємодіяти з комп'ютером в підвалі, який надасть доступ в збройову. Завершіть завдання і отримаєте свій дробовик.

арбалет
Розташування:четверта глава.

Ідіть в південно-західний житловий район. Поруч є військова вантажівка з тілом солдата прибитий до ящика. Зберіть стріли і арбалет з ящика.

вогнемет
Розташування: 11/13 глава.

Отримати вогнемет не так просто як іншу зброю. Необхідно вбити боса в 1 главі і забрати зламане зброю, але використовувати його не можна поки не досягнете глави 13. У главі 13 щоб забрати паливні баки, ви повинні будете перемогти двох ворогів. Один з баків перебувати близько початкового безпечного будинку, а другий біля південного безпечного будинку поруч з дайнеру.

Тепер коли всі запчастини є залишилося лише вбити тих двох супротивників і вогнемет можна буде зібрати.

! Якщо використовувати цю зброю на Лаурі в главі 14, то отримаєте ачівкі.

Проходження гри на сайті проведе вас від титульного екрану до фінальних титрів гри. Тут ви можете знайти місце розташування колекційних предметів, стратегії проти босів, рішення головоломок і багато інше. А якщо чогось не знайшли, ви можете самі дописати відсутню інформацію і отримати бонуси.

Глава 1. В полум'я

У першому розділі вам належить ознайомитися з елементами управління і початком зав'язки сюжету нової частини хоррора.

Після нетривалої кат-сцени ви відразу ж візьмете управління над Себастьяном - молодий детектив і, власне, головний герой. Не зволікайте, біжіть до палаючого будинку попереду. Вхідні двері буде замкнена, через неї не потрапити всередину будинку, тому необхідно знайти інший спосіб потрапити в будинок. Від дверей поверніть в право і огляньте скляну розсувну панель - головний герой автоматично розіб'є її, і ви опинитеся в будівлі.

На першому поверсі робити нічого, пройдіть через кухню і поверніть наліво, а далі відкрийте двері і підніміться вгору по сходах. На другому поверсі шукайте двері, прикрашені метеликами і написом "Lily", - це дитяча кімната, яку вам необхідно оглянути. Як тільки ви опинитеся в кімнаті, почнеться тривала кат-сцена, де вам розкриють більше інформації про те, що відбувається.

Занурившись у віртуальну машину під назвою STEM, рухайтеся вперед до з'являтимуться об'єктів. У підсумку ви опинитеся перед столом з рацією, візьміть її і поговоріть з Кідман. У кабінеті огляньте малюнки і фотографії зниклих агентів, а після невеликої кат-сцени ви опинитеся в другу главу.

кабінет- ваша безпечна зона, куди ви можете перенестися через спеціальні пункти, які ви знайдете в міру проходження. Тут ви можете ознайомитися з деякими документами і поговорити з вашою напарницею, а також перепочити перед тим, як почати нову главу або відправитися на завдання.

Глава 2. Щось пішло не так

З дошки в кабінеті ви дізнаєтеся про п'ять зниклих членів групи "Мебіус". Вивчивши інформацію, покиньте кабінет і підійдіть до чорної кішці, яка сидить на столі. Поруч з нею лежить слайд, Візьміть його і подивіться на проекторі.

Після цього підберіть зелений гель, де він знаходиться, вкаже чорна кішка. Тепер можна залишити це місце, скориставшись дзеркалом, але перед цим збережетеся. Для цього взаємодійте з терміналом праворуч від дзеркала. Подивившись кат-сцену, підніміться по сходах і підійдіть до картини, на якій зображена двері. Оглянувши її, оберніться - перед вами повинна з'явитися двері. Пройшовши через двері, йдіть прямо по коридору до кімнати з Бейкером (останні двері ліворуч). Його тіло записано в спогад, ви можете більш детально його вивчити, глянувши через фотоапарат або увійшовши в куб. Але це робити зовсім не обов'язково.

Ідіть в приміщення зліва, де проявляли фотографії. На столі ви можете підібрати фотографію Уільма Бейкера, Яка відноситься до документів ( 01/40 ). Перейдіть в сусідню кімнату і огляньте підлогу, після цього пересуньте стелаж і йдіть по коридору. Тут ви почуєте дзвінок телефону (захований в ніші), відповідь на нього вам нічого не дасть, тому просто піднімайтеся на другий поверх. Скляні двері відкрити не вийде, від неї пройдіть трохи лівіше від неї, пригнувшись, проберіться під гратами. У цьому приміщенні можна знайти ще один документ - незвичайне лист (02/40).


Далі піднімайтеся на третій поверх, йдіть прямо і пройдіть через двері. Тут ви побачите вбивство, яке також знаходиться під спогаді. Швидко сховайтеся за диваном, щоб маніяк вас не побачив. Обійдіть диван і чекайте, коли він покине приміщення через двері, в яку ви увійшли. Огляньте убитого і виходите через наступні двері. Ідіть в коридор праворуч, де лежить труп. Пройдіть через зачинились двері і перестрибніть завал. З невеликого столика в лівому кутку можна забрати документ - фото іншої жертви (03/40).

Підніміться на другий поверх і пройдіть через скляні двері, яка тепер буде відкрита (за нею ви могли побачити жінку, якій не можна було допомогти). Ідіть далі через балкон, поки не виявите моторошний експонат. Тут взаімодействовуйте з табличкою, а після йдіть до ліфта зліва (буде відкритий тільки після огляду таблички з написом "Rebirth").

Спустившись вниз, йдіть через отвір зліва. За ним підійдіть до знаку у вигляді ока на стіні, оберніться, підійдіть до камери та оберніться. Так ви виявите двері. За дверима вас сфотографують. Прокинувшись, заберіть фото з дзеркала. Після цього на вас нападе багатоголова дівчина з пилкою.

Від неї потрібно буде просто тікати. Біжіть по коридору, оббегая ящики, а коли двері закриються, потрібно швидко знайти вихід. Він знаходиться в дальньому лівому кутку (якщо стояти спиною до дверей). Там ви виявите сходи біля стіни, заберіть з нею у відкриту вентиляцію. Повзіть прямо, поки не побачите діру. Стрибнувши вниз, вам знову треба тікати від монстра, але в цей раз вам не вдасться сховатися від нього. Коли вас схоплять, виривайтеся з лап, натискаючи зазначені кнопки. Якщо ви зробили все правильно, у вас з'явиться ніж, і ви зникнете в будинку. Автоматична регенерація заповнить вам здоров'я тільки до певної позначки, щоб заповнити більше, необхідно виготовляти або знаходити лікувальні шприци. Відкрийте двері перед вам і підійдіть до столу, там ви зможете підняти свій перший шприц. Поки він у вас всього один, і їх ніколи не буде в надлишку, тому намагайтеся економити все витрачаються речі. Перш ніж покинути будинок, огляньте вітальню, там на столі лежить документ - щоденник в покинутому будинку (04/40).

Опинившись на вулиці, ви відразу знайдете пістолет і ще один документ - фото сім'ї Кастелланос (05/40). Після цього йдіть по вулиці і огляньте труп в автомобілі, потім зверніться за жінкою в будинок. Убийте її, вистріливши з пістолета (намагайтеся цілитися в голову), після цього можете вивчати будинок. З аптечки можна дістати шприц, на другому поверсі є порох (необхідний для створення патронів). Оглянувши будинок, вийдіть з нього і йдіть наліво. Розбийте дерев'яні ящики, використовуючи ніж, в них часто знаходяться різні предмети. Потім продовжуйте йти вперед по вулиці, поки не побачите двох людей, що тікають від монстрів. Лише одному з них вдасться сховатися в будинку. Ви ж повинні пригнутися і сховатися за машиною. Дочекайтеся зручного моменту, щоб підкрастися до ворога ззаду і таємно вбити його (далеко не всіх можна вбити приховано, а до деяких монстрам навіть неможливо підкрастися непоміченим, тому будьте обережні), те ж саме зробіть і з другим. Не забувайте з трупів збирати зелений гель (випадає після вбивства монстрів). Оглянувши місцевість, вирушайте в будинок, куди втік чоловік. Усередині поверніть наліво і зійдіть сходами, так ви потрапите в притулок. Після кат-сцени ви познайомитеся з Ліамом О'Нілом і почнете нову главу.

Глава 3. Резонанс

Поговоривши з Ліамом, ви отримаєте додаткове завдання "Незвичайний сигнал". Також він відзначить вам місцезнаходження арбалета, Який знаходиться в БТР.

Огляньте притулок, тут за допомогою кава-машини ви можете заповнити здоров'я, в ящиках можна знайти патрони і медикаменти, на верстаті можна виготовляти різні предмети і покращувати зброю. Після цього рухайтеся до виходу з притулку, на шляху у вас постане медсестра Тетяна. Слідуйте за нею в кабінет Кастелланоса. Сядьте в інвалідне крісло, з його допомогою ви опинитеся в лікарню. Тут ви можете купити поліпшення, використовуючи знайдений зелений гель. Для деяких покращень потрібно червоний гель або деталі високої якості, які можна знайти у міру проходження гри.

Ознайомившись з механікою навичок, виходьте назовні. У цей момент головний герой дістане комунікатор. З його допомогою ви можете знайти сюжетні мети, для цього повертайте його, поки не з'явиться підказка про натисканні певної клавіші. Коли ви знайдете потрібну ціль, перейдіть дорогу і увійдіть в білу церкву. Убийте ворогів і зайдіть за вівтар з трупом, на підлозі ви знайдете статуетку з ключем.

Підсумок- Підсумок першого рівня можна знайти, якщо піти по дорозі праворуч від церкви і згорнути по ній вліво (але не йти прямо). Через якийсь час на асфальті лежить труп з першим підсумків, який збільшить кількість переносите патронів.

Вийдіть на вулицю і поверніться обличчям до туристичного центру, так ви побачите провулок зліва - вам туди. Там є сходи, яка приведе вас на дах іншого будинку. Підніміться по сходах, потім по пожежній драбині. Нагорі убийте ворога і обшукайте два трупа, на одному з них можна знайти документ - «Журнал комунікатора: запчастини» (7/40). Тут же на краю даху можна підібрати несправну снайперську гвинтівку. Навпроти будівлі з Ліамом, зліва від церкви знаходиться туристичний центр (будівля з великими дверима). Поруч з ним на лаві стоїть статуетка з ключем. У будівлі підійдіть до краю стійки і візьміть документ - буклет «Ласкаво просимо в Юніон» (6/40). Двері в підвал замкнені (запам'ятайте це місце).

незвичайний сигнал

Рухайтеся до зеленого маркера, а потім в потрібному місці дістаньте комунікатор і сблізьтесь з темними силуетами духів. Коли будете поряд з ними, з'явиться підказка про натискання певної клавіші, зробивши це, ви отримаєте обривок спогадів (1/24).

Далі вам потрібно буде відвідати ще два місця з резонансом. Але перед цим перевірте вагони поїзда, що стоять з лівого боку. Пройдіть до дальнього поїзду і увійдіть всередину. Ідіть через вагони, розбираючись супротивників, в кінці ви виявите труп дівчини, де знаходиться ще одна точка резонансу (вона з'явиться у вас на карті при зближенні). Підійдіть і дістаньте комунікатор, так ви отримаєте обривок спогадів (2/24). А поруч ви можете підібрати ваш перший червоний гель, який лежить біля трупа дівчини.

Виходьте з вагонів і йдіть по зеленому резонансній сліду, який приведе вас всередину автомайстерні. Візьміть статуетку з ключем, Вона знаходиться на ганку будинку, який розташований навпроти відкритого входу в майстерню.

Пістолет з лазерним покажчиком- Взявши статуетку, обійдіть майстерню з лівого боку, щоб виявити двері в сітчастому паркані. Вистріліть в ланцюг і зайдіть на закриту територію. Перелезьте через огорожу і підійдіть до трупа біля машини. Убийте ворога і заберіть пістолет.

Увійшовши в автомайстерню, йдіть в далеке приміщення і активуйте спогад на комунікаторі, так ви отримаєте обривок спогадів (3/24).

Після цього включіть електрику за допомогою щитка, який ви бачили в згадці. Для цього натисніть на другий і четвертий тумблери зліва направо. Намагайтеся вести себе тихо, так як в поруч з вами бродить сильний ворог (мрець білого кольору), він небезпечний тим, що його не можна таємно вбити, і він в цілому більш сильніше ніжили інші. Підніміть найближчу машину, пригніться і зійдіть через люк у підвал. Пройдіть трохи вперед і наліво, де буде труп. Активуйте комунікатор, завдяки цьому ви виявите черговий обривок спогадів (4/24). Пригніться і пробирайтеся по проробленому тунелю. Ви опинитеся в коридорі, де зліва і справа є двері. Двері зліва закрита на кодовий термінал, але попереду валяється труп, обшукавши який, ви отримаєте карту. Вона допоможе вам підібрати потрібний код, для цього подивіться на замкнені двері (запам'ятайте букву і цифри), після цього взаємодійте з кодовою терміналом (праворуч з'явиться карта з таблицею і числовими значеннями) і знайдіть потрібний стовпець по букві. Можливі наступні комбінації: 7696 і 9676 . Обчистившись арсенал, перейдіть в приміщення навпроти, зберіть корисні предмети, убийте ворогів і підійміть вантаж на навантажувачі. Так ви зможете відсунути візок і звільнити вихід назовні.

Навпаки автомайстерні, праворуч від будинку (де ви знайшли статуетку) ви виявите гараж - вам туди. Прямо за ним ви знайдете резонансний сигнал. Візьміть в руки комунікатор і йдіть по сліду, який приведе вас в всередину будинку неподалік. В цьому будинку йдіть в далеке приміщення і зі столу заберіть документ - щоденник жінки (08/40). Тут на вас нападе привид жінки. Уникаючи примари, огляньте будинок. Тут ви виявите двері з кодовим замком, для якого потрібна карта. Пошукайте інші двері неподалік, пройдіть через неї і поверніть в двері праворуч. Через цю палату проберіться в сусідню, використовуючи отвір в стіні, і з тумби з фотографією дістаньте карту. Тепер ви можете повернутися назад. Біжіть до дверей і відкрийте її картою. Після переміщення в інший світ на тому ж столі з'явиться новий предмет - слайд.

Тепер можете виходити на вулицю. Прямо через дорогу розташована величезна двоповерхова маєток, але воно вам не потрібно. Вам потрібен будинок, який знаходиться зліва. При зближенні з цим будинком спрацює комунікатор, з його допомогою відшукайте джерело резонансу. Увійдіть в будинок, пройдіть через білі двері у вузькому коридорі, щоб потрапити в гараж. На гаражі з каталки зліва від машини заберіть документ - запит на обстеження (9/40). Коли почнеться кошмар, в спальні заберіть документ - звіт про обстеження (10/40), На який дивився привид доктора. Продовжуйте переміщатися по кошмару, поки не опинитеся в лікарні «Маяк». там заберіть слайд, Що лежить на інвалідному кріслі, а потім пройдіть всередину і огляньте людини на стільці. Вибравшись з кошмару, заберіть болт з грудей мерця.

Підсумок для дробовика- збоку двоповерхового доту, заберіть з жовтою сходах і пройдіть по балкону. Зачепивши пастку, позбудьтеся від біжить на вас противника. В кінці балкона буде труп і ящик, всередині якого лежить Підсумок для дробовика.


Переміщайтеся по кімнатах, вбиваючи ворогів, поки не опинитеся в глухому куті. Тут є двоє дверей - ліву можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом в щиток збоку (такого у вас ще немає) - самі двері відкриє вас досить безглуздий зріз, тому болт краще не витрачати. Відкривайте двері праворуч, для цього з'єднайте дві хвилі так, щоб вони збігалися по амплітуді і частоті. Усередині ви зможете знайти зброю -дробовік. Зберіть припаси, а потім поверніться в Юніон. Біжіть по другому сигналу резонансу, який ви виявили після першого по додатковому (дивіться на карту). У будинку пройдіть в далеку кімнату, убивши ворогів, і використовуйте комунікатор, щоб знайти обривок спогадів (5/24). Далі через двері, за ящиками знайдіть люк і зійдіть вниз. Тут стоїть комп'ютер, скористайтеся ним, щоб потрапити в арсенал «Мережа».

Коли ви оглянули обидві резонансні точки за завданням, з'явиться нова, яка вкаже на туристичний центр. Перед тим, як вирушати далі, краще переміститься в притулок, поповнити там запаси і відновитися.

У туристичному центрі підійдіть до далеких дверей, яка автоматично відкриється. Спускайтеся вниз і активуйте комунікатор, щоб активувати ще один обривок спогади (6/24). Подивившись його, заберіть зі стола документ - журнал комунікатора Тернера (11/40). Підібравши цей журнал, ваша карта оновиться, і на ній будуть відзначені мертві співробітники корпорації "Мебіус", з яких можна підібрати різні припаси або боєприпаси. Спробувавши вийти, вас знову сфотографують. Біжіть вперед, розберіться з противниками і вибирайтеся на свободу. Повертайтеся до Ліаму в притулок і розкажіть про те, що побачили. Так ви отримаєте нагороду за квест " Незвичайний сигнал "і завершите його.

Деталі для снайперської гвинтівки- Відправляйтеся в інше притулок на карті, куди вказує маркер на карті. Минаючи автомайстерню (буде ліворуч від вас), наближаючись до маркера ви виявите будинок, який буде замкнений. Але за ним є гараж, де лежать деталі для снайперської гвинтівки. Тепер ви зможете відремонтувати знайдену гвинтівку через верстак або інвентар.

Біля воріт нового притулку вистрілите електричним болтом в щиток, щоб підняти ворота гаража. Убийте знаходиться всередині ворога, а потім використовуйте комунікатор, щоб виявити обривок спогадів (7/24).

Увійдіть в притулок через двері зліва і на одному зі столів (поруч з ящиком) візьміть документ - звіт 00122: вербування (12/40). Відправляйтеся в закусочну «Піт-стоп», на неї вказує маркер на карті. По дорозі на лаві не пропустите статуетка з ключем(Орієнтир - поле з ворогами і поруч з покажчиком). Поруч бродить новий ворог, як тільки він вас побачить, почне шуміти і привертати увагу інших монстрів, його краще вбивати з великої відстані (використовуйте гвинтівку). Біля закусочної включите комунікатор і розшифруйте сигнал, зблизившись з привидом Лілі. Увійдіть всередину, йдіть до далеких дверей і спробуйте її відкрити. Поруч є отвір, відсуньте тумбу і пролезьте через нього всередину. На підлозі візьміть ляльку Лілі.

Обійдіть закусочну і знайдіть вікно, яке веде з далекого підсобки. Тут огляньте сміттєвий контейнер, щоб знайти сліди примари. Отримавши позначку на карті, йдіть в її сторону. Як тільки ви віддалитеся від закусочної, на вас нападуть. Здолавши ворогів, продовжуйте йти до маркера. Добравшись до зазначеного місця, використовуйте комунікатор і йдіть по слідах дочки. Періодично вам необхідно взаємодіяти з предметами, які лежать на землі (будуть підсвічені). Повторіть ті ж дії неподалік від компанії з перевезень вантажу (трохи далі автомайстерні).

Оглянувши місця, Себастьян зробить висновок, що Лілі побігла на склади. Пройдіть на територію і огляньте двері, щоб її відкрити потрібно подати електрику. Пошукайте провід, який веде якраз до потрібного щитку, обійдіть контейнери і зламайте ланцюг. За нею розберіться з ворогами і використовуйте щиток. Переключивши рубильник, ви включите електрику. Тепер пройдіть через двері, яка раніше була замкнена. Зламайте дошку і йдіть вздовж лівої стіни, проберіться під стелажами, убийте монстра і підніміться по жовтій сходами нагору. У першому приміщенні на полиці лежить документ - звіт 00654: відділення ядра (13/40). У сусідній кімнаті підійміть з підлоги другу ляльку. Подивившись кат-сцену, повертайтеся на вулицю і повертайтеся до О'Ніл, пробиваючись через ворогів. У нього ви отримаєте протигаз і пароль від комп'ютера в північному притулок, які необхідні для переміщення по тунелю, який веде до виходу B2 і точці переходу на локацію з мерією.

Глава 4. За лаштунками

Отримавши від Ліама протигаз, отримаєте нову мету - необхідно дістатися до північного притулку (ви там були) і скористатися комп'ютером, щоб увійти в «Мережа». З цього моменту ви можете скористатися тиром в лікарні (для простої тренування або перевірки нових навичок), для цього скористайтеся білими дверима в кабінеті. Опинившись в притулок, поговоріть з Кідман. після візьміть документ - звіт 00122 (14/40), Знаходиться біля входу в притулок. Тепер можете скористатися комп'ютером, щоб переміститися в «Мережа». Ідіть по коридору вперед, пройдіть в приміщення праворуч і скористайтеся комп'ютером на столі (біля трупа), щоб отримати документ - електронне повідомлення «Зростання Юніон» (15/40).

Підсумок для арбалета «Страж»- вибирайтеся на балкон і спускайтеся вниз. Тут всі двері замкнені, але навпаки є жовта сходи - підніміться по ній і відкрийте двері. У кімнаті на трупі ви зможете знайти Підсумок для арбалета.
Забравши Підсумок, повертайтеся до замкнених дверей і підійдіть до дверей з екраном. Тут активуйте комунікатор, вам необхідно налаштувати дві хвилі. Виконавши цю нескладну задачу, ви вимкніть систему блокування. І тепер з трьох замкнених дверей почнуть з'являтися вороги. Вам нічого не залишається, як перестріляти їх.

Розправившись з ворогами, ви можете оглянути приміщення і зібрати ресурси, після цього пройдіть через двері з монітором. Опинившись у тунелів, опустіть рубильник, який зіллє воду, після цього зійдіть по сходах. Переберіться на іншу сторону і заберіть вище, тут ще один рубильник, який опустить міст. Продовжуйте рухатися далі, коли Себастьян одягне протигаз, ви перейдіть на вигляд від першої особи. Попереду вас чекатиме велика кількість ворогів, але зі зброї ви можете користуватися тільки ножем або сокирою, так що намагайтеся рухатися обережно і не лізти на рожен. Добравшись до білої двері з електронним замком, зверніть увагу на дроти - вам потрібно йти по ним. Опинившись у розвилки, поверніть наліво, в темний тунель. Увімкніть ліхтар, щоб виявити статуетку з ключем, Яка стоїть на бочці.

Розбийте її і заберіть ключ, після цього повертайтеся на розвилку і рухайтеся далі по дротах. Провід приведуть вас до електричного щитка з чотирма тумблерами. Для його активації необхідно запалити все лампочки, опускаючи тумблери в потрібному порядку - 1, 2, і 4.

Пройдіть через двері, що відкрилися і підніміться сходами нагору. Піднявшись нагору, Себастьян зніме протигаз, і ви повернетеся в звичайний режим камери. Скористайтеся комп'ютером, який стоїть на столі зліва. Там ви отримаєте документ - електронного листа «Розширення і дані» (16/40).
Після цього біжіть по коридору. За білими дверима підійдіть до трупа і використовуйте комунікатор, щоб відкрити обривок спогади (8/24). Повертайтеся до вхідних дверей приміщення, тут з правого боку від неї є вентиляційний отвір - проберіться через нього. У приміщення скористайтеся комп'ютером, щоб переміститися локацію з мерією. Перепочивши в притулок, вибирайтеся назовні, де вже почнеться нова глава.

Глава 5. Очікування

Ідіть до Зелених маркера, біля альтанки використовуйте комунікатор для того, щоб отримати обривок спогадів (9/24). Опинившись біля проходу до мерії, він буде перегороджений колючим дротом. Огляньте труп, до голови солдата прибитий документ - фотографія Себастьяна Кастелланоса (17/40). Перебравшись через дріт, ви опинитеся у дворі. І тут з трупів з'явиться Страж з декількома головами дівчат, який використовує циркулярну пилку, як своє основне зброю.

Бос: Страж

Це бос, якого вам необхідно здолати, щоб пройти далі. У дворі є три місця з натягнутим дротом - пастка, якщо її зачепите, то активується режим сповільненої зйомки. Для початку просто побігати від боса, вивчіть арену битви, щоб знайти ці пастки і вивчіть повадки Варта. Вам потрібно заманювати боса на ці пастки і стріляти по ньому, поки працює уповільнений режим. Якщо у вас не виходить їх активувати, або ви їх невдало використовували, просто почекайте важкого удару Варта, відбіжіть і зробіть пару пострілів. Також тут є перегородка з двома дверима, там ви можете сховатися ненадовго, поки бос буде ламати двері. Перемігши монстра, зберіть випав гель (5000 одиниць), а після увійдіть в будівлю мерії.

Поговоріть з пораненим бійцем, він розповість сюжетну інформацію і віддасть вам комунікатор Харрісона. Після розмови пройдіть через двері попереду і продовжуйте рухатися вперед до великої зали з місцем вбивства. Тут робити особливо нічого, пройдіть через двері зліва, поверніть наліво і підніміться по сходах. На другому поверсі пройдіть за завісу і озирніться. Тут на стіні зліва висить картина, яка служить підказкою для головоломки. Тут під картиною у вазі заберіть червоні троянди. Візьміть намисто на тумбі і повісьте його на манекен, а потім поверніть його в сторону фотокамери. Троянди вставте в білу вазу, після чого використовуйте фотокамеру. Сфокусуйте зображення і зробіть знімок. Зробивши знімок, картина зміниться в справжній коридор.

Проходячи коридор, не пропустіть документ - стаття в «Кримсон пост» (18/40), Він буде лежати на журнальному столику біля картини з написом «Дай оцінку шедевр». Оглянувши всі картини, оберніться і побачите, що на стіні з'явилася нова. Огляньте її, а потім біжіть в кінець коридору, тут з збоку відчиняться двері. Наблизившись до ще одній картинці, з вами почне говорити маніяк, після розмови за вами відчиняться двері. У дальній кімнаті візьміть документ - фотографію мертвого співробітника «Мебіуса» (19/40), Який лежить на столі. Спускайтеся вниз по сходах і підійдіть до стільчика з головою від манекена. Коли опинитеся в кімнаті з безліччю застиглих людей, підійдіть до дверей і зі столу зліва від неї заберіть документ - записку (20/40).

Бос: Обскура

У приміщенні активуйте випромінювач і подивіться кат-сцену. З'явиться бос - Обскура - вбити її не можна, але можна ненадовго оглушити. Періодично вона фотографує випромінювач, що призведе до його тимчасового відключення. Ваше завдання: просто вижити до кінця зворотного відліку. Якщо Обскура зупинила час, то знайдіть її і зробіть кілька пострілів, поки знову не запуститься зворотний відлік. Коли час закінчиться, монстр зникне.

Виходьте через двері і йдіть вперед, коли опинитеся на балконі другого поверху, поверніть наліво, щоб потрапити в приміщення. Тут на столі лежить документ - звіт 00213: управління соціумом Юніон (21/40). Після цього повертайтеся в зал з вбивством, там з'явиться новий прохід. За ним буде статуетка з ключем. Ідіть направо, пройдіть через кілька кімнат і в приміщенні з книжковими шафами на столі знайдете ще один документ - звіт 00977: структурні порушення (22/40). Закінчивши огляд кімнат, виходьте з мерії і поговоріть зі своїми напарниками, після цього почнеться наступна глава.

Глава 6. На полюванні

Підсумок для шприців- покинувши мерію, йдіть вліво і знайдіть труп солдата, у нього ви візьмете Підсумок.

Повертайтеся до комп'ютера, який перенесе вас в «Мережа». Тут вийдіть з приміщення і йдіть вперед, відкривши двоє дверей по ліву сторону (одна з них буде замкнена на кодовий замок з використанням частоти).

Підсумок для пістолета- за дальньої дверима з лівого боку буде труп, на якому ви виявите Підсумок.
Ідіть по коридору збоку, убийте супротивників, а після спускайтеся вниз. Просувайтеся до приміщення з моніторами. Тут головний герой зупиниться, щоб переглянути спогад. Коли ви закінчите перегляд, візьміть слайд, який лежить на столі.

Біжіть по коридорах, уникаючи небезпечного монстра. Але в кінці вам все ж доведеться вистрілити в нього з пістолета. Опинившись перед дверима з червоним символом, що позначає притулок, не поспішайте заходити. Спершу відкрийте двері неподалік з кодовим замком і екраном. Усередині кімнати на столі лежить документ - звіт 00532: відділення Ядра (23/40). У кімнаті з комп'ютером «Мережі» ви будете спостерігати чергову кат-сцену. Поговоривши з Хоффман, використовуйте комп'ютер неподалік, щоб зберегти документ - електронне повідомлення «Кандидати на роль Ядра» (24/40). За допомогою комп'ютера вирушайте в локацію з театром.

На вулиці скористайтеся комунікатором, щоб виявити обривок спогадів (10/24). Ідіть вліво і спробуйте відкрити склад, але для цього потрібен ключ. Ідіть на автозаправку і огляньте палаючі трупи. Тут можна активувати комунікатор і знайти обривок спогадів (11/24). Після цього з'явиться монстр, який схожий на Варта. Дійте як зазвичай, але на цей раз без можливості уповільнення. Для його вбивства буде потрібно набагато більше пострілів, ніж в попередній раз. Знайдіть в далекому приміщенні труп на стільці, поруч з ним використовуйте комунікатор, щоб побачити обривок спогадів (12/24). Після цього спробуйте вийти з кафе. Почувши музику, підійдіть до музичного автомата, з якого вона виходить. Раптово з'явиться жінка з кошмарів. Ідіть вперед і побачите, як жінка вибирається з дзеркала. Швидко тікайте через двері, продовжуйте бігти, поки не виберіться з кошмару (взаємодійте з дзеркалом, щоб вибрати правильну двері). Після цього в руці вбитого чоловіка, який сидить на стільці, з'явиться слайд. Візьміть його і виходите на вулицю.

Підсумків для снайперської гвинтівки- Вийшовши через головний вхід закусочної, пройдіть трохи вперед і поверніть вліво, за кут кафе. На ганку обшукайте труп, у нього ви знайдете Підсумок.

Пройдіть через дорогу від закусочної і, пройшовши по вулиці, ви знайдете особистий бар диявола. Всередину зі столу (з правого боку) заберіть документ - щоденник бармена (25/40). Після цього оглянете карту, вам необхідно йти лівіше від закусочної, щоб знайти закриту парканом територію (від туди чутні постріли і крики про допомогу). Відкривши ворота, біжіть до солдата на перевернутому вантажівці, якщо хочете активувати додаткове завдання «Там, зовні».

Підсумок для дробовика- Перш, ніж почати додатково завдання «Там, зовні», вийдіть назовні і йдіть вправо, через ворота, які привели вас сюди. Ідіть по вулиці, а потім поверніть за ріг, в провулку будуть сині ящики, за якими бродить біла відьма. Убийте її і перестрибніть через ящики, з трупа солдата «Мебіуса» ви зможете взяти підсумок.

Дотримуйтесь до маркера, який відзначений на вашій карті, що в нижній частині локації. Вам потрібна вулиця, де стоїть сміттєвоз. Убийте ворогів, поверніть в провулок праворуч і використовуйте комунікатор близько трупа дівчини. Так ви можете знайти обривок спогадів (13/24). Обшукайте її, щоб забрати ключ, Який відкриє склад (був на самому початку локації).

довгоствольний дробовик- повернувшись на склад, убийте монстра і зберіть припаси на складі. В одному з ящиків ви заберете новий дробовик.

Коли з'явиться лякає жінка, спробуйте відкрити двері, але у вас не вийде. Сховайтеся від неї в кутку і чекайте, коли вас перенесе реальність.

Пістолет з глушником- можна знайти, виконуючи додаткове завдання «Знову на зв'язку». Перемістившись в «Мережа», йдіть до маркера. Включивши сервер, ви розблокуйте ящики, які раніше були замкнені. Поверніться до Сайкса в Юніон і доповісте, що справу зроблено. Відкрийте контейнер в цьому притулок, там і буде новий пістолет.

Відправившись до місця проходу в театр, ви побачите, що шлях перегороджений двома картинами. Якщо ви вже уважно вивчили локацію, то могли помітити ці картини - одна в особистому барі Диявола, а інша - в готелі «Оселя». На карті з'являться потрібні маркери, а комунікатор буде вказувати на точки резонансу, так ця глава завершиться.

Глава 7. Жага мистецтва

Перший справою вирушайте в особистий бар Диявола. Ідіть в далеку кімнату і взаємодійте з картиною в коридорі, у якій є мішок на голові. Вас перекине в іншу реальність. Тут двері замкнені, ваше завдання: знайти ключ. Озирніться і біжіть в кінець коридору. Ключ візьміть з відрізаною руки, а потім поверніться назад, уникаючи пасток і противників.

Підійшовши до грат, відкрийте її ключем, пригніться і рухайтеся вправо, минаючи розтяжки, поки на побачите доступний прохід вліво до манекену. Наблизившись, взаємодійте з манекеном зі спини. Перший твір знищено, вирушайте в готель «Оселя».

Підніміться на другий ярус і взаємодійте з картиною. Тут вам знову потрібно відкрити грати, для чого буде потрібно знайти черговий ключ. Ідіть в далеке ліве приміщення, уникаючи обскури. Візьміть ключ і відкрийте грати, але перш відволікаючи монстра, перебуваючи в далекій частині коридорів. Після цього біжіть до грат і підійміть її.

Відкрийте двері, пригніться і проберіться повз чергових розтяжок, підкрадися до манекену і перережьте його. Тепер шлях до театру вільний, повертайтеся до нього і зайдіть усередину будівлі.

Глава 8. Прем'єра

Усередині театру підніміться на верхній ярус. Перед тим, як пройти в зал театру, де знаходяться стільці для глядачів, знайдіть творіння Стефано, яке знаходиться на другому ярусі, скористайтеся комунікатором і відшукайте обривок спогадів (14/24). Подивившись кат-сцену, біжіть за Стефано.

Бос: Стефано

Після того, як всі зруйнується на кілька частин, пробирайтеся вперед, уникаючи виявлення величезного ока. Коли він почне рухатися вправо, слідуйте за ним, періодично забігаючи в укриття. Потім, дочекавшись, коли око почне рухатися назад, пройдіть повз і біжіть далі. Так необхідно повторити кілька разів, поки не пройдете локацію.

Спустившись вниз по сходах, йдіть по коридору і відкрийте двері. Після кат-сцени почнеться бій зі Стефано. Бій з ним буде не дуже складний, як може здатися. Для початку "звикнете" до його поведінки (атакам, пересуванню) - це займе хвилин 5, головне - не поспішати. У битві будуть дуже ефективні електричні болти, які його приголомшують. Якщо ж їх немає, простий пістолет і дробовик відмінно справляються з ним (необхідні патрони будуть розкидані по локації).

Протягом всього бою Стефен намагатиметься вас сфотографувати (це буде сильно уповільнювати вас), як тільки побачите фотоапарат в руках боса, уб'ю ж тікайте із зони видимості. У першій фазі бос робить чотири телепортації, а потім намагається добігти до Себастьяну з ножем. Ухилившись від атаки, зробіть пару пострілів з пістолета або дробовика і тікайте. Так до тих пір, поки він не перейде в другу фазу. Тут він буде частіше переміщуватися і робити це хаотично. Плюс до цього на локації з'явиться величезне око, який атакує щупальцями. У цій фазі виберете для себе зручний дальній кут і ведіть стрілянину з цього місця. Також в його арсенал додадуться червоні куби, які будуть вибухати - їх краще уникати. А коли Стефано буде люто бігти на вас, стріляйте в нього, щоб він впав з ніг. Після перемоги над босом подивіться кат-сцену, і на цьому глава закінчиться.

Глава 9. Нове зло

Дотримуйтесь вперед до ритуального вівтаря, який перемістить вас в абсолютно інше місце. Пройдіть через двері, зійдіть сходами вниз і опинитеся в кімнаті з чотирма стільцями для тортур. Зберіть Лут і рухайтеся далі. Коли зійдіть сходами, згорніть за них вправо, щоб знайти невелику лазівку, провідну в секретну кімнату з припасами. Зібравши всі, поверніться і продовжите шлях.

Спустіться в підвал, де попереду є замкнена решітка і механізм з відсутньою рукояткою. Підвал заповнений камерами укладення, які за умовчанням замкнені. Я рекомендую для початку оглянути кожну камеру і перестріляти з пістолета всіх монстрів (по одному влучному пострілу в голову). Робиться це з тієї причини, що після того, як ви заберете потрібний важіль, все камери відкриються. Все що валяються противники з цілими головами - живі, так що краще їх відразу ж і вбити. В одній з камер лівого крила, якщо дивитися на зачинені двері, що ведуть далі, є статуетка з ключем. Не забудьте забрати її після того, як все тут відкриється.

Ідіть до камер в праве крило і біля останньої, трохи далі, зніміть рукоятку з якогось пристрою. Всі камери відкриються. Зберіть Лут від убитих ворогів і йдіть до іншого механізму, до якого потрібно прикріпити рукоятку. Але не поспішайте. Праворуч від неї є решітка, яка веде в окрему кімнату. Тут є стіл, на якому лежить документ - перша сторінка «Підкорятися свободу» (26/40). Тут же є стіл і лава - на лаві лежить Підсумок для арбалета «Страж».

Тепер підніміть грати, використовуючи рукоятку. У цьому коридорі є кілька камер. Вам потрібна друга камера праворуч. Увійдіть туди і убийте лежачого солдата «Мебіуса». Зліва від нього в стіні є прохід. Пригніться і повзіть туди, щоб в ще одній камері використовувати комунікатор і знайти обривок спогадів (15/24).

Аналогічно виконайте з другою камерою зліва. Тільки вона буде спочатку відкрита - пройдіть туди, Зруйнуйте ящики і побачите прохід, що веде в сусідню кімнату, з трупом і патронами для пістолета. Труп біля дверей - це живий зомбі, так що убийте його заздалегідь точним пострілом в голову.

Після низки різних бачень і кошмарів ви опинитеся в приміщенні з палаючими зомбі. Перебити їх, а потім підійдіть до стіни з палаючим знаком. Незабаром тут з'явиться прохід, а ви зможете скористатися дзеркалом, щоб купити поліпшення для Себастьяна, а також відкрити шафки. Пройдіть в величезний зал з металевими плитами і каналами на них. Шлях вперед перегороджує решітка - потрібно її відкрити.

Підніміться по жовтій сходах і побачите чотири вентиля. Повертайте крайній лівий вентиль, щоб налаштувати найближчу до грат пластину. Зробити це простіше простого - вузькою частиною поверніть пластину в бік грат. Але взагалі найкраще спочатку налаштувати другий зліва направо важіль, щоб ліва пластина своїми каналами поєднувалася з крайніми двома виходами.

Далі поверніть центральну частину так, щоб більш широкий канал збігався з верхнім (по крайней мере, був направлений до грат). Після поверніть лівий вентиль, щоб перевернути дальню пластину (ближню до грат) так, щоб вузька частина була спрямована в бік грат. Нарешті, поверніть крайній правий вентиль, щоб канали правої пластини співпадали з каналами правого краю.



Тепер спускайтеся вниз і йдіть вперед, після ролика почнеться нова глава.

Глава 10. Від самого початку приховане

Тут ви зустрінете нову супутницю, яку звуть Есміральда Торрес, попередньо вбивши всіх чудовиськ, разом пробитися через натовп зомбі, а зайшовши в приміщення, ви можете спокійно поговорити з нею і дізнатися цікаву інформацію.

Після розмови просто йдіть за своєю супутницею, допомагаючи їй чинити розправу над противниками. Зустрівши нового ворога з вогнеметом, він швидко зникне, але залишить після себе кілька вогненних зомбі.

Сховайтеся за укриттям і перестріляйте їх (намагайтеся стріляти точно в голову), якщо у вас закінчилися патрони, можете атакувати таємно з укриттів або залишити всіх ворогів на напарницю (але це буде дуже довго). Пробившись через орди ворогів, ви опинитеся у дерева з червоним прапором, поруч буде новий притулок, спускайтеся туди. Поговоривши з союзниками, почнеться нова глава.

Глава 11. Возз'єднання

У притулок знайдіть документ - щоденник Торрес (27/40), Що лежить на столі. Із щоденника ви можете дізнатися, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого в притулок, ви виявите перший кріоболт. Зверніть увагу на те, що в розмові Кідман скаже про дещо який подарунок, залишений в кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало - переміститеся в кабінет і йдіть саме в кабінет детектива, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви виявите слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися в «Мережа». Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, Який стане в нагоді вам пізніше. Виходьте і біля воріт скористайтеся електричним щитком збоку, переведіть все тумблери, щоб відкрити їх. Поверніть наліво, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками - на ній лежить слайд.

Увійдіть в приміщення праворуч, де валяється труп солдата «Мебіуса» зі шприцом. Тут є візок, яку можна відсунути, щоб отримати доступ до скриньки з припасами. Пройдіть в притулок Хоффман, тут ви зможете побачити обривок спогадів (16/24), Так ви дізнаєтеся, що дівчина відправилася в інший кінець лабораторії, в заборонену зону. Вивчіть комп'ютер, щоб отримати документ - файл «Записи Хоффман» (28/40). Ідіть в заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумків для дробовика. Спустіться на ліфті вниз. Попереду турнікети безпеки і два мертвих охоронця. Зліва через віконце видно комп'ютер і кімната з дзеркалом. Скористайтеся комп'ютером, щоб отримати документ -файл «Протоколи безпеки» (29/40). Пройдіть повз лабораторії з колбами, йдіть вперед і побачите ще один обривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтеся, що пройти через двері можна тільки при наявності церебрального чіпа. Тепер ваше завдання: знайти його. Для цього встаньте обличчям до дверей, для якої потрібен церебральний чіп. Ідіть за ширму зліва, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплений документ -звіт «Збій інтеграції в STEM» (30/40). Поверніть від дверей наліво і виявите сходи, що ведуть наверх. Спершу пройдіть лівіше від сходів, щоб знайти невелику двері, що ведуть в морг. Увійдіть туди і скрутіть в далеку кімнату зліва. На каталці ви знайдете документ -звіт «Дослідження збою» (31/40). Після цього відкрийте ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед по тунелю і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодійте з комп'ютером, щоб отримати документ - файл «Спостереження за ямою» (32/40).

Коли ви спробуєте повернутися тим же шляхом, на вас нападе жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами і кушеткою. Спочатку спробуйте піти направо, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть наліво. Біжіть, щоб встигнути спуститися вниз по сходах. Внизу вам доведеться міняти напрям руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі дивною жінки.

Біжіть вперед по коридору і в холі з інвалідним візком поверніть направо, щоб за рогом на столі відшукати документ -звіт про обстеження (33/40). Тепер переміститеся в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати документ -лист від шефа поліції (34/40). Зрештою, Кастелланос вб'є частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка», так у вас в спорядженні з'явиться револьвер. Також візьміть зі столу біля комп'ютера слайд.

Поверніться назад і по сходинках підніміться наверх. Убивши ворогів, пройдіть в лабораторію №3. Ідіть в далеке приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодійте з комп'ютером в лівому дальньому кутку, щоб отримати документ -файл «Випадок з агентом» (35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть в лабораторію №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути обривок спогадів (18/24). Обшукайте тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти Підсумок для шприців. У лабораторії №3, що на другому ярусі, зайдіть в приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте висять таблички - там будуть різні кодові комбінації. Пробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його і відкрийте замкнені двері.

Бос: огнеметчики

Добравшись до лабораторії №4, ви зустрінете Юкіко і Ліама. Останній є босом і вашим знайомим, якого доведеться вбити. Якщо у вас є навик стрільби зі снайперської гвинтівки (а також необхідні навички), вам вистачить кількох пострілів в голову. В іншому випадку вам доведеться довго ховатися за колонами і вичікувати зручних моментів для стрільби з пістолета або з дробовика. Болти ефективні тільки якщо застосовувати їх на певних предметах, наприклад, на балоні з азотом або електричному щитку. Перший завдасть огнеметчики значних втрат, а другий оглушити на короткий час. Також використовуйте рубильники, щоб активувати систему пожежогасіння. Перемігши його, поговоріть з Юкіко і підберіть несправний вогнемет, Що лежить близько Ліама.

Застосуйте комунікатор, щоб переглянути обривок спогадів (19/24). Далі йдіть вперед по коридору, в кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. Обійдіть пристрій і Зруйнуйте статуетку з ключем. Тепер поговорите з Торрес і накажіть їй підірвати пристрій.

Глава 12. Глибока прірва

Ви опинитеся в невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть направо і підійдіть до іншого, щоб підібрати Підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися по локації, вбиваючи противників. Для початку убийте ворогів, а вже після повертати важіль у воріт.

Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену. Коли побачите палаючу статую, підійдіть до неї і з вівтаря заберіть документ

Виходьте назовні і побачите противника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох відсутніх частин вогнемета. Також пройдіть в сторону театру, але поверніть лівіше нього. Спустіться до розлому і підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата «Мебіуса», обшукайте його тіло і заберіть Підсумок для снайперської гвинтівки.

Пройдіть в нього, поговоріть з чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодійте з ним, щоб переміститися на експериментальний підрівень. Убийте ворогів в коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід в сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку потрібно було опустити перший, другий і четвертий тумблери. Ідіть до дверей в лабораторію, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени і зникнення Сайкса пройдіть в кімнату з капсулою (ванною) і заберіть з підставки слайд(Щоб отримати останній слайд, поверніться в кабінет, поговоривши з Кідман, чорна кішка вкаже на слайд). З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

На локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами - убийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одне нове зброю - вогнемет.

Також в лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід із STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайксу.

Після виконання цього побічного завдання йдіть в притулок Сайкса і на столі знайдіть документ - лист від Сайкса (37/40).

Повертайтеся на вулицю. У провулку зі сміттєвозом, що правіше особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумків для штурмової гвинтівки. Ще один Підсумок для штурмової гвинтівкиви можете відшукати на трупі, що лежить позаду готелю «Оселя». Також не забудьте відвідати особистий бар Диявола, щоб в коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю «Оселя», після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після бесіди з Хоффман не поспішайте і озирніться. На столі навпроти каміна лежить документ - щоденник Хоффман (38/40).

Коли будете готові, то скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом за дівчиною, періодично вбиваючи противників. Звертайте увагу на контейнери, які потрапляють під захисну сферу, і вчасно поповнюйте боєприпаси. У самій Хоффман з пояса можна буде взяти трохи патронів. Зрештою, ви подолаєте вогняну стіну.

Глава 14. Палаючий вівтар

Біжіть вперед, не пропускаючи розкидані ресурси, підніміться по сходах і з вівтаря обов'язково заберіть документ - писання Теодора I (39/40). Відкрийте двері попереду. Спершу перевірте прохід справа. У кімнаті з дзеркалом, на столі відшукайте останній підсумок для штурмової гвинтівки. Після цього йдіть наліво, так ви опинитеся в залі з підвішеним палаючими клітинами. З'являться вогняні противники, яких достатньо просто перестріляти. Далі біжіть в прохід, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і зійдіть сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за гратами і потягніть за важіль. Через деякий час решітка підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся наверх, адже повинна піднятися і друга решітка.

Ідіть в інший дверний отвір, дотримуйтесь по коридору направо (в коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Дотримуйтесь через них і по сходинках нагору. Поверніть вентиль, щоб відключити подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище по сходах. Увійдіть в кімнату зліва і зі столу попереду заберіть документ - писання Теодора II (40/40).

Підніміться вище і вистрілите в невеликий важіль вгорі, щоб відключити вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку по першій частині гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб виявити двері. При зближенні з нею і спробі відкрити на вас нападуть вороги - убийте їх. За дверима на столі лежить передостанній Підсумок для дробовика. Далі проберіться через кілька вогненних перешкод, убийте монстрів і на ліфті їдьте до Теодору. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами в дальній частині кімнати, щоб спуститися в басейн крові. Тут ви зможете знайти обривок спогадів (20/24).

Після кат-сцени вам потрібно тікати від психа з бензопилою, після ролика ви зможете його вбити. Після цього противника вам потрібно буде битися з сейфоголовим. Убивши їх три рази, почнете ще одна кат-сцена, коли вона закінчиться, на вас накинеться ще одна тварина - її можна досить швидко вбити. Для цього заманите її на вогонь, або ж ви завжди можете розстріляти її. На цьому глава завершиться.

Глава 15. Кінець цього світу

Повернувшись в Юніон, ви побачите, що з ним зробила Миру. Тепер місто роздроблений ще більше, ворогів стало більше, і вони стали ще сильніше. Ідіть за Мірою по уламках міста. Не пропустіть особливу деталь, яку можна знайти в кімнаті, коли ви зійдіть нижче.

Далі вам потрібно буде битися з одержимими, коли ви вийдете на дорогу. Вони сильніше минулих ворогів, але їх можна збити з ніг і добити. Всього таких битв вам потрібно пережити три рази, кожен раз ворогів буде більше, так що не витрачайте патрони даремно. Наздогнавши світу, ви перейдіть в іншу локацію і почнете нову главу.

Глава 16. Чистилище

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Біжіть за Мірою, вбиваючи звичайних монстрів.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і близько стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати обривок спогадів (21/24). Ідіть направо і близько одного стовпа прослухайте ще один обривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся направо до найвищим хмарочосом, щоб переглянути наступний обривок спогадів (23/24). Піднімайтеся в сторону будинку, перегляньте ще один обривок спогадів (24/24)і дотримуйтесь вгору, де запуститься кат-сцена.

Бос: Миру


Тут ви почнете бій з босом - Мірою. Насамперед уважно огляньте боса, все його слабкі місця можна побачити відразу. Після цього візьміть ваше сильна зброя і стріляйте в центр живота, після вибуху стріляйте в руку. Після її знищення відстріл другу руку, а потім вже стріляйте в голову. Поповнювати боєприпаси можна, вбиваючи павуків і знищуючи заморожених супротивників.

Глава 17. Вихід. фінал

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку і піднятися на другий поверх, в дитячу кімнату Лілі.


Паралельно доведеться керувати Кідман, яка повинна знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому остання глава гри - це тривала кат-сцена.

На цьому проходження на сайті завершено!