Виграшний віяло на руках гравця 7. Комбінації в покері. Комбінації карт по зростанню

Це виграшні комбінації карт (т.зв. "покерні руки"). У цій статті ти знайдеш опис всіх покерних комбінацій з картинками і наочними прикладами для Техаського Холдема, Омахи і інших видів цієї карткової гри. Почнемо зі старшою комбінації і опишемо їх в порядку убування.

Комбінації карт по зростанню

Ми можемо уявити покер комбінації карт по зростанню у вигляді такої послідовності:

Рояль-флеш (Флеш-Рояль; Royal Flush)\u003e Стріт-флеш (Стрейт-флеш; Straight Flush)\u003e Каре (Four of a Kind)\u003e Фул-Хаус (Full House)\u003e Флеш (Flush)\u003e Стріт (Straight)\u003e сет (Тріпс; Трійка; Three of a Kind)\u003e Дві Пари (Two Pairs)\u003e Пара (One Pair)\u003e Старша карта (High Card)

Не варто забувати і про те, що іноді комбінації карт гравців збігаються. В цьому випадку перемога визначається за старшинством карт, які беруть участь в комбінації.

Роял-флеш (Royal Flush)

Туз, Король, Дама, Валет і Десять однієї масті. По суті являє собою Одномасний старший стріт. Найрідкісніша і сильна комбінація в покері.

Стріт-флеш (Straight Flush)

Будь-які п'ять карт підряд по старшинству і однієї масті. Якщо два гравці зібрали Стріт-флеш, то виграє комбінація, в яка остання карта старше. Стріт-флеш може як починатися з Туза, так і закінчуватися їм (Роял-флеш).

Каре (Four of a Kind)


Чотири карти однієї гідності. Якщо два гравці зібрали однакову каре, то перемагає той, у кого старше "кікер" (п'ята карта). Наприклад: на столі 8,8,8,8,7 обидва гравці зібрали каре. У одного на руках K2, в іншого - Q6. Виграє перший гравець з комбінацією 8,8,8,8, До.

Фул-Хаус (Full House)


Три карти одного достоїнства і пара з будь-яких двох карт. Якщо обидва гравця зібрали Фул-Хаус, то перемагає той, чиї трійка з комбінації старші. При рівних трьох картах порівнюють пару, виграє той, у кого вона старше.

Флеш (Flush)


П'ять карт однієї масті. Послідовність може бути будь-хто. Якщо обидва гравця зібрали Флеш, то перемагає гравець з самою старшою картою в комбінації. Якщо старша карта Флеша загальна, то порівнюють таку по старшинству карту.

Стріт з тузом (Ace-high Straight)

П'ять карт підряд по старшинству з тузом. Масті у карт при цьому різні. Якщо туз найстарша карта в комбінації, то це найсильніший стріт (A, K, Q, J, T). Якщо туз наймолодша карта, то це найслабший стріт (A, 2,3,4,5).

Стріт (Straight)


П'ять карт підряд по старшинству. Масті при цьому у карт різні. Якщо обидва гравця зібрали Стріт, то виграє той, у чий комбінації остання карта старше. При цьому Туз може вважатися, як найстаршій картою в комбінації, так і наймолодшою. Найстарший стріт - A, K, Q, J, T. Наймолодший стріт - А, 2,3,4,5.

Сет або Трійка (Three of a Kind)


Три карти одного достоїнства. У нашому прикладі це три Туза і дві додаткові карти, які вважаються кикером і враховуються, якщо обидва гравці мають однаковий Сет або Трійку.

Дві пари (Two pair)


Дві карти одного достоїнства і дві карти іншого гідності. У нашому випадку це два Туза і два Короля. Якщо обидва гравця зібрали комбінацію Дві пари, то їх порівнюють, і виграє той, чия старша пара вище. Якщо гравці мають однакові Дві пари, то перемагає той, чия п'ята карта (кікер) старше.

Пара (One pair)


Дві карти одного достоїнства. У прикладі парою стануть два Туза. Якщо обидва гравця зібрали Пару, то їх порівнюють за старшинством. Якщо опоненти мають однакову Пару, то переможець визначається по старшій додатковій карті (кікер). Якщо і вони рівні, то порівнюють другу і третю додаткову карту.

Старша карта (High card)


Будь-які п'ять карт, Які не складаються ні в одну з вище описаних комбінацій. Переможець визначається по старшій карті. Якщо у обох гравців старша карта рівна, то порівнюються другі, треті, четверті і навіть п'яті карти. Якщо всі карти рівні, то гравці просто ділять банк.

Комбінації в покері (відео)

приклади

Щоб ти легше запам'ятали ці прості правили, ми написали кілька прикладів, де наочно показали, як саме складаються комбінації і відбуваються порівняння карт гравців.

пара

Виграєш ти, так як твої два Короля старше, ніж дві Дами у противника. Чим старше пара, тим вона сильніше.

Дві пари

Виграєш ти, так як твої дві пари 77 і 44 старше, ніж у супротивника (66 і 55). Порівняння тут відбувається по верхній парі, тобто 77 проти 66.

Сет або Трійка

Виграєш ти, так як твоя трійка ККК старше, ніж трійка противника. Королі старше Валетов, також як і 555 сильніше, ніж 444.

стріт

Незважаючи на те, що обидва гравці зібрали Стріт, виграєш саме ти, тому що твоя верхня замикає карти комбінації старше (J проти 10). По суті відбувається порівняння: J, 10, 9, 8, 7 проти 10, 9, 8, 7, 6.

флеш

Виграєш ти, тому що твій флеш старше, ніж флеш супротивника. Комбінації в такому випадку порівнюються за старшою картою, де Туз сильніше, ніж Король.

Фул-Хаус

Обидва гравці зібрали комбінацію Фул-Хаус, маючи в основі загальну трійку 555. У такій ситуації порівнюється пара, яка у тебе старше (99\u003e 66). Але найчастіше ці комбінації мають різну трійку в підставі, яка і визначає переможця. Наприклад: AAA99 сильніше, ніж KKKQQ.

каре

Перемагаєш ти, так як зібрав каре з чотирьох сімок проти Фул-Хауса з трьох королів і двох сімок. Якщо серед п'яти карт на столі - 4 однакового гідності, скажімо 8,8,8,8,5 - то перемагає той, хто має на руках старшу карту.

Стріт-флеш

Виграєш ти, тому що твій Стріт-флеш старше. У противника старша карта в комбінації це 9, а у тебе Валет (J). При такому порівнянні виграє завжди той, чия замикає карта вище.

Роял-флеш

Ти зібрав найсильнішу комбінацію і переміг, показавши Роял-флеш з 10, J, Q, K, A однієї масті. Старше цієї комбінації нічого немає.

Якщо у гравців взагалі немає комбінацій, то виграє той, у кого найвища карта. Якщо ж комбінації або всі карти однакові, то виграш ділиться між гравцями.

Часті помилки (Не найочевидніші речі в комбінаціях покеру)

Флеш старше (\u003e) стріту!

Це заслуговує окремої расмотрения. Потрібно пам'ятати, що покерні комбінації розташовуються по зростанню (старшинству) не просто так, а відповідно до логіки: тим сильніше в холдеме комбінація карт, ніж рідше випаде. У проблемі стріту< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Коли у нас є флешовое дро, у нас ніби як є 9 аутів на посилення. Двостороння стріт-дро ж передбачає тільки 8 карт. Парадокс! Відповідь знаходиться на поверхні - просто флеш красивіший. На ділі ж: XXs покращиться до флеш-дро в 10,9% випадків і складуть флеш в 0,8%. Для стрейт-дро ймовірності які мають бути обраними: 10,4% для двостороннього стріт-дро, і 1,3% для стріту.

За кікеру заберу!

Кікер існує не для всіх покерних комбінацій. Пара, дві пари, сет і каре (якщо каре лежить на дошці) - тут може стати в нагоді туз або король в рукаві. Він, немов червоний диплом при вступі до ВНЗ, дозволить тобі стати заповітним володарем банку при інших рівних умовах.

кікер - це карта, яка не складає комбінацію, але враховується при визначенні переможця, якщо гравці за столом зібрали однакові комбінації. Наприклад обидва гравці зібрали пару дам. Переможе той, у кого сама старша карта на руках, крім дам. Якщо на дошці лежить 4, 6, Q, 9, 2, у одного з гравців KQ, а іншого JQ, то переможе той, у кого кікер король.

Іноді кікер може виявитися загальним, і тоді суперники просто ділять банк. Класичний приклад: борд з двома будь-якими парами і тузом. Загалом, постарайся не зрівнювати рейзи з ранніх позицій з маргінальними руками начебто T3o.

В цьому випадку краще ре-рейзити і пасувати на агресію. (НЕ дякуй!)

Обов'язково вивчи все покерні комбінації по старшинству, тому що без цього тобі буде дуже важко розуміти своє становище за столом.

Як складається комбінація

комбінація - це набір з 5 карт, які утворюють одну з комбінацій: старшу карту, пару, дві пари, сет, стріт, флеш, каре, стріт-флеш або роял-флеш.

Всі комбінації в Техаському Холдемі й Омасі складаються з 5 карт. Використовуються як карти гравця, так і загальні карти на столі. Головне правило - враховуються тільки ті карти, що дають максимально можливу комбінацію в роздачі.

Існує Х варіантів використання карт при складанні комбінацій в Холдеме:

  • 2 карти гравця + 3 карти на столі. Наприклад у гравця QJ на дошці A8Q2J. Комбінація вийде QJ у гравця + QJA на дошці.
  • 1 карта гравця + 4 карти на столі. Наприклад у гравця 85 на дошці 8K7Q4. Комбінація "пара" вийде з 8 у гравця + 8KQ7 на дошці.
  • 0 карт гравця + 5 карт на столі. Наприклад у гравця JQ на дошці 5,6,7,8,9. Комбінація "загальний стріт" вийде виключно з карт на дошці.

Лоу комбінація - це комбінація, яка має меншу роль з усіх можливих в роздачі. Якщо у гравця A8 на дошці A7542, то його лоу комбінація - 24578. Збирати лоу комбінації потрібно в деяких видах покеру, наприклад в Омасі Хай-лоу.

Рука в покері - одна повністю зіграна роздача за столом. Часто гравці говорять "сьогодні відіграв 500 рук", маючи на увазі 500 роздач.

стартові руки - це карти, які отримує гравець на початку роздачі і приймає рішення чи варто йому грати з ними чи ні. У Техаському холдеме це 2 "стартові" карти на руках.

Розподіл карт за старшинством

Старшинство карт в покері мало чим відрізняється від правил інших карткових ігор. Найслабша карта - 2, а найсильніша - Туз. Козирів немає. Масть ролі не грає.

Старшинство карт в покері (від найслабшою до найсильнішої):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Вітаємо! Тепер ти знаєш все комбінації карт в покері! Саме час відвідати розділ "Школа покеру", в яких ти знайдеш прості і зрозумілі навчальні статті, а також отримати бездепозитні бонуси, які дозволять тобі почати грати в онлайн покер на дeньгі, не вкладаючи при цьому ні копійки власних коштів.

покер - одна з найпопулярніших і відомих карткових ігор в нашій країні, яка здобула особливий успіх у гравців після ліквідації грального бізнесу на території Російської Федерації. Незважаючи на різноманіття існуючих різновидів цієї відомої на весь світ гри, розібратися в ній досить просто. Але перш, ніж сідати за стіл для гри, потрібно вивчити всі існуючі комбінації в покері. Всього їх, як ми знаємо, 10 - не так вже й багато для вивчення.

Присутні й загальні правила - комбінація включає в себе п'ять карт (ні більше, ні менше). У разі, якщо два вироблених розкладу відносять до однієї комбінації, старшинство можна визначити в залежності від старшинства карт. Пріоритетів між мастями немає. Власне, почнемо з самого початку- комбінації в покері по старшинству.

Найсильніша комбінація

На сьогоднішній день найбільш сильною комбінацією вважають Ройял Стріт Флеш. Дослідження показали, що середньостатистичному гравцеві (за теорією ймовірності), така комбінація випадає всього кілька разів у житті. Запам'ятати комбінацію досить просто - десятка, валет, дама, король і туз. Є один важливий момент - якщо мінімум одна з п'яти зібраних карт не буде збігатися з іншими по масті - це вже не Ройял Стріт Флеш, а стріт від туза.

Виграшні комбінації в покері стріт Флеш

Друга за старшинством комбінація в покері. Ця комбінація включає в себе п'ять карт однієї масті - вони слідують по достоїнству один за одним. При цьому найстарша карта не повинна бути тузом. Яскравий приклад - король, дама, валет, десятка і дев'ятка бубей - таку комбінацію називають «Стріт Флеш від короля».

Туз - так звана «універсальна карта», вона може бути оцінена і як наймолодша, і як найстарша. Приклад - п'ятірка, четвірка, трійка, двійка, туз - стріт-флеш (від 5). Якщо в процесі гри одночасно два гравці отримують на руки стріт-флеш, банк отримує учасник з більш старшими картами (стріт флеш від п'ятірки і стріт флеш від короля - виграє остання комбінація). У разі якщо старшинство карт збігається повністю - банк за підсумками гри буде розділений надвоє між цими учасниками.

Комбінації карт в покері каре

Запам'ятати цю комбінацію не складе труднощів навіть людині, далекій від світу карт. Каре - це зібрання чотирьох карт одного достоїнства + будь-яка п'ята карта (її значення не грає ролі). Приклад: чотири Дами - це Каре.

Так як зібрані протягом гри Каре не можуть мати однакову гідність, з двох і більше зібраних гравцями Каре переможе комбінація з вищою гідністю.

Комбінації гри в покер фул Хаус

По суті, дещо видозмінений аналог Каре - збори трьох карт одного достоїнства + 2 карти ідентичні карти з іншим гідністю. Якщо зібрані три туза і два валета - це Фул Хаус.

комбінація Флеш

П'ята за рахунком комбінація в покері носить назву Флеш. Будь-які п'ять карт, зібрані в одній масті становлять комбінацію флеш. Трійка, п'ятірка, сімка, валет і король - це флеш з королем (за назвою найсильнішою карти).

Аналогічно попереднім комбінаціям - якщо за столом присутні два флеша, виграє комбінація з картами найвищого гатунку. Однак якщо в грі присутні флеші з дамою, старшинство буде визначено по другій карті, складовою флеш (в разі її ідентичності - відповідно третя, четверта або п'ята карти).

комбінація Стріт

Якщо учасник протягом партії зібрав п'ять карт, які слідують по достоїнству один з одним, однак при цьому не збігаються по масті - ця комбінація називається стріт. Так, сімка, вісімка, дев'ятка, десятка, валет різних партій - стріт. Молодший стріт - від туза до п'ятірки, де туз - це одиниця.

У разі ідентичності зібраних стритов, банк ділиться порівну між гравцями. Якщо в одній комбінації присутні старші карти - вона виграє.

Сьома за рахунком - Сет

Сьома за рахунком комбінація носить назву Сет - тут повинні бути присутніми три карти одного достоїнства і довільні дві карти. Три четвірки, туз і п'ятірка - це Сет. Старший сет можна визначити по старшинству складових карт.

Комбінація Дві пари

Дві пари - комбінація в покері, яка включає в себе дві пари однакових карт + одна будь-яка карта. Якщо в процесі гри гравці зібрали дві рівносильних комбінації - старшої вважається та, в яку складають вищі гідно карти.

Якщо старша пара збіглася, потрібно вичистити переможця по другій зібраної парі. Якщо дві пари у двох гравців рівносильні - виграє гравець зі старшою п'ятою картою.

комбінація Пара

Пара - передостання комбінація в Покер. Суть її дуже проста - дві карти з однаковим гідністю + будь-які три карти в зібраних за підсумками гри картах. Визначення виграшної комбінації повністю ідентично вищенаведеної комбінації «Дві пари». Якщо ж зібрані двома гравцями пари ідентичні, то виграш забере той, у кого найвища карта (максимальне гідність) з трьох непарних карт.

Наймолодша - Старша Карта

Бувають випадки, коли за підсумками партії, у гравця збираються карти з різним гідністю, не мають пар і не мають збіги в масті. Це найслабша з існуючих комбінацій покеру - однак, якщо її зібрали два гравця, банк забирає людина з найстаршій з наявних на руках карт.

Правилами преферансу можна скористатися і для гри удвох. Здають по черзі, на чотири купки: в трьох з десять карт (двом граючим і «дурню») і дві карти прикупки. Карти «бовдура» після заявки грає відкриваються, і виникає ситуація, звичайна для гри з одним Віста. Сама ж гра може проходити за двома системами: «розбійник» і «класика».

При грі в «розбійник» кожен із суперників повинен зіграти по черзі всі можливі в преферанс види замовлень - шестерную, Семерньов, восьмерню, дев'ятірню, десятерной і мізер. По черзі в сенсі черговості ходу, але не в сенсі порядку самих замовлень. При першій же здачі можна оголосити мізер, потім, скажімо, Семерньов, дев'ятірню і т. Д. Таким чином, весь ігровий цикл складається з шести здач кожному з партнерів.

Запис при грі в «розбійника» здійснюється наступним чином (табл. 11).

Таблиця 11. Обліковий листок при грі вдвох ( «розбійник»)

гра гравець А гравець В
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
мізер 10 10

У першій графі найменування гри. У двох наступних записуються дані по недобору учасниками хабарів - тут дана ціна недобору одного хабара. Наприклад, при восьмерню грі гравець В при недобір трьох хабарів записує в свою графу: 6x3 \u003d 18 мінусових одиниць; або ще приклад: при недобір двох хабарів при Семерньов грі гравцем В вноситься цифра 4x2! - 8 мінусових одиниць. Гра закінчується при повному заповненні таблиці. Потім підраховуються суми мінусових одиниць. Переможцем вважається той партнер, чия мінусова сума менше. Приклад (табл. 12).

Таблиця 12. Приклад запису при грі в «розбійник»

гра гравець А гравець Б
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
мізер 30 20
сума -58 -44

Отже, гравець А: недобрав 2 хабара при 7-й грі, т. Е. 2x4 \u003d 8, 2 хабара при 10-й грі (2x10 \u003d 20) і 3 хабара на мізері, т. Е. 3x30. Гравець В недобрав: 1 хабар при 6-й грі (1x2 \u003d 2), 1 хабар при 8-й грі (1x6 \u003d 6) і 2 хабара на мізері (2x10 \u003d 20).

Таким чином, виграв гравець В, у якого арифметична сума виявилася меншою, т. Е. Гравець В виграв (-58) - (- 44) \u003d 14, у гравця А 14 одиниць. При грі в «розбійник» партнери зобов'язані заповнити всю таблицю, і з кожної здачею коло звужується, поки в последцем турі вибору не залишається, і доводиться грати «обов'язкові положення».

Інакше проводиться ігровий процес і розмічається ігрове поле при грі вдвох в «класику». Тут зберігаються всі правила гри втрьох і вчотирьох, які тільки можна зберегти. Першим в «торгівлі» називає «замовлення» партнер здавав. Остаточний «замовлення» переміг в суперечці визначається після розтину прикупки. При розіграші же партнер взяв на «гру» має вибір: 1) відкрити карти, здані на третю руку (її в побуті найчастіше називають «дядьком»), 2) вістовать тільки на своїх картах «втемну», 3) спасувати. Підсумки кожної здачі заносяться відповідно в добре знайомі нам графи: «гора», «кулька», Вістові поля, «ялинки».

Таблиця 13. Приклад запису при грі вдвох ( «класика»)

«Ялинки», ясна річ, виникають в результаті распасовок, які граються або після двох пасів при «торгівлі», або за взаємною згодою на самому початку гри. При розпасовці прикуп може розкриватися для позначення масті двох перших ходів або залишатися закритим, як залишаються закритими для грають і все десять карт «дядька». Зрозуміло, що така гра при 12 «невідомих» з 32 наближається до ігор, які культивують випадковість і везіння.

Про систему розрахунків і записи грають домовляються заздалегідь, взявши за основу вже відомі нам класичні приклади. Поле при грі вдвох в «класику» виглядає так, як показано в таблиці 13.