Прохождение the legend. Прохождение The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Гид для новичков или что стоит сделать в первую очередь. Маленькая Инструкция по Ключам

Игра, заставившая меня переживать это приключение не раз. Игра, заставившая меня усомнится, что Final Fantasy — это незаменимый эталон JRPG. Игра, доказавшая один очень печальный факт — не все отличные игры получают продолжение, пускай они его заслуживают больше некоторых. Уверен, если вы зашли на страницу этой игры и читаете эти строки, то в глубине души согласитесь со всеми вышесказанными словами (ну кроме FF-эталона может, ибо о вкусах не спорят). Надеюсь, что чтение данного материала вернет вам маленькую частичку детства/прошлого или просто заставит познакомиться с этой невиданной для вас игрой поближе. Прохождение начинается…

Часть первая: Война Сердио

Игра начинается с одной из самых побуждающих к дальнейшей игре заставок, в которой вам покажут такую стандартную для JRPG вещь, как сожжение деревни и похищение девушки, которая оказалась особенной.

После заставки действие игры переместится на главного героя игры — Дарта, мечника, который решил вернуться домой, в ту самую сожженную в заставке деревню Селес. По пути его будет ждать два сюрприза: выезжающие войска империи Сердио и, что более удивительно, огромное зеленое чешуйчатое чудище. К счастью Дарта спасла воительница в темных доспехах, назвав это чудище Драконом. Приготовьтесь слышать это слово достаточно часто.

Ну а теперь, когда со вступлением закончено, спойлерами тоже, перейдем к управлению Дартом, а заодно и прохождению игры.

Селес/Seles

Количество Звездной пыли: 1 (1/50)

Голубая стрелка над головой Дарта показывает лишь, как скоро на него нападет враг, так что не смущайтесь. В случае чего ее можно убрать кнопкой . Вот цвета:

  • Голубой — враг далеко
  • Желтый — враг думает напасть
  • Красный — враг совсем близко

Нажав кнопку , Дарт сможет перейти на бег. Спускайтесь вниз по склону к заборчику. Желтый восклицательный знак над головой означает, что Дарт может совершить какое-нибудь физическое действие, на кнопку (в данном случае чтобы перепрыгнуть через забор). Видите сундук? А подойти к нему вы не сможете, ведь настало время первой драки. Вашим противником будут два солдата-мародера.

Основы сражений

В бою участвуют трое выбранных вами персонажей. Они могут выполнять в поединках 4-ре действия:

  1. огонь (красный) vs вода (голубой)
  2. ветер (зеленый) vs земля (коричневый)
  3. свет (желтый) vs тьма (темно-синий)
  4. не-стихия (серый)
  5. молния (фиолетовый)
  • Побег — не всегда работающая функция побега с поля боя.

Помимо стихийных цветов, также есть цвета, обозначающие цвет здоровья, причем как со стороны противника, так и с вашей:

  • белый/синий — HP много, можно расслабится;
  • желтый — HP стало чуть меньше половины, пора принимать врага всерьез;
  • красный — HP катастрофически мало, нужно как можно скорее уничтожить врага.

И вот примерно по такой схеме будут действовать враги. Определить сколько им осталось до смерти, можно по цвету курсора под их именем, который появится, когда вы будете наводить атаку. Не удивляйтесь, что при красном курсоре враг будет действовать куда агрессивнее, чем при синем курсоре, если что.

Одолев врагов, вы получите два «Исцеляющих снадобья» (Recovery Potion). Поговорив с сельским жителем, который вскоре отправится к праотцам, возьмите из сундука один из тех самых атакующих предметов — Выжигание (Burn Out). Сохраните игру в сияющем свете, сделать это можно правда только в главном меню (функция Сохранить). Бегите на левый экран, где, в ходе маленькой сюжетной сценки, вы столкнетесь с Командиром и его двумя мародерами-солдатами.

Босс 1

Командир (Commander)/2 рыцаря Сандоры

Элемент:

Трофей:

Выжигание, 2 исцеляющих снадобья

Тактика

Применяйте свое первое комбо Double Slash (Двойной удар) сразу на Командира, не обращая внимания на рядовых солдат. Если один солдат умрет раньше, то второй убежит, а Командир начнет применять двойные удары, которые вами будут восприниматься куда болезненнее.

Итак от мародеров деревня очищена, время спасать девушку, которую, как вы уже могли понять, звать Шана. Ее держат в тюрьме «Хелена». Перед тем как выходить из города, обыщите второе по счету надгробие слева: там лежит Пыль Звезд (Stardust) — очень важная вещь, которая будет необходима вам для выполнения секретного квеста. У выхода стоит рыцарь — это учитель Дарта, мастер Тасман. Если вы плохо усвоили некоторые навыки боя, то потренируйтесь с ним. Выходите из деревни на карту мира, а оттуда шагайте в Лес.

P.S. после победы над Командиром, вы достигли следующего уровня, а значит, изучили следующее дополнение «Вулкан». Пока что не поддавайтесь искушению и продолжайте развивать комбо «Двойной удар», пока враги слабы — пригодится в будущем.

Лес/Forest

Очень мирное местечко с соответствующей музыкой. Впереди стоит торговец, который может дать вам бесплатные уроки использования вещей, на манер мастера Тасмана, а точнее их атакующими видами. На дорожке справа вы найдете ящик с Исцеляющим снадобьем . Бегите на северный следующий экран.

Перебегайте через перекинутое бревно и заберите из ящика Очищающее снадобье (Charm Potion). Перебирайтесь на южный экран. Вот теперь вы в настоящем лабиринте. Ориентироваться здесь, в принципе, несложно. Пробегайте сначала по верхней правой тропинке, чтобы оказаться на центральной тропинке лабиринта. Из двух разветвлений, выбирайте левое, чтобы попасть к ящику с Выжиганием . Теперь пройдите по юго-восточной тропе (неподалеку от входа в центр лабиринта) и вы прибежите к месту, где стоит ящик с 20 З (сокращенное от Gold — Золото, которое является здешней денежной валютой). Возвращайтесь в центр лабиринта и бегите по северной тропе, чтобы оказаться, наконец, на правильной тропе, ведущей к выходу. Просмотрите ностальгическую, отчасти, сценку и чешите к выходу. На карте мира нужно идти снова прямо по тропе к тюрьме «Хелена».

P.S. пока есть удобная возможность и Дарт получает опыт за убитых врагов один, а они достаточно слабы, чтобы помереть от одного удара, то покачайтесь на них хотя бы до 4 LV самого Дарта и 2 LV его дополнение «Двойной удар» (это где-то 20 идеально исполненных ударов). Это заметно облегчит вам в будущем жизнь, к тому же и денег заработать позволит дополнительно.

Тюрьма «Хелена»/Helena Prison

Количество Звездной пыли: 0 (1/50)

И вот вы здесь. Бегите по дороге прямо. Чтобы проникнуть в саму тюрьму нужно спрятаться в телегу торговца. Сделать это можно только во время обыска охранником телеги, так что не пропустите момент (восклицательный знак в желтом ромбике). Если же Дарт спалится, то все равно игра не закончится — он просто убежит, а вам придется начинать заново (странные переговоры этот торговец ведет в таком случае, по 100 раз обговаривать одно и то же).

Внутри самой тюрьмы, сохраните игру и подойдите к торговцу, что провез вас сюда. К сожалению, он вас испугается и позовет стражу. Точнее одного охранника. Противник из него так себе, хотя может быть и чуть посложнее «Петухов-убийц» из Леса. Поговорите с торговцем повторно, и он предоставит вам список своих товаров, пообещав даже сделать скидку. Самым ценным среди всего его ассортимента является здешняя воскрешалка Молитва Ангела (Angel"s Prayer) хотя ее же вы сможете найти в ящиках самой тюрьмы, так что не вижу смысла тратить сейчас драгоценные З.

Случайных сражений на этой локации нет — все охранники видны сразу. За каждого из них дают по 6 EXP, так что если вы еще не подкачались на 4 уровень, то самое время это сделать. Если же прокачались, то все равно закладывайте фундамент на 5 LV.

Для начала пройдите через самый северный выход, чтобы попасть в комнату с Выжиганием в ящике. Выходите через южный вход, который загораживал торговец. Вы попадете в прихожую тюрьмы: ее патрулирует два охранника и из нее есть три выхода, притом западный и северно-восточный выходы ведут к тупикам (к сломанному лифту и закрытому выходу из тюрьмы). Враги, после убийства, не возрождаются, к сожалению, так что расправьтесь с ними по пути. Поднимайтесь по восточной лестнице. Пробегите следующий экран, убив охранника, но не обращая внимания на сундук под вами. Пока что он не доступен.

Вы попадете на так называемый открытый балкон тюрьмы. Прямо перед вами будет комната отдыха для охраны, из которой как раз выйдет ваша очередная жертва, а неподалеку от нее лифт наверх. Заходите сначала в комнату отдыха. Внутри будет трое охранников (на нашем языке 18 EXP) и три сундука в которых лежат 50 золотых, Кожаный жакет (Leather Jacket) и Молитва Ангела . Теперь поднимайтесь на лифте и проходите в следующую часть тюрьмы через западный проход.

Внутри просмотрите сценку, после которой познакомитесь со вторым членом вашей команды — рыцарем-копьеносцем Лавицем Сламбертом . Вместе с ним выиграйте бой с тремя охранниками и продолжайте обследование тюрьмы. Бегите на два экрана назад до выхода с голубым свечением. Пройдите на еще один экран ниже в коридор с двумя камерами (там еще грузовой лифт опускается на фоне). В левой комнате придется автоматически попрыгать по ящикам, чтобы взять сундук с 20 золотыми . В правой камере придется просто ограбить уже немного шизанутых заключенных на предмет Сети (Spark Net) , лежащей в сундуке. Возвращайтесь в предыдущий коридор с выходом наружу. Заходите в него. Выполняя все эти действия, не забывайте убивать каждого встречного вами солдата, прокачивая Дарту все также Double Slash (Двойной Удар), а Лавицу Harpoon (Гарпун).

Поднимайтесь на лифте уже на третий этаж и переходите через мост в дверь слева, так как правая пока закрыта. Поднимайтесь по лестнице-спирали и возьмите Ключ от камеры Шаны (Key to Shana"s Cell) , параллельно выслушав реплики героев о хорошем уровне охраны в этой комнате (как по мне, мы бы их победили одной левой). Теперь возвращайтесь к той самой запертой двери справа и отпирайте ее, попав в снова почти идентичные коридоры второго этажа.

Пройдите по левому коридору, в котором встретите трех охранников, охраняющих непосредственно камеру Шаны. Одолейте их и спасите девушку. Правда потом, на выходе из камеры, придется сразиться еще раз, с тем же самым составом охранников. Проблем возникнуть не должно. Теперь Шана будет вашей спутницей. Она — лучник, уникальный класс в игре, для которого не надо разучивать никаких серий атак, а тем более проводить их. Возможно, именно поэтому они менее полезны. Но пока лучше это, чем ничего, за исключением того, что опыт за врагов теперь делиться будет на 3. Не забудьте надеть на нее найденный Кожаный жакет, вместо ее Одежды.

Обследуйте камеры, скрытые за большими дверьми, в этом коридоре и в том, что слева. В обоих будут сундуки с 20 золотыми. Теперь бегите весь путь назад. Когда встретите торговца — это будет знаком. Восстановите весь запас HP у всех троих воинов. Предстоит бой.

Босс 2

Фругель (Freugel)/ 2 стражника/2 старших стражника

Элемент:

Трофей:

3 Исцеляющих снадобья, Щит рыцаря (Knight Shield)

Тактика

В начале боя, Фругель будет окружен двумя стражниками, у которых здоровья чуть больше, чем у рядовых. Одолеть их будет достаточно просто, благо вы накачены. После их смерти, Фругель призовет своих элитных подручных и сам вступит в бой. Со старшими стражниками будет уже потяжелее, ибо они имеют просто отвратительную привычку перед смертью швыряться огненными массовыми заклятьями. Страдать больше всего от этого будет Лавиц, у которого они будут снимать около 40% HP. Шана в этом бою нужна не столько для ведения боя (ее атаки очень слабы), сколько для поддержки, так как атаки Фругеля, пускай и не смертоносные, заметно сильнее рядовых ударов, а после предсмертных подарков стражников лечение может понадобиться. В целом этот бой не отличается большой сложностью. Дальше будут вещи и поинтереснее.

Итак побег совершен, девушка спасена и весь персонал теперь у вас на хвосте. В Селес вернуться не получится, благо путь перекрыт в Лесу, так что двигайтесь на Карте мира прямо по дороге к Прериям.

P.S. Если серия Double Slash изучена до 5 уровня, то есть перевалила за 80 идеально выполненных ударов, то переключайте Дарта на комбо Volcano (Вулкан), которое состоит не из 1-го, а из 3-х действий. По началу будет сложно, ибо сама атака по силе ударов стала слабее. К тому же теперь придется заботиться еще и о возможной Контратаке (кнопка как помните), но стоит серии прокачаться до второго уровня, а вам поднабраться опыта, так вы сразу ощутите, что сейчас владеете одной из лучших серий дополнений в игре.

Прерия/Prairie

Количество Звездной пыли: 0 (1/50)

Крысиные бега, в которых участвует наша троица, продолжаются. Спускайтесь по спиральной дороге и наблюдайте сценку, в которой в Лавица попадет шальная стрела. Результат — поврежденная лодыжка. Правда, глуповатых гончих Хелены, вы все равно сможете обмануть. Пройдите на север (переход сразу за спиной героев). От другого берега вас отделяет сильное течение и перебраться пока никак, так что возвращайтесь обратно. Перед тем как идти дальше по сюжету, возвращайтесь на предыдущий экран (там где был ранен Лавиц) и внимательно идите по скале, справа от дороги — найдете тайную тропу к ящику с 100 З . Теперь возвращайтесь на предыдущий экран и следуйте на экран слева. Дойдите до хижины и послушайте историю Дарта. В этой же хижине можно полностью восстановить здоровье, посидев на пеньке. А за хижиной внизу, около веток слева, стоит еле видимый ящик с новым предметом умножителем — Уничтожением (Total Vanishing) .

Двигайтесь по северо-западной тропе. Найдете сломанное дерево, которое вот-вот обвалится, но меч ваш потянуть не сможет. Зато Топор, который лежит в той же самой хижине, как раз этому делу подсобит. Срубайте дерево (обратите внимание как во время этого процесса прыгают сиськи у Шаны — я-то думал такое только в Dead or Alive возможно) и идите к реке (северный проход от разветвления путей). Перебирайтесь на другой берег. На этом последнем экране остается взять только Молитву Ангела из ящика по тропе сверху, поболтать с беглецами, да уйти.

Пещера/Limestone Cave

Количество Звездной пыли: 0 (1/50)

Пещера примечательная классными водными горками, мрачной музыкой и ядовитыми, а значит очень опасными, чудищами. Сразу слева от входа, такого яркого на фоне всего остального мрака пещеры, вы увидите ящик с Взрывчаткой (Detonate Rock). Перед тем как переходить на следующий экран, пройдите в самый низ экрана справа к водопаду и дождитесь пока над головой появится восклицательный знак: надо спуститься вниз к ящику со Снадобьем . Теперь перебирайтесь на левый берег и переходите на следующий экран.

Добро пожаловать на те самые водяные горки. Пора проехаться, сначала езжайте прямо, чтобы добраться до ящика с 20 З , а потом перебирайтесь на левый — верхний путь, чтобы доехать до куда более ценной награды — нового меча для Дарта с забавным названием Подлый меч (Bastard Sword) . Поставьте находку на положенное ей место.

Теперь придется попрыгать по камням через весь экран (ух вот оно разнообразие!). К тому же это одна из немногих локаций, где вы сможете увидеть, как все члены партии будут прыгать, и даже ждать вас, пока вы собираете сундуки на своем пути. Кстати о них — в первом разветвлении, в том, что направо, на берегу найдете ящик с магическим камнем Уничтожение, а на втором Очиститель (Body Purifier) . И вот на последнем камне очередная неудача Лавица. Ну что за растяпа!

На следующем экране пробегите сначала по правому проходу: придется немного попрыгать по колоннам, чтобы добраться до ящика с 100 З . Возвращайтесь обратно. Бегите вниз к сияющим огонькам и прослушайте краткую лекцию Дарта и Лавица о светлячках. Общая суть такова — они ваша бесплатная лечилка и сейчас ваши HP будут полностью восстановлены. Возьмите справа от светлячков Молитву Ангела , а на северном выступе, куда придется чуть попрыгать, Выжигание . Переходите на следующую локацию. Тут бегите прямо на ту самую зону, где чуть раньше прыгали по колоннам. Теперь придется прыгать по выступам. Возьмите на выступе с ящиком Сеть. Теперь ваша цель поймать прыгающую лягушку. Принцип — это как игры в догонялки. Легче всего пойти ей на перехват, когда она будет прыгать по одному из двух параллельных выступов в южном углу. Поймав жабу не пугайтесь, что она убежит — на месте где она встанет появится ящик с Стражем от яда (Poison Guard). Поставьте этот просто неоценимый, учитывая будущий бой, подарок кому-нибудь. Я предпочел Лавица. Бегите назад и на восток. Пробегите по мрачному коридору. На следующем экране сохраните игру и возьмите из сундуков Очиститель (левый угол) и Повязка (Bandana) (абсолютно бесполезнейшая вещь, которую, наверное, впихнули сюда лишь для будущей продажи — правый угол). Восстановите здоровье и двигайтесь вперед. Первый серьезный бой.

Босс 3

Уроборос (Urobolus)

Элемент:

Трофей:

Амулет Бога Войны (Wargod"s Amulet)

Тактика

Весьма серьезный босс. Его физические атаки сильны, а специальные, такие как ядовитое дыхание или плевок, мало того что HP снимают много, так еще и накладывают противный статус «Отравление» (Poison). Сам Уроболус любит вести бой в двух положениях, меняя их каждый раз где-то через два хода: на земле и в воздухе. На земле стратегия достаточно проста — Дарт и Лавиц обрушивают свои серии ударов, Шана стреляет. Когда Уроболус забирается внутрь своей пещеры и начинает вести бой, как бы с воздуха, физическими атаками никто, кроме, разумеется, Шаны, по нему не попадет. Тут пригодятся накопленные вами магические камни, такие как Выжигание (вот его, то у вас точно должно было скопиться до фига). Не тратьте по-настоящему ценные камни, такие как Уничтожение или Взрывчатка — это либо не подействует, либо сам босс того не стоит. Следите за уровнем HP и не забывайте лечить яд здешним антидотом Т-Очистителем. Закончится бой весьма красочной сценкой, порождающей еще больше тайн, на которые ответ вы узнаете не совсем скоро.

Бегите в северный проход — вы почти выбрались из этой пещеры. Коридор у нас в очередной раз спиральный — по пути возьмите Снадобье и 50 З , из ящиков. Время повидаться с королем.

Небольшое вступение.

Перед стартом вам потребуется создать 4 класса персонажей, выбрать настройки игры и начать.

По ходу игры старайтесь чаще сохраняться, не забывайте обновлять персонажей и не попадать под атаки врагов как можно чаще (ЕСТЕСТВЕННО:D).

Заранее прошу прощения, если будут допущены какие-либо орфографические или другие ошибки, хотя в этом сомневаюсь...

Приятной игры!
(Надеюсь этот гайд вам поможет, если вам это потребуется).

Уровень 1 "Во тьме".

Двигайтесь вперёд, со стены заберите факел, предварительно щёлкнув по нему, и поместите его в руку одного из персонажей. Он будет освещать путь. Решётка благодаря этому открывается. Продвиньтесь к новой решётке, потяните за цепь около неё, и следуйте далее. Слева будет небольшая комнатка, где есть одежда. Её нужно переместить на портрет одного из четырёх персонажей. В общем, как одеваться, чем воевать и т.д. я Вам рассказывать в дальнейшем не буду. В нише впереди найдите топор, потяните за цепь около третьей решётки. Идите вперёд, с земли поднимите камень и положите в руку одного из персонажей. Перед следующей решёткой будет кнопка в полу. На неё положите камень, решётка поднимается.

Идите далее, сверните направо и в стене в конце коридора найдите ключ. Вернитесь назад и идите в неизведанную область темницы, ключом отоприте дверь и пройдите дальше. С правой стороны Вы увидите решётку, а правее неё - замочную скважину. Следуйте налево, в тупик, на стене, являющейся смежной к стене с факелом, отыщите маленький отколотый камень и вдавите его в стену.

Это скрытая кнопка, коих в игре много. Пройдите в секретное помещение и заберите оттуда ключ. Вернитесь к решётке с замочной скважиной и поместите в неё ключ. Следуйте далее, убейте улитку с левой стороны и соберите предметы. Идите в другую часть темницы, потяните за рычаг с правой стороны, который открывает решётку впереди. Двигайтесь дальше, достаньте клинок из ниши на стене впереди, убейте других улиток и осмотрите дверь с замочной скважиной правее. От этой двери идите налево, в небольшом помещении соберите еду и другие полезные вещи.

Вернитесь к последней двери, идите от неё назад и поверните налево. Двигайтесь по коридору, слева найдите решётку. Откройте её, потянув за цепь рядом, подойдите к обрыву, за которым видна кнопка в полу. Бросьте на эту кнопку камень или ножик. Когда любой предмет окажется на кнопке, то появится плита над обрывом. Пройдите вперёд и возьмите ключ, которым отоприте запертую дверь с замочной скважиной.

Подойдите к голове из камня, глаза которой представляют собой своеобразные слоты, куда нужно поместить синие кристаллы. Смотря на голову, идите налево, потяните за рычаг слева, чтобы впереди поднялась плита, закрывающая яму. Убейте улиток, обратите внимание на решётку впереди. Сходите налево и соберите полезные предметы. Вернитесь к этой решётке, подойдите вплотную и автоматически разместитесь на кнопке в полу. Решётка открывается. Пройдите вперёд, убейте врагов и заберите первый кристалл. Вернитесь назад. Если вдруг решётка будет заперта, то через неё положите на кнопку за решёткой камень или другой предмет. Поместите первый кристалл в голову и идите уже направо.

Убейте новых врагов, обратите внимание на камеру с решёткой, где есть кристалл. На стене справа найдите рычаг. Опустите его, решётка открывается. Возьмите второй кристалл и поместите его в голову. Пройдите через открывшуюся дверь, предварительно уничтожив воина-скелета. Вы увидите перед собой дверь с большой шестерёнкой. Найдите нишу со свитком, заберите его и сразу же после этого, стоя лицом к нише, повернитесь влево и подойдите до упора к стене впереди. Нажмите на маленькую кнопку на стене в виде отколотого камня. Их секретного помещения заберите посох и свиток. Таких помещений в игре много, на все я внимание уделить не смогу.
Идите влево, нажмите на большой кристалл, который сохраняет игру и возрождает умерших персонажей. Следуйте по коридору, заберите свитки из двух ниш и спуститесь вниз по лестнице.

Уровень пройден...

Уровень 2 "Старые туннели".

Идите вперёд и пройдите через решётку с левой стороны, открыв её при помощи рычага. Убейте улитку, подберите повязку на голову и следуйте в другую сторону, где расположены бочки. Убейте другую улитку и потяните за цепь в конце коридора. Следуйте далее, обратите внимание на дверь со скважиной слева, но пройдите мимо неё. Откройте деревянную дверь, убейте врагов, на полу в левой части помещения найдите ключ и компас. Вернитесь к двери и откройте её ключом.

Подойдите к стене с надписью, повернитесь влево и увидите подставку для факела. Поместите в неё факел, чтобы открыть тайник. Заберите шлем из тайника, опустите рычаг и проследуйте дальше. Убейте улитку, в камере слева найдите рубаху, а под ней - нужный ключ. В конце коридора откройте решётку с помощью ключа.
Обратите внимание на дверь впереди. Рядом с ней есть две кнопки в полу. Пройдите налево, войдите в небольшое помещение, где лежит камень. Возьмите камень, надавите на секретную кнопку на правой стене и войдите в тайник. Соберите полезные вещички, вернитесь к двери с двумя кнопками в полу, на одну положите камень, а на другую - любой ненужный предмет.

Идите вперёд, справа будет поворот, но туда пока не идите. Убейте врага и только после этого сверните направо. Прочтите надпись на стене про безоружного человека. Положите в нишу напротив решётки любое оружие и решётка поднимется. Пройдите в помещение, убейте врагов и подберите ключ с другими предметами. На стенах помещения можно найти кнопку, открывающую тайник.

Идите в коридор, ключом откройте решётку, за которой находится кристалл сохранения. К сожалению, на пути окажется ещё одна решётка. Отойдите назад и сверните налево, в неизведанный коридор. Потяните за цепь, чтобы поднять решётку, с левой стороны поворот к другой решётке и порталу. Пройдите через решётку в портал и окажетесь в новом месте. Найдите кнопку слева, нажмите на неё несколько раз, пока не появится скелет. Убейте его и вновь нажмите несколько раз на кнопку, чтобы на месте скелета появился мешочек. Этот мешочек изначально находится в одной из камер слева. В мешке отыщите ключ.
Вернитесь к решётке через портал, откройте её ключом и сохранитесь у кристалла. Здесь есть решётка с двумя скважинами для ключа по сторонам. Эти ключи есть в коридорах слева и справа. Идите налево, убейте врагов и нажмите на кнопку на стене. Слева обратите внимание на появившуюся нишу. Войдите и нажмите на другую кнопку. Следуйте по направлению к решётке со скважинами и слева найдите другую появившуюся нишу. Здесь есть враг - убейте, войдите в нишу и нажмите на кнопку. Вернитесь в помещение с первой кнопкой и напротив неё увидите альков с ключ. Заберите ключ и примените его на первую скважину около решётки.

Идите направо и остановитесь перед порталом. Вам нужно на другую сторону, но портал всякий раз будет возвращать Вас обратно. Напротив портала есть кнопка, отключающая его (на стене, маленький осколок). Отключите портал и задним ходом двигайтесь через него, пока он не включился вновь. Убейте врага, заберите ключ, вернитесь назад и отоприте решётку, вставив ключ во вторую скважину. Пройдите через решётку в портал.
Впереди решётка. За 2 шага до неё справа найдите кнопку и нажмите. Двигайтесь дальше, убейте монстров и откройте дверь, нажав на кнопку. Разберитесь с врагами, на развилке сверните налево в тупик. Слева найдите ключ и заберите его. Вернитесь назад, двигайтесь в новую сторону и примените ключ на замочную скважину. Поднимается стена. Пройдите под ней, на развилке двигайтесь направо и расположитесь на кнопке около двери. Пройдите и убейте скелета, попав в большое помещение, слева будет ниша с мертвецами. Убейте четырёх скелетов, здесь можете найти кнопку на стене и открыть тайник. А так откройте решётку с помощью цепи и двигайтесь вперёд. Спуститесь по ступенькам на третий уровень, забрав факел и открыв тем самым решётку.

Уровень пройден...

Уровень 3 "Столпы света".

Итак, если у Вас есть 2 факела, то снимите третий и разместите их на колонне в центре, где на трёх соседних стенах есть три подставки. Если факелов не хватает, то вернитесь на предыдущий уровень и найдите недостающий. Когда 3 факела будут размещены, то пройдите через открывшуюся дверь, сверните направо и убейте по пути врагов. Обойдите ямы впереди через коридор слева, убейте лучника, вернувшись в коридор справа, и оказавшись уже по другую сторону ям. Тем временем, в проходе между двумя коридорами на стене есть кнопка - нажмите на неё. Вернитесь в левый коридор, найдите открывшийся альков примерно на уровне ям. Нажмите на кнопку на стене алькова, поднимется стена. Теперь видны обе ямы. Бросьте камень, чакрам или клинок на кнопку за ямами, ямы закроются. Пройдите вперёд и возьмите стрелы - это секрет. Пройдите в новый коридор, убейте птицу и запомните запертую дверь со скважиной.

Нажмите на кнопку около решётки справа, пройдите вперёд и встанете на кнопку в полу. Разберитесь с врагами, впереди увидите два алькова. Из правого заберите ключ, в левом опустите рычаг и вернитесь к решётке, сквозь которую прошли сюда. С левой стороны увидите проход. Двигайтесь через него и окажетесь с другой стороны решётки. Отоприте ключом дверь со скважиной справа.

Идите прямо, потяните за цепь, чтобы поднять очередную решётку. Используйте кристалл сохранения, впереди видны две ямы. Идите направо, убейте паука и поднимите цепью решётку. Вновь видны две ямы и паук. С левой стороны перед первой ямой, на стене есть кнопка. Если её нажать, то ямы будут перекрыты на несколько секунд. По желанию можно попытаться заманить в эти ямы паука. Как паук будет мёртв, то нажмите на кнопку и пройдите над ямой. Нажмите на кнопку около второй ямы, отойдите назад, чтобы не упасть. Войдите в альков с порталом левее первой ямы, перелетите при помощи портала в другое место. В нише заберите книгу, используя которую можно прибавить запас здоровья тому или иному персонажу.

Вернитесь в помещение с двумя ямами, откройте решётку цепью и идите дальше. В помещении с несколькими порталами в центре приметьте для себя яму. Чуть дальше есть решётка, через которую нужно пройти. Правее решётки, в углу есть кнопка, открывающая решётку. Поднимите камень, возьмите его в руки, двигайтесь направо, по мере исчезновения порталов. Повернитесь в сторону ямы налево и бросьте камень вперёд, где видна кнопка в полу. Если удачно, то яма закрывается. Встаньте на её позицию, подождите появления и исчезновения портала и положите любой другой предмет на кнопку в углу, правее решётки. Быстро пробегите через открывшуюся решётку, пока портал не унёс с кнопки камень.

Идите через коридор, откройте дверь цепью и убейте врага. Слева будет дверь с двумя скважинами. Идите вперёд, сверните направо и в конце коридора найдите дверь. Потяните за цепь, пройдите и убейте пауков. Заберите ключ из ниши, заберите из другой ниши меч. Откройте дверь рычагом, покиньте помещение через эту дверь, сделайте шаг вперёд и прочтите надпись "Я требую жертв". Киньте в яму за решёткой любой предмет, на полу появится ключ со штанами. Заберите их, вернитесь к двери и примените на скважины два ключа.

Пройдите через дверь, убейте врагов и найдите 2 кнопки. Нажмите на прямоугольную кнопку, убейте врага и нажмите на другую кнопку с шестерёнкой. Быстро оббегите колонну против часовой стрелки и пробежите под решёткой, пока она не захлопнулась. Убейте пауков, поднимите решётку, нажав на кнопку рядом. Теперь решётка не опустится никогда. Потяните за цепь около другой решётки, пройдите и двигайтесь до помещения с паучьими яйцами. Убейте встреченных врагов. Откройте любую решётку и убейте несколько пауков, старайтесь сделать так, чтобы Вас не могли окружить или зажать в угол. Когда в помещении больше не будет врагов, то откройте дверь при помощи цепи.
Идите вперёд, остановитесь перед закрытой дверью и обратите внимание на углубление в стене слева. Встаньте на плиту около решётки, подождите, когда заряд ударится о решётку. Поместите на кнопку в полу, позади решётки, абсолютно любой предмет. Отойдите от кнопки, на которой стоите, повторно разместитесь на ней и вылетит новый заряд, который попадёт в углубление в стене. Пройдите через открывшуюся дверь, подберите предметы и спуститесь по лестнице вниз.

Уровень пройден...

Уровень 4 "Архивы".

Идите вперёд по кнопке в полу, убейте врагов и подберите ключ, который выпадет из одного из них. Отоприте им решётку, продолжайте двигаться вглубь уровня и попадёте в помещение с порталами. Убейте всех врагов в округе. Теперь нужно открыть проход к лестнице на пятый уровень. Для этого нужно разместить в четыре ниши на четырёх колоннах в центре предметы. Какие предметы нужно разместить, указано в надписях рядом с нишами. Но эти предметы предварительно нужно найти на четырёх локациях, к которым ведут четыре портала в данном зале. Рядом с каждым порталом есть надпись и именно по ним будет описана дальнейшая последовательность действий.

TRAILS OF THOUGHT.

Встаньте на кнопку, пройдите под решёткой в комнату с девятью плитами. В общем, нужно пройти через решётку в конце помещения. Её нужно открыть кнопкой на стене слева. При этом нужно избежать порталов. Когда Вы встанете на клетку, то вокруг неё все клетки (исключая диагонали) либо приобретут портал, либо его потеряют. Т.е., если был портал, то он исчезнет, и наоборот. Мысленно пронумеруйте клетки так:
7 8 9
4 5 6
3 2 1
Рядом с клеткой 9 есть дверь. Рядом с клеткой 3 на стене есть кнопка. Итак, идите так: 2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 6, 5, 2, 3, нажмите на кнопку, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 6, 5, 8, 9, пройдите через дверь и покиньте помещение. Убейте врага, встаньте на кнопку и пройдите под решёткой. Наступите на другую плиту. Теперь нужно закрыть все три ямы, которые ведут к нише с ключом. Сейчас Вы стоите на кнопке 1, далее будет кнопка 2, а ещё правее - кнопка 3. Встаньте на плиту над ямой впереди, которая закрыта и вернитесь на 1. Далее встаньте на 2, вернитесь на 1. Теперь заберите ключ и отоприте им дверь. Убейте врагов в помещении, подберите свиток около портала. Это первый из четырёх свитков с частью фразы. Другая часть фразы написана на колонне с нишей в главном зале. Нужно будет после сопоставить все фразы и выбрать подходящие по смыслу. Войдите в портал, чтобы вернуться в центр.

Сделайте шаг прямо и увидите, как раскрылись все плиты. Убейте врагов, идите направо от ям через коридор. Вы увидите кнопку в полу, на которой есть мясо. Заберите мясо и одна из ям закроется. Найдите две другие вдавленные кнопки. С одной заберите камень. На другой будут стоять четыре скелета, которые заперты в помещении. Нужно потянуть рычаг напротив этого помещения и вызволить скелетов. По желанию можно их и убить. Теперь ямы закрыты. Пройдите над ними, потяните цепь и подберите около портала второй свиток. Вернитесь через портал в центр.

Пройдите через портал, возьмите в руки персонажа метательный предмет, встаньте на кнопку около ям и подождите, пока не прозвучат 3 щелчка. Метните предмет вперёд, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши, и, если повезёт и всё рассчитаете, то его подхватит портал, который перенесёт на кнопку в полу за решёткой слева. Ямы перекрыты. Пройдите дальше, встаньте на кнопку около других ям, двигайтесь по появляющимся плитам, образующим мостики. За один шаг до нужной решётки повернитесь налево и метните нож в стенку впереди, чтобы тот упал на кнопку в полу. Пройдите под решёткой, убейте врага, потяните за цепь и около портала возьмите третий свиток. Вернитесь в центр.
Beast Gardens and Menagerie

Вдавите кнопку с шестернёй левее решётки, переместитесь до упора вправо и преградите путь летящему заряду. Пройдите под решёткой, убейте врагов, что не обязательно, поскольку они нужны. Так или иначе, враги здесь будут появляться с течением времени. Нужно открыть деревянную дверь. Обратите внимание, что в комнате есть три помещения с решётками и кнопками в полу. Рядом с ними, на стенах, найдите и нажмите на кнопки, чтобы открыть помещения. Теперь заманите внутрь появившихся монстров, они встанут на кнопки в полу и попадут в ловушки. Когда в трёх помещениях будут монстры, то дверь открывается. Пройдите и подберите четвёртый свиток.
Расположите свитки так, чтобы получились фразы:

1. Put to sleep, but still dreaming.
2. Eternally imprisioned to depths beyond measure.
3. Crimes forgotten, but never forgiven.
4. Caverns still echoing to his call.

Когда все свитки будут на своих местах, то в помещение ворвутся враги, пролезшие через открывшиеся проходы по бокам. Убейте их, в помещениях по бокам соберите предметы и обязательно опустите рычаг. Пройдите под поднявшейся решёткой и спуститесь на уровень ниже.

Уровень пройден...

Уровень 5 "Коридоры".

Первоначально Вы находитесь в зале со статуями. Если пойти налево, то будет обнаружена решётка, где Вы сможете достать стрелы и свиток. Если пойти направо, то увидите другую решётку со скважиной. На другой стороне есть и третья решётка, которая уже открывается с помощью рычага. Сделайте это, пройдите в здание и на стенах найдите кнопку. Нажмите на кнопку, откроется проход в соседнее помещение. В нише соседней комнаты найдите ключ, потяните за рычаг и вернитесь в первое помещение. Откройте ключом решётку со скважиной, следуйте дальше.

Здесь опять же зал, чем-то напоминающий предыдущий. Впереди яма, поэтому идите налево, справа увидите дверь. Рядом с ней есть скважина. Идите в комнату слева, где стоит каменный Дракон, обойдите его, потяните за цепь, чтобы открыть решётку впереди. Пройдите через решётку справа, где есть комната с 9 ямами. За тремя рядами этих ям есть кнопка. Если повернуться направо, то на стене справа будут 2 другие кнопки. Нажмите на ту из них, которая дальше от прохода, и ряд ям закроется. Подойдите к дальней кнопке за ямами и нажмите на неё. Вернитесь обратно и надавите на первую нажатую Вами кнопку. Нажмите и на кнопку около прохода. Наконец, нажмите на кнопку вдалеке и пройдите к нише с ключом. Заберите ключ, вернитесь назад, но предварительно нажмите на кнопку около ям. Убейте врагов, вернитесь к двери со скважиной и поместите в неё ключ.
Проследуйте далее, разберитесь с противниками и активируйте камень сохранения. Пройдите через решётку, убейте крабов, откройте новую решётку, за которой находятся бочки. Пройдите в коридор со статуями, следуйте направо и увидите в конце на двух стенах две решётки в разные помещения. Они подписаны:

DESERTED TUNNELS.

Идите вперёд, возьмите камень с пола, пройдите мимо двери справа и сверните в альков по правую руку. Опустите рычаг, дверь открывается, но Вы оказываетесь взаперти. Посмотрите в другую часть коридора и бросьте камень, который упадёт на кнопку. Бегите под поднявшейся решёткой, пока она не захлопнулась.
Пройдите через коридор, следуйте налево и откройте дверь с рычагом. В следующем помещении будет статуя дракона. Заберите из ниши ключ, опустите рычаг и по коридору вернитесь в зал со статуями. Поместите ключ в первую скважину рядом с решёткой, что напротив железной двери. Пройдите через другую решётку с надписью.

CHAMBER OF PITS.

Опустите рычаг, нажмите на кнопку и увидите, что плиты начнут закрывать последовательно ямы. Изучите, повторите процедуру и следуйте уже по плитам. В дальнем правом углу есть кнопка, открывающая проход дальше. Обязательно по пути нажмите на неё. Когда доберётесь до решётки, пройдите и потяните за цепь, чтобы поднять другую решётку. Достаньте ключ из ниши, убейте врагов и поместите в нишу другой ненужный предмет. Вернитесь в зал со статуями. Ямы нужно будет вновь пройти, потянув за другой рычаг. Поместите второй ключ в другую скважину и спуститесь по лестнице на шестой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 6 "В ловушке".

Двигайтесь вперёд, убейте врагов, в том числе минотавра, с которого выпадет золотой ключ. Идите направо, откройте решётку с надписью ниже.

Пройдите в комнату, впереди яма. Откройте решётку слева и убейте врага, двигайтесь вперёд и пройдите мимо ямы. Можно спуститься вниз за секретом. Идите вперёд, на стене справа найдите кнопку и нажмите. Откроется альков. Встаньте на кнопку в полу, быстро забегите в альков, чтобы огненный шар пролетел мимо. Подбегите к голове и заберите меч. Вернитесь в комнату с минотавром (если не убили, то она "с", если убили, то "без").

Найдите решётку с соответствующей надписью, пройдите и убейте врагов. Здесь есть решётка со скважиной. Золотой ключ к ней не подойдёт. Идите в соседнее помещение, войдите в портал и попадёте в круговорот порталов. Встаньте так, чтобы периодически появлялась дверь. Откройте её, потянув за цепь в процессе перемещения. Убейте улитку, войдите в эту комнату и опустите рычаг. Вновь в портал, слева была решётка в одной из комнат, но теперь она поднята. Выйдите в эту комнату и убейте краба. С пола заберите ключ, вернитесь в исходное помещение через портал и отоприте ключом решётку. Пройдите через неё, нажмите на кристалл сохранения. Впереди будет ещё одна скважина, но ключа у Вас нет.

Вернитесь к первой двери уровня, встаньте к ней спиной, в левом дальнем углу есть освещенная решётка. Пройдите через неё. Кстати, здесь есть и название части подземелья:

Справа решётка, потяните за цепь и пройдите под ней. Встаньте на кнопку в полу в конце помещения, заманите на кнопку скелетов и отбегите за угол, ведь там откроется проход. В этом проходе появятся скелеты - убейте их и с пола заберите ключ.
Вернитесь в коридор, идите направо до двери с цепью. Откройте дверь и убейте врагов, следуйте далее и окажетесь в помещении с порталами.

MAZE OF MADNESS.

Идите налево, где нет порталов, нажмите на кнопку на стене и отключите портал, где находится ключ. Это, если смотреть вдаль, в дальнем правом углу. Вернитесь к началу порталов, подойдите к первому ряду и пройдите направо боком до упора. Войдите в портал впереди, повернитесь назад и подойдите к цепи на стене. Повернитесь налево и сделайте шаг в портал. Обернитесь и идите по квадратам без порталов к нише и достаньте ключ. Вернитесь назад в комнату.

Пройдите через открытую ранее решётку (ключом), откройте дверь следующие решётки найденными ключами, следуйте далее, пройдите налево и увидите спуск. Можно проследовать дальше, в комнату Treasure Store, где открыть золотым ключом любую дверь с наградой. Спуститесь на седьмой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 7 "Древние палаты".

Идите вперёд, пока не попадёте в помещении со студнями. Убейте их и найдите дверь с надписью:

MAZE OF SHADOWS.

Идите по помещению, не попадайтесь на свет. Путь будет довольно лёгок. Осматривайте ниши на наличие полезных предметов. Откройте решётку с рычагом, двигайтесь через коридор до комнаты с кнопкой в полу. Встаньте на кнопку, убейте врагов. Вернитесь чуть назад и пройдите через открывшуюся дверь неподалёку. Заберите ключ из ниши, вернитесь назад и сверните налево. Используйте ключ на скважине около ямы и появится плита. Пройдите по плите над ямой, убейте врагов, остановитесь рядом с решёткой. Нажмите на кнопку правее решётки, убежите за поворот и дождитесь, когда пролетит светящийся шар. Вернитесь назад, чтобы пролетел другой шар. Первый заряд открывает решётку, второй - поднимает плиту над ямой.

Пройдите далее, поднимите решётку и убейте студней. Следуйте направо, потяните за цепь и пройдите через дверь. Пройдите, справа будет отверстие для заряда. Слева - 2 кнопки в полу и решётка. Встаньте на левую кнопку в полу, пока решётка полностью не поднимется. Перебегите на правую кнопку, чтобы запустить заряд, и быстро вернитесь на левую кнопку, чтобы не дать решётки опуститься. Заряд попадёт в отверстие и откроется тайник. Убейте врагов и заберите посох. Вернитесь обратно, пройдите через другой открывшийся проход и заберите с собой записку. Рычагом откройте дверь в коридоре, которая была заперта и Вами не тронута.

Пройдите мимо знакомых дверей, поверните налево рядом с каменной головой и используйте кристалл сохранения. Убейте врагов в пути, пройдите от кристалла вперёд и на перекрёстке поверните направо, где виден портал. Войдите в портал, при этом отметьте для себя, что слева находятся три ямы. Найдите дверь за поворотом, потяните за цепь и пройдите. Следуйте по коридорам так, чтобы всё время поворачивать налево. Найдя пять рычагов, опустите два рычага - посередине и крайний правый. Заберите секретный клинок. Следуйте вперёд, Вы попадёте в помещение с плитами. Эти плиты то есть, то их нет. Видите голову, пускающую заряды? Встаньте на пути заряда, когда плиты будут закрыты. Подойдите к отверстию, в которое летит заряд. Стоя к нему лицом, как только в Вас врежется заряд, сделайте два шага боком влево, нажмите на кнопку на стене и сделайте два шага боком вправо, чтобы успеть поймать следующий заряд. Открывается дверь, появляются враги. Убейте их и пройдите через дверь.

Поднимите ворота впереди, шагните вперёд и справа найдите комнату. В этой комнате есть ямы. Идите вперёд, на развилке сверните направо и заберите из ниши булаву. Убейте врагов, идите на развилке в другую сторону и откройте дверь с помощью цепи. Выньте из ниши далее череп и спуститесь по лестнице слева на восьмой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 8 "Склеп".

(Довольно простой уровень)

Идите по коридору вперёд и спуститесь вниз. На этом уровне можно найти только секреты.

Уровень пройден... xD

Уровень 9 "Храм Гороморг" Часть 1.

На этом уровне на стенах будут полотна, которые можно разрезать и находить секреты.

Справа покажется дверь с окошком. Разрежьте полотно рядом, нажмите на кнопку и пройдите. Убейте врага и заберите ключ.

Следуйте вперёд, пройдите через решётку со словами Checkered Room и здесь нужно будет расставить ненужные предметы по кнопкам в полу. Поставьте предмет около решётки впереди, на кнопку. Теперь, двигаясь назад, расставляйте предметы в шахматном порядке (по диагонали - средняя кнопка, в следующем ряду боковые, в след. ряду средняя и т.д.).
Пройдите через решётку, сверните налево и войдите в Оружейную палату. Убейте врага, соберите всякую всячину и вернитесь на развилку. Идите направо. Коридор будет возвращать Вас назад, этакая инверсия. Следите за стенами, когда на стене появится или исчезнет какой-либо предмет, то это значит, то Вы будете идти назад. В этот момент просто развернитесь назад и следуйте далее. Нужно сверяться с картой. Таких мест три.
Пройдите через дверь в конце коридора, идите по карте направо, убивайте множество синих динозавров. Когда пройдёте через решётку с цепью, то идите по коридору и ключом откройте дверь справа. Ключ был найден в самом начале уровня. Пройдите в помещение со статуей, убейте врагов, войдите в порталы, которые будут возвращать Вас к статуе. Рядом с ней появится записка с цифрами - 3213. Это последовательность, согласно которой нужно войти в порталы. Рядом с порталами есть надписи - три древних существа, глаза (их ведь два) и сын. Это и есть 3, 2 и 1. Согласно этим надписям, пройдите через порталы в таком порядке и окажетесь в другом помещении.

Положите на кнопку под ногами любой предмет, встаньте на следующую яму правым боком. Когда справа закроется яма, встаньте на неё и положите за решётку, на кнопку, любой предмет. Быстро сделайте ещё один шаг правее. Когда яма вновь закроется, пройдите через открытую решётку, опустите рычаг в конце коридора и вернитесь назад. Остановитесь перед ямой, на которой появляется периодически плита. На стене найдите кнопку и нажмите, когда яма будет перекрыта. Пробегите вперёд, чтобы не попасть в появляющийся/исчезающий портал, опустите второй рычаг и вернитесь к железным воротам, которые теперь открыты. Заберите ключ из ниши, вернитесь через портал назад к статуе и комнате с тремя порталами. Повернитесь к левому из трёх порталов, на стене между левым и средним порталом найдите кнопку и надавите, чтобы открыть помещение. Покиньте помещение.

Пройдите по коридору, пока слева не будет надпись Pillared Hallway. Здесь нужно пройти бесконечный коридор, согласно алгоритму в записке. Итак: коридору делится на левую и правую полосу. Начинаем с левой полосы: 2 шага слева, шаг справа, шаг слева, 3 шага справа, 4 шага слева, шаг справа, шаг слева, три шага слева, два шага слева и покиньте коридор. Двигайтесь далее, до железной двери. За 3 шага до двери на стене найдите кнопку и нажмите. В тайнике найдите книгу. Когда она будет взята, то стены справа и слева поднимутся. Если не произошло, то в правом верхнем углу карты (вернитесь туда) найдите и опустите рычаг, отыщите открывшуюся комнату и заберите свиток.

Пройдите в любую сторону, используйте кристалл сохранения. Впереди будет запертая дверь. Здесь есть надписи и ниши. Чтобы открыть дверь, нужно поместить в ниши предметы, подходящие под надписи. Затем предметы можно будет забрать. Unraveller of Mysteries - ключ, Severed Dread - череп, Tear of the Land - камень, Game"s Bane with head of steal - стрела. Заберите предметы, как только дверь откроется. Пройдите, откройте решётку ключом и войдите в коридор, закручивающиеся как ракушка улитки. Убейте двух троллей. В случае со вторым делайте это как можно скорее, поскольку коридор будет преграждён и назад не вернуться в определённом месте. Спуститесь на десятый уровень.

Уровень пройден...

Уровень 10 "Храм Гороморг" Часть 2.

Сразу предупреждаю: в инвентаре у Вас обязательно должен быть метательный предмет для последних миссий!

Идите налево и заберите из ниши ключ. Идите направо и откройте решётку рычагом, разрежьте полотно в другой части темницы и поместите ключ в найденную скважину. Убейте врагов, пришедших справ, где исчезли стены. Пройдите туда, сверните направо в помещение со статуей. Обрежьте полотно справа у решётки и заберите красный алмаз. Поместите его левее прохода в комнату, в другую нишу за полотном, а затем на кнопку в полу около статуй положите любой предмет. Слева от статуи поднимается решётка. Войдите туда и заберите ключ. Следуйте по этому коридору, рычагом откройте решётку и убейте врага. Найдите скважину за полотном и поместите в неё ключ. Стены поднимутся, появятся враги - убейте. Вернитесь к тому месту, где есть первая скважина. Обратите внимание на голову, которая обычно выпускает заряды. Идите в ту сторону, куда направлена голова, и увидите отверстие. На пути к отверстию есть два места с решёткой. Если одна из них опущена, до другая будет поднята, и наоборот. Между ними есть перекрёстный коридор. Здесь есть на стенах две кнопки. Как справа, так и слева. Одна кнопка поднимает первуцю решётку и опускает вторую, а другая - наоборот. Сделайте так, чтобы шар пролетел через коридор, минуя решётки. При этом кнопка, находящаяся в коридоре, ведущем к статуе с красным алмазом в нише, запускает заряд. Нажмите на эту кнопку, подбегите ко второй кнопке и нажмите на неё. Времени должно хватить и заряд прилетит прямо в цель.

Рядом с кнопкой открываются двери. Пройдите, встаньте на кнопку в полу и впереди начнут открываться двери. Следуйте вперёд, положите на кнопку в полу между двумя головами ненужный предмет и по бокам пропадают стены. Вы же оказываетесь в просторном помещении.

Убейте двух врагов, у них есть щит и первые атаки будут нулевыми, но в то же время они разрушают постепенно щит, так что не пугайтесь. По сторонам есть две комнаты. В одной из них на стене разыщите кнопку и нажмите на неё. Убейте появившихся врагов, по желанию, а затем войдите в портал в центре зала.

Обойдите стену и найдёте спуск вниз. Если спуститься вниз, то будет найден вход в тюрьму. К сожалению, ключа у нас пока нет. Поэтому идите далее и пройдите через дверь. Изучите коридоры и найдите дверь с двумя скважинами. В помещении с этой дверью есть две двери, где и скрыты ключи. Идите в правую дверь, заберите с саркофага ключ и повоюйте с врагами. Вернитесь назад и пройдите налево. Убейте троллей и других врагов, в конце длинного коридора с ямами, примерно в середине будет колонна с нишей, где лежит ключ. Но к нише невозможно подойти из-за ямы. Нужно эту яму перекрыть. Стоя лицом к нишу, идите налево и найдёте на стенах рычаги. Напротив пяти рычагов есть колонны, которые находятся либо рядом, либо далеко. Если колонна далеко, то этот рычаг опустите вниз, а если близко - то оставьте в верхнем положении. Яма перекрыта. Заберите второй ключ, вернитесь к двери с двумя скважинами и откройте её двумя ключами. Пройдите в помещение, заберите ключ, лежащий на саркофаге, и спуститесь на 11 уровень.
Уровень 13 "Кладбище".

Исследуйте коридоры и найдите четыре нужные детали. Убивайте врагов. А деталей здесь куча, но нужны именно такие: две шестерёнки - маленькая и средняя, канистра для топлива и жёлтый минерал. Минерал будет лежать на одной из стен. Теперь найдите портал за решёткой, рядом будет кнопка на стенах, не далеко, нажмите и пройдите в портал. Подойдите к механическому порталу и поместите четыре детали на определённые его стороны. Просто примените деталь на одну из сторон механизма, если не войдёт, то сюда же примените другую деталь и т.д. Когда портал будет собран, то за Вами начнёт погоню огромный железный куб. Следуйте на 11 уровень через появившийся в помещении портал.

Уровень пройден...

Уровень 11 "Гробница".

Вот мы и вернулись на этот уровень. Но при этом вы оказываетесь в другой части уровня.

Идите вперёд, встаньте на кнопку в полу и коридор будет перекрыт. Появится яд. Подбегите к задней двери, найдите на стене сбоку кнопку и нажмите. Подбегите к двери впереди, найдите на стенах по бокам две другие кнопки и нажмите на них. Когда решётки откроются, то покиньте помещение. Обойдите колонну, увидите дверь с двумя скважинами. Пройдите в правое крыло, пока не попадёте в коридор с тремя плитами и тремя парами голове. Проходя по плитам, размещайте на них любые предметы, чтобы головы не начали стрелять по Вам. Найдите ключ и заберите его. Вернитесь назад, забирая те самые предметы. Теперь двигайтесь в левое крыло. Как я и предупреждал, здесь понадобится метательный предмет. Когда портал пропадёт, то метните предмет (камень, ножик или топорик) вперёд и он упадёт на кнопку в полу. Если вдруг предмет попадёт в портал, то ищите его внизу, либо прямо под ногами. Когда предмет попадёт на кнопку, то яма закроется. Встаньте на неё, когда портал исчезнет, то шагните вперёд и нажмите на кнопку на стене с левой стороны. Вторая яма закрыта. Пройдите мимо портала, возьмите ключ, вернитесь назад и двумя ключами откройте дверь.

Пройдите вперёд, убейте врага и заберите секретное оружие, лежащее на саркофаге. Войдите в появившийся портал.

Уровень пройден...

Уровень 12 "Тюрьма" - Финальная схватка с кубом.

Вам нужно уничтожить куб. Стреляйте в него из нового оружия, куб будет обездвижен.

Подбегите к кубу и вытащите из него одну из вставленных ранее деталей. Нужно вытащить все четыре детали за четыре подхода. При этом подходов может быть больше, поскольку куб может расположиться низом на той стороне, где спрятана необходимая деталь. Когда все четыре детали вытащите, то стреляйте из куба любым оружием. Можно стрелять из того же оружия, но урона будет мало. Магия огня приносит наибольший урон. Куб, а вместе с ним и Гримрок взрываются.

Уровень пройден и прохождение Legend of Grimrock закончено, Свобода! Наслаждайтесь победой!

При игре в The Legend of Zelda: Breath of the Wild вы почувствуете, что в отличии от других игр серии, эта часть куда обширнее своих предшественников. Из-за этого можно растеряться и упустить некоторые важные моменты, которые стоит сделать в начале игры. Именно поэтому мы создали этот раздел гида для новичков.

Помните, что вы можете играть в игру как хотите, не стесняясь экспериментировать, исследовать и получать удовольствие!

Получите тёплый дублет

Исследуя Великое Плато вы скоро обнаружите место с экстремально низкой температурой, чем остальные части локации. Вы сможете пройти это место путём приготовления еды или эликсиров согревающих при морозе, но также вам сможет помочь тёплая одежда.

Одним из таких предметов гардероба игры является "Тёплый дублет", который можно получить на Великом Плато несколькими способами. Если вы отправитесь на юго-восток локации, то найдете хижину, принадлежащую старику. В своём дневнике он написал о каком-то рецепте, но не помнит ингредиенты, которые использовал. Если вы найдёте жгучий перец, сырое мясо и хайрульского окуня, то сможете приготовить забытый рецепт. Покажите старику и он подарит вам дублет. Вы также можете взобраться на верхушку горы Хайлия, где встретите этого же старика и он подарит вам дублет, за то что вам удалось забраться так высоко без тёплой одежды.


Если вы завершили основные задания на плато, но не получили дублет, то отправляйтесь в хижину старика и там вы увидите, что он просто оставил его для вас.

Собирайте ингредиенты

У каждого полученного в мире игры ингредиента есть какая-то цель, а некоторые даже можно применить для нескольких целей. Если вы видите, что что-то сверкает на дереве, скале или просто в траве, то идите туда и обязательно возьмите это. Ваш инвентарь с ингредиентами неограничен по вместимости, так что вы можете экспериментировать с готовкой и создать идеальные блюда, которые помогут в вашем путешествии.

Получите хорошее оружие

Бродя по Великому Плато, вы в основном будете находить деревянные палки, да дубинки, которые можно использовать в качестве оружия для борьбы с ордами Бокоблинов. Будьте внимательны и ищите сундуки, а также опасных врагов, чтобы создать хороший арсенал. В нескольких сундуках в храме времени вы найдёте хорошие луки, а в хижине старика найдёте топор и кувалду в одном из Святилищ плато на скале.


Обязательно исследуйте округу, как покинете плато для получения полезного оружия, которое часто можно отыскать в сундуках, проходя святилища. Также всегда можно найти что-то полезное в деревнях и конюшнях.

Ищите Короков


Когда-нибудь обращали внимание на странные места в мире игры? Кольца из камней или лилий в пруду? Небольшой камень лежащий одиноко посреди плато? Осмотритесь вокруг и вы вероятно столкнётесь с одним из многочисленных существ именуемых Короками. За их нахождение они вознаграждают вас семечкой Корока. Поверьте, искать существ и получать эти семечки стоит. И об этом в следующей теме...

Помогите Эсту


По пути в деревню Какарико, вы встретите на своём пути большого и очень заметного Корока по имени Эсту. Ему понадобится ваша помощь и если вы поможете ему, то он наградит вас. Существо сможет увеличивать количество ячеек для оружия, луков и щитов, но только в обмен на семена Короков.

Приручите лошадь

Хайрул - огромная земля для изучения и путешествие на своих двоих может занять много времени. Поэтому вам стоит потратить немного времени, чтобы найти дикую лошадь и укротить её. Диких лошадей можно часто повстречать на обширных равнинах, как, например, на северо-западе от Великого Плато или на поляне возле конюшни "Близнецов".

Чтобы приручить лошадь вы должны быть хитрым и ловким. Вы можете присесть, чтобы издавать меньше шума и медленно подкрасться к лошади сзади. Подобравшись близко, запрыгните на неё, а затем, чтобы она вас не сбросила, быстрее жмите на кнопку "успокоить" пока она не перестанет брыкаться. Если тихий стиль не для вас, то вы можете найти высокую точку с видом на место с лошадьми и пролететь туда осторожно на планере.

Оседлав лошадь, отправляйтесь в ближайшую конюшню, чтобы зарегистрировать её и дать имя. Чтобы подружиться с животным, при езде старайтесь хвалить её при любом удобном случае и со временем доверие друг к другу максимально возрастёт.

Взбирайтесь и активируйте башни

При путешествии по Хайрулу вы будете находить Башни Возрождения. По одной в каждой области государства. Взбираясь на них и активируя, вы открываете карту региона в своём камне шиика. Однако это не означает, что на карте сразу же отобразятся все важные точки. Благодаря башням можно с высоты осмотреть округу и найти близлежащие святилища, конюшни и прочие интересные места, и отметить их на карте, а затем спуститься вниз и исследовать.

Собирайте предметы с древних обломков стражников

Вдоль Великого Плато и даже ниже, вы обнаружите древние обломки множества ржавеющих и забытых Стражников. Исследуйте их и вы найдете древние части. Они вам понадобятся на более поздних стадиях игры или на крайних случай вы можете продать их, если очень нужны рупии.

Будьте осторожны, так как некоторые стражи ещё функционируют и при обнаружению будут стрелять в вас на поражение!

Проходите Святилища - получайте сердца

При игре в Breath of the Wild вы заметите, что здесь вы не найдете кусочки сердец для прокачки здоровья. Это потому, что их нет! Единственный способ увеличить количество сердечек – помолиться статуе Богини в главных селениях Хайрула, Храме Времени и специальных источниках.

В обмен на 4 сферы духа, которые дают в награду при прохождение Святилищ, вы сможете получить капсулу сердца или капсулу энергии, для увеличения здоровья или стамины, соответственно. Если враги кажутся вам сложными или вам не хватает сил, чтобы куда-то взобраться, то вам следует пройтись по ближайшим святилищам, чтобы после улучшить свои характеристики.

Получите платок скалолаза

Сопротивление холоду - не единственный полезный эффект, который может быть у одежды. Если вы поедете на восток от Великого Плато через Горы Близнецы, то загляните в святилище Ри-Дахи. Внутри вы сможете найти сундук, в которой лежит "платок скалолаза", который увеличивает скорость лазания.

Учитывая то, сколько вам придётся взбираться в игре на разные высоты, то это один из самых полезных предметов гардероба в игре.

Найдите большую фею

В игре есть несколько родников фей и их стоит посетить. Помимо обычных фей, которых можно поймать вокруг родника, есть Большие Феи, готовые помочь вам в вашем пути, если готовы заплатить за это.


После того, как вы задобрили Фею, то она предложит усовершенствовать свой наряд в обмен на определённые ингредиенты. Каждая Фея может усовершенствовать каждый наряд только один раз, и таким образом вам стоит найти все источники. Вы можете найти первый родник на холме рядом с деревней Какарико.

Ищите сундуки

Сундуки с сокровищем раскиданы по всему Хайрулу и могут скрывать в себе что угодно, начиная со стрел и заканчивая редким оружием. Старайтесь быть максимально внимательным во время путешествие по этим землям, так как сундуки могут быть спрятаны под водой, под завалами или просто стоять в руинах, пока кто-то на них не наткнётся. Чтобы открыть некоторые из них, придётся использовать немного смекалки и руны.

Исследуйте!

Хайрул в игре неприлично большой и скрывает невероятное количество тайн, которые не отмечены на карте. Взбирайтесь на высочайшие вершины, спускайтесь в каньоны и изучайте все руины, чтобы найти как можно больше лута.

Когда вы решите заняться этой игрой, то необходимо вам сделать серьезные приготовления - без запасов вы не обойдетесь - ведь следующий выход из дому состоится не раньше, чем через пару недель. В этой игре вы обнаружите отличную графику и приличный звук, а также прекрасный сюжет, который обеспечит вам приятное времяпрепровождение на ближайшее будущее. Количество специальных миниигр добавленных в игру впечатляет, не менее приятно то, что разработчики создали новую систему использования магии, так что теперь сражаться будет очень приятно, в бой вы пойдете с охотой.

Магическая система
Освоение новых заклинаний
Для того, чтобы получить новые заклинания вам придется потратить довольно много времени. Вам скорее всего придется сразиться с врагом несколько раз, прежде чем вам удастся получить его магию в свой список заклинаний. Один из основных фактов - когда вы хотите добыть заклинание, то вам надо будет прикончить врага вручную, никакой магии использовать уже нельзя, так что бой становится сложнее, хотя и увлекательнее.
Улучшение ваших заклинаний
Игра щедро вас вознаграждает за изучение и использование магии, даже если вам приходится довольно долго этого ждать. Если вы достаточно много раз используете то или иное заклинание, то оно станет уровнем выше. В игре имеется всего девять градаций для каждого заклинания, дальше оно расти не будет. Когда с течением времени ваши заклинания будут набирать уровни, они будут производить все новые и новые эффекты. Так, например, когда вы используете заклинание света - Вера, то тогда оно начинает приобретать новые эффекты - вылечивает здоровье, но не только, больше этого. Оно начинает освобождать вас от чар немоты и глухоты и от всяких ядов, которыми вас травят Учтите, что и другие, более ориентированные на атаку заклинания могут действовать сходным образом. Все же это занятие очень нелегкое, делать это следует только когда вы не слишком торопитесь навстречу результату игры. Постарайтесь делать это в тех местах, где вы можете бесплатно отдыхать, например, у ручья к западу от Рим Элма.

Система комбинаций
Верхние/Нижние удары

Учтите, что удары, которые вы будете наносить врагу можно запрограммировать, причем делать это следует с умом, к каждому противнику необходим индивидуальные подход. Враги, с которыми вы столкнетесь иногда имеют какое-то слабое место - например, удары в нижнюю или верхнюю часть их тела наносят им больший ущерб. Некоторые враги будут летать или плавать, так что любые удары, которые вы будете наносить в нижнюю часть корпуса вне всякого сомнения не попадут в цель. Смотрите на каждого врага, изучайте его боевые показатели и тогда вы сможете соответствующим образом спланировать ваши атаки.
Исследование новых приемов
Самые лучший способ найти какие-то новые приемы - это экспериментировать. В игре имеется огромное количество различных приемов, причем для каждого персонажа они свои, так что работы у вас будет достаточно много - постарайтесь найти самые эффективные из них. Если вы хотите сразу же получить все комбинации, то можете обратиться к имеющемуся здесь списку атак. Помните, что использование того или иного
оружия с каким-то персонажем может изменить характер использования команд.

Основные персонажи

Vahn
Основная стихия: Огонь
Этот герой хорош в бою, он довольно бистро и силен. Это разносторонний персонаж, которого можно использовать и
как воина, и как целителя.
Комбинации
Специальная Вановская комбинация
Команда: -> Вниз <- Вверх <- Вверх -> Вниз <-
Количество хитов: 90
Комбинация с вращением
Команда: Вверх Вниз -> <- <- Вниз Вверх Вверх <-
Количество хитов: 66
Тройное сальто
Команда: Вверх Вниз Вверх Вверх Вверх Вниз Вверх
Количество хитов: 60
Максимальный удар
Команда: Вниз -> Вверх Вниз <- <-Вниз
Количество хитов: 54
Огненный подкат Команда: <- -> <- <- Вниз -> Вверх
Количество хитов: 54
Мощный удар
Команда: Вниз -> Вверх Вниз Вверх Вниз <-
Количество хитов: 54
Горящий Факел
Команда: ->Вниз <- Вниз <-
Количество хитов: 40
Огненный удар
Команда: -> -> Вниз <-
Количество хитов: 32
Пламя торнадо
Команда: -> -> <-
Количество хитов: 24
Циклон
Команда: Вниз Вверх Вверх Вверх Вверх
Количество хитов: 24
Ураган
Команда: Вверх Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 24
Суперкомбинация
Команда: Вниз Вверх Вверх <-
Количество хитов: 24
Комбинация вертушка
Команда: Вверх Вниз -> <-
Количество хитов: 24
Верхний удар
Команда: <- -> Вверх <-
Количество хитов: 24
Суперудар ногой
Команда: Вниз Вниз Вниз Вверх
Количество хитов: 24
Удар кулаком
Команда: <- <- Вниз
Количество хитов: 18
Рубящий удар ногой
Команда: Вверх Вниз <-
Количество хитов: 18
Сальто
Команда: Вверх Вниз Вверх
Количество хитов: 18
Мощный удар
Команда: Вниз -> Вверх
Количество хитов: 18
Удар локтем
Команда: <- -> <-
Количество хитов: 18

Noa
Основная стихия: Воздух
Это женщина-варвар, но сердце у нее доброе. Она самая быстрая, может выполнять очень длинные комбинации ударов и наносить врагу максимальный ущерб.
Комбинации
Специальная комбинация Ноа
Команда: <- Вверх -> Вниз Вверх <- Вверх Вниз ->
Количество хитов: 90
Я вас люблю
Команда: -> -> Вверх Вверх Вниз Вверх Вниз <- ->
Количество хитов: 72
Супербуря
Команда: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
Количество хитов: 60
Тройная ящерица
Команда: Вниз Вниз Вниз Вверх Вверх Вверх Вниз Вверх
Количество хитов: 66
Клыки Дракона
Команда: Вверх Вниз Вверх Вверх Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 54
Суперкопье
Команда: Вверх Вверх <- Вниз -> Вниз ->
Количество хитов: 48
Удар Урагана
Команда: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
Количество хитов: 56
Клинок Стервятника
Команда: <- <- -> <- ->
Количество хитов: 40
Морозное дыхание
Команда: <- <- -> ->
Количество хитов: 32
Разрыв Бури
Команда: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
Количество хитов: 32
Быстрая атака
Команда: Вверх Вверх <- Вниз ->
Количество хитов: 30
Любовь нелегка
Команда: Вниз Вверх Вниз <- ->
Количество хитов: 30
Нырок лебедя
Команда: Вниз Вверх Вверх Вверх
Количество хитов: 24
Птичий шаг
Команда: Вниз Вниз Вниз Вверх
Количество хитов: 24
Атака дельфина
КОМАНДА: -> -> <- ->
Количество хитов: 24
Копье-Мираж
КОМАНДА: -> -> Вверх Вверх
Количество хитов: 24
Порыв Ветра
Команда: -> <- Вниз
Количество хитов: 18
Звуковое Копье
Команда: -> Вниз ->
Количество хитов: 18
Клыки Зверя
Команда: Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 18
Хвост Ящерицы
Команда: Вверх Вниз Вверх
Количество хитов: 18

Gala
Основная стихия: Гром

Это бывший монах Байрона. В самом начале игры он будет довольно слабым бойцом, но на самом делe в конце концов он станет очень сильным воином, если вы будете его достаточно часто использовать.

Комбинации
Комбинация Галл
Команда: -> ->Вниз Вверх Вниз Вверх Вниз <- <-
Количество хитов: 90
Нео Поднимается
Команда: <- -> <- Вверх <- <- -> Вверх <-
Количество хитов: 66
Небеса Падают
Команда: Вниз Вверх <- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
Количество хитов: 60
Двойной удар назад
Команда: Вверх Вниз Вниз Вверх <- -> <-
Количество хитов: 54
Супер Железная Голова
Команда: Вниз Вверх <- Вверх Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 54
Удар с разбегу
Команда: <- -> Вниз Вверх <- Вверх Вверх
Количество хитов: 54
Взрывчатый Кулак
Команда: -> -> <- <- <-
Количество хитов: 40
Молнии
Команда: -> -> Вверх <-
Количество хитов: 32
Удар грома
Команд -> -> <-
Количество хитов: 24
Рога Быка
Команда: <- Вверх -> Вниз <-
Количество хитов: 30
Клыки на руках
Команда: Вверх <- Вниз -> <-
Количество хитов: 30
Нео Поднимается
Команда: <- <- -> Вверх <-
Количество хитов: 30
Черный Дождь
Команда: Вверх <- Вниз Вниз
Количество хитов: 24
Боковой удар ногой
Команда: Вниз Вниз Вверх Вверх
Количество хитов: 24
Разбитая голова
Команда: <- Вверх Вверх
Количество хитов: 18
Гильотина
Команда: <- Вверх <-
Количество хитов: 18
Удар назад
Команда: <- -> <-
Количество хитов: 18
Железная Голова
Команда: Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 18
Боевой Баран
Команда: <- -> Вниз
Количество хитов: 18
Атака Летящего Колена
Команда: Вниз Вверх <-
Количество хитов: 18

Прохождение уровней

Карта мира

Рим Элм
Здесь начинается ваше приключение. Делать здесь особенно нечего, так что вы можете просто походить по окрестностям и со всеми побеседовать. Не забудьте о том, что вам надо будет поговорить с Тетсу на южном пляже. Он расскажет вам об основах боевого искусства и покажет вам несколько первых ударов и комбинаций.
1. Как только вы начнете отдыхать после тренировки, вас разбудит звук удара, который придет из-за внешней стены. Прежде чем вы станете обследовать происходящее за воротами в этой стене, вам надо будет воспользоваться статуей памяти и сохранить игру. По пути наружу вам придется несколько раз сражаться и хотя противники ваши будут довольно слабыми, для начала это может показаться слишком сложной задачей -может быть придется перезагрузиться. Когда начнется бой, вам надо будет очень быстро отправиться домой к Мей. Возьмите ее к себе домой, а потом ступайте к дереву Бытия в самом центре городка. Дотроньтесь до дерева, а потом возьмите оттуда Ра-Серу. Затем вернитесь обратно в дом Вана и поговорите со своим отцом.

Свежие Ручьи
2. Это прекрасное местечко для отдыха, тут вы сможете поправить свое здоровье и запастись совершенно бесплатной магией. Вам надо будет использовать это место как можно чаще, особенно в самом начале игры, чтобы получить высокий уровень и сделать своих героев опасными воителями.

Королевство Дрейк
Все люди в этом королевстве заперли самих себя в клетки, чтобы не дать Серу, которые их контролируют нанести большой ущерб этому чудесному миру.

3. Вам надо будет найти ключи от о всех дверей, которые вы здесь найдете. Ключи от этих дверей всегда будут лежать неподалеку, дальних походов за ними вам совершать не придется. Ваше конечное место назначения - это гора Рикороуку. Не бойтесь путешествовать обратно к свежим ручьям для того, чтобы восстановить потерянное здоровье и израсходованную магию.

Западный/Восточный Лес
Лес сам по себе окажется не слишком опасным местом, втроем вы там не пропадете, Ваш отряд сможете противостоять всем противникам, которые могут там вам встретиться, захватите только побольше целительных листьев и тогда вам практически не о чем будет беспокоиться. Вам надо будет обязательно найти Молот Травы, для того, чтобы заполучить все сокровища и добраться до самого конца этого леса. Молот вы сможете найти в сундуке с сокровищами, который лежит на восточной стороне Восточного Леса. В самом конце этого леса вам придется сразиться с парочкой Боссов. Они окажутся не слишком опасными противниками, вы сможете их легко ошеломить при помощи магии Ночи.

Гора Рикуроа
После того, как вы пройдете по последним ступенькам в Королевстве Дрейк, вам надо будет переключиться на Ноа. Используйте ее ранние тренировочные битвы для того, чтобы освоить, её возможности и способности. Она окажется вашим самым быстрым бойцом, так что вы можете на нее положиться в очень многих случаях, когда никто другой задание выполнить не сможет.
4. После того, как нам покажут небольшой видеофрагмент, мам надо будет немного полазить по горам. Если вы хотите провести здесь время с пользой, то я настоятельно рекомендую нам облазить каждый закоулочек, каждую расщелину для того, чтобы собрать все лекарственные растения, которые разбросаны по склону горы. Кроме того, на ранних стадиях игры вам надо будет как можно больше использовать волчицу. Если даже вас победят в бою, то с волчицей вы можете себя чувствовать себя в относительной безопасности, поскольку она вас оживит и вы сможете продолжать игру - к тому же все это делается совершенно бесплатно. Как только вы доберетесь до самого верха, вам надо будет переключиться обратно к Вану, он вам поможет пробежаться наверх. Сохраниться перед тем как вы доберетесь до самого верха, потому что там вас ожидает достаточно серьёзное сражение.

Монастырь Байрон
5. Именно из этого монастыря и приходят все монахи-байронисты. Тут вы сможете изучить несколько новых приемов - по одному для каждого персонажа и встретиться со своим будущим противником. Для того, чтобы добраться до следующего дерева Бытия, вам надо будет поговорить с Зупо, верховным монахом-настоятелем. Он дарует вам доступ
в Восточный Лес, а также поручит вашим заботам монаха Гала, очередного члена вашего отряда. Гала поначалу покажется вам очень слабым бойцом, так что придется вам охранять его, когда вы пойдете через лес.

Заключительная часть прохождения первого диска. Что же ждет наших героев в этой главе?

  • Путешествие в богом забытой гробнице, в духе приключений Индианы Джонса.
  • Спасение боевой подруги главного героя от яда.
  • Участие в турнире за звание сильнейшего во всем мире.
  • Свидание с девушкой в парке аттракционов.
  • Возвращение в место, куда не хотелось бы возвращаться.
  • Окончание войны.

Торговый город Лохан/Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 4 (14/50)

Увы и ах, но доктор оказался бессилен, и спасти Шану от яда дракона может только Растение дракона . Ирония иронией конечно, но вот бегать по этому городу-базару в поисках этой травы, ну и еще пары более интересных нам вещей, все же придется. У этого же врача можно полностью восстановить HP на приеме за 20 монет. Для этого пройдите в правую комнату (абсолютно пустая такая).

Как ориентироваться в городе вы помните: желтый курсор – это гостиница (если вам нужно восстановить HP), а голубой – это магазины. Пройдите в зеленую дверь напротив доктора. Внутри сразу поворачивайте налево в другую комнату и возьмите 200 монет из ящика. Возвращайтесь на улицу. Теперь нужно зайти в зеленую дверь слева от гостиницы. Там нужно подняться по лестнице на второй этаж и найти рычаг, открывающий средний проход, где-то в центральном шкафу. Как только проход откроется – спускайтесь вниз к человеку в зеленой одежде. Рядом с ним стоит печь, в которой лежит Звездная пыль . Выходите из этой части здания старым путем и бегите на юг в следующую часть города.

Уже сейчас в оружейном магазине (тот, что на втором этаже) продается самая лучшая броня, в плане магической защиты, в игре – Легендарная каска (Legend Casque) за 10 000 монет. Конечно, вы можете выйти на карту мира и начать мучить себя и прививать отвращение к игре, зарабатывая эту сумму, но я вам вот что скажу: в это место мы вернемся на 3 диске, а к тому времени у вас денег, если вы конечно не будете их тратить на всякую ерунду вроде Исцеляющих снадобий, скопится такая гора, что сразу же хватит и на лучший доспех. Так что сглотните слюну и выходите из магазина, предварительно продав бесчисленное число Копий, которые вам набросали жители Болот.

Стойте… мы посетили торговца, но не зашли к старому другу, который тоже купец Дабасу? Исправляйте эту ошибку: его дверь синяя, находится в самом правом углу южной части города (правда голубым курсором не помечена). У самого магазина возьмите из ящика Робу Ангела (Angel Robe) . Дабас не может нам ничем помочь (ни по сюжету, ни ассортиментом), но вот в его доспехах явно завалялась Звездная пыль (для этого правда придется зайти в магазин еще раз и подняться на третий этаж). Тоже ведь дар. Хотя нет, добрый купец вас одарил информацией: на севере от отравленного леса есть место, в котором растут самые редкие травы. Заброшенный храм. Так, ну чтобы пройти к этому храму, нужно обойти растение мутанта, которое заблокировало дорогу. В общем, теперь нужно найти просто бутылку.

Постарайтесь выйти из города, и зазывала окликнет вас. Он может продать нужную нам Бутыль для воды (Water Bottle) за грабительскую цену. Торгуйтесь (второй вариант ответа), пока он не скинет цену хотя бы до 100 Золотых. Если чувства пикселизированных человечков для вас что-то значат, то покупайте. Если нет, то торгуйтесь снова и получите бутыль бесплатно. Теперь пора собрать буквально пару вещей.

Бегите направо к площади перед ареной. На саму арену пока не надо. Возьмите из сундука 100 монет и обыщите корзины напротив этого ящика – в одной из них завалялась Звездная пыль . Теперь к выходу из города: обыщите территорию между Базильским солдатом и бутылками, ибо там точно притаилась Звездная пыль . Подобрав ее, можете возвращаться в Логово дракона.

Логово дракона/Nest of Dragoon

Спускайтесь к подземному источнику (вниз в яму и все время на юг) и наполните бутыль Живительной водой (Life Water) . Поднимайтесь наверх и обходите яму (для этого придется прыгать справа). Бегите вниз и при первой возможности поворачивайте налево – в то место, куда убежала Шана, когда почувствовала признаки отравления. Видите вибрирующий кокон? Полейте его водичкой, и он завянет. Теперь путь свободен.

P.S. Теперь, когда у всей троицы есть Дух дракона, стало возможным применение навыка Спец. (Spell). Его можно активировать лишь тогда, когда шкалы Драгунов заполнены у всех троих. Суть его заключается в том, что все трое трансформируются по команде, однако именно тому, кто провел трансформацию, оказываются все плюшки: Д-Атаки выполняются автоматически, они и его магия более сильные и т.д. Достаточно удобно. Ну и поле битвы заменяется соответственно .

P.P.S. Хоть это и противоречит правилу, которое я писал еще в самой первой статье прохождения, но забейте на прокачивание серий атак Лавица и наслаждайтесь всеми теми новыми, что у вас есть: Тайфун (Rod Typhoon) и Порыв ветра (Gust of Wind Dance). Если последняя серия вам еще недоступна, то очень скоро станет (по достижению 11 уровня) .

Гробница Ширли/Shrine of Shirley

Забавная локация, на которой следует помнить два правила:

  1. Оставляющий здесь сундуки человек настоящий приколист – они все пустые, за исключением насмешливых записок.
  2. В сундуках могут быть ловушки, которые отправят вас к началу локации, так что не тратьте на них время вообще и проходите мимо.

Бегите вперед до экрана с рельсами. Обратите внимание на левую, чуть светящуюся стену – резонанс с ней восстанавливает нашим героям все HP. Теперь в левый проход чуть впереди. Поверните штурвал. На сундук внизу все также не обращайте внимания.

Открывшаяся с помощью штурвала дверь лишит вас удовольствия восстанавливать HP на халяву, но вот новый проход откроет. За ним расположена золотая статуя с надписью «Вперед». Теперь, из комнаты с рельсами, воспользуйтесь правым проходом: там вам нужна серебряная статуя с надписью «Налево». Запомним.

Вернитесь обратно и проходите прямо через верхний проход. Вскоре вы наткнетесь на старинный числовой аппарат с вращающимися пластинами. Поднимайтесь по единственно доступной здесь лестнице вверх к сундуку: да, это ловушка, и если не хотите делать все самостоятельно, то смотрите решение в следующем абзаце. А так открывайте сундук и с помощью вагонетки катитесь к началу гробницы. По пути вам скажут три цифры: 3, 5, 2. Запомним.

Возвращайтесь к диску с пластинами. Вращайте их в таком порядке: 3-5-2. Лестница откинется. Взбирайтесь по ней к следующей головоломке (она же последняя): лестница не желает быть покладистой, а потому вечно складывается, тем самым сбрасывая вас вниз, у самой вершины. Дело все в статуях: выбирайте для Золотой вариант — Вперед (Forward), а для Серебряной — Влево (Left). Поднимайтесь наверх.

Сохраняйте игру и бегите вперед. Хранитель гробницы не очень рад гостям, то есть вам.

Босс 9

Бандит Дрейк (Drake the Bandit)

Элемент:

1200 (Дрейк), 70 (Бомба), 150 (Проволока)

Трофей:

Кольцо бандита (Bandit Ring) — случайный

Тактика

Первую половину боя с Дрейком лучше проводить в форме людей, поскольку во второй он начнет выкидывать некоторые трюки, что могут доставить вам действительно огромные неудобства. Дрейк обладает не только самым большим запасом HP из всех противников, что встречались вам все это время, но и, пожалуй, самыми сильными физическими атаками, так что пару бутылочек Исцеляющего снадобья или даже Бриза лучше держать при себе. Как только жизни Дрейка упадут в желтую отметку, он решит начать применять определенные трюки. Первый из них – это три бомбы, которые будут с каждым ходом катиться к вам, дабы потом взорваться, нанеся воистину ужасные повреждения (катятся 4 хода). Сразу же превращайтесь в Драгунов и применяйте массовые заклинания, ибо HP у бомб не так уж и много. Точно такая же тактика подойдет и к проволоке Дрейка (пока он за ней стоит, он неуязвим), но уже лучше применять все же одиночную магию.

Дрейк повержен, но вот тут появится настоящий обитатель и хранитель гробницы – Ширли. Она знает способ спасти Шану, но для этого придется сначала ее победить.

Босс 10

Ширли (Shirley)

Элемент:

Трофей:

Серебряный камень (Silver Stone)

Тактика

Во-первых, забудьте на этот бой об опции «Атака» и вспомните об опции «Защита». Побить Ширли вы все равно не сможете (когда ее жизни достигнут желтой отметки, они восстановятся до синих после очередного окна диалога), а вот в ответ бить она может не то что болезненно, но неприятно. В процессе боя Ширли решит проверить сердца Дарта и Лавица, задавая им вопросы об их жизни. Отвечать нужно максимально добросовестно, а именно:

Дарт и Лавиц:

  • Для защиты наших любимых
  • Я гнался за Черным монстром
  • Конечно, отомщу!
  • Это на тебя не похоже!
  • Я нужен Шане!

На последние вопросы правильного ответа нет, так что не переживайте. В случае, если вы ответите хоть раз неправильно или доведете образ Шаны или Альберта до красных жизней, то они превратятся обратно в Ширли и через ход вопросы посыпаются заново с самого начала.

Камень серебряного дракона, что спасет жизнь Шане, теперь с вами, но не спешите уходить. Загляните в храм, ибо там и расположились все те сокровища, что сторожил Дрейк. Вот их список:

  • 140 монет (по 20 штук в 7 сундуках)
  • Исцеляющий бриз
  • Стилет демона (Demon Stiletto) – новое оружие для Розы.

Ну что ж, всадники, пора скакать в Рохан… то есть Лохан!

Торговый город Лохан/ Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 0 (14/50)

Возвращайтесь к врачу (если забыли, то это дверь с желтым курсором на втором этаже города) и возвращайте Шану в свои ряды (к тому же теперь в форме Серебряного драгуна). Доктор сообщит, что скоро начнется турнир сильнейших в здешнем развлекательном центре. Почему бы не поучаствовать?

Впрочем, делать это вам придется даже против своего желания. Направляйтесь к тому месту, где вы нашли Звездную пыль и 100 монет и заходите внутрь. Поговорите с кассиром (противоположная сторона от входа) и запишите Дарта на участие. Бои будут проходить один на один. Вот пара правил, которые необходимо знать.

  • Вы не сможете использовать форму Драгуна, чтобы никого не напугать.
  • Очки опыта и деньги вы не получите ни за один из боев.
  • Серия атак все равно будет прокачиваться, так что это отличный шанс докачать Дарта.
  • Поединки выигрывать необязательно, так как Дарт, по тем или иным обстоятельствам, все равно выйдет в финал. Пострадает только ваша гордость. Хотя в случае поражения вы сможете не только узнать, какой счастливый случай провел нашего героя дальше по турнирной лестнице, но и выслушать комментарии Лавица, Шаны и Розы о сопернике.

Турнир



Всего будет пять поединков. После каждого боя, Дарту будут давать передышку на то, чтобы поменять свою экипировку или еще что-нибудь в Зале ожиданий. Когда захотите выйти на арену, просто поговорите со своим помощником и готовьтесь к поединку.

Горгага (Gorgaga)

Перед боем оденьте Страж Яда, так как в процессе боя этот берсеркер обязательно применит подлую атаку-отравление, которая будет снимать HP куда больше чем его собственные атаки. В остальном простой бой.

Серфиус (Serfius)

Первая половина боя – чрезвычайно проста. Во второй половине боя, Серфиус применит любимый прием Сандорских командиров – будет атаковать двумя атаками, а защита будет увеличена раза в 2. Так что придется еще и лечиться (для этого вполне сойдет Защита).

Дантон (Danton)

Бой больше оборонительный, так как Дантон, большую часть сражения, проводит в оборонительной стойке. Ее можно узнать по его фразе «Давай паря!». В ней он будет стоять ходов 4-5, так что за это время восстановите утраченное здоровье с помощью «Защиты». Восстанавливать будет что, если он применит свою специальную атаку, снимающую все ваши HP до 1. Когда же он сам стоит в стойке – атаковать даже не думайте. Тут будет работать принцип Конгола, то есть контратаки.

Атлоу (Atlow)

А вот перед этим боем следует надеть Амулет отваги, ибо Атлоу, как и ваш первый соперник, также будет жульничать.

Ллойд (Lloyd)

Выиграть этот поединок невозможно, ибо Ллойд будет сильнее и быстрее вас. Вы даже не сможете попасть по нему. Можно лишь только потянуть бой, стоя в глухой обороне. Рано или поздно седовласому это надоест, и он закончит турнир одним ударом.

После турнира, Дарт познакомит друзей со своим старым (в обоих смыслах) знакомым, занявшим третье место на турнире (ваше место – второе) – Хашелем, мастером боевых искусств школы Руж. Лавиц продолжает выступать в роли купидона и, подарив вам с Шаной 3 билета, предложит погулять по ярмарке и поучаствовать в различных аттракционах.

Для начала подойдите к билетёру и посмотрите на призы, которые вы получите обменяв на нужное количество билетов.

  • Снадобье духа – 20 билетов
  • Уничтожение – 40 билетов
  • Исцеляющий дождь – 60 билетов

Но эти же самые билеты можно и купить у билетёра:

  • 1 билет – 15 монет
  • 5 билетов – 60 монет
  • 10 билетов – 100 монет

А теперь вспомните о Легендарной каске за 10 000 и подумайте, стоит ли тратить ваши кровные деньги на подобную ерунду? Попытайтесь сыграть в пару аттракционов с нынешними билетами и все отлично. За победу в конкурсах вам все равно дадут билеты (иначе как еще собрать их без денег) и если соберется достаточно, то обменяете на нужный вам приз. Если нет, то не судьба. В конце концов, призы все же не так значимы.

Ну а теперь приступим к описанию самих аттракционов (по часовой стрелке от входа). Цена на один аттракцион – 1 билет.

Победи монстра

Живодерская игра. Вам предстоит бросать шарик (или шарики, все зависит от того как быстро вы будете нажимать кнопку ) в существ, похожих на мартышек. Мартышки делятся на два типа: здоровые (нужно попасть около 10 раз и за них вы получаете 10 очков) и мелкие (1-2 раза и всего лишь 1 очко). Обычно по полю ходит одна здоровая, и бегают три мелких. Задача трех мелких поднимать здешние три декорации, за которыми они могут укрыться и осуществлять по вам обстрел серым шариками. Одно попадание и вы проиграли. Впрочем, выиграть тут ничего нельзя (хозяин аттракциона предупредил заранее), а количество шаров, летящих в вас одновременно, будет увеличиваться с каждой сотней очков (200 очков – 2 шарика, 300 очков – 3 шарика и т.д.)

Полоса препятствий


Ну тут название говорит само за себя. Вам нужно успеть за 40 секунд (отображаются на левом таймере) пробежать всю полосу препятствий, где один из ударов раскачивающейся деревяшкой по темечку равносилен проигрышу. У вас есть только ноги и терпение. Помните – торопиться не надо, ведь малейшая ошибка и билет потерян безвозвратно. Выжидайте и только после этого шагайте/бегите (что будет удобнее в данном обстоятельстве). Также предусмотрена кнопка приседания (), но вот зачем она будет толком нужна, я не понимаю, ведь выгоднее выждать, а трата времени на приседание может быть чревата. Если управитесь раньше чем за 20 секунд, то вам дадут 5 билетов, если же за 20 секунд и далее до 40 – 3 билета.

Все это на самом деле достаточно скучно, так что когда наиграетесь, поговорите с Лавицем. После разговора попытайтесь выйти из города, но тут вам помешают. Выяснится, что король Альберт пленен и теперь заточен в знакомой нам тюрьме Хелене. Хашель вызвался сопровождать нас. Полагаю ясно, куда лежит наш путь?

Теперь не очень простая ситуация. У вас появился новый воин, так что очевидно, что его нужно поставить на замену Розе и начать прокачивать его Double Punch. И кстати, у вас наверняка в инвентаре завалялось оружие Клык (Beast Fang) (падает с одного из врагов в Логове Дракона), так что замените изначальное оружие Хашеля на это. Но также у вас есть отставшая в уровне, как физическом, так и драгунском, Шана, чья лечебная магия может вам помочь в дальнейших боях. Выбирайте сами, я сделал ставку на Хашеля .

Дарт наверное уже изучил на максимум все доступные на этот момент для него серии. Предлагаю не менять ему серию Горящий камыш и продолжать ею сражаться, так как проведение ее приносит парню 102 SP, в то время как остальные серии (не только у него) всего по 30-35. Чуете, к чему я клоню? Используя эту серию дальше, Дарт сможет быстрее прокачаться как Драгун. Куда быстрее своих союзников .

Тюрьма «Хелена»/Helena Prison

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Дарт и Лавиц – несменяемые исследователи этого места. Предлагают взять третьего. Я взял Шану, так как мне не давали покоя ее уровни, но вот неподготовленным этого делать не советую – боец она сейчас очень хилый и даже как лекарь уже не торт.

Охранники все также будут сражаться с вами не в случайных битвах, а только в том случае, если заметят вас. Отправляйтесь по местам своей былой славы. Сделать это нужно ровно для пары моментов: избивать всех охранников на пути и увеличивать себе нужные цифры, а также узнать от одного из заключенных, что ручная зверюшка Фругеля очень любит поспать.

Узнав это, возвращайтесь к входу в тюрьму и воспользуйтесь западным проходом. При первом посещении Хелены этот лифт был сломан, а теперь его починили. Поднимайтесь наверх на этаж-муравейник, по которому раскидана куча сокровищ. Выходите из лифта и сразу же проходите по правому проходу (придется попрыгать). Внутри этого прохода лежит Шляпа (действительно бесполезна вещь) и, в самом конце, Целебное кольцо (Therapy Ring) – по-настоящему ценная вещь, восстанавливающая часть ваших HP каждый ход.

От лифта теперь нужно пройти налево: через центральный ход и стоящий там лифт, поднимайтесь к сундуку с Молнией (Thunderbolt). Теперь воспользуйтесь небольшой черной веревкой справа и спуститесь на арку, похожую на куриную лапу, с сундуком на ней. В сундуке лежит Серебряный наряд (Silver Embroidered Vest) . С помощью еще одной веревки чуть ниже спрыгните снова к лифту. Ну и самый левый проход приведет вас к сундуку с Кожаными доспехами – еще одной устаревшей вещью.

Теперь поднимайтесь на лифте на самый верх. Возьмите из сундука Исцеляющее снадобье и пройдите вниз. Охранники хитростью сбросят вас вниз. Вы попадете в какую-то подземную пещеру, из которой нет выхода. Возьмите из сундука Пакет (Sachet) , а затем осмотрите стену около Шаны. Слышите звук? Ну, все ребята, приготовьтесь повторить подвиг Люка Скайокера из шестого эпизода.

Босс 11

Джанго (Jiango)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Заключенный поведал вам хитрость с этой зверюшкой, ну а если не поведал, то Дарт все равно расскажет. Используйте найденный Пакет, и зверь уснет глубоким сном ходов на 5. За это время нужно действовать. Физические атаки против него слабы, так что лучше применять магические ваших драгунов. Как только он проснется сразу же накладывайте на всех Бурю Роз (Rose Storm) Лавица дабы облегчить урон от его атак. В остальном продолжайте атаковать его магическими атаками и постарайтесь закончить этот бой как можно скорее, пока он не начал плеваться (помимо урона накладывает статус «Путаница», что выражается не только в беспорядочных действиях, но и атаках своих же союзников).

Дальше будет восхождение вверх по лестнице, с уничтожением всех присутствующих на ней охранников. Не пропустите Исцеляющее снадобье. Достигнув комнату, где вас сбросили вниз, одолейте охранников и следуйте дальше. Вскоре вы доберетесь до вершины тюрьмы. Возьмите у точки сохранения три сундука с Широким мечом, Копьем (мне кажется или эта игра издевается?) и 20 монетами . Сохраните игру, восстановите здоровье и направляйтесь далее, спасать короля.

Босс 12

Фругель (Fruegel), Гуфтас (Guftas), Родригез (Rodriguez)

Элемент:

(Фругель), (Гуфтас),
(Родригез)

1120 (Фругель), 560 (Гуфтас), 400 (Родригез)

Трофей:

Тактика

Для начала избавляемся от зверюшек Фругеля, так как эти твари, по его команде, способны наложить на вас очень противные статусные эффекты. Final Burst Дарта (магия 3го уровня) поможет вам в этом. После этого принимайтесь за старого недруга, который явно улучшил свои навыки и даже чутка, модернизировал их, но все равно остался тем же не самым сильным толстячком.

Пара драматичных сцен и король Альберт – новый член вашей команды, которому перешли все навыки и умения Лавица. Так что можете продолжать дальше качать серии ударов в нужном вам порядке.

Селес/Seles

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Пара сцен, после которых команда решит нанести императору Доэлю личный визит.

Черный замок в Казасе/ Black Castle at Kazas

Количество Звездной пыли: 6 (20/50)

Добро пожаловать в логово врага. Чтобы попасть сюда, вам нужно направиться обратно в Лохан, ну а там тропинку к новой локации вы заметите.

Зайдите в нижнюю правую дверь. Там находится приемная, в которой записываются наемники. Поговорите с тем, что записывается и согласитесь с тем, что записываетесь. Последует сценка, после которой солдат Сандоры даст вам 100 монет . Возьмите Шар атаки (Attack Ball) из сундука на втором этаже, а также отыщите Звездную пыль , среди груды хлама там же. Заходите в противоположный дом слева: обыщите две бочки справа от входа на предмет Звездной пыли . Заходите в следующий дом справа и возьмите из сундука новое копье для Альберта – Меч Зла (Twister Glaive) . В гостинице напротив запишите игру. Теперь пройдите в оружейный магазин (голубой курсор) на просмотр забавной сценки. После нее обновите ассортимент остальным членам команды. Обязательно посмотрите слева от прилавка: на полу завалялась Звездная пыль .

Теперь на север в более захолустные районы (в сам замок-то мы, ясное дело, так просто попасть не можем). Спускайтесь к первому дому: лежащая Звездная пыль на книжной полке снизу нам нужна. По левому проходу спускайтесь вниз. Итак, теперь смотрите внимательно: правая дверь ведет к магазину (хотя смотрите сами, ведь сам ассортимент у дедули не очень велик), а левая к мальчику.

В магазинах вам больше должны быть интереснее здешние бочки: те, что снизу и те, что впереди. И там и там притаилось по камешку Звездной пыли . Ну а теперь к мальчику. Этот мальчик – глава тайного движения Сердио, который задаст вам пару вопросов. Вот ответы:

  • Я не знаю (3)
  • Сидеть дома (3)
  • Чтобы защищать (2)

Мальчик назовет свое имя, Попо, и приведет в свое убежище. По его словам к замку есть один тайный путь. Где он, Попо покажет. Что ж, пробегите по этому муравейнику, не забыв по пути захватить 20 монет из сундука. Поднимайтесь по лестницам наверх в замок.

Черный замок/ Black Castle

Количество Звездной пыли: 0 (20/50)

Как и в тюрьме «Хелена» в этой локации нет случайных сражений. Все стражники будут видны заранее. Пробегите по стене к сундуку с Сетью . Спускайтесь вниз, одолейте двух стражников и идите вниз к мосту. Тут же сразу направляйтесь направо и возьмите из сундука Шар . Поднимайтесь наверх и возьмите из дальнего сундука Выжигание .

Следуйте прямо к прихожей замка. Так, лифты пока не работают. Пройдите через единственную открытую дверь справа. Там будут два ученных, которые расскажут вам о своей работе: их белое пламя может исцелить вас (халява приди!), а темное пламя – осуществлять подачу энергии в замке в нужных вам местах. Специально для этой цели они и дадут вам Магическое масло (Magic Oil) . Активируйте правый лифт и спускайтесь на нем вниз. Там воспользуйтесь уже левым лифтом. Теперь ваша задача перебраться на другую сторону моста, с которого сбрасывают мусор в мусорку. Сделать это нужно так, чтобы не заметил мусорщик (в общем, прячьтесь за мешками с мусором при нажатии кнопки ). На обратной стороне надо взять из сундука Красный камень (Red Stone) . Но все же стоит поспешить, так как долго вас мусорщик ждать не будет. Но даже если вы не упадете в мусорку, то спуститься стоит, так как там остались две вещи в сундуках: Мгла Тьмы (Dark Mist) и Транс Света (Trance Light) .

Возвращайтесь в прихожую и поднимайтесь на левом лифте наверх. Оттуда пройдите в комнату, в которой путь к сундуку вам блокирует ученный. После сценки – путь будет свободен. Возьмите из сундука Голубой камень (Blue Stone) . Возвращайтесь в холл и поднимайтесь на центральном лифте. Теперь пора исследовать самую запутанную часть замка.

Пройдите в правый проход. Теперь исследуйте комнату чуть выше торговца – там есть сундук с Клыком монстра (оружие для Хашеля, если у вас его еще не было). Проходите на следующий экран справа и поднимайтесь на лифте наверх. Три рыцаря проводят тренировку, но тут же решат испробовать свои навыки на вас (три боя). Теперь поднимайтесь по правому лифту в комнату Главнокомандующего – человека, похитившего Шану. Он даст вам Желтый камень (Yellow Stone) . Спустившись вниз, следуйте все время направо (по пути придется разделаться с охранником и элитным ниндзя) к подъемнику, что отвезет вас к стене. Там есть два сундука с Кольцом духа (Spirit Ring) и Морозящим копьем . Поднимайтесь обратно и спуститесь на лифте вниз к сундуку с Ураганом (Spinning Gale) .

Вернитесь к месту, где тренировались три рыцаря и воспользуйтесь левым лифтом – только ехать надо на 4 этаж. Вы попадёте в комнату со статуей леди Карин – женой императора Доэля. Поднимитесь к точке сохранения и воспользуйтесь панелью с тремя дырами: Дарт автоматически вставит найденные камни в нужном порядке. Сохраните игру и проходите через открывшуюся дверь.

Пришло время мести от старого знакомого.

Босс 13

Конгол (Kongol)

Элемент:

Трофей:

Зов бога войны (Wargod Calling)

Тактика

Доспехи Конгола могут защищать его от магических атак (правда только с тех пор как он наложит «Барьер», до тех самых пор он все же уязвим) и усиливают его атаки + гигант не потерял своей привычки перехватывать ваши неудачные серии атак. Так что, думаю, стратегия ясна – старайтесь проводить идеальные серии, а при превращении в драгуна используйте их атаки, а не магию. Атаки Альберта будут очень хороши.

Гигант повержен. Теперь навсегда. Вернитесь к белому пламени и восстановите HP (обратите внимание, что все враги снова встанут на своих постах). Теперь замените Альберта в команде на Розу, так как ее магическая защита куда лучше, чем у Альберта (у него-то она вообще хромает на обе ноги). Возвращайтесь к Конголу и ступайте по ступеням дальше к комнате императора. Не пропустите у двери сундук с Материальным щитом (Material Shield) – эта штука защитит вас от всех физических атак на 3 хода.

Аудиенция с императором начинается.

Босс 14

Император Доэл (Emperor Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Очень слабый, но быстрый противник. Будет ходить после каждого хода вашего воина и часто по два раза. В любом случае все его атаки одиночные, а защита его слаба. Так что не трансформируйтесь в Драгунов и просто забейте военного.

Драгун Доэл (Dragoon Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

А вот это уже, без дураков, самый сильный противник на первом диске. Все его атаки массовые и к тому же основаны на элементе молнии (элемент у которого нет слабых мест и ему нечего противопоставить). Ходит Дойл все также часто. Все его атаки, к тому же, начали носить магический характер, так что для таких воинов как Альберт урон может составить свыше 647 HP. В общем, накапливайте как можно скорее SP на форму Драгунов (отличная защита от его магических атак) и сами не побрезгуйте атаковать его всеми своими магическими и специальными атаками (особенно хороша тут будет магическая атака Дарта 3го уровня). Где-то в середине боя, Дойл поставит на себя щит, который заблокирует его от всех атак (сам он будет продолжать ходить). Подлечитесь за это время (и стойте в Защите), а после того как щит спадет, продолжайте в старом темпе. Больше он его не наложит.

Император указал вам путь. Он сказал имя главного виновного. Осталось еще много загадок, хоть и закончилась война. Хашель получил своего духа дракона, а значит наши приключения продолжаются.