Долой эпический пафос

Советы новичкам

Новичкам в мире Fable будет непросто выжить.
Но не переживайте, я постараюсь помочь вам в этом.
С началом вашей боевой деятельности вы начинаете получать очки опыта.
Вы можете потратить их на что угодно. Но дабы уберечь вас от пустой траты опыта на ненужные заклинания, я вам хочу порекомендовать следующее:

  • СИЛА
    В начале игры лучше всего прокачивать телосложение, стойкость и здоровье.
    Это нужно для того, чтобы вы не погибли от схватки с каким-то жалким хоббом.
  • НАВЫКИ
    Навыки тоже следует прокачивать. Но они уже играют второстепенную роль нежели сила.
    Советую их прокачивать в приоритетном порядке:
    1. Скорость (Увеличивает скорость атаки. Довольно таки нужная вещь)
    2. Меткость (Не особо нужная вещь в начале игры, но все же)
    3. Хитрость (На нее тратить опыт в начале - глупость.Но она пригодиться в Оуквейле)
  • ЗАКЛИНАНИЯ
    1. Физический щит
    На самом деле, очень нужное заклинание, пусть даже так считают не многие.
    Советую его полностью прокачать до попадания на Арену.
    Чем же оно так полезно? Ответ прост: отражает атаки противников.
    При активированом заклинании не дает противникам вас ранить.
    Собственно, не падает боевой множитель. А чем выше боевой множитель, тем больше очков опыта вы можете собрать. Тоесть, если вы хотите быстро набрать опыт в начале игры, то идите в Пещеру Хоббов, активируйте заклинание, повышайте боевой множитель и радуйтесь тому, как много опыта вы набрали.
    Также, при каждом пропущеном ударе у вас тратиться мана. Поэтому запаситесь зельями.
    При переходе из одной локации в другую - боевой множитель уменьшается в 2 раза.
    Учтите это.
    2. Град стрел (В разных переводах по разному)
    При стрельбе из лука вылетает не одна стрела за один раз, а целых 5. Соответственно, урон будет гораздо выше.
    3. Гнев преисподней
    Очень нужное заклинание на Арене. При активации, вокруг героя образуется круг, в котором, из-под земли вырываются языки пламени. Очень хорошо применять, когда вас окружило много врагов и вам нужно от них быстро избавиться.
    4. Замедление времени
    Нужная вещь в борьбе с боссами. Замедляет время для всего и всех, за исключением самого героя. Добро пожаловать в Матрицу:D
Каждый выбирает сам, чем ему пользоваться, а чем нет. Я лишь советую.
Есть куча совершенно безполезных заклинаний. Думайте, прежде чем тратить опыт.

Легкие деньги

В начале игры довольно сложно заработать стоящий капитал дабы прикупить нужную аммуницию для сражений. Но я вам помогу в этом.
Итак, как же можно заработать деньги в начале игры?

Способ №1
Он требует усидчивости и терпения. Да, он немного нечестный.
Так что любителям "чистой" игры советую пропустить мимо глаз данный пункт.
В трактире Бауэрстоуна есть азартные игры. А именно - нахождение карточных пар.
На все дается 30 секунд. И за это время вам нужно сопоставить 8 пар карт.
Довольно сложно, но если найти подход - легко реализуемо.
В чем суть? А суть в том, что когда вам раздали карты, вы открываете первый ряд, запоминаете карты, жмете на ESC и записываете все это дело на заранее приготовленую бумажку. Затем повторяете все это с 3-мя остальными рядами. Ну а что делать дальше, я думаю, и так ясно. По скольку максимальная ставка всего 1000, то особо вы не разживетесь на этом деле. Но на лучшую броню в этом городе несомненно хватит.

Способ №2
Этот способ потребует некоторого продвижения в игровом мире.
Вам нужно дойти до миссии где нужно провести торговцев через Темнолесье(Darkwood) к Холмовым полям. Так вот, по мере прохождения этого квеста вы окажетесь в локации где находиться лагерь торговцев. Там есть один NPC, торгующий подарками. Гагаты, изумруды и все такое. Тут все просто. Скупаете и сразу же продаете их. Прибыль за одну такую операцию равна ~7000. Немного поусердствуйте и больше не будете себе ни в чем отказывать.

Способ №3
Это уже чистого рода накрутка игровой валюты. Но если же у вас нет желания получать её более честными путями - читайте.
У вас есть деньги и вы прошли Арену? Добро пожаловать в Северный Бауэрстоун.
Там есть магазинчик в котором торговец торгует изумрудами.
Покупаете ВСЕ изумруды и тут же ему их продаете.
Прибыль очень большая и очень легкая.

Теперь же я опишу способы более честного зарабатывания денег.

Способ №1
Трофеи. С одной стороны - вещь безполезная, но нет.
Покупаете дом - обустраиваете его по максимуму.
Заходите и ищите на стенах таблички.
Подходите к ней так, чтобы она подсветилась синим.
Затем, не отходя лезете в инвентарь \ вещи \ трофеи.
Выбираете трофей и нажимаете применить.
Чем выше его стоимость, тем больше прибыли вы привлечете.
Затем выходите из дома и продаете его.
Заходите, забираете трофей. Повторяете все сначала.

Способ №2
Торговля. Полезна на начальных этапах развития.
Ценность на некоторые вещи меняется в зависимости от местности.
В городах и тавернах все стоит дорого, а у торговцев, которые странствуют по миру Альбиона - можно купить по минимальной цене. Тобишь покупаете вещи \ еду \ предметы у торговцев и продаете её в городские магазины или же таверны втридорого. Особо обогатится не выйдет, но зато не возникнет вопрос: "у меня уже все есть, какой смысл дальнейшей игры?".

Способ №3
Азартные игры. Не стоит их недооценивать. При должном внимании и хорошей сноровке можно пополнить свой мешочек с золотом новыми монетками.

Воровство

Итак, мой юный друг, сейчас я тебя научу мастерству воровства. Сложного ничего нет, нужно лишь терпение и реакция. Чтобы воровать предметы, тебе нужно прокачать хитрость. Чем она выше - тем лучше. Однако если она меньше трех, то увы, ничего у тебя не выйдет. Таким образом можно зарабатывать неплохие деньжата.
Перейдем к делу. Этот способ лучше применять в оружейных и магазинах с одеждой.
Однако вы можете пойти и украсть яблоко у торговца вещами, но не это нам нужно. Прибыль ваша будет зависить от ценности вещей которые вы украдете. Тоесть, они могут быть как ценные, так и дешевые. Лучше всего применять в крупных магазинах, где лежит много вещей.

Нам понадобиться:
- Пиво
- Терпение

Идете с пивом в магазин, подходите к торговцу и даете ему пиво.
8 кружек будет достаточно чтобы он уже бродил как зомби по магазину.
Далее у вас есть выбор:
-Дождаться ночи
-Выпроводить торговца из магазина

Если вы выбрали первый вариант , то приготовтесь подождать.
Этот способ содержит в себе гораздо больше риска, нежели второй.
Но если ты любитель екстрима - читай дальше.
После долгих расхождений торговца по магазину, наступает ночь.
Ждем пока это чудо остановиться на месте и уснет.
Врубаем CAPS LOCK (По умолчанию - красться), и подходим к вещи и воруем ее.
Также следите за глазом на миникарте. Если откроется - подождите пока смотрящий на вас NPC не свалит. Поскольку дверь в магазин открыты - может кто-то зайти. Но ночью это обычно не случается.

Если вы выбрали второй вариант , то это правильное решение.
В начале все точно также как и в первом - берете пиво и спаиваете торговца.
Когда он начинает шляться по магазину - толкаете его за дверь. Желательно вытолкнуть подальше от крыльца. Дорогу обратно он уже не найдет. Воруйте что вашей душе угодно.
Однако, если вы это делаете днем - есть вероятность что в магазин кто-то зайдет.
Это бывает редко, но будьте на чеку.

Что делать после того, как вы обчистили магазин?
Идете и спите на кровати 2 раза (если вы закончили еще днем). Утром вновь идете в лавку - продаете все сворованые вещи. Повторяете, если нужно.
Как по мне, то этот способ гораздо интереснее, нежели торговать изумрудами.
И да, не забывайте сохранятся перед рейдами .
В случае, если вас заметят, дабы не платить штраф - загрузите последнее сохранение.

Вы уже достаточно крутой и известный герой. Пора бы вам как следует овладеть магией. Но опыта для улучшения заклинаний нет. Чтоже делать?
Есть миссия с Джеком-Из-Тени (в разных переводах по разному).
Так вот, в середине этой миссии вы появляетесь в пещере хоббов.
Идете до двери в конце локации, открываете. Оказываетесь в более-менее круглом зале.
Монстры тут бесконечные. Врубаем наше заклинание "Физический щит" и умножаем свой боевой множитель. Старайтесь чтобы он не падал. Так вы соберете больше опыта.
Лично у меня хватило терпения довести свой боевой множитель до 190.
На это у меня ушло около 25 минут реального времени. Зато получил 1000000 опыта.
Если вам сильно повезло и у вас при себе оказались зелья повышающие характеристики - смело их пейте. Только лучше это делать при высоком боевом множителе.
В норме такие зелья дают 1000 очков. Если вы выпьете его, когда набьете,
например, 134х - ваши очки будут составлять не 1000, а целых 134 тысячи.
Помимо всего этого, во время набора опыта вы можете съедать еду которая дает характеристики - тем самым повышая количество получаемого опыта.

ПРЕДВЕСТНИК
Почти каждый, кто доходил до храма Аво - задавался вопросом "Как же вытащить этот меч из камня?". Только сегодня, здесь и сейчас вы узнаете всю правду. Чтобы вытащить меч из камня вам нужно полностью прокачать телосложение, стойкость и здоровье. Сам меч наносит 198 урона и стоит как ваша почка 44100 монет. Это далеко не лучший вариант, но для середины игры - вполне подойдет. Так что при нахождении агрегата получше - можете спокойно его продавать.

СЛЕЗА АВО
Это то, о чем мечтает каждый герой в Гильдии с раннего детства. Получить меч Аво можно только если вы откажетесь от меча Веков в битве с Джеком. Как же его найти? После квеста "Потерянный меч", где нужно прочесть книгу в башне Мейза - выйдете на улицу к могилам и поговорите с одной из них ночью. После этого будет небольшая заставка с монологом где вас признают достойным меча. Сам меч наносит 230 урона и стоит 126250. Его показатели аналогичны его темному собрату - мечу Веков. Хоть данный меч и не обладает самым большим уроном в игре, но установленные на нем модификаторы + его легкость позволяет наносить гораздо больше урона за то время, пока вы взмахнете тяжелым мечом с большим уроном. Это и делает его самым лучшим оружием в игре.

МЕЧ ВЕКОВ
Полный аналог своего, более "светлого" собрата. Получить его можно став на темную сторону и убив свою сестру Терезу. Что делать и какой меч выбирать - решать только вам. Он также наносит 230 урона и стоит 126250. Выбор за вами.

СЕНТИНУС
Огромная булава с шипами. Является двуручным оружием и по слухам, принадлежала телохранителю Архонта. Кто это такой я конечно же не знаю. Имеет 255 урона и стоит 62475 монет. Я не фанат такого оружия, поэтому не могу сказать что оно мне нравится. Получить данный девайс можно пожертвовав храму Аво 40000 монет. Только сделать это нужно в полдень. Также вам дадут очки добра за это.

ОТНИМАЮЩИЙ ЖИЗНИ
По моему мнению - это одно из немногих оружий в Fable TLC которое весьма эффектно выглядит. Стоит эта красотка 69825 и наносит 285 урона. Является двуручным тяжелым оружием, чем явно уступает легкой и маневренной слезе Аво. Но если вы уже полностью прокачаны, а так скорее всего и есть ибо этот меч можно получить практически в самом конце, то он вполне вам подойдет. Забрать его можно в Некрополе за демонической дверью. Чтобы открыть эту дверь - нужно отдать ей все ключи. Но не спешите это делать. В Некрополе, в сундуках, лежит самая топовая броня в игре. Имеет смысл сначала достать ее, а потом уже отдавать ключи. Узнать что же там за броня можно в разделе "Броня", которое ниже.

МЕЧ СОЛУС
Объект вожделения и обожания всех школьников, кто играл в эту игру. На вопрос своего 7-летного брата "Какой самый баааальшой, самый крутооой и самый мощщщный меч в фейбл?" смело отвечайте "Солус". И не зря, ведь он раздает 314 урона что позволяет при попадании по щщам - запустить голову врага в путешествие по соседним галактикам. Помимо сокрушительного урона - обладает и сокрушительной стоимостью в 69825 монет. Если у вас есть деньги - покупайте, лишним не будет. Если же нет, то копите или посмотрите 3-й способо в разделе "Легкие деньги" данного руководства. К минусам данного меча следует отнести его тяжесть. Если вы дрыщ - он не для вас. Также, не стоит забывать что за один удар этим мечем - слеза Аво наносит больше ударов что в итоге дает суммарную сумму урона больше. Но в связке с заклинанием "Берсерк" вы сможете рубить врагов пополам за один удар. Такое уже слезе Аво не под силу. Ну и конечно же скриншот этой красоты - наслаждайтесь.

Лук Скорма
Это самый мощный лук в игре. И добыть его можно практически в ее начале. Но чтобы наверняка - сделайте это после прохождение миссии "Лагерь Два-Ножа". Ваша задача: приподносить жертвы магам в часовне Скорма. Эта часовня находиться в Темнолесье (Darkwood). Вход в нее расположен недалеко от пристанища торговцев. Жертвы нужно приносить в полночь с пятницы на субботу. Ваш самый первый день в Альбионе (день 0) - это воскресенье, поэтому начинайте жертвовать людей за несколько минут до дня 6, 13, 20, 27 (дни можно смотреть в статистике персонажа). Для получения оружия вам требуется заработать достаточно очков зла за принесение в жертву последователей. Нанимайте наёмников в Оуквэйле, Южном Бауэрстоуне, Храме Аво и Лагере Два-Ножа и ведите их в Капище Скорма. Не забудьте сохраниться перед процессом. Пороговое значение очков зла - 500 единиц. Если вы получили столько за одну жертву, то точно получите лук.

БОЕВАЯ БРОНЯ АРХОНТА
Знакомьтесь - это броня Архонта, она самая лучшая в игре. Класс доспехов - 1109. Получить ее можно в Некрополисе, открыв серебряный сундук который требует 25 ключей. После этого ключи вам уже будут не нужны, поэтому можете отдать их демонической двери, которая находиться за мостом. За дверью лежит меч "Отнимающий жизни". Почитать про него вы можете в разделе "Оружие". Также, по скольку мы не будем рассматривать остальные виды брони, то хотелось бы сказать, что топовая броня (до тех пор, пока вы не нашли эту) - это темные / светлые латы. Класс ее доспехов - 938 + шлем 100. Итого = 1038. Ну и хотелось бы отметить что темный / светлый шлем очень круто выглядят. Ну а пока посмотрите на броню Архонта во всей красе:)

ПОГРЕБ В БУЭРСТОУНЕ
Возможно, многие из вас замечали некий погреб за таверной который вечно закрыт.
Как же туда попасть? Все предельно просто. На локации "Смотровая площадь", есть статуя которая, в большинстве своем, никуда не указывает. Так вот, дождитесь того момента, когда она укажет на Бауэрстоун и можете смело идти к подвалу. Он будет открыт. Впрочем, ничего особо ценного там нет. Так что проделывать все это не обязательно. Как выглядит статуя на Смотровой площади - смотрите ниже.

ЖИЗНЬ ПОСЛЕ КОНЦА ИГРЫ
Понравилась игра но вы ее уже почти прошли? Не беда! После ее прохождения, во время включения финальных титров - смотрите их до конца не нажимая клавиши Esc. После просмотра титров вы сможете играть дальше. Новых квестов не будет, нет. Зато появится возможность завершить старые, если такие еще остались. Сам мир Альбиона вполне интересен и без квестов. Правда со временем, после изучения каждого квадратного метра становиться немного скучно, но это не так страшно. Удачных исследований:)

ЮНЫЙ ХАЛЯВЩИК
Во время учебы в Гильдии героев - вы найдете NPC (у входа в таверну) который будет просить вас истребить надокучливых воробьев. Всего их 7. Но если убить сначала 6, сходить к NPC за наградой, а затем добить последнего - вы получите больше монет, нежели убьете сразу всех воробьев и заберете награду.

БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ
В лагере Два-Ножа есть бойцовский клуб. Если у вас еще не прокачаны бойцовские навыки, то есть способ побеждать в поединках крайне легко. Просто зовете с собой нескольких разбойников, дожидаетесь ночи и идете вступать в бойцовский клуб. Ваши подаваны (разбойники) - будут давать по щам каждому вашему противнику что даст вам легкую победу.

HITS OR S H I T
Во время квеста на поиск Археолога вам нужно будет открыть демоническую дверь. Но чтобы ее открыть - нужно ввести на камнях имя двери (HITS). Если вместо HITS ввести - S H I T, то на вас нападут два оборотня. Думаю те, кто проходил игру без русификатора знает про эту фишку.

ЦАРИЦА ОС
При выпуске из Гильдии первый квест который вы возьмете - убийство Царицы ос, которая напала на парк. Если его не взять, события игры остановятся и вы сможете путешествовать по всему Альбиону. Тем самым неплохо так прокачатся. Но особого смысла я в этом не вижу ибо дальнейшая игра будет попросту не интересной.

FOREVER YOUNG
Фактор старения постоянно преследует игрока с самого начала игры. Вместе с возрастом - меняется и внешность, но вот есть одна мааааленькая особенность. Кроме вас в Альбионе никто не стареет. "Что за шняга?" - спросите вы. Добро пожаловать в Fable, здесь это нормально. Единственные стареющие персонажи в игре (кроме вас) это Уиспер, Браэр Роуз и девочка с медвежонком. Но засадить последней вы все равно не сможете ибо взрослеет она только до планки "Еще нельзя". Обидно.

ВЕГАНСТВО В МАССЫ
Не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

СЕКРЕТ ОУКВЕЙЛА
Этот секрет малоизвестный и не особо полезный, но который определенно стоит внимания. Если убить в Оуквейле за раз 1020 охранников, то стража сменится на белых оборотней. Это занятие займет у вас порядка 5 часов, а то и больше.

БОРДЕЛЬ
Темнолесский бордель - место воплощения всех ваших желаний. Эта локация полна возможностей как в плане личной жизни, так и обогащения и прокачки вашего героя. Итак, мы появляемся в борделе и сразу хотим того, зачем сюда и пришли - воплотить свои "мечты". На заднем дворе борделя есть демоническая дверь. Чтобы ее открыть - вам нужно поиметь больше 10-ти девушек. После этого она откроется, однако внутри не лежит ничего ценного. Владеет борделем Перещуп. И у него есть одна слабость - алкоголь. Этим мы сейчас и воспользуемся. Даем ему 6-8 кружек пива, после начинается ролик в котором он скажет где закопана накладная на бордель. Идем к статуе и выкапываем накладную. После этого у вас будет выбор:
- Стать хозяином борделя и иметь всех женщин бесплатно (+1710 монет раз в три дня)
- Сделать из борделя приют для женщин (Вы получите очки добра и уважение женщин)
Однако, для любителей экзотики есть еще одна возможность получить накладную на бордель не спаивая Курощупа. Переодеваетесь в женщину (платье + рыжий парик на 2-м этаже) и вы сможете переспать с ним. В статистике будет потом написано что вы бисексуал. По желанию - вы можете обслуживать и других клиентов. Это Fable, больше мне нечего сказать.

Если вы не нашли здесь какого-то секрета - значит он не особо интересный или же не несет в себе никакой практической пользы. Сюда публикуются, в основном, секреты, с помощью которых можно получить значительную выгоду в материальном плане. Особого смысла от не несущих никакого смысла пасхалок я не вижу. Если считаете что ваш секрет здесь просто обязан быть - пишите его в комментарии. В случае его уникальности - он будет добавлен сюда, а ник человека, который его предложил будет выделен крупным шрифтом. Популярность, все такое.

Прохождение

Лично я - не вижу смысла в этом разделе, так как игру можно пройти без каких-либо подсказок с другой стороны. Весь процесс интуитивно понятен и трудностей не возникнет ни у кого. Но если вы вдруг все же столкнулись с непреодолимыми преградами, то ниже имеется видео полного прохождения на русском языке. Информация о том, как установить такой же русификатор как и на видео - также имеется в данном руководстве.

Серебрянные ключи

Русификация

Информация

Поскольку сообщество игры Fable TLC уже почти неактивно, то с момента написания руководства - оно практически не изменялось ибо не было аудитории. Но не смотря на это, спустя почти 4 года - руководство кардинально изменилось. Были полностью переписаны все разделы с 0, добавлена куча новой и не очень инфы. Также, была добавлена графика и немного шутеечек, которых очень не хватало для разнообразия текстового массива. В этом руководстве я собрал все то, что нужно рядовому геймеру, который не хочет тратить свое время на поиск информации в интернете. Здесь собрано все в одном месте. Кому-то много информации, кому-то мало. Я попытался затронуть все важные аспекты игры, тем самым не навязывая игроку какие-то действия. Тут вы не найдете каких-либо указаний для прохождения. Тут описаны только те аспекты, ответы на которые могут возникать во время трудных моментов или же выбора снаряжения / поиска секретов. Надеюсь это руководство будет вам полезно и помните, что если у вас есть вопросы - задавайте их в комментариях. Я по мере возможности смотрю их и отвечаю вам. Также, большая просьба при копировании данного руководства - указывать ссылку на источник. Ну и конечно же если вы считаете что тут нет той инфы которая должна быть - пишите ее в комменты и если я посчитаю ее нужной, то добавлю ее в руководство с указанием авторства. Или же можете написать свое руководство с описанием этой инфы и также скинуть его мне. Оно будет добавлено в руководство. Желаю приятной игры и спасибо 4000+ уникальных посетителей:)

UPD: Дата обновления руководства - 02.09.2017
UPD2: Небольшие текстовые фиксы + обновление некоторых разделов. Также, слегка изменен графический контент. Да, я все еще не оставляю попытки сделать полный и исчерпывающий гайд по Fable. Дата обновления - 01.04.2018.

Любимая игра

Почему Fable The Lost Chapters это лучшее что случалось в вашей жизни?

Где еще, если не в Fable ты сможешь переодеться в женщину и обслуживать ничего не подозревающих клиентов борделя? Только тут ты можешь спаивать продавца, затем выпроваживая его из магазина и в итоге красть все вещи чтобы завтра продать их ему же. Тут ты сможешь пинать куриц, брать себе в жены мужиков, смотреть на то, как ты стареешь, а все вокруг - нет. Здесь тебя обманут если ты будешь слишком доверчив и накажут если не умеешь красть. Ты сможешь перднуть в лицо обидчику, соблазнять мужиков, тыкать факи всем подряд (даже меру), бить татухи и делать со своими волосами все что твоей душе угодно. Только в Fable желтые яблоки называются зелеными, герои ходят со званием "Курощупов", NPC на завтрак обед и ужин едят только яблоки, а мужики зажимаются с любовницами прямо на дворе заднего дома. Тут вы сможете переодеться в шмотки врага и пройти мимо вражеского поста без каких либо проблем. В мире Альбиона - каждое ваше действие влияет не только на вас, а сразу на все. Здесь вы найдете загадки, которые надо решать самому, обильный выбор магии и конечно же динамичные сражения. И именно поэтому проходя этот шедевр уже 9-й раз я каждый раз испытываю новые ощущения. Просто 10 курощупов из 10. Мастхев для любого любителя годноты и хорошего сюжета.

Вступление

Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендарная студия Lionhead , во главе с Питером Моленье, на протяжении всего своего пути шла к этой игре. Всё, что было до Fable 2 - лишь прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть плохим героем так же весело, как и хорошим. Развивая героя с самого детства, мы не знаем, что получим потом, лишь наши поступки определят судьбу и создадут либо героя, либо злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас получится.

Детство

Городок Боверстоун

Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играть: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, для вас в прохождение почти ничего не изменится.

После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, убегает от вас. Нужно следовать за ней, для этого бегите вдоль указательной сияющей нити. Заметьте, что все важные объекты в игре подсвечиваются, а также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу.

Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша следующая цель, так что не заблудитесь. Догнав Роуз, вы немного поболтаете с ней, после чего отправитесь к кибитке торговца, где столпились любопытные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам купить музыкальную шкатулку, с помощью которой, как она сама говорит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит пять золотых, проблема - у нас нет ни одного.

Разыскивается

Бегите к Дереку - стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать пять объявлений о розыске, которые валяются по городу. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению.

Фотосессия

На самом деле, прежде чем отправляться на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новому заданию. Ну, здесь всё просто, достаточно согласиться помочь Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Нажимайте кнопки, чтобы принять какую-нибудь позу - совершенно любую. В итоге вы получите первый золотой.

Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов деревянным мечом хватит, чтобы выбить из него всю дурь.

Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо небольшой группы детей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Теперь указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь.

Охота на жуков

Приняв задание Бальтазара, вы автоматически окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужика по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать товары Бальтазара. Это ваш первый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться дальше. В данном случае, чтобы научиться играть, откажитесь от его предложения и отправляйтесь истреблять жуков.

Поднимитесь на второй этаж. Жуки, которых нужно уничтожить, будут светиться красным светом. Выберите огнестрельное оружие и уничтожьте их одного за другим с почтительного расстояния.

Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте искать объявления. Спуститесь вниз и поверните направо, там будте лежать следующее объявление. Следуйте за указателем, и в итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят вернуть украденную из магазина бутылку.

Сокровище Тремпа

В переулке, слева от того места где вы встретили Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её назад. У вас будет выбор: отдать Бетти или Питу. Выберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, а также объявление о розыске.

Оставшиеся объявления

Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите.

Собрав все объявления, отправляйтесь назад к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Отдайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте.

Чтобы получить последний, пятый золотой, отправляйтесь по указателю к Монти - безнадёжно влюблённому парню.

Любовное послание

Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мама Белинды и пропустит вас внутрь. Поднимайтесь на второй этаж и отдавайте письмо - теперь у вас есть пять золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

Замок

Здесь никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом этап детства заканчивается.

Рождение героя

Озеро Боуэр

Что ж, теперь вы на 10 лет старше и, наверное, мудрее. С вами верный пёс и Тереза. Сначала отправляйтесь к сундуку, стоящему рядом с повозкой. Откройте его и заберите содержимое, теперь бегите к Терезе, она проводит вас до ворот. Перед тем как уйти, вы узнаете о гробнице, которую можно посетить.

Отправляйтесь по отмеченному маршруту. Перед тем как заходить в воду, осмотритесь. Рядом будет спрятанный сундук, в нём можно взять эликсир здоровья. Теперь заходите в воду и плывите к маленькому островку, там находится гробница. Прежде чем идти внутрь, обойдите её вокруг и заберите серебряный ключ. Теперь заходите внутрь.

Старая гробница

Оказавшись внутри гробницы, идите через первый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на берег. В следующем зале снова придётся нырнуть, чтобы добраться до следующего помещения.

Здесь вам придётся столкнуться с выводком жуков. На самом деле их больше, чем, кажется на первый взгляд, поэтому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их лучше всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ - слева в углу у стены. Следуйте по указанному пути, пока не выйдите на открытое пространство. Обратите внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых.

Чтобы пройти в следующий зал, вам придётся выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу - это заставит подняться дверь, ведущую в следующий зал. В зале слева есть небольшой проход, который ведёт к сундуку, в котором хранится булава. Взяв её, немедленно обернитесь, так как позади вас появятся несколько жуков. Прежде чем идти дальше необходимо уничтожить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Здесь необходимо обыскать все закоулки, чтобы отыскать двух скелетов, чтобы найти два письма.

Когда вы их заберете, путеводная нить покажет, куда двигаться дальше. Пройдя немного вперёд по туннелю, вы наткнётесь на третий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выбросил в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся назад к озеру. Обратите внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что ищите.

Возвращаемся к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких проблем они не доставят. В какой-то момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы недавно были. По пути вам надо уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой - это такой большой зал. Вам надо встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам - ударьте её булавой, а затем, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это заставит открыться дверь и вы сможете пройти дальше.

Идите вперёд, постепенно поднимаясь вверх. У развилки сверните влево, чтобы забрать из разломанного шкафа книгу поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после чего заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в котором можно подобрать аметист, затем вернитесь назад и следуйте за путеводной нитью.

Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы сможете распределить полученные очки умений. Обязательно увеличьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам необходимо отправиться к большому светящемуся шару и ударить по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы сможете вернуться назад на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь среди большого количества жуков, но с вашими новыми способностями, вы легко их уничтожите.

Озеро Бовер

Бегите по указанному пути. Когда окажетесь рядом с холмом, обегите его вокруг, там можно найти сундук с сокровищем. Затем возвращайтесь назад, и следуйте по указанному маршруту. Учтите, что вокруг озера гораздо больше секретов, но мы на них не отвлекаемся, так как это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Да и удовольствие вам портить не буду.

В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, перекрывающей дорогу. Выяснится что нужно победить бандита, чтобы разблокировать проход. Путеводная нить заведёт вас в лес и чуть дальше к бандитскому лагерю. Как только вы окажетесь в лагере, на вас нападут два бандита. Вам необходимо победить их, можете пользоваться любым оружием и приёмом. Мой выбор - шоковый удар по одному и спокойное сражение с другим. Так вы будете знать, что никто не атакует вас в спину. Затем появятся ещё несколько врагов. Когда со всеми будет покончено, появится сам Таг - главарь бандитов.

Победить его чуть сложнее, чем рядовых бандитов, так что придётся быть чуть более внимательными. Когда он появится, сразу стрельните в него пару раз, а потом переходите в ближний бой. Шоковый удар на него действует плохо, а вот если вы прокачали ловкость, то можно применять последовательность: удар–перекат–удар. Так вы сможете избежать большинства вражеских контратак.

Путешествие началось

Заходите в дом главаря и обыскивайте всё вокруг. Заберите из сундука деньги и прихватите с собой ключ. Как только вы выйдете на улицу, появится Дик и предложит купить ключ от клетки с пленниками. Я, как хороший герой, отказался. Как только вы откроете клетку и освободите пленников, Дик на вас нападёт. Победить его очень просто.

Возвращайтесь назад к дороге и отправляйтесь в Боверстоун, дорога свободна.

Боверстоунский рынок

Как только вы доберётесь до города, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и спокойно отправляйтесь на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны встретиться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами.

Задание Блэксмита

На север от башни располагается магазин Блэксмита. Бегите туда, вы сможете получить задание и немного подзаработать. По сути вам предложат мини-игру: нужно бить молотком, чтобы выковать меч. Удар надо наносить в тот момент, когда точка проходит через светящуюся область. Естественно, сложность нарастает постепенно. Если реакция у вас хорошая, вы неплохо подзаработаете.

Когда игра сообщит, что Тереза прибыла на место, прекращайте работу и выходите на улицу. Бегите к часовой башне, что на центральной площади, и встречайтесь с Терезой. Ваша первая задача найти аббата, живущего в Окфилде. Путеводная нить выведит вас на дорогу Рукридж.

Дорога Рукридж

Пройдя немного вперёд, вы столкнётесь с бегущим человеком, который расскажет, что впереди расположились бандиты. Бегите пока, Тереза не сообщит вам, что бандиты заняли стрелковые позиции и обстреливают дорогу. Как раз поблизости, слева от вас, будет куски какого-то разрушенного строения, за которыми вы сможете удачно спрятаться. Выберите лук. Основная группа бандитов сосредоточена на северо-востоке.

Высовываясь из укрытия, вы легко можете их перестрелять. Продолжайте отстрел врагов, пока не увидите выстрел в замедленной съёмке - значит, враги закончились и можно продолжать путь.

Бегите вперёд, когда справа увидите тропинку, ведущую наверх холма. Там спрятанный сундук, в котором можно зять кольцо. Следуйте за путеводной нитью и внимательно следите за дорогой: чуть впереди слева от вас появится проход на небольшой платформу, где за статуей будет спрятан серебряный ключ.

Возвращайтесь на основную дорогу. Когда будете спускаться вниз с холма, наткнётесь ещё на одну группу бандитов. На этот раз придется сразиться в ближнем бою. Чуть впереди вы увидите ещё одно ответвление, ведущее на север, там в сундуке можно найти книгу.

Наконец, вы наткнётесь на ещё одну группу бандитов. Эта троица спит, так что разобраться с ними довольно легко. Возьмите лук и застрелите их. Чуть впереди, на небольшой поляне можно подобрать мешок с сотней золотых, а также обчистить сундук неподалёку.

Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один - пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной линии, она выведет вас на берег. Тут вы столкнётесь с неким мужиком, по имени Герман: оно попросит отыскать его сына, который потерялся в соседней пещере. Вход в неё расположен чуть впереди.

Игра: Платформа: X360 Жанр: rpg Дата выхода: 21 октября 2008 г. Разработчик: Lionhead Studios Издатель: Microsoft Издатель в Рф: Microsoft Локализатор: Софт Клаб / Выслеживать Вступление

Красивый мир Fable II так и манит в свои объятья. Знаменитая студия Lionhead , во главе с Питером Моленье, в протяжении всего собственного пути шла к этой игре. Всё, что было до - только прелюдия перед реальным праздничком. Моленье удалось не только лишь передать дух реального сказочного царства, да и классным образом сделать иллюзию свободы. Пожалуй, это 1-ая игра, где быть нехорошим героем так же забавно, как и неплохим. Развивая героя с самого юношества, мы не знаем, что получим позже, только наши поступки обусловят судьбу и создадут или героя, или злодея. Что ж, давайте поглядим, кто у нас получится.

Детство

Городок Боверстоун

Начиная игру, мы должны обусловиться за кого будем играть: забиячливого шкета и егозливую девчушку. Я избрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, вам в прохождение практически ничего не поменяется.

После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, удирает от вас. Необходимо следовать за ней, для этого бегите повдоль указательной зияющей нити. Заметьте, что все принципиальные объекты в игре подсвечиваются, также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу.

Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша последующая цель, так что не заплутайте. Догнав Роуз, вы малость поболтаете с ней, после этого отправитесь к кибитке торговца, где столпились любознательные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам приобрести музыкальную шкатулку, при помощи которой, как она сама гласит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит 5 золотых, неувязка - у нас нет ни 1-го.

Разыскивается

Бегите к Дереку - стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать 5 объявлений о розыске, которые валяются по городку. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению.

Фотосессия

По сути, до того как отчаливать на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новенькому заданию. Ну, тут всё просто, довольно согласиться посодействовать Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Жмите кнопки, чтоб принять какую-нибудь позу - совсем всякую. В конечном итоге вы получите 1-ый золотой.

Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов древесным клинком хватит, чтоб вышибить из него всю дурь.

Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо маленький группы малышей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Сейчас указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь.

Охота на жуков

Приняв задание Бальтазара, вы автоматом окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужчины по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать продукты Бальтазара. Это ваш 1-ый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться далее. В этом случае, чтоб научиться играть, откажитесь от его предложения и отчаливайте истреблять жуков.

Подымитесь на 2-ой этаж. Жуки, которых необходимо убить, будут сиять красноватым светом. Изберите огнестрельное орудие и уничтожьте их 1-го за другим с уважительного расстояния.

Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте находить объявления. Спуститесь вниз и поверните вправо, там будте лежать последующее объявление. Следуйте за указателем, и в конечном итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят возвратить украденную из магазина бутылку.

Сокровище Тремпа

В переулке, слева от того места где вы повстречали Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её вспять. У вас будет выбор: дать Бетти либо Питу. Изберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, также объявление о розыске.

Оставшиеся объявления

Осталось отыскать два последних объявления. Обернитесь, вслед за вами, перед кочевым псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на обратном конце улицы, вы сходу его увидите.

Собрав все объявления, отчаливайте вспять к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Дайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть ли не запамятовал, по пути вам опять повстречаться Арфур и попробует склонить вас к злу. Я не поддался, а сами решайте.

Чтоб получить последний, 5-ый золотой, отчаливайте по указателю к Монти - безнадёжно влюблённому парню.

Любовное послание

Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мать Белинды и пропустит вас вовнутрь. Поднимайтесь на 2-ой этаж и отдавайте письмо - сейчас у вас есть 5 золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтоб запустить шкатулку, потом ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

Замок

Тут никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом шаг юношества завершается.

Рождение героя

Озеро Боуэр Что ж, сейчас вы на 10 лет старше и, наверняка, мудрее. С вами верный пёс и Тереза. Поначалу отчаливайте к сундуку, стоящему рядом с повозкой. Откройте его и заберите содержимое, сейчас бегите к Терезе, она проводит вас до ворот. Перед тем как уйти, вы узнаете о гробнице, которую можно посетить.

Отчаливайте по отмеченному маршруту. Перед тем как входить в воду, оглядитесь. Рядом будет спрятанный сундук, в нём можно взять эликсир здоровья. Сейчас входите в воду и плывите к небольшому островку, там находится гробница. До того как идти вовнутрь, обойдите её вокруг и заберите серебряный ключ. Сейчас входите вовнутрь.

Древняя гробница

Оказавшись снутри гробницы, идите через 1-ый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на сберегал. В последующем зале опять придётся нырнуть, чтоб добраться до последующего помещения.

Тут вам придётся столкнуться с выводком жуков. По сути их больше, чем, кажется на 1-ый взор, потому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их идеальнее всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ - слева в углу у стенки. Следуйте по обозначенному пути, пока не выйдите на открытое место. Направьте внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых.

Чтоб пройти в последующий зал, вам придётся выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу - это принудит подняться дверь, ведомую в последующий зал. В зале слева есть маленький проход, который ведёт к сундуку, в каком хранится булава. Взяв её, немедля обернитесь, потому что сзади вас появятся несколько жуков. До того как идти далее нужно убить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Тут нужно обыскать все закоулки, чтоб найти 2-ух скелетов, чтоб отыскать два письма.

Когда вы их заберете, путеводная нить покажет, куда двигаться далее. Пройдя малость вперёд по туннелю, вы наткнётесь на 3-ий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выкинул в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся вспять к озеру. Направьте внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что отыскиваете.

Возвращаемся к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких заморочек они не доставят. В некий момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы не так давно были. По пути вам нужно уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой - это таковой большой зал. Вам нужно встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам - стукните её булавой, а потом, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это принудит открыться дверь и вы можете пройти далее.

Идите вперёд, равномерно поднимаясь ввысь. У развилки сверните на лево, чтоб забрать из разломанного шкафа книжку поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после этого заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в каком можно подобрать аметист, потом вернитесь вспять и следуйте за путеводной нитью.

Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы можете распределить приобретенные очки умений. Непременно повысьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам нужно отправиться к большенному светящемуся шару и стукнуть по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы можете возвратиться вспять на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь посреди огромного количества жуков, но с вашими новыми возможностями, вы просто их уничтожите.

Озеро Бовер

Бегите по обозначенному пути. Когда окажетесь рядом с холмиком, обегите его вокруг, там можно отыскать сундук с сокровищем. Потом возвращайтесь вспять, и следуйте по обозначенному маршруту. Учтите, что вокруг озера еще больше секретов, но мы на их не отвлекаемся, потому что это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Ну и наслаждение вам портить не буду.

В некий момент вы доберётесь до баррикады, перекрывающей дорогу. Выяснится что необходимо одолеть бандита, чтоб разблокировать проход. Путеводная нить заведёт вас в лес и чуток далее к бандитскому лагерю. Как вы окажетесь в лагере, на вас нападут два бандита. Вам нужно одолеть их, сможете воспользоваться хоть каким орудием и приёмом. Мой выбор - шоковый удар по одному и спокойное схватка с другим. Так вы будете знать, что никто не штурмует вас в спину. Потом появятся ещё несколько противников. Когда со всеми будет покончено, появится сам Таг - главарь бандитов.

Одолеть его чуток труднее, чем рядовых бандитов, так что придётся быть чуток более внимательными. Когда он появится, сходу стрельните в него несколько раз, а позже перебегайте в ближний бой. Шоковый удар на него действует плохо, а вот если вы прокачали ловкость, то можно использовать последовательность: удар–перекат–удар. Так вы можете избежать большинства неприятельских контратак.

Путешествие началось

Входите в дом главаря и обыскивайте всё вокруг. Заберите из сундука средства и прихватите с собой ключ. Как вы выйдете на улицу, появится Дик и предложит приобрести ключ от клеточки с пленниками. Я, как неплохой герой, отказался. Как вы откроете клеточку и высвободите пленников, Дик на вас нападёт. Одолеть его до боли просто.

Возвращайтесь вспять к дороге и отчаливайте в Боверстоун, дорога свободна.

Боверстоунский рынок

Как вы доберётесь до городка, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и расслабленно отчаливайте на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В конечном итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны повстречаться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами.

Задание Блэксмита

На север от башни размещается магазин Блэксмита. Бегите туда, вы можете получить задание и малость подзаработать. На самом деле вам предложат мини-игру: необходимо лупить молотком, чтоб выковать клинок. Удар нужно наносить тогда, когда точка проходит через светящуюся область. Естественно, сложность наращивается равномерно. Если реакция у вас отменная, вы хорошо подзаработаете.

Когда игра скажет, что Тереза прибыла на место, заканчивайте работу и выходите на улицу. Бегите к часовой башне, что на центральной площади, и встречайтесь с Терезой. Ваша 1-ая задачка отыскать аббата, живущего в Окфилде. Путеводная нить выведит вас на дорогу Рукридж.

Дорога Рукридж

Пройдя малость вперёд, вы столкнётесь с бегущим человеком, который скажет, что впереди расположились бандиты. Бегите пока, Тереза не скажет вам, что бандиты заняли стрелковые позиции и обстреливают дорогу. Как раз вблизи, слева от вас, будет кусочки какого-то разрушенного строения, за которыми вы можете успешно спрятаться. Изберите лук. Основная группа бандитов сосредоточена на северо-востоке.

Высовываясь из убежища, вы просто сможете их перестрелять. Продолжайте отстрел противников, пока не увидите выстрел в замедленной съёмке - означает, неприятели закончились и можно продолжать путь.

Бегите вперёд, когда справа увидите тропинку, ведомую наверх холмика. Там спрятанный сундук, в каком можно зять кольцо. Следуйте за путеводной нитью и пристально смотрите за дорогой: чуток впереди слева от вас появится проход на маленький платформу, где за скульптурой будет спрятан серебряный ключ.

Возвращайтесь на основную дорогу. Когда будете спускаться вниз с холмика, наткнётесь ещё на одну группу бандитов. Сейчас придется сразиться в ближнем бою. Чуток впереди вы увидите ещё одно ответвление, ведущее на север, там в сундуке можно отыскать книжку.

В конце концов, вы наткнётесь на ещё одну группу бандитов. Эта троица дремлет, так что разобраться с ними достаточно просто. Возьмите лук и застрелите их. Чуток впереди, на маленький поляне можно подобрать мешок с соткой золотых, также обчистить сундук неподалёку.

Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один - пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной полосы, она выведет вас на сберегал. Здесь вы столкнётесь с некоторым мужчиной, по имени Герман: оно попросит найти его отпрыска, который потерялся в примыкающей пещере. Вход в неё размещен чуток впереди.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Fable 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fable 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fable 2 читайте у нас на сайте.

Начинается игра с выбора пола главного героя, будет это парень или девушка

Затем, если вы выберите парня, вам надо будет бежать за своей подружкой Роуз, которая будет бежать от главного героя. Бегите за светящейся линией. Вообще множество важных предметов в игре будут подсвечиваться, чтобы вам было легче обнаружить их в игровом мире.

Далее вам нужно будет найти деньги на чудо шкатулку, потому что с помощью неё, по заявлениям Терезы, которая продает эту самую шкатулку, все ваши мечты смогут осуществится. Вам нужно лишь пять золотых монет.

Следуйте к Дереку - это охранник, находится он здесь же. Его желанием будет, чтобы вы нашли 5 записок об розыске, они находятся по всему городу. Принимайте его предложение, вы получите одну монетку, если все проделаете. Следуйте за линией на земле, он покажет вам правильное направление.

Но перед тем, как находить все те объявления, следуйте за линией к ещё одному заданию. Соглашайтесь помочь Бернуму, в испытании его нового приспособления для фотографий. После этого вы попадете на сцену. Жмите на кнопочки с дисплея, чтобы приспособится к новой позе - выбирайте любую из них. Вы заполучите вашу первую монетку.

Дальше, заметив Арфура, который будет смотреть в окно, он захочет, чтобы вы не убивали жуков, а наоборот, разбили товары Бальтазара. Нужно будет принять решение, это первое из моральных решений игры, в зависимости от вашего выбора, ваш персонаж будет изменяться в плохую или хорошую сторону.

Выбирайте вариант с убийством жуков, забирайтесь наверх, убивайте тех, что подсвечены красным светом. Лучше всего использовать огнестрельное оружие.

За это задание, вам выдадут ещё одну золотую. Спускайтесь вниз и сворачивайте вправо, там находится ещё одно из объявлений. Идите за указателем, так вы придете к Питу и Бетти. Которые попросят вас вернуть украденную из магазина бутылку.

На улице, с левой стороны от того местечка где вы повстречали Пита и Бетти, тут находится какой-то уличный жилец. Подкрадайтесь к нему и крадите бутылку. Относите её обратно. Перед вами будет стоять выбор: либо отдать Бетти, либо Питу. Выберайте Бетти, так вам дадут очередную монетку, а ещё объявление про розыск.

Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите.

Подобрав все объявления, следуйте назад к Дереку. Указатель укажет путь направления. Отдавайте ему бумажки, а за это вы обзаведетесь четвёртой монетой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте.

Для заполучения последнего, пятого золотого, направляйтесь за указателем к Монти.

Подходите к Монти и берите его задание. Тот отдаст вам записку, её нужно отдать Белинде. Подходите к дверям и постучитесь в них. Дверь откроется мамой Белиндой и впустит вас. Забирайтесь вверх и отдайте записку — сейчас вы заполучите пятую золотую и сможете купить таки музыкальную шкатулку.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

После того, как вы зайдете в замок, вы закончите с прохождением замка.

Вы уже подросли на десять лет. Теперь у вас появился товарищ в виде пса, а также Тереза. Для начала следуйте за сундуком, который находится у повозки. Открывайте его и забирайте все что там находится, сейчас же следуйте к Терезе, которая доведет вас к вратам. Перед уходом, вы обуздаете про гробницу, её можно осмотреть.

Отправляйтесь по указанному пути. Перед заходом в воду, посмотрите вокруг. Возле вас будет находится сундук, вы можете найти эликсир здоровья. Сейчас проходите в воду и следуйте к маленькому островку, там вы найдете гробницу. Перед тем как зайти внутрь, обходите вокруг и забирайте серебряный ключ. Затем проходите туда.

Оказавшись внутри гробницы, идите через первый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на берег. В следующем зале снова придётся нырнуть, чтобы добраться до следующего помещения.

Здесь вам придётся столкнуться с выводком жуков. На самом деле их больше, чем, кажется на первый взгляд, поэтому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их лучше всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ — слева в углу у стены. Следуйте по указанному пути, пока не выйдите на открытое пространство. Обратите внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых.

Для прохождения в следующий зал, вам нужно будет выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу — это заставит подняться дверь, ведущую в следующий зал. В зале слева есть небольшой проход, который ведёт к сундуку, в котором хранится булава. Подобрав её, немедленно обернитесь, так как позади вас появятся несколько жуков. Прежде чем идти дальше необходимо уничтожить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Здесь необходимо обыскать все закоулки, чтобы отыскать двух скелетов, чтобы найти два письма.

После подбора, линия на земле покажет, куда двигаться дальше. Пройдя немного вперёд по туннелю, вы наткнётесь на третий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выбросил в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся назад к озеру. Обратите внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что ищите.

Следуйте назад к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких проблем они не доставят. В какой-то момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы недавно были. По пути вам надо уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой — это такой большой зал. Вам надо встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам — ударьте её булавой, а затем, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это заставит открыться дверь и вы сможете пройти дальше.

Следуйте далее, постепенно поднимаясь вверх. У развилки сверните влево, чтобы забрать из разломанного шкафа книгу поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после чего заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в котором можно подобрать аметист, затем вернитесь назад и следуйте за путеводной нитью.

Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы сможете распределить полученные очки умений. Обязательно увеличьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам необходимо отправиться к большому светящемуся шару и ударить по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы сможете вернуться назад на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь среди большого количества жуков, но с вашими новыми способностями, вы легко их уничтожите.

Бегите по указанному пути. Когда окажетесь рядом с холмом, обегите его вокруг, там можно найти сундук с сокровищем. Затем возвращайтесь назад, и следуйте по указанному маршруту. Учтите, что вокруг озера гораздо больше секретов, но мы на них не отвлекаемся, так как это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Да и удовольствие вам портить не буду.

После прохода к городу, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и спокойно отправляйтесь на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны встретиться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами.

На север от башни располагается магазин Блэксмита. Бегите туда, вы сможете получить задание и немного подзаработать. По сути вам предложат мини-игру: нужно бить молотком, чтобы выковать меч. Удар надо наносить в тот момент, когда точка проходит через светящуюся область. Естественно, сложность нарастает постепенно. Если реакция у вас хорошая, вы неплохо подзаработаете.

После сообщения о том, что Тереза прибыла куда нужно, переставайте работать и следуйте наружу. Бегом следуйте к часовой башне, она находится на центральной площади, и там вы увидите Терезу. Вашей первой задачей будет нахождение аббата, который живет в Окфилде. Линия на земле приведет вас к дороге на Рукридж.

Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один — пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной линии, она выведет вас на берег. Тут вы столкнётесь с неким мужиком, по имени Герман: оно попросит отыскать его сына, который потерялся в соседней пещере. Вход в неё расположен чуть впереди.

После того, как попадете в детство, на ферму, бегите и веселитесь, до тех пор, как Роза не позовет вас. Следуйте домой, ложитесь в кровать.

Вы перестанете спать, из-за каких-то шумов. Выберайтесь из дома и следуйте к поляне, что находится с обратной стороны выхода. Тут главное все делать быстро, вам нужно быстро добраться к музыкальной шкатулке, из неё и началось всё.

Следуйте вверх лестницей и прерывайте ритуал Люсьена. Применяйте на нем музыкальную шкатулку. Как итог, вам нужно будет выбрать либо жертву, либо любовь, либо же богатство. Совет таков, что если выбрать любовь, вы сможете оживить своего пса, потому что у него множество полезных функций для исследования игрового мира. Вот такой вот финал.

Личность Питера Молинье в представлениях не нуждается. Старожилы наверняка помнят руку мастера по таким проектам, как Populous и Dungeon Keeper, а нынешнее поколение больше знакомо с его творчеством по дилогии Black&White и игре Fable. В начале нового века Молинье решает на время оставить свой конек, жанр так называемых god-симуляторов, для того, чтобы попробовать силы в других направлениях. Первым его проектом становится Fable для Xbox. Немного позже появляется доработанная версия игры под названием Fable: Lost Chapters, которая выходит также и на персональных компьютерах. Релиз этого проекта на нескольких игровых платформах оказался столь удачен, и был настолько тепло встречен игроками и критиками, что в 2006 году вездесущая Microsoft приобретает компанию Lionhead. Понятно, что при таком успехе предыдущего проекта вопрос производства сиквела оказался всего лишь делом времени. Сейчас Fable 2 находится в завершающей стадии разработки, и мы представляем нашим читателям подробное превью об этой неординарной игре.

События второй части развернутся примерно через 500 лет спустя завершения оригинальной игры, все в том же сказочном королевстве Альбион. Подробности сюжета пока держатся в секрете, но основной идеей, положенной в основу Fable 2, было сделать игру совершенно свободной, нелинейной, без привязки к четкой последовательности миссий.


Игроки получат возможность вырастить своего персонажа, начиная с малолетнего возраста и вплоть до седых волос. Изменению тела уделяется отдельное внимание – по внешнему виду персонажей можно будет узнать многое. Например, догадаться о том, какое оружие тот предпочитает (лучники – стройные, мечники - более плечистые), насколько следит за свое внешностью и так далее. Но самое главное: все совершаемые игроком поступки и действия станут оказывать самое непосредственное влияние не только на самого персонажа, но и на окружающий его мир. Молинье обещает, что любое, даже самое незначительно изменение в игре будет иметь далеко идущие последствия. Выбор, единожды сделанный в начале игры, через некоторое время может повлиять на «политическую» ситуацию в королевстве, судьбы конкретных людей и даже на внешний вид городов. Словом, игроки должны получить ту самую «абсолютную» свободу, которой они не досчитались в Fable: Lost Chapters.

Гораздо интереснее выглядит список основных нововведений Fable 2. Условно их можно разделить на 4 категории: 1) Появление в игре собаки – постоянного четвероного друга с достаточно любопытным «функционалом». 2) Переработанная боевая система. 3) Уникальный кооперативный режим, основанный на геймертэгах. 4) Семья и семейные отношения. А теперь остановимся на каждом из пунктов более подробно.

Итак, в Fable 2 наконец-то появится возможность завести себе любимого пса. Который, к тому же, будет расти вместе со своим хозяином. На первых порах это будет молодой симпатичный щенок с мохнатыми лапками и виляющим хвостиком. Однако со временем он вымахает в породистую собаку, которая повсюду будет сопровождать хозяина и даже драться с ним «плечом к плечу». Что еще интересней - внешность собачки будет меняться в соответствии с игровой ориентацией ее хозяина. У доброго и приветливого персонажа четвероногий друг будет похож на пушистую, симпатичную лайку (болонку, пуделя, овчарку – нужное подчеркнуть). А вот у негодяя пес вымахает в злющего добермана с длинными клыками, мощными мускулами и сварливым нравом. С рук такого лучше не кормить!

Само собой, собака будет не просто сопровождать хозяина в его странствиях, но и помогать в «ратном деле». Стоит завязаться драке, как пес автоматически начнет атаковать врагов. Причем, именно тех, которые в данный момент представляют для ее хозяина наибольшую опасность. К примеру, если герою повстречается группа разбойников, вооруженных холодным оружием и пистолетами, собака бросится вперед и первым делом вцепится в ногу владельца огнестрельного оружия. С другой стороны – если ее хозяин сам предпочитает разбираться с врагами на расстоянии (скажем, при помощи ружья), то собака станет охранять его от супостатов с оружием ближнего боя, дабы те не смогли близко подобраться к стрелку.



Как бы не развивались события, в присмотре (читай – в управлении) псина не нуждается. Она самостоятельно будет бегать за хозяином, вилять хвостом, а в случае потасовки – кидаться на врагов. Поскольку собака обладает более острым чувством обоняния, она сможет отыскивать некоторые замаскированные предметы, привлекая к ним внимание своего хозяина, а также предупреждать его о грозящей опасности громким лаем. Пес сможет даже вести игрока к удаленной цели, выполняя функции живого GPS-навигатора.

Впрочем, есть у друзей наших меньших и недостатки. Четвероногий друг, как и любое живое существо, подвержен ранениям и увечиям. Зрелище хромающего, поскуливающего питомца, заставит проявить сострадание даже самых отъявленных негодяев и подлечить пса с помощью простого заклинания. Если же бросить покалеченную собаку на произвол судьбы – она все равно найдет хозяина. Даже спустя несколько дней. И так же, поскуливая, будет брести за ним, поджимая так и не вылеченную лапу… Недаром собак называют самыми преданными существами.

В свободное от странствий и потасовок время с любимцами можно будет просто играть – например, отбрасывая прикупленный по случаю мячик. И пес всегда будет приносить его снова, в надежде на еще один бросок. А дальше все зависит от «характера» питомца. Как и большинство собак, он может не захотеть отдавать игрушку хозяину. Тут помогут строгие повелительные интонации, заставляющие его понять, что нужно слушать хозяина всегда и везде. Или порция простой человеческой ласки. Или косточка. Или даже – пинок под «круп».

Поведение собак очень натурально не только в плане поведения, но и в части анимации. Они даже ногу задирают у дерева, как живые. Самое интересное, что «злые» овчарки, могут проделывать тот же трюк над телами павших врагов… Воистину, придется три раза подумать, прежде чем определиться с кармой своего персонажа. Ибо – мы в ответственности за тех, кого приручили.



Новая боевая система тесно завязана не только с управлением, но и с игровым интерфейсом вообще. Уже в Lost Chapters он был довольно компактным, а в новой версии игры практически вообще исчезнет. Многие его функции будут переосмыслены. Например, в игре появится возможность мгновенного осмотра близлежащих окрестностей при помощи одной кнопки – LB. При этом камера как бы «отрывается» от спины героя, поднимается в воздух и автоматически фокусируется на самом интересном событии/предмете из находящихся поблизости.

Fable 2 вообще практикует довольно интересный подход к повествованию. Все ролики в игре (за исключением вступительного, который будет идти чуть менее двух минут) включаются в момент, когда игрок нажимает кнопку наблюдения. Во время демонстрации ранней версии игры, Молинье показывал случай нападения бандитов на городок Bowerstone. Когда стоящий на одной из улочек герой стал «осматриваться», камера сфокусировалась на том, как группа негодяев убивает на соседней улочке гражданского. После расправы бандиты «засекли» стоящего неподалеку наблюдателя, и направились к нему, явно – не с намерением пожелать доброго здоровья. Отличный повод для демонстрации новой боевой системы.

Боевая система Fable 2 настолько простая, насколько это вообще возможно. Все действия в определенной категории оружия совершаются при помощи единственной кнопки. Например, в случае применения холодного оружия, быстрое нажатие кнопки «Х» означает удар, удержание кнопки – блок, а если подержать и отпустить кнопку – герой произведет специальную атаку. Хотя для того, чтобы исполнить специальную атаку, придется подержать какое-то время кнопку, для накопления особой шкалы «ярости». Если же персонаж получает в этот момент удар (даже находясь в состоянии блока), то шкала обнуляется и приходится начинать все с начала.

В зависимости от того, как быстро игрок жмет на кнопку и как долго ее удерживает, будут меняться стиль боя героя и наносимые им удары. Таким образом, при помощи всего одной клавиши можно «накручивать» целые комбинации ударов. Двойное быстрое нажатие, небольшая пауза и снова нажатие с удержанием – это одна комбинация. Однократное нажатие, удержание, затем еще два раза быстро – это уже другая. И так далее. Каждый бой напоминает танец с оружием, и чувство ритма будет играть важную роль в том, как хорошо сможет сражаться играющий. Для того, чтобы игрок лучше чувствовал ритм, во время боя включается специальная боевая музыка, которая барабанным боем «подсказывает» когда именно жать на кнопку.



Две других кнопки будут отданы под категории дистанционного оружия и магии. В случае применения огнестрельных экземпляров (спустя 500 лет на Альбионе такое будет уже не в новинку) схема действует так же, как и в контактном бою. Просто ткнув по кнопке «Y» персонаж пальнет «по-ковбойски» от бедра, не особенно прицеливаясь. Удерживая эту же кнопку чуть дольше, он сможет прицелиться более тщательно, и нанести значительный урон. Видимо, такая же ситуация ожидается и с чтением магических заклинаний. Увы, об этой стороне игры разработчики распространялись меньше всего. Известно только, что базовых заклинаний в Fable 2 будет всего восемь. Столь невысокое количество компенсируется за счет возможности их «прокачки», что в итоге приводит почти к 80 окончательным подвидам.

В зависимости от стиля ведения боя, игра будет периодически подсовывать красивые концовки в стиле «Матрицы». Например, когда супостат, получивший смертельный заряд из мушкета в брюхо, эффектно взмывает в воздух, и, размахивая конечностями, приземляется в ближайшие кусты… В большинстве случаев такие сцены происходят во время контр-атак, которые требуют от игрока определенной реакции и толики удачи. Контр-атака производится в тот момент, когда враг только-только начинает наносить удар. После того, как персонаж игрока перехватывает инициативу, следует непременное «кино». Вся эта процедура сопровождается эффектными операторскими ракурсами с нескольких позиций, зумированием, и обязательным использованием slo-mo.

К слову, во время подобных кинематографических развязок, главный герой не превращается в безучастного зрителя, а все еще имеет возможность «добить» находящегося в прострации (или полете) врага. Например - эффектно наподдать ему ногой или придать дополнительное ускорение при помощи удара «с локтя»…

От окружения, в пределах которого происходят бои, также зависит очень многое. Если персонаж находится рядом с бутылкой или стулом, он сможет подхватить этот предмет и обрушить его на голову противника. Рядом со стеной – со всего размаху приложить оппонента об камень, да так, что тот шею сломает. В баре вполне можно будет обрушить на голову врага люстру и так далее. На анимацию и движения игрока во время боев и «фаталити» будет влиять масса разнообразных факторов – начиная с возраста (понятно, что ребенку гораздо сложнее приложить габаритного оппонента о стену), продолжая уровнем и навыками игрока и заканчивая его мировоззрением.



На первых порах игры вполне можно будет обходиться хаотичным тыканьем в кнопку атаки. Однако на более поздних стадиях этот номер уже не сработает с той же эффективностью, ибо враги поумнеют. Победить вышеупомянутым способом все равно удастся, но – времени придется затратить побольше, да и шрамов заметно прибавится. Зато хардкорным игрокам, потрудившимся изучить комбинации, здесь будет настоящее раздолье. Почувствовав ритм боя, они смогут плясать вокруг врагов, и больно их жалить, оставаясь практически безнаказанными.

А вот смерти - как таковой - в Fable 2 не будет. Точно так же, как не будет возвращения героя к ближайшему сохранению. Вместо этого герой просто «упадет» на землю, поднимется на ноги и тут же продолжит сражаться с врагами. Но у каждой смерти должна быть своя цена. Когда персонаж игрока теряет все здоровье, он окажется лежащим на земле, а окружающие монстры с радостью примутся мутузить тело ногами. Для того, чтобы встать на ноги, игроку придется сделать выбор – потерять опыт, деньги или славу. Если же игрок решит не платить никакой цены, он все равно поднимется, но на его теле появится еще один «несмываемый» шрам. Со временем персонаж скупердяя станет похож на подушечку для булавок – столько на нем будет отметин. Жители королевства по одному только внешнему виду героя смогут определить, насколько опытен тот в бою, что повлияет на их дальнейшее к нему отношение. При желании и наличии определенной суммы денег, шрамы можно будет скрыть, обратившись к местному «пластическому хирургу».

Одна из самых ярких и ожидаемых инноваций в игре – это возможность оффлайнового кооперативного прохождения игры с другом, плечом к плечу. А в конечной версии обещают еще и онлайновый режим. Кооперативные сражения первоначально планировали добавить еще в первую часть Fable, однако по ряду причин его там так и не оказалось.

Самым интересным моментом в новой системе является то, что игроки участвуют в игре на не совсем равных условиях. Основной игрок имеет больше привилегий, в то время как его «гость» приравнивается к наемнику и несколько ущемляется в правах. Например - второстепенным персонажам нельзя будет брать с собой собак. Однако это еще не самое главное.



Информация о втором участнике извлекается игрой из базы данных Xbox live, а после окончания совместных приключений весь полученный вторым игроком опыт и деньги зачисляются на его учетную запись. Основной игрок перед началом кооперативной игры сможет установить размеры славы, опыта и денег, которые будет получать каждый из персонажей во время коллективных похождений. Это позволяет создать наиболее гибкие условия для сотрудничества. Допустим, если одному из героев требуется быстрее подрасти в развитии, то он может получить первоочередное право на добытый в совместном бою опыт, в то время как другой персонаж завладеет львиной долей славы и денег.

Во время кооперативной игры могут сойтись два разнополых персонажа, которые получат возможность общаться друг с другом, выказывать определенные эмоции и даже флиртовать. Или же – в случае, если один из персонажей связан узами брака – просто сопровождать друг друга во всех приключениях. Особенно мило смотрится совместное посещение геройских семей.

На пресс-показе почти готовой игры Молинье с товарищем, что называется, «смоделировали» ситуацию. Два героя - женщина (основной персонаж) и мужчина (наемник) - возвратились из дальних странствий к материнскому дому. Малые дети выбежали на улицу для того, чтобы поприветствовать мать, которую они давно не видели, а вот муж был явно недоволен тем, что ненаглядная так долго отсутствовала, да еще и притащила с собой на буксире какого-то хорошо сложенного вояку. Ревность? Она самая. Выслушав в свой адрес несколько не совсем лестных эпитетов, наемник, не долго думая, вытащил пистолет и пристрелил бушующего супруга…

Разработчики в один голос убеждали, что это вполне заурядная игровая ситуация, у которой также будут последствия. Скажем, если мать тут же не остепенится, а продолжит странствия, то ее детишки-безотцовщины совсем лишатся родительского попечения и попадут в приют. Конечно, никто не помешает матери позже вновь разыскать своих детей, но они уже вряд ли будут теми же беззаботными сорванцами, которые встречали ее у порога – Fable 2 весьма реалистична в том, что касается столь серьезных вопросов. Именно поэтому компаньона себе нужно выбирать осторожно. Сам герой своего супруга/супругу убить и не в состоянии, а один случайный (или преднамеренный) выстрел напарника может с легкостью поставить крест на счастливой «семейной жизни» другого игрока. Кроме того, если персонаж нанимателя обладает хорошей репутацией и светлой кармой, но в напарники получает отъявленного злодея – это тут же скажется на отношении встречных людей к «дуэту». Полностью уничтожить доброе имя нанимателя наемнику не под силу, однако бросить на него изрядную тень – вполне.



Зато когда дело касается настоящих врагов, от напарника одна только польза. Бои в кооперативном режиме даже поощряют игроков за совместно исполненные комбинации ударов. Если один персонаж мощным ударом посылает противника в воздух, а другой его подстреливает в «полете», им обоим начисляются бонусные очки опыта.

Сам опыт представлен в игре в виде маленьких светящихся шариков, выпадающих из тел супостатов во время сражения. Естественно, опыта становятся тем больше, чем более красиво игроки проводят бой. Поскольку сила врагов в кооперативном режиме повышается очень незначительно, оба участника совместного побоища напрямую заинтересованы в том, чтобы получше разучить парные комбинации – только так можно получить от сражения действительно неплохой «навар». Еще один стимул к совместной игре.

Другая важная особенность кооперативного режима – возможность главного персонажа дарить вещи своему наемнику. Ну и, разумеется, игрокам предстоит столкнуться со знаменитыми демоническими дверьми, идея создания которых успешно перекочевала из первой части игры во вторую. Как и прежде, для того, чтобы открыть двери и получить ценные призы, придется выполнить определенные условия… Но часть дверей навсегда останется закрытой для тех, кто пренебрежет кооперативным режимом.

Что касается золота, местной игровой валюты, то оно добывается отнюдь не в боях. Для обогащения придется либо получить работу (ах, как все реалистично), либо выгодно вложить деньги – например, в ту же недвижимость. В демо-версии игры разработчики демонстрировали город Bowerstone, который игроки могут помнить по оригинальной игре, где тот был всего лишь маленьким поселением. Через 500 лет он превратился в крупный средневековый мегаполис. Разнообразие и размер местных игровых городов действительно впечатляют, приближаясь по этому параметру к The Elder Scroll: Oblivion.

Здесь так же можно воочию увидеть массу всевозможных жилых и муниципальных зданий, рыночные кварталы с торговыми палатками, закусочные и замки. И практически каждую постройку можно приобрести в собственность – если на это хватит денег. Что еще интереснее, большинство доступных для продажи строений будут иметь задания, связанные непосредственно либо с ними, либо с их владельцами.

Когда речь заходит о столь необходимом «презренном металле», Fable 2 готова предложить еще несколько вариантов его добычи. Кроме постоянной работы с «полной занятостью», можно будет совмещать несколько профессий – например, дневную и ночную. Список доступных специальностей пока не регламентирован, но с большой долей вероятности среди них окажутся должности бармена, кузнеца и наемного убийцы. А в свободное время никто не мешает подрабатывать искателем приключений и выполнять всевозможные поручения. К слову, деньги можно добывать и более простым способом - присоединившись к своему другу и став для него наемником.



Другим способом заработать немного золота на «карманные расходы» являются азартные игры. Аналог местных «кабацких» развлечений носит название Keystone и представляет собой гибрид нескольких казино-игр: рулетки, костей, чета-нечета (красного и черного) и прочих. Что еще более интересно – данная мини-игра будет доступна для скачивания посредством Xbox Live Arcade за несколько недель до релиза Fable 2. Это позволит игрокам заработать себе достаточно наличности для «легкого старта» в основной игре, которая появится позже.

По статистике, озвученной самими разработчиками, всего около 10% играющих в оригинальную Fable предпочли пройти игру за злых персонажей. Скорее всего, похожий расклад ожидается и с выходом продолжения. Однако Питер Молинье стремится максимально насытить игру ситуациями, при которых выбор между добрым и плохим поступком будет не столь очевидным. В ряде случаев игроку, который пожелает остаться на «светлой стороне» придется чем-то изрядно пожертвовать. И это «что-то» может оказаться его семьей.

Любая семья зиждется на отношениях двух людей. И Fable 2 должна стать эталоном этих отношений применительно к виртуальным мирам. Персонаж игрока мужского пола сможет «подкатить» практически к любой приглянувшейся ему девушке, завязать с ней беседу, сделать подарок, произвести впечатление, и т.п. Затем все пойдет по накатанной схеме – флирт, свидания, поцелуи и секс. Или флирт, свидания, свадьба, секс. Тут уж у кого какие моральные устои и принципы. Брак не просто будет иметь место – здесь брать в супруги можно даже представителей того же самого пола, что и персонаж! Зато в случае бракосочетания, можно рассчитывать на приданное, которое отвалит свекор или теща.

Что касается секса, то его показывать не станут - экран просто потемнеет. Так что любители «hot coffee» и иже с ним, могут спокойно позабыть про Fable 2. Тем более, что здесь, как и в реальной жизни, занятие любовью без средств контрацепции приводит к появлению потомства…

Этап беременности у всех будет протекать по-разному. Мужчинам придется всего лишь хлопотать о том, чтобы ненаглядная ни в чем не нуждалась, в то время, как женские персонажи познают все прелести внутриутробной жизни на собственном опыте. Во время беременности у женщин вырастает вполне реальный живот. И чем дольше срок – тем более присутствие живота будет сказываться на поведении героини…

Но как только по дому начнут ползать младенцы, игрок может смело называть себя семьянином. Естественно, разработчики планируют сделать семью в Fable 2 настолько реальной, насколько это вообще возможно.



Игровая семья полностью полагается на «кормильца». Учитывая, что деньги тут добываются не так уж и легко, нужно основательно подумать, прежде чем обзаводиться потомством, содержание которого влетает в копеечку. Если игрок начнет игнорировать естественные потребности своих домочадцев, и не приносить им еду вовремя - они будут голодать и худеть. Дети станут носиться за «папкой» и жалобно оповещать о том, что им очень хочется кушать… Достать кусок яблочного пирога и съесть на глазах у собственных, орущих от голода детей – отличный способ еще немного подпортить карму.

У персонажей с чересчур положительным мировоззрением будут такие же «ангелочки», во всем слушающиеся родителей, кроткие и миролюбивые. Злодей, с высокой долей вероятности породит потомство задир, тунеядцев и драчунов. То же самое относится и к личному отношению с ребенком. Подкармливайте его сладостями и заботьтесь о нем – и он будет вас обожать, мечтая когда-нибудь стать похожим на своего родителя. Морите сорванца голодом, или позвольте своему наемнику застрелить отца на его глазах – и он вряд ли хоть раз еще испытает к вам трепетные чувства.

Графически проект вполне соответствует сегодняшним реалиям, при этом сохраняя узнаваемый фирменный стиль. Огромный мир занимает площадь в несколько раз большую, нежели в оригинальной игре. Красивейшие леса, динамическое освещение и тени, яркие, живые краски – здесь есть все. Особенно впечатляет работа художников и дизайнеров – и здания, и монстры выполнены на неизменно высоком уровне. Но самое главное – по-прежнему присутствует ощущение того, что ты находишься в сказке.



И напоследок – несколько интересных цифр. Альбион в Fable 2 будет примерно в 10 раз больше оригинального мира, с 11 полностью исследуемыми регионами и примерно 30-ю подземельями. В игре будет присутствовать порядка 100 экземпляров видоизменяемого оружия, 70 видов одежды и обмундирования, 20 татуировок и причесок. Кроме того, игроки смогут принять участие в 150 уникальных миссиях, в любой момент сыграть в полдюжины встроенных мини-игр, а общий объем диалогов превысит 160.000 строк. Вот такая она будет – Fable 2. Потенциально - одна из лучших виртуальных сказок нашего времени.

Analysis

Питер Молинье готовится в очередной раз удивить. Взяв за основу лучшие наработки оригинальной Fable и обогатив игровой процесс несколькими многообещающими инновациями, он с каждым днем приближается к созданию игры своей мечты. В которой каждый сможет заняться любимым делом, обзавестись семьей, или стать самым узнаваемым человеком Альбиона. Где добро и зло идут рука об руку, и не всегда мешают друг другу. Где для крепких рук всегда найдется работенка, а для меча – цель. В Fable 2 войдет все то, что не «поместилось» в первой части, и много, много чего еще. В гостях у сказки сможет побывать каждый желающий, и уже очень, очень скоро.