표시된 카드가 더 좋습니다. 표시된 카드. 초점을 잃은 비전은 새로운 지평을 열 것입니다.

완전히 정직하지 않게 이기기 위해 치터는 다양한 트릭을 사용하며 아마도 가장 일반적인 트릭은 표시된 카드일 것입니다. 이미 이름에서 이것이 카드 놀이라는 것이 분명해지며 뒷면에는 조건부 표시가 있습니다. 이 경우 얼룩 아래에는 카드의 표준 도면과 특별히 적용된 표시가 모두 "숨길" 수 있습니다. 셔츠의 패턴이 다르기 때문에 약간의 교활함과 세심함, 그리고 테이블에서 그러한 상대에 대한 카드는 비밀이 아니므로 승리 확률이 0이 되는 경향이 있습니다.

반점을 적용하는 방법은 여러 가지가 있지만 전통적인 방법 중 다음과 같은 방법이 가장 많이 사용됩니다.

  • 타투.카드에 태그를 지정하는 가장 쉽고 일반적인 방법입니다. 핀이나 날카로운 바늘로 바릅니다. 카드 모서리에 거의 보이지 않는 점입니다. 각 점선 조각은 특정 수트 및 카드 값에 해당합니다.
  • 지우개로 마킹합니다.매우 원시적이지만 일반적이지 않은 속임수 방법 정직한 선수들... 결론은 카드의 광택면은 지우개로 일정하게 지워진다는 것이다. 이 방법은 집이나 거리 게임아무도 갑판의 상태를 모니터링하지 않습니다.
  • 코츠카.이런 식으로 표시된 덱의 카드에는 손에 거칠게 느껴지는 미묘한 데미지가 있습니다. 데크는 일반적으로 상당한(에이스, 킹, 텐)과 소수로 나뉩니다. 중요한 카드... 표시는 다른 면에서 이루어지며 때로는 양쪽에서 동시에 표시됩니다. 숙련 된 샤프는 셔플 과정에서 이미 손에 어떤 카드를 가지고 있는지 알 수 있습니다.
  • 파라핀 태그.마크는 용융 파라핀으로 카드 모서리에 적용됩니다.
  • 측면 포인트.얼룩을 만드는 방법 중 하나는 표시가 카드 표면이 아니라 카드 끝 부분에 있는 경우입니다. 특수 들여쓰기는 사기꾼에게 완전한 그림과 카드를 유리한 순서로 배포할 수 있는 능력을 제공합니다.

때로는 추적하기 어려운 현대 기술이 없으면 지도를 찾아낼 수 있습니다. 예를 들어, UV 및 적외선으로 표시된 카드. 얼룩의 원리는 두 경우 모두 비슷합니다. 손으로 느껴지지 않고 육안으로 보이지 않는 카드 표면에 표시가 적용됩니다. 그러나 특수 렌즈 또는 안경을 통해 그들은 눈에 띄게되어 사기꾼의 삶을 크게 단순화합니다. 이러한 표시가 있는 카드는 시장에서 드문 일이 아니며 Bicycle, Bee, Aviator 및 기타 제조업체의 브랜드 IR 및 UV 데크를 찾을 수 있습니다. 이러한 카드의 자체 생산용 키트도 판매 중입니다.

사기 방지

표시된 카드 보호는 어떻습니까? 속임수로부터 자신을 보호하는 방법? 가장 먼저 해야 할 일은 테이블에 있는 플레이어를 주시하는 것입니다. 특히 후자가 명백한 의심을 불러일으킬 경우에는 더욱 그렇습니다. 카드에 눈에 띄는 손상이 없다는 것은 평화의 돼지 저금통의 또 다른 장점입니다.

스포팅 카드의 경우 안경 족쇄, 행운의 칩, 반지 또는 단추에 적용한 다음 데크의 카드에 조심스럽게 자국을 남길 수 있는 특수 솔루션이 자주 사용됩니다. 이러한 솔루션은 종종 카드의 색상을 변경하며 때로는 다른 시야각에서 볼 수 있습니다.

카드에 구멍이 났거나 다른 기계적 방법이 사용된 경우 재생하기 전에 카드 표면을 주의 깊게 확인하여 이를 감지할 수 있습니다. 자외선 및 적외선 표시로부터 보호 - 특수 손전등 및 안경.

치터가 함께 일하는 것은 드문 일이 아니라는 점도 기억할 가치가 있습니다. 그리고 그렇습니다. 실험실의 전문 지식만이 얼룩을 찾을 수 있는 상황이 있습니다. 그러나 자존심이 강한 엘리트 도박사는 이를 주의 깊게 모니터링하므로 플레이어는 항상 새 덱을 열도록 요구할 수 있습니다. 이것은 가상 카지노 "끝없는"데크에만 있으며 오프라인에는 그러한 사치가 없습니다. 따라서 사기꾼의 꾸준한 흐름에도 불구하고 홈 게임에서 카드가 튀는 것에 대해 걱정할 가능성이 더 높거나 겸손한 도박 시설에서 행운을 시험하는 "운이 좋은" 경우입니다.

마지막으로 재미있는 동영상을 시청하는 것이 좋습니다. 표시된 카드와 직접적인 관련은 없지만, 그 안에 있는 남자가 원하면 쉽게 게임으로 옮길 수 있는 다양한 속임수를 보여주기 때문에 흥미롭습니다. 미리 경고합니다. 게임에 행운을 빕니다.

표시된 카드

표시된 카드! 이 드라마틱하고 흥미로운 제목으로 책을 연 어떤 작가(사바티니라고 생각합니다)는 의심할 여지 없이 그들의 힘을 알고 있었습니다. 표시가 있는 카드는 평판이 좋지 않지만 마술사는 혼동해서는 안 됩니다. 물론, 당신이 몇 주 동안 마술을 해본 사람이라면 이 단어가 당신을 놀라게 할 것입니다.

그러한 카드로 몇 가지 트릭을 보여줄 경험이 없는 마술사는 청중이 "자, 당신의 카드를 보자!"라고 말할 것을 매우 두려워합니다. 또는 "당신은 당신의 카드로 이것을 할 수 있지만 내 카드로 그것을 시도하십시오!".

그러나 실제로 청중은 일반적으로 "표시된 카드"라는 단어에 감탄합니다. "오! 브라보!" "물론이죠. 그냥 얼룩이 어디 있는지 보여주세요!"

아아! 표시된 카드는 거의 사용되지 않습니다. 카드 트릭... 훌륭한 마술사(심지어 평범한 마술사조차도)는 대개 그들을 편견으로 대합니다. 훨씬 더 강력한 효과로 마술을 보여줄 수 있고, 간단한 카드... 마킹된 카드를 사용하지 않는 가장 중요한 이유 중 하나는 인쇄된 비밀 마킹이 있는 표준 마킹된 카드 세트의 품질이 좋지 않기 때문입니다.

표시된 카드의 전체 역사는 추적하기가 그렇게 쉽지 않으며 정확히 언제 마술사가 카드를 사용하기 시작했는지 완전히 확실하게 말하는 것은 불가능합니다. 분명히 표시된 카드는 카드 사기꾼에 의해 실행에 도입되었으며 잠시 후 그들의 아이디어는 마술사에 의해 사용되었습니다. 원래 트럼프패는 뒷면이 흰색이었습니다. 뒷면의 그림은 전재산을 잃은 플레이어가 고의로 카드 뒷면에 지문을 남긴 혐의로 유죄 판결을 받았을 때 나타 났을 것입니다. 이 알려지지 않은 사람은 표시된 카드의 발명가였습니다. 사실, 반점은 흰색 표면에 매우 눈에 띄었습니다. 이러한 이유로 초기 도박꾼들은 표시된 카드를 매우 신중하게 사용했습니다.

믿기 ​​어렵지 않지만 시력이 좋아서 지도에서 읽는 것이 정말 가능했습니다. 매우 숙련된 플레이어는 1분 안에 최대 12개의 미묘한 지문을 쉽게 감지할 수 있습니다. 여기에는 종이에 있는 다양한 이물질, 거친 표면 및 더러운 지문이 있는 미세한 내포물이 있을 수 있습니다. 이 지점을 랜드마크라고 했습니다. 시트마다 완전히 달랐습니다. 그들은 또한 갑판에서 변경되었습니다. 선수들은 카드 뒷면에 있는 점 하나하나를 꼼꼼히 살폈지만, 시력이 좋고 기억력이 좋은 사람에게도 명장면을 찾기 어려울 때도 있었다. 그리고 물론, 다른 사람들에게는 보이지 않고 자신은 식별할 수 있도록 표시를 만드는 것이 훨씬 더 어려웠습니다. 하지만 이 작업은 할 가치가 있었고, 표시된 카드에 걸릴 위험은 돈으로 지불되었습니다.

글쎄, 갑판 뒷면이 화려한 그림으로 장식되었을 때, 부정직한 플레이어는 진정으로 무진장한 기회를 얻었습니다. 디자인의 특정 지점에 작은 움푹 들어간 곳, 장식선을 가로질러 거의 눈에 띄지 않는 표시는 매우 드문 경우에 발견될 수 있습니다.

카드 한 벌을 들고 비밀 마킹 시스템을 배운 후에는 카드를 주의 깊게 살펴보십시오. 몇 분의 연습으로 거의 모든 카드를 인식할 수 있습니다. 다음은 손에 표시된 덱이 있는 경우 카드를 인식하는 한 가지 방법입니다.

모든 것을 고려하지 마십시오 별도의 카드- 여기 전체 데크입니다. 한 손으로 데크를 잡고 한쪽으로 잡습니다. 그런 다음 카드를 구부렸다가 빠르게 딸깍 소리가 나도록 놓습니다. 이제 카드의 적갈색 면에 있는 그림을 보십시오. 카드가 산재되어 있지 않으면 그림이 원래 형태로 고정되는 것을 볼 수 있지만, 반드시 전부는 아닐 수도 있고 최소한 몇 장의 카드에 표시가 되어 있으면 얇은 반점이 위로 튀어오르는 것을 볼 수 있습니다. 이제 더 이상 카드를 구부릴 필요가 없습니다. 사진에서 이전에 점이 튀어 나온 부분을보십시오. 패턴의 이 부분을 다음 카드의 부분과 비교합니다. 여기에 약간의 불일치가 있음을 알 수 있습니다. 예를 들어, 꽃의 바닥에는 얇은 선이 있으며 이는 근처의 다른 장소에 있습니다. 다른 카드... 또는 같은 꽃이 다른 위치에 작은 완두콩을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 이것은 이 선의 위치를 ​​정확히 기억해야 한다는 의미가 아니라 도면을 볼 수만 있으면 됩니다.

가장 잘 표시된 카드는 손으로 표시한 카드입니다. 이것은 이 카드를 인쇄한 다음 수천 개의 데크에 흩뿌리는 것보다 훨씬 빠릅니다. 결국, 한 덱의 마킹은 같은 상점에서 판매되는 다음 덱의 마킹과 결코 동일하지 않으며 "독자"(마법사와 도박꾼 모두 표시된 카드를 읽을 수 있는 사람이라고 함)는 문제의 카드를 이해할 필요가 있습니다. 초의 ...

염색하는 방법은 여러가지가 있습니다 카드 놀이셔츠의 측면에서. 가장 기본적인 것은 잉크 리터칭이나 바늘로 긁는 것입니다. 카드 마술의 연대기에서 바늘 카드, 가장자리가 표시된 카드, 이중 점이 있는 카드, 손톱 세리프가 있는 카드, 희미한 카드, 빛나는 카드, 어두운 카드, 밝은 카드, 모래 카드, 앞면 표시가 있는 카드 및 오 카드에 대해 읽을 수 있습니다. 더 많은 유형의 표시. 계속해서 같은 카드를 가지고 노는 사회에 있다면 더 이상 경험이 없을 것입니다. 한 덱의 카드 뒷면에 표시하는 비밀을 알고 있고 다른 표시 시스템에서 의심스러운 점을 찾지 못할 수도 있습니다. 가장 주의 깊게 살펴봐도 찾을 수 없는 표시된 카드 덱을 쉽게 만드는 몇 가지 방법이 있습니다.

가장 접근하기 쉽고 널리 사용되는 방법은 잉크 염색입니다. 볼펜의 시대에는 누구나 빠르고 효과적으로 카드 한 벌을 표시할 수 있습니다. 그러나 이것이 항상 쉬운 문제는 아니었습니다. 빠르게 건조되는 잉크가 나타날 때까지. 그리고 그 전에 카드 플레이어는 제조업체에서 생산 한 카드의 색상과 표면에 따라 선택되는 특수 유형의 잉크를 사용했습니다. 잉크 자체를 흡수하는 것 같았습니다. 오늘날 볼펜은 이러한 기능을 성공적으로 수행합니다. 펜으로 표시한 후 부드러운 천으로 닦아주면 균일한 광택이 납니다. 다른 모든 측면에서 볼펜으로 표시를 적용하는 기술은 잉크로 표시하는 것과 다르지 않습니다. 마킹에 가장 일반적으로 사용되는 잉크는 청록색과 빨간색입니다.

지도의 비밀 표시는 외부인이 볼 수 없고 사용자도 명확하게 볼 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 왜 이 사업을 합니까? 이를 위해 표시는 모든 지도에서 동일한 위치에 있어야 합니다. 일반적으로 이것은 왼쪽 상단 모서리에 있습니다. 마술사가 왼손에 카드를 들고 펼치고 뒤집어서 볼 때 항상 볼 수 있기 때문입니다.

그러나 어떤 시스템이 카드 라벨링의 기초가 되어야 합니까? 가장 유리한 것은 워치페이스 방식이다. 카드 뒷면의 그림을 둥근 모양으로 상상한다면, 즉 다이얼처럼 에이스(첫 번째 카드)에서 퀸(12번째 카드)까지 표시를 해야 합니다. 이것이 시계 시스템이 여기에 적합한 이유입니다.

이제 슈트에 관해서. 슈트에는 세 가지 표시가 필요합니다. 하나는 클럽용, 하나는 하트용, 하나는 스페이드용입니다. 왕이 표시되지 않은 상태로 유지되는 것처럼 모든 탬버린은 표시되지 않은 상태로 유지됩니다.

카드에 있는 이러한 두 개의 조건부 표시는 에이스에서 퀸까지 특정 의미를 부여하고 클럽에서 스페이드까지 특정 수트를 제공합니다. 한 장의 카드에는 표시가 없습니다. 이것은 KB입니다. 반복하지만 왕이나 다이아몬드 무늬가 표시되어 있지 않기 때문입니다.

표시가 눈에 띄지 않게 하려면 문자 그대로 미시적이어야 합니다. 알려진 위치에 있는 1/8인치 가는 선이나 점 모양의 반점이면 어디에서 볼 수 있고 무엇을 의미하는지 아는 사람에게 충분합니다.

표준 미국 카드 스탬핑은 항공기 마크로 알려져 있습니다. 그림의 여러 곳에 나뭇잎처럼 카드 뒷면에 가는 선이 그려져 있습니다. 왼쪽 상단 모서리에 있는 이 시트 중 하나가 염색을 위해 선택됩니다. 각 가지에는 선이 적용되는 특정 위치에 작은 새싹이 있습니다. 추가 싹의 수는 카드의 크기를 나타내고 대시는 해당 슈트를 나타냅니다. 이 카드의 염색은 너무 솜씨있게 이루어지므로 위에서 설명한 기술을 적용하지 않고는 누구도 이 염색을 감지할 수 없습니다. 반면에 비밀이 무엇인지 아는 사람은 쉽게 카드를 읽을 수 있습니다.

포커 및 이와 유사한 게임을 하는 플레이어는 카드의 가치를 나타내는 라벨의 한 부분만 필요합니다. 일반적으로 정장은 중요하지 않습니다. 여기에서 누가 가장 높은 카드를 가지고 있는지 알아야 합니다. 따라서 그들은 단일 레이블로 10에서 에이스까지 카드를 표시합니다. 그러나 마술사는 덱의 모든 카드를 알아야 하고 모든 카드를 표시해야 합니다. 이 작업은 매우 철저해야 합니다.

카드의 의미를 쉽게 실행하고 쉽게 읽을 수 있도록 세로 및 가로로 선을 그리는 시스템도 있습니다.

미국의 유명한 마술사 올 베이커는 위와 다른 시스템을 개발했습니다. 그는 카드 뒷면의 그림을 따라 곡선을 그리고 볼펜으로 연결하여 어떤 모양이나 글자로 만들었습니다. 그는 그림에서 일부 라인을 파괴하고 알려진 시스템에 따라 특정 구성을 받을 때까지 다른 라인을 추가했습니다. 내 생각에는 너무 과감했다. 표시가 선명하게 보이면 관객들이 주목하지 않을까 하는 걱정이 늘 있어요. 그리고 이 두려움은 많은 마술사들에 의해 공유됩니다. 그것에 빠지지 않은 사람들 만이 물을 마른 상태로 두므로 기적을 보여 주므로 가능한 한 자신을 보호하는 것이 좋습니다.

잉크는 카드 뒷면에만 사용되는 것이 아닙니다. 지도의 오른쪽 모서리에 있는 작은 지점은 지도를 "읽기"에 충분합니다. 마술사도 플레이어로부터 이 시스템을 채택했습니다. 가장자리 주변의 카드 표시는 취약하고 청중이 쉽게 알아차릴 수 있습니다.

또 다른 아주 오래된 트릭마술사들이 오랫동안 빌린 도박꾼들, 필수 카드시각적으로 감지되지 않고 터치로 감지됩니다. 이렇게하려면 날카로운 바늘로 카드를 찔러야하며 그 결과 뒷면에 매우 얇은 릴리프가 형성됩니다. 엄지손가락은 지도 위를 미끄러져 이 부조를 추적하고 지도를 식별하는 열쇠를 제공하는 위치를 표시합니다. 그러나 이 시스템도 경우에 따라 취약한 것으로 판명되었습니다. 그녀의 약점은 19세기의 전설적인 마술사 Charlier에 의해 극복되었습니다. Charlier는 앞면에 자국을 남기지 않고 고정된 카드를 만드는 방법을 알고 있었습니다. 그의 방법은 간단했지만 매우 힘들었습니다. Charlier는 먼저 각 카드를 반으로 나눴습니다(이것은 언뜻 보기에 그리 어렵지 않습니다). 그런 다음 그는 바늘로 카드의 뒷면 절반을 찔러서 두 절반을 정렬하고 함께 붙였습니다. 결과적으로 뒷면의 릴리프는 더 볼록하고 앞면에는 구멍이 없었습니다.

이 상감 카드 시스템은 32매 덱을 사용하는 경우에 훌륭했습니다. 그러나 52매의 데크를 사용하면 문제가 상당히 복잡해졌습니다. Charlier의 시스템에서는 각 카드를 식별하기 위해 항상 두 개의 표시가 만들어졌습니다. 하나는 양복을 나타내기 위한 것이고 두 번째는 의미를 전달하기 위한 것입니다. 마킹은 카드의 각 모서리에 복제되었으므로 마술사는 덱을 어느 쪽에 붙일지 고민할 필요가 없었습니다. 표시는 항상 엄지손가락 아래에서 느껴졌습니다. 카드의 왼쪽 상단 모서리에서 중앙으로 이어지는 대각선을 따라 수트 마킹이 적용되었습니다. 맵의 모서리 근처에 있는 핀은 클럽에 해당하며 센터에 조금 더 가깝습니다. 웜에 그리고 맵의 가장 중앙에 있는 스페이드에 해당합니다. 탬버린 슈트는 표시되지 않은 채로 남아있었습니다. 따라서 카드의 모양을 결정하기 위해 카드의 상단 모서리에서 중앙으로 엄지 손가락으로 약간 움직이면 충분했습니다.

각 카드의 가치는 카드의 오른쪽 모서리와 아래쪽에 표시되어 있습니다. 이 장소의 점 하나는 여성을 나타냅니다. 4개의 카드가 모서리를 따라 표시될 수 있습니다: 에이스, 킹, 잭 및 10. 오른쪽에 있는 두 개의 표시는 9와 8을 나타냅니다. 각 소송의 7개는 표시되지 않았습니다.

카드를 줍는 모든 사람이 찌르기가 너무 눈에 띌 것이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 작은 범프는 너무 작아서 누군가가 전혀 느낄 수 있다면 지도의 결함이나 붙어 있는 반점으로 오인될 수 있습니다. 물론 카드에서 어떤 표시를 찾을 것으로 기대하는 플레이어나 마술사는 어디에서 찾아야 하는지 알고 있습니다. 그러나 당신의 기회는 일반 시청자에게 카드 한 벌을 줄 수 있고 완전히 침착 할 수 있다는 것입니다. 그는 카드에서 아무 것도 찾지 못할 것입니다.

Charlier의 시스템을 사용한 일부 마술사는 그러한 표시가 52장짜리 데크에서 매우 어렵고 번거로울 것이라고 결론지었습니다. 또한 세련되고 개선된 수동 손재주가 이제 표시가 있는 카드의 필요성을 거의 대체했습니다. 그러나 일부 트릭에서는 표시된 덱을 계속 사용할 수 있습니다.

마킹카드 제조에 가장 많이 사용되는 일반 데크... 링에 장착된 매우 가는 바늘로 찌르기가 수행됩니다. 이 방법의 장점은 특정 초점에서 하나의 카드만 인식하면 되므로 데크의 모든 카드를 찌를 필요가 없다는 것입니다. 예를 들어, 마술사는 눈을 가린 채 아무 것도 볼 수 없습니다. 이 경우 보지 않고도 식별할 수 있도록 지도를 표시하는 것이 매우 유용합니다.

물론 많다. 간단한 방법스포팅 카드. 그러나 거의 항상 숙련 된 마술사는 오래된 방법을 사용하는 것을 선호합니다. 이 경우 표시된 카드를 찾을 위험이 최소화됩니다. 이것이 마술사들이 찌르기를 가장 피하는 이유입니다.

그림에서. 도 115는 Charlier 라벨링 시스템을 도시합니다. 이 지도의 상단에는 각 마크의 위치가 표시됩니다. 하단에는 하나의 카드만 표시되며 이 경우에는 HF입니다. 카드의 원은 수트의 명칭을 왼쪽에서 오른쪽으로 대각선 아래로 표시합니다: 클럽, 하트, 스페이드. 십자가는 카드의 값을 나타내며 맨 위 행은 왼쪽에서 오른쪽으로: 에이스, 킹, 잭, 10; 가운데 줄: 숙녀, 9; 맨 아래 줄: 여덟. 그림에서. 116은 바늘이 내장된 링을 보여줍니다. 필요한 경우 바늘 끝을 링 깊이로 후퇴시킬 수 있습니다. 마술사가 데려가자마자 필수 카드그의 손에, 그는 반지에서 바늘을 풀고 카드를 찔러 바늘을 다시 숨깁니다. 그림에서. 도 117b는 패턴이 적용된 샘플 맵을 나타낸다. 그림에서. 도 117a는 확대된 동일한 맵을 도시한다. 카드의 왼쪽 상단 모서리에 있는 꽃 장식은 예를 들어 찌르기를 사용하여 표시하는 데 매우 적합합니다. 스페이드, 하트, 다이아몬드, 곤봉과 같이 위쪽 모서리에서 시계 방향으로 카드의 한 벌을 나타내기 위해 하나의 표시가 적용됩니다. 장식의 한 표시는 카드의 크기를 나타내기 위해 적용됩니다. 2에서 시계 방향으로 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 잭, 퀸 에이스입니다. 중앙에는 왕을 나타내는 표식이 있습니다.

카드에 레이블을 지정하는 또 다른 간단한 방법이 있습니다. 문자 그대로 카드에 레이블을 지정하는 것입니다. 이 라벨링을 수행하기 위해 얼마나 많은 도구의 이름을 지정할 수 있습니까? 조금. 물론 연필이나 펜은 제외되는데, 이 경우 손으로 만지는 것 외에는 카드를 만질 방법이 없다. 이 유형의 표시는 얼룩과 유사합니다. 손은 수채화 물감이나 탄소 종이로 문지릅니다. 나는 마술사가 어떻게 그런 고귀한 대의에 흙을 번식시킬 수 있는지 결코 이해할 수 없었습니다. 결국, 그들의 임무는 최대 두 장의 카드를 배우는 것입니다.

카드를 찾는 가장 현명한 방법 중 하나는 플레이어가 개발한 것이기도 합니다. 일부 카드는 그러한 카드가 빛을 받았을 때 광택 표면에 반사되지 않는 방식으로 단순히 덮어씁니다. 이것은 게임 중에 또는 오히려 카드를 처리하는 과정에서 수행됩니다. 젖은 손가락이 마를 때까지 카드 주위를 회전하고 카드에 무광택 얼룩이 나타납니다. 일반적으로 높은 가치의 카드는 이러한 방식으로 표시됩니다. 위험이 높은 곳에서는 슈트를 표시할 필요가 없습니다. 예를 들어 포커는 의미에 따라 카드를 짝짓기하는 것이며 카드를 짝에 맞추려면 이미 더 높은 기술이 필요합니다.

낯선 사람과 카드 놀이를 하기 위해 자리에 앉을 때 이 모든 트릭을 알아야 합니다. 이 카드 세트는 가치가 낮은 카드를 2~3장 모으면 높은 가치의 선택에 비해 이기지 못하는 경우가 많습니다. 여기에 어떤 플레이어가 뒷면에 있는 덱의 거의 절반을 읽을 수 있다는 사실을 추가하면 그를 상대로 이기기가 매우 어려울 것입니다. 텐, 잭, 킹, 퀸, 에이스는 단순히 타액으로 표시됩니다. Ten은 왼쪽에서 오른쪽으로 무광 대각선 줄무늬를 가질 수 있고 잭은 동일한 대각선을 갖지만 오른쪽에서 왼쪽으로 퀸은 카드 왼쪽에 무광 줄무늬로 표시되고 킹은 같은 줄무늬가 있지만 오른쪽에서 왼쪽으로 표시됩니다. 카드의 오른쪽. 에이스는 카드 모서리에 획으로 표시됩니다.

나는 당신이 카드를 다루기 전에 카드를 적시는 불쾌한 습관을 갖게 될 동료 여행자와 함께 다음 번에 앉아서 카드 놀이를 할 때 이 모든 것을 기억할 것이라고 생각합니다.

광택을 내는 것 외에는 반짝이는 카드를 만들 수 있는 사람은 없을 거라고 생각하지만 일부 사기꾼은 모든 높은 가치 카드의 뒷면 광택이 다르고 모든 낮은 가치 카드가 훨씬 더 어두운 덱을 사용한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 업계에서 발행한 카드 처리의 결함이나 아마도 카드의 노후화로 인한 것만큼 장점이 아닙니다.

똑같은 카드 덱 두 개를 가지고 일주일 내내 그 중 하나를 플레이하십시오. 타액 젖음, 셔플에서 문지름 등 이 데크를 새 것보다 칙칙하게 만드십시오. 카드가 너무 마모되면 모든 카드를 제거하십시오. 높은 카드데크에서 제거하고 새 것과 동일한 것으로 교체하십시오. 이제 카드를 빛으로 가져와 그 광채를 비교하십시오. 그 차이가 상당히 눈에 띌 것이라는 것을 알 수 있을 것입니다. 이러한 이유로 게임을 하기 전에 항상 카드를 자세히 살펴보십시오. 카드를 보면 오래된 카드의 가장자리가 흰색 광택이 있는 새 카드의 가장자리보다 더 어둡다는 것을 알 수 있습니다.

평균적인 시청자는 마술사가 사용하는 카드 가장자리의 광채의 차이를 거의 느끼지 못할 것입니다. 때로는 마술사 자신이 카드를 사용하기 전에 카드 뒷면을 연마하여 특수 바니시가 준비됩니다. 그런 다음 지도의 다양한 위치에 예술적 바니쉬의 얇은 선을 적용합니다. 여기서 잉크로 표시된 카드의 경우와 같이 두 줄이면 모든 카드를 식별할 수 있습니다. 줄무늬 중 하나는 소송을 나타내고 다른 하나는 카드의 가치를 나타냅니다.

반짝이는 카드의 칙칙함은 저조도에서도 눈에 띌 것입니다. 지도를 볼 때 필요한 각도에 관한 것입니다. 대조적으로 잉크 자국은 강한 빛에서만 볼 수 있어야 합니다.

일부 사기꾼은 카드에 특수 잉크 표시를 사용합니다. 이는 정상적인 조건에서는 완전히 보이지 않지만 특수 코팅된 안경이 장착된 안경을 사용할 때 명확하게 보입니다.

마술사는 여러 가지 발견 방법을 알고 있습니다. 그러나 일부는 카드 염색과 관련된 이러한 모든 힘든 작업에 시간을 낭비하고 싶지 않고 앞면에서 카드를 찌릅니다. 그러나 지도의 구멍은 잉크 얼룩보다 훨씬 더 잘 보입니다.

바늘로 카드를 찌르는 것은 좋지 않습니다. 결과는 지나치게 뚜렷한 인쇄물입니다. 따라서 카드는 황동이나 알루미늄과 같은 부드러운 금속판 위에 놓아야 하며 바늘이 카드를 통해 금속 속으로 들어가야 합니다. 이 방법을 사용하면 구멍이 가장 좁고 터치로 지도를 쉽게 식별할 수 있습니다.

그의 예술 경력에 있는 모든 진정한 마술사는 표시된 카드로 마술을 할 수 있어야 합니다. 사실, 그들 중 소수만이 그 길을 따라 열리는 모든 가능성을 연구합니다. 자, 독자 여러분, 마술사가 놀라운 트릭으로 당신을 때린다면 이 기사를 기억하고 그의 트릭이 표시된 카드와 어떤 식으로든 연결되어 있는지 생각하십시오!

카드 트릭 학교 책에서 저자 Kotsylo Vitaly Vasilievich

FORCING A CARD 원뿔형 데크로 강제하는 방법 1차 방법 강제로 위로 올릴 카드를 데크의 나머지 카드와 반대 방향으로 놓습니다. 한 자리 숫자를 요청하십시오. 시청자가 8을 부른다고 가정해 봅시다. 천천히 (쉬프트 없이!) 세븐

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아래에서 카드 한 장 손바닥 그림과 같이 HR에서 데크를 잡습니다. 47. 그녀의 오른쪽 위 모서리가 약지 패드에 오도록 그녀의 PR을 잡으십시오. 여기에서 상단 카드를 고정합니다. 이것은 시작 위치입니다. 이제 파밍을 시작합니다. ~에

모든 경우에 대한 점의 책에서 저자 Radchenko T.A.

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지도 제어하기: "... 그런 다음 좋아하는 방법을 사용하여 지도를 위쪽으로 이동"을 얼마나 자주 읽습니까? 아직 가지고 있지 않다면 다음을 추천할 수 있습니다. 셔플된 데크의 OL을 집고 엄지손가락으로 앞 가장자리를 잡고,

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새로운 방식으로 선택한 카드 찾기 이 경우 종이 클립을 사용합니다(반으로 접힌 얇은 시트를 사용할 수도 있습니다). 이 종이 클립은 카드에 지속적으로 착용해야 합니다(그림 88). 시범은 종이 클립처럼 쉽지 않다

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"곡선 카드" 많은 사기꾼이 트릭에 대한 책을 공부한다고 올바르게 말합니다. 그들은 카드 처리 방법을 가장 중요하게 생각합니다. 카드를 표시하는 방법도 중요합니다. 자신을 유지하는 능력, 어느 정도의 지식과 손재주를 소유

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7. 해상 차트과학으로서의 현대 지도 제작은 여러 분야로 세분화됩니다. 지도 제작; 수학적 지도 제작; 지도 작성 및 편집; 카드 디자인 및 카드 발행. 전선활성화하는 방법

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카드에 대한 고대의 음모 마법사는 새 카드를 사용하기 전에 일반적으로 카드를 "중상"합니다. 음모 후 그러한 카드는 여주인을 사랑하고 좋은 조력자가된다고 믿었습니다.카드의 모든 음모는 금요일의 보름달에 이루어집니다. 카드는 창 근처에 배치됩니다.

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카드 이동 1. 스페이드 에이스가 덱의 맨 아래 카드라고 가정하고 청중에게 테이블을 처리하고 있다는 것을 확신시켜야 한다고 가정해 보겠습니다. 긴 쪽의 엄지손가락과 다른 쪽의 검지, 중지 및 약지를 왼손으로 데크를 잡습니다. 새끼손가락이 데크를 지지하는 동안

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점술 카드 마스터리 레벨 2 표준 덱 포커스가 필요합니다. 관중은 덱을 섞습니다. 마술사는 그것을 가져 와서 세 개의 점 카드를 선택하고 테이블에 놓습니다. 이 카드는 세 번의 드로우 다운 후에 공개 될 카드를 예측합니다. 뷰어는 두 가지 작업을 수행합니다.

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플라잉 카드 마스터리 레벨 2미리 준비된 동일한 덱 2개가 필요합니다.집중 2명의 관중이 뽑은 덱을 받습니다. 그런 다음 각자는 26장의 카드를 뒤집어 테이블 위에 놓고 덱의 절반을 주머니에 넣습니다. 둘

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카드가 교환됩니다. 기술 레벨 3 표준 덱이 필요합니다. 특수 기술 Double Raise Focus 뷰어에게 카드를 보여주고 두 번째 카드를 올려놓은 상태로 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. 첫 번째 카드는 덱으로 되돌립니다. 마술사는 갑판을 뒤집고,

고대부터 사람들은 노치, 칩, 마크, 움푹 들어간 곳 등을 사용하여 다양한 방법으로 표시된 카드를 만들었습니다.

오늘날의 기술은 눈에 띄지 않고 훨씬 더 높은 품질의 마킹된 카드를 생산하는 것을 가능하게 합니다. 이 기사에서는 표시된 카드에 대해 설명합니다.

현대 표시 카드의 예는 다음과 같습니다.

  1. 적외선 표시 카드

  2. 특수 파장 마커가 있는 카드

  3. 분석기용 레이블이 지정된 카드

  4. 통합 칩 카드

  5. 외부 카메라용 마킹된 카드

1) 적외선 표시 카드- 현대 마킹 카드 중 가장 일반적인 변형입니다. 염색시 카드에 특수적외선 도료를 도포하여 적외선 콘택트렌즈나 특수안경을 사용할 때 볼 수 있습니다.

프로

  • 저렴한 비용
  • 사용의 용이성
  • 특수 적외선 안경이나 적외선 렌즈 없이는 얼룩을 볼 수 없습니다.

빼기

  • 다른 사람이 적외선 안경이나 표시된 카드용 적외선 렌즈를 착용하면 얼룩이 보일 수 있습니다(매우 드물지만 여전히)

2) 특수 파장 라벨이 있는 카드- 이 마킹된 카드는 기본적으로 표준 적외선 마킹된 카드와 유사하지만 마킹을 위해 특수 페인트가 사용된다는 유일한 차이점이 있습니다. 표준 적외선 렌즈.

프로

  • 사용의 용이성
  • 이 렌즈 외에 다른 방법으로는 얼룩을 볼 수 없습니다.

빼기

  • 콘택트렌즈와 카드는 적어도 1년에 한 번은 교체해야 하며,
  • 표준 적외선 렌즈보다 약간 비쌉니다.

3) 포커 분석기 끝 부분에 레이블이 있는 카드 -표시된 카드를 사용하는 가장 안정적인 방법입니다. 카드 끝부분에는 육안으로 볼 수 없거나 렌즈를 착용해도 볼 수 없는 바코드가 부착되어 있습니다. 바코드는 카메라 스캐너를 통해서만 읽을 수 있습니다. 카메라 스캐너는 분석기의 두 부분이 될 수 있습니다.

이것은 스캐너 카메라를 통해 표시된 데크의 모습입니다.

포커 분석기는 스캐너와 카메라를 통해 카드의 레이블을 읽고 분포에서 가장 강한 핸드에 대한 결과를 작은 마이크로 이어피스로 전송합니다. 이 경우 모든 정보는 무선 연결을 통해 전송됩니다.

프로

  • 사용의 용이성
  • 분석기는 일반 전화기와 구분할 수 없으며 전화 걸기, SMS 쓰기 등도 가능하며, 비밀 코드를 입력하면 분석기의 포커 기능이 활성화됩니다.
  • 얼룩은 다른 방법으로 알 수 없습니다
  • 배포 결과는 배포 자체 이전에도 알려져 있습니다.
  • 키, 버튼, 전화 등의 형태로 다양한 카메라를 사용할 수 있습니다.

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  • 렌즈보다 비싸다

4) 칩이 내장된 카드 -각 카드에는 마이크로칩이 내장되어 있으며, 이를 통해 카드의 가치와 모양을 읽고 수신 장치로 전송합니다. 수신 장치는 일반적으로 컴퓨터에 연결된 도박 테이블에 내장되어 있습니다.

프로

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  • 높은 가격
  • 리더를 테이블에 구축해야하므로 게임은 특정 장소에서만 발생할 수 있습니다.

5) 외부 카메라에 대한 표시 맵 -이 방법은 적외선 렌즈와 동일한 탐지 시스템을 사용하지만 플레이어 자신이 스팟을 판독하는 것이 아니라 일반적으로 천장 어딘가에 있는 램프, 연기 감지기, 시계 등에 내장된 카메라가 스팟을 판독합니다. 동시에, 테이블에 있는 카드의 액면가는 다른 방에 앉아 있는 파트너가 이어피스를 통해 플레이어에게 말합니다.

프로

  • 플레이어는 아무 것도 사용하지 않습니다. 추가 장비이어피스 외에도

빼기

  • 파트너를 사용해야 함
  • 방 어딘가에 카메라를 내장해야 하므로 특정 장소에서만 게임이 진행됩니다.

이제 표시된 카드가 무엇이며 어떻게 만들어지는지 더 잘 이해하셨기를 바랍니다.

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표시된 카드

오늘날 카드를 표시하는 방법은 특별한 장비 없이는 표시된 카드를 일반 카드와 구별하는 것이 불가능한 수준에 도달했습니다. 현대 기술은 특수 콘택트 렌즈에서만 볼 수 있는 적외선 반점의 사용을 허용합니다. 또한 포커 분석기가 사용되어 카드 끝의 사람들에게 보이지 않는 표시로 데크를 읽을 뿐만 아니라 현재 핸드의 승자에 대해 이어폰에 대고 말합니다.

현대 과학의 이러한 발전과 기타 발전으로 인해 반점을 식별하는 것이 거의 불가능해졌습니다. 그러나 이 기사에서는 표시된 카드의 사용이 전례 없는 위험과 관련되어 상당한 기술과 긴 준비가 필요했던 옛날에 대해 이야기할 것입니다.

카드를 염색할 때는 특별한 덱을 만들거나 다른 특별한 행동이 필요하지 않습니다. 모든 것은 날카로운 사람의 관심에 따라 계산됩니다. 카드의 얼룩은 거의 동일하지 않습니다. 따라서 카드를 자세히 보면 뒷면 패턴이 옆으로 이동하거나 뒷면에 표시된 패턴이 다른 위치에 그려지는 카드가 있습니다.
물론 일부 사기꾼은 셔츠에 마름모 패턴이 묘사되어 서로 얽혀있는 특수 데크를 준비합니다. 그러면 처음에는 패턴을 알아차리고 예를 들어 동일한 배열로 수십 개의 데크에서 데크를 접을 수 있습니다. 마름모-에이스, 약간 이동 된 마름모-왕 등의 동일한 배열이 있습니다. 때로는 사기꾼이 셔츠 인쇄의 다양한 선을 두껍게 만드는 경우가 있습니다. 예를 들어 하나 또는 다른 선을 두껍게 하여 카드를 정장으로 구분할 수 있습니다. 스페이드 슈트는 오른쪽 모서리에 굵은 선, 왼쪽에 하트 하트 등입니다. 카드를 표시하는 가장 일반적인 방법은 다음과 같습니다.

코츠카. 중 하나 알려진 방법염색은 "kotska"라고합니다. 일반적으로 이 카드(4개의 에이스와 4개의 텐이 될 수 있음)는 한 방향으로 거친 표면을 갖고 뒷면의 다른 모든 카드는 다른 방향으로 거칠습니다. 셔플하는 동안 그러한 카드는 서로 붙어서 사기꾼은 자신이 손에 어떤 카드를 가지고 있는지 압니다.
녹은 파라핀 왁스. 때로는 용융 파라핀을 반점으로 사용하여 카드의 모든 모서리가 낮아지고 필요한 카드는 더 크거나 작은 각도를 가지므로 더 날카로운 사람이 값을 결정할 수 있습니다.
측면 포인트. "사이드 도트"를 표시하는 가장 간단한 방법은 셔플할 때 카드를 원하는 순서대로 배치할 수 있도록 하여 카드를 측면에서 날카롭게 합니다.
타투. 이를 위해 바늘을 사용하여 카드에 문신이 얼룩져 있습니다. 예를 들어, 카드의 모서리에 바늘로 적용되는 점으로 기호가 배치되고이 기호에서 카드의 가치가 결정됩니다. 이 방법은 또한 손끝의 높은 감도가 필요합니다.
지우개. 샤프너는 지우개를 사용하여 특정 위치의 광택 표면을 지우고 특정 조명 각도에서 카드의 종류를 판별할 수 있습니다.
칼로 표시. 또한 카드 놀이는 일반 무딘 칼로 표시 할 수 있습니다. 그 목적을 위해 카드 끝에서이 칼을 잡기 때문에 카드 가장자리가 거의 눈에 띄지 않게 튀어 나오고 움직일 때 다른 카드와 접촉하여 사기꾼이 카드의 가치를 결정할 수 있게 해주는 독특한 소리.
슬라이딩 효과. 사기꾼들의 무기고에서도 공장 페인트에 포함된 아라비아 고무가 부드러워지고 끈적 거리도록 카드 데크를 습기가 많은 곳에 잠시 두는 가장 간단한 방법이 있습니다. 카드를 다룰 때 샤프는 왼손 엄지로 덱을 세게 누릅니다. 6개에서 10개 사이의 간단한 카드는 더 빠르게 슬라이드하고 채우기 영역이 더 큰 사진은 더 느립니다. 슬라이딩 효과를 향상시키기 위해 더 선명하게는 비누의 가벼운 층으로 사진을 번지고 나머지 카드는 부드러운 로진으로 번집니다.
따라서 큰 사기꾼은 때때로 상점에서 여러 덱의 카드를 가져 와서 표시를 한 다음 판매자에게 반환하고 카드를 구입할 때 판매자가 정확히이 덱을 줄 것이라는 데 동의했습니다. 이 기술은 부정 행위 없이 게임이 계속될 것이라고 상대방을 설득하는 데 사용됩니다. 지식이 풍부한 사람들은 고급 사기꾼이 카드 놀이를 판매하는 거의 모든 근처 상점에 "자신의"판매자를 가지고 있다고 말합니다. 오늘날이 역할은 일반 신문 포장 마차에서 수행됩니다.
그럼에도 불구하고 게임이 표시되지 않은 덱으로 시작된 경우 더 날카로운 사람은 게임 중에 카드 가장자리에 손톱으로 대시가 그려지는 표시를 하려고 합니다. 그 후, 그러한 카드는 이미 터치로 결정됩니다. 일반적으로 게임 중에 얼룩을 지는 치터는 ​​고감도를 위해 손가락 끝에 피부가 매우 얇아 주기적으로 제거됩니다.
더 날카로운 반점 카드의 경우 얇은 바늘이 달린 주사기 또는 잉크를 사용하여 물 방울이나 다른 투명한 액체로 점을 적용한 다음 갈색 반점에 점을 적용 할 수 있습니다. 잉크의 갈색이 얼룩과 일치하도록 갈색으로 적용됩니다. 한 색상이 여러 가지 음영을 가질 수 있기 때문에 다른 색상의 얼룩도 마찬가지입니다.

표시된 카드! 이 드라마틱하고 흥미로운 제목으로 책을 연 어떤 작가(사바티니라고 생각합니다)는 의심할 여지 없이 그들의 힘을 알고 있었습니다. 표시가 있는 카드는 평판이 좋지 않지만 마술사는 혼동해서는 안 됩니다. 물론, 당신이 몇 주 동안 마술을 해본 사람이라면 이 단어가 당신을 놀라게 할 것입니다.

그러한 카드로 몇 가지 트릭을 보여줄 경험이 없는 마술사는 청중이 "자, 당신의 카드를 보자!"라고 말할 것을 매우 두려워합니다. 또는 "당신은 당신의 카드로 이것을 할 수 있지만 내 카드로 그것을 시도하십시오!".

그러나 실제로 청중은 일반적으로 "표시된 카드"라는 단어에 감탄합니다. "오! 브라보!" "물론이죠. 그냥 얼룩이 어디 있는지 보여주세요!"

아아! 표시된 카드는 카드 트릭에 거의 사용되지 않습니다. 훌륭한 마술사(심지어 평범한 마술사조차도)는 대개 그들을 편견으로 대합니다. 훨씬 강력한 효과와 단순한 카드로 마술을 보여줄 수 있다. 마킹된 카드를 사용하지 않는 가장 중요한 이유 중 하나는 인쇄된 비밀 마킹이 있는 표준 마킹된 카드 세트의 품질이 좋지 않기 때문입니다.

표시된 카드의 전체 역사는 추적하기가 그렇게 쉽지 않으며 정확히 언제 마술사가 카드를 사용하기 시작했는지 완전히 확실하게 말하는 것은 불가능합니다. 분명히 표시된 카드는 카드 사기꾼에 의해 실행에 도입되었으며 잠시 후 그들의 아이디어는 마술사에 의해 사용되었습니다. 원래 트럼프패는 뒷면이 흰색이었습니다. 뒷면의 그림은 전재산을 잃은 플레이어가 고의로 카드 뒷면에 지문을 남긴 혐의로 유죄 판결을 받았을 때 나타 났을 것입니다. 이 알려지지 않은 사람은 표시된 카드의 발명가였습니다. 사실, 반점은 흰색 표면에 매우 눈에 띄었습니다. 이러한 이유로 초기 도박꾼들은 표시된 카드를 매우 신중하게 사용했습니다.

믿기 ​​어렵지 않지만 시력이 좋아서 지도에서 읽는 것이 정말 가능했습니다. 매우 숙련된 플레이어는 1분 안에 최대 12개의 미묘한 지문을 쉽게 감지할 수 있습니다. 여기에는 종이에 있는 다양한 이물질, 거친 표면 및 더러운 지문이 있는 미세한 내포물이 있을 수 있습니다. 이 지점을 랜드마크라고 했습니다. 시트마다 완전히 달랐습니다. 그들은 또한 갑판에서 변경되었습니다. 선수들은 카드 뒷면에 있는 점 하나하나를 꼼꼼히 살폈지만, 시력이 좋고 기억력이 좋은 사람에게도 명장면을 찾기 어려울 때도 있었다. 그리고 물론, 다른 사람들에게는 보이지 않고 자신은 식별할 수 있도록 표시를 만드는 것이 훨씬 더 어려웠습니다. 하지만 이 작업은 할 가치가 있었고, 표시된 카드에 걸릴 위험은 돈으로 지불되었습니다.

글쎄, 갑판 뒷면이 화려한 그림으로 장식되었을 때, 부정직한 플레이어는 진정으로 무진장한 기회를 얻었습니다. 디자인의 특정 지점에 작은 움푹 들어간 곳, 장식선을 가로질러 거의 눈에 띄지 않는 표시는 매우 드문 경우에 발견될 수 있습니다.

카드 한 벌을 들고 비밀 마킹 시스템을 배운 후에는 카드를 주의 깊게 살펴보십시오. 몇 분의 연습으로 거의 모든 카드를 인식할 수 있습니다. 다음은 손에 표시된 덱이 있는 경우 카드를 인식하는 한 가지 방법입니다.

모든 단일 카드를 고려해서는 안 됩니다. 여기에서는 전체 덱에 관한 것입니다. 한 손으로 데크를 잡고 한쪽으로 잡습니다. 그런 다음 카드를 구부렸다가 빠르게 딸깍 소리가 나도록 놓습니다. 이제 카드의 적갈색 면에 있는 그림을 보십시오. 카드가 산재되어 있지 않으면 그림이 원래 형태로 고정되는 것을 볼 수 있지만, 반드시 전부는 아닐 수도 있고 최소한 몇 장의 카드에 표시가 되어 있으면 얇은 반점이 위로 튀어오르는 것을 볼 수 있습니다. 이제 더 이상 카드를 구부릴 필요가 없습니다. 사진에서 이전에 점이 튀어 나온 부분을보십시오. 패턴의 이 부분을 다음 카드의 부분과 비교합니다. 여기에 약간의 불일치가 있음을 알 수 있습니다. 예를 들어, 꽃의 바닥에는 다른 카드의 다른 위치에 있는 가는 선이 있습니다. 또는 같은 꽃이 다른 위치에 작은 완두콩을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 이것은 이 선의 위치를 ​​정확히 기억해야 한다는 의미가 아니라 도면을 볼 수만 있으면 됩니다.

가장 잘 표시된 카드는 손으로 표시한 카드입니다. 이것은 이 카드를 인쇄한 다음 수천 개의 데크에 흩뿌리는 것보다 훨씬 빠릅니다. 결국, 한 덱의 마킹은 같은 상점에서 판매되는 다음 덱의 마킹과 결코 동일하지 않으며 "독자"(마법사와 도박꾼 모두 표시된 카드를 읽을 수 있는 사람이라고 함)는 문제의 카드를 이해할 필요가 있습니다. 초의 ...

뒷면에서 카드 놀이를 찾는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 기본적인 것은 잉크 리터칭이나 바늘로 긁는 것입니다. 카드 마술의 연대기에서 바늘 카드, 가장자리가 표시된 카드, 이중 점이 있는 카드, 손톱 세리프가 있는 카드, 희미한 카드, 빛나는 카드, 어두운 카드, 밝은 카드, 모래 카드, 앞면 표시가 있는 카드 및 오 카드에 대해 읽을 수 있습니다. 더 많은 유형의 표시. 계속해서 같은 카드를 가지고 노는 사회에 있다면 더 이상 경험이 없을 것입니다. 한 덱의 카드 뒷면에 표시하는 비밀을 알고 있고 다른 표시 시스템에서 의심스러운 점을 찾지 못할 수도 있습니다. 가장 주의 깊게 살펴봐도 찾을 수 없는 표시된 카드 덱을 쉽게 만드는 몇 가지 방법이 있습니다.

가장 접근하기 쉽고 널리 사용되는 방법은 잉크 염색입니다. 볼펜의 시대에는 누구나 빠르고 효과적으로 카드 한 벌을 표시할 수 있습니다. 그러나 이것이 항상 쉬운 문제는 아니었습니다. 빠르게 건조되는 잉크가 나타날 때까지. 그리고 그 전에 카드 플레이어는 제조업체에서 생산 한 카드의 색상과 표면에 따라 선택되는 특수 유형의 잉크를 사용했습니다. 잉크 자체를 흡수하는 것 같았습니다. 오늘날 볼펜은 이러한 기능을 성공적으로 수행합니다. 펜으로 표시한 후 부드러운 천으로 닦아주면 균일한 광택이 납니다. 다른 모든 측면에서 볼펜으로 표시를 적용하는 기술은 잉크로 표시하는 것과 다르지 않습니다. 마킹에 가장 일반적으로 사용되는 잉크는 청록색과 빨간색입니다.

지도의 비밀 표시는 외부인이 볼 수 없고 사용자도 명확하게 볼 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 왜 이 사업을 합니까? 이를 위해 표시는 모든 지도에서 동일한 위치에 있어야 합니다. 일반적으로 이것은 왼쪽 상단 모서리에 있습니다. 마술사가 왼손에 카드를 들고 펼치고 뒤집어서 볼 때 항상 볼 수 있기 때문입니다.

그러나 어떤 시스템이 카드 라벨링의 기초가 되어야 합니까? 가장 유리한 것은 워치페이스 방식이다. 카드 뒷면의 그림을 둥근 모양으로 상상한다면, 즉 다이얼처럼 에이스(첫 번째 카드)에서 퀸(12번째 카드)까지 표시를 해야 합니다. 이것이 시계 시스템이 여기에 적합한 이유입니다.

이제 슈트에 관해서. 슈트에는 세 가지 표시가 필요합니다. 하나는 클럽용, 하나는 하트용, 하나는 스페이드용입니다. 왕이 표시되지 않은 상태로 유지되는 것처럼 모든 탬버린은 표시되지 않은 상태로 유지됩니다.

카드에 있는 이러한 두 개의 조건부 표시는 에이스에서 퀸까지 특정 의미를 부여하고 클럽에서 스페이드까지 특정 수트를 제공합니다. 한 장의 카드에는 표시가 없습니다. 이것은 KB입니다. 반복하지만 왕이나 다이아몬드 무늬가 표시되어 있지 않기 때문입니다.

표시가 눈에 띄지 않게 하려면 문자 그대로 미시적이어야 합니다. 알려진 위치에 있는 1/8인치 가는 선이나 점 모양의 반점이면 어디에서 볼 수 있고 무엇을 의미하는지 아는 사람에게 충분합니다.

표준 미국 카드 스탬핑은 항공기 마크로 알려져 있습니다. 그림의 여러 곳에 나뭇잎처럼 카드 뒷면에 가는 선이 그려져 있습니다. 왼쪽 상단 모서리에 있는 이 시트 중 하나가 염색을 위해 선택됩니다. 각 가지에는 선이 적용되는 특정 위치에 작은 새싹이 있습니다. 추가 싹의 수는 카드의 크기를 나타내고 대시는 해당 슈트를 나타냅니다. 이 카드의 염색은 너무 솜씨있게 이루어지므로 위에서 설명한 기술을 적용하지 않고는 누구도 이 염색을 감지할 수 없습니다. 반면에 비밀이 무엇인지 아는 사람은 쉽게 카드를 읽을 수 있습니다.

포커 및 이와 유사한 게임을 하는 플레이어는 카드의 가치를 나타내는 라벨의 한 부분만 필요합니다. 일반적으로 정장은 중요하지 않습니다. 여기에서 누가 가장 높은 카드를 가지고 있는지 알아야 합니다. 따라서 그들은 단일 레이블로 10에서 에이스까지 카드를 표시합니다. 그러나 마술사는 덱의 모든 카드를 알아야 하고 모든 카드를 표시해야 합니다. 이 작업은 매우 철저해야 합니다.

카드의 의미를 쉽게 실행하고 쉽게 읽을 수 있도록 세로 및 가로로 선을 그리는 시스템도 있습니다.

미국의 유명한 마술사 올 베이커는 위와 다른 시스템을 개발했습니다. 그는 카드 뒷면의 그림을 따라 곡선을 그리고 볼펜으로 연결하여 어떤 모양이나 글자로 만들었습니다. 그는 그림에서 일부 라인을 파괴하고 알려진 시스템에 따라 특정 구성을 받을 때까지 다른 라인을 추가했습니다. 내 생각에는 너무 과감했다. 표시가 선명하게 보이면 관객들이 주목하지 않을까 하는 걱정이 늘 있어요. 그리고 이 두려움은 많은 마술사들에 의해 공유됩니다. 그것에 빠지지 않은 사람들 만이 물을 마른 상태로 두므로 기적을 보여 주므로 가능한 한 자신을 보호하는 것이 좋습니다.

잉크는 카드 뒷면에만 사용되는 것이 아닙니다. 지도의 오른쪽 모서리에 있는 작은 지점은 지도를 "읽기"에 충분합니다. 마술사도 플레이어로부터 이 시스템을 채택했습니다. 가장자리 주변의 카드 표시는 취약하고 청중이 쉽게 알아차릴 수 있습니다.

마술사도 오랫동안 빌린 도박꾼의 또 다른 아주 오래된 트릭은 원하는 카드를 시각적으로 찾는 것이 아니라 터치로 찾을 수 있다는 것입니다. 이렇게하려면 날카로운 바늘로 카드를 찔러야하며 그 결과 뒷면에 매우 얇은 릴리프가 형성됩니다. 엄지손가락은 지도 위를 미끄러져 이 부조를 추적하고 지도를 식별하는 열쇠를 제공하는 위치를 표시합니다. 그러나 이 시스템도 경우에 따라 취약한 것으로 판명되었습니다. 그녀의 약점은 19세기의 전설적인 마술사 Charlier에 의해 극복되었습니다. Charlier는 앞면에 자국을 남기지 않고 고정된 카드를 만드는 방법을 알고 있었습니다. 그의 방법은 간단했지만 매우 힘들었습니다. Charlier는 먼저 각 카드를 반으로 나눴습니다(이것은 언뜻 보기에 그리 어렵지 않습니다). 그런 다음 그는 바늘로 카드의 뒷면 절반을 찔러서 두 절반을 정렬하고 함께 붙였습니다. 결과적으로 뒷면의 릴리프는 더 볼록하고 앞면에는 구멍이 없었습니다.

이 상감 카드 시스템은 32매 덱을 사용하는 경우에 훌륭했습니다. 그러나 52매의 데크를 사용하면 문제가 상당히 복잡해졌습니다. Charlier의 시스템에서는 각 카드를 식별하기 위해 항상 두 개의 표시가 만들어졌습니다. 하나는 양복을 나타내기 위한 것이고 두 번째는 의미를 전달하기 위한 것입니다. 마킹은 카드의 각 모서리에 복제되었으므로 마술사는 덱을 어느 쪽에 붙일지 고민할 필요가 없었습니다. 표시는 항상 엄지손가락 아래에서 느껴졌습니다. 카드의 왼쪽 상단 모서리에서 중앙으로 이어지는 대각선을 따라 수트 마킹이 적용되었습니다. 맵의 모서리 근처에 있는 핀은 클럽에 해당하며 센터에 조금 더 가깝습니다. 웜에 그리고 맵의 가장 중앙에 있는 스페이드에 해당합니다. 탬버린 슈트는 표시되지 않은 채로 남아있었습니다. 따라서 카드의 모양을 결정하기 위해 카드의 상단 모서리에서 중앙으로 엄지 손가락으로 약간 움직이면 충분했습니다.

각 카드의 가치는 카드의 오른쪽 모서리와 아래쪽에 표시되어 있습니다. 이 장소의 점 하나는 여성을 나타냅니다. 4개의 카드가 모서리를 따라 표시될 수 있습니다: 에이스, 킹, 잭 및 10. 오른쪽에 있는 두 개의 표시는 9와 8을 나타냅니다. 각 소송의 7개는 표시되지 않았습니다.

카드를 줍는 모든 사람이 찌르기가 너무 눈에 띌 것이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 작은 범프는 너무 작아서 누군가가 전혀 느낄 수 있다면 지도의 결함이나 붙어 있는 반점으로 오인될 수 있습니다. 물론 카드에서 어떤 표시를 찾을 것으로 기대하는 플레이어나 마술사는 어디에서 찾아야 하는지 알고 있습니다. 그러나 당신의 기회는 일반 시청자에게 카드 한 벌을 줄 수 있고 완전히 침착 할 수 있다는 것입니다. 그는 카드에서 아무 것도 찾지 못할 것입니다.

Charlier의 시스템을 사용한 일부 마술사는 그러한 표시가 52장짜리 데크에서 매우 어렵고 번거로울 것이라고 결론지었습니다. 또한 세련되고 개선된 수동 손재주가 이제 표시가 있는 카드의 필요성을 거의 대체했습니다. 그러나 일부 트릭에서는 표시된 덱을 계속 사용할 수 있습니다.

표시된 카드를 만들려면 가장 일반적인 덱을 사용합니다. 링에 장착된 매우 가는 바늘로 찌르기가 수행됩니다. 이 방법의 장점은 특정 초점에서 하나의 카드만 인식하면 되므로 데크의 모든 카드를 찌를 필요가 없다는 것입니다. 예를 들어, 마술사는 눈을 가린 채 아무 것도 볼 수 없습니다. 이 경우 보지 않고도 식별할 수 있도록 지도를 표시하는 것이 매우 유용합니다.

물론 카드를 찾는 간단한 방법이 많이 있습니다. 그러나 거의 항상 숙련 된 마술사는 오래된 방법을 사용하는 것을 선호합니다. 이 경우 표시된 카드를 찾을 위험이 최소화됩니다. 이것이 마술사들이 찌르기를 가장 피하는 이유입니다.

그림에서. 도 115는 Charlier 라벨링 시스템을 도시합니다. 이 지도의 상단에는 각 마크의 위치가 표시됩니다. 하단에는 하나의 카드만 표시되며 이 경우에는 HF입니다. 카드의 원은 수트의 명칭을 왼쪽에서 오른쪽으로 대각선 아래로 표시합니다: 클럽, 하트, 스페이드. 십자가는 카드의 값을 나타내며 맨 위 행은 왼쪽에서 오른쪽으로: 에이스, 킹, 잭, 10; 가운데 줄: 숙녀, 9; 맨 아래 줄: 여덟. 그림에서. 116은 바늘이 내장된 링을 보여줍니다. 필요한 경우 바늘 끝을 링 깊이로 후퇴시킬 수 있습니다. 마술사가 손에 필요한 카드를 가져 오 자마자 그는 반지에서 바늘을 풀고 카드를 찌른 다음 바늘을 다시 숨 깁니다. 그림에서. 도 117b는 패턴이 적용된 샘플 맵을 나타낸다. 그림에서. 도 117a는 확대된 동일한 맵을 도시한다. 카드의 왼쪽 상단 모서리에 있는 꽃 장식은 예를 들어 찌르기를 사용하여 표시하는 데 매우 적합합니다. 스페이드, 하트, 다이아몬드, 곤봉과 같이 위쪽 모서리에서 시계 방향으로 카드의 한 벌을 나타내기 위해 하나의 표시가 적용됩니다. 장식의 한 표시는 카드의 크기를 나타내기 위해 적용됩니다. 2에서 시계 방향으로 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 잭, 퀸 에이스입니다. 중앙에는 왕을 나타내는 표식이 있습니다.

카드에 레이블을 지정하는 또 다른 간단한 방법이 있습니다. 문자 그대로 카드에 레이블을 지정하는 것입니다. 이 라벨링을 수행하기 위해 얼마나 많은 도구의 이름을 지정할 수 있습니까? 조금. 물론 연필이나 펜은 제외되는데, 이 경우 손으로 만지는 것 외에는 카드를 만질 방법이 없다. 이 유형의 표시는 얼룩과 유사합니다. 손은 수채화 물감이나 탄소 종이로 문지릅니다. 나는 마술사가 어떻게 그런 고귀한 대의에 흙을 번식시킬 수 있는지 결코 이해할 수 없었습니다. 결국, 그들의 임무는 최대 두 장의 카드를 배우는 것입니다.

카드를 찾는 가장 현명한 방법 중 하나는 플레이어가 개발한 것이기도 합니다. 일부 카드는 그러한 카드가 빛을 받았을 때 광택 표면에 반사되지 않는 방식으로 단순히 덮어씁니다. 이것은 게임 중에 또는 오히려 카드를 처리하는 과정에서 수행됩니다. 젖은 손가락이 마를 때까지 카드 주위를 회전하고 카드에 무광택 얼룩이 나타납니다. 일반적으로 높은 가치의 카드는 이러한 방식으로 표시됩니다. 위험이 높은 곳에서는 슈트를 표시할 필요가 없습니다. 예를 들어 포커는 의미에 따라 카드를 짝짓기하는 것이며 카드를 짝에 맞추려면 이미 더 높은 기술이 필요합니다.

낯선 사람과 카드 놀이를 하기 위해 자리에 앉을 때 이 모든 트릭을 알아야 합니다. 이 카드 세트는 가치가 낮은 카드를 2~3장 모으면 높은 가치의 선택에 비해 이기지 못하는 경우가 많습니다. 여기에 어떤 플레이어가 뒷면에 있는 덱의 거의 절반을 읽을 수 있다는 사실을 추가하면 그를 상대로 이기기가 매우 어려울 것입니다. 텐, 잭, 킹, 퀸, 에이스는 단순히 타액으로 표시됩니다. Ten은 왼쪽에서 오른쪽으로 무광 대각선 줄무늬를 가질 수 있고 잭은 동일한 대각선을 갖지만 오른쪽에서 왼쪽으로 퀸은 카드 왼쪽에 무광 줄무늬로 표시되고 킹은 같은 줄무늬가 있지만 오른쪽에서 왼쪽으로 표시됩니다. 카드의 오른쪽. 에이스는 카드 모서리에 획으로 표시됩니다.

나는 당신이 카드를 다루기 전에 카드를 적시는 불쾌한 습관을 갖게 될 동료 여행자와 함께 다음 번에 앉아서 카드 놀이를 할 때 이 모든 것을 기억할 것이라고 생각합니다.

광택을 내는 것 외에는 반짝이는 카드를 만들 수 있는 사람은 없을 거라고 생각하지만 일부 사기꾼은 모든 높은 가치 카드의 뒷면 광택이 다르고 모든 낮은 가치 카드가 훨씬 더 어두운 덱을 사용한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 업계에서 발행한 카드 처리의 결함이나 아마도 카드의 노후화로 인한 것만큼 장점이 아닙니다.

똑같은 카드 덱 두 개를 가지고 일주일 내내 그 중 하나를 플레이하십시오. 타액 젖음, 셔플에서 문지름 등 이 데크를 새 것보다 더 칙칙하게 보이게 합니다. 카드가 너무 마모되면 덱에서 높은 카드를 모두 제거하고 새 카드에서 동일한 카드로 교체합니다. 이제 카드를 빛으로 가져와 그 광채를 비교하십시오. 그 차이가 상당히 눈에 띌 것이라는 것을 알 수 있을 것입니다. 이러한 이유로 게임을 하기 전에 항상 카드를 자세히 살펴보십시오. 카드를 보면 오래된 카드의 가장자리가 흰색 광택이 있는 새 카드의 가장자리보다 더 어둡다는 것을 알 수 있습니다.

평균적인 시청자는 마술사가 사용하는 카드 가장자리의 광채의 차이를 거의 느끼지 못할 것입니다. 때로는 마술사 자신이 카드를 사용하기 전에 카드 뒷면을 연마하여 특수 바니시가 준비됩니다. 그런 다음 지도의 다양한 위치에 예술적 바니쉬의 얇은 선을 적용합니다. 여기서 잉크로 표시된 카드의 경우와 같이 두 줄이면 모든 카드를 식별할 수 있습니다. 줄무늬 중 하나는 소송을 나타내고 다른 하나는 카드의 가치를 나타냅니다.

반짝이는 카드의 칙칙함은 저조도에서도 눈에 띌 것입니다. 지도를 볼 때 필요한 각도에 관한 것입니다. 대조적으로 잉크 자국은 강한 빛에서만 볼 수 있어야 합니다.

일부 사기꾼은 카드에 특수 잉크 표시를 사용합니다. 이는 정상적인 조건에서는 완전히 보이지 않지만 특수 코팅된 안경이 장착된 안경을 사용할 때 명확하게 보입니다.

마술사는 여러 가지 발견 방법을 알고 있습니다. 그러나 일부는 카드 염색과 관련된 이러한 모든 힘든 작업에 시간을 낭비하고 싶지 않고 앞면에서 카드를 찌릅니다. 그러나 지도의 구멍은 잉크 얼룩보다 훨씬 더 잘 보입니다.

바늘로 카드를 찌르는 것은 좋지 않습니다. 결과는 지나치게 뚜렷한 인쇄물입니다. 따라서 카드는 황동이나 알루미늄과 같은 부드러운 금속판 위에 놓아야 하며 바늘이 카드를 통해 금속 속으로 들어가야 합니다. 이 방법을 사용하면 구멍이 가장 좁고 터치로 지도를 쉽게 식별할 수 있습니다.

그의 예술 경력에 있는 모든 진정한 마술사는 표시된 카드로 마술을 할 수 있어야 합니다. 사실, 그들 중 소수만이 그 길을 따라 열리는 모든 가능성을 연구합니다. 자, 독자 여러분, 마술사가 놀라운 트릭으로 당신을 때린다면 이 기사를 기억하고 그의 트릭이 표시된 카드와 어떤 식으로든 연결되어 있는지 생각하십시오!

스포팅 카드의 실제 예

그림에서. 도 118은 얼룩덜룩한 데크의 일부를 도시한다. 그것의 전체 반점은 십자형 패턴으로 덮여 있습니다 - 7줄, 각 줄에 3개의 십자형 패턴. 십자 내부의 점은 4개의 광선 중 하나의 내부에 위치할 수 있습니다. 특정 양복: 1 - 하트, 2 - 스페이드, 3 - 다이아몬드, 4 - 클럽. 첫 번째 줄에서 왼쪽 십자가는 에이스, 가운데 십자가는 킹, 오른쪽 십자가는 퀸입니다. 두 번째 행에서 왼쪽 십자가는 잭, 중간 십자가는 10 등입니다.

예를 들어 그림의 포인트. 118은 106에 해당합니다.

쌀. 118

격자 무늬가 있는 카드에 쉽게 태그를 지정할 수 있습니다. 기본 도면은 4개의 굵은 선으로 구성되며 교차점은 큰 정사각형을 형성하고 이러한 각 정사각형은 9개의 작은 정사각형으로 나뉘며 중간 크기의 각 정사각형은 차례로 네 부분으로 나뉩니다(그림 119).

쌀. 119

가운데 사각형 안의 점은 카드의 가치를 나타냅니다. 그림에서 이러한 사각형은 옆에 있는 문자로 표시됩니다. T - 에이스, K - 킹, D - 퀸, B - 잭, 10 - 10, 9 - 9, 8 - 8, 7 - 7, 6 - 여섯. 포인트가 위치한 사각형에 따라 1-하트, 2-스페이드, 3-다이아몬드, 4-클럽과 같이 카드의 무늬가 결정됩니다.

종종 밝은 원이있는 어두운 굵은 선으로 둘러싸인 얼룩이 있습니다. 두 개의 점을 검게 칠하는 것으로 충분하며 36장의 카드 중 아무거나 지정할 수 있습니다.

일부 유형의 카드에는 8개의 원이 있는 하단 라인으로 둘러싸인 점이 있습니다. 이 원이 카드의 아래쪽에서 위쪽으로 여러 번 반복됩니다(최대 14개). 지도의 상하단에 위치한 원에 연필로 포인트를 주면 어느 지도인지 구분하는데 전혀 어려움이 없습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 원 자체는 Ace에서 Seven까지 카드의 값을 나타냅니다. 원 위의 점은 하트 모양, 아래에는 다이아몬드 모양, 오른쪽에는 스페이드, 왼쪽에는 클럽을 나타내는 점입니다(그림 120).

쌀. 120

"곡선 지도"

속임수에 관한 책을 공부하는 사기꾼이 많다는 말이 옳습니다. 그들은 카드 처리 방법을 가장 중요하게 생각합니다. 카드를 표시하는 방법도 중요합니다. 자신을 지킬 수 있는 능력, 어느 정도의 지식을 소유하는 것, 어느 정도 손재주가 있어 마법사와 가까워진다. 놀랍게도 손재주가 훨씬 뛰어나고 예리한 사람보다 더 많은 속임수를 알고 있는 마술사 중 누구도 사기꾼의 대열에 오르지 못했습니다. 설명은 분명히 마술사가 동료가 조만간 그의 두 번째 "직업"에 대해 알게 될 때 어떻게 보일지 항상 알고 있다는 사실에 있습니다.

오랫동안 속임수 중 하나가 스스로 설명을 찾을 수 없는 속임수를 사용했습니다. 미국의 유명한 투시력이자 사상가인 Max Berel은 회고록에서 그녀에 대해 이야기합니다. 시청자가 뽑고 반환한 모든 카드는 덱에 셔플되어 카드에서 사라지고 특정 장소에서 시위자의 요청에 따라 나타나는 사실로 구성됩니다.

이 트릭을 시연하려면 적절한 시기에 한 덱을 다른 덱으로 바꿀 수 있도록 뒷면이 같은 두 장의 카드가 필요합니다. "A" 데크에는 약간 오목한 긴 가장자리가 있고 "B" 데크에는 약간 볼록한 가장자리가 있습니다. 데크의 모든 카드가 동일하도록 카드를 매우 조심스럽게 자릅니다(그림 121).

쌀. 121

이를 위해 시트 템플릿을 만듭니다. 그런 다음 각 카드에 따로따로 붙이고 날카로운 가위로 튀어나온 부분을 잘라냅니다. 여기서 가장 중요한 것은 카드가 옆으로 움직이지 않도록 템플릿과 함께 적절하게 잡아주는 것입니다. 몇 번의 연습 후에 필요한 기술을 습득하게 됩니다.

각 면의 움푹 들어간 곳이나 돌출부가 카드 모서리와 비교하여 1mm를 초과해서는 안 됩니다. 이것은 청중에게 완전히 보이지 않지만 초점을 보여주기에는 충분합니다.

이 더블 데크의 처리는 "원뿔형" 카드 데크의 처리와 정확히 동일합니다. 사기꾼은 다른 사람이 덱에서 뽑은 카드를 가져와야 하는 경우 어떻게 합니까? "A" 덱에서 카드를 뽑으면 이 카드가 뷰어와 함께 있는 동안 "A" 덱을 "B" 덱으로 교체합니다. 뽑은 카드를 받아들인 후, 셔플한 후, 뽑고 덱의 맨 위나 맨 아래로 옮기고, 최종적으로 집어 자신의 재량에 따라 처분합니다.