MINECRAFT 1.8에서 일을 마법 부여. 새로운 버전의 Minecraft의 매혹적인 및 의자. Anvil의 char를 겹치는 추가 옵션

Minecraft의 결론. - 이것은 항목에 대한 특별한 속성을 부과하는 과정이며 개선하기 위해 게임질...에 이를 위해 우리는 4 가지 유형의 흑요석, 2 개의 다이아몬드 및 책의 화합물에 의해 생성 된 욕망 테이블을 사용합니다.

MINECRAFT에서 주문을 부과하는 방법

마법을 오버레이하기 위해 충격 테이블에 맞춤법이 겹쳐지는 피사체를 충격 테이블에 넣을 필요가 있습니다. HeroGlyphs 대신 처음에는 처음으로 당황이 발생할 수 있지만 이러한 문자는 의미 론적 짐을지지 않습니다. 우리가 부과 할 철자를 이해하려면 화살표를 적절한 비문에 가져와야합니다. 컬렉션의 소모품은 Charred의 수준에 따라 플레이어의 경험과 울트라 마린이됩니다.

거의 모든 주문은 다중 레벨 구조를 가지고 있습니다. 맞춤법 수준은 1에서 5까지 번호가 매겨집니다 (예 : 비 -의 무도성 1, 효율성 5). 개체의 최대 마법 부여 수준은 하나의 기준에 따라 다릅니다. 책 선반의 수는 테이블에서 한 블록 이상 떨어져있는 거리에 있습니다.

Minecraft에서 마법을 늘리는 기회와 옵션은 매우 다양합니다. 플레이어의 경험의 점수가 누락 된 경우 제품 품목 수준을 낮추어 일부 캐비닛의 작용을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.

항목에 대한 char를 오버레이하는 대안적인 방법은 적절한 부기 책, 앤빌, 마을의 사서의 주제의 타이밍을 사용하는 것입니다.

수리와 비슷한 Anvil을 사용하는 충전 메커니즘은 복구에 사용 된 자원 대신 회의록이 슬롯에 추가됩니다. Anvil은 2 개의 동일한 개체의 다른 속성을 하나의 다른 속성을 결합 할 수 있습니다.

Minecraft의 마법의 책 또한 마을 주민들과 거래 할 때 낚시 도중 가슴을 찾거나 강에서 뻗을 수 있습니다.

불행히도 한 주제에서 모든 속성을 결합 할 수있는 것은 아닙니다. Minecraft의 의자는 둘 다 추가의 손상, 보호 또는 동일한 카테고리에 속한 경우에 분쟁 할 것입니다. 또한 실크 터치는 행운을 빌지 않고 그러한 항목을받을 때 올바른 효과를주지 않습니다. 예외는 보호와 관련된 쉽게 그룹의 다른 주문과 성공적으로 결합됩니다.

레벨은 주문을 얻을 수있는 것에 영향을줍니다. 많은 주문에는 몇 가지 수준이 있습니다. 또한 몇 시간 동안 객체를 향상시킬 수도 있습니다. 비용이 증가함에 따라보다 가치있는 엔터테인먼트를 얻는 가능성이 증가합니다. 원칙적으로 메뉴에서 가장 비싼 지점은 char의 최상의 조합을 제공합니다.

엔터테인먼트 테이블 주변의 책꽂이의 완벽한 배치

피사체를 입력 할 수있는 최대 경험 수준은 부분의 부분에서 하나의 블록의 거리에 책장을 놓을 때 증가합니다. 1.3 이후에 CHAR의 값은 공식에 의해 계산됩니다.

기본 수준의 (베이스) \u003d (1..8 + (b / 2) + 0..b),

상위 슬롯의 레벨 \u003d 최대 ( 베이스. / 3, 1) 중간 슬롯의 레벨 \u003d ( 베이스. × 2) / 3 + 1 레벨 낮은 슬롯 \u003d 최대 ( 베이스., B × 2)

어디 비. - 근처 책장의 수. 테이블 레벨에서 15 개의 캐비닛을 서있는 2 개의 캐비닛 또는 1 블록이 하나의 블록에있는 테이블의 틈이 있습니다 (중앙에 테이블이있는 정사각형 5 × 5). 테이블과 캐비닛 사이에 블록이 없어야합니다 (심지어 눈 , 횃불 등 n.) 그렇지 않으면 해당 캐비닛을 사용하지 않습니다. 따라서 무언가를 제정 해야하는 경우, 횃불의 도움으로 문자 수준이 누락되어 캐비닛을 일시적으로 "해제"하고 char의 수준을 줄일 수 있습니다.

가능한 매력

갑옷을위한 의자

eid. 이름 효과 최대. 수평 개선으로 발언
0 보호
보호.
근거리와 멀리 싸움의 공격으로 인해 손상을 입고 손상된 손상으로 변환합니다. iv. 갑옷을 참조하십시오 상호 호환되지 않는.
1 방화
화재 예방.
화재, 용암 및 충동의 불 같은 공에 대한 보호. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다. iv.
3 폭발 저항
폭발 보호.
폭발에 대한 보호. 폭발에 대한 수익을 줄입니다. iv.
4 껍질로부터 보호
발사체 보호.
껍질에 대한 보호 (화살표, 불 같은 공 및 익사의 사망). iv.
2 무중력
깃털 떨어지는.
가을 보호 iv. 또한 가장자리의 진주를 텔레포트 할 때 작동합니다.
5 수중 호흡
호흡
물속에서 공기 손실을 줄이고 질식의 공격 사이의 시간을 증가시킵니다. 물속에서 호흡 시간에 +15 초, 질식 공격 사이의 +1 초
6 잠수함
물과의 신뢰성
아쿠아 친화력
토지와 마찬가지로 정상 속도로 물속에서 블록을 파괴 할 수 있습니다. 나는.
7 스파이크
가시.
어떤 기회는 공격에 손상을주는 것입니다 손상 기회가 증가합니다 갑옷은 전송 및 손상에 따라 더 빨리 마모됩니다. III 레벨은 두 가지 / 사물과 책을 스파이크 II와 결합 할 때만 사용할 수 있습니다.
8 여름 걷기
정복자 깊이
깊이 스트라이어.
물에서 걷는 속도를 증가시킵니다 속도가 증가합니다 상호 호환되지 않는.
9 얼음 밟아
물을 걷고
서리 워커
물을 냉동 얼음으로 바꿀 수 있으므로 저장소의 표면을 걷지 못합니다. ii. 물이 냉동 반지름을 증가시킵니다
70 Pochinka.
수선
경험을 사용하여 손이나 갑옷 슬롯에서 피사체를 고정시킵니다. 나는. 한 가지 경험 단위는 피험자의 강도의 2 점을 복원합니다. 보물이며 달리기 시간에 대해 얻을 수 없습니다.

무기 의자

eid. 맡은 일 이름 효과 최대. 수평 개선으로 발언
16 날카로운
날카로움
추가 손상 V. + - 손상 추가적인 손상은 각 영향을 무작위로 결정합니다. 상호 호환되지 않는. AX에서는 Anvil을 사용 하여만 적용 할 수 있습니다.
17 천국의 카라
강타
추가적인 좀비 데미지 (Cadales, Zombie-& 익사), 해골 (해골 - 건조기 및 화차), 멀리서, 팬텀. V. + - 손상
18 arthropods의 베인
곤충의 죽음
절지 동물의 베인.
거미, 동굴 거미, 비늘 및 비늘에 대한 추가 손상. V. + - 손상
19 반환
참고
knockback.
폭도와 선수를 던졌습니다 ii. 더 강한 붓기 이 보너스는 실행 중에 버려진 보너스로 접을 수 없습니다.
20 불의 음모
화재 양면
목표를 간다 ii. 불타는 시간을 증가시킵니다 원시 고기 대신 폭도를 살해 할 때 즉시 튀긴다.
21 먹이
마진
약탈.
폭도들로부터 생산을 증가시키고 희귀 한 마약을 떨어 뜨릴 가능성을 높입니다. +1 가능한 훈련의 상부 경계로, 희귀 한 마약의 기회에 + 0.5 %, + 매혹적인 희귀 한 마약에서 떨어질 가능성에 10 % + 10 % 드문 방울은 기본 2 %의 확률이 떨어지고,이 금액에서 공격자를 떨어 뜨리는 20 % 확률이 20 %입니다. "생산"은 3.5 %로 희귀 한 하락을 떨어 뜨릴 기회를 높일 수 있으며,이 양의 매혹적인 품목에서 떨어질 가능성이 최대 50 %까지 증가 할 수 있습니다.
22 분리 블레이드
쓸어 버린 가장자리.
근처에 서있는 폭도들에 대한 피해를 증가시킵니다 n / (n + 1) + 1 시간의 손상을 증가시킵니다. 여기서 n은 엔터테인먼트 수준입니다
48
추가 손상 V. 피해를 25 % 증가시킵니다. 25 % × (레벨 + 1), 즉 파워 I로 50 %, 힘 V와 150 %까지 50 % 증가합니다. 힘 v는 한 샷 (2.5 × 4.5 \u003d 11.25 하트)에서 거의 모든 폭도를 죽일 수 있습니다.
49 접는
참고
펀치
목표를 돌리십시오 ii. 상품 증가
50 불타는 화살
점화
불꽃.
화살표가됩니다 나는. 릴리스 된 화살표가 타격을 가질 때 목표를 설정합니다. 불타는 화살표는 주변 아이템을 발화시키지 않고 빛을 방출하지 않지만 TNT를 활성화 할 수 있습니다.
51 무한대
무한대.
화살표가 소비되지 않습니다. 그러나 촬영을 위해 적어도 하나의 화살표가 필요합니다. 매혹적인 화살과 함께 작동하지 않습니다 나는. 그것은 용 가장자리에 대한 전투에서 유용 할 수 있습니다. 조정 된 화살표는 해제 할 수 없습니다. 스마트 의자와 호환되지 않습니다.
65 충실도
충의.
던지는 후 트라이던트를 돌려줍니다 트라이던트는 더 빨리 반환됩니다
66 내뚫다
임펠러
물 마브와 가까운 전투에서 추가적인 피해를 입 힙니다. V. 각 레벨은 2.5 (× 1/4)의 추가 피해를 추가합니다. "수생"폭도들의 그룹에는 돌고래, 경비원, 고대 가드, 물고기, 습관, 거북 및 플레이어가 포함되어 있지만, 언데드와 관련이 있으므로 술에 취한 것은 아닙니다.
67 크래시
찢어지다
던지는 것이 플레이어를 뽑을 때 매혹적인 트리던트를합니다 트라이던트는 플레이어를 더 많이 꺼냅니다. 그것은 물에서만 또는 비가 내리는 동안, 그렇지 않으면 트라이던트는 공격 할 수 없습니다.
68 로마자즈
채널링
본질적으로 번개가 쳤을 때 나는. 그것은 뇌우에서만 작동합니다.
? 빠른 재충전
빠른 요금
발사체 처리는 * 0.25 초의 수준으로 감소합니다. 이 주문의 세 번째 수준의 석궁은 양파보다 조금 더 빨리 재충전합니다. 발사체 처리는 * 0.25 초의 수준으로 감소합니다.
? 트리플 샷
멀티 샷
동시에 촬영할 때 3 개의 화살표가 날아갑니다. 하나는 똑바로, 다른 두 개는 다른 방향으로 각도로 있습니다. 나는.
? 피어싱 스트레슬
꿰뚫는
붐은 + 1 엔티티의 수준을 끊을 수 있습니다 (갑옷 및 가장자리 결정을 위해 랙을 제외하고) 모든 영향을받는 모든 엔티티가 손상됩니다. iv. 레벨 + 1을 손상시킬 수있는 엔티티 수를 증가시킵니다.

차 도구

eid. 이름 효과 최대. 수평 개선으로 발언
32 능률
능률
빠른 자원 채굴 V. 생산 속도를 증가시킵니다. v 레벨은 내구성 1 이하의 블록을 끌어 올릴 것이며 (예를 들어, 지옥의 돌과 지구)는 전술에서 1 블록의 속도로 돌 악기로 거의 즉시 생산됩니다. 도구가 얻을 수있는 해당 블록에서만 작동합니다. 러시의 효과가 있습니다.
33 섬세한 손길
섬세한 손길.
블록이 파괴 될 때 (올바른 도구의 도움으로)이 단위는 그 밖에서 떨어지는 경우에도 (예를 들어, 돌이 돌에서 떨어질 것, 조약돌이 아닌 돌에서 떨어질 것입니다). 앤빌의 버전 12w50a (1.4.6)에서 훈제 책의 도움으로 "쉘 터치"주문은 가위에 부과되어 웹을 만듭니다. 나는. 광석, 균사체, 잔디, 거대한 버섯, 얼음 및 거미줄과 같은 사용할 수없는 블록을 생산할 수 있습니다. "행운"과 호환되지 않습니다.
34
끊임없는
어떤 기회가 도구 강도가 감소하지 않을 것입니다 이 도구는 100 % / (x + 1)의 기회가있는 강도의 단위를 잃어 버리며, 여기서 x는 엔터테인먼트 수준입니다. 예를 들어, "강도 III"가 초기 (100 % / (3 + 1) \u003d 25 %)의 25 %와 동일한 강도의 강도가 손실 될 확률을 갖습니다. 즉, 공구 강도가 약 4 배 증가 할 것입니다.
35
재산.
더 많은 자원을 상실 할 수있는 기회를 제공합니다 I : 33 % * 2 (33 % 이상)
II : 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % 이상)
III : 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % 이상)
비금속 광석, 빛나는 돌, 높은 잔디, 밀 (씨앗에만), 지옥의 성장과 수박과 함께 작동합니다. 또한 III 수준에서 실리카가 100 %까지 증가합니다. 실크 터치와 호환되지 않습니다.
61 럭키 어부
행운을 빕니다
바다의 행운을
보물을 잡을 수있는 기회가 증가합니다. 쓰레기를 잡을 수있는 기회가 줄어 듭니다 (낚시시) I : 쓰레기를 잡을 수있는 7.5 %의 기회, 보물을 잡을 확률 6 %.
II : 쓰레기를 잡을 수있는 5 %의 기회, 보물을 잡을 확률 7 %.
III : 휴지통을 잡을 수있는 2.5 %의 기회, 보물을 8 % 확률로 보물을 잡을 수 있습니다.
효과 접기.
62 미끼
매혹
물고기를 잡을 수있는 기회가 증가합니다. 쓰레기 또는 보물을 수평 당 1 %로 잡을 수있는 기회가 줄어 듭니다. I : -5 초, 쓰레기를 9 %, 보물 4 %를 잡을 수있는 기회.
II : -10 초, 쓰레기 8 %, 보물 3 %를 기다리고 있습니다.
III : -15 초, 쓰레기 7 %, 보물 2 %를 잡을 수있는 기회.

발언

Anvil의 char를 겹치는 추가 옵션

  • 어떤 영향은 나와 충돌합니다. 따라서 하나의 효과가 여러 복사본으로 도구를 가져 오는 것은 불가능합니다.
  • 모든 보호의 모든 주문은 서로 충돌합니다 (쉽게 방어로 구현되지만,이 규칙에 따르지 않습니다).
  • 증가 된 손상의 모든 주문은 서로 충돌합니다.
  • Shelkovoy touch와 찬 행운을 빕니다. 사실, 수정이나 재고 편집자의 도움 으로이 조합으로 픽업을받는 경우에도 "끝없는 자원"의 효과를주지 않을 것입니다. 행운은 실크 탭핑과 다이아몬드 광업 중 Pickaxe에서 작동하지 않습니다. , 빨간색 등 rud은 정상 수량으로 블록을 밖으로 나가는 것입니다.
  • chars 무한과 양파가 서로 갈등을 복구합니다.

참조 구성표

1.3.1에서 1.8까지의 다이아몬드 악기의 수준에서 가능한 매력의 의존성

위의 테이블은 실제로 게임 코드 및 로우 회전의 기술적 값을 포함합니다.

(영어) 확률 계산기, 참조 테이블, 엔터테인먼트 메커니즘 및 기타 데이터의 설명이 있습니다.

주문

주문은 무작위로 컴파일됩니다. 목록에서 주문의 이름을 형성하여 연결된 3 ~ 4 개의 단어에서 선택됩니다. 이름은 무작위이며 선택한 객체, 레벨 또는 맞춤법 모집에 의존하지 않습니다. 따라서 주문은 메커니즘에서 역할을하지 않고 주제와 함께 저장되지 않고 마법 테이블 창에만 표시되지 않는 화장품 부분입니다.

그들의 노인 스크롤. klaatu berata niktu xyzzy 축복 저주 빛 어둠 화재 공기 지구 물 뜨거운 건조 차가운 젖은 점화 스너프 꼬임 찌꺼기 짧은 찌꺼기 찌꺼기 찌꺼기 딱딱한 아연 도금 흡착 큐브 셀프 다른 공을쪽으로 향한 제한된 범위의 정신적 육체적 인 수축 악마 원소 성장 동물 생물 짐승 인간형 ensead 신선한 부실

주문은 Commander Keen Games 시리즈의 간단한 대체 암호 인 표준 은하계 알파벳에 기록됩니다. 빠르게 맞춤법을 빠르게 해독하려면 Alternate.png v.minecraft \\ versions \\ \\ 게임 버전\게임 버전.jar \\ font on default.png. 암호 키 :


다른 금연의 방법)

보호 보호. 0 0 방화 화재 예방. 1 1 무중력 feather_falling. 2 2 폭발 저항 blast_protection. 3 3 껍질로부터 보호 protuctile_protection. 4 4 스파이크 가시. 7 5 숨 호흡 5 6 깊이 단계 depth_stider. 8 7 물과의 관계 (잠수함) Aqua_affinity. 6 8 날카로운 날카로움 16 9 천국의 카라 강타 17 10 arthropods의 베인 bane_of_arthropods. 18 11 참고 knockback. 19 12 불의 음모 fire_aspect. 20 13 MRAJUST (광업) 약탈. 21 14 능률 능률 32 15 섬세한 손길 섬세한 손길. 33 16 Vanishing_curse Java Edition. 다이아 패 한 벌!- Minecraft : Story / Enchant_Item.

역사

베타 버전 Java Edition.

Enchantment - 기술 테이블을 사용하는 무기, 도구 또는 갑옷에 대한 특별한 특성을 부과합니다. 버전 1.8을 사용하면 Lazuli가 마법을 부여해야합니다. 탐험은 참여 및 Lazuli에 소비되고 강력한 주문은 더 많은 수준의 경험과 더 많은 Lazarita가 필요합니다.

항목을 매료시키기 위해 결론 탁상 인터페이스 (개방 테이블의 PCM)에 셀에 배치하십시오.). 오른쪽에 항목을 배치 한 후에는 오른쪽의 오른쪽에 의해 지정된 경험 수준의 비용으로 세 가지 임의의 옵션이 나타납니다. 플레이어는 마법제에 대한 충분한 경험이 있다면 그 중 하나를 선택할 수 있습니다. 최대 수준 30 LVL의 최대 수준이 단원을 위해 3 lvl 만 걸리면 3 개의 레이스가 필요합니다.

갑옷, 칼, 양파, 피클, 축, 삽, 괭이, 가위, 방패, 엘리트, 라이터, 낚싯대의 요소를 즐길 수 있습니다. 일부 항목은 Anvil의 도움으로 즐겁습니다.

레벨은 주문을 얻을 수있는 것에 영향을줍니다. 많은 주문에는 몇 가지 수준이 있습니다. 몇 시간의 주제를 매료 할 수도 있습니다. 비용이 증가함에 따라 더 가치있는 마법을 얻는 가능성이 증가합니다. 원칙적으로 메뉴에서 가장 비싼 지점은 char의 최상의 조합을 제공합니다.

매혹적인 책과 같은 항목을 앤빌에서 결합하여 가장 높은 수준의 마법을 얻고 여러 가지 주문을 하나의 주제로 결합 할 수 있습니다.

그리고 지금은 새로운 chars에 대해서, 최신 버전 완전히 새로운 주문이 있었고, 그들을 얻는 방법과 지금 어디에 놓아 주는지.

얼음물 - 물을 냉동 얼음으로 바꿔 저장소의 표면을 따라 걷지 못하게합니다 (하느님 : 천사를 느끼십시오. 시간이 녹는 얼음으로 얼음이 녹아 있기 때문에, 물 속으로 뛰어나고 싶지 않으면 한 곳에서 서있을 가치가 없습니다.
마법 부여 수준 : ICEHOP I, ICE-FREVERS II.
거주자와 사서를 잡거나 구입할 수 있습니다.

손실 저주 -이 충전기가있는 주제는 플레이어의 죽음으로 자부심을 느낄 것입니다. 던질 수는 없지만 플레이어의 죽음의 경우에만 발생합니다.

비 디스플레이의 저주 - 주제에 대한이 주문은 슬롯에서 그것을 밖으로 나가거나 제거 할 수 없게되며, 그의 죽음의 경우에만 플레이어가 떨어집니다.

당신은 거주자로부터 사서를 잡거나 사서를 구입할 수 있습니다.

다음은 1.12에서 버전 1.9 - 1.11이 추가 한 모든 새로운 주문이 추가되지 않았습니다.

음, 데스크톱 욕망을 디자인하는 흥미로운 방법을 보여주지 않으면 나는 바늘이 아니었을 것입니다. 아마도 누군가를 도울 것입니다.