전쟁 팁 및 비밀의 규칙. 온라인 게임 전쟁 규칙 : 핵 전략. 게임, 비디오 검토, 가이드, 게임의 조언 개요. 강한 보호용 군의 의식



강한 충격 군대를 만드는 방법.

"주요 업무 중 하나" 전쟁 규칙"그것은 당신의 군대의 전투력을 구축하고 있습니다. 결국, 귀하의 개발 운명은 군대의 질적 및 양적 구성에 달려 있습니다. 이 기사에서는이 질문을 더 자세하게 생각합니다. 시작하기 위해 게임에 존재하는 모든 군대에 대한 자세한 분석을합니다.

게임에는 4 가지 유형의 군대가 있습니다.

그들 각각은 좋으며 모두가 그 단점을 가지고 있습니다. 우리는 각 종류의 군대에 대한 연구를 진행할 것입니다. 각 종류의 군대에서 모든 대표자를 조심스럽게 고려하십시오. 나는 능력을 각각 섭취 할 것입니다.

마크 : 게임에서도 엘리트 유닛을 구축하는 기능이 있습니다. 이것은 결정질 기술을 유닛의 구조에 도입함으로써 수행된다. 본질적으로 엘리트 군대는 평소 군대와 다르지 않습니다. 결정 기술의 사용으로 인한 유일한 플러스는 군대의 가치에 의해 감소되지만 결정을 위해 나가야합니다. 결정을 사용하지 않고 결정 성 기술을 보았던 곳.

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강한 보호 군의 의식.

이 기사에서는 다음 질문을 분석 할 것입니다.

1) 방어는 무엇입니까?

2) 건물 가치가 있는가? 얼마나 수익성이 있습니까?

3) 언제 DEF를 구축해야합니까?

4) 어떻게?

5) 게임의 모든 보호 군대 분석.

6) 건설하는 것이 무엇이 더 낫습니까?

7) 어떤 종류의 방어가 "괜찮은"될 수 있습니까?

8) 적용 방법은 무엇입니까?

9) 사파 덕분에 나쁜 "암소"를 만드는 방법은 무엇입니까?

나는 처음에 S를 이해할 것이다. 게임선...에 DEF - 방어, 보호 병력을 의미합니다. Word Def는 영어로부터 우리에게 이사했습니다. (방어 - 보호.) 그리고 볼 수 있듯이, 전쟁 규칙에서 매우 성공적이었습니다.

솔직히, Novka 나는 사파의 건설을 다루는 것을 조언하지 않는다. 나는 이유를 설명한다. Def는 군대의 유형이며, 그 효과는 매우 작습니다. 예를 들어, DEF는 스스로를 방어하고 더 이상 아무것도 방어 할 수 있습니다. 충격 군대는 차례로 적의 삶의 멸망에 종사 할 수 있습니다. 그녀는 하루 동안 성취 할 수있는 엄청난 수의 강도의 비용을 희생 할 수 있습니다. Hadick 은이 게임에서 경험의 주요 공급 업체입니다. 날씨를 기다리고있는 사파와 달리, 언제 그리고 누구에게 공격 해야하는지 선택합니다. 내 관점에서, DEFA의 건설은 수준이 50시에 마크를 통과 한 섹터에 참여하기 시작할 수 있습니다.

내 작은 서정적 인 디지털 후에, 비틀어지지 않는 방법은 지적되어야하지만 결함이 공기로서 필요할 때 게임에 상황이 있습니다. 예 : 광산이나 이미 터의 보유. 부문 보호, 솔직히, 사건은 2 차입니다. 결국, Popartize가 훨씬 쉽습니다. (이전 기사 중 하나에서 이것을 설명했습니다.) 당신의 손실이 0을 위해 노력하기 때문에 어떤면에서도 플러스에 머무를 것입니다. 상대방은 그곳에있는 도로에서 소중한 시간을 잃을 것입니다.

글쎄, 이제 나는 그 질문에 직접 진행할 것이다 : "빌드하는 것이 가장 좋습니까?"

시작하기 위해 게임에 존재하는 모든 군대에 대한 자세한 분석을합니다.

나는 전쟁 규칙에있는 어떤 이미 터를 알지 못하는 사람들을 위해 작은 파충류를 스케치하기로 결정했습니다.

본질은 게임이 끝나고 나사의 도착이 아닌 경우를 제외하고는 Travian의 빛의 기적의 원리와는 고통스럽고 고통이 쉽습니다.

이미 터 (단순히 빔)는 씨족과 봇 - 모건의 일족 만 캡처되거나 다른 씨족에서 선택됩니다 (개선 사항은 손실되지 않습니다).

씨족의 안경은 포획, 더 많은 이미 터가 있고, LVL 이상이고, 일족은 순위가 높습니다.

이미 터는 2 단계 이상을 다운로드 할 수 있습니다.

두 번째 수준에서만 항원을 사용할 수있어 군대의 돌연변이를 생산합니다.

이미 터가 작동하기 때문에 - 봇 - 모르가나는 정상 규칙 성으로 공격 받았습니다. 그들은 매우 약한 이길 수 있습니다, 적어도 에미 터에 대한 나의 방어는이 공격에서 단일 군인을 잃지 않습니다 (사이버프와 기계 총체와 같은 작은 것들은 일반적으로 작은 것들조차도 작은 것들이 가을). 부적합한 공격을 마친 후 적들은 자체 부대의 돌연변이에 지시 될 수있는 항원을 떠납니다. 그 자체로, 이것은 완전한 헛소리이며, 통계의 군대는 걸킨 구르 (Gulkin Khere)에 추가되지만 비용 소비는 두 번입니다. 예를 들어, 돌연변이가 21-21-19-19로 21-21-19-19로되기 위해서는 21 개의 보호 통계를받을 때의 사이버 스페이스는 0.5 크레딧 만 먹습니다. 1-3K 항원이 하루에 광산이므로, 특히 2 LVL에서 라디에이터를 개선하는 비용이 얼마나 많은 비용을 향상시키는 것으로 고려해 보면 Clan은 각 자원을 20k로 향상 시켰으며,이 클랜은이 애완 동물을 위해 600 만 개 이상의 자원을 잃습니다. ...에 TNTNITIE LVL에서 각 AP는 티타 네이트, 우라늄 및 대출을 30k마다 서 있습니다.

또한 방사가 약간의 보너스 수비대를 제공합니다.

그러나 방사선은 멍청한에 대한 메가 유익한 재산이 있습니다. 이것은 공격의 경우 또는 떠나는 경우 군대에 훌륭한 적합합니다.

그냥 군대와 공정에서 그들을 빔에 담그고 창고를 과장시키면서 농장을주지 마십시오. 그리고 군대가 이미 충분했을 때 - 군대를 반환하고 가해자에게 싸우고 50 대의 수치를 맞추지 마십시오. 확실한. 이 계획에는 숫자가 있습니다. 첫째로. 게임의 나중 단계에서 게임 10K 기계와 1K 인터셉터가 여러 명의 톱 공격자의 세력을 통해 길을 만드는 이래로 이미 터를 서있는 좋은 일족이어야합니다.

둘째, 이웃 사람들을 묻는 것은 종종 더 쉽습니다.

셋째, 스스로 서있을 수없는 멍청한 멍청이는 일반적으로 이미 터로 정상적인 씨족을 가져 가지 않습니다. 이 항목은 전적으로 손에 있지만 언제나 동의 할 수 있습니다. 욕망이있을 수 있습니다, 그것은 군사화 된 게임이지만 일반 사람들은 주로 명기입니다.

이 간단한 모든 것, 좋은 게임과 더 많은 이미 터 :)

나는 "해안에서"예약을 할 것입니다. 내 기사에서 나는 게임을 다른 버그와 해킹에 대해 말하지 않을 것입니다. 누군가가 좋아하고 싶다면 당신은 상관하지 않습니다. 나는 다른 선수들의 경험을 기반으로하는 비밀만을 말할 것입니다. 결국, 모든 사람들은 모든 이벤트를 시작하는 것이라는 것을 알고 있습니다. 새로운 게임, 기본 규칙과 뉘앙스를 아는 것은 무리의 오류를 만들 수 있습니다. 그게 내가 너에게 말할 수있는 일종의 비밀이야.

  • 친구를 전쟁 규칙 - 핵 전략의 게임에 초대하십시오. 게임과 동맹국이 많을수록 더 많은 군대가 될 것입니다. 방어가 더 강합니다.
  • 게임 중에도 게임하는 동안 게임에 매일 입구를하면 다양한 보너스가 귀하의 부문에 나타납니다 : 우라늄, 티타늄, 대출. 또한 친구의 부문에서 수집 할 수있는 보너스.
  • 게임의 크리스탈은 군대 개선을 소비하는 것이 낫습니다. 다른 경우에는 수익성이 없어지지 않습니다.
  • 리소스는 10 번째 수준 만 비싸게 개선합니다. 앞으로는 2 년 또는 3RD에서도 우편으로 회수가 줄어 듭니다.
  • 부문의 증가가 비싸기 때문에 공장 개발에 관여 할 필요가 없습니다. 소득이 거의 없으며 값 비싼 장소가 종사하고 있습니다.
  • 흑인 시장 건물을 건설하는 것이 좋지 않으며, 그 장소는 어떤 이익을 얻고 있습니다.
  • 탑승기, 게이트의 벽을 건설 할 때 건설에 대한 작업을 수행하는 경우에 더 싼 비용이들 것임을 고려할 가치가 있습니다. 다른 경우에는 최소 25 개의 결정이 필요합니다.
  • 주변의 증가를하고 새로운 벽을 만드는 새로운 벽을 건설 할 때마다 이전에 건축 된 요새화 (벽, 타워), 즉. 지불 두 번 지불하십시오!
  • 모든 경계선 강화 : 탑, 벽 등에서는 방어를 위해 의미가 없습니다. 둘레에 공격 할 때 군대가 없습니다.
  • 창고 및 은행 가드는 능력의 절반 자원 만
  • 강도로 자신을 보호하기 위해 은행과 창고에 50 % 이상 보관하지 마십시오.이 경우 적은 5 % 만 걸릴 것입니다.
  • 강도로부터 자신을 보호하기 위해 창고와 은행을 개선 할 가치가 있습니다.
  • 다른 플레이어를 80 개의 리소스에만 강탈 할 수 있습니다.
  • 공격 할 때, 당신은 당신과 보호력을 불어 넣지 않아야합니다. 그 반대. 방어 중에 공격 군대를 사용하지 마십시오.
  • 그러나 점령 된 부문은 보호력을 유지하고 공격자의 직업을 제거하는 것이 좋습니다.
  • 직업을 위해서는 등급 만 받게되면 크리스탈은 첫 번째 장소 만받습니다.
  • 점령 된 부문의 강도가 자동으로 점령을 제거합니다.
  • 당신이 점령되면 즉시 직업을 제거해서는 안됩니다. 상대방이 당신과 다른 상대를 도둑질 할 수 없을 것입니다.
  • 제 9 분야 전에, 당신은 당신을 공격 할 수 없습니다. 그래서 당신은 당신의 군대를 개선 할 시간이 있습니다. 또한 군대를 부문의 보강으로 보냅니다. 그래서 당신은 그것을 확대 할 수 있습니다.
  • 친구에게 친구들이 동맹국은 평소 섹터보다 20 배 빠르게 얻습니다. 최대 1 시간. 일반적인 섹터의 최대 이동 시간은 1,000 킬로미터 인 경우에도 24 시간을 초과하지 않습니다.

물론, 게임에는 여전히 많은 뉘앙스와 비밀이 있습니다. 모두가 그들에게 온다. 그래서 놀고이기십시오.

"핵 전략 전쟁 규칙"은 사이보그 (Cyborgs)와 묵시록 전투의 세계로 데려가는 전략 장르의 훌륭한 브라우저 온라인 게임입니다. 2011 년 Plarium Gaymes의 개발자가 개발자가 출시했으며 그 이후로 전 세계 수백만 명의 팬들을 수상했습니다. 게임은 무료로 설치하거나 다운로드하지 않고도 실행되며, 흥미 진진한 전략을 위해 시간을 보내는 데 시간을 보내고 싶다면, 재생할 가치가 있습니다. 그러나 "핵 전략 전쟁의 규칙"을 기억해야합니다. 몇 시간 동안 엔터테인먼트가 없습니다. 여기서는 어떤 전략에서와 같이 펌핑 캐릭터가 상당한 기간을 차지할 것입니다.

부문 - 한 사람의 집과 선수

전략의 목표는 가능한 한 많은 부문을 개발하고, 거대한 군대를 건설하고 인근의 모든 영토와 자원을 통제하에 유지하는 것입니다. 이를 달성하기 위해 잘 작동해야합니다. 처음에는 분야 자체가 아무것도 없을 것입니다. 그러나 몇 시간 후에 자원을 가져 오는 자원을 가져 오는 우라늄과 티타늄 광산이 있습니다.

주거 단지는 군대의 내용에 매우 중요한 대출을 제공하며, 병력의 해체에 직면하지 않도록 일반 선로의 일없이 펌핑 할 가치가 있습니다. 그러나 가장 중요한 건물은 Command Center입니다. 왜냐하면 그것은 당신이 당신의 군대와 상호 작용하고, 친구 나 적의 노트에 쓰고 콜로니에서 자원을 수집 할 수 있기 때문입니다. 부문에서는 아직도 당신이 알게 될 많은 다른 건물들이 있습니다.

플레이어의 상호 작용

게임 "전쟁 규칙 : 핵 전략"은 개념 가능한 당사자이며 다른 플레이어와 상호 작용해야합니다. 그들 중 일부는 적 또는 자원 기반, 그리고 누군가와 충직 한 동맹국이 될 것입니다.

게임의 별도의 주제 "핵 전략 전쟁 규칙"은 자원의 광산입니다. 결국 광산은 소모품의 양을 제공 할 수 없을 것입니다. 그리고 그들의 생산을 위해 강도를 만들거나 광산을 캡처해야합니다. 그러나 다른 플레이어는 당신과 공유하고 싶지 않으며 전투가 시작됩니다. 처음에는 소유자가 게임을 던진 버려진 섹터를 강탈 할 가치가 있습니다. 그러나 당신이 당신의 능력에 확신 할 때, 당신은 적의와의 싸움을 안전하게 가입 할 수 있습니다. 왜냐하면 당신은 귀중한 경험과 몇 가지 유용한 아티팩트를 얻을 수 있기 때문입니다.

게임에서 "핵 전략의 게임의 규칙"- 중요한 단계로, 매일 사이보그와 같은 일종의 단위를 얻을 수 있기 때문에 중요한 단계. 이러한 유형의 군대의 특별한 이점은 대출을 소비하지 않으며 이것은 상당히 편리하다는 것입니다. 캐릭터를 펌핑 할 때, 당신은 가치가있는 일족에 가입 할 수 있습니다. "핵 전략 전쟁의 규칙"- 명령 게임그리고 메시지 만 이미 터에 의해 캡처 할 수있을뿐만 아니라 손에 캡처 할 수 있습니다. 그리고 이미 터는 차례로 부족을 증가시키고 그들의 콘텐츠에 필요한 대출 수를 줄이는 가치있는 돌연변이를 줄 것입니다.

빠른 펌핑

부문 지표를 늘리거나 군대를 구입하거나 자원 생산을 늘리면 모든 결정이 도움이됩니다. 일반에서 작업을 통과하거나 실제 돈을 구입하여 그들을 얻을 수 있습니다. 부문이나 건물 군대를 펌핑하는 데 많은 시간을 보내고 싶지 않으면 ATM을 다시 제출하고 프로세스 자체를 가속화 할 수 있습니다. 결정은 엘리트와 전략적 단위를 사기 전에 싸우고 싸우는 군대의 복원으로부터 많은 유용한 사례를 만듭니다. 그리고 그들을 추구하는 것은 "전쟁의 지배"게임에서 주요한 것으로 나타났습니다. 이 자원을 속이는 속임수는 사용하지 않아야합니다. 개발자들은 도둑을 보는 것으로, 그리고 처음으로 부문이 일주일 동안 금지되어 있지만, 게임에서 계좌를 제거하는 옵션은 영원히 있습니다.

"전쟁 규칙 : 핵 전략"- 위치

게임은 많은 것을 준비했습니다 흥미로운 작업, 패스 한 번의 즐거움입니다. 그리고 아마도 그들의 주된 역할은 Morganas와의 위치에 의해 연주되어 자원과 군대의 형태로 가치 있고 경험과 상을받을 수 있습니다. 위치는 보호 또는 공격자가 될 수 있으며 적절한 사람들에게 군대를 보내는 것을 기억할 가치가 있습니다. 위치는 무엇보다도 무거운 군대를 얻을 수있는 훌륭한 기회가 있으며, 그들에게 그들의 보병을 교환했습니다. 이 옵션은 매우 간단합니다 초기 수준 - 보병이나 사이버를 빌드하고 적절한 위치로 보내십시오. 그리고 거기에서 무거운 기계의 형태로 상을받을 수 있습니다. 보다 복잡한 수준에서는 하나의 보병이 할 수 없었습니다. 여기에서는 전술 기술을 적용 할 필요가 있습니다. "핵 전략의 규칙"에서 많은 사람들은 자신의 작업을 통과하는 것입니다. 누군가는 공격이나 보호 위치를 위해서만 걷고 있으며, 일부는 작은 상을 수상하며, 더 많은 고급 섹션을 공격합니다. 통로 전략을 선택해야합니다.

"확실히 비정질이 아니거나 특정 작업에 대해 생성 된 경우. 항상 하나의 목표를 위해 노력하고 이미 터를 캡처하십시오. 그리고 황무지의 모래에서 거의 알려지지 않은 젊은 씨족 인 똑바로 말하자. 그것은 거의 불가능합니다. 그러한 일족의 첫 번째 임무에 명시된 바와 같이, 수십 개의 더 강한 전투기는 참가자의 누군가가 잠들고 게임을 버렸기 때문에 수십 개의 더 강한 전투기가 끊임없이 부문의 힘을 확인하기 때문에 생존 할 것입니다.

그렇습니다. 그러한 전투기에서의 상호 작용의 경험은 메달에 대한 더 많은 항공을 채우고 자하는 괴물 공격으로부터 캡처 할 수있는 조금이 될 것입니다. 그래서 질문은 항상 당신을 위해 첫 번째 광선을 섭취하는 방법이됩니다. 글쎄, 그들이 자신의 힘과 그들의 역량을 이해하고 그렇지 않은 경우. 이것은 광선을 비어있게 할 때, 그들은 강한 씨족의 해안에서 빔을 캡처하려고 노력하여 자연스럽게이 땅의 소유자에게 부정적인 것을 원합니다. 그리고 빔으로부터 보호의 제거는 강한 일족이며,이 경우는 실제로 보장됩니다. 대부분의 경우 슬픈 결과로 인해 전투기는 게임에서 실망하고 일부 중 일부는 떠나는 것입니다.

그러나 또 다른 옵션, 외교가 있습니다. 강력한 씨족은 항상 많은 광선으로 모든 해안을 유지하기 쉽지 않습니다. 따라서 그들은 꽤 기꺼이 제안서에 가서 광선에 일어나기 위해서는 이에 따라 요구 사항을 결정할 수 있습니다. 펌핑 레이가 부족한 것처럼 보입니다. 그러나 이것에 대해 화가 나지 않아야합니다. 게임의 광선은 해안 씨족에서 필요로하는 꽤 자주 배포되어 있으며, 끊임없이 움직이는 끊임없이 움직입니다. 그리고 처음부터 빔을 펌핑하는 것이 불가능하다면, 이제는 이제 최대 5 차원으로 펌핑하는 것이라도 절대적으로 간섭하지 않을 것입니다. 예, 초보자, 빔 보호를 재건하고 포화시킬 충분한 시간이 충분합니다. 그렇지 않으면 보호가 100,000 무거운 항공 또는 포병보다 작 으면 매우 빠르게 누군가가 렌더링되었습니다.

그래서 누가 빔을 소유하고 싶어하시면이 작업에 필요한 몇 가지 규칙을 조언 할 수 있습니다. 해안 광선에서 결코 올라가지 마십시오, 광선의 배포를 따르고, 힘으로 인해 아니라면지도 중심에서 그들을 데려가십시오. 연합군의 말씀에 대한 충성심과 충성심을 약속시키고 어려운 순간에 돕고 싶은 욕망을 확신시킵니다. 황무지에있는 씨족의 같은 초보자와 싸우는 것을 두려워하지 마십시오. "" ". 끊임없이 당신의 방어력을 높이려고 노력하고, 작은 skirmishes와 광산에서 태우지 마십시오. 그것은 전투와 함정에서 편리하게 될 것입니다.