Agikola 전술 게임. 이사회 게임 "agikola의 새로운 버전. 남자, 바바, 오두막, 포크와 삽이 있습니다. 다음에 무엇을할지

(- 농업) - 이것은이 게임들로 이들 게임으로 알려진 Uwe Rosenberg, 독일 이탈로 발명 한 하드 농장 요일에 관한 이사회입니다. Bohnanza., 맘마미아!, 르 Harve. 그리고 물론, 자신 agricola..

이 게임은 XVII 세기의 유럽 농민의 삶에 대해 알려주고 토지 블록을 소유 한 작은 가족 관리를 제안합니다. 게임의 게임에서 2 룸 목조 주택에 사는 부부로 시작하여 플레이어는 필드를 꼬집고 야채와 곡물로 그들을 뿌리고, 애완 동물을위한 펜을 짓고, 오두막에 새로운 객실을 추가하고, 오두막에 새로운 방을 추가하고, 그녀의 벽돌을 계획하고, 낚시, 낚시, 낚시, 광산 점토, 심지어 어린이를 만드는 데 유리한 도구, 낚시, 낚시, 모든 종류의 돌을 계획하십시오. 그리고 가장 중요한 것은이 모든 것 사이에서 가족의 영양을 잊지 마십시오.

비. agricola. 최대 5 명까지 재생할 수 있습니다 (솔로 옵션을 위해 규칙도 제공됩니다). 배치의 지속 시간은 참가자 수에 따라 다르며 수식 "플레이어 수 x 30 분"에 의해 결정됩니다. 그래서 파티는 함께 약 1 시간 지속되며 게임은 2 시간 30 분의 5 시간입니다.

게임이있는 상자 안에는 전체 부를 숨 깁니다.

  • 5 농장 선수;
  • 그들에게 입금 된 셀 (그 중 하나) - 순환에 대한 "가족"옵션을 사용하여 셀이 묻힌 3 개의 게임 필드);
  • 주요 개선의 분야;
  • 카드 :
    • 169 옐로우 클래스;
    • 139 오렌지 카드 작은 개선;
    • 큰 개선의 10 가지 빨간색지도;
    • 14 라운드 블루 라운드;
    • 16 개의 그린 카드;
    • 5 갈색 거지 카드;
    • 5 카드 메모;
    • 이름 데크가있는 3 장의 카드 (갑판 E, 데크 I, 데크 K);
  • 나무 칩 :
    • 5 가지 색상 (파란색, 녹색, 빨간색, 흰색, 자주색)의 플레이어 5 세트의 5 개 세트, 5 개의 디스크 - 가족 구성원, 4 껍질 및 15 개의 울타리로 구성된 5 세트;
    • 33 나무의 어두운 갈색 칩;
    • 27 라운드 밝은 갈색 점토 칩;
    • 15 둥근 흰색 지팡이 칩;
    • 돌의 둥근 검은 칩 18;
    • 27 둥근 노란색 곡물 칩;
    • 야채의 오렌지 칩 라운드;
    • 21 양 칩 (흰색 큐브);
    • 18 돼지 (검은 큐브);
    • 젖소의 15 칩 (갈색 큐브);
    • 첫 번째 플레이어의 칩;
  • 다른:
    • 필드의 갈색 / 회색 타일 / 스톤 룸;
    • 나무 / 점토 룸의 24 갈색 / 오렌지 타일;
    • "1"의 장점이있는 36 개의 노란색 식품 토큰;
    • 9 신앙 - 충실함 (음식, 자원 또는 동물 용);
    • 3 둥근 토큰 (이미지와 함께 "게스트");
    • 포인트 계산을위한 시트가있는 메모장;
    • 게임의 규칙.

당신이 볼 수 있듯이, 게임에서 모든 구성 요소의 무리. 여기서 게임 필드와 300 장의 카드, 플레이어 자체의 개인 분야, 자원과 동물의 약 2 백 나무 칩, 심지어 골판지 타일조차도. 구성 요소 목록만이 이미 어려운 게임을하는 생각을 이미 구성합니다.

실제로, 인생에서 처음으로 분해 될 수있는 가벼운 게임의 수에는 적용되지 않으며 즉시 연주 할 수 있습니다. 여기이 숫자는 통과하지 않습니다 - 먼저 규칙을 조심스럽게 조사하고, 무엇을 이해하고, 그런 다음 게임에 도착해야합니다. 다른 한편으로, agricola. 상당한 노력과 임시 훈련을 요구하므로 항목의 높은 임계 값으로 "괴물"게임에는 적용되지 않습니다. 테이블에 적어도 누군가가 규칙을 알고있는 경우, 신규 이민자의 게임이 어려워지지 않을 것입니다. 그리고 분명히 첫 번째 배치가 잃어 버리지 만 마스터 agikola게임 이동과 포인트가 처음으로 계산하는 원칙을 이해하는 규칙을 이해할 수 있습니다.

또한 개발자는 베일로 지인을 시작할 필요가있는 평소 및 가벼운 "가족"게임을위한 두 가지 옵션을 제공합니다. "가족"버전에서는 사용되지 않습니다 게임 카드플레이어가 기본에 집중할 수 있습니다 게임 조치, 그들의 가치를 이해하고 게임의 모든 측면을 동화시킵니다. 그리고 3 ~ 4 개의 "가족"당사자를 잊어 버렸을 때만 클래스와 사소한 개선이있는 완전한 옵션으로 이동하여보다 효율적으로 재생하고 많은 새롭거나 추가적인 행동을 취할 수 있습니다.

별도로 게임 맵은 실제로 게임 내 텍스트가 사용되는 유일한 구성 요소임을 알아야합니다. 게임 필드 외에도, 행동의 이름은 여전히 \u200b\u200b적용되지만 모두 설명 도면이 갖추어져 있습니다. 그래서, 심지어 unclealized 버전을 가지고 있습니다 agricola., 당신은 영어로 절대적으로 사람들과 함께 "가족"옵션을 성공적으로 재생할 수 있습니다.

파티 B. agricola. 그것은 필드가 테이블의 중심에 놓여 있고 그의 개인적인 농장이 각 플레이어 앞에 놓여 있다는 사실로 시작합니다. 두 개의 목재 객실이 밖에 놓여 있으며, 2 개의 가족 구성원이 있습니다 (나무 디스크 라운드). 해당 토큰에 주어진 첫 번째 플레이어는 로트로 정의됩니다. 그는 또한 2 끼의 식사를 받고 다른 모든 선수들은 3 명입니다.

그래서, 우리는 아래로 놓여 있습니다 : 각 플레이어 옆에는 그의 농장과 가족이있는 작은 분야이며, 테이블의 중심에는 다양한 작은 셀 필드로 나뉘어져 있습니다. 플레이어가 초점을 맞춘 이러한 조치에 있습니다. 이 이동은 다음과 같습니다. 첫 번째 플레이어부터 게임의 모든 참가자는 농장에서 가족 중 하나를 취하여 경기장에 명시된 조치 중 하나에 노출됩니다. 그 후, 선택한 동작의 효과가 즉시 재생되며, 올바른 움직임은 그의 가족 구성원의 일치 중 하나에도 노출되는 다음 플레이어로 이동합니다. 모든 플레이어가 모든 사람들을 사용하면 다음 이동이 시작됩니다.

파티의 과정에서 무엇을해야합니까? 다음은 모든 사람들이 각 농부를 만들어야 할 조치 목록입니다.

  • 광업 나무, 점토, 돌, 갈대, 곡물, 야채 및 음식;
  • 새로운 방을 짓는다.
  • 아이들을 만드십시오;
  • 목조 주택을 찰흙에 다시 빌드 한 다음 돌에서;
  • 핀치 필드;
  • 곡물과 (또는) 야채가있는 더러운 들판을 부드럽게하십시오.
  • 가축을 위해 울타리와 chlev를 elect;
  • 양, 돼지와 암소를 희석하십시오.

준비되지 않은 플레이어가 친숙한 "Agrikolova" 겁 먹을 수 있습니다. 농담은 너무 많은 행동이며, 처음에는 12 십수의 선회에서. 가장 수익성이 가장 많은 것을 선택하십시오. 거기서, 결국, 눈이 달라지고, 신규 이민자가 분해하기가 매우 어렵습니다.

사실, 모든 것이 너무 어렵지 않습니다. 모든 작업은 마이닝 리소스 및 자원 소비의 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 모든 "집단"세포가 첫 번째 그룹으로 떨어집니다. 나무를 잡고, 점토를 얻고, 음식을 얻고, 기장을 얻고, 들판을 꿈꾸며, 동물을 만드십시오. 두 번째 그룹에는 이전에 획득 한 자원을 가정에서 유용한 것으로 변환 할 수있는 작업이 포함됩니다. 예를 들어, "울타리 빌드"조치를 사용하면 가축을위한 기존 트리를 빌드 할 수 있습니다. "빌드 룸"셀은 거실을 확대 할 수있게 해줍니다. 이전에 출력 된 장엄한 기장을 이전에 전환 한 침대에 넣을 수 있습니다. ...에

사실, 생산 (보다 정확하게, 생산) 및 자원 소비는 전체 게임에 의해 지어진 초석입니다. 그러나 당신은 모든 것이 간단하다고 생각해서는 안됩니다. 그들은 나무를 짖고, 오두막을 지었고, 식사를하고 초콜릿에 살고 있습니다. 게임에는 꽤 많은 자원이 있으며 더 많은 방법으로 더 많은 방법이 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 항상 누락 된 것이 있습니다. 화재의 오일은 각 액션을 이동에 한 번만 사용할 수 있으므로 플레이어가 끊임없이 어려운 선택 앞에서 일어나야합니다.

일반적으로 게임은 적자가 무엇인지 이해하는 것이 매우 좋습니다. 아무리 당신이 얼마나 많은 그녀에게 연주했는지, 무언가의 부족이 느껴질 것입니다. 처음에는 음식의 부족을 느낄 것입니다. 그 다음 나무는 - 진흙 후에 - 동물이 끝나면 움직입니다. 그리고 이것은 정상입니다.

당사국은 항상 정확히 14 개의 움직임이 지속되며,이 기간 동안 플레이어는 경제를 극대화해야합니다. 농장 발달의 각 측면에 대한 게임이 끝나면 승리 유리가 발생합니다. 또한, 플레이어는 모든 분야에주의를 기울이는 것입니다. 그렇지 않으면 그들은 벌금이 부과됩니다. 14 개의 움직임의 경우 각 플레이어는 그에게 제공된 기회의 "최대를 짜내고 농장 개발을 위해 사람들을 가장 효과적으로 사용해야한다고 밝혀졌습니다. 그러나 평온하게 개발하는 것은 다른 플레이어와의 자원과 경쟁이 끊임없이 부족하기 때문에 일할 수 없습니다. 사실은 게임이 정기적으로 "수확량"이기 때문입니다. - 각 가족 구성원에 대해 2 끼의 식사를 위해 게임 은행을 통과 해야하는 시간을 보낼 때가 있습니다. 식품 부족은 페널티 안경으로 처벌받는 잔인 할 수 있으므로 매우 우선적입니다. 따라서 플레이어는 경제를 개발할뿐만 아니라 정기적으로 음식을 생산하여 먹이를주는 음식을 제공합니다.

여러 당사자가 끝난 후, 게임에서 두 가지 주요 음식 원천이 있다는 것을 이해할 것입니다 : 동물 육종이나 곡물 재배. 첫 번째 경우에는 물약과 chlev, chlev, sheep and pigs, 단순한 난로 또는 넓은 주방과 자유 고기를 만듭니다. 두 번째 광업 곡물에서 침대를 꼬집고 슬래브와 빵 빵을 만드십시오. 그러나 이것들은 음식 광산에 대한 기본 옵션 일뿐 만 아니라 더 많은 방법을 열어야하는 것과 함께 있습니다.

모든 가족은 자연 경제에 살고 있으며, 이는 모두가 자신을 위해서만 일하고 자신을 위해서만 희망한다는 것을 의미합니다. 여기에서 플레이어간에 직접적인 상호 작용이나 대결이 없습니다. 적을 직접 해를 끼치는 자원을 바꾸는 것은 불가능합니다. 최대 일은 상대방이 필요로하는 조치를 취하거나 코에서 필요한 자원을 만드는 것입니다. 일반적으로 적을 심각하게 펌프질하는 것이 가능합니다. 진실하고 그 반대 - 누군가를 연주 할 수 없어. "agikola"부부가 서로 사랑에 빠졌을 때 "연속적으로 가족이 가족"을 만나지 않을 것입니다. "솔직히"솔직하게 "꺼냅니다".

그러나 이것은 멀티 플레이어 솔리테어를 의미하지 않습니다. 여기에있는 플레이어 간의 경쟁과 상호 작용이 암시 적이지만 그렇습니다. 최소한 디버그에서는 여기에서 "행동을위한 전투"만 있습니다. "적자"라는 단어를 기억 하시겠습니까? 놀 때, 찰흙과 돌에 대한 경쟁이 항상 있습니다. 3 명의 선수가 테이블에 가고있을 때, 지팡이가 금의 무게가 진행되고있는 "재생산"에 대한 경쟁은 급격합니다.

실질적으로 게임에 사고가 없어지는 것은 매우 중요합니다. 각 이동 플레이어는 새로운 행동을 사용할 수 있지만 항상 예측 가능한 순서로 항상 나옵니다. 클래스 및 사소한 개선 사항이 아직도 있지만,이를 사용하는 경우에는 "초안"옵션을 사용하여 실패한 (또는 반대로 성공한 경우) 분포에서 저장할 수 있습니다.

또 다른 플러스 - 인 "agikola" 짭짤한과 가동 중지 시간이 없습니다. "전시회"의 역학 게임을위한 기초는 플레이어가 서로 "마이크로 이동"을 수행 할 수 있습니다. 실제로, 동작은 항상 정지하지 않고 항상 수행됩니다. 일시 중지는 있지만, 그들은 자신의 농부를 넣을 수있는 곳에서 독점적으로 연결되어 있습니다.

결국 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 완전성이 풍부하고 품질 게임, 똑같이 게임만으로도 잘 적응, 함께, 삼인조, 4 개, 주먹. 규칙에 대한 두 가지 옵션 : 가족과 평소. 역동적 인 움직임, 중요한 솔루션, 유형 경쟁, 파티의 서로 싫어하며, 가장 중요한 것은 마분지 블록 뒤에서 자신의 작은 농장이 파티의 끝에서 일어나는 골판지의 블록 뒤에있는 자존심을 느낍니다. 이러한 게임은 5 년 또는 심지어 10 년 이상으로 나타나지 않습니다.

결론적으로 게임에 대한 간략한 요약을 제공 할 것입니다. agricola.:

  • 2007 - Melecle Choice Award;
  • 2008 - 국제 게이머 상;
  • 2008 - Spiel de Jahres;
  • 2008 - BoardGamegeek Golden Geek;
  • 2009 - Boardgamer.ru에서 올해의 게임.

일반적 으로이 게임에는 약 2 개의 수상이 있습니다. 너는 거의 없다고 생각하니? 그런 다음 2008 년부터 2009 년 까지이 게임은 Boardgamegeek의 탱크의 일반 상단에서 1 위를 차지했으며 2010 년에는 다음 지도자로졌습니다. 푸에르토 리코.), 두 번째 위치에 따라.

사실,이 곳에서는 읽기를 끝내고 긴급히 실행해야합니다. "Agrikolova" 가게에서, 당신이 보드 게임의 세계에서 가장 좋은 것 중 하나를 전달하기 때문에. 나를 믿으십시오, 그것은 그것에 만날 가치가 있습니다. 그런 기회를 무시하는 것은 범죄입니다.


agikola / agricola.

농업 낙원에 오신 것을 환영합니다. 이것은 농사와 좋은 전략의 연인을 위해 무관심하지 않은 사람들을위한 게임입니다. "agikola / agrisola" 헛되이 아닌 것은 세계 최고의 전략 게임 중 하나로 간주되며 몇 년 동안 평점의 최상선을 차지합니다. "agikola / agrisola" 이것은 전 세계적으로 전혀 몰아 치는 전 세계입니다. 현실로 돌아가고 싶지 않습니다.

농업 주제를 좋아하지 않아? 기다림! 떠나지 마라! 이 게임에서 놀고있는 가장 드러난 회의론자조차도 모자를 타십시오.

agrick은 가장 큰 상자가 아니지만, 그녀의 쾌적한 심각성을주는 게임에 부품을 가진 밴딩의 적용을받습니다.

우리는 내부에있는 것을 봅니다. 카드의 거대한 카드 (360), 나무의 300 개 이상의 구성 요소 : 플레이어 인형, 자원, 동물. 50 개 이상의 셀 게임 필드, 5 농장 야드, 액션 게임을위한 3 개의 보드, 계산 포인트의 메모장. 우수한 품질의 모든 구성 요소는 나무 또는 좋은 조밀 한 골판지로 만들어집니다. 예술은 한 스타일로 설계되었습니다.

이제 게임에 대한 단어.

17 세기. 전염병,이 시간에 격노가 마침내 패배했습니다. 도처에 도처가 시작됩니다. 사람들은 만들어야합니다 새로운 세계...에 농민들은 재건하고 집에서 건설하고, 땅은 땅을 쟁기로 삼고 가축을 넓습니다. 다산을 높이는 것은 증가합니다. 생명이 마침내 동일한 방향으로 들어가기 시작합니다.

이 게임에서 시작됩니다. 각 플레이어는 두 사람으로 구성된 농부 가족입니다. 농장을 건설하고 가능한 한 많이 확장해야합니다. 당신은 오두막에 2 개의 객실이 있으며 지구에서 가장 부유 한 농장이되기를 바랍니다.

나이: 12 년부터;

게임 기간 : 90-180 분;

플레이어 수 : 1-5;

대략적인 비용 : 생산에서 제거되었습니다.

보드 게임 "agikola / agrisola"의 규칙.

젊은 부부는 2 개의 방에서 오두막을 획득하고 음모를 취득합니다. 매일 그들은 소유물을 향상시키기 위해 행동을 수행합니다.

무엇을 할 수 있습니까?

1)들판을 쟁기, 그들을 뿌린다.

작물 도중 - 수집 포도 수확.

2)동물을 번식시키는 것.

게임에서 3 종류의 가축 - 양, 돼지, 암소. 당신의 소를 낳기 위해서는 몇 마리의 동물을 사야, 등급 범위에서 다른 동물을 얻을 필요가 있습니다. 동물은 수용 할 수있는 장소가 필요합니다 - 딸꾹질과 chlev를 구축하십시오.

3)공부하다.

이렇게하려면 카드를 사용하십시오 "직업"...에 직업을 적용하고 게임에서 추가 장점을 얻으십시오. 게임에서 이러한 목적을 위해 있습니다 "간단한 개선" 그리고 " 특별 개선 "...에 이러한 행동은 농장에서 삶을 더욱 편안하게 만듭니다. 예를 들어, 난로 또는 오븐을 구축 한 다음 굶주림과 구걸 할 수 있습니다.

4)집의 확장과 그 구조 조정.

각 젊은 가족은 강하고 큰, 아름다운 집...에 농민은 예외가 아닙니다. 새로운 방을 조정하고, 찰흙이나 돌로 오두막의 벽을 접으십시오 (게임의 끝에서 더 많은 포인트를 가져 오십시오).

5)가족의 조정.

과도한 방이 집안에 나타나면 새로운 가족 구성원을 출산하는 것이 가능합니다. 다음 라운드에서는 농장에서 도움이 될 수 있습니다.

게임 14 라운드에서. 각 라운드는 단계로 구성됩니다.

1) 라운드 시작.

라운드의 스택에서 카드가 그려 질 때마다 그려집니다. 지도는 경기장에 배치됩니다. 라운드는 새로운 조치의 방법이나 새로운 자원이 나타날 수있는 방법을 나타냅니다. 예를 들어, 5 라운드에서만 가족을 추가하는 단계는 게임의 중간에 일반적으로 더 가깝게 획득 될 수 있습니다.

2) 자원 보충.

새로운 리소스는 과거 라운드에서 플레이어가 자원이 취해지지 않았다면 새로운 자원 (손으로 그린 \u200b\u200b카트가있는 세포)이 일부에 추가됩니다. 변하지 않은 자원이 있습니다 (예 : 셀 1 곡물).

3) 근무 시간.

각 가족 구성원 (레이싱)은 노동자입니다. 한 명의 근로자가 코스에 대해 한 번의 조치를 취할 수 있습니다. 따라서 가능한 한 빨리 다른 직원을 모으는 것으로 의미가 있습니다. 태어난 Rhodas - 본격적인 근로자, 그는 다른 행동을 취할 수 있습니다. 더 많은 부모님 - 더 많은 행동을 취할 수 있습니다. 더 많은 일이 할 수 있습니다. 그러나 모든 직원이 먹이를 주어야 할 것을 잊지 마십시오. 그러나 나중에 이것에 대해.

4)귀가.

모든 플레이어가 직원들의 행동과 칩을 끝낼 때 근로자들은 집에서 칩을 배치하는 칩을 반환합니다.

5) 라운드가 끝나면 수확...에 들판에서 무언가를 자라는 모든 사람들은 수확을 얻습니다.

6)인가 가족. 모든 노동자들은 음식이 필요합니다. 모든 부모는 2 개의 식품 칩이 필요합니다. 가족이 신생아에있는 경우에는 음식의 1 칩이 쌓여 있습니다. 그러나 다음 라운드에서는 이미 본격적인 가족 구성원으로 간주되며 그에 따라 먹을 것입니다.

여기서 그것은 재미를 시작합니다. 음식은 음식이 없습니까?지도를 얻으십시오 구걸...에 하나의 누락 된 식품 칩은 하나의 구걸 카드와 일치합니다. 그들을 제거하는 것은 불가능하고 포인트를 계산할 때 게임의 결과를 강력하게 망칠 수 있습니다.

7) 번식 동물.

당신이 충분한 가축 펜이있는 경우, 각 종류의 동물에서 등급의 한 동물을 얻을 수 있습니다.

9) 게임의 끝.

14 라운드가 완료 되 자마자 게임이 종료됩니다. 메모장과 포인트를 얻는 것은 계산됩니다.

결론:

그는이 게임을 두 번 연주했고 매번 게임이 시작된 것처럼 보입니다. 그 농장만이 게임의 끝이 어떻게 오는지 개발하기 시작했습니다. 당신은 그다지 생각합니다. 더 많은 라운드를 추가 할 수 있습니다. 그러나 실제로 게임이 설계되었습니다. 제한된 수의 움직임의 경우 포인트를 얻기 위해 가능한 한 많이 농장을 최소화해야합니다. 그. 모든 차례가 매우 중요하며 헛되이 낭비 할 필요가 없습니다. 학급과 개선을주의 깊게보십시오. 당신의 게임에 정확히 무엇을 입력해야합니까? 유용 할 것인가, 그리고 움직이는 것은 무엇이 잘못 되었습니까? 당신의 전략의 주요 줄을 이끌어 내고 나머지는 잊지 마십시오. 무언가가 없기 때문에 매우 많은 수의 포인트가 제거됩니다. 거대한 중요성이 가족에 추가됩니다. 근로자가 많을수록 커밋 할 수있는 더 많은 조치를 취할수록 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다. 그러나 모든 것이 큰 메커니즘으로 한 가지를 하나씩 달라집니다. 근로자가 필요합니다. 이렇게하려면 먼저 각각의 새로운 가족 구성원을위한 공간을 구축해야합니다. 방의 건설을 위해 나무와 갈대가 필요하고 온 가족 음식을 먹이기 위해서는 나무가 필요합니다. 따라서 그것은 또한 귀찮게해야합니다. 모든 것을 수행하고 최대 점수를 다이얼하는 방법을 생각하기 시작할 때 머리가 돌아갑니다.

중요 사항: 승리를 위해 당신은 당신의 농장에 모든 것을 가질 필요가 있습니다. 적어도 적어도 적어도. 무언가가없는 경우, 그들은 심각한 안경을 제거합니다.

산출:

"agikola / agrisola" 중간 수준의 복잡성의 게임을 의미하므로 처음 몇 대의 당사자가 익숙하지 않습니다. 그러나 규칙이 흡수 되 자마자, 맹렬한 투쟁은 선수들 사이에서 묶여 있습니다. 제한된 수의 라운드로 인해 직원의 모든 단계는 금의 무게로 가치가 있습니다. 부정확 한 행동을 취했다. 승리는 또한 단계를 더욱 첨가하게된다. 때문에 거대한 번호 카드 게임은 오랫동안 지루하지 않습니다. 게임에는 단순화 된 가족 옵션이 있습니다. 곧 회사 전망대 게임. Agikola의 새로운 버전을 발행 할 계획입니다. 우리의 포털에서 더 많은 것을 읽을 수 있습니다 : 새로운

등급 :

  • 게임 마스터 - 75 포인트
  • 역학 게임 - 99 포인트들
  • 플롯과 분위기 - 85 포인트
  • 편리함 - 60 포인트들
  • 품질 및 디자인 - 99 포인트
  • 받은 재미 - 87 포인트

총 85 점

2016 년 9 월에 그것은 나왔습니다 새로운 에디션 보드 게임 agikola....에 이것은 XVII 세기의 농부들의 삶에 대해 세계에서 가장 인기있는 데스크탑 전략의 업데이트되고 개선 된 버전입니다. 새로운 농업은 복잡한 전략의 연인뿐만 아니라 가족 관객에게 흥미 롭습니다. 이 버전의 게임에서 규칙은 완전히 다시 작성됩니다. 이제 그들은 짧고 이해할 수있게되어 많은 삽화를 가지고 있습니다. 또한 모든 목재 구성 요소가 그림의 형태로 만들어졌으며지도의 삽화가 밝아졌으며 새로운 정제가 등장했습니다. 추가 옵션 계략.

이사회 게임 agikola (Agricola), 2007 년에 출연하여 게임 세계를 날려 버렸습니다. 그녀는 국제 상을 수령하고 오랫동안 유지되었습니다. 최고의 보드 게임의 주요 세계 순위의 첫 번째 장소 방문객에게 인기있는 세계 포털 (http://www.boardgamegeek.com)에 따르면 아직도 상위 3 개에 남아 있습니다! 그녀의 창조주는 Bonanza 게임으로 유명한 Uwe Rosenberg가되었습니다. 이 게임들은 발음 된 엔터테인먼트이며 Uwe Rosenberg는 항상 풍부한 부품으로 복잡한 전략 게임을 만드는 것을 꿈꿔 왔으며, 박스의 전체 세계는 정확히 그러한 게임이 농 Agricola (Agricola)가되었습니다.

"agricola"라는 단어는 "농부"를 의미합니다. - 당신은 농부가되어야하며 땅의 원래 조각과 2 룸 오두막이 진정한 번영 농장으로 바뀌 었는지 확인해야합니다. 큰 집풍부한 수확량, 애완 동물의 지방 무리 ... 성장하는 가족이 있으며, 그녀의 피드를 돌볼 필요가 있습니다. 이 게임의 모든 작업은 리소스의 추출 및 합리적인 할당 (예 : 트리 제작, 가축 또는 추가 방의 펜을 구축 할 수 있음) - 모든 분야에서 개발해야합니다. 따라서이 게임의 거의 모든 것이 적시에 사용 가능한 리소스를 합리적으로 사용할 수있는 능력에 달려 있습니다.

테이블 게임

플레이어
1에서 4까지

파티 타임
90 분부터

게임의 복잡성
평균

미친 듯이 인기가 있고 믿을 수 없을만큼 매혹적인 이사회 게임 Agikola (Agricola)는 자신있게 21 세기의 최고의 보드 게임 목록을 입력합니다. 그녀의 창조자 - Uwe Rosenberg는 전세계를 포함하여 12 명의 멋진 보드 게임 이상을 개발했습니다. 유명한 게임 "Bohnanza".

3 개월 동안 만들어진 흑연자가 "유선"을 번역하여 저녁을 보내고 야채를 닦고 가축을 보는 것을 즉시 정복했습니다. 게임은 많은 상을 수집하고, 음모와 아름다운 디자인의 독창성에 대한 다양한 보상을 받았으며 여전히 많은 등급의 가장 좋아하는 것입니다.

가장 작은 세부 사항에 사려 깊은 게임은 17 세기 말단에서 우리를 허용하지만, 방금 전염병을 퇴각하고 열정을 가진 소박한 마을 인구가 버려진 땅의 회복과 발전을 보았습니다. Agikola는 플레이어에게 젊은 유럽 농부의 역할을 시도하도록 노력하고, 그가 작은 땅과 작은 집을 뚱뚱한 것, 동물의 무리와 풀 곡물 거터로 번성하는 부동산으로 변할 수 있는지 여부를 확인합니다.

고르르 콜라 보드 규칙

처음에는 각 플레이어가 자신의 처분에 작은 땅, 겸손한 오두막과 젊은이가있는 동안 겸손한 가족과 걱정할 때 농촌 생활을받습니다. 적어도 300 년 전 이상 일어 났으며, 농촌 생활은 지금 과시의 삶을 살아야합니다. 트랙터 대신 쟁기를 사용해야합니다.

작은 가족이 성장하고 복잡도와 작업의 양이 끊임없이 증가하고 농장 구조가 복잡합니다. 스코틀틀을 돌봐야합니다. 모든 경제 건물과 주거용 구내를 순서대로 잊지 않으려는 것은뿐만 아니라 가축과 씨앗을 사야합니다.

모든 구체가 동시에 플레이어가 경쟁자를 물리 칠 수있는 동시에 가족 구성원 간의 의무를 올바르게 배포 할 수있는 능력이 있습니다.

게임 프로세스

이 아름다운 상자의 뚜껑 아래에있는 전 세계는 게임 필드, 토큰, 360 카드 및 동물과 자원을 묘사 한 많은 목조 수치를 기다리고 있습니다.

  • 이 게임은 플레이어가 7 명의 고용 카드 (예를 들어, 폭탄, 매달려, 목재 거래자)와 경제 개선이 가능한 카드와 카드를 배포한다는 사실로 시작됩니다. 자연스럽게 모든 플레이어는 고용 카드 166 및 개선 사항 146이기 때문에 다른 카드를받습니다. 이러한 다양한 옵션은 각각의 별도의 게임을 독특하고 예측할 수 없게 만듭니다.
  • 농장 개발의 진보를위한 게임 과정에서는 안경이 발생하며 승자는 더 많은 것을 가진 사람입니다.
  • 동물 성장, 식품 매장량 증가, 주택 개선 및 재배 땅의 수 -이 모든 행동은 플레이어에게 추가 포인트를 가져올 것입니다. 그러나 가족이 굶주리고 있다면, 동물은 충분하지 않으며, 지구는 유휴 상태이며, 페널티 포스가 발생합니다.
  • 게임은 14 라운드로 나뉘며 플레이어가 파머의 가족 구성원을 보냅니다. 다양한 작품또한 점차적으로 새로운 작품이 점차적으로 추가되며, 한 직원이 한 원 라운드 동안 모든 종류의 활동에 종사 할 수 있기 때문에 특정 유형의 작업으로 성격을 보낼 수있는 다른 플레이어와 경쟁해야합니다. 따라서, 플레이어간에 발생하는 경쟁은이 농촌 목가에서 열정의 빛을 늘립니다.
  • 플레이어는 재생산을 위해 동물들이 장소와 부부가 필요하다는 것을 기억해야합니다. 사람들은 굶어 죽지 않아야하며 필드는 유휴 상태입니다.
  • 그 안에서 게임 세계 원하는 결과를 얻기 위해 NAMAUM을 행동하는 것은 불가능합니다.이 움직임은 사고되어야하며 명확한 개발 전략을 갖추어야합니다.
  • 귀중한 자원을 시도하고 언제 누릴 때 다른 플레이어의 행동을 따르고 전략에서 계획을 세우는 것이 매우 중요합니다.
  • 이 비정상적인 게임에서 "솔로"모드에서, 그리고 친구와 함께 할 수 있습니다. 정상 모드 통로. 젊은 선수들은 보드 게임의 초보자 팬들이 가장 간단하고 이해할 수있는 규칙의 "가족"버전을 좋아할 것입니다.
  • 합계에서 플레이어 수는 1에서 5까지 다양하고 예상 게임 시간은 플레이어에서 약 30 시간입니다.

매혹적이고 특이한 게임은 긴장을 풀고 지속적인 긴장감을 유지하며 전략적으로 사고를 가르치고 있습니다. 그것은 친절한 파티 또는 가족 휴가를 통해 어린이와 함께 연주 될 수 있습니다. 흥미롭게도 14 라운드의 결과에 따라 여러 플레이어가 득점하는 경우에는 게임에서 가능합니다. 그러나 플레이어가 다른 라운드를 재생할 수 없도록하는 것은 아무 것도 없습니다.

그래서 우리는 당신의 농장 번영을 기원합니다. 기분이 좋고 행운을 빕니다.



여름 시즌의 발병로 수백 명의 사람들이 삽을 끌어 가고 창턱과 젊은 딜의 묘목을 조심스럽게 제거하고 도시로 가서 소박한 생명의 매력을 맛보십시오. 첫 번째 수탉을 통해이 용감한 레슬러와 콜로라도 딱정벌레가있는 개인적인 토기에서 구입하여 침대에서 잘 익은 부족을 성장시킵니다. 이런 식으로 휴식을 취하고, 6 에이커의 6 에이커의 행복하고 만족스러운 노동자들 휴가 가정그래서 돼지를 포옹하고, 침착하게 사이클리의 소리 아래에서 침착하게 ... 오늘 핑크색 소파에서 - 농지를 찾는 이사회 게임.

물론 미니어처 농장에 대처하는 것은 불가능합니다. 그래서 친척과 가족은 특별한 도움을 제공해서 기쁘게 생각합니다. 시즌이 끝날 무렵 바지는 침대에서 가속화 될 것이며, 그 중 촬영이 깜박이는 돼지의 무리를 행복하게하지 않습니다. 그리고 집단 원예의 중앙 광장에서 가장 큰 뿌리 공장에서 경연 대회가 열립니다. 신선한 배설물에 제시되고 법원 배심원에 제시된 돌연변이 체를 사용하면 강한 신경을 가진 사람만이 죽을 것입니다. 그러나 수박과 감자 크기의 관점에서, 당신은 동의 할 것입니다, 무엇이든 매혹됩니다.

나는 농업 레크리에이션의 모든 기쁨을 느낄 수있는 기회를 박탈당한 사람들을 기쁘게하고 싶습니다. 6 에이커 대신에 작지만 땀을 흘리는 상자를 살 수 있으며, 당신의 머리가 흥미 진진한 가든 - 가든 세계로 뛰어들 수 있습니다.

게임의 무게는 양배추가 식물을 낼 수있게 해줍니다. 작은 직사각형 상자는 킬로그램의 손을 3을 빼냅니다. 탱크 내부는 맨 위에는 구성 요소, 필드, 카드의 갑판, 나무 칩, 타일 스택 및 초보 민첩 수당 수당으로 가득 차 있습니다.

당신 전에 - 간단한 규칙 게임은 개별 플레이어 태블릿의 반대편에 표시됩니다. 이 그림을주의 깊게 공부하고, 게임 중에 그들을 사용하십시오.

모든 이벤트는 판지의 반대쪽에 발생합니다. 토지 플롯은 여기에 인쇄되어 있으며, 특별한 이벤트 필드가 게시되며 카드 용 장소가 있습니다. 따라서 메모를 살펴 보려면 골판지를 돌려서 지구의 얼굴에서 삭제해야하며, 모든 주택업은 건물과 함께 삭제해야합니다. 디자이너의 이해할 수없는 논리 ...

나는 "agrikola"가 가족과 고급 (당신이 솔로를 재생할 수 있습니다)의 두 가지 모드를 의미한다는 사실에주의를 기울이고 싶습니다. 이 검토에서는 농업 경로를 시작하는 것이 좋습니다. 가족 버전에 대해 이야기 할 것입니다. 가족 옵션은 파란색 배경 (사진의 오른쪽 위 필드)에 특별한 흰색 기호로 표시됩니다.

게임에는 다양 화하도록 설계된 많은 카드가 있습니다. 게임 프로세스...에 큰 절반은 게임의 고급 버전에서 사용됩니다.

각 농민은 계몽을 위해 노력해야하며 166 개의 수업이 특정 기술 (고급 버전의 게임)을 가능하게 할 수 있도록 도와줍니다. 누가 일하지 않는 사람, 그는 함께 간다 : 8 장의 카드가 굶주린 aginusers 사이에 배포되어 게임이 끝나면 상금 안경을 빼앗아줍니다. 5 메모 (최대 플레이어 수)에는 기본 이벤트 목록과 승리 유리 계산의 원리가 포함되어 있습니다.

136 간단한 개선 (고급 게임)은 농경지의 효율성을 높이고 게임이 끝나면 승리 점을 가져 오게됩니다. 10 개의 특별 개선 (가족 게임) 농민의 삶을 촉진하면 승리의 도전자는 꿈을 이행하기 위해 적어도 하나의 카드를 적립해야합니다. 그렇지 않으면 리더십을 잊어 버릴 수 있습니다 ...

게임 6 단계에서 14 개의 특수 카드는 플레이어가 사용할 수있는 작업을 나타냅니다. 게임이 시작되기 전에이 데크에 익숙해지는 것이 좋습니다. 승리의 기회가 크게 증가합니다.

16 개의 Greene 카드는 플레이어 수에 따라 사용됩니다. 이 카드는 스테이지의 단계를 의미하고 다양한 작업을 게임에 도입 할 때 유사합니다. 양측 카드, 한쪽면은 가족 버전 (맨 위 행), 반전 (낮은 행)에서 사용됩니다. 왼쪽 상단 모서리의 숫자는이 작업을 사용하는 플레이어 수를 나타냅니다.

32 양측 사각형 타일은 경작지를 상징합니다. 돌, 나무와 점토 주택. 멀티 플러스 3.4 및 5는 개인 예비의 리소스 매장을 간소화하는 데 사용되며 36 개의 식사 마커가 가족에게 먹이를주는 데 도움이 될 것이고 3 둥근 도착 및 용감한 농부가 비싼 손님의 도착을 상징합니다.

그들의 가족과 5 개의 지주가 행복에 참여하고 모든 부러움에 모범적 인 경제를 만듭니다. 가족 구성원은 디스크 (5 각 색상)로 표시되며 각 패밀리는 4 XLEVA에 속하며 15 개의 헤지가 있습니다. 노란색 실린더는 첫 번째 플레이어를 줄 것입니다.

18 돼지, 21 명의 양과 15 개의 소는 성공한 가족에 가입 할 준비가되어 있으며, 기꺼이 선수의 정제에서 자신의 두 번째 집을 찾을 것입니다. 디스크 세계에서는 자원도 디스크이기도합니다 (그래서 농부가 다치게되지 않았습니다) : 15 개의 흰색 지팡이 토큰, 27 갈색 점토와 노란색 곡물, 18 개의 검은 색과 오렌지 야채, 33 나무 라운드.

어딘가에있는 곳에서는 상자의 창자에서 노트북이 포인트를 카운트하는 데 편리한 기록을 위해 노트북이 손실되었습니다.

아침에 아침 법원에서.

당신이 도시 거주자이고 처음으로 집단 농장 낫에서 사무실 망치를 교체 한 다음 게임의 가족 버전을 선택하십시오.

상대방은 가족 디스크, 울타리 및 색상의 제스처로 개인 재고를 보충합니다. 각 플레이어는 개별 6 헥타르를 받고 쓰레기 2 룸을 그들에게 보드로 쫓지 못합니다. 가족의 해피 아버지와 그의 충실한 동반자는 경제 관리에있는 메모 - 카드를받은 국가 궁전에 진입합니다. 첫 번째 플레이어는 실린더를 사용합니다 그리고 두 개의 음식, 나머지 3 개의 음식.

특별한 개선 사항의지도는 그림에 따라 태블릿에 배치됩니다. 공간을 절약하려면 판지를 사용할 수 없지만 카드를 연속으로 배치 할 수 있습니다.

테이블의 중앙에는 3 개의 특별한 카드가 있습니다 (왼쪽 왼쪽 모듈은 필요한 측면에 있습니다). 라운드의 순서가 늘어나고 셔츠를 닫는 순서로 라운드의 파란색 카드를 정렬하고 근처의 셔츠를 닫습니다. 거지의 카드.

플레이어 수에 따라 녹색 카드를 선택하고 필요한면이있는 (나는 가족 옵션을 선택하고 3 명의 선수의 예를 선택하여) 태블릿에 임의로 배치합니다. 모든 리소스의 모든 작은 디스크, 동물 수치 및 타일은 일반 예비를 형성합니다.

첫 번째 수탉과 함께.

각 라운드는 필드가 그림으로 배치된다는 사실로 시작됩니다. 새로운지도 파란색 갑판에서. 카드는 스피커로 배치됩니다 (필드에 팁이 있습니다). 따라서이 필드는 플레이어가 사용할 수있는 새로운 조치가 나타납니다.

그런 다음 조리거로 표시된 모든 위치에서 자원 및 동물 수치의 디스크가 배치됩니다 (숫자는 위치에 표시됨). 각 라운드가 각 라운드가 발생하는 리소스를 추가하고 축적 할 수있는 사실에주의를 기울입니다 (수량에 대한 제한이 없습니다).

현재 라운드에 대한이 준비가 완료되었습니다.

첫 번째는 노란색 실린더의 소유자를 걷습니다. 하나의 패밀리 멤버 디스크를 개인 필드에서 선택한 위치에 위치하고 즉시 지정된 조치를 수행합니다. 그런 다음 다음 플레이어는 모든 사람들이 현장에서 직원이 표현할 때까지 게임을 시계 방향으로 시계 방향으로 제공합니다. 하나의 위치에 하나의 디스크 만 배치 할 수 있습니다!

나는 행동이 즉시 수행된다는 사실에 관심을 끌기 때문에, 빨간색과 파란색 디스크의 사진에서 개인 예비에서 리드와 나무를 즉시 픽업하는 것이 었습니다 (현재 라운드에서 사용할 수 있음).

행동을 수행 한 후, 플레이어는 모든 병동을 집으로 다시 데려갑니다. 그런 다음 "수확 컬렉션"이 도착하지 않은 경우 (마지막 네 열의 맨 아래에 명시된 경우) 게임의 새로운 라운드가 시작됩니다. 게임은 14 라운드 후에 끝납니다. 최종 수확 수수료와 안경의 최종 계산이 발생합니다.

따라서 농업 경제의 관할권에 대한 전반적인 아이디어를 받았습니다. 이제는 게임 플레이의 기초를 구성하는 행동에 자세히 살펴 봅니다.

기억할 때 한 가족 구성원이 한 가지 조치를 수행 할 수 있습니다. 따라서 근로자 수가 증가되어야합니다 (과일 및 곱하기). 이것은 "가족을 추가하는 데 도움이됩니다." 다른 디스크가 위치 (2 디스크가 동시에있을 수있는 유일한 위치)에 추가되고 신생아의 끝에서 객실 중 하나에 배치해야합니다.

Alas, 한 명의 직원 만 같은 방에 살 수 있으므로 헛간에 추가 구획을 빌드하는 것을 잊지 마십시오. 이것은 "방"의 행동으로 이루어질 수 있습니다. 목조 생활 공간은 4 나무 (벽에)와 2 개의 갈대 (지붕)를 비용합니다. 자원은 개인 재고로부터 소비되며 새로운 타일은 이전의 수평 또는 수직으로 반드시 인접해야합니다.

모두에게는 안락함이 필요하므로 거주지는 재건 될 수 있지만 한 번에 모든 객실을 업그레이드해야합니다 (친척의 차별은 받아 들일 수 없습니다). 클리 우드 건물이 클레이 방갈로에 대한 개선은 각 객실에 대해 1 점토가 필요합니다 (벽을 속일 필요가 있음). 하나는 전혀 리드, 선생님"지금부터는 방의 유형에만 해당하는 건물에 추가 할 수 있습니다."Belobenny의 챔버 "를 원합니다. 방을 위해 돌을 지불하고 다시"하나의 리드 ... "를 다시 지불하십시오.

집은 괜찮지 만, 당신은 당신의 둥근 가족을 무언가로 먹이를 필요로합니다. 이렇게하려면 가축을 위해 펜을 짓고 지나가는 땅을 구축합니다. 지구로 모든 것이 간단합니다. 한 번의 플롯이 두드리거나 게임이 끝날 때까지, 게임이 끝날 때까지 수박 (태블릿에서 제거, 개발 된 필드를 제거 할 수 없습니다). 짐마자 후속 된 파쉬 니 타일은 이전의 것들과 접촉하는 방식으로 배치됩니다.

가축에 필요한 팬이 필요합니다. 하나의 조치를 위해 많은 방향으로 빌드 할 수 있습니다 (표준 : 하나의 트리가 하나의 보드입니다). 전제 조건이 있습니다. 펜이 완전히 완료되어야합니다 (보드는 모든면에서 서서서야합니다). 동시에, 필드의 가장자리, 경작지 및 테두리가 아닙니다. 하지만 이전에 구축 된 펜을 사용할 수 있습니다.

펜의 한 세포는 두 마리의 동물을 수용 할 수 있으며, 동물은 한 번의 피치로 위치 할 수 있습니다. 또한 한 동물은 집안에 보관 될 수 있습니다 (개인적인 과도를 갖는 것이 좋다).

Khlev (작은 목재 주택)는 경기장 (또는 펜에서)의 자유 셀에 위치하고 있으며 펜의 동물 (펜 바깥 쪽)을 포함하거나 펜에서 가축의 두 배를 확대 할 수 있습니다 (2 사각형의 개인,하지만 4 개).

"수확"단계에서는 모든 보류장과 눈 덮인 필드가 식사로 사용할 수있는 자르기를 가져옵니다 (Pashnya에서 예비로 한 디스크를 제거하십시오). 그런 다음 임무를 수행 한 두 개의 토큰을 위해 각각의 콩기를 나눠주고 가족에게 먹이를 필요로합니다 (현재 라운드에서 태어났습니다). 누군가가 충분한 음식을 가지고 있지 않다면, 플레이어는 카드 "구걸"카드를 받고,이 부끄러운 스탬프는 게임이 끝날 때까지 그와 함께 남아 있으며, 3 개의 승리 점을 섭취합니다. 자르기를보다 효율적으로 사용하기 위해 특별한 개선 카드 (있는 경우)를 사용할 수 있습니다.

다음 - 각 유형의 동일한 동물 한 쌍의 한 쌍은 가장자리 또는 자유 HLEV에 필요한 것 또는 재생 필드에 필드 또는 재생 필드에 배치되거나, 조건이 허용되지 않는 경우 즉시 예비로 재설정하는 한 개인의 형태로 범위를 가져옵니다. ...에 부모와 평가가 한 정사각형 (피치)에 포함될 것인지 여부는 중요하지 않습니다.

Pashnya의 정신에.

씨발로 일하면 쉽지는 않지만 매우 간단합니다. 지구상에서 버려진 혼자 곡물에서 두 개가 더 많이, 즉시 자랍니다. 바지, 불행히도,이 증분은 하나의 디스크 만 제공하지 않으며 하나의 디스크 만 제공합니다. 곡물은 1 : 1의 비율로 식품 토큰을 위해 교환 할 수 있습니다. 그러나 더 나은 옵션이 있습니다 ...

특별한 개선을 이용하고 맛있고 유용한 음식을 많이 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 점토와 돌로 건설 된 벽돌 오븐은 5 개의 식품 토큰에서 하나의 곡물 디스크를 처리합니다. 즉, 수집 된 곡물 작물의 효과가 5 번 증가합니다! 동물, 점토, 장작 등을 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 한 마디에서, 콩 제품의 병동을 먹이십시오, 그들이 더 잘 알지 못하는 조성이 있습니다 ... 또한 각 개선은 게임이 끝날 때지도에 승리하여 승리를 불러옵니다.

14 라운드가 끝나면 게임이 끝나고 요약 할 때입니다. 게임 공간의 각각의 무단 제곱이 한 지점을 취하는 사실로 시작합시다. 똑같은 일이 두 개 미만의 보이는 필드가 있으면, 오염 물질이 전혀 없을 때, 헛간에 곡물과 야채가없고, Mor는 모든 가축을 뒤틀었다 (당신이 아직도 당신이 아직 살아있는 것은 이상하다는 것이 이상합니다). 농장이 잘되면 더 많은 승리 점이 테이블에 따라 얻을 수 있습니다. 당신의 주거지의 편안함도 가격이 있습니다.

파티 중에 획득 한 다양한 카드에 대한 승리 점을 추가하는 것을 잊지 마십시오. 구걸하는 "수치의 안경"의 뺄셈. 최종 결과는 농업 파트너십 이사회 의장이되는 가장 성공적인 Agriter가 공개 될 것입니다.

저녁에, 농작물 zavaling에서.

검토에서 나는 단지 하이라이트를 간략히 언급했다. 가족 게임...에 위치를 설정하고 리뷰에서 각 속성을 나열 할 수 없습니다. 그러나 다른 옵션 "Advanced"농업, 많은 카드 및 추가 위치의 사용을 암시합니다 ...

게임은 많은 상을 수상했으며, 그녀는 옳았습니다. agikola - 흥미롭고 깊은 게임 개발, "농장"스타일로 멋지게 꾸며져 있습니다. 파티 동안, 당신이 당신의 농장을 정말로 개발하고, 들판을 쟁점화하고, 동물을 쟁점화시키는 느낌이 만들어졌습니다 ... 여기에는 사고 현장이 없으므로 각 조치는 사고가 필요하며 모든 잘못된 단계는 결과가 필요합니다. 가족이 많을수록 가능성이 넓지 만 음식은 더 필요합니다. 그리고 음식을 얻으려면 효과적으로 축산업과 농업을 개발할 필요가 있습니다. 마이크로 경제학 물질에서.

"agrikola"에서 여러 가지 기능이 있습니다.

나는 파티가 너무 예기치 않게 끝나는 사실로 시작할 것입니다. 단지 당신이 개발 한 삶의 맛을 느꼈고, 이미 14 라운드와 최종 계산을 이미 왔습니다. 계획은 야심 찬 이었지만 결코 그들을 구현할 수 없었습니다 ... 나는 또한 게임의 가족 버전에서 신규 이민자들과 놀아도 좋습니다. 추가 카드.

옛날 옛적에 내가 먼저 고급 규칙을 위해 경험 많은 선수들과 놀기 위해 앉아서 게임을 싫어했습니다. 무작위가 공을 지배 할 것이고, 라이벌은 카드를 희생 할 것으로 보였습니다. 파티가 끝날 무렵 나는 "무엇이 뭐야" "그러나 너무 늦었습니다.

일년 후, 나는 다시 농장을 차지했지만 가족 규칙과 ... 게임을 사랑했습니다. 그리고 아직도 나는 친구들과 가족과 정확하게이 규칙을 위해 정확하게 노는 것, 나는 전혀 후회하지 않으며, 게임은 나에게 주변의 즐거움을 준다. 따라서 게임 테이블 뒤에 앉아있는 익숙한 욕망을 벗고 싶지 않으면 패밀리 버전에서 몇 가지 파티를 가지고 놀아 라. 그리고 나서 생각 - 보충제가 필요합니까 ...

별도로, 나는이 출판물 분야의 품질을 유의합니다. 그들은 완벽하게 똑바로 있습니다. 나는 친구에게서 보았던 첫 번째 릴리스의 "agrikol sopgia"를 기억합니다. 폭풍우 치는 강 위의 다리로 자신을 모모하는 것, 개별 분야는 여전히 조금은 너무 열심히 구부러졌으며 터널로 변할 수 있습니다. 골판지를 자르지 못했기 때문에 땅의 토양이 침식되어 있고, 동물은 머리판에 의해 맞춤화 된 분야의 가장자리로 조용히 파열되었습니다. 이어진 다음, 오두막은 감정에서 길거리로 돌진하고있었습니다 ...

나는 내 상자에서 무언가 열의 열정에서 이것을 발견하지 못했기 때문에 현지화에 찬성하여 당신의 선택을 안전하게 막을 수 있습니다. 더욱이, "국내"버전에서는 동물 큐브가 인물로 대체됩니다. 멋진 보너스 ...