신체의 다른 부분에서의 손상. 전투 시스템. 손을 잡는 데 피해를 입 힙니다

dlc______

라이센스가 부여 된 Skyrim "A.에 대한 해적 DLC

인터페이스 대체 / SkyUI.

게임 플레이 ______

임의의 대체 시작 \\ 무작위 대체 시작

Deadlyheadshots \\ Deadly Shot.

위치 손상 / 신체 부위 파업

Skyrim Monster Mod More-spawns (메인 및 선택 사항)

위성 / 놀라운 팔로워와 더 유연한 상호 작용

말 휘파람 / 말 휘파람

동전과 돈 가방을 교체합니다

몰입 형 타락한 나무 \\ 큰 나무

너의 마그네이카

기술

이 작은 플러그인은 플레이어에게 다양한 캐릭터 기술을 강화할 수있는 기회를 제공합니다.
이 목표는 특수 안경의 시스템입니다 (또는 " 단위"게임에서 볼 수 있듯이).
사실 건강과 지구력을 향상시키고 마나의 수준과 주문의 힘을 늘릴 수 있습니다.

요구 사항 :
TES v : Skyrim v1.9 이상
DLC : Dawnguard.
Skyrim Script Extender (SKSE)
Skyui 인터페이스

새로운 헤어 스타일 \\ 사랑스러운 hairstyles.

악마 양식 / 악마 양식

갑옷______

Skyrima Skyrims의 망토

고급스러운 헌터 갑옷 \\ Dreamburrows Regal huntsman Arror.

myfril 갑옷 \\ mithril.

Cicero의 가운 - 새로운 텍스처 + 스탠 Alon \\ Jester 복장 자격

실버 Daedric 세트 \\ Daedric Armor - Wort Pauldrons.

신성한 분노 갑옷의 잃어버린 성기사

오픈 가드 헬멧 / 직면 한 가드 헬멧을 엽니 다


기술:
나는 헬멧의 얼굴을 열 수있는 일정 기간에 그런 생각을 가지고있었습니다. 얼굴을 열어주는 모델이 있었지만 사람의 모델에 맞지 않았습니다. 그래서 나는 그녀를 위해 골격 메쉬를 만들었고 여기에 우리는 여기에 있습니다! 나는 더 많은 시간을 가질 때 헬멧의 변형을 더 추가 할 수 있습니다. 이했다 빠른 모드그리드가 이미 게임에 존재하기 때문에. 변형은 조금 더 복잡해지고, 필요하다고 생각하면 나중에 추가 할 것입니다. 나는 기후에 따라 헬멧의 버전의 다른 버전을 갖는 것이 좋을 것처럼 처음부터 처음부터 변형을 계획했다.

따뜻한 기후에서 누군가가 항상 닫힌 헬멧에 가고 싶지 않아서 열린 버전에서 더 많은 이길 것입니다. 추운 기후에서 더 따뜻한 키트가있을 수 있습니다 ... 등등. 그러나 실험에 많은 시간이 걸리므로 나는 지금까지는 충분히 충분한 옵션을 깨달았습니다.

Skyrima의 17 개에서 가장 큰 도시의 모든 헬멧은 변화 될 수 있었다.

게임의 모든 기술은 무술, 마법적이고 도둑의 세 가지 범주로 나뉩니다. 이 기사에서는 우리는 기술을 싸우는 것에 대해 이야기 할 것입니다.

새 항목을 창출하기 위해 대장장이의 기술이 있습니다. 항소는 슈팅 기술이며, 한 손으로 무기양손 무기및 수비 - 무거운 갑옷과 차단. 전사 석재 활성화는 전투 기술의 성장률을 20 % 증가시킵니다.

손으로 싸우는 것

게임에서 다양한 무기와 마법 외에도, 당신은 당신의 자신의 주먹을 사용할 수도 있습니다. 핸드 링 전투의 손상은 적의 건강에 기인하지만 마법이나 지구력의 주식은 아닙니다. 손자리가 전투는 나머지 전투 스타일과 비교하여 효과적이지는 않지만, 그럼에도 불구하고, 당신이 죽일 수있는 도움으로 Kazhita를 위해 놀고 두 개의 무거운 장갑을 찾으십시오. 그런 다음 무기로 손상된 손상을 초과 할 수 있습니다. 맨손으로 치명적인 손상을 적용 할 수 있지만 손에 독을 적용 할 수 없다는 점에 유의해야합니다. 손으로 전투 거리는 전투의 거리 거리와 거의 같고 속도는 평균입니다. 마술이나 방패를 사용하여 손으로 전투를 결합하여 한 손으로 만 충격을 줄 수 있습니다. 불행히도, 핸드 워드 전투가 기술 중 하나에 적용되지 않기 때문에, 싸움을 유지하는 스타일의 집중적 인 사용으로 게임 초기에 당신의 개발은 약간 마구간이 멈출 수 있습니다.

게임의 시작 부분에 맨손으로 손상이 각 경주마다 고정되어 있습니다. Argonian과 Kajitov를 제외하고 모든 경주는 기본 손상으로 적용됩니다. 4 ...에 아르곤과 카자 히토프 기본 피해는 동일합니다 10 그리고 후자는 손으로 총 손상을 증가시키는 수동적 인 능력을 가지고 있습니다. 22 ...에 이 값은 수준의 성장으로 변하지 않으며 지점에서 찾을 수있는 하나의 피치 스틸 주먹으로 연결됩니다. 무거운 갑옷.

사람과 엘프

무기가없는 기본 손상 : 4

총 손상 : 4

아르고니아의

무기가없는 기본 손상 : 10

추가 보너스가 없습니다

총 손상 : 10

kazhiti.

무기가없는 기본 손상 : 10

추가 손상 : 12

총 손상 : 22

손을 잡는 데 피해를 입 힙니다

Perk Steel Fists는 장갑의 주인공의베이스 배열과 숫자로 숫자로 동등한 손자 전투에 손상을줍니다. 최대 기본 등급 대학 장갑따라서, 그에 의해 첨가 된 손상이 동일하다. 18 ...에 위조의 기술이나 개선 된 장갑 이이 숫자에는 영향을 미치지 않습니다.

이 게임은 무기없이 싸우는 싸움을 향상시키는 단 하나의 주제가 있습니다. 그것은 전투기 장갑이라고합니다. 처음으로 Gian이라는 동지에서 쥐의 구멍, rophietna의 악명 높은 하수를 찾을 수 있습니다. 이 품목은 마법 제단에서 분해되어 링이나 다른 장갑을 팽창시켜 충격으로부터 손상을 증가시킬 수 있습니다. 그 천장은 또한 또한 동등한 것입니다 14 .

따라서 연금술을 사용하지 않고도 게임에서 최대한 손상을 입수 할 수있는 최대 손상은 10 (기본) +12 (chaughy claws) + 18 ( 대학 장갑) + 28 (반지와 장갑) = 68

무기와 싸우다

무기를 사용하려면 왼손 또는 오른손으로 임명해야합니다. 2 핸즈프리 무기와 활은 양손을 사용해야합니다. 장비 쉴드가 왼쪽에 자동으로 표시되며 오른손으로 재 할당하는 것은 불가능합니다.

적을 죽이기 위해 충분한 피해를 입히면 게임은 살인의 애니메이션을 보여줄 수 있습니다. 당신이 고추를 활성화 한 경우 무자비한 타격파업 파업 기술에서 한 손으로 무기양손 무기 적절한 경우 가끔 적의 분해를 관찰 할 수 있습니다. 종료는 특정 거리에서 적의 가장 가까운 이웃의 후자와 관련하여 발생합니다.

두 무기

이 전투 스타일은 속도와 압력이 특징입니다. 각 트리거에 대해 팔을 할당하면 상대방의 불어를 막을 수 없지만 연속적으로 충격을 가질 수있는 공격을 방해 할 수 있습니다. 이중 공격은 한 손으로 공격보다 약 1 시간 30 분이 걸리지 만, 피해는 훨씬 더 많습니다.

이중 공격의 속도는 왼손에있는 무기의 무게에 기초하여 결정되며, 내구성의 비용은 오른손의 무기의 무게에 달려 있습니다. 따라서 이중 공격이 더 빠르게되도록 단검을 유지하기 위해 왼손의 의미가 있습니다. 그러나 가장 많은 무기의 사용은 사용 된 특전으로 인해보다 효율적이게 될 것입니다.

Perk Double Whirlwind는 양손에 무기가있는 경우 두 손을 두 손에 타격 할 때뿐만 아니라 무기의 속도를 증가시킵니다.

주 손에 주문을 할당하면 전투 보너스를 잃어 버리십시오. 더블 무기다른 손에 주문이나 방패를 처방 할 때 보너스가 남아 있습니다.

전원 공격

전력 공격은 해당 키를 누른 채로 수행됩니다. 그것은 두 배의 손상을 일으킨다 정상적인 공격또한 적을 기절시킬 수있는 기회를 제공합니다. 귀하의 지구력은 다음 공식에서 감소합니다.

전력 발전 비용 \u003d (20 + 무기 중량) * 공격 값 계수 * (1 - Perk의 효과)

공격 비용 요인은 동일합니다 2 한 손으로 전력 공격을 위해 3 두 손으로부터의 공격 (주인공은 능선에 3 개의 파업을 부착)합니다.

움직임 방향에 따라 다양한 강도 공격을 수행 할 수 있습니다. 따라서 전력 공격을 앞으로 수행 할 때 상대방과 당신 사이의 거리를 빠르게 줄일 수있는 드롭을 만들 수 있습니다. 뒤로 이동할 때 전력 공격은 상대방의 파업을 효과적으로 대조 할 수 있습니다. Perka 철 공격을 사용하면 모든 상대방에 대한 모든 상대방에게 블록 손상을 주행 할 때 양손 무기로 전력 공격이 가능합니다.

공격에 소비 된 지구력은 상대방이 의한 피해를 판단하지 않으므로 공격에 지구력을 덜 지출 한 경우에는 감소하고 손상된 것을 의미하지는 않습니다.

에서 다양한 전투 스타일의 평등

다른 전투 스타일의 가능한 변형은 아래에 설명되어 있습니다. 손을 잡는 것이 고려되지 않았으므로, 위의 고려 되었기 때문에, 한 손에 무기와의 전투는 분명히 약한 동작 양손 무기로.

한 손으로 무기와 실드

공격과 보호 사이의 균형을 이루는 가장 인기있는 전투 스타일 중 하나입니다. 그러한 전투 스타일의 장점 중 하나는 전반적인 갑옷 등급에 대한 수동적 인 보너스로 방패를 제공합니다. 펌핑 스킬 블로킹은 결과적인 물리적 손상을 최소로 줄입니다. 여과기 요소에 대한 보호 차단시, 두 번은 자발적인 주문으로 인한 마법 손상을 줄입니다.

불행히도,이 무술에서 완전한 반환을 얻으려면 많은 수의 특전을 소비해야합니다 - 25 ...에 스킬 차단 및 고추에 삽입하는 기술에서 왼쪽만을 펌핑하는 "예산"옵션조차도 강한 손과 전투 랙 한 손으로 무기 생각할 수 있습니다 15 특전. 같은 양의 특전을 위해서는 양손 무기를보다 효과적으로 사용할 수 있습니다.

양손 무기

이 스타일의 전투를 사용하면 무기와 방패를 사용할 때보 다 덜 보호 될 것입니다. 그러나 이점은 훌륭합니다 : 초당 더 많은 피해뿐만 아니라 진정한 파괴적인 전력 공격. 동시에 효율적이지 않은 경우에도 블록을 사용할 수 있습니다. 이 전투 스타일의 전체 반품을 얻으려면 모든 것을 쓸 필요가 있습니다. 15 특전.

두 무기

이 전투 스타일은 다른 모든 것들 중 가장 작은 보호를 특징으로합니다. 게임 팁은 두 손으로부터의 타격이 즉시 즉시 많은 피해를 입히지 만 50 % 더 많은 시간이 걸리지 않기 때문에 그렇습니다. 초당 전체 피해는 기본의 133 %로 증가합니다. Perk Double Whirlwind는 하나, 두 손, 전력 공격 (무기가 양손에있는 경우) 공격을 가속화합니다. 두 손으로 강력한 공격을 통해 3 개의 불면을 적용합니다. 이 전투를위한 기본 고추 - 스타일 강한 손, 전투 랙, 이중 회오리 바람과 더블 고기 그라인더...에 그들의 펌핑을 위해서는 약합니다 9 특전. 그러한 저렴한 규칙은 거의 보호의 부재가 거의없고 지구력 소비가 증가하므로 사전에 건강과 지속성 물약의 물약을 돌봐야하며 전투에서 강력하고 신속하게 행동해야합니다. 능력을 소지하는 능력을 소유하는 것은 지구력 회복의 물약없이 할 수 있습니다.

전사 단어

Warriors Words는 메인 핸드의 무기를 능숙하게 결합합니다 (이 손에있는 무기가 15 % 더 빨라 졌기 때문에)과 다른 주문 때문에. Word Warriors는 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 일부는 근접 무기에서 마법 손상을 보완하고 다른 사람들은 지원 주문을 사용합니다. 첫 번째는 파괴 학교에 초점을 맞추고 가장 먼 거리에서 적을 약화시키고 마법의 예비의 고갈 후 무기는 허용됩니다. 다른 사람들은 망각으로부터의 생물을 돕고, 자신을 치료할 수 있습니다. 당신의 손 중 하나와 같이, 불꽃의 제트기에서 환상 주문에 이르기까지 절대적으로 어떤 유형의 주문이있을 수 있습니다. 얼마나 많은 특전을 말하기가 어렵습니다. 선택한 스타일의 가장 효율적인 작업을 볼 필요가 있습니다. 단어의 가장 많은 "예산"전사는 특전을 강력한 손, 전투 랙 및 여러 학교 복구 (본격적인 마법의 학교)를 복용 한 후에 얻습니다. 이 전투 스타일은 위에서 설명한 전투 스타일의 두 가지 무기와 결합하는 것이 매우 쉽습니다. 마스터

복잡성의 수준은 또한 학교 학교에서 균형 속도의 비용과 기간에 영향을 미칩니다.

가을의 손상

높이가 높으면 다음 공식에 의해 계산되는 특정 손상이 발생합니다.

떨어지는 손상 \u003d ((높이 - 600) * 0.1) ^ 1.45 * 수정 자

Perk 부드러운 머리 기술 무거운 갑옷은 떨어지는 데 손상을 줄입니다.

다른 문자가받는 손상은 "가혹한"공식으로 계산됩니다.

떨어지는 손상 \u003d ((높이 - 450) * 0.1) ^ 1.65 * 수정 자

부가

  • 두 손으로의 전투는 비 2 핸드 무기 소유를 향상시킵니다. 그러나 한 손으로.
  • Morrowind와 Oblivipion 시리즈의 두 가지 이전 게임과는 달리 스카이 림의 무기는 수리가 필요하지 않으며, 끊어서 사용할 수 없으며 사용하면 악화되지 않습니다.
  • 싸움은 믿음의 지점 중 하나입니다. 승리 후, 캐릭터는 필요한 모든 정보를 발행합니다.
  • 칼, 축 및 Boulas는 하나의 기술로 결합되어 필요한 전문화가 고추에 의해 결정됩니다.
  • 주먹을 무기로 사용하면 수준에서 손을 떼지 않기 때문에 수준에서 자라지 않을 것입니다.

모드는 상대방의 다양한 부분에 게임에 손상을줍니다. 이 모드는 스카이 림에서 전투의 사실감을 증가시켜야합니다. 예를 들어, 경험이 풍부하고 강력한 전투기 인 경우 2 ~ 3 개의 정확한 영향과 갱스터가 끝나면 절반 벗은 적기가 당신에 대한 기회가 없습니다. 그러나 당신이 매우 옷을 입고 있다면 당신에게도 똑같이 적용됩니다. 가벼운 갑옷...에 간단히 말해서, 패션의 본질은 적을 때려서 그의 불면을 타지 않도록하는 것입니다. 또한 처음에는 말했듯이 저자는 타격이 이루어지는 신체 부위의 인식을 추가 했으므로 적을 허용하면 송아지의 취약하고 특히 부드러운 부분에 대해 어떤 종류의 부드러운 부분에 대해 당신을 때리게하십시오. 마지막. 그리고 효과적으로 싸우기를 원한다면, 또한 적의 취약한 장소를 공격하고 무기를 흔들고 모든 방향으로 주문을 움직이는 것뿐만 아니라

복잡성의 어려운 수준에서 독점적으로 게임을 위해 생성 된 모드! 그는 가벼운 어려움에 대해 테스트하지 않았으므로 그분의 행동은 예측할 수 없습니다.

특징 -
문자 및 드래그의 본문 부분에 따라 새로운 중요한 파업 :
모드는 새로운 유형의 중요한 중요한 스트라이크를 추가합니다 (문자 및 드라 러에서만 유효합니다). 불면은 당신이 쳤던 신체의 부분에 따라 다릅니다.

새로운 효과 :
중요한 스트라이크는 무장 해제, 좌절, 흐림 등과 같은 다른 효과로 이어져 훌륭한 수상 경력이있는 전투기로 사용됩니다.

머리 / 다리를 타격 할 때의 추가 피해 마법 / 주식 :
정확한 불면을 적용하는 훌륭한 이유. 마술사를 다룰 필요가 있다면, 내 머리에서 그것을 이길 것이 가장 좋습니다. 그 다음 그는 대부분의 마법의 예비의 대부분을 대면하고 있습니다.

모드는 이웃 전투뿐만 아니라 슈팅과 마술을 지원합니다.

당신의 적들은 또한 마음을 가진 가장 취약한 장소에서 공격하려고 노력하고 있습니다. 예를 들어, 당신이 칼로 적을 공격한다면 당신이 칼을 들고 손을 해치고 당신을 무장 해제하려고 노력할 것입니다.

신체의 14 부분 :
머리 (+ 얼굴), 목구멍 (+ 목), 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨, 가슴 (+ 심장), 왼손, 오른손, 뒤, 사타구니, 다리, 발.
ModKey 구성 메뉴 (SKYUI)의 각 모듈마다 본문의 각 부분을 분리 / 사용하도록 고려하십시오.

백분율 피해 :
백분율 피해는 무기의 기술, 무기의 유물 및 신체의 해당 부분의 보안에 따라 추가 손상을 추가합니다.

가능한 효과 목록 -
머리:
비전을 탐색하십시오
즉시 살인 (궁수 용)
사람 : 무기가 충분히 무겁면 STUN
헬멧은 실드를 때릴 때 날 수 있습니다
마법의 손해 (가까운 전투에서)
피해 건강 (궁수 용)

인두:
출혈
건강 손해
목 : 즉석 살인 (중간 전투에서)

심장:
건강 / 재고의 20 % / 40 %가 필요합니다.
오른쪽 어깨 :
양손과 한 무장 무기의 소유의 기술을 10 초 동안 50 초 동안 유지합니다.
건강 손해

왼쪽 어깨 :
10 초 동안 50시에 양궁의 기술을 차단합니다.
건강 손해

오른손:
그게 공격 된 경우 목표를 해제합니다
건강 손해

왼손:
차단 기술을 10 초 동안 0으로 줄입니다
목표는 방패를 떨어 뜨립니다
건강 손해

가슴:
건강 손해
그것이 기절 / 입금 된 경우 목표를 두드려주십시오.

뒤:
전력 공격 및 / 또는 무거운 무기를 푸시합니다
건강 손해

샅:
마비
권력의 예비를 가지고있다

다리 :
목표가 달려 있는지 푸시합니다
30 초 동안 한 손 및 양손 무기의 소유권의 기술을 보유하고 있습니다.
권력의 예비를 가지고있다

피트:
목표를 달리면 노크하거나 밀어 넣습니다
권력의 예비를 가지고있다

자주하는 질문 -
IN : 어떤 무기와 함께 작동합니까?
오 예.

Q : Drears뿐만 아니라 모든 생물과 함께 일하는 패션은 무엇입니까? 그렇지 않은 경우 나중에 추가 하시겠습니까?
A : 아니오, 모드는 모든 생물과 함께 작동하지 않으며 추가되지 않습니다. 각 생물이 자체 신체 부위 인식 스크립트를 만드는 데 필요한 것은이므로 절약이 사라질 것이라는 사실로 빠르게 이어질 것입니다.

Q :이 모드는 치명적인 전투, 결투와 호환 가능합니다. 사실주의, 에이스, Skyre 등
A :이 모드는 새로운 양식 만 게임에만 추가되므로 위의 패션을 포함하여 모든 것을 호환해야합니다.

버전 2.2 ()의 새로운 기능

  • 최적화 : 백분율 손상이 균형을 이룹니다.
  • 최적화 : 균형 잡힌 마법.
  • 최적화 : 목구멍에서의 균형 잡힌 출혈은 두 개의 묘목에 의해 멈출 수 있습니다.
  • 최적화 : 기타 작은 개선.
  • 새로운 기능 : 새로운 섹션 메뉴 구성.
  • 변경 사항 : 향상된 정의 시스템.
  • 변화 : 강력하게 개선 된 인공 지능.
  • 버그 수정 : 십자가의 작업을 수정했습니다.
  • 버그 수정 : 머리를 치면 즉시 살인 옵션을 수정했습니다.
  • 버그 수정 사항 : 일부 플레이어가 게임에 신체 부위에 손상이 없어도 드문 오류가 수정되었습니다.