재미있는 새로운 수수께끼 재미. Danets : 우리는 비표준 사고를 훈련시킵니다. 특정 규칙이 있습니다

이 게임에서

이 게임 그것은 여름 캠프에서 어린이 레저 조직에서 카운슬러가 오랫동안 사용해 왔습니다. 그러나 예를 들어 소화 또는 교실 중에는 학교에서 수업 관리자 및 교육자가 성공적으로 적용 할 수있을뿐 아니라 현장 행사 중 여가 활동을 준비 할 수 있습니다.

Dantec. (상태) - 수수께끼에서의 게임의 종류. 게임의 본질에서 이름 자체 : 추측 할 때, 질문을 할 수 있지만, 답변은 "예"와 "아니오"라는 단어 일 수 있습니다. (그리고 "또한"중요하지 않습니다 "). 가장 일반적인 버전에서는 선도가 이상한 "상황"을 묘사하고, 추측하여 명확한 문제를 묻는 것이 었으며 상황의 상황을 찾아야합니다. 이 옵션은 "상황에서 게임"이라고합니다. 이 게임은 어린이에서 논리적 사고를 개발하고, 덕분에 질문을 공식화하는 방법을 가르칩니다. 메모리를 구동합니다.

이 섹션에서는 실제로 성공적으로 적용된 가장 흥미로운 사례를 수집했습니다.

틀니 1. "신발"

매일 저녁 소녀는 안전을 열고, 그녀의 신발을 거기에 넣고 자러갔습니다. 왜?

그 소녀는 스튜어디스로 일하고 안전한 문서를 유지했습니다. 그들을 잊지 말고, 그녀는 유니폼에서 안전한 셔플에 문서를 붙이고, 한 구두로 그녀는 확실히 집에서 나오지 않을 것입니다!

Chantec 2. "불안한 저녁"

여자는 오랫동안 잠을 자지 못했지만 여기에서 나는 남편이 죽었고 침대 아래에 거짓말을 깨달았습니다. 그녀는 어떻게 그것을 이해 했습니까?

그녀는 남편을 기다리고 있었기 때문에 그녀는 자지 못했습니다. 그녀는 종종 시간을 보았지만 한 순간에 시계가 벽에 멈추고 시계의 소리가 방을 구별했습니다. 듣기, 그녀는 이것이 침대 아래에서 오는 손목 시계의 소리라는 것을 깨달았습니다. 결과적으로, 그녀가 오랫동안 기다린 남편은 침대 아래에 죽은 자에 눕습니다.

틀니 3. "사막의 남자"

사막의 한가운데서 옷이없는 남자가 있습니다. 그의 손에, 그의 깨진 경기. 이 모든 것을 설명하는 방법?

캠페인 친구가 여행했습니다 열기구...에 그러나 갑자기 볼이 신속하게 높이를 잃기 시작했습니다. 그러면 친구들은 무게를 줄이기로 결정하여 모든 것을 제거하기로 결정했습니다. 그들은 가방, 음식을 떨어 뜨 렸지만 도움이되지 않았습니다. 그런 다음 그들은 모든 위의 옷과 신발을 제거하기로 결정했습니다. 그러나 그것은 또한 도움이되지 않았습니다. 그들은 공이 너무 많은 승객을 견디지 않고 많이 당길 것으로 결정했다는 것을 깨달았습니다. 최단 경기를 확장하는 사람은 점프해야합니다. 우리 친구는 운이 좋지 않습니다.

댄크 4. "신비한 죽음"

그 남자가 방에 들어갔다. 열린 창문, 바닥에 많은 유리, 큰 웅덩이와 죽은 마리아가 있습니다. 그녀는 무엇에서 죽었습니까?

그날은 강한 바람이었습니다. 창이 열렸습니다. 창턱에 서 있던 수족관은 바닥으로 날아 갔고 추락했습니다. 마리아 - 물고기.

Danut 5. "무작위 회의"

한 남자가 방에서 나왔고, 한 여자를 보았고 그녀를 괴롭 혔습니다. 그는 심어 져 있지 않았습니까? 이상한 상황은 무엇입니까?

그들은 남편과 아내입니다. 수년 전, 그의 아내는 남편이 남편이 떨어졌습니다 (동기를 발명 할 수 있음) 남편은 감옥에서 몇 년 동안 주저했고, 나와서 "사망 한"배우자를 봤습니다. 분노에서 그는 처벌을 봉사했기 때문에 그녀를 괴롭혔다.

Danut 6. "엘리베이터"

한 남자는 매일 아침 엘리베이터에서 일자리를 갔고, 저녁에는 항상 도보로 자랐습니다. 왜?

사실은 그 사람이 왜곡이라는 것입니다. 그리고 그는 20 층에 살고 있습니다. 엘리베이터에서는 첫 번째 바닥 버튼에 도달 할 수 있습니다.

틀니 7. "생일"

제니는 그녀의 생일을 축하했습니다. 2 일 후에 트윈 누이가 자매를 기념합니다. 그게 어떻게 가능해?

사실, Jenny는 2 월 28 일 자정 2 월 28 일 전에 태어났습니다. 그리고 여동생은 이미 3 월 1 일에 있습니다. 삶의 해에서 쌍둥이의 하루는 2 일 후에립니다.

틀니 8. "유언"

할머니에서의 의지와 함께 봉투를받은 후, 20 달러의 수표 안에서, 봉투와 쓰레기통에있는 수표도 성가심으로 던질 수 있습니다. 일주일 후에는 그녀의 가정부가 그만두고 빌라를 샀다는 것을 알았습니다.

마노 크리스티. 유산을 떠난 할머니는 모든 인생을 모두 수집하고 있었기 때문에 그녀는 봉투에 3 백만짜리 컬렉션을 붙여 넣었습니다.

틀니 9. "시험"

해군 학교에서 시험을 내렸다. 갑자기,이 사관도 에서이 사실은 그 장소에서 발생하지 않고, 신용 책을 가진 교수에게 일어나지 않습니다. 그는 생각하지 않고, 그를 다섯 \u200b\u200b개 씩 두었습니다. 이것이 어떻게 가능한지?

교수는 매우 똑똑했습니다. Azbuka의 도움으로, Morse는 손가락으로 두드리고, 학생들에게 다음과 같은 메시지를 전달했습니다. "이 메시지를 해독하는 첫 번째 메시지는 나에게 적합하고 합법적 인 5"

틀니 10. "지붕에서 가을"

지붕에 두 남자는 싸움을 시작했습니다. 아래에서 큰 군중이 위대한 관심을 가지고 일어나는 일을 보았습니다. 여기서 한 남자가 다른 사람을 움켜 잡고 그것을 던졌다. 그 남자는 높이에서 아스팔트로 떨어졌고 죽었습니다. 그러나 그의 죽음에서 그는 그를 높이에서 던진 남자 혐의가 아니라 바닥에 서있는 관객 중 하나가 아니라고 혐의가 아니 었습니다. 어떻게이 일이 일어 났어요?

영화 스튜디오 샷 영화. 배우들은 지붕에 싸웠다. 떨어지는 사람의 역할은 cascader를 연주했습니다. 그는 안전망에 빠져야했습니다. 그러나 안보를 책임지는 사람은 자신의 일을 제대로 만들지 않았으며 Stuntman이 추락했습니다. 보안을 담당하는이 사람은 무례한 과실로 비난 받았습니다. "

틀니 11. "실망"

그 여자는 돈을 발견하고 인생에서 매우 실망했습니다. 왜?

여자는 사서로 일했습니다. 일단 그녀가 잊어 버린 것을 잊었습니다 흥미로운 책 북마크 대신 사용되는 주요 청구서. 몇 년 후, 그 여인은 책을 다시 다시 읽고 그 돈을 발견했습니다. 그녀는 사람들이 책을 완전히 읽는 것을 완전히 멈추는 것을 깨달았습니다. "

안녕하세요, 친애하는 독자들! 축하 드리며, 방금 방금 열리고, 재미 있고, 재미 있고,이 가족의 저녁을 보내는 이익을 얻었습니다. 지침 간단한 지침 : 아래의 텍스트를 빠르게 읽고, 어린이와 성인을 촉구하고 엄숙하게 선언합니다. "오늘날 우리는 답변, 복잡하고, 흥미롭고 가장 최근의 페넌트가 있습니다!"

게임 방법?

다이너 - 신비의 한 유형. 주인은 이야기를 표현했으며, 시간이 가장 중요한 세부 사항 전에 시간까지 끌어 올리고 있습니다. 필름은 묘사 된 상황을 완전히 재창조해야하고 Voiced Finale으로 이어지는 것을 파악해야합니다. 상황은 교활함, 때로는 형사로 인해 잉태되므로 머리를 깰 필요가 있습니다. 플레이어는 선도적 인 명확한 질문을 요청할 수 있습니다. "예", "아니오"와 "중요하지 않습니다."

예를 들어, 발표자는 "복권 티켓"이라는 이야기를 알려줍니다.

Sergey는 구입했습니다 복권...에 그는이기는 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 그 남자는 이것을 행복하지 않았습니다. 왜?

플레이어가 앞으로 가정을 내립니다.

Sergey는 승리를 받았습니까?

그는 너무 늦게 겨우 우승 티켓을 이기기 위해 늦었습니까?

그는 누군가를 티켓을 줬어?

그를 정말로 좋아하지 않는 사람에게 티켓을 주었습니까?

이거 남자 나 여자 야?

무의미한 것.

어쩌면 이것이 allowed 보스인가?

대답: Sergey는 싫어했던 그의 상사에게 복권 티켓을 발표했습니다.

벤 키 - 놀라운 게임, 논리뿐만 아니라 판타지도 개발합니다. 당신의 사랑하는 사람들은 어른과 어린이입니다. 가장 놀랍고 비정상적인 답변을 확실히 감사 할 것입니다. 올바른 버전이 마침내 공개 될 때 얼마나 많은 감정이 밝혀졌습니다!

워밍업을 위해, 우리는 짧은 도전 과제를 제공합니다 :
"Potatoker"

하나의 회사는 감자를 청소하기 위해 칼을 만들었습니다. 제조업체는 장치의 판매를 늘리고 결정한 것으로 생각했습니다. 나이프가 집에서 사라질 가능성이 더 높아야합니다. 그 다음 여주인은 새로운 것들을 사게됩니다. 그들은 어떻게 그들의 생각을 구현 했습니까?

대답: 회사는 루트 코너의 뿌리 아래에 그려진 감자를 청소하기위한 칼을 생산하기 시작했습니다. 이 장치는 정화가있는 색상으로 병합되었으며 종종 버려졌습니다.

"취득"

한 사람이 사진을 샀고 오히려 부자가 부자가됩니다. 왜?

대답: 그림이 정상이었습니다. 그러나 남자가 천을 매달아 가기 위해 거실의 벽에 못을 몰고 갈 때 그는 벽지 아래의 신비한 공동을 발견했습니다. 같은 주인과 귀중한 돌로 가득 찬 캐시가있었습니다.

"큰 소리"

Dima는 의자에 앉아 두려움에서 흔들어줍니다. 갑자기 큰 소리가 배포됩니다. 소년은 방에서 외치고 소리 쳤다. 어떻게 된 거예요?

대답: DIMA는 교훈을 배웠지 않고 학교에 왔으며 칠판으로 인해 매우 두려워했습니다. 그러나 변화를위한 부름이 있었고, 저장된 소년은 수업에서 벗어났습니다.

"도둑을 잡았다"

Andrei는 혼자 사는 사람이 집으로 돌아온 후에 돌아 왔습니다. 아파트는 조용하고 절대적으로 어둡습니다. 여기서 주인은 큰 소리로 주문한 주인이 더 따뜻하게 스탠드를 정렬했습니다. 그가 집에서 형사상에서 어떻게 생각 했는가?

대답: Andrei는 어둠 속에서 익숙한 장소에서 전자 알람의 자릿수를 보지 못했습니다. 그래서, 누군가가 몸에 그들을 배치했습니다.

"더러운"

이 길에서는 다리에서 머리까지 더러운 사람들이 있습니다. 왜?

대답: 도로는 리조트 타운에 위치하고 있습니다. 여기에는 치료 진흙이 알려진 호수가 있습니다. 멀지 않은 것은 일반 물을 가진 순수한 연못입니다. DIRTING을 한 후 환자들은 투명한 저수지로 씻어 내고 한 호수에서 다른 호수에서 다른 곳에서 더러워집니다.

"소녀를 잡았다"

화학의 교훈에서, 나타샤는 과제를주었습니다 : 오염 된 공기 샘플을 가까이에서 가져 가라. 산업 도시...에 교사는 여학생을 밀폐 뚜껑으로 유리 항아리로 건네 었습니다. 나타샤는 컨테이너에 깨끗한 공기가 있음을 깨달았습니다. 그녀는 그로부터 항아리를 방출하여 도시의 고장을 채울 수 있었습니까?

대답: 나타샤는 물로 물로 가득 찼습니다. 도시에 도착하고 액체를 붓습니다. 해방 된 선박은 즉시 공기로 가득 찼습니다.

그리고 지금 재미있는 양식 :

"클래스"

교사는 수업이 "어리석은 것을 고려하는 사람들을 일어났습니다!" 모두가 책상에 앉아 있었고, 하나의 소년만이 로즈만이 있습니다. "정말로 너 자신을 어리 석 었니?" - 교사가 부어졌습니다. "아니,"그 소년은 머리를 흔들었다. "그럼 왜 일어 났니?" - 선생님이 놀랐습니다. 그가 듣는가?

대답: 그 소년은 정중하게 말했습니다 : "당신이 혼자라는 것이 나에게 불편한 것처럼 보였습니다."

"버스 안에서"

Katya는 버스에서 그의 자리를 포기하기로 결정했습니다. 그러나 그녀는 매우 당혹스럽고 거절되었습니다. 왜?

대답:작은 카티가 아빠 무릎에 앉아있었습니다.

"권투 결투"

Mikhail은 복서 반지와 상대방에갔습니다. 그러나 그는 승리를 계산하지 못했습니다. 왜?

대답: Mikhail은 싸움을 혼란스럽게하고 아무도 한 파트너가 없었습니다. 규정이 깨 졌기 때문에 그는 승리를 계산하지 못했습니다.

"신비한 도구"

남자는 아침 일찍 일찍 뛰어 들었습니다. 그에게 일어난 일은 무엇입니까?

대답: 파편. 도구 - 피펫.

"의사에서"

화난 노인이 리셉션을 위해 의사에게 왔습니다. 환자는 그분이 더 잘 듣지 않아야하기 때문에 그가 결함이있는 청각기구를 퇴원 한 의사를 보장했습니다. 의사, 노인을 들었고, 그냥 웃었다. 왜?

대답: 그 남자는 한 귀를 듣지 못했고, 그 사람은 다른 사람에게 착용하고 건강 해졌습니다.

그리고 마지막으로 : 가장 신선한 "구운"양식을 만드는 것 :

"기차에서"

기차가 역에서 멈췄다. 한 여성이 차에 들어갔고, 빨리 그를 통해 도망 쳤고 화가 나왔습니다. 왜?

대답: 이 아가씨는 여성 화장품을 팔고 차에서 그들은 일부 신병을 뽑았습니다.

"우승자"

그는 인종을 이겼지 만 45 일이되었습니다. 이런 것처럼?

대답: 제 45 회 미국 대통령이되었다.

"노트"

Pasha는 차 한 잔에 붙어있는 백서 두들겨가 부여되었습니다. 그러나 그가 즐거운 시간 동안, 차에 도망 쳤을 때, 종이 조각은 강한 바람에 의해 촬영되었습니다. 파샤는 그녀를 잡을 수 없었고 매우 화가났습니다. 왜?

대답: Pasha - 친구들과 함께 퀘스트를 연주 한 소년 (작업으로 메모 검색). 메모는 다음 메시지를 찾을 위치가있는 표시가있는 표시가있는 차 유리에 연결됩니다. 바람이 노트를 가져 왔기 때문에 소년은 다음을 찾을 수 없습니다.

이것을하는 것이 유용한 것은 무엇입니까?

  • 논리적 사고와 판타지를 개발하고, 정보 조각을 분석하고 현상과 물체 간의 비 분명한 관계를 찾는 것입니다.
  • 온 가족을 결합합니다. 아이들은 복잡한 논리적 인 과제를 보일 수 있지만, 게임 상호 작용의 분위기, 마음의 강렬한 작업, 무제한 판타지는 어떤 나이의 사람들에게 유용합니다.
  • 복잡한 세부 사항이 필요하지 않습니다. 집에서, 거리에서 거리에, 운송 중에도 어디서나, 운송 할 수 있습니다.

이 인기있는 재미의 팬들의 순위에있는 온 가족들에 가입하십시오!

  • 케이스의 게임을위한 세트를 구입할 수 있습니다. 마이너스 - 더 빨리 또는 나중에 논리적 인 "너트"가있는 통통한 상자조차도 해결됩니다.
  • 인기있는 작업은 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 진실한, 페넌트의 헌신적 인 팬들은 웹의 자원이 완전히 다를 것이라는 것을 알고 있습니다.
  • 당신은 자신을 속이는 이야기를 생각할 수 있습니다. 아이들에게 예를 보여주고 기꺼이 쓰는 것입니다. 흥미로운 작업 서로 그리고 성인을 위해.

좋아하는 편지로 의견을 공유하고 새로운 것을 발명하고 우리는 그들을 함께 추측 할 것입니다!

최근 수학 학교에서 정기적으로 오는 어린이는 소위 사례를 가져 오기 시작했습니다. 그게 뭐야?

Bestca는 상황이나 수수께끼의 게임입니다.

이름에서 당신이 게임의 본질을 이해할 수있는 이름에서 : 발표자는 언뜻보기, 멋진 상황, 멋진 상황 및 "예"로만 답변 할 수있는 문제를 명확히하는 데 도움이되는 멋진 상황 및 나머지 플레이어를 알려줍니다. 전체 역사를 복원하거나 상황의 출현을 원인으로 도착하십시오. 원칙적으로, 납은 "중요하지 않습니다." "정확하지는 않습니다." 중요한 것을 짐작 한 사람을 낳습니다.

이 게임은 퍼즐에 기인 할 수 있습니다. B. 영문판 그것은 "비표준 사고를위한 퍼즐"처럼 들립니다. 나 자신으로부터 나는 사례의 관점에서 상황을 해결하기 위해 형성된 고정 관념을 포기해야한다고 말할 수 있습니다. 기본 게임은 비표준 사고 인 Logic이 세부 사항에주의를 기울이고 질문을 정확하게 공식화하는 데 가르칩니다. 때로는 프롬프트가 없습니다.

이 게임은 어떤 회사에서나 사람들의 수에 관계없이 어디에서나 재생할 수 있습니다. 내 딸과 나는 수영장에서 사우나에 있었고 그녀는 우리에게 또 다른 사건을 부탁했을 때, 열정을 가진 모든 사람들 이이 게임에 포함되었다. 그것은 재미 있고 아이들은 그런 열에 앉아 있지 않았습니다.

퍼즐 게임의 예 - 재단

발표자가 상황을 만듭니다.

남자는 레일에 간다. 갑자기 그는 접근하는 열차를 듣고 모든 다리에서 그를 만나기 시작했습니다. 왜?

플레이어는 질문을하기 시작합니다.

- 남자가 죽고 싶었어?
- 아닙니다
- 그 남자가 탈출하고 싶었어?
- 예
- 그는 혼자 였어?
- 신경 쓰지 마
- 그는 레일에서 내릴 수 있었습니까?
- 아닙니다
- 그는 터널에 있었 니?
- 예
- 남자는 터널에서 가장 가까운 출구로 달렸습니다.

틀니가 해결됩니다.

솔루션이있는 데 데트

다음은 몇 가지 교활한 퍼즐입니다. 답변이있는 보고서 :

    카페에서 한 손님이 웨이터라고 불 렸고, 파리가 커피와 함께 컵을 때렸다고 말했습니다. 노동자는 혼란스럽지 않고 상황을 빠르게 수정할 것을 약속했습니다. 컵을 집어들 때, 그는 사라졌습니다. 반환 된 웨이터가 다른 커피 한 잔을 가져 왔을 때, 동일한 컵을 결정하는 한 잔 이었거나 다른 하나는 불가능했습니다. 그러나 커피를 시도한 손님은 웨이터가 갱신 된 사실을 비난하고 커피가 갱신되지 않았습니다.

    주의, 질문. 손님이 그가 커피와 같은 컵에 가져온 것을 배웠던 것을 배웠습니까?

    대답. 파리가 보이기 전에 커피 애호가가 컵에 설탕을 넣었습니다.

    당신이 아는 것처럼, 말을 걷는 때는 동시에 4 개의 다리가 모두 사용됩니다.

    주의, 질문. 말이 19 킬로미터의 두 다리를 통과하고 두 번째 두 다리가 어떻게 지나가는 동시에 어떻게 일어날 수 있었습니까?

    대답. 말은 기둥 주위를 걸어갔습니다. 즉, 원 안에 있습니다.

    안톤은 며칠 동안 병원에서 썼다. 그는 건강했지만 그는 병원에서 팔에서 겪었습니다.

    주의, 질문. 왜 안톤이 곰을 찍었습니까?

    대답. 안톤 신생아.

    한 남자가 소녀에게 다가 갔고 말했다 : "나는 당신을 위해 아버지가 아니지만, 당신은 내 딸입니다."

    주의, 질문. 그게 누구 였나?

    대답. 그것은 어머니의 어머니였습니다.

    무료 신발 청소에 Passersby라고 불리는 하나의 클리너 신발. 그의 예의에 동의 한 사람들은 결국 모두 그에게 똑같이 돈을 지불했습니다.

    주의, 질문. 왜 그들은 돈을 지불 했습니까?

    대답. 교활한 청소기는 정말로 무료로 청소되었습니다. 그러나 하나의 부팅 만 있습니다. 두 번째를 청소하기 위해 지불해야했습니다.

보드 게임 "기능"

친애하는 친구 인사말! 이 리뷰에서 나는 매혹하고 흥미 진진한 게임 "기능"에 대해 알려주고 싶습니다. 그것은 또한 어린이를위한 성인에게도 적합하므로 그녀와 시간을 보내는 것은 재미 있습니다. 모든 회사.

논리와 흥미로운 과거의 개발을위한이 매혹적인 보드 게임.

이제 나는 그녀의 규칙에 대해 자세히 이야기하려고 노력할 것입니다.

보드 게임 "기능"의 내 개요

게임의 원리

"Danteki"는입니다 논리 게임연역적 사고를 개발하는 것. 참가자는 신비한 결말로 짧은 이야기를하는 한 납을 선택합니다. 플레이어는 리드에 의해 정의 된 질문에 대한 답변을 찾아야합니다.

동시에 특정 규칙이 있습니다.

  • 모든 참가자가 납으로 돌아갑니다.
  • 혼자서 답변 할 수있는 질문 만 설정할 수 있습니다. "예,"아니오 "는 중요하지 않습니다." 따라서 실제로 게임의 이름이갔습니다.
  • 발표자는 선수들에게서 누구에게나 제안 할 권리가 없습니다.

예를 들어이 이야기를 가져올 수 있습니다.

그 남자는 계단을 올라가서 같은 순간에 그의 아내가 죽었다는 것을 깨달았습니다. 어떻게 이럴 수가있어?
회전 참가자는 선도적 인 질문을합니다. 그것은 ""예 "또는"아니오 "로 대답 할 수없는 다른 질문을하는 데 몇 살이 었는지 물어주지 않으려 고합니다. 이것은 추측 프로세스가 어떻게 볼 수 있는지입니다.

플레이어 : 여자는 오래 되었습니까?

호스트 : 중요하지 않습니다.

플레이어 : 그녀는 그 옆에 걸어 갔습니까?

호스트 : 아닙니다.

플레이어 : 그녀는이 순간에 그를 불렀습니까?

호스트 : 아닙니다.

플레이어 : 그는 그의 아내의 시체를 계단에 보았습니까?

호스트 : 아닙니다.

플레이어 : 집에 있었나요?

호스트 : 아닙니다.

선수 : 직장에서?

호스트 : 아닙니다.

플레이어 : 병원에서?

호스트 : 예.

플레이어 : 여자 상처?

호스트 : 예.

플레이어 :이 순간에 수술을 했습니까?

호스트 : 아닙니다.

플레이어 : 그녀는 와드에 누워 있습니까?

호스트 : 예.

플레이어 : 그녀의 인생은 전기에 의존 했습니까?

호스트 : 예.

플레이어 : 인공 호흡 장치에 연결되어 있습니까?

호스트 : 예.

플레이어 : 남자가 계단을 걸어 갔을 때 빛이 꺼져 있습니까?

호스트 : 예!

수수께끼가 해결됩니다! 전체 답변 : 병원에서 빛을 끄고, 그 남자는 그의 아내의 삶을 지원하는 장치가 연결이 끊어졌고 그녀가 죽었습니다.

2 명 이상의 사람들이 게임에 참여하면 각 라운드의 승자는 올바른 답변을 불렀던 참가자가 임명되어 모든 질문보다 적게 설정합니다. 한 연속 게임의 여러 세션을 사용하면 모든 고체 퍼즐에 대한 보너스 안경을 가장 잘라내어 선수에게 할당 할 수 있습니다.

내 게임 세트

다양한 복잡성의 수수께끼가있는 게임 카드의 수는 "BENtok"의 게시자 및 구성에서 다릅니다. 우리의 게임 설정 이처럼 보입니다 :

  • 고밀도 소형 골 판지 상자;
  • 웅장 한 일러스트레이션 및 객실면에 대한 답변이있는 40 명의 신비가 있습니다.
    조밀 한 골판지에서 게임의 규칙으로 카드.

질문 완성은 불필요하고 불필요한 것에는 아무런 의미가 없습니다. 도로 에서이 재미를 방해하거나 방문 할 수있는 게임 필드, 불안정한 칩 및 기타 요소가 없습니다.

별도로, 나는 등록 카드의 품질에 대해 말하고 싶다. 위에서 언급했듯이, 나는 수수께끼에 설명 된 상황을 반영하는 정확한 정도로 삽화를 정말로 좋아했지만 동시에 그것은 핵심을 밝히지 않습니다. 품질은 화려하고 있으며, 카드는 중간 정도의 조밀하고 분쇄되지 않고 구부리지 마십시오. 나는 또한 씰을 좋아했습니다 - 비문이 지워지지 않으면 사진은 여전히 \u200b\u200b밝고 매력적인 것과 같습니다. 상자와 각 카드의 색상을 잘 선택하십시오.

"함수"에서 게임의 주요 이점

한 세트의 게임 카드가 여러분과 당신의 친구 나 자녀를 흥미 진진한 시간 동안 줄 것입니다! "Danetok"의 주요 이점은 다음과 같습니다.

  • 보편성. 다양한 복잡성의 수수께끼가 포함되어 있으므로 아이들은 상황을 쉽고 성인을 선택할 수있는 자녀를 재생할 수 있습니다.
  • 유동성. 상자의 작은 크기로 인해 자연, 여행시, 친구들을 방문하거나, 아이와 함께 산책을 할 수 있습니다.
  • 상이. "구부러진"에서는 뇌를 심각하게 움직이는 많은 상황이 있습니다.
    창의적인 사고의 개발. 때로는 질문에 대한 답변을 얻으려면 가장 놀라운 가정을 전달해야합니다.
  • 논리적 기술 및 연역적 사고 훈련. 게임 카드에 설명 된 각 상황은 리드에서 얻은 정보를 반영하고 분석하고 사실을 비교할 수 있습니다.
  • 함께 재생할 수있는 능력. 예를 들어, 리드는 SMS 메시지를 통해 플레이어에게 수수께끼를 씁니다. 그는 그에게 질문을 보내고 그에게 답변을받습니다. 편리하게도 당신이 도로에서 혼자 시간을 보내는 것을 허용하지만, 함께 만 놀 수 있습니다.
  • 모든 수의 플레이어를 지원합니다. 대부분의 태그에서 최대 5 명에서 6 명까지의 참가자가 제한이 있으므로 "BESTCA"에서는 2 개 (한 사람이 납, 다른 사람이 해결되고 대기업).

이 게임의 단점은 단지 하나 일뿐 만 아니라 오히려 필수적입니다. 40 가지 상황이 해결 된 후에는 놀 수 없게됩니다. 그러나 먼저 다른 회사로 "말도 안되는"것을 취할 수 있습니다. 둘째, 휴식을 취하는 경우, 일부 수수께끼에 대한 답변은 너무 잊혀지지 않습니다. 그리고 마지막으로, 셋째, 그러한 재미의 연인을 위해 "Bentok"의 다양한 문제의 전체 라인이 있습니다.

  • 형사. Megree, Niro Wolfe 또는 Poirot를 느끼고, "회색 세포"의 도움만으로 형사 사례를 풀고 형사 사례를 풀어줍니다.
  • 만화. 차가운 논리와 상식을위한 장소가 없습니다. 판타지를 연결하고 가장 놀라운 사건을 앞으로 나눕니다.
  • "삶의 이야기"

그리고 많은 다른 많은 사람들. 그러한 지능형 재미의 연인은 선호도, 연령 및 회사에 대한 게임 상황을 찾을 수 있습니다. "Denetok"의 제조업체 및 품종에 따라 게임의 패키지가 다를 수 있습니다. 일부 상자에서는 25 ~ 30 장의 카드를 찾을 수 있지만 다른 회사는 많은 수의 신비가있는 확장 세트를 제공합니다.

"기능"에서의 나의 경험 게임

게임 키트 나는 "함수"에서 게임에서 첫 경험이었고, 솔직히 말해서, 나는 기뻐했습니다! 이 재미는 재미있는 재미뿐만 아니라 두뇌를 연습하고, 자신과 친구들에 관한 새로운 것을 배우고, 당신의 환상과 창의력의 뜻을 부여합니다. 그래서 모든 독자들에게 게임을 추천하지만, 특히 작품이 어떻게 든 창의력과 연결되어있는 것들을 추천합니다. 당신은 어떤 게임의 한두 세션 이후에 어떤 영감을 얻는지 믿지 않을 것입니다!

그러나 구두 수수께끼의 감정가에 대해 느끼지 않더라도, 그것은 당신의 환경에서 모든 종류의 일을 해결하고 제시된 상황을 반영하는 것을 좋아하는 사람이 있습니다. 이 경우, "Bestcoes"가있는 상자는 모든 축하를위한 우수하고 보편적 인 선물이 될 것이며, 전문 휴가, 생일 또는 새해가됩니다.

구입 보드 게임 "BESTCA"는 속임수와 초과 지불없이 입증 된 상점에서 아래 버튼을 칠 수 있습니다. 그리고이 상점에서 가격에 포함 된 인격화 서비스가 포함됩니다. 즉,이 게임을 제공하고자하는 사람의 이름이나 이름이 될 것입니다.

친구들과 즐거움을 얻으려면 "Bentki"- 답변과 이야기를 즐길 수 있습니다. 이 기사에서는 최고의 수수께끼와 자세한 답변을 찾을 수 있습니다.

게임의 규칙

답변이있는 "Danut"게임은 수수께끼의 고장과 유사합니다. 호스트는 이야기의 일부를 읽고 참가자의 임무는 질문을하고, 응답을 찾거나 상황의 공격을 찾는 것입니다. 질문은 "예", "아니오"답변을 가정해야합니다. 참가자들이 거짓 경로를 밟은 경우, 대답은 "필수적이지 않다"입니다.

게임의 본질을 더 잘 이해하기 위해 우리는 예제를 제공합니다. "함수"답변, 복잡하고 단순하면 일반적으로 어떤 종류의 캐치를 제시합니다.

질문 : 조종사는 항공기에서 뛰어 내렸지 만 충돌하지 않았습니다.

- 그는 지구를 달성 했어?

- 그는 낙하산으로 뛰어 올랐습니까?

- 비행기가 날아 갔어?

- 조종사가 테이크 오프 스트립에 서있는 항공기에서 뛰어 올랐습니까?

짧은 "기능"

답변 복잡한 답변을 가진 "니트"는 짧은 질문과 짧은 대답을 가정 할 수 있지만 짐작하기 쉽지는 않습니다.

이 남자는 누구에게도 알려지지 않았지만 지침을 위반 한 후 유명 해졌습니다.

답변 : ICAR.

이 사람은 지침을 위반하지 않았지만 사망했습니다.

답변 : 말더듬이 낙하산자가 세 가지로 계산할 수 없었습니다.

당신이 올바른 곳에서 이길 수있는 더 강하면, 그것의 기능을 더 잘 수행합니다.

답변 : 못.

Zoomagazine Seller는 새가 거의 속하지 않고 들었던 모든 것을 반복한다고 구매자에게 말했습니다. 2 주 후에, 그 여자는 새를 말하지 않았기 때문에 새를 돌려주었습니다. 판매자는 거짓말을하지 않았습니다.

답변 : 새는 귀머거리입니다.

형사 "기능"

답변이있는 "기능"은 답변이 게임의 특수 장르입니다. 그는 살인과 살아있는 퀘스트로 오늘 인기있는 저녁 식사와 매우 가깝습니다. 플레이어는 교활한 범죄를 밝혀야합니다.

살인이 저지른 것입니다. 판사는 모든 증거를 연구하고 유죄를 찾았습니다. 그러나 결정을 내릴 때, 그는 무고한 사람 감옥에서 투옥 될 수 없었고, 획득의 결정을 내렸다 고 말했다. 왜 그가 그렇게 했습니까?

답변 : 살인자는 시암 쌍둥이 중 하나였습니다.

"기능"을하고 싶습니까? 답변이 초보자가 어려울 수 있습니다.

그 남자는 자신의 사무실에서 보여졌습니다. 그는 한 손에 테이블에 누워 다른 사람의 오래된 음성 레코더 옆에 리볼버였습니다. 경찰에는 카세트가 포함되어 "나는 더 이상 살고 싶지 않아"라고 들었습니다. 법 집행 노동자들은 그것이 살인 이었음을 즉시 이해했습니다. 왜?

답변 : 카세트는 기록의 시작 부분에 서 있었고 총 소리를 지켰으며, 고인은 되감기를 되풀이 할 수 없었습니다.

처음으로 게임은 적합합니다 독이에 대한 답변이있는 "덴테트". 그 소녀가 파티에 왔고, 작은 펀치를 마셨다. 일찍 갔다. 그런 다음 그녀는 펀치를 마신 모든 당사자가 중독되었음을 알았습니다. 왜 그 소녀는 살아 있었습니까?

대답. 얼음이 중독되어 펀치에 넣었습니다. 그 소녀는 얼음이 아직 녹지 않았을 때 펀치를 마시고 나서 갔다. 그들은 얼음이 녹인 후에 그를 마신 사람들을 중독 시켰습니다.

매우 흥미로운 "댄크"야외 살인에 대한 답변. 그 남자는 조용히 거리를 걷고, 갑자기 갑자기 과거를 지나가는 여자를 낭비했고 그것을 괴롭 혔습니다. 그는 경찰을 방문했지만 그는 풀려났습니다. 왜?

답변 : 여자는 그의 아내였습니다. 몇 년 전, 그녀는 그녀의 남편을 비난 했으므로 그녀의 죽음을 밝혔습니다. 그는 살인을 위해 정죄 받았고, 그는 이미 감옥에서 봉사했습니다. 그리고 같은 살인은 두 번 비난 할 수 없습니다.

무서운 "변화"

"함수"- 답변 탐정 이야기 - 신경에서 헹구십시오.

부모는 어린 소녀가 다락방의 문을 찢어 버리는 것을 방황하며 그렇지 않으면 그녀는 그녀를 만나는 것이 금지 된 것을 볼 것입니다. 그녀가 불복종되면 문을 열어 본 적이없는 것을 보았습니다. 그게 뭐야?

답변 : 소녀는 거실과 창문 밖에있는 정원을 보았습니다. 그녀는 다락방에서 평생을 보냈기 때문에 그녀는 결코 그것을 보지 못했습니다.

그 남자가 일어 났고, 일치를 불고 심장 휴식으로 사망했습니다. 너무 겁 먹은 것은 무엇입니까?

답변 : 남자가 감옥에 앉아서 슛 플랜을 만들었습니다. 사망자와 관과 관에 숨어있는 것은 더 쉬웠습니다. 그는 장례식에 종사하는 사람을 지불하여 죄수를 탈출하는 데 도움이 될 것입니다. 그 계획은 다음과 같습니다. 누군가가 죽을 때, 죄수는 관에 밤에 휴식을 취하고 사망 한 옆에 숨어서 땅에 묻어 버리게됩니다. 그리고 교사가 올 것이고 그것을 딥합니다. 장례식이 관에 숨어있는 밤의 덮개 아래에서 죄수가 곧 감옥에있을 것이라는 것을 배웠습니다. 잠 들었습니다. 그는 지하에서 일어났습니다. 그는 경기를 켜고 죽은 사람의 얼굴을 보았습니다. 그것은 그것을 퍼뜨리는 것으로 가정 된 사람이었습니다.

그 남자는 다락방에있는 상자를 발견하고, 그녀를보고 공포로 사망했습니다. 무슨 일이 무서워?

답변 : 남자는 그의 아내의 캐시에있는 상자를 발견했는데 4 개의 유리 눈이 고정되었다. 각자 아래에서 이름과 죽음의 날짜가 기록되었습니다. 이 모든 사람들은 새로 만든 배우자의 전 남편이었고 결혼식 직후 사망했습니다. 그 남자는 또한 인공 눈을 가졌습니다.

신비한 "함수"

한 남자가 밤에 물을 마시려면 일어났습니다. 그는 어디에서나 빛을 끄고 자러갔습니다. 아침에 그는 일어나서 창을 밖으로 보았고 소리 쳤다. 그 후, 자살을 저지른다. 왜?

답변 : 남자는 양치발로 일했습니다. 실수로 그는 밤에는 등대의 빛을 껐습니다. 왜냐하면 몇몇 선박이 암초에 대해 추락했기 때문입니다. 아침에 그는 그녀가 한 일을 보았습니다.

남자는 스위스에서 기차로 운전했습니다. 그가 금연 차에 있으면 그는 죽을 것입니다. 상황을 설명하십시오.

답변 : 남자는 그의 눈 앞에서 복잡한 조작 후에 운전했습니다. 기차가 터널에 갔을 때, 그는 그녀가 장님이라고 생각했고 쏠 것입니다. 그는 이미 담배에 비추어 보았을 때 이미 리볼버를 꺼냈다.

신문에 참고 : "산의 비극적 인 죽음". 사진은 결혼 한 커플을 보여줍니다.이 기사는 희생자의 배우자에게 조의를 가져옵니다. 한 사람이 경찰에 왔고, 남편은 살인 혐의로 비난 받았다고 말했다. 이 사람은 누구 였고 그가 뭐라고 말했습니까?

대답. 관광 요원은 경찰에 왔고 남편이 산들과 단 하나의 반대편에만 두 티켓을 샀다 고 말했습니다.

익명은 경찰을 불러 왔고 그들이 요한을 어떻게 묻어야한다고 말했습니다. 의상이 그에게 집에 왔을 때, 그는 무덤 부상으로 주인의 시체를 발견했지만, 아파트는 주문이 있었지만 해킹 흔적이 발견되지 않았습니다. 요 k.와 경찰을 불렀던 일은 무엇입니까?

답변 : 트럭의 운전자가 밤에 노크 한 문서에 따라 내가 그의 주소를 배웠고 집을 데려갔습니다. 그 후 나는 경찰을 불렀다.

논리의 "기능"

답변을 가진 "danut"은 충분히 충분할 수 있지만, 대부분 수수께끼는 논리적입니다.

남자는 익숙하지 않은 도로를 따라 걸어갔습니다. 사거리에서 그는 징후가있는 기둥이 떨어 졌다는 것을 발견했습니다. 그는 그를 제자리에두고 원하는 길을 갔다. 그는 포인터를 올바르게 설치하는 방법을 어떻게 이해할 수 있었습니까?

답변 : 남자는 그가 나오는 도시를 알고있었습니다. 따라서, 그 도시에 원하는 포인터가 쇼를 나타내도록 기둥을 설치함으로써, 그는 올바른 위치와 다른 모든 것을 주었다.

검사관이 학교를 확인했습니다. 그는 선생님이 질문 계급을 물었을 때 모든 학생들이 그가 얼마나 어려운 지 상관없이 모든 학생들이 손을 떴다는 것을 알아 차렸다. 교사는 매번 새로운 학생을 선택했으며, 그들은 모두 올바른 답변을주었습니다. 검사관은 일종의 트릭이 있음을 이해했습니다. 뭐?

답변 : 교사는 그가 질문을 할 때 손을 해제해야한다고 말했습니다. 그러나 질문에 대한 답변을 아는 사람들은 왼손을 높이고 누가 알지 못합니다.

답변, 재미있는 이야기와 함께 "기능"을 좋아합니까? 이 수수께끼는 최고 중 하나입니다. 군대 학교에서 시험. 학생들 중 한 명이 티켓을 취하여 대답을 준비하기 시작했지만 몇 분 후에는 선생님에게 관해서는 말하지 않는 단어가 아니며 당나귀를주고 훌륭한 평가 시험을 남깁니다. 이 법의 이유는 무엇입니까?

답변 : 알파벳의 시험 모스. 선생님은 테이블에 손잡이를 두드리고 누군가가 지금 올 수 있고 평가를받을 수있는 메시지를주었습니다.

청각 장애를 겪고있는 매우 지키는 사람은 엄격하게 일정을 준수했습니다. 매일 아침 그는 7시 45 분에 집에서 나왔다. 동시에 그는 철도 트랙을 넘었습니다. 첫 번째 기차는 9시에만있었습니다. 그러나 언젠가는 산책하는 동안 귀머거리가 기차로 쐈습니다. 바뀌 었는가?

답변 :이 밤은 여름으로 번역되었습니다. 그 남자는 그의 시계를 번역하지 않았고, 하원을 한 시간 후에 떠났고 오전 8 시부 터 오전 8 시부 터가 9 시까 지 이사를 넘었습니다.

재미있는 "함수"

"재미있는"어리석은 답변으로는 보통 살해를 가정하지 않습니다. 무서운 이야기그들은 아이들과 함께 연주 될 수 있습니다.

3 일 동안 집에서 빛은 하루 종일 불타고 있습니다. 왜?

답변 : 아내가 오랫동안 출발하고 있으며 남편은 그녀의 반품 전에 전기를 위해 카운터를 꼬쳤습니다. 집에서 저녁이었습니다.

낮에는 전체 소금이 도시에서 상환되었습니다. 현지 군사 아카데미의 사관학은 비난해야합니다. 왜?

답변 : 사관 후보기는 눈을 제거하기 위해 일을했습니다. 그들은 소금으로 그것을하기로 결정하고 가게에 가서 각각 10 개 버킷을 구입했습니다. 연금 수령자는 군대가 소금으로 재고가 있고 인구 중 공황을 발표했다는 것을 보았습니다.

그 남자는 그가 보청기가 그와 함께하는 것보다 듣지 않고 그것을 발견했을 때 그 사람이 분노하고있었습니다. 그는 기기를 처방 한 그의 의사에게 불평을 겪었지만 환자에게 듣는 의료진은 더 큰 분노에 왔습니다. 왜?

답변 : 환자는 건강한 귀에 청력을 잃고 있습니다.