추측 규칙을 가진 게임. 시간을 돕는 구두 게임 마지막 중국어 경고 시간

이 종류의 게임은 세부 사항이 필요하지 않기 때문에 편리합니다 (필요한 경우, 최소한의 경우), 언제 어디서나 사용할 수 있습니다. 구두 게임은 휴가에 의해 다양화될 수 있으며 지루한 길이나 긴 줄에 시계를 가져갈 수 있습니다. 그러한 엔터테인먼트는 흥미로운 취미뿐만 아니라 정신적 인 자극을 제공 할 수 있습니다. 연설 개발 아이.

도시의

이것은 아마도 가장 일 것입니다 유명한 게임 우리 나라의 모든 시간과 사람들. 첫 번째 플레이어는 도시를 호출합니다. 다음 참가자는 도시와 함께 도시와 함께 제공됩니다. 예를 들면 : Moscow - Arkhangelsk - Kursk.

또는 게임을 복잡하게 할 수 있습니다 : 특정 국가의 도시의 이름을 발음합니다.

도시의 또 다른 게임은 "나는 알고 있습니다 ..."라는 게임을 "알고 있습니다 ..."나는 완전히 다른 옵션이 될 수 있습니다 : 편지 R, 독일의 5 개 도시, 5 개 도시 시베리아 등 주요한 것은 일시 중지를 멈추지 않고 모든 5를 호출하는 것입니다.

노래

여기에 개별 참가자와 팀을 모두 참여하고 있습니다. 첫 번째 플레이어 또는 팀이 노래 (1-2 라인)를 노래하고 있습니다. 라이벌은 이전 글자의 마지막 편지에서 시작하는 곡을 전달해야합니다. 이 쾌활한 게임 휴일과 회사에서 좋은 회사에서 좋은 곳입니다. 따라서 실제 콘서트를 준비하고 노래를 완전히 준비 할 수 있습니다.

세 이야기 (진실 또는 소설)

각 참가자는 차례로 그에게 일어난 두 가지 실제 이야기와 하나의 가상의 이야기를합니다. 나머지의 임무는 어느 것이 사실이 아닌지 추측하는 것입니다. 가상의 이야기를 말하면서 세 가지 중 어느 것이 뭔가를 추측하기가 어렵다는 것을 알 수있는 것이 좋습니다.

협회

발표자는 방에서 나오며 나머지 참가자들은 어떤 플레이어의 이름을 만듭니다. 리드의 작업 -이 사람을 추측하여 질문 연관을 묻는 것입니다.

"새들이 이렇게 보입니다 : 펭귄, 참새 또는 공작에?", "이 사람이 집에 있었다면, 그것은 다중 층, 별장이나 오두막이 될 것입니다."이 사람 : 맥, 장미, 장미, 장미, -me-not? "

색상 찾기

이것은 속도의 게임입니다. 리드는 선수의 이름과 각각의 빠른 응답에 대해 씁니다. 응답의 이름 근처에서 점수를 넣습니다. 가장 가까운 환경에서 유명한 색상 (생명체의 물체, 자연 등)을 찾아서 보여주기 위해 가능한 빨리 참가자의 임무.

게임의 완전한 버전 : 색상은 색조로 만들어집니다 (예 : 밝은 녹색, 더러운 분홍색). 라일락, 올리브, 해킹 등 거의 발음 된 색상 이름을 드릴 수도 있습니다.

학생들은 영어 또는 다른 언어로 된 게임을 위해 공부하는 영어 또는 다른 언어로 유용합니다.

수수께끼를 찾으십시오

모든 것들이 이용 가능하다면 발표자는 한 가지를 만듭니다. 선수는 선도적 인 질문을 짐작합니다. 질문을 위해 "예"또는 "아니오"만 답변 할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 방식으로 무언가를 할 수 있습니다. 선도적 인 질문을하거나 Zagadan의 주제를 위해 그렇게 가정합니다. 플레이어가 올바르지 않은 경우 주제를 가정하면 그가 다음의 움직임을 놓치고 있습니다. 우승 된 장소는 리드와 함께 변경되어 새로운 항목을 만듭니다.

이 게임은 다른 참가자들이 물어 보는 질문의 도움으로 신중하게, 분석하고, 결론을 듣고, 결론을 듣고, 당신의 코스에 대한 주제를 추측 할 수 있기 때문입니다.

난 절대로…

이 게임의 경우, 취해질 수있는 일치 나 다른 사소한 항목이 필요합니다.

각 참가자는 10 개의 일치 (씨앗, 구슬, 스틱 등)에 배포됩니다. 선수들은 "나는 결코 ..."결코 ... "결코 그의 삶의 사실을 계속 지켜라. 이 진술은 가능한 한 소수의 참가자가 동일하게 말할 수있는 것이 중요합니다. 플레이어가 자신의 문구를 발음하자마자 자신에 대해 말할 수없는 모든 사람들은 그에게 한 번의 일치를주십시오.

예를 들어, 당신이 말한 경우 : "나는 비행기에서 조종사가 결코 조종사가 아니 었습니다."라고 말합니다. 플레이어 중 어느 것도 조종사도 없었습니다. 그러나 당신이 말하면 "나는 자전거를 타지 않았습니다."- 당신이 일치하는 많은 것을 알려줄 것입니다. 서로를 잘 알고있는 친한 친구는 트릭과 속임수가 없을 것입니다. 왜냐하면 어떤 사실은 게임의 무제한 참가자로부터 체크 아웃하기가 어렵습니다.

가방

이 게임은 기억력과 관심을 개발합니다. 첫 번째 참가자는 "나는 가방을 가져 가서 그것을 넣으십시오 ..."그럼 그는 계속해서, 예를 들어, 애플과 같은 모든 항목을 발언합니다. 다음 사람은 이전에 모든 것을 반복하지만 다른 항목을 추가합니다. "나는 가방을 가져 와서 사과를 넣어 양말을 넣습니다." 그래서 게임에 원이 계속됩니다. 각 직물이 나옵니다. 모든 체인이 승리하지 않고 발음 할 수있는 마지막 남은 참가자.

구성

재미있는 게임영감의 물결을 잡는다면 참가자들은 정말로 정확하게 될 것입니다. 작업은 간단합니다. 첫 번째 플레이어가 구절의 첫 번째 문구를 완화합니다. 두 번째는 다음과 같습니다. 가장 중요한 것은 운율의 준수입니다. 관심을 위해 작가들로부터 얻은 작업을 기록 할 수 있습니다.

이 게임을 단순화 할 수 있으며 이웃의 단어로 운율이 될 단어에 따라 모든 사람에게 배포 할 수 있습니다. 그런 다음 Rhyme을 발명하는 전압이 없을 것입니다. 각 문자열의 "채우기"를 각 구성합니다. 예를 들어, 말로부터 : 사랑 - 당근, 장미 눈물은 그런시를 운동 할 수 있습니다.

나는 내 마음 속에 사랑을 가지고있다

당근처럼 자랍니다.

그러므로 나는 눈물이다 -

귀여운 장미를 물을 수 있습니다.

동의어

이것은 학생과 부모님을위한 게임입니다. 어떤 단어가 발명되었습니다 (더 나은 - 동사). 동그라미의 참가자들은 동의어를 발음하기 시작합니다. 일시 중지가 없어서는 안됩니다. 그래서 게임에서 나오는 것을 멈췄습니다. 마지막으로 남은 참가자를 이긴다.

비 유적 개념을 삽입하는 경우 동의어의 체인이 길어집니다. 예를 들어 : Run - Fly, Work-Hobbies 등 당신은 또한 한 단어뿐만 아니라 같은 의미를 반영 할 표현도를 사용할 수도 있습니다. 울음 소리 - 붓는 눈물을 붓고, 스키를 씻으십시오.

계속 단어를 계속하십시오

옵션 1. 두 사람이 놀아요. 첫 번째 단어의 절반의 절반이 지속되면 두 번째는 그것을 계속하고 모든 단어를 호출해야합니다. 예 :

첫 번째 : "PEREM .."

둘째 : "... 권리. 산 ... "

첫 번째 : "od ... udo ..."등

채워지지 않고 붙잡을 수있는 사람이 우승합니다.

옵션 2. 회사를위한 게임. 참가자는 2 팀으로 나뉘며 3 분 동안 흐르고 팀은 음절에서 가능한 한 많은 단어를 제공해야합니다. 팀은 더 많은 단어를 가질 팀을 이깁니다. 예를 들어, "Com ..."이라는 단어의 일부를 계속해서 올 필요가 있습니다 : 공산주의, 공동 공동, 룸, 결합, 회사, 코미디언, 팀 등

노래를 해독하십시오

발표자는 홀에서 나오며 모두가 유명한 노래를 만듭니다. 발표자가 들어갈 때, 그는 참가자가 이루어진 것을 이해하기 위해 어떤 질문 (노래와 관련이 없음)을 묻는 질문을해야합니다. 각 참가자는 송부에서 한 단어를 답변으로 삽입해야합니다. 다음 마스터는 노래가 인식 된 플레이어가됩니다.

예를 들어, 노래 "오, 스트림의 필드의 Valina":

호스트 : 오늘 날씨는 어떻습니까?

첫 번째 플레이어 : 오, 비가 올 것 같습니다.

주최 : 오늘은 오늘 아침 식사를 먹었습니까?

두 번째 플레이어 : 창 아래 창 아래 해바라기가 있고, 나는 그것에서 씨앗을 먹었습니다.

호스트 : 셔츠는 어떤 색입니까?

3 회 플레이어 : 식물과 함께 셔츠의 색을 비교하면 칼리나 같은 것입니다. 기타.

발표자가 어떤 노래가 문제가되는지를 즉시 추측하지 않는 그러한 제안을 작성하는 것이 중요합니다.

사례, 숫자, 감각, 단어의 리프팅을 변경할 수 없습니다. 노래에 서있는 양식에 남아 있어야합니다.

혼합물에 게임

이 게임에서 참가자들은 어떤 계획이 선도하는지 추측해야합니다.

십자가에서 Parallels까지

모두 의자에 앉아 있습니다. 팬티 (모든 품목)가 찍히는 것이 편리합니다. 발표자는 게임을 시작하여 팬타를 모든 참가자에게 "교차로 평행으로부터 병렬로 전달합니다."라는 게임을 시작합니다. 참가자는 다른 어떤 플레이어에게 전송해야합니다. 올바르게 말하고, 교차로에서 평행 또는 십자가에 이르기까지. 플레이어의 임무는 시스템 이이 게임에서 작동하는 것으로 추측합니다 : 그들이 십자가가 될 때, 그리고 유사점.

사실, 대답은 매우 간단합니다. 사람이 의자에 앉아서 다리에 다리를두고, 그는 십자가이며, 다리 둘 다 병렬로 서있을 때 그는 평행합니다. 따라서 동일한 참가자는 수십 번과 십자가가 될 수 있습니다.

선수들이 게임 시스템에 대해 처음으로 추측하고, 그들이 모든 것을 올바르게 이해했는지 확인하고 다른 참가자에게 이것에 대해 즉시 그들에게 말하지 않았습니다. 당신은 말할 수 있습니다 : "나는 이해하고, 계속해서 나머지를 기다리고 있습니다.

나는 하이킹과 함께 가져 가라.

발표자는 "나는 내 하이킹과 함께 취해졌습니다 ..."그리고 일부 주제를 말합니다. 하나의 플레이어가 그들과 함께 취해서 항목을 부르기까지 같은 방법을 시도하기 시작합니다. 발표자는 다음과 같이 말해야합니다. 당신은 그것을 받아 들일 수 없거나 취할 수 없으며, 참가자는 캠페인에서 물건을 가져갈 수있는 원칙을 어떤 원칙으로 추측해야합니다.

옵션은 여기에 매우 많을 수 있습니다 (스스로 와서) : 간단한 복잡한 것. 모든 것이 플레이어의 나이에 따라 다릅니다. 예를 들어 캠페인에서 가져갈 수 있습니다.

1. 특정 편지로 시작하거나 끝나는 경우 :

호스트 : "나는 나 자신을 찻잔과 함께 가져 간다."

첫 번째 플레이어 : "나는 유모차와 함께 가져 가라."

2 선수 : "나는 나와 함께 막대기를 찍는다".

2. 특정 재료 (금속 또는 목재 만)로 구성된 것 :

호스트 : "나는 캠페인에서 그와 함께 바늘을 찍는다."

첫 번째 플레이어 : "나는 나와 함께 숟가락을 가져 가라."

2 선수 : "나는 나와 함께 동전을 찍는다".

3. 플레이어의 첫 번째 문자 이름 :

리드 (vanya) : "나는 캠페인에서 잼을 가져 간다."

1st Player (Lena) : "나는 스키를 타고 나와 함께합니다."

2 번째 플레이어 (영광) : "나는 그와 함께 소금 하이킹을 받는다"고 말했다.

4. 식용 (또는 악천성 만).

5. 선수 주위에있는 사람들 만. 기타.

형사

리드는 그가 형사 이야기를 가지고 있다고 말합니다. 어떤 선수들이 선도적 인 질문을하는 것으로 알아낼 것입니다. 리드는 "예", "아니오"와 "나는 알지 못한다"만, 참가자들이 호스트의 답변을 제공하는 방법을 추측해야합니다.

예 :

첫 번째 선수 : "큰 도시에 있었습니까?"

호스트 : "예"

제 2 회 선수 : "Courtyard에서 4 월에 서 있었습니까?"

호스트 : "나는 모른다."

제 3 회 선수 : "주민들은 쏜 샷을 들었습니까?"

호스트 : "예"

제련소 에서이 게임의 비밀은 다음과 같습니다. 질문이 모음으로 끝나면 호스트는 다음과 같습니다. "예, 언제 - 자음을위한 경우 :"아니오 "부드러운 기호 :"나는 모른다. "

사진 - 사진 은행 Laurie.

참가자가 원에 앉아 있습니다. 발표자는 "크로스 - 평행", "교차 크로스", "병렬 교차", "병렬 파라다"라는 네 가지 문구 중 하나를 선택하도록 초대합니다. 어떤 종류의 주제를 전송할 때 참가자들은 문구 중 하나를 말합니다. 호스트가 이유를 설명하지 않고도 호스트가 응답하지 않고도 사실이 아닙니다. 참가자의 임무는 문제가 무엇인지 짐작할 수 있습니다.

게임의 비밀은 다음과 같습니다. 십자가는 참가자의 교차 다리가 교차되지 않은 다리가 아닙니다. 예를 들어, "교차 병렬"이라는 문구는 교차 다리가있는 사람이 교차되지 않은 다리가있는 사람에게 핸들을 제공합니다. 기타

토끼. (관심의 발전에)

리드는 신체의 일부분을 부르며 자신을 보여줍니다. 점차적으로 템포를 증가시키고 사기 운동을합니다. (노즐, 꼬리, 귀, Macushki.)

로그, 흔적, 다리.

참가자들은 원에 들어가서 한 방향으로 돌리면 서클에서 움직이기 시작합니다.

주인이 "로그"라는 단어를 발음하는 경우 모든 참가자들은 앞으로의 어깨에 손을 댔습니다. "Trail"이라는 단어로 쪼그리고 앉아 가십시오. "다리"라는 단어로 손을 옆으로 펼친다.

돼지 게임.

눈은 눈을 묶고 막대기를 줘서 벽에 넣으십시오 (이렇게 떨어지지 마십시오). 남은 플레이어는 그 주위의 반원입니다. 선도는 스틱으로 누군가를 만지고 "Khrushechka, Storm"이라고 말하기 위해 무작위로되어야합니다. 그들이 만지는 것은 목소리를 왜곡시키지 않고 세 번 당깁니다. 선도적 인 초점의 임무는 누가 누가 그룬을 추측합니다. 그가 배운 한 사람은 자신을 배웠습니다.

나는 나 자신이 대답하지 않을 것입니다.

게임의 참가자는 그 중간에 서클에 있습니다 - 발표자. 그는 괴상한 것을 관찰하지 않고 다양한 문제를 연주하는 것을 묻습니다. 물었다. 조용히해야한다. 그를 위해 오른쪽에있는 이웃에 응답합니다. 그 자체에 응답하거나 이웃을 위해 늦게 늦은 사람은 게임에서 나오는 사람입니다.

관능적 인 배구. (주니어 분리를 위해)

게임이 필요한 게임의 경우. 모두가 서클에서 일어납니다. 우리는 동그라미의 중심을 통해 공을 던져 있습니다. 동시에, 우리는 단어를 호출합니다 - 명사. 공을 잡는 사람은 적합한 동사를 추가합니다. 예 : 구름 - 돛, 불이 타는 것입니다. 넌센스가 말하지 않는 사람은 게임에서 떨어졌습니다.

시커.

작은 물체를 준비하십시오 : 스크롤, 반지, 핸들 아이콘. 모든 플레이어가 방을 떠나는 리드를 제외하고. 발표자는 피사체를 가장 눈에 띄는 곳으로 둡니다. 초대장, 차례로 플레이어를 사용하고 방 주위에 하나의 원을 만들 수 있다고 설명합니다. 그가 주제를 발견 한 경우, 그렇지 않은 경우, 그렇지 않은 경우 방을 다시 떠나십시오.

자신은 이웃입니다.

플레이어가 서클에서 일어나면 손이 길어집니다. 센터에는 선도가 있습니다. 플레이어의 한 손은 고정되어 있으며 다른 하나는 동전을 원 안에있는 옆으로 통과하여 이웃의 손바닥에 넣습니다. 모두가 동전과 상관없이 모든 사람이 동시에 동시에 동전이 있거나없는 것에 관계없이 이동합니다. 동시에, 그들은 "자신은 이웃다"라고 말합니다. 발표자는 누가 동전이 있는지 추측해야합니다.

세 가지가 있습니다.

방에는 완전한 침묵이 있어야합니다. 3 명의 플레이어가 눈을 묶습니다. 모두는 파트너 중 한 명을 잡고 다른 사람에게서 도망쳐야합니다. 게임의 참가자들은 다른 단계를 들고 서로를 호흡하고, 필요한 것이라고 생각할 때, 이름으로 플레이어에게 전화를 걸어 "어디 있니?"라고 물어보십시오. 물어 보는 플레이어는 동시에 대답해야합니다. "나는 여기있다!". "적"을 잡을 수있는 첫 번째 사람은 승자가됩니다. 그 후에 3 명의 다른 사람들이 게임을 시작합니다.

바울 단어는 당신 것입니다.

게임의 참가자가 원에 앉아서 서로 공을 던지고 있습니다. 동시에, 어떤 단어의 절반을 말하고있는 사람들; 붙잡는 사람은 다음과 같은 두 번째 절반이라고 부릅니다. 예를 들면 : 누가, 텔레 배경. 당신은 빨리 대답해야합니다. 각 오류 또는 지연에 대해 참가자는 게임에서 떨어집니다. 조건은 복잡 할 수 있습니다. 발표자는 원에 앉아있는 각 어린이에게 단어의 절반을 말하며 모두가 후반을 계속해야합니다. 할 수 없습니다 - 페널티 포인트. 발표자는 예를 들어 "몸 ..."이라는 단어의 절반을 말하기 시작합니다. 어린이는 계속되는 전화, 전보, 망원경, 트롤리 등, 중간 및 중학교 분리 로이 게임을하는 것이 좋습니다.

더 많은 조명으로서 더 많은 연습을 제안 할 수 있습니다. 우리는 "피로"가 인상을 겪고, 집을 원하면,이 시간까지 "피로"가 탈착의 상황이 "처벌을받을 수 있습니다"는 시프트의 한가운데에 잘 어울려야합니다.

유형, 안녕하세요!

"게임"이라는 단어와 어떤 연관성을 가지고 있습니까? 이 모든 꼭대기가 유치원 전용으로 의도되고 장시간이 나이에서 벗어났습니다. 내가 동의하지 않게 해줘. 파티가 완전히 Zakis 일 경우 파티에서해야 할 일을 모르고 오랫동안 서로 피곤한 것처럼 보입니다.이 책은 당신을위한 책입니다. 태양이 따뜻하지 않으면 케밥이 설정되지 않고 친구들의 얼굴이 갈망을 방문하는 것입니다.이 책은 당신을위한 것입니다. 어쩌면 문제없이 새로운 회사에 적합하고 싶을 수도 있습니다. 문제 없어요! 당신이 필요로하는 것은이 책입니다. 파티, 디스코, 자연의 피크닉과 심지어 강의 또는 수업 - 어디에서나 플레이 할 수 있습니다! 믿지마? 읽고 가라! 믿을만, 곧 어떤 파티에 센터가 될 것입니다. 모든 견해가 해결 될 것이라는 것은 당신을위한 것입니다. 사람들은 그것을 쓸어 버릴 것입니다. 당신은 시원하고 예쁜 성격을 지나갈 것도 없습니다. 왜? 쉽게 시작, 휴식 및 시간을 보내십시오. 물론, 그것은 거짓말을해야하지만 간단한 규칙을 배우기 위해서만 필요합니다. 그러나 당신은 지루함이 무엇인지 잊을 것입니다. 당신의 파티는 당신이 한 책상에 당신과 함께 앉아서 당신과 함께 그립립니다. 사람들은 라인업을 시작합니다! 부모님을 이해하지 못해? 그들에게 놀 수 있습니다! 당신은 게임에 끌어 당기는 즐거움을 가진 가장 뒤로 그리고로드 된 사람들조차도, 당신은 마침내 서로를 이해하기 시작할 것입니다. 집에 부모가없고 "당신은 이미"이 책을 연기하지 않으면 더 많은 것이 없다면! 좋아하는 캐릭터에 더 가깝고 싶지만 그에게 알려주는 방법을 모르십니까? 재생할 수도 있고, 당신의 관계는 곧 당신이 원하는 방식으로 정확하게 될 것입니다!

놀이가 멋지다! 놀이는 유행입니다! 놀이가 멋지다!

신맛을 묶고, 친구를 수집하고 우리와 놀아 라!

예방, Crosavcheg!
(만나고 싶습니까?

새로운 학교, 신생 수업, 연구소, 익숙하지 않은 회사의 새로운 그룹 ... 쉽지 않아야합니다. 대화가 없으며, 일반적인 기억은 결제하지 않으며, 실제로는 알지 못했습니다. 자신을 차지하는 방법을 알지 마십시오. 필사적으로 하품하고 생각하고, 빨리 아프게하는 방법은 무엇입니까? 서두르지 마. 갑자기이 회사 자체에서 다른 누군가가있는 것처럼 보입니다. 미래가 있습니다. 가장 친한 친구 또는 후반? 고려하십시오 - 벽의 성격이 꽤 흥미 롭습니다. 하지만 더 가까이에 익숙해지는 방법은 무엇입니까? 물론 질문이있는 모든 사람에게 걷고 빵 굽기가 옵션이 아닙니다. 게임을 도와주세요! 복잡한 장치가없고 불가능한 행동이 없습니다. 이제는 장력이 어떻게 멀어지고 거의 모든 것을 주위에 옮기지 못할 것입니다. 이제는 서로에 대해 너무 많이 알고 있기 때문에 뭔가를 건너 뛰거나 흥미로운 사람은 단순히 불가능합니다!

MPS (내 오른쪽 이웃)

어떤 회사에서나 어떤 상태에서 게임을 할 수 있습니다. 품질은 고통을 겪지 않습니다. 유일한 조건은 한 번의 조성에서 1 시간을 재생하는 것입니다. 새콤이 회사에 가입 한 경우에만 반복 할 수 있습니다.

더 많은 사람들이 수집 할 것입니다 - 새 더 재미있는 게임...에 시작을 위해 두 개의 선도 및 하나의 "피해자"가 선택됩니다. 한 리드는 게임 "희생"및 다른 모든 사람들의 규칙을 설명합니다. "희생자"는 "예"또는 "아니오"가 답변 할 수있는 질문을하는 질문을함으로써 회사의 나머지 회사에서 혐의가있는 사람을 추측해야합니다. 최종선은 실제로 아무도 누구에게나 오는 사람이 아니며 오른쪽에있는 이웃의 "징후"에 초점을 맞추지 않습니다. 그들의 질문에 대한 논란의 여지가있는 "희생"의 혼란은 기분을 높이는 것이 보장됩니다. "희생자"의 궁극적 인 임무는 게임의 패턴을 이해하는 것입니다.

게임에서 다양성을 만들어 패턴을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 응답하는 플레이어는 반대 또는 2 ~ 3 명을 통해 앉아있는 사람을 묘사합니다.

교차 - 병렬

이 게임은 참가자의 한 번의 구성에서 "일회용"에도 적합합니다. 회사가 많을수록 게임이 더 흥미 롭습니다.

발표자 (맨) 규칙을 아는 것) 다른 사람이 게임에 익숙한 지 여부를 알아야합니다. 그리고 그것은 그들을 동맹국으로 데려가는 사람들입니다. 선수들은 동그라미에 앉아서 앉아서 앉아서 "십자가"또는 "평행"이라고 말하면서 교차의 원리에 따라 "십자가"또는 "평행"이라고 말하면서 가시의 다리가 교차하거나 교차하지 않습니다. 원칙을 이해하기 위해 규칙을 알지 못하는 사람들의 임무는 "십자가"또는 "평행"이라고 정확하게 말합니다. 반대로 참가자에 대해 말할 수 있습니다. 과정의 자세가 바뀌고 플레이어 중 거의 발을 들여다 볼 수 있으므로 일반적으로 추측하기 쉽지 않습니다.

사랑의 동상

일종의 게임 트랩이므로 같은 구성에서 한 번 연주하는 것이 흥미 롭습니다.

게임을 수행하기 위해 선도 및 두 명의 참가자 (다양한 다양한)가 필요합니다. 이 시간에 나머지 연주는 다른 방에 있습니다. 첫 번째 플레이어는 두 명의 참가자를 "사랑의 동상"을 구성하도록 초대합니다. 이것은 일반적으로 꽤 도박이며, 포즈는 가장 청소를 선택합니다. "동상"이 준비되면 리드는 참가자 중 한 명을 차지하기 위해 "조각가"를 제공합니다. 다음 플레이어는 "동상 수정"에 초대됩니다. 그 행동은 카메라를 촬영하는 것이 좋습니다 - 좋은 기분이 보장됩니다.

눈 파라오

그것은 오히려 게임보다 더 무승부이지만,이 행사는 의심의 여지없이 회사의 기분을 높일 것입니다. 게임의 경우 : "Pharaoh"- 남성 손님 중 하나 인 소녀 - 그리기의 희생자 - 스크립트를 아는 사람. "파라오"는 소파에 떨어지고 미라를 방지합니다. 그의 머리판은 감기와 점성 유체로 컵을 넣어 (경험으로 소스가 가장 적합합니다). 이 때, 다음 방의 소녀는 눈을 묶어 파라오의 무덤에 대한 소풍에있는 장님의 소녀입니다. 지휘자의 임무는 모든 판타지를 변형시키고 예술성을 유치하여 무덤에서의 존재감의 영향을 위해 창조하는 것입니다. 그는 자신의 길을 묘사하고, 현재의 고대 돌을 도와야, 무덤을 덮는 세기가 오래된 먼지를 느끼게합니다. 동시에 관중은 다양한 소리로 그를 도울 수 있으며, 충분히 판타지만큼 환상적인 것처럼 돌고, 삐걱 거리는 것과 물건을 모방 할 수 있습니다. 여기 가이드는 소녀를 파라오에게 가져옵니다. 가능한 한 색상으로 묘사 한 다음 "여기에 우리는 이미 미라 파라오 근처에 있습니다. 이것은 다리이며, 그것은 허벅지입니다 ... "그때, 그 소녀는 위의 모든 것을 등반하여 파라오의 다리에 손을 씁니다. "그리고 이것이 그의 눈이라는 단어로"도체는 소녀의 손을 사워 크림으로 컵에 낮 춥니 다. 가이드의 충분한 설득력을 통해 효과는 무언가가 불가능합니다.

교수형 배

이것은 또한 일종의 놀이 게임이며, 기분을 높이는 것을 보장합니다. 젊은 남자를 들고 소녀와 두 명의 선도. 젊은 남자와 소녀는 다른 방에서 서로 넓어집니다. 청년은 그가 방에 가서 의자를 타고 전구를 망치고 척해야 할 것이라고 설명합니다. 동시에, 그의 파트너는 모든면에서 간섭 할 것입니다. 과제 : 그가 옳고 유용한 사업을 만드는 것을 그녀에게 설명하고 곧 가볍고 좋을 것입니다. 이야기하는 것은 불가능합니다. 다음 방에서 그 소녀는 파트너가 매달리기로 결정한 사람을 묘사 할 것이라고 설명합니다. 그녀의 임무는이 결정적인 단계에서 얼굴 표정과 제스처의 도움을 받아야합니다. 다음으로 두 참가자 모두 공통실에 들어가서 이미 드로우의 본질을 아는 감사의 관중을 기다리고 있습니다.

질문 답변

간단하고 재미있는 게임.

당신은 어떤 사람들의 사람들을 연주 할 수 있으며, 녀석과 소녀들의 동등한 비율을 관찰하는 것이 바람직하지만, 일어나지 않으면 문제가되지 않습니다.

미리, 재고가 준비되어야합니다 - 카드 2 개의 카드. 한 갑판에서는 답변과 함께 질문이있는 카드가있을 것입니다.

부부의 한 명의 플레이어는 질문이있는 카드를 사용하고 두 번째 플레이어가 답변으로 크게 읽습니다. 응답자 선수는 다음 이웃의 질문을 묻습니다.

조합은 일반적으로 가장 충분하지 않고 좋은 기분이 보장됩니다.

질문 :

1. 사치스러운 젊은이들 (소녀들)을 즐기십니까?

2. 말해봐, 너는 항상 너무 건방진이야?

3. 운송에있는 곳을 주었습니까?

4. 친절 하시겠습니까?

5. 말해봐, 너의 마음은 자유 롭다?

6. 말해봐, 나 한테 좋아하니?

7. 슈퍼마켓에서 껌을 훔치고 있습니까?

8. 선물을 좋아하니?

9. 당신은 당신의 인생에서 실수를합니까? 10. 말해봐, 너 질투하는거야?

11. 남자 친구가 있고 싶니?

12. 당신은 종종갑니다 대중 교통 티켓없이?

13. 당신은 특이한 것을 원하십니까?

14. 말해, 준비 됐니?

15. 침대에서 떨어질 때 자주 일어 났습니까?

17. 당신은 종종 극단적 인 상황에 빠지십니까?

18. 키스를 좋아하니?

19. 알코올 음료로 나갈 수 있습니까?

20. 자주 거짓말을합니까?

21. 재미있는 회사에서 자유 시간을 보내고 있습니까?

22. 주변을 치는가?

23. 요리하고 싶니?

24. 오늘 술에 취하고 싶습니까?

25. 당신은 낭만적입니까?

26. Pophes - 빨아, 바위 foreva?

27. 마실 때, 머리가 있습니까?

28. 게으른거야?

29. 돈을위한 사랑을 구입할 수 있습니까?

30. 다른 사람들을 비웃고 싶니?

31. 내 사진을 원하니?

32. 당신은 열정적이고 관능적 인 사람입니까?

33. 종종 빚을 갚습니까?

34. 다른 사람의 남자 (소녀)를 유혹하려고 했습니까?

35. 알몸으로 자십니까?

36. 말해봐, 자주 너무 많이 먹나요?

37. 나를 만나고 싶니?

38. 다른 사람의 침대에서자는 적이 있습니까?

39. 말해봐, 당신은 흥미로운 대담 자입니까?

40. 월요일에 짠 오이를 좋아하니?

41. 스포츠를합니까?

42. 화장실에서 자주 씻으시겠습니까?

43. 스트립에 대해 어떻게 생각하니?

44. 당신이 교훈에서자는 것입니까?

45. 나에게 말해, 너와 함께 있니?

46. \u200b\u200b당신은 신중하게 공공 장소에 키스합니까?

47. 즉시 키스 한 경우 어떻게해야합니까?

48. 세련된 드레스를 좋아하니?

49. 당신은 많은 비밀이 있습니까?

50. 경찰관을 두려워 하시겠습니까?

51. 말해봐, 내가 좋아하니?

52. 사랑하는 사람이 진실에만 이야기해야한다고 생각합니까?

53. 우리가 너와 혼자 머물렀다면 너는 무엇을 말할 것인가?

54. 숲을 통해 밤에 나와 함께 갈래?

55. 내 눈을 좋아하니?

56. 당신은 종종 맥주를 마십니까?

57. 다른 사람들의 일을 방해하는 것을 좋아합니까?

대답:

1. 나는 그것없이 내 인생을 상상할 수 없다.

2. 나는 정치적 질문에 대답하지 않는다.

3. 나는 사랑하지만 다른 사람의 계정을 위해.

4. 아니, 나는 아주 수줍은 사람이다.

5. 나는 평판을 망치고 싶지 않기 때문에 진실에 대답하기가 어렵습니다.

6. 약점을 느낄 때만.

7. 여기에만 그렇지 않습니다.

8. 이것은 더 많은 냉담입니다.

9. 왜 안돼? 진심으로 기쁘게!

10. 나의 발적은이 질문에 가장 밝은 대답입니다.

11. 휴식 할 때만.

12. 증인이 없으면이 사업은 물론 가게 될 것입니다.

13. 그러한 기회는 놓칠 수 없습니다.

14. 나는 당신에게 침대에서 말할 것입니다.

15. 당신이 침대에 누워 싶을 때만.

16. 이미 시도 할 수 있습니다.

17. 지금 이걸 정렬 할 수 있다면 그렇습니다.

18. 내가 이것에 대해 매우 물었다면.

19. 나는 특히 어둠 속에서 시계 할 수 있습니다.

20. 그것은 거의 나의 재정적 상황을 허용하지 않습니다.

21. 아니요, 일단 내가 시도한 후에 (A) - 나오지 않았습니다.

22. 오, 예! 그것은 특히 나에게 위대합니다!

23. 젠장! 어떻게 생각 했니?

24. 원칙적으로, 아니요, 예외로서 예.

25. 휴일에만.

26. 내가 술에 취해있을 때 (a) 나는 항상 술에 취해진다.

27. 사랑하는 (오) 그들의 (들)에서만 떨어져서 멀리 떨어져 있습니다.

28. 이것은 날짜를 지정할 때 저녁에 내가 할 것입니다.

29. 밤에만.

30. 괜찮은 지불만을위한 것입니다.

31. 아무도 보지 않는 경우에만.

32. 그것은 매우 자연 스럽습니다.

33. 항상 양심을지지 않을 때.

34.하지만 뭔가가해야합니다!

35. 다른 출구가없는 경우.

36. 항상 건강을 마시면!

37. 글쎄, 누가 일어나지 않는가?

38. 더 겸손한 질문을 할 수 있습니까?

39. 이것이 주머니에 부딪치지 않으면.

40. 나는 정말로 이것처럼 보이나요?

41. 나는 어린 시절로부터 경향이있다.

42. 이것들은 내 인생에서 가장 좋은 분입니다.

43. 밤새도록.

44. 토요일에 이것은 나야 - 필요성입니다.

45. 한 쌍의 유리가 없으면 나는 그것을 말할 수 없다.

46. \u200b\u200b그것은 오랫동안 가장 큰 욕망이었습니다.

47. 나의 겸손은 내가이 질문에 답할 것을 허락하지 않습니다.

48. 모든 것이 상황에 달려 있습니다.

49. 미친 듯이! 진심으로 기쁘게!

50. 예, 사정 틀 내에서만.

물론 그것 없이는 할 수 없습니다.

52. 이것은 내 인생의 주요 목표입니다.

53. 나는 단지 참을 수 없다.

54. 나는 결코 그러한 기회를 포기하지 않을 것이다.

55. 요즘, 이것은 죄가 아닙니다.

56. 아직도, 나는 모든 것을 할 수있다.

57. 이것은 종종 나에게 나에게 일어난다.

소파에

쾌활하고 역동적 인 방법은 새로운 지인의 이름을 기억합니다. 8-10 명의 회사를위한 게임. 선수의 절반이 적합하고 의자가있는 소파가 필요합니다. 의자는 소파 맞은 편 반원에 배치됩니다. 종이에, 참가자의 이름은 회사에서 반복적 인 이름이있는 경우에 기록됩니다 - 성 기록 또는 별명을 작성하십시오. 절반 선수는 소파에, 의자의 절반에 앉아 있습니다. 한 의자가 자유롭게 남아 있습니다. 종이는 참가자에게 혼합되어 배포됩니다. 첫 번째는 플레이어가 왼쪽으로 왼쪽으로 만듭니다. 그는 하나의 이름을 부르며이 이름으로 종이가있는 사람, 이식 빈 장소 그리고 그를 불렀던 선수와 논문으로 바꾸는 것. 그런 다음 절차가 반복됩니다. 의자에 앉아있는 팀의 임무는 거기에서 퇴거 된 경쟁자를 갖는 소파로 옮기는 것입니다.

Gadayka.

이 게임은 회사에 적합한 회사가 더 가까이에 익숙해지고 싶어합니다. 연주는 적어도 8-10 명이 있어야합니다. 더 흥미롭게 만듭니다. 남자의 수는 소녀 수와 일치해야합니다.

규칙은 매우 간단합니다. 젊은 사람들은 방에서 나가고, 이번에 소녀들은 모두들 사이에 모두 배포되도록 사람들을 선택합니다. 그 소녀들은 연속적으로 앉아 있고, 첫 번째 젊은이는 방에 들어오고 어떤 소녀가 선택한지 짐작하려고합니다. 그것은 당신 자신의 직감의 도움으로 만 수행됩니다, 아무것도 묻지 않을 수 있습니다. 이 청년을 선택한 소녀는 자신을주고 호기심의 견해에 반응하지 않도록 노력해야합니다. 그 사람이 선택으로 결정될 때, 그는 자신의 의견으로 자신의 선택을했는지, 그의 의견으로가는 소녀를 키스해야합니다. 젊은이가 추측 한 경우, 그 소녀는 젊은이에게 키스하고 연속적으로 머물러 있는데, 그 사람은 방에 머물러 있습니다. 청년이 착각 한 경우 (가장 일어나는 일이 일어날 것), 그 소녀는 그에게 그에게 슬랩을줍니다. 그는 방에서 나옵니다. 젊은이가 이미 추측 한 소녀를 선택하면 방에 머물렀던 젊은이가 그를 문에서 꺼내야합니다. 그의 여자 친구를 마지막으로 찾는 사람을 잃는다.

상태

이 게임은 새로운 지인의 개인적인 자질을 이해하는 훌륭한 방법입니다. 발표자는 몇 명의 플레이어를 일으 킵니다 (쌍이 혼합 된 경우, 청년이 소녀이면)을 초래하고 상황을 연주하도록 초대합니다. 상황이 가장 다양 할 수도 있고, 모두 상상력에 달려 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "당신은 무인도", "거리에서"술에 취한 소녀 이모를 앙갚음하고 어딘가에 멈추고 "남성의 파티"에서 이미 전화를 걸고, 당신은 이미 여자와 데이트를 임명했습니다. " 이렇게. 가장 예술적이고 원래의 증기를 이긴다. 누가 알고 있는지, 아마도 그들은 계속해서 만나고 싶습니까?

노래 불순물

노래하는 많은 사랑이지만, 그냥 흥미롭지 않도록 노래합니다. 놀자! 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀이 노래로부터 한 구절을 부탁합니다. 다른 하나는 그런 노래로부터 의식을 불러 일으키며, 그 의미는 그 의미가 첫 번째로 반대 될 것입니다. 시작을 위해, 당신은 노래의 주제를 미리 결정하거나 반대 단어가 만날 수있는 노래를 부르는 것을 제공 할 수 있습니다. 예를 들면 : 흑인 - 흰색, 일 - 밤, 물 - 지구, 남자 친구 - 소녀 등

어울리는

직접적인 질문을하는 것이 항상 적절하지는 않습니다. 그러나 서로에 대해 알고 싶습니다. 놀자! 규칙은 매우 간단합니다. 참가자는 어떤 기호에 연속적으로 지어졌습니다. 예를 들어, 생년월일까지. 즉, 계급 초반에는 1 월에 태어난 사람들, 2 월 등의 사람들이되어야합니다. 복잡성은 하나입니다 - 동시에 대화하는 것은 불가능합니다. 그 위치는 게임 제스처, 얼굴 표정 및 다양한 구제 수단의 도움을 받아 파트너에게 전달되어야합니다. 랭크가 지어지는 표지판은 머리 색깔과 눈, 체중, 연령, 사회성, 활동 등이있을 수 있습니다. 게임은 서로를 더 잘 알고 랠리하는 데 도움이 될 것입니다.

뒤쪽에 비문

이 게임은 전체 휴가가 계속되고, 더 많은 참가자가 더 흥미롭기 때문에 좋습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 이벤트가 시작되기 전에 각 참가자는 뒤쪽의 용지에 연결됩니다. 축제, 춤 및 기타 엔터테인먼트의 과정에서 참가자는 서로에 적합 하고이 시트 에이 시트에 대한 의견을 씁니다. 파티가 끝나면 시트가 제거되고 메시지가 크게 읽습니다.

우리는 장군을 찾고 있습니다

익숙하지 않은 회사 관련 영혼에서 찾으십시오. 항상 좋고 흥미 롭습니다. 이 작업을 수행하면이 작업을 쉽게하십시오. 이 게임의 참가자의 수는 8 명입니다. 모든 플레이어는 쌍으로 나뉘어져 있으며, 할당 된 시간 동안 커플의 구성원은 서로 최대 공통 기능 수를 찾아야합니다. 이러한 징후는 외부 데이터, 작업장 또는 연구의 장소, 가족 구성, 애완 동물의 유무 등이있을 수 있습니다. 쌍은 같은 목적으로 4 명으로 연합됩니다. 두 명령을 생성 할 때까지 조합이 발생합니다. 그 팀이 승리하는 최대 기능의 최대 수를 찾을 수 있습니다.

사실이나 조치

더 가깝게 익숙해지는 또 다른 방법. 게임의 각 참가자는 납이 묻습니다. "사실이나 행동?" "진실"을 선택한 사람은 어떤 플레이어가 주어진 질문에 답해야합니다 (물론 솔직히 대답하기 위해서는). 선택한 "행동"은 어떻게든지 춤을 추고, 노래, anecdote 등을 알려주도록

난 절대로…

이 게임은 서로에 대해 더 많은 것을 배우는 훌륭한 방법입니다. 참가자는 "나는 결코 ..."라는 단어로 시작하는 문구가 말한다. 예를 들면 다음과 같습니다. "나는 악어를 보지 못했습니다." 이 선언문이 잘못된 선수들은 악어를 보았고 손가락 한 손을 굽히는 것을 보았습니다. 진술을 제공하는 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 참가자를 "노크"하는 것입니다. 그것은 가장 꺼리는 삶의 경험을 가진 사람을 낳습니다. 즉, 모든 손가락에 맞는 첫 번째가 될 사람입니다. 가장 다재다능합니다.

인상

회원들이 처음 만난 회사에게 게임은 좋습니다. 규칙 간단한 : 뒷면의 파티가 시작되기 전에 각 플레이어가 종이 시트에 부착됩니다. 간략한 지인이 끝나면 휴일 참가자들은이 시트에 그의 운송인의 첫인상을 씁니다. 글쓰기는 간단히해야하며 가능하다면 재치가 있습니다. 파티가 끝나기 직전에 손님께서는 사람의 마지막 인상을 같은 시트에 쓰도록 초청받습니다. 비교는 관심이있을 것이며, 당신은 자신의 많은 새로운 새롭고 예기치 않은 것에 대해 배울 것입니다.

역사에 표시

선수 중 하나가 방에서 제거됩니다. 이 때 게임의 나머지 참가자는 종이 시트, 그림, 립스틱에서 트랙, 지문, 일반적으로 일부 추적 시트에 사인을 남깁니다. 그런 다음 메인 플레이어가 반환합니다. 이제 그는 어떤 인쇄물을 남긴 사람을 추측해야 할 "역사적인"입니다. 이 게임은 서로를 보면서 더 가깝게 강요합니다.

게임은 당신이 익숙하지 않은 경우에도 서로를 튜닝하는 데 도움이됩니다. 한 사람이 다른 사람을 듣는다면, 그들은 훨씬 쉬워 질 것입니다!

모든 플레이어는 동그라미에 앉아 오른쪽에있는 이웃의 왼쪽 무릎에 오른손을두고 왼쪽은 왼쪽에있는 이웃의 오른쪽 무릎에 있습니다. 그 후, 선수 중 하나 (발표자)는 이웃 사람의 무릎에서 오른손에서 몇 가지 간단한 리듬을 이겼습니다. 이웃의 임무는 리듬을 더 옮기는 것입니다. 모든 것이 간단하지만, 처음으로 결코 거의 결코 보지 못하고, 리듬은 주요 원래 형태로 되돌아 가지 않습니다. 이 작업은 두 개의 리듬을 동시에 오른쪽 및 왼쪽으로두면 복잡 할 수 있습니다.

신부를 누워서

이것은 익숙하지 않은 회사에서 의사 소통을 링크하는 데 도움이되는 꽤 재미있는 게임입니다. 보유에 필요한 모든 것은 양모 또는 스레드의 몇 가지 클러스터입니다. 참가자는 쌍으로 나뉘어져 있습니다 (바람직하게는 혼합 : 청년은 소녀이기도합니다), 엉킴은 엉망으로, 한 클럽의 끝은 부부의 구성원에게 넘겨졌습니다. 그 후, 다른 공의 나사가 조심스럽게 혼동되어야합니다. 같은 부부가 이길 것이고, 이는 그의 실에서 그녀를 처음으로 자유롭게 할 수 있으며, 얽히게하여 서로에게 도달 할 것입니다.

그래서 아래에는 나타납니다 4 게임:

1) 십자가와 유사점

2) 써니

3) 나는 하이킹과 함께합니다

4) Tyrley Tirl-Tyrley Op.

나는이 게임들의 본질이 그들의 규칙을 추측하는 것을 반복한다. 따라서 이상적으로 규칙은 한 사람 만 알아야합니다! 회사가 큰 경우 몇 가지가 알고 있지만 대부분의 사람들은 여전히 \u200b\u200b그들을 알지 못합니다 (10-15도 잘 지내십시오).

아래 정보를 읽으면 다음 규칙을 추측 할 수있는 가능성을 영원히 잃을 것입니다. 아래에있는 정보는 누구나 아래에서 게임을하는 사람이 누군가가 누군가를했는지 확인한 후 세포에서 한 사람 만 충전하는 것이 좋습니다.

마지막 중국어 경고!

1) 게임 "십자가 및 유사점".

당신은 게임의 주인입니다. 당신의 와드를 돕기 위해 게임 마오와 같이이 게임과 함께이 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 게임에 일반적으로 참여하는 것 외에도 뇌졸중의 양도에 대해서는 여전히 논평해야합니다.

예비

첫째, 사람들을 연주하고 원을 파악하기를 원하는 사람들을 수집해야합니다. 당신이 서로를 완전히 볼 수 없게하는 당신 / 물건 사이에 거대한 물체가 없었던 것은 매우 중요합니다.

당신이 앉아 있다는 사실에 집중하지 마십시오! 누군가가 여전히 일어나면, 아무것도 끔찍하지 않습니다. 이미 3-4 명 이상의 장미가 있으면 앉아서 앉으라고 요청하십시오.

게임 방법

첫 번째 발표자가 선택됩니다. 그는 두 단어를 완성하는 다른 플레이어에게 자신의 차례를 전송합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.

1) 크로스 크로스

2) 교차 평행

3) 병렬 십자가

4) 병렬 병렬

그는 리드가되어 자신의 어떤 플레이어와 그냥 움직임을 통과 한 사람을 포함한 사람을 포함하여 자신의 코스를 전송합니다.

마스터로서 "오른쪽"또는 "올바르지 않은"단어로 진행 상황을 이전하는 것에 대해 의견을 설명합니다. 필요한 경우 플레이어를 상기시켜줍니다 (사전에 경고하십시오). 큰 소리로 발음 할 수 없습니다. 나머지 게임을 망치지 마십시오. 그러나 예를 들어, 행복한 얼굴을 만들고 "나는 이해했다!"라고 말할 수 있습니다. :-)

마지막으로 남은 플레이어를 추측 할 때까지 놀 때까지 놀아 라.

추측 해야하는 규칙 :

전송 단어는 사람들의 발에 달려 있습니다. 움직이는 사람이 움직이는 사람이 다리가 교차되면 (적어도 발목이나 일반 다리가 도보로), 첫 번째 단어는 십자가가 될 것입니다. 그렇지 않으면 - 병렬. 각각 두 번째 단어는 이동을 통과 한 사람의 다리에 달려 있습니다. 교차 다리 - 십자가, 그렇지 않으면 - 병렬로.

당신이 원한다면 규칙 추측이 당신에게 눈을 알리거나 전화의 노트에 SMS / 인쇄를 던지고 화면을 보여줄 수 있다고 생각하는 사람들은 화면을 보여줄 수 있습니다. 우리는 보통 모든 사람들에게 도달하지 못했을 때 잠시 전에 연주했습니다. 사람의 표현을 지켜 보는 것은 매우 재미있었습니다)

2) 게임 "Sunny."

당신은 게임의 마스터가 다시 있습니다. 게임 마오와 십자가에서와 같이 평행선. 3 ~ 10-15 명이 아니라, 나는 당신이 할 수 있고 많은 수의 사람들이라고 생각합니다. 너무 시끄 럽지 만 보아라. 당신이 원하는대로 수용 할 수 있습니다.

게임 방법

선도적 인 플레이어는 다른 플레이어 (그를 이와 주인에게 보내는 사람을 포함한 사람을 포함하여 손이 닿지 않는 곳에서 동시에 설명합니다. 따라서 그를 전송하십시오. 당신은 마스터로서 뇌졸중의 양도에 대한 의견을 말하며, 그것이 올바른 태양 이었는지 여부를보고합니다.

게임은 다음과 같습니다.

AND1 : 내 햇살은 크고 밝고 아름답습니다! 계속해서 플레이어 2에 손으로 이동하십시오. *

M : 오른쪽 태양

И2 : 나의 태양은 작고, 악마, 그는 달 낫을 보유하고 햄스터 - 여드 라 밧스가 있고, 불 같은 하나님 능선을기도하고 드래곤 어머니를 기다리고 있습니다! 유지

M : 오른쪽 태양이 아니야

"제발"이라는 단어가 발언 된 경우 태양이 맞습니다.

청문회의 규칙에 대해 추측하는 모든 사람들 (그리고 사전에 경고)을 생각 나게하는 것은 발음 할 수 없습니다.

게임 모드 2 : 귀사가 우승자를 매우 좋아하는 경우 승리를 거두기 전에 게임을 할 수 있습니다. 조건 - 3 개의 적절한 전송 행.

당신이 실제로 게임을 즐기는 경우, 승자 (모드 2) 또는 선택한 사람 (mode1) 다음 게임 태양의 정확성을 결정하기위한 새로운 규칙을 선택합니다.

3) 게임 "나는 그와 함께 하이킹을 할 것"

각 플레이어가 차례로 (원에 앉아 있거나 사전에 주문에 관해 준비) 2 개의 짧은 진술이 말합니다.

1) "i - ..."이라는 말에 자신에 관한 것. 예를 들어, "나는 알콜 중독"이고, "내 이름은 마샤입니다."

2) 그분은 그와 함께 하이킹을 할 것입니다.

당신은 마스터 로서이 항목을 취할 것인지 여부에 대해 의견을 말합니다. 원하는 경우 먼저 예제를 제출하려면 먼저 시작할 수 있습니다.

다음과 같이 보일 수 있습니다.

M : 내 이름은 시릴이고, 나는 캠페인에서 나침반을 가져갈 것입니다. 이것은 유용한 것이며 우리에게 유용 할 것입니다.

AND1 : 내 이름은 마샤입니다. 나는 나와 일치 할 것이다.

M : 아니, 그들은 우리를 사용하지 않을 것입니다. 수행원.

и2 : 나는 프로그래머 다, 나는 pterodactil을 가져 가라.

M : 네, 확실히 우리가 필요로하는 것입니다!

플레이어가 추측 해야하는 규칙 : 첫 글자가 자신을 어떻게 불렀는지와 일치하는 경우 주제를 가져 가십시오. P - 프로그래머 Pterodactyl - 가져 가라.

규칙을 밝히는 것에 대해 추측하는 모든 사람 (그리고 사전에 경고하고 경고)을 상기시킬 수 없다.

게임 모드 1 : 모든 것을 추측 할 때까지 또는 나머지 사람들이 포기하지 않는 동안 플레이하십시오.

게임 모드 2 : 귀사가 우승자를 매우 좋아하는 경우 승리를 거두기 전에 게임을 할 수 있습니다. 조건 - 행의 3 개의 오른쪽 개체.

게임을 정말로 즐기는 경우 다음 게임의 경우 여행의 유용성을 결정하기위한 새로운 규칙을 선택하십시오.

4) 게임 "Tyrley-Tyrley-Tyrley Op"

일련의 동작을 올바르게 반복 해야하는 플레이어에게 알리십시오.

"Tyrley-Tyrley-Tyrley Op, Tyrley Op, Tyrley Op"이라는 단어를 반복하여 손가락을 펼치고 두 번째 지출을 손가락에 펼치십시오.

당신은 당신의 손과 단어로 당신의 움직임을 게임에 올릴 수 있습니다.

당신이 그것을 만들면,이 관심에 집중하지 않고 가슴에 팔을 접으십시오 .-) 모두가 당신의 행동을 반복하려고 시도하려고 시도합니다. 그리고 당신은 그것에 대해 논평 할 수 있거나 그렇지 않았습니다. 처음 3 번을 올바르게 만들었습니다. 거의 가슴에 손을 접는 것은 필요한 움직임의 일부입니다. 가슴에 손을 접을 수 없지만 주머니에 넣거나 "이렇게 좋아하는"또는 다른 눈에 띄는 행동이라고 말할 수 있습니다.

나는 위의 게임이 공통점이 거의 없다는 것에 동의합니다. 보드 게임그러나 그들은 당신의 취미를 친구들과 완벽하게 보완 할 수 있습니다. 이 게임들은 거의 없음 (일반적으로), 그들은 무료이며, 방문이나 자연을 취하는 것을 잊지 않을 것입니다. 그리고 그들은 당신의 여행을 다양 화하고, 많이 얻을 수 있습니다. 긍정적 인 감정...에 그것은 가치가 없습니까?

이 엔트리가 유용한 사람이되기를 바랍니다.

어린이 캠프 게임

자신 - 이웃

목록: 동전, 링 또는 버튼.

게임 트래픽 :참가자들은 원 안에 있으며 운동을 배우고 있습니다 : 어깨 너비에 손을 얹고 왼손의 손바닥이 브러시로 형성되어 오른쪽 손바닥의 손가락이 수집됩니다 (마치 무언가를 유지하는 것처럼). 동시에 "자신에게 - 자신에게 - 이웃"을 반복하면, 플레이어는 손으로 객체를 손으로 옮기는 것을 모방합니다. 플레이어가 움직임을 배웠을 때, 그것은 선도적 인 것으로 선택되며 원에서 나오고 멀리 떨어져 있습니다. 발표자는 왼손 (양동이)의 플레이어 중 하나의 작은 물체를 넣습니다. 운전은 원으로 돌아가고 게임이 시작됩니다. 선도적 인 업무 : 손바닥에있는 주제가있는 것으로 추측하면 나머지 플레이어의 임무는 피사체를 전송하는 데 선도적 인 일이 지각되지 않습니다.

1-1, 1-2

게임 트래픽 : 모든 플레이어가 원에 앉아 있습니다. 플레이어는 숫자의 순서대로 계산하고 숫자를 기억합니다. 발표자는 페이스를 설정합니다 : 두 개의 크랭크 코튼, 손에 두 개의 면화. 모두가 반복합니다. 단일 리듬을 확립 할 수있는 마자 단어가 도입됩니다. 무릎을 두 번 누르고 있으면 주인이 자신의 번호를 발음합니다. "하나, 하나". 그런 다음 무릎을 처음으로 처음으로 때려 눕히고 두 번째 면화가 끝나면 그 숫자는 단어가 전송하는 플레이어의 번호를 발음합니다 (예 : "1, 3"). 이제 일반적인 템포를 떠나지 않고이 플레이어 (숫자 "3"에서 "3")는 게임을 이끌어냅니다.

코끼리, 토스터, 원숭이

게임 트래픽 : 참가자가 원 안에 있습니다. 누군가에게 예기치 않게 운전하고 단어 (코끼리, 토스터, 원숭이, Skuns, 기린, 새) 중 하나를 보여줍니다. 지시 한 플레이어는 오른쪽과 왼쪽에있는 이웃이 특정 움직임을 보여 주어야합니다. 누군가가 게으른 또는 그 그림을하지 않으면 게임에서 떨어지거나 선도가됩니다.

수치와 움직임 :

코끼리 - 플레이어가 손에서 트렁크를 만들고 이웃 사람들은 그에게 귀다.

토스터 - 플레이어가 제자리에 뛰어 올라, 이웃 사람들은 그를 미니 서클로 닫고 손을 잡고 있습니다.

원숭이 - 선수는 원숭이를 묘사하고 이웃들은 머리카락을 파고 있다고 척합니다.

Skuns - 플레이어는 땅과 수줍음에 발을 끌어 들이고 이웃은 fuuuy의 감정을 묘사합니다 ... ".

새들은 선수가 손의 부리를 만듭니다. 이웃들은 플레이어에서 멀리 떨어져있는 한 다리를 떨어 뜨리고 손을 전환합니다.

기린 -이 플레이어는 양손을 올리고 오른쪽과 왼쪽에 두 개의 이웃이 쪼그리고 있어야합니다.

뇌졸중 게임: 모든 참가자가 원에 앉아 있습니다. 발표자는 특정 리듬 (예 : 어떤 노래) 코튼을 손에 놓습니다. 녀석들은 모두가 한 번만 박 졌을 때이 리듬을 원에서 반복해야합니다.

나는 남쪽으로 갈거야

목록: 장난감.

게임 트래픽 :참가자는 반원형 또는 원으로 씨앗을 뿌 렸습니다. 리드는 그가 곧 남쪽으로 가서 매우 세심한 사람들과 함께 할 것이라고 말합니다. 발표자는 다음과 같이 말합니다. "나는 남쪽으로 가서 나 자신과 함께 가서 나 자신을 가지고 데려 갈 것입니다 ... (주제를 부르십시오),"그리고 이웃에게 장난감을 옮길 수 있습니다. 이웃은 또한 문구를 시작하고 계속합니다. 원이 끝나면 지도자는 그가 그와 함께 할 사람을 부를 것입니다 ( "답장한 사람 :"제발 "). 모든 사람들이 당신이 말하는 문구가 끝날 때까지 모두가 생각할 때까지 원이 반복됩니다. "가져 오십시오."

자세

목록: 의자.

게임 트래픽 : 두 명의 선수들은 어떤 특이한 포즈에서 의자에 앉아 있습니다. 물은 플레이어의 포즈 (20-25 초)를 기억하도록 초대되며, 방에서 나오거나 멀리 떨어져 나옵니다. 나머지 플레이어 중 두 명은 의자에 앉아있는 포즈를 변경하도록 초대됩니다. 운전, 방으로 돌아 오면 선수의 초기 게시물을 복원해야합니다. 그건 그렇고, 플레이어 자체는 초기 자세를 기억해야합니다.

Zipp-Zepp-Zapp.

게임 트래픽 :플레이어는 원 안에 서 있습니다. 첫 번째 플레이어 (일반적으로 lead)는 방향성면의 도움을 받아 "zipp"라는 단어를 옮기고 단어를 보낸 사람은 "zepp"라는 단어를 계속 전송해야합니다. 다음은 "zap"이라는 단어를 전송합니다. 매번 매번 "zipp-zepp-zapp"순차적으로 전송됩니다. 점차적으로, 속도가 가속화되고, 누가 착각 한 사람 (예를 들어, "ZAPP"대신 "ZEPP"라고 말했다) 또는 그가 이동을 통과하고 멀리 떨어지는 것을 알지 못했습니다. 게임은 한 번의 승자를 계속합니다.

누가 내가 추측하는거야?

게임 트래픽 : 모두 반원에 앉아있다. 카운슬러는 세 가지 주제를 부르며 그가 이주하는 사람을 묻습니다. 참가자들은 지도자가 하나 또는 다른 사람을 만드는 원리와 항목이 어떻게 연결되어 있는지 이해하려고 노력하고 있지만, 처음에는 적어도 한 마디를 말할 것입니다. 게임은 모두가 추측 할 때까지 계속됩니다.

숫자는 무엇입니까?

목록:몇 가지 핸들.

뇌졸중 게임: 카운슬러가 플레이어 앞에서 평평한 표면에 밖에 나오고 여러 개의 펜을 묻고 어떤 숫자를 묻습니다. 플레이어는 분해 된 항목의 연결을 찾으려고합니다. Randral은 간단합니다. 핸들을 갖는 지도자는 앞으로 지갑이므로 추측 인 특정 양의 손가락을 보여줍니다.

교차 - 병렬

뇌졸중 게임: 이것은 수수께끼 게임입니다. 변호인은 교차 병렬, 병렬 교차, 크로스 크로스, 평행 병렬 4 가지 조항이 있다고 말합니다. 플레이어의 임무는 중요한 것을 해결합니다. 이를 위해 각각의 원으로 인해 리드부터 시작하여 이웃은 그들의 의미에 대해 추측하려는 이웃 중 하나를 남겼습니다. 발표자는 "true"또는 "잘못"이라고 정의합니다. 게임은 언젠가가 각 선수들을 발견하지 못할 때까지 계속됩니다.

riprage : 십자가는 다리의 손이나 이웃의 손을 나타냅니다. 그리고 평행은 상처가없는 다리 나 손입니다. 따라서 이웃의 다리와 손이 지정하는 위치를 호출 할 필요가 있습니다. 예를 들어, 이웃이 교차되고 손이 없으며, 나는 그에게 "교차 병렬"이라고 말합니다.

뱅 뱅

게임 트래픽 : 플레이어는 원 안에 있습니다. 리드는 그의 손으로 손으로 손을 접을 수 있고, 참가자 중 한 명으로 손을 접을 수 있습니다. 이름을 찍어서 촬영해야합니다. 그것의 이웃은 오른쪽과 왼쪽에 결투를 시작합니다. 적의 형태로 손을 훑어보고 "PIF-PAF"또는 다른 촬영 소리를 묘사 할 필요가 있습니다. 상대방보다 조금씩 이런 일을 할 사람을 잃게됩니다. 이름이 지정된 플레이어가 제 시간에 앉아 있지 않은 경우 두 촬영 사이에서 밝혀 졌으므로 사망했습니다. 살해 된 (패자)는 원에서 나온다. 두 명의 남은 수상자가 수상자가됩니다. 결투와 그 사이에 배열 할 수 있습니다.

"Sitalki-Candy-lipompo"

뇌졸중 게임: 참가자가 원 안에 있습니다. 그것은 선도적으로 선택되고 멀리 떨어져 있습니다. 현재 나머지는 누가 춤 움직임을 보여줄 것인지에 동의합니다. 그 후, 운전은 원 원의 중간에 올라가고 나머지는 "Sitalka-Candy-lipompo"라는 단어에서 댄스 페이스를 만드고 선택한 플레이어가 보여주는 움직임을 반복하여 선도적으로 변화. 플레이어는 한 번의 움직임에서 다른 움직임으로부터 다른 움직임으로 재구성되어야합니다. 선도의 목적은 보여주는 것입니다.

협회

게임 트래픽 : 발표자는 두 개의 임의의 단어 ( "오렌지색"및 "가방")를 두 번 발음합니다. 참가자 중 하나가 큰소리로 마스터의 두 번째 단어를 첫 번째 하나와 연결하는 이미지를 설명합니다 (예 : 오렌지에서 가방에서 롤백됨). 그런 다음 이미지를 만든 참가자는 왼손에 그에게서 앉아있는 다음 플레이어에게 단어를 전달합니다. 예를 들어, "커피"라는 단어. 이 플레이어는 세 번째 단어를 리드의 두 번째 단어로 연결합니다 (오렌지색은 커피를 쳤고 옷에 트랙을 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽), 이미이 사슬에서 네 번째입니다. 왼쪽에 그의 이웃을 통과합니다.

마피아

게임 트래픽 : 역할 이름이있는 카드.

기술:특정 도시가 있습니다. 놀고이 도시의 주민들은 있습니다. 모두는 위원, 의사, 평화로운 사람과 마피아 역할을합니다. 역할은 게임의 시작 전에 분산 된 비밀입니다. 발표자도 선택됩니다.

리드는 게임을 이끌고, 낮과 밤의 변화를 발표하고 있습니다 ( "밤"이 눈을 닫습니다. 마피아 (모든 데이트가 밤에는 모든 데이션, 리더 요청에서만 열리므로 "도시에서 망명 한"가능한 후보자에 대한 하루를 일시적으로 이끌고 있습니다.

마피아 매일 밤 "마지막 수단으로서, 당신은 당신 자신을 제거 할 수 있습니다.). 마피아의 날 공정한 거주자들과 동등한 날에는 "도시에서 망명 한"가능한 후보자들의 토론에 참여합니다. 위원장, 의사와 모든 정직한 사람들을 계산하고 "제거하십시오".

Mafia의 밤 "촬영"이후의 의사는 선택한 마피아의 후보자를 올바르게 나타냅니다.

밤에 위원은 그가 마피아에 속한 지 여부를 분명히 배울 수 있습니다. 오후에는 밤에받은 정보에 의해 인도 된 이들은 조기 사망의 경우 토론의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. Mafia의 이름으로 유언을 남길 수 있습니다.

하루 종일 토론에서 평화로운 사람들은 "도시에서 망명"을위한 후보자를 제공합니다. 가능한 회원 마피아, 어떻게 든 당신의 결정을 정당화합니다. 서로주의 깊게 관찰하여 다른 사람들의 행동, 판단 및 진술에서 결론을 내리고, 마피아를 계산하고 중화하려고 노력하십시오.

게임이 끝나고, 또는 평화로운 사람들이 죽습니다.

접촉

뇌졸중 게임: 플레이어 중 한 명이 단어를 만드고 시작되는 편지를 말합니다. 다른 모든 사람들은 그 단어를 해결해야합니다. 예를 들어, 발표자는 "삽"이라는 단어를 퇴색 시켰고, 그 단어가 문자 "L"로 시작하는 플레이어에게 말합니다. 발표자가 두 번째 문자를 열 수 있기 위해서는 문자 "L"에 단어를 선택하고 작은 특성을 제공해야합니다. 예를 들어, 플레이어의 누군가가 다음과 같이 말합니다 : "그것은 하늘에서 밤에 있습니다." 연설이 무엇을 말하고 있는지 짐작 한 사람 : "연락처"와 특성을 부여한 플레이어와 함께 10 개로 간주하고 동시에 단어를 호출합니다. 단어가 다른 것으로 밝혀 졌으면 플레이어는 "L"문자로 단어를 계속 선택합니다. 단어가 일치하면 리드는 다음 편지, 예를 들어 문자 "O"를 호출 한 다음 음절 "LO"가 형성됩니다. 이제 플레이어는이 음절에 단어를 데리러, 그들에게 특징을주고, 10 등을 계산하기 시작합니다. 발표자가 참가자가 특징이있는 단어를 게스하는 경우 "아니요, 그렇지 않습니다 ... (단어를 호출하십시오. 누가 선수들에게 특징을주었습니다) ". 이 게임에서는 가능한 한 오래 해결할 수없는 것이 중요합니다.