Half-Life 시리즈 게임의 위치. Half-Life 시리즈 게임의 위치 외곽 및 교외

Half-Life 및 추가 기능

블랙 메사

연구 단지 "블랙 메사"(English Black Mesa Research Facility) - 게임의 시나리오에 따르면 미국 뉴멕시코 주의 사막에 위치한 연구 시설입니다. 복잡한 "Black Mesa"에서 시리즈의 첫 번째 부분의 액션이 전개되며, 반감기뿐만 아니라 그것에 대한 몇 가지 공식 추가 사항 - 반대세력, 청색 이동그리고 부식, 이 게임의 기본 설정입니다.

특정 부품과 방은 위의 게임 중 하나에서 표시될 수 있지만 다른 게임에서는 표시되지 않습니다. V 하프 라이프 2그리고 에피소드, 콤플렉스는 의 짧은 에피소드를 제외하고는 나타나지 않았습니다. 에피소드 2.

여기에서 실패한 실험의 결과로 지구 전체에 치명적인 결과를 초래하고 전체 시리즈의 줄거리의 시작점인 재앙이 발생합니다.

사무실, 실험실, 시험실, 군사 기지, 레크리에이션 및 스포츠 시설을 포함하는 복잡한 규모 덕분에 개발자는 각 게임에서 Black Mesa의 다른 부분을 보여줄 수 있었습니다. 시리즈의 게임에서는 단지의 구내와 야외 공간이 모두 표시됩니다. 복합 단지는 많은 섹션으로 나뉘며 그 사이의 이동은 일반적으로 모노레일을 사용하여 수행됩니다.

단지의 부문

복합 단지를 돌아 다니는 것은 모노레일 시스템을 사용하여 수행됩니다. 그것은 일반 철도에 환적 터미널이 있는 광범위한 운송 네트워크이며, 이는 차례로 민간 철도를 사용하여 뉴멕시코와 연결됩니다. 모노레일은 전기를 공급받는다 전송 네트워크 관리 부문(섹터 E).

실험실

중앙 Black Mesa 복합 단지에는 장비 포장, 기계화된 수리 패널의 여러 영역이 있습니다.

  • 복합 "Biokupol"(섹터 E)- "블랙 메사"의 극비로 철저하게 보호된 하이테크 섹션에는 선 생명체 및 기타 차원을 연구하기 위한 다양한 실험실과 테스트 챔버가 있습니다. 지하에 묻히고 무거운 강철 문으로 봉인된 BioDome은 외계인을 격리하고 연구하는 장소이기도 합니다. 연쇄적인 공명 이후에, 대부분의 외계인들은 풀려났습니다.
  • 수중 동물 연구실 Biodupola의 일부인 는 과학자들이 Xena의 수생 동물군을 연구하는 데 사용합니다. 물이 가득 찬 거대한 방에는 육식적인 외계인 어룡과 상어 우리가 있습니다.
  • 복합 "람다"(섹터 F)- 원자로와 비밀 순간이동 연구소가 있는 일급 비밀 단지. 이 복합 단지는 계단식 공명 이후 심각한 손상을 입었지만 사고 후에도 계속 기능했습니다. 생존자들의 안식처가 되었습니다.
  • 에너지 입자 연구실무기에 사용할 수 있는 에너지 입자를 연구하는 데 사용됩니다.
  • 첨단 생물 연구실 G 구역(댐) 옆에 위치한 지표면 위와 아래에 있습니다.
  • 실 혐실 생물학 연구 - 과학자들이 실험, 연구 수술, Xena의 동물군을 수행하고 자연 환경, 영양, 특성 및 생존 기술을 관찰하는 곳. 두 번째 레벨은 무기를 개발하는 데 사용됩니다.
  • E 구역의 로켓 시험 연구소철도 시스템을 통해 접근할 수 있습니다. 사일로 E, 실험용 로켓 기술 센터, 람다 위성이 포함됩니다.
  • 감마 콤플렉스- 블랙 메사의 가장 비밀스러운 구역 중 하나인 람다 콤플렉스 옆에 있으며 아마도 비오쿠폴라의 한 지점일 것입니다. 감마 섹터에는 Xena 유기체의 생물학적 과정과 물리적 특성을 연구하는 데 사용되는 여러 검역 실험실이 있습니다. 감마 콤플렉스에는 유기체의 안전한 수집을 위해 지구와 Xena 사이에 강력한 미니 포털을 생성하는 프로토타입 변위 표지용 생성기가 포함되어 있습니다. 영공관제센터- "블랙 메사"의 영공과 관제탑을 모니터링하는 데 사용되는 활주로에 인접한 건물.
  • 섹션 A-17: 프로토타입 실험실- 이 실험실은 지하에 있으며 초기 프로토타입 텔레포터, 블랙 메사 아래에 보조 발전기가 있습니다.
  • 실험적 발사 연구실(런처 D)지하에 위치하고 있으며 실제로 방문하지 않습니다. 이 분야는 로켓 엔진을 연구하는 데 사용되었습니다. 캐스케이드 공진 후 샤프트에 촉수가 채워집니다.
기타 건물
  • 교육 센터(섹터 A)그것은 HEV 보호 에너지 슈트의 사용에 대한 직원을 교육하고 보안 직원을 교육하는 데 사용됩니다. 훈련은 홀로그램 조수가 수행합니다. 단지의 잘 알려진 두 부분은 단지의 사용되지 않는 산업 부분에 있습니다. 복합 단지는 훈련 센터 자체와 창고 및 위성 연결을 포함하는 "Zone 2" 위성 작업으로 구성됩니다.
  • 쿨러 보관 센터(섹터 B)- Black Mesa의 7개 주요 부문 중 하나로 Zone 2: 관리 사무소, Zone 8: Upper 숙박 시설(표면에 위치한 주거 지역으로 모노레일 시스템의 Line B와 연결되어 있으며 Barney Calhoun이 이곳에 살았음) ...
  • 창고 단지강력한 문과 보안 요원으로 보호되는 여러 개의 광범위한 콘크리트 창고가 있습니다.
  • 수력 발전소(섹터 G)- "블랙 메사"의 주요 에너지원 중 하나. 런치 샤프트모노레일로 도착. 이 섹터에는 위성 발사 장비와 대형 미사일을 저장하기 위한 개조된 ICBM 사일로가 포함됩니다.
  • 구역 4주차장과 Black Mesa 운송 시스템에 대한 자재 배송 시스템이 포함되어 있습니다. 보조 발전기섹터 B에 위치.
  • 구역 7"Black Mesa"의 직원들에게는 휴식과 거주지가 있습니다. 스포츠, 엔터테인먼트 장소가 포함되어 있습니다. 카페테리아 및 기타 사회 시설이 포함됩니다. 의료 센터 CT 및 MRI 스캐너, 의약품 및 의료 장비가 있는 창고를 갖추고 있습니다.
  • 주거 부문(레벨 3)- 직원의 거주 구역, 라운지, 상점, 도서관, 수영장 등이 있습니다. Gordon Freeman은 Black Mesa에서 근무하는 동안 이곳에서 살았습니다.
  • 군사 센터, 블랙 메사 전역의 다양한 방어 메커니즘 외에도 핵무기가 포함되어 있습니다. 뚫을 수 없는 문, 군인을 위한 기계화된 수리 패널, 대규모 군사 장비 무기고, 탱크와 헬리콥터를 위한 격납고가 있습니다. 1층: 정문- 모든 직원을 위한 중앙 진입 지점.
  • 보관 센터"블랙 메사"의 거의 전체 표면을 채 웁니다.
  • 영역 3(보안 센터)- 영상감시센터, 무기고 등이 있습니다.
  • 하수도(섹터 G)폐기물이 재활용 공장으로 가는 운송 시스템입니다. 하수도는 화물 창고를 통해 지표면으로 이동합니다.
  • "쓰레기 재활용"생물학적 위험 물질 및 화학적 위험 물질의 파괴 센터입니다. 화물 창고 Black Mesa에 있는 많은 창고 중 하나인 표면에 있습니다.

게임을 만드는 초기 단계에서 개발자는 여러 동유럽 도시를 기본으로 사용했습니다(레벨 디자이너는 불가리아, 러시아 및 루마니아의 사진을 수집했습니다). 동유럽 건축은 다양성과 독창성에 영향을 미친 많은 역사적 사건과 영향을 "겪으면서" 많은 스타일을 흡수했다는 사실 때문에 선택되었습니다. City 17을 만드는 동안 -x, -x 및 -x 연도의 건축 요소가 19세기 건축에 추가되었습니다. 그런 다음 외계인 요소가 전형적인 얼라이언스 스타일로 도시에 추가되었습니다. 도시를 개발하는 동안 게임 제작자는 게임 중에 플레이어가 초현실주의, 추상화 및 왜곡의 감각을 갖도록 했으며 동시에 절망적인 분위기, 우울 및 쇠퇴를 경험했습니다.

도시의 거리에 버려진 많은 자동차는 소련 브랜드 "Moskvich", "ZAZ", "RAF" 및 "GAZ", 동독의 "Trabants", 체코어 "Avia" 및 "Skoda"를 기반으로 합니다. 60, 70, 80, 90년대에 생산된 "Volkswagen Golf II"로; 이 자동차는 종종 구소련 공화국에서 발견됩니다. 철도로 시민과 일부 상품을 운송하기 위해 Alliance는 자체 설계의 기차뿐만 아니라 기관차로 리가에서 만든 디젤 기차 DR1(DR1P, DR1A)의 단축된 모터 객차를 사용합니다.

얼라이언스 체제의 부상과 함께 전망대, 포스 필드가 있는 보안 수비대, 보안 장벽, 비디오 감시 카메라, 이동식 벽 및 센서 잠금 장치가 있는 도어 잠금 장치와 같은 어두운 모놀리식 아키텍처의 도시에서 건설이 시작되었습니다. 보안을 제공하고 도시에서 시민의 움직임을 통제하는 유일한 목적.

역에서 멀지 않은 건물 중 하나에는 캐릭터 중 한 명인 Dr. Isaac Kleiner의 비밀 연구소가 있습니다. 하프 라이프 2, 레지스탕스를 돕는 과학자.

도시 외부에는 급수 채널 시스템이 있습니다. 이를 따라 주인공 Gordon Freeman은 3-5장에서 ""에 도달합니다.

동부 블랙 메사

마지막 부분에서 일어난 사건 이후 반감기블랙 메사 콤플렉스의 파괴로 이어지는 몇 명의 살아남은 과학자들이 세워졌습니다. 동부 블랙 메사(영어 블랙 메사 동부). 에 처음 등장한 이 곳은 하프 라이프 2, 작은 연구소이자 저항군의 기지입니다. 그것은 City 17 외곽의 버려진 광산 마을 옆에 있는 오래된 수력 발전소의 지하 구역에 있습니다.

Black Mesa East는 Eli Vance 박사와 그의 딸 Alix, 조수 Judith Mossman, 그리고 Vortigaunt 동맹국을 포함한 다른 레지스탕스 대원의 고향입니다. Black Mesa East의 Vortigaunts는 음식을 준비하거나 전기를 생성하는 타고난 능력을 통해 전원을 공급하는 등 다양한 임무를 수행합니다. 그들은 또한 컴퓨터 작업을 하거나 기계의 새 부품을 설치하여 Eli를 돕습니다.

Black Mesa East의 모든 입구는 비디오 카메라로 모니터링되고 자동 펜던트 포탑으로 보호되며 잠재적인 적을 저지하기 위해 무거운 밀폐 문이 있는 소독실이 있습니다. Black Mesa East는 Ravenholm 폭격 이후 바리케이드가 된 터널을 통해 광산 마을과 연결되어 있습니다. 게 껍질, 따라서 감염된 사람과 헤드크랩이 내부로 들어가는 것을 방지합니다.

주인공 Gordon Freeman이 "Black Mesa East"에 도착한 후 하프 라이프 2, Judith Mossman은 기지의 위치를 ​​얼라이언스에 알리고 강력하게 폭격합니다. 분명히 Eli Vance가 얼마 후 다른 레지스탕스 기지로 이동한 후 "Black Mesa East"는 더 이상 인간이 사용하지 않았습니다.

레이븐홈

개발 중 하프 라이프 2게임 제작자는 도시의 모양과 이름을 여러 번 변경했습니다(이름 중 Quarry(러시아어 채석장), Traptown(영어 "트랩"에서 러시아어 "트랩"), Zombie Town 등). 2003년 전시회에서 상영된 영상에서 도시는 부두 위에 있었다.

해안

해안은 외곽과 외곽 사이에 위치하고 있습니다. 그 공간의 일부는 얼라이언스에 의해 제공되었습니다. 해안에는 식민지도 거주합니다. 개미 사자모래 아래에서 생활하고 위의 움직임에서 진동을 느끼면 거기에서 나옵니다. 해안의 특정 부분에는 좀비와 Xena의 다른 생물이 살고 있습니다.

노바-프로스펙트

승리의 광산

광산은 지상 및 지하 건물로 구성되어 있습니다. 각각 "P"와 "I"로 표시된 두 부분으로 된 지상 건물에는 부분적으로 좀비가 살고 있으며 지하에는 개미 사자가 들어오는 것을 방지하는 경계 제한 장치가 있습니다. 그것은 많은 창고와 작업장을 수용합니다. 외부 건물은 철도와 고속도로로 연결됩니다.

화이트 그로브

밸브가 Computer and Video Games에 제공한 인터뷰에 따르면 White Grove는 원래 북미의 예산 문제로 Black Mesa Research Center가 인수한 냉전 군사 기지였습니다.

관련 게임

세인트 올가

Olga(이름은 키예프 공주 Olga를 참조할 수 있음)는 비잔틴 양식으로 지어진 수도원으로 생각됩니다. 도시의 유일한 살아있는 주민은 이름이 알려지지 않은 늙은 어부입니다(개발자와 플레이어에 의해 그는 문자 그대로 "어부"를 의미하는 어부라고 불립니다). 수도원은 발단의 역할을 했다. 게 껍질얼라이언스가 마련했지만 결국 도시는 버려졌다.

조리개 과학

Portal Nature Research Laboratory(1947년 설립)는 미국 오하이오주 클리블랜드에 있었습니다. 블랙 메사 연구 센터의 경쟁자인 그녀는 순간이동을 연구하고 순간 이동 기술을 개발했으며 플롯에서 중요한 역할을 하는 GLaDOS 슈퍼컴퓨터도 개발했습니다. .

포털의 성질을 연구하는 연구실은 순간이동 분야에서도 연구를 하던 블랙메사 연구센터의 심각한 경쟁자였다. Black Mesa의 연구는 순간이동(궁극적으로는 하프 라이프 2, 그들은 실행 가능한 텔레포터를 만들었습니다) 반면 Aperture Science는 웜홀(입력/출력이 실제로 포털임)을 사용하는 대체 기술에 참여했습니다. Black Mesa를 추월하기 위한 Aperture Science의 위험한 결정은 GLaDOS 컴퓨터의 통제 불능과 쇄빙선 Borey의 실종으로 이어졌습니다. 그러나 어느 시점에서 Aperture Science는 상당한 성공을 거두고 상대를 능가하는 데 성공했습니다. 통과하는 동안 볼 수 있는 그래프에서 알 수 있듯이 회의실에서. 그러나 사건의 결과 블랙 메사에서 차원 간 균열이 발견되었을 때, Aperture Science의 그것과의 경쟁은 이론적으로 패배했습니다.

조리개 과학 개발: 터렛

외부에서 포탑은 Aperture Science의 특징인 매끄러운 흰색 스타일로 만들어진 작은 3족 전투 유닛입니다. 그녀는 적을 발견하면 포탑 측면에서 튀어나온 흰색 패널 아래에 있는 두 개의 쌍발 총열을 발사합니다. 다리는 쉽게 운반할 수 있도록 포탑 내부에 넣을 수 있습니다. 포탑에는 적목 "눈" 렌즈와 표적 레이저 빔이 있습니다. 목표물을 찾기 위해 본체를 움직일 수 있으며 발사 각도는 90도입니다. 포탑은 단순히 바닥에 두드리는 것만으로 무장해제되며, 그 후 몇 초 동안 무작위로 모든 방향으로 발사되고 꺼집니다. Aperture Science 자동 포탑은 컴퓨터화되어 있으며 적과 통신할 수 있는 일련의 문구가 있습니다. 그들은 "부드러운" 유치한 목소리를 가지고 있으며 "검색" 및 " 치명적 오류", 정중한" 라이브 "주소가 있습니다. 예를 들면," 당신은 아직 여기 있습니까? "," 나를 만지지 마십시오 "; 비활성화되어 있어도 포탑은 "나는 당신을 미워하지 않습니다", "나는 당신을 비난하지 않습니다", "무엇을 위해 ???"와 같은 말을 잊지 않습니다.

로켓 포탑- 바닥에서 올라와 미사일을 발사하는 전투부대 형태의 로봇으로 레이저 유도로 표적을 지정한다. 포탑이 이미 목표를 설정한 후 발사 전 지연으로 인해 플레이어는 통로에서 미사일을 사용합니다. 예를 들어 장애물을 파괴하기 위해 포털을 사용하여 방향을 전환합니다.

로켓 포탑 GLaDOS와의 최종 대결을 포함하여 두 번만 만납니다. 그녀는 도덕적 프로세서가 파괴된 후 플레이어를 공격합니다. GLaDOS는 포탑을 끌 수 없는 것은 정확히 첫 번째 프로세서의 손실 때문이라고 말합니다. 포탑이 목표물을 찾는 상태일 때 렌즈가 타버린다. 초록; 적이 감지되면 노란색으로, 로켓이 발사되면 빨간색으로 바뀝니다. 고정된 특성에도 불구하고 로켓 포탑은 매우 자유롭고 유연한 디자인을 가지고 있습니다.

개발 센터(eng. 조리개 과학 강화 센터) - 포털의 특성 연구를 위한 실험실의 일부입니다. 센터는 1950년대 초에 Aperture Science가 휴대용 포털 제조사와 테스트를 수행하기 위해 설립했습니다. 테스트 참가자 게임 형태 Aperture Science의 관찰 과학자들은 포털 및 포털 자체를 생성하는 장치의 실제 적용 방법을 연구한 기반으로 다양한 장애물과 퍼즐을 극복하고 테스트 챔버를 통과했습니다. 현대 개발 센터의 테스트 챔버는 다양한 테스트 개체(이러한 개체에는 다양한 화물 큐브가 포함됨)가 있는 흰색 패널 홀처럼 보입니다. 일부 홀은 포털을 열 수 없는 어두운 블록으로 둘러싸여 있습니다(테스트의 요소이기도 함). GLEDOS는 관찰을 위해 고정식 비디오 카메라를 사용하여 테스트 진행 상황을 모니터링합니다. 시험실 간의 이동은 승강기 또는 다용도실을 사용하여 수행됩니다. 복합 단지는 지하에 위치하고 있으며 엄청나게 거대하며 수 킬로미터의 깊이로 깊숙이 들어갑니다.

지표면에서 4km 이상 떨어진 동굴에 위치한 더 낮은 수준은 거대한 부유 석면 구체에 위치한 거대한 공간, 버려진 테스트 챔버입니다. 처음에는 Aperture Science의 개발 테스트가 단지의 이 부분에서 수행되었습니다. 단지의이 부분이 수년 동안 버려졌다는 사실에도 불구하고 작업 중 확성기에서 포털 2 Aperture Science Innovators의 전 책임자인 Cave Johnson의 사전 녹음 메시지는 여전히 들을 수 있습니다.

위층은 가이드 빔이 놓여 있는 거대한 지하 공간이기도 합니다. 이 빔을 따라 테스트 챔버가 이동할 수 있습니다. 따라서 테스트 챔버의 조합은 일정하지 않으며 필요에 따라 변경할 수 있습니다. 테스트 챔버는 차례로 챔버의 구성을 변경할 수 있는 고정되지 않은 패널로 구성됩니다. 패널은 가장 중앙에 있는 컨베이어에서 제조되므로 GlaDOS에서 새로운 테스트 챔버를 조립할 수 있습니다. 센터는 거의 완전히 자율적이었고 테스트 과정에서 과학자의 지속적인 개입이 필요하지 않았습니다. 플레이어는 테스트 챔버에서 탈출한 후 이를 제공하는 다양한 메커니즘을 발견합니다. 애퍼처사이언스는 대부분의 자금을 개발센터에 투자한 것으로 알려졌다. 애퍼처 사이언스 이노베이터 결성 초기에는 외부인을 실험 대상으로 삼았고, 근로자에게도 시험 합격이 의무화됐다.

연구실의 최상층에는 거대한 "보존 구역"이 있습니다. 여기에 애니메이션이 중단된 상태에서 약 1만 명이 있었고 테스트는 나중에 시작됩니다. 각 피험자들은 침대, 옷장, TV 등의 인테리어 용품과 가구가 있는 작은 방과 외형적으로 유사한 자신의 방에 배치되었습니다. 이벤트 기간 동안 포털 2아마 대부분의 통조림은 이미 죽었을 것입니다. 실험에 앞서 대상은 정지된 애니메이션에서 제거되어 임시 휴게실로 옮겨진다. 주제 - Chell의 여자 친구, 플레이어 캐릭터 , "Aperture"라는 문구가 적힌 주황색 유니폼을 입고 있습니다. 그녀는 봉인된 수면 캡슐과 화장실이 있는 피실험자의 휴게실에서 깨어난다. 나머지 방은 격리되어 있으며 생성 된 포털을 통하는 것 외에는 출구가 없습니다. 개발센터 건설에 어리둥절한 직원은 자신의 게시물에서 비슷한 방("01 휴게소 지하"로 명명)에 대해서도 다음과 같이 언급합니다. 카메라 녹화를 보세요. 이 "쉼터 지하실"이 무엇이든 문이 없습니다 ".

역사

Aperture Science의 짧은 역사는 같은 이름의 게임 프로모션에서 찾을 수 있습니다. ... 이렇게하려면 이름 아래에 사이트를 입력해야합니다 CJOHNSON(Aperture Science 설립자, Cave Johnson) 및 비밀번호 3등급... 이렇게 하면 파일을 호출할 수 있습니다. 노트, 이 정보가 포함되어 있습니다. 이벤트 및 해당 설명은 Portal의 어두운 유머로 제공됩니다(이 방법은 사이트의 이전 버전에서만 작동함).

이 조직은 Cave Johnson에 의해 설립되었으며 Aperture Fixtures라고 불리며 샤워 커튼 생산에 종사했습니다. 커튼의 초기 프로토타입은 로우테크였으며 샤워실과 샤워실을 오가는 원시적인 포털만 있는 것으로 알려져 있습니다. 1944년 Johnson은 광산을 확장하고 지하 연구 단지를 만들기 위해 버려진 소금 광산을 구입했습니다. 3년 후, 이 조직에서 새로운 조직인 Aperture Science가 결성되어 1947년 최고의 신과학 기업이 되었습니다. 1949년 Aperture Science는 최고의 과학 및 응용 조직 순위에서 2위를 차지한 것으로 알려져 있습니다.

일단 생성 포털 건, 그녀의 테스트가 시작되었습니다. 테스트 구체의 전체 시스템이 생성되었으며 엘리베이터로 연결되고 공통 센터가 있습니다. 첫 번째 센터는 50년대에 만들어진 Alpha Station이었습니다. 이후 70년대에 Aperture는 새로운 Beta Station과 함께 가속 젤을 발견하고 조직의 로고가 주황색 젤 색상으로 변경되었습니다.

주요 발견은 변형 젤이 만들어진 부서진 월장석이었습니다. 이때 80년대에 새로운 Station Gamma가 오픈하여 화이트 젤을 연구하고 테스트했습니다. 그러나 어느 날 Cave Johnson은 월장석에 중독되었습니다. V 지난 몇 년인생에서 그는 인공 지능을 만드는 토대를 이룰 수 있었고, 그의 마음이 그곳에 있기를 원했습니다. 그러나 그가 창조되기 전에 죽었다면 Cave는 그의 조수인 Caroline이 그의 뒤를 이어받길 원했습니다.

1986년, Aperture Science는 강력한 슈퍼컴퓨터를 만들기 시작했습니다. 인공 지능그들의 연구에서 현명한 조수가 될 사람이었습니다. 케이브가 죽은 후 컴퓨터는 어느 정도 준비가 되었고 캐롤라인의 의식이 거기에 있어야 했습니다.

10년 후인 1996년, GLaDOS - Disk의 일부 운영 체제- 다소 기능적인 상태가 되었고 Aperture Science 과학자들은 유전적 생명체를 만들기 시작했습니다. GLeDOS는 21세기 첫 10년 동안 연구소에서 열린 첫 번째Bring Your Daughter to Work 이벤트의 일환으로 출시되었습니다. 활성화된 GLaDOS는 자의식을 얻었지만 거의 즉시 통제를 벗어났습니다. GLaDOS는 전체 연구실을 제어하고 Aperture Science 직원을 그 안에 가두고 동일한 목적으로 포털을 통해 테스트 주기를 적용했습니다. 생성 - 연구 센터 Black Mesa를 우회합니다. 어느 시점에서 GLaDOS는 치명적인 신경독을 연구소 전체에 뿌리고 거의 모든 직원을 파괴했습니다. 생존자 중 단 한 명만이 슈퍼컴퓨터에 특수 성격 모듈을 설치할 수 있었습니다. GLaDOS의 공격성을 완화하는 일련의 도덕적 원칙이 있는 프로세서입니다.

게임 출시를 앞두고 포털 2 Game Informer는 Labs 기록의 업데이트된 버전을 게시했습니다. 동시에 Aperture Science 웹사이트의 정보는 부분적으로 변경되었으며 Game Informer에 따르면 시간이 지남에 따라 업데이트될 예정입니다. 이 두 출처는 모두 공식적이지만 Game Informer의 일부 날짜는 Aperture Science 웹사이트에 제공된 이야기와 다릅니다. 가장 큰 차이점은 GLaDOS의 출시 날짜와 Game Informer에서 1998년과 동일시되는 Black Mesa 연구 센터에서의 거의 동시적인 재난이었습니다. 반면 Aperture Science는 정확한 날짜가 없습니다. 이러한 사건은 몇 년 후에 발생했다고 말합니다. 1996년. 이 상황은 Portal 게임 작가 Eric Wolpaw가 Aperture Science의 타임라인을 작성할 때 타이밍 오류가 발생했다고 설명했던 Half-Life 스토리 작가 Mark Laidlaw에 의해 곧 해결되었습니다. Laidlaw는 Valve가 Black Mesa 사건의 정확한 날짜를 설정하고 싶지 않았지만 21세기의 첫 10년 내에서 해당 연도(따라서 GLaDOS 활성화 연도)를 정의하고 싶지 않았다고 회상했습니다.

Aperture Science 휴대용 포털 장치) - 공간의 두 지점 사이에 웜홀을 생성하도록 설계된 휴대용 장치. 웜홀 출구는 Aperture Science 용어로 포털이라고 합니다. 포털을 통해 원래의 운동 에너지를 유지하면서 자유롭게 물체를 이동하고 자신을 통과할 수 있습니다. 특히 이 장치의 기능에 대한 실용적인 연구를 위해 포털을 사용하여 탈출구를 찾기 위해 실험적인 사람들이 시작되는 포털의 본질 연구를 위한 연구소에 특별 개발 센터가 세워졌습니다.

또한 Aperture Science는 다음을 개발했습니다.

  • (eng. Mobility Gel) - 테스트를 위해 Aperture Science에서 사용하는 특수 젤. 싱글 플레이어 및 협동 포털 2에 나타납니다. Aperture Science는 다음과 같은 세 가지 유형의 젤을 개발했습니다.
    • 반발 젤(영어 반발 젤) - 높이 점프할 수 있습니다. 이것은 파란색이다. Aperture Science Innovators의 초창기인 50년대에 Cave Johnson이 젊었을 때 발명되었습니다. Station Alpha에서 테스트했습니다(특징적으로 파란색으로 표시됨). Cave에 따르면 그것은 인간의 골격을 파괴하는 나노 입자로 구성되어 있습니다. Weighted Cargo Cube 자체로 색상을 지정할 수 있어 모든 표면에서 점프하게 하는 반발 특성을 제공합니다. 터렛에서도 마찬가지입니다. 또한 이 물질에 대한 첫 번째 테스트 이전에 Portal 2 6장에 젤이 원래 체중 감량을 위해 사용되었음을 설명하는 포스터가 있습니다. 위벽을 감싸고 내부에서 복용하는 반발 젤은 식사 후 소화를 방해하고 거부 반응을 일으켰습니다.
    • 가속 젤(영어 추진 젤) - 빠른 속도로 달릴 수 있습니다. 주황색을 띤다. 나중에 70년대에 발명된 후 Aperture는 로고를 파란색에서 주황색으로 변경하고 테스트를 베타 스테이션으로 이전했습니다. 이 젤로 큐브를 적시면 젤의 성질을 갖게 되며 밀면 굴러갑니다.
    • 전환 젤(eng. Conversion Gel) - 덮인 표면에 포털을 만들 수 있습니다(거의 모든 표면을 "이동 가능"하게 만듭니다). 흰색입니다. 그것은 Aperture Laboratories에 7천만 달러의 비용이 드는 분쇄된 월장석으로 만들어졌습니다. 이를 위해 로고는 흰색으로 변경되었으며, 이는 게임 내 이벤트가 진행되는 시점까지 유지됩니다.
또한 실험실에서는 이전의 3가지 유형의 젤을 모두 용해하고 벽과 물체에서 씻어낼 수 있는 투명한 수성 젤을 사용합니다.
  • 조밀한 빛 다리(eng. 조리개 사이언스 하드 라이트 브리지) - 물질을 투과하지 않는 에너지장을 나타내며, 일정한 폭의 반투명 납작한 파란색 스트립처럼 보이며 이를 통해 광 펄스가 통과합니다. 다리는 물리적 물체를 포함하며 심연을 걷거나 날아다니는 물체를 멈추는 데 사용됩니다. 다리는 벽이나 장애물을 만날 때까지 남아 있습니다. 새로 생성된 다리의 경로에 플레이어 자신, 큐브, 포탑 등과 같은 비교적 가벼운 개체가 있는 경우 다리 필드에 의해 밀려납니다.
빛과 레이저 광선은 다리를 통과할 수 있지만 포탑의 레이저 광선은 다리에 흡수되어 뒤에 있는 목표물을 볼 수 없습니다. 이를 통해 조밀한 빛의 벽을 보호 장벽으로 사용할 수 있습니다. 처음으로 이러한 장벽이 나타났습니다. 하프 라이프 2, 물질을 통과하지 못하는 보호장의 형태로 사용되었던 곳, 그리고 빛의 다리가 통로를 코어로 연결하는 시타델에서 사용되었습니다.
  • 소풍 깔때기(English Excursion Funnel) - 플레이어를 특정 방향으로 움직일 수 있는 테스트 가능한 요소입니다. 1998년경에 만들어졌으며 Aperture Science에서 테스트 대상이 여행하는 동안 퍼즐을 얼마나 잘 풀 수 있는지 조사하는 데 사용되었습니다. 포털이 깔때기의 가장자리에 잘못 배치되면 포털이 정확히 중앙으로 리디렉션됩니다.
  • 점퍼의 장화(English Long Fall Boot) - 높은 곳에서 떨어지는 동안 부상과 장비 손상을 방지하도록 설계된 특수 신발.
  • 패널- 테스트 챔버가 구축되고 AI에 의해 제어되는 이동식 기계 보드. 에 첫 등장 포털 2... 패널은 다양한 기능과 유형으로 제공되며 플레이어를 방해하고 테스트를 통과하도록 도울 수 있습니다. 회전하는 빔에 고정되어 있기 때문에 모든 방향으로 회전할 수 있으며 카메라를 구성하는 모든 재료로 덮일 수 있습니다. 테스트에 필요한 경우 버튼으로 패널을 활성화할 수 있습니다. 다음 유형의 패널이 있습니다.
    • 공중 신앙 패널(영어 공중 신앙 판) - 물체(플레이어 포함)를 특정 높이로 던질 수 있는 메커니즘입니다. 일반적으로 패널이 아이템/플레이어를 던지는 표시와 함께 표시됩니다. 마커에 포털을 배치하면(마커가 포털 가능한 벽에 배치된 경우) Faith Panel은 플레이어/개체를 포털로 밀어 넣어 장거리를 커버할 수 있습니다.
    • ) - Half-Life, 일부 장소에서는 이전에 여행한 지형이나 위치로 돌아갈 수 있습니다.


계획:

    소개
  • 1 City 17과 Citadel의 생성
  • 2 도시에 대한 설명
    • 2.1 위치 및 아키텍처
    • 2.2 도시 국가
    • 2.3 운송 시스템
    • 2.4 얼라이언스 보드
    • 2.5 City 17 체제와 질서
    • 2.6 교외 및 교외
  • 3 시타델
    • 3.1 도시 조직에서 시타델의 역할
    • 3.2 내부 조직
  • 4 시티 17과 시타델의 역사
  • 5 기타 도시
  • 메모(편집)
    문학

소개

기차역 중 하나 앞 광장.
Citadel은 배경에서 볼 수 있습니다.

시티-17(eng. 도시 17)은 얼라이언스의 통치 아래 행성 지구의 수도인 Half-Life 시리즈 게임의 우주에서 온 가상의 도시입니다. City 17은 Half-Life 2와 Half-Life 2: 에피소드 1을 배경으로 합니다. Citadel의 City 17에는 Wallace Brin이 이끄는 얼라이언스 정부가 있습니다. 이 도시는 Alliance Security Services가 주민들을 완전히 통제하는 분위기입니다. City 17은 George Orwell의 1984에서 런던을 연상시키는 전체주의 도시의 예입니다.

City 17에서 Half-Life 2의 Gordon Freeman의 모험이 시작되고 Half-Life 2: 에피소드 1의 City 17 교외에서 계속됩니다. 또한, 하프라이프 2: 에피소드 2의 시작 부분에서 City 17의 폐허를 볼 수 있습니다.


1. City-17 및 Citadel 생성

City-17 생성 초기 단계에서 개발자는 여러 유럽 도시의 진화를 기본으로 삼았습니다. 밸브의 작가들은 19세기 유럽 건축을 기본으로 하여 1930~40~70년대 건축적 요소를 더했다. 그런 다음 외계인 요소가 도시에 추가되었습니다. 도시를 만들 때 개발자는 게임 중 플레이어가 초현실주의, 추상화 및 왜곡 감각을 갖도록 하고 싶었습니다. City-17은 플레이어에게 절망, 억압, 쇠퇴의 분위기를 조성해야 했습니다.

개발자들이 동유럽 건축에 정착한 이유 중 하나로 옛 건축 양식과 새로운 건축 양식이 혼합된 것이 꼽혔습니다. 이 건축물은 많은 스타일을 흡수하고 많은 역사적 사건과 영향을 "생존"하여 다양성과 독창성에 유익한 영향을 미쳤습니다.

불가리아, 러시아, 루마니아의 사진을 수집한 후 이를 개선하기 위해 예술가들이 재작업했습니다. 시각 효과... 개발자들은 도시의 건축물을 많은 작은 거리와 통로로 혼란스럽게 만들기로 결정했습니다. 플레이어가 최종 목표를 향해 나아가는 것을 어렵게 만들었을 것입니다.

반란으로 파괴된 City 17을 만들기 위해 게임 디자이너는 Valve Hammer Editor에서 도시의 낮은 세부 건물을 모델링한 다음 Softimage XSI로 전송하여 "파괴"하고 편집했습니다.

Citadel의 내부를 만드는 예는 공산주의와 나치 정권의 기념비적인 전체주의 건축물이었습니다. 개발자에 따르면 플레이어가 불편함을 느끼게 했어야 하는 구조적 비대칭이 유일한 차이점이었습니다. 요새는 스타일과 크기 면에서 도시의 다른 건물들 사이에서 눈에 띄어야 했습니다. 개발자의 또 다른 아이디어는 게임의 끝이 시작과 일치하고 플레이어가 맨 처음에 자신의 궁극적 인 목표를 볼 수 있다는 것입니다. Citadel은 이 역할을 수행하기 위한 것이었습니다. 플레이어는 Half-Life 2의 맨 처음에 그것을 보고 게임이 끝날 때 들어갑니다. Half-Life 2의 이벤트가 끝나고 Half-Life 2: 에피소드 1의 이벤트가 시작되는 곳은 Citadel입니다.


2. 도시 설명

2.1. 위치 및 아키텍처

City-17은 해안 근처에 있습니다. 시각적으로 신고전주의 시대부터 제2차 세계대전 이후 고전 디자인의 전후 부흥, CIS 모더니즘, 포스트 소비에트 컨템포러리 디자인에 이르기까지 주로 동유럽 건축을 대표하는 대도시라고 할 수 있습니다. 또한 도시 거리의 많은 자동차는 소비에트 브랜드 Moskvich, ZAZ, RAF 및 GAZ, Trabants of the GDR, Czech Avia 및 Skoda뿐만 아니라 Volkswagen Golf II»60, 70, 80년대 생산 90년대; 이 자동차는 소비에트 이후 공화국과 동유럽 국가에서 종종 발견됩니다. 시민 및 일부 물품의 운송을 위해 리가에서 제조된 디젤 열차 DR1(DR1P, DR1A)의 단축 모터 객차가 기관차로 사용됩니다. 슬라브어로 된 포스터는 도시, 도시 건축, 자동차 및 기차 모델이 CIS 국가의 집, 자동차 및 기차와 유사합니다. 이 모든 것은 동유럽의 도시 중 하나 또는 구 소련의 공화국이 City-17의 프로토타입으로 사용되었음을 시사합니다. 이것은 Arzamas-16, Murmansk-150과 같은 폐쇄된 도시의 도시 이름과 일치하는 도시 자체의 이름으로 표시됩니다.


2.2. 도시 국가

도시의 주민들은 여러 명이 아파트에 살고 있지만, 동맹을 위해 일하는 사람들에게 최고의 주택이 제공됩니다. 도시의 시민들의 이동은 제한되어 있으며, 각 지구에는 민방위 초소가 있으며 각 시민은 신원 확인을 통과해야 합니다. 도시 자체는 거대한 성벽(에피소드 1에서 볼 수 있음)으로 둘러싸여 있으며, 철과 문이 있습니다. 도로... Alliance는 Vortigaunt 노예를 사용하여 쓰레기를 청소합니다. 하수도의 버려진 부분에는 민방위대의 소탕 과정에서 사망한 반군들의 시신이 있다.


2.3. 운송 시스템

City-17의 교통은 주로 철도로 이루어집니다. 이 모든 것은 Alliance의 기술 덕분에 자동화되었습니다. 도시와 17th 사이에는 개발 된 철도 운송 네트워크가 있습니다. 기차는 다양한 군용 및 일반 화물을 운송하고 도시 간 민간인 승객을 운송하는 데 사용됩니다. 이러한 열차에서는 기관차 대신 리가 디젤 열차 DR1(DR1P, DR1A)의 자동차가 사용됩니다(이제 이 열차는 러시아 및 기타 CIS 국가에서 널리 보급됨). 더 중요한 목적을 위해 Alliance 기술을 사용하여 만든 장갑 열차가 사용됩니다. 이들은 소위 razortrain이며 높이와 특정 디자인으로 인해 비정상적으로 보입니다. 그들은 죄수들을 감옥과 시설로 이송하고, 그곳에서 사람들은 얼라이언스의 스토커나 군인이 됩니다. 또한 인원과 무기를 수송하는 군용 호송대가 있습니다. 기존 철도 외에도 City 17에는 지하철과 연결될 수 있는 지하 터널이 있으며(City 17에 있는 경우) 이 터널을 통해 Alliance의 특수 열차가 전략적 시설 사이를 운행하며 그 중심은 Citadel입니다. 군용 철도 노선에 대한 민간인의 접근이 차단되고, 철도 트랙을 따라 정기적으로 특수부대 필드와 자동 카메라 포탑이 설치됩니다. 그들은 허가 없이 사람들의 이동을 방해할 뿐입니다. 승인된 사람들은 이 필드를 안전하게 통과할 수 있습니다.

도시의 도로는 주로 군사 장비의 이동과 거리 순찰을 위해 얼라이언스 군대에 의해 사용됩니다. 순찰은 순찰차를 사용하여 민방위대가 수행합니다. 게임 내에서 GO 경부대뿐만 아니라 스트라이더와 같은 중장비 유닛도 도시에 배치되어 있음을 알 수 있습니다. 도시의 모든 도로는 게이트와 발사 지점이 있는 검문소로 폐쇄됩니다.

고속도로는 산악 지형을 통과하여 바다 해안에 도달합니다. 그들 중 일부는 버려져 거의 아무도 그들을 따라 이동하지 않습니다. 그러나 도시에 있는 것과 유사한 검문소가 있습니다. 이 도로는 거의 감독되지 않고 거의 수리되지 않습니다. 얼라이언스 군대는 철도와 항공 여행을 선호합니다.

영연방의 운송 시스템에는 항공 운송도 포함됩니다. 그들을 위해 특수 합성물-수송기, 군용 및 수송 항공기 및 헬리콥터가 사용됩니다. 그들 모두는 Citadel의 격납고에 있으며 필요한 경우 경보 지역으로 날아갑니다. 컨베이어는 장갑차와 군인을 핫스팟으로 운반합니다.

도시에 광범위한 운하 네트워크가 있음에도 불구하고 민방위대는 수상 수송을 거의 사용하지 않지만(게임에서는 전혀 발생하지 않음) 자물쇠에 검문소를 만들고 군대가 이동할 수 있는 다리 및 기타 공간에 대한 액세스를 제공하는 것을 선호합니다. 적의 출현의 경우 운하 시스템을 통해 발사하십시오.

또한 도심의 "Behind Freeman" 챕터 끝에 대중 교통 이용을 암시하는 트램 레일을 볼 수 있습니다.


2.4. 얼라이언스 보드

지구에 얼라이언스 체제가 등장하면서 전망대, 포스 필드가 있는 보안 수비대, 보안 장벽, 비디오 감시 카메라, 움직일 수 있는 벽 및 센서 잠금 장치가 있는 도어 잠금 장치와 같은 어두운 모놀리식 아키텍처를 가진 구조의 도시에서 건설이 시작되었습니다. 안전을 제공하고 도시에서 시민의 움직임을 통제하는 유일한 목적을 제공합니다. 그러나 도시에 위치한 중앙 건물은 7시간 전쟁 이후 얼라이언스 세계에서 도시로 순간이동한 성채이다. 월리스 브린(Wallace Brin) 회장이 이끄는 지구상의 얼라이언스 정부가 있습니다. 민방위 또는 군대에 전략적 가치가 있는 건물은 연합 장비, 방어 요새, 발전기 및 기타 감시, 보호 및 제어 장치뿐만 아니라 (강도를 높이기 위해) 금속 구조물로 강화됩니다. 또한 많은 공공 장소에서동맹에 대한 충성심과 선동을 촉진하여 대중의 불만을 피하기 위해 Brin 회장이 시민들에게 호소하는 내용을 지속적으로 방송하는 대형 정보 TV 화면이 설치되었습니다. 그럼에도 불구하고 한미동맹과 일어난 사건에 대한 많은 정보는 의장의 선전 연설에서 얻을 수 있다.


2.5. City 17 체제와 질서

City-17은 당국에 의해 엄격하게 통제됩니다. 도로에 장애물이 있고 스캐너가 상황을 모니터링하고 있습니다. 거리는 순찰차, 장갑차, 공격 항공기가 장착된 헬리콥터를 사용하는 민방위대가 순찰합니다. 압도적 인 분야도 도시에서 작동하여 배아 형성에 필요한 단백질 사슬의 형성, 즉 번식을 허용하지 않습니다.

그러나 이것에도 불구하고 도시 아래 통신에는 저항군이 무기를 축적하거나 반군 미니 기지를 조직하거나 단순히 은폐하는 장소가 있습니다. 그러나 민방위는 이러한 장소를 없애기 위해 불필요한 하수도 구역에서 처리되지 않은 시체로 입증되는 바와 같이 청소 작업을 수행합니다.


2.6. 교외 및 교외

City 17의 외곽은 인공 운하 시스템의 제방을 따라 산업 및 주거 지역입니다. 거기에는 지역 저항군 기지도 있습니다. 플레이어는 도시에서 탈출하는 동안 그들 중 하나를 타지만 도착하기 전에도 게 껍질에 의해 발사되었습니다.

3. 시타델

시티-17 V 하프 라이프 2.

(eng. 요새)는 City-17의 도심에 있는 수 킬로미터 높이의 대규모 군사 기지입니다. 요새는 지휘 및 행정 센터, 통신 조정 센터, 얼라이언스의 군사 장비 생산을 위한 공장 및 수리 및 공급 기지 역할을 하며, 또한 주요 군사 기지로 순간이동 장치가 있습니다. 고향 세계암흑 에너지 원자로에 의해 구동되는 외계인. Citadel의 원자로는 개미 사자와 기타 위험한 생물이 도시뿐만 아니라 도시와 대부분의 지역으로 들어오는 것을 방지하는 많은 보호 필드에 에너지를 공급합니다. 여기에 중앙 정부가 있으며 관리자인 Wallace Brin이 수장입니다. 또한 Citadel에는 사람의 번식을 방지하는 억제 장치가 있습니다.


3.1. 도시 조직에서 시타델의 역할

Citadel에는 헬리콥터 및 전략 제트기용 격납고, 중장비 차고, 운송 시스템의 철도 창고 지하 운송 허브가 있습니다. 대형 전투 유닛은 특수 엘리베이터 플랫폼을 사용하여 레벨 사이를 이동합니다. 그러나 시타델의 거대한 규모로 인해 지상 차량과 상층의 보병은 수송 인부들의 도움으로 시타델을 떠납니다. 거대한 전원 케이블은 도시와 얼라이언스 시설에 전기를 공급하는 시타델에서도 연장됩니다.


3.2. 내부 조직

내부의 Citadel은 다른 Alliance 건물과 마찬가지로 회색과 짙은 파란색 금속 벽으로 되어 있습니다. Citadel의 주요 암흑 에너지 원자로의 에너지 빔은 건물의 거의 전체 높이 중앙에 있는 특수 터널을 통과하여 Citadel과 City-17의 기반 시설, 그리고 위에 위치한 포털에 전력을 공급하는 역할을 합니다. 원자로 자체는 수백 미터 깊이의 지하에 있습니다. 원자로 챔버는 회색 금속 벽이 늘어선 거대한 홀이며 중앙에 광선이 통과하고 원자로의 코어가 있습니다. 원자로 챔버는 암흑 에너지가 합성되어 전기 에너지로 변환될 때 방출되기 때문에 방사선으로부터 보호하는 강력한 금속 도어에 의해 시타델의 나머지 부분과 격리됩니다. 큰 금액치명적인 감마선. 원자로 제어실은 노심 바로 위에 위치하며 강력한 벽으로 단열되어 있지만 노심 자체를 직접 관찰할 수 있는 견고한 유리가 있습니다. 또한 챔버에는 제어할 수 없는 반응이 발생할 경우 코어를 안정화하고 폭발을 방지할 수 있는 암흑 에너지를 흡수하기 위해 일반적으로 꺼져 있는 3개의 장치가 있습니다. 특히 Gordon Freeman은 암흑 에너지의 성장 반응을 늦추기 위해 이러한 장치를 켰고, 이에 따라 도시를 떠날 시간을 갖기 위해 성채의 폭발을 "지연"했습니다. Citadel의 낮은 수준에는 원자로 챔버 외에도 제어실, 철도 라인의 지하 다층 스테이션 및 Alliance의 기타 서비스 건물이 있습니다.

원자로실 위에는 관제센터 부서, 군수장비 생산 및 수리 공장, 발전기, 사무실 건물, 기차 터널 및 터널이 있습니다. 지상 차량, 헬리콥터 및 전략 제트기용 격납고. Citadel의 거의 모든 회랑에는 보호 필드가 있으며 벨트에 특수 코드용으로 구성된 장치를 장착한 얼라이언스 인원만 통과할 수 있습니다. Citadel에는 물질 소멸 장치가 있습니다. 이러한 장치의 도움으로 시스템은 시스템이 오작동하고 조작자가 암흑 에너지로 충전된 절멸을 시도하는 동안 역공명 장치를 제외하고 Gordon Freeman의 모든 무기를 파괴했습니다. 또한 Citadel에는 상당히 광범위한 모노레일 운송 네트워크가 있으며, 이를 따라 엘리베이터가 층 간에 물품을 배달합니다. Citadel에는 고문을 위한 방이 있으며, 그곳에서 고문은 특수 수송기에 배치되고 추가 출발을 위해 격납고 수준으로 이동됩니다. 대부분의 격납고는 일반적으로 포스 필드와 특수 도어로 닫혀 있지만 경보가 발생하면 보호막이 위로 올라가 항공기의 길을 열어줍니다. 또한 Citadel에는 수 킬로미터까지 들을 수 있는 매우 강력한 사이렌이 장착되어 있습니다. 게임 초반에 Freeman이 실패한 순간이동의 결과로 몇 초 동안 Wallace Brin의 사무실에 직접 도착한 후 Citadel이 놀라고 격납고를 덮는 문이 가능한 최대로 올라간 것을 알 수 있습니다. 높이, 그 후 Citadel 검색 크롤러와 Alliance 항공기가 이륙했습니다. 맨 위에는 직원 숙소와 월리스 브린의 사무실이 있으며, 각각은 얼라이언스의 어두운 모놀리식 건축물보다 더 즐거운 색 구성표를 가지고 있습니다. Citadel의 맨 꼭대기에는 차원간 텔레포터가 있습니다.


4. City 17과 Citadel의 역사

Half-Life 2는 Gordon Freeman이 City 17에 도착하면서 시작됩니다. 도착한 후 얼마 후 프리먼은 아이작 클라이너 박사의 연구실에 들어가 텔레포터의 도움으로 동부 블랙 메사에 접근하려고 합니다. 그러나 Dr. Kleiner의 헤드크랩이 침투하여 발생한 텔레포터 오작동의 결과로 Gordon은 Citadel에 있는 Wallace Brin의 사무실로 잠시 이송됩니다(브린의 사무실에도 텔레포터가 장착되어 있기 때문입니다). Gordon을 그녀의 오랜 적으로 인식한 Bryn은 City 17 전체에 경보를 발령합니다. 블랙 메사 이스트에 가본 적이 없는 프리먼은 어쩔 수 없이 도시를 탈출한다.

Half-Life 2의 후반부에서 Gordon Freeman은 Alix와 함께 Nova Prospekt에서 폭발을 일으키며 이는 City 17에서 반란의 신호가 됩니다. 도시의 대부분의 지역은 황폐화됩니다. 폭격과 포격으로 많은 건물이 손상되었고 도시의 운하 대부분이 버려졌습니다. 봉기가 발생한 후 도시의 대부분의 민간 차량은 버려졌습니다.

City-17에서 반란이 시작된 후 얼마 후 Gordon Freeman 자신이 도시로 순간이동했습니다. 이때 도시에서 레지스탕스군과 얼라이언스군 간의 대규모 전투가 벌어지고 있다. 봉기 ​​동안, 도시의 대부분은 반군과 얼라이언스 군대의 치열한 전투로 인해 막대한 파괴를 겪었습니다. 게임의 줄거리에 따르면 Gordon Freeman은 반란군과 함께 도시 중심부로 향하여 지구 연합 본부가 있는 Citadel로 향합니다.

시타델의 마지막 시간 하프라이프 2: 에피소드 1... 건물의 꼭대기에서 슈퍼포털의 출현의 시작을 볼 수 있습니다

시타델에 잠입한 고든은 얼라이언스 군대와 전투를 벌이고 브린의 사무실에 도착하게 되며, 브린은 엘리 밴스와 그의 딸 알릭스를 붙잡습니다. Judith Mossman의 이중 배신 후 Breen은 순간 이동기로 탈출을 시도하지만 Gordon은 그를 파괴하고 Breen의 계획을 방해합니다. 그러나 순간 이동의 폭발은 암흑 에너지의 에너지 원자로의 불안정화로 이어지고, 그 결과 공명 특이점이 시작되어 며칠 안에 공간 곡률의 붕괴와 강력한 폭발로 이어질 것입니다. 원자로는 도시와 그 주변 환경과 함께 시타델을 파괴할 것입니다.

Half-Life 2: 에피소드 1에서 도시는 마지막 시간을 보내고 있습니다. 저항군과 얼라이언스 군대 사이의 투쟁은 잠잠해지며, 성채의 폭발이 임박함에 따라 양쪽 모두가 도시에서 군대를 철수시킵니다. 도시에 남아 있는 사람은 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 대피할 수 없는 얼라이언스의 전사들은 반군이 탈출하지 못하도록 온갖 수단을 다한다.

Gordon과 Alyx는 Citadel의 고통스러운 원자로가 붕괴되고 암흑 에너지의 폭발이 City 17과 그 주변을 완전히 파괴하기 전에 City 17을 탈출하려고 시도합니다. 그러나 Kleiner 박사에 따르면 Citadel의 코어를 안정시키려고 하지 않으면 탈출할 수 있는 것보다 훨씬 빠르게 폭발할 것이라고 합니다. 따라서 Gordon Freeman과 Alix는 Dog 로봇의 도움으로 Citadel로 돌아와 전체 건물과 도시에 전력을 공급하는 Citadel의 암흑 에너지 원자로의 핵심을 일시적으로 안정화하려고 합니다. 그 후, 그들은 지하 얼라이언스 지하철 노선을 타고 기차를 타고 시타델을 떠나지만 몇 킬로미터 후에 기차가 손상된 레일에서 탈선하고 고든과 알릭스는 수면으로 올라와 인근 화물 기차역으로 이동하여 탈환해야 합니다. 저항군에 의해 얼라이언스 군대로부터.

폭발 후 파괴된 시타델의 위치에 있는 슈퍼포털 하프라이프 2: 에피소드 2.

Half-Life 2: 에피소드 1은 Citadel의 코어가 강력하게 폭발하는 것으로 끝이 나고, 이로 인해 City 17이 완전히 파괴됩니다. 폭발은 이미 파괴된 도시 밖에 있는 Gordon과 Alix가 떠나는 기차를 추월할 정도로 강력합니다.

Half-Life 2: 에피소드 2의 시작 부분에서 시타델과 도시 자체의 그을리고 죽어가는 폐허를 볼 수 있습니다.


5. 기타 도시

도시의 기차역 중 한 곳의 대화와 기차 출발 시간표가 적힌 게시판에서 동일한 명명 방식을 사용하는 다른 도시에 대해 알아볼 수 있습니다.

  • City 49 - Half-Life 2: Beta의 초기 버전에는 City 49의 Samuel이라는 캐릭터가 있었지만 최종 버전에서는 잘려 이 도시에 대한 알림이 남아 있지 않습니다.
  • City-27 - 목적지 C27에 대한 점수판의 메시지
  • City-24 - 목적지 C24에 대한 점수판의 메시지
  • City-16 - 목적지 C16에 대한 점수판의 메시지
  • City-15 - 목적지 C15에 대한 점수판의 메시지
  • City-14 - Freeman이 역을 방문하는 동안 시민 중 한 명이 "City-14"를 언급합니다.
  • City-13 - 목적지 C13에 대한 점수판의 메시지
  • City-12 - 목적지 C12에 대한 점수판의 메시지
  • City-11 - 목적지 C11에 대한 점수판의 메시지
  • City-8 - 목적지 C8에 대한 점수판의 메시지
  • 센트럴 시티 - CNCT 목적지 간판

이 회장은 또 17번시가 '남은 도시 중 최고의 도시'라며 자신이 관리할 도시를 택했다고 말하며, 다른 도시들 중에서 선택할 수 있었다는 의미이기도 하다. Citadel은 다른 여러 도시에도 존재하는 것으로 알려져 있습니다.


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5. 블랙 메사 이스트.
6. 우리는 Ravenholm에 가지 않습니다.
7. 17번 고속도로(17번 고속도로).
8. 샌드 트랩(SandTraps).
9. 노바 전망.
10. 얽힘.
11. 안티시티즌 원.
(프리먼을 따르십시오!).
13. 우리의 후원자.
14. 암흑 에너지(Dark Energy).

연습

11장. 침입자 1번
하프 라이프 2. 안티시티즌 원

거리에서 로봇은 우리를 위해 길을 열어준 다음 적의 장갑차를 공격합니다. 이때, 차나 강아지에게 치이지 않도록 벽에 기대어 두는 것이 좋다. 거리를 정리한 후 우리는 먼 벽으로 가고 개가 금속 시트를 밀어 낼 것이고 우리는 더 멀리 갈 수 있습니다.

우리는 차선을 따라 건물을 통과합니다. TV의 맨 오른쪽 모서리에서 G-man'a를 볼 수 있습니다. 다른 복도에서 우리는 안뜰로 나갑니다(우리는 게임의 맨 처음에 여기에 있었습니다). 우리는 비행 스캐너를 격추하고 역으로갑니다.


역 앞 광장

광장에서 한 무리의 반군이 브린의 선전이 계속해서 보여지는 거대한 모니터를 부수고 있다. 그 후 반군은 우리를 알아보고 우리의 지휘를 받습니다.

이제 최대 4명을 동반할 수 있습니다. "C" 버튼 하나만으로 분대를 제어할 수 있습니다. "C"를 한 번 누르면 반군이 가서 우리의 시선이 향하는 지점에 서게 됩니다. "C"를 두 번 클릭하면 반군이 우리에게 달려와 우리의 발자취를 따를 것입니다. 다른 모든 행동은 동맹국이 스스로 수행합니다.

잠시 후 상점 "Baltic"과 "Souvenirs" 사이의 오른쪽에 통로가 열리며 적군이 그곳을 빠져나갈 것입니다. 우리는 적을 파괴하고 이 길을 따릅니다.



지뢰밭

우리는 차선을 따라갑니다. 그물 뒤의 안뜰에서 우리는 또 다른 반군을 만났고 그는 광산에 대해 알려줍니다. 바닥에 깡통 한 장이 있습니다. 중력 총으로 옆으로 옮기면 아래쪽에 틈이 있습니다. 그러나 바닥에 광산이 있습니다. 우리는 중력 총으로 그들을 제거합니다. 광산을 제거한 후 폭발물처럼 던지거나 다시 넣을 수 있지만 이제는 더 이상 우리에게 작동하지 않고 적에게 작동합니다(빨간색 표시등이 녹색으로 바뀝니다). 지상에는 3개의 광산이 더 있고 나무 부스에는 1개가 더 있습니다.

마당에서 우리는 넓은 거리로 나갑니다. 오른쪽에는 적의 다리가 긴 장갑차가 보이지만 한 발만 쏘면 이 적군이 떠납니다. 우리는 거리로 올라갑니다. 비행 장치가 위에서 날아서 광산을 흩어지게하고 우리는 그것들을 무력화 할 준비를하고 있습니다. 우리는 다음 안뜰로 들어갑니다.



주거용 건물

길 끝까지 가봐야 하는데, 거기에 거대한 균열이 있어서 집 사이를 돌아다녀야 합니다. 우리는 고속도로 아래에서 오른쪽으로 가서 불을지나 왼쪽에서 우울증을 발견하고 지하실에 들어갑니다. 내부에서 우리는 유리문이 있는 아파트로 올라갑니다. 콤바인은 우리 뒤에 있는 이 문을 닫을 것입니다. 우리는 바닥의 틈에 도달하고, 먼저 배럴을 폭발시키거나 두 개의 포탑을 떨어뜨리기 위해 거기에 수류탄을 던집니다.

거리의 끝에는 난공불락의 장갑벽이 있고 그 뒤에는 끊임없이 새로운 적들이 나타납니다. 벽을 돌아다니기 위해 우리는 왼쪽에 있는 파괴된 건물로 가서 위층으로 올라가 다시 뛰어내립니다. 우리는 바리케이드를 뒤로하고 적을 쏘고 계단을 발코니로 올라갑니다.

건물에는 수확기 막사가 있습니다. 우리는 더 낮은 층으로 내려갑니다. 병사들이 숨어있는 많은 사이드 룸이있을 것입니다. 지하로 내려가면 포탑이 있는 방에 들어갑니다. 앞에 2개, 기둥 뒤에 1개가 숨겨져 있습니다. 지하실 출구에서 포크, 우리는 같은 수준에서 터널을 따라 더 나아갑니다.



지하 고속도로

우리는 지하 트랙으로 내려갑니다. 수십 개의 맨핵이 우리에게 날아갈 것입니다. 쏘는 것은 효과가 없고, 중력총으로 잡아 벽이나 바닥에 세게 부수는 것이 좋다. 결국, 우리는 막힘으로 올라가 추락 한 연료 트럭으로 뛰어 넘고 그것을 따라 메쉬 울타리에 도달하여 뛰어 넘습니다. 내부에서 우리는 메쉬 도어를 잠그는 자물쇠를 부수어 반군이 우리를 따라갈 수 있도록합니다.

우리는 도로의 두 번째 섹션을 떠나 맨핵을 파괴하고 결합합니다. 앞서 막힘을 통해 의료진과 의사 소통하고 통과 할 수 있도록 막힘을 폭파하겠다고 약속하지만 시간이 걸립니다. 폭발을 예상하고 끊임없이 공격하는 병사들로부터 반격을 가합니다. 기관총 뒤에 서 있는 것이 좋습니다.

폭발 후 우리는 형성된 틈으로 들어갑니다. 다음 문은 다른 쪽에서 닫혀 있습니다. 그 앞에 또 다른 구멍이 뚫려 있습니다. 이 구멍을 통해 우리는 혼자 터널의 감염된 부분으로 떨어집니다. 방사성 액체가 바닥에 엎질러지면 점프하는 것은 위험합니다. 떠 다니는 보드에 점프해야합니다. 우리는 중력 총으로 우리 앞에 나무 코일을 놓고 그들을 따라 저수지를 건너십시오. 중앙 섬에서 우리는 떠오르는 좀비를 촬영합니다. 우리는 먼 벽에 도달하고 경사 파이프를 천장으로 올라가 환기를 통해 별도의 복도로 들어갑니다. 우리는 문으로 돌아가서 잠금을 해제하고 분대가 다시 우리와 합류합니다.


표면에

밖에서 우리는 즉시 화재에 빠지고 헤드 크랩이 달린 로켓은 땅에 떨어질 것입니다. 우리는 왼쪽에있는 집으로 가서 위로 올라가서 바닥의 구멍으로 뛰어 들어 거리로 나갑니다.

반군은 비밀번호로 우리에게 문을 열어줍니다. 우리는 오른쪽에있는 집으로 가서 맨 위로 올라가서 군인들을 쏘고 바닥에있는 구멍으로 내려갑니다. 반군이 우리를 위해 다리를 낮출 것입니다. 우리는 다시 내려가서 헤드크랩으로 올라갑니다. 빠른 좀비가 모퉁이를 돌면 오른쪽에 숨어 그를 죽이고 왼쪽 구멍으로 뛰어듭니다. 우리는 거리로 내려가 왼쪽의 열린 입구로 들어가 얼라이언스 병사들의 안뜰로 들어갑니다. 안뜰을 통해 다음 건물로 들어갑니다. 그 건물에서 폐허를 올라야합니다.

우리는 지붕에 놓고 레버를 눌러 상부 다리를 내립니다. 우리는 군인들로 가득한 2층 방을 지나갑니다. 아래에서도 하베스터와 좀비의 분리 사이의 전투가 있습니다. 우리는 종료를 기다리고 나머지를 끝낼 수 있습니다.

우리는 계단을 더 올라갑니다. 바닥의 ​​틈을 통해 포탑이 좀비를 쏘고 수류탄을 던지는 방법을 봅니다. 얼라이언스의 감시자가 있는 방으로 뛰어듭니다. 곧 알릭스가 올 것이다. 소녀와 함께 우리는 군인들에게서 몇 개의 방을 더 청소하고 거리로 나갑니다.



사각형의 커널

광장에서 Alix는 제어판에 서서 압도적인 코어를 열 것입니다. 내부에 에너지 볼이 있는 기둥입니다. 이 모든 시간 동안 우리는 공격하는 적들로부터 스스로를 방어해야 합니다. 통로에 지뢰를 설치할 수 있습니다. 리볼버, 석궁, 펄스 소총으로 멀리서 적을 죽이는 것이 좋습니다.

Alix가 완료되면 코어의 울타리가 내려갈 것이고 중력 건으로 에너지 볼을 설비에서 떨어뜨립니다. 그러나 이것의 적들은 나타나지 않을 것입니다. 우리는 코어 뒤에서 열린 문을 빠르게 통과합니다. 우리 뒤에 있는 문은 닫힐 것입니다. 우리 앞에 성채로 직접 연결되는 "TNT"라는 비문이 있는 아치가 있지만 이 심연을 뛰어 넘을 수는 없습니다. 알릭스는 자신의 길을 가고, 우리는 도랑으로 내려갑니다.


하수 설비

우리는 돌 하수구에 들어가 우물에 뛰어 듭니다. 앞에는 막힌 격자 문이 있습니다. 중력 총으로 볼트를 당기면 문이 열립니다. 우리는 4 개의 빔을 파괴하고 긴 복도를 따라 Smenhakam으로갑니다. 오른쪽에서 위쪽으로 상승하는 것을 보고 플랫폼 아래에서 배럴 하나를 꺼내서 이를 따라 천장 아래의 파이프 위로 올라갑니다. 우리는 환기구로 기어갑니다. 왼쪽 하단에 몇 개의 맨핵이 있지만 우리는 오른쪽으로 가겠습니다. 우리는 중앙에 심연이있는 다층 방에서 자신을 발견하고 맨 아래 층으로 내려갑니다.

잠긴 이중 문 앞에. 우리는 오른쪽 방에 들어가고 창을 통해 중력 총으로 볼트를 제거합니다. 계속할 수 있습니다. 주변에 구급 상자, 카트리지가 포함된 여러 상자를 수집할 수 있습니다. 그런 다음 우리는 좀비와 군인 간의 전투가 있었던 중앙 도랑으로 돌아와 점프합니다. 우리는 측면 복도로 변합니다.

우리는 넓은 복도의 벽 한가운데에 있는 계단으로 돌아가 하수구의 반대편에 있습니다. 우리는 하수구에서 큰 격납고까지 경사면을 올라갑니다.



격납고

빨간색 부스에 도착하여 레버를 눌러 화물 플랫폼을 호출합니다. 우리는 상층에서 군인을 죽이고 석궁을 사용할 수 있으며 탄약이 있습니다.

플랫폼이 접근하면 배럴을 폭파하고 레버를 다시 누르고이 엘리베이터에 빨리 앉습니다. 모퉁이 꼭대기에 계단이 있고 흰색 파이프를 따라갑니다. 화물 플랫폼이 부착 된 금속 빔에서 우리는 반대 방향으로갑니다. 금속 경로를 따라 올라가서 반대쪽 벽으로 이동하고 벽 왼쪽에서 위층으로 계단을 올라갑니다.

위층에서 반짝이는 방패가있는 발코니로 점프하여 문을 떠납니다.

12장. 프리먼을 위해!
연습 Half Life 2. Freeman을 따르십시오!


저격수들의 공격을 받고 있다

거리에 진입하면 이번 분기에 적의 저격수에 대해 경고를 받을 것입니다. 반군이 우리와 함께 그룹에 합류하지만 그대로 두는 것이 좋습니다. 저격수는 매우 빨리 그들을 모두 쏠 것입니다. 우리는 표지에서 표지로 빠른 대시로 거리를 따라 움직입니다. 먼저, 우리는 길을 따라 직진하여 1st 저격수의 창 아래에 서서 그에게 수류탄을 던집니다.

우리는 사거리로 돌아와 골목으로 들어선다. 우리는 막힘에 도달하고 그 앞에 서서 맨 위의 창을 조준하면 수류탄이 2 번째 저격수가 앉아있는 3 층의 창을 통해 바로 날아갑니다. 우리는 우리 뒤에있는 분리를 호출 할 수 있습니다.

파괴된 건물 안으로 들어갑니다. 우리는 물에 잠긴 지하실에 내려가서 건조한 곳에서 죽어가는 반군을 만난 후 좀비가 물에서 나올 것입니다. 우리는 적과 싸웁니다. 우리는 위층으로 올라가 착륙장에 분리를 둡니다. 저격수가 모든 좀비를 쏠 때까지 기다린 후 수류탄으로 가슴에 접근하여 왼쪽의 세 번째 저격수에게 던집니다. 우리는 위층으로 올라갑니다. 4번째 저격수는 왼쪽 창가에 앉는다. 우리는 직선 빔을 따라 앞으로 달리고 Barney 옆에 앉고 뒤에서 마지막 5 번째 저격수에게 수류탄을 던집니다.

(카운터 스나이퍼)
City 17의 모든 저격수를 파괴하십시오.


바니와 함께

건물 꼭대기에서 우리는 포위된 바니를 구출했습니다. 이제 우리는 그를 따라갑니다. 그는 요새를 습격할 정확한 계획을 가지고 있습니다. 우리는 이전 시 행정부 건물로 이동합니다. 그 안에는 억제 코어를 비활성화해야합니다. 방 중 하나에서 우리는 추적 장치에 의해 감지되고 경보가 작동됩니다.

관리청 앞 큰 광장으로 나가는데 도중에 포스필드가 설치되어 있어서 우회해야 합니다. 우리는 광장의 반대편으로 달려가 문을 통해 왼쪽에 있는 건물로 들어갑니다. 우리는 다른 문으로 나와 공원의 중앙 부분을 따라 달리고 일시적으로 중앙의 벙커에 숨을 수 있습니다. 우리는 또 하나의 옆 건물을 통해 건물 가까이에서 나와 먼 벽으로 달려갑니다. 구석에서 우리는 작은 힘 필드를 발견하고 그 뒤에 중력 총으로 소켓에서 플러그를 당깁니다. 이제 건물 내부로 들어갈 수 있습니다.


시 17 행정

우리는 방에서 파란색 레이저 빔을 발견합니다. 터치하면 지상에서 고정 포탑이 나타납니다. 이 포탑은 시야각을 명확하게 보여줍니다. 옆에서 접근하면 그녀는 우리를 눈치 채지 못할 것입니다. 이러한 시설을 파괴하려면 그 안에 수류탄을 던져야 합니다. 가까이 접근하면 던지지 않고 수류탄을 굴리는 것이 좋습니다 (마우스 오른쪽 버튼으로).

중앙 홀에서 수확기를 촬영하고 주요 계단 왼쪽의 복도로 들어갑니다. 전방에 2개의 지상 포탑이 있습니다. 이 장치의 측면에 있으려면 빠르게 실행해야 합니다. 우리는 포탑을 폭파하고 군인을 죽입니다. 왼쪽 벽에서 눈에 띄지 않는 계단 입구를 발견하고 위로 올라갑니다.


1차 발전기. 2층에서 우리는 반군을 구출합니다. 지상 포탑 2개를 폭발시킵니다. 첫 번째 발전기는 포탑 뒤에 있는 방에 있습니다. 중력포를 발사하여 파괴합니다.

2차 발전기. 우리는 다리를 따라 가면 첫 번째 발전기가있는 방의 왼쪽에 있습니다. 복도는 중앙 홀으로 이어지며 이곳에 도착하기 전에 좌회전합니다. 우리는 많은 붉은 광선이 있는 방에 빠진다. 명중하면 천정에 나타나는 포탑에 총을 맞기 때문에 조심스럽게 행동한다. 우리는 오른쪽의 랙 위로 점프하고 더 높이 올라가 먼 벽의 파이프로 점프합니다. 우리는 파이프를 캐비닛으로 올라가서 앞의 두 캐비닛을 뛰어 넘고 방의 다른쪽으로 점프하고 출구의 버튼을 누릅니다. 모든 레이저가 꺼져있어 침착하게 진행할 수 있습니다. 조금 더 가면 두 번째 발전기가 있는 방이 있습니다.

3차 발전기. 2 층에서 우리는 중앙 홀에오고 경사 계단을 따라 2 층의 왼쪽 날개로갑니다. 우리는 벽에 구멍이 있는 방에 도착합니다. 우리가 들어갈 때, 우리는 안에 잠겨있을 것입니다. 우리는 구멍을 통해 도착하는 적을 쏴. 그러면 적들이 문 중 하나를 용접하기 시작할 것입니다. 이 순간 우리는 선반에서 광산을 가져와 문 바로 아래에 놓고 적의 침공을 기다리고 생존자를 쏘습니다. 복도는 아무데도 통하지 않아 두 번째 문이 끊어지기를 기다리며 채굴도 하고 돌진한 병사들을 죽인다. 우리는 복도의 포탑을 파괴합니다. 세 번째 발전기를 파괴하면 억제 장치가 비활성화됩니다.

우리는 홀의 주요 계단을 내려가고 광산이 있는 긴 복도를 따라 Barney를 따라갑니다. 동맹국은 여기에 머물며 우리를 옥상으로 보냅니다.



광장에서의 전투

지붕에서 우리는 미사일이 든 가슴을 발견하고 도착하는 공격기를 격추합니다. 수송기가 도착하면 지붕의 두 번째 부분으로 가는 입구가 체력 및 방어구 패널 근처에서 열립니다. 병사들을 죽인 후 우리는 다리를 건너 건물에서 내려갑니다.

외계인의 중장비 - 긴 다리의 스트라이더가 사무실 건물 앞 광장에 왔습니다. 그들의 정력적인 공격은 땅에 깊은 도랑을 남겼습니다. 이제 우리는 지하 통로에서 스트라이더의 공격을 피하면서 전체 지역을 건너야 합니다. 잔해 뒤에 있는 반대편 건물의 벽에서 우리는 미사일이 든 상자를 발견합니다. 단일 로켓은 중간 건물에서도 찾을 수 있지만 즉시 가슴에 도달하는 것이 좋습니다.

스트라이더를 파괴하려면 게임의 난이도에 따라 미사일을 5, 7, 9번 공격해야 합니다. 지역 스트라이더 2명을 죽인 후, 온 2명과 더 싸워야 합니다. 승리하면 얼라이언스의 병사들이 끊임없이 달려 오는 열린 문으로 들어갑니다.


다층 주차장

우리는 길을 따라 달립니다. 다른 스트라이더가 우리 뒤에서 추월하기 시작했습니다. 우리는 왼쪽에 있는 건물로 달려갑니다. 우리는 파괴된 다층 주차장에서 자신을 발견했습니다. 우리는 바닥에 올라가 군인들을 죽입니다. 우리는 계단으로 3층으로 올라갑니다. 우리는 스트라이더가 바닥 중앙에 있는 지지대를 쓰러뜨리고 쓰러진 경사 빔을 따라 위층으로 올라갈 때까지 기다리고 있습니다. 위에서 우리는 금속 빔을 따라 계단 측면으로 돌아갑니다. 계단의 위층에서 우리는 미사일이 든 상자를 발견하고 여기에서 거리의 스트라이더를 파괴합니다.




폐허가 된 분기

우리는 복도를 통과하여 도시 전투의 가장 뜨거운 지점으로 이동합니다. 여기에서는 거의 4분의 1이 파괴되었고 수백 명의 얼라이언스 병사가 폐허를 질주하고 있으며 여러 스트라이더가 한 번에 그들을 덮고 있습니다.

우리는 주차장의 지하 부분으로 내려가서 오른쪽으로 가서 표면으로 나갑니다. 거리에서 우리는 즉시 다음 도랑으로 왼쪽으로 달려갑니다. 지하 도로에서 그들은 우리를 위해 함정을 마련할 것이고 바닥은 우리 바로 아래에서 무너질 것입니다. 우리는 경사면을 따라 거리로 다시 달려갑니다.

반군이 합류할 것입니다. 우리는 건물의 폐허를 통과합니다. 도중에 막다른 골목이 생길 것입니다. 우리는 스트라이더가 빔을 쏘고 우리를 위한 새로운 길을 열어주기를 기다리고 있습니다.

우리는 불에 도달하고 재충전을 위해 3 개의 패널이있는 방에 들어갑니다. 우리는 지붕으로 계단을 올라가 미사일이 든 상자를 찾습니다. 여기에서 우리는 적의 모든 장갑차(공격기와 2개의 스트라이더)를 격추합니다.

(자이언트 킬러)
City 17의 폐허에서 옥상 스트라이더 전투에서 살아남으십시오.
스토리라인 업적입니다.

얼라이언스 차량을 격파하면 영토의 상황이 훨씬 차분해질 것입니다. 미사일이있는 가슴에서 우리는 금속 빔으로 만든 구불 구불 한 길을 따라갑니다. 우리는 건물의 벽에 도착하고 거리로 뛰어 내립니다.

기념비가 있는 작은 광장에서 우리는 동맹국인 Barney와 기계견을 만납니다. 개가 성채 담장에 다가가서 우리를 위해 내부 통로를 열어주고 우리는 뛰어내립니다.

13장. 우리의 후원자
Half Life 2에 가는 방법. 우리의 후원자


성채 변두리에서

우리는 성채 맞은편 바위에 있습니다. 우리는 아래 왼쪽의 난간을 따라 내려갑니다. 파이프의 파편에서 우리는 이동식 플랫폼으로 점프하고 그로부터 성채로 이동합니다. 우리는 석관과 함께 모노레일을 따라갑니다. 복도를 따라 우리는 석관이 열리는 다리에 도착하고 내부에 앉을 수 있습니다 석관의 오른쪽 라인은 방전을 통과하기 때문에 왼쪽 라인(키 "E")에 앉을 필요가 있습니다. 외계인 기지의 내부 구조를 보러 가자.

석관이 열리고 부드럽게 착지합니다. 이 장치는 우리의 모든 무기를 제거하지만 중력 대포는 특이성으로 인해 붕괴되지 않고 오히려 강화됩니다(색상이 노란색에서 파란색으로 변경됨). 이제 중력 총은 큰 물체와 살아있는 적을 들어 올리고 당길 수 있습니다.



요새 내부

우리는 적을 끌어 나머지 병사들에게 던집니다. 그 과정에서 우리는 특별히 우리에게 하는 모니터에서 Brin의 대화를 듣습니다. 복도를 따라 우리는 보호시와 중앙에 레이저가 있는 사이트에 도착합니다. 여기서 우리는 적을 잡아 레이저에 던질 수 있습니다.

여기 적들은 끝없이 나가기 때문에 우리는 즉시 오른쪽 복도로 들어가서 엘리베이터를 탑니다.

위층에서 도중에 역장을 끄려면 설비에서 에너지 볼을 뽑아야 합니다. 열린 지역에 와서 중앙의 버튼을 누르면 화물 엘리베이터가 호출되지만 도착을 기다려야 합니다. 우리는 적과 싸웁니다. 높은 발코니에 적들이 있을 것이고, 당신은 그들을 끌어당길 수 없을 것입니다. 당신은 에너지 볼을 가지고 목표를 향해 던져야 합니다. 우리는 엘리베이터에 앉아 세 정거장을 지나고 공으로 반격합니다.

위층에는 대형 레이저가 있는 또 다른 플랫폼이 있습니다. 더 나아가 총으로 통과할 수 있는 긴 복도가 있습니다. 적이 멀리 있기 때문에 우리는 석관을 우리에게 끌어들이고 그것으로 우리 자신을 방어하면서 앞으로 나아갑니다. 복도 끝에 스트라이더가 나타날 것이고, 우리는 석관 뒤에서 그의 불을 피합니다. 에너지 볼로 스트라이더를 여러 번 때려야하며 오른쪽 스트림에서 가져올 수 있습니다.

우리는 석관에 다시 앉아서 이동합니다. 그러나 도중에 스캔 장치를 발견하면 계산되어 즉시 성채 꼭대기로 보내집니다.

14장. 암흑 에너지
하프 라이프 2. 암흑 에너지 연습


브린의 사무실

최상층에서 그들은 우리의 중력 총을 가져갑니다. 우리는 Mossman에 의해 만났고 그녀는 Brin의 사무실에 우리를 srcophagus에 데려갔다. 여기 캡처된 Eli Vance와 그의 딸 Alix가 있습니다. 승리한 Bryn은 Eli를 파괴하고 싶어하지만 이것은 Mossman의 항의를 불러일으키고 그녀는 우리를 포로에서 풀어줍니다. 브린은 중력 총을 들고 제시간에 탈출합니다.

Alix와 함께 우리는 Brin을 추적합니다. 우리는 Brin이 신비한 외계인과 어떻게 의사 소통하는지 봅니다. 우리는 그가 던진 중력 총을 제거합니다. 우리는 Bryn이 암흑 에너지 텔레포트 장치에 들어갔고, 성채를 파괴하면서 다른 세계로 가려고 하는 것을 봅니다. 그를 막아야 합니다. 우리는 텔레포트 룸으로 이동합니다.



암흑 에너지 텔레포터

반짝이는 공 안에 있는 브린보다 먼저 위층으로 올라가야 합니다. 그가 연설을 마치면 플랫폼이 오른쪽으로 올라갈 것입니다. 우리는 그 아래로 달려갑니다. 앞에 세 개의 발전기가 있습니다. 우리는 모든 공을 꺼내고 통과합니다.

레벨 3. 우리는 움직일 수 있는 플랫폼에서 일어납니다.

2단계. 우리는 중앙의 유리 길로 뛰어 넘습니다. 우리는 중앙 건물의 플랫폼으로 올라갑니다.

1레벨. 우리는 방의 벽으로 가서 큰 측면 플랫폼으로 올라가서 맨 위에 떠납니다.

순간 이동을 파괴하기 위해 흐름에서 에너지 볼을 가져와 포털 중앙의 회전 요소에 던집니다. 따라서 가장 왼쪽 또는 오른쪽 위치에 전면에 보호 필드가 있으며 거기에서 볼을 던집니다.

포털이 중지됩니다. 알릭스가 와서 성채를 떠나겠다고 제안하지만 너무 늦었고 동시에 암흑 에너지의 폭발이 일어납니다. 시간이 멈춰 G"맨, 그는 우리를 위험한 곳에서 데려다주고 곧 새로운 계약을 약속합니다.

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성(eng. The Citadel) - 컴퓨터 게임의 Half-Life 2 시리즈에 있는 광범위한 군사 기지로, City 17의 중심에서 거의 2km 높이입니다. Citadel은 명령 및 공급 기지 역할을 하며 또한 장치가 있습니다. 암흑 에너지 에너지 원자로에서 작업하는 결합의 고향의 주요 군사 기지로 순간 이동하기 위해. Citadel의 원자로는 다양한 보호 필드에 에너지를 공급하여 개미 사자와 기타 생물이 도시뿐만 아니라 도시와 대부분의 지역으로 들어오는 것을 방지합니다. 이곳은 월리스 브린의 중앙 정부가 위치한 곳입니다. 또한 Citadel에는 인간 배아에서 단백질 합성 반응의 올바른 과정을 방해하는 장을 생성하여 인간의 번식을 방지하는 억제 장치가 있습니다.

도시 조직에서 시타델의 역할

Citadel에는 헬리콥터 및 전략 제트기용 격납고, 중장비 차고, 운송 시스템의 철도 창고 지하 운송 허브가 있습니다. 대형 전투 유닛은 특수 엘리베이터 플랫폼을 사용하여 레벨 사이를 이동합니다. 거대한 전원 케이블은 도시와 얼라이언스 시설에 전기를 공급하는 시타델에서도 연장됩니다.

내부 조직

내부의 Citadel은 다른 Alliance 건물과 마찬가지로 회색과 짙은 파란색 금속 벽으로 되어 있습니다. Citadel의 주요 암흑 에너지 원자로의 에너지 빔은 중간에 있는 특수 터널을 거의 건물의 전체 높이까지 통과하고 Citadel과 City 17의 기반 시설 및 위에 위치한 포털에 전력을 공급하는 역할을 합니다. 원자로 자체는 수백 미터 깊이의 지하에 있습니다. 원자로 챔버는 회색 금속 벽이 늘어선 거대한 홀이며 중앙에 빔이 통과하고 원자로의 코어가 있습니다. 원자로 챔버는 방사선으로부터 보호하는 강력한 금속 문으로 시타델의 나머지 부분과 격리되어 있습니다. 암흑 에너지가 합성되어 에너지로 변환될 때 엄청난 양의 치명적인 감마 방사선이 방출되기 때문입니다. 원자로 제어실은 노심 바로 아래에 있으며 강력한 벽으로 단열되어 있지만 노심 자체를 직접 관찰할 수 있는 견고한 유리가 있습니다. 또한 챔버에는 제어할 수 없는 반응이 발생할 경우 코어를 안정화하고 폭발을 방지할 수 있는 암흑 에너지를 흡수하기 위해 일반적으로 꺼져 있는 3개의 장치가 있습니다. 특히 Gordon Freeman은 암흑 에너지 축적의 반응을 늦추기 위해 이러한 장치를 켰습니다. Citadel의 낮은 수준에는 원자로 챔버 외에도 제어실, 철도 라인의 지하 다층 스테이션 및 Alliance의 기타 서비스 건물이 있습니다.


Citadel의 주요 에너지 원자로의 손상된 코어

원자로 챔버 위에는 제어 센터 부서, 군사 장비 생산 및 수리 공장, 발전기, 사무실 건물, 기차 및 지상 장비용 터널, 헬리콥터 및 전략 제트기 격납고가 있습니다. Citadel의 거의 모든 회랑에는 보호 필드가 있으며 벨트에 특수 코드용으로 구성된 장치를 장착한 얼라이언스 인원만 통과할 수 있습니다. Citadel에는 물질 소멸 장치가 있습니다. 이러한 장치의 도움으로 시스템은 시스템이 오작동하고 조작자가 암흑 에너지로 충전된 절멸을 시도하는 동안 역공명 장치를 제외하고 Gordon Freeman의 모든 무기를 파괴했습니다. 또한 Citadel에는 상당히 광범위한 모노레일 운송 네트워크가 있으며, 이를 따라 엘리베이터가 층 간에 물품을 배달합니다. Citadel에는 고문을 위한 방이 있으며, 그곳에서 고문은 특수 수송기에 배치되고 추가 출발을 위해 격납고 수준으로 이동됩니다. 대부분의 격납고는 일반적으로 포스 필드와 특수 도어로 닫혀 있지만 경보가 발생하면 보호막이 위로 올라가 항공기의 길을 열어줍니다. 또한 Citadel에는 수 킬로미터까지 들을 수 있는 매우 강력한 사이렌이 장착되어 있습니다. 게임 초반에 Freeman이 실패한 순간이동의 결과로 몇 초 동안 Wallace Brin의 사무실에 직접 도착한 후 Citadel이 놀라고 격납고를 덮는 문이 가능한 최대로 올라간 것을 알 수 있습니다. 높이, 그 후 Citadel 검색 크롤러와 Alliance 항공기가 이륙했습니다. 맨 위에는 직원 숙소와 월리스 브린의 사무실이 있으며, 각각은 얼라이언스의 어두운 모놀리식 건축물보다 더 즐거운 색 구성표를 가지고 있습니다. Citadel의 맨 꼭대기에는 차원간 텔레포터가 있습니다.

하프 라이프 2


Citadel City 17에는 지구 연합 정부의 의장인 Wallace Brin이 이끄는 행정부가 있습니다. Half-Life 2의 시작 부분에서 Gordon Freeman은 텔레포트에 침투한 Dr. Kleiner의 헤드 깡패로 인한 텔레포트 문제의 결과로 이 방에 두 번 들어갑니다. 게임이 끝날 때 Gordon은 Eli Vance와 그의 딸 Alix를 Bryn의 손에서 빼내기 위해 다시 Citadel에 있습니다. Judith Mossman의 이중 배신 후 Breen은 텔레포터로 탈출을 시도하지만 Gordon은 텔레포터를 파괴하고 Breen의 계획을 저지합니다. 그러나 순간 이동의 폭발은 암흑 에너지의 에너지 원자로의 불안정화로 이어지며 그 결과 공명 특이점이 시작되어 며칠 안에 공간 곡률의 붕괴와 유사 핵 폭발로 이어질 것입니다. 원자로는 도시와 그 주변 환경과 함께 시타델을 파괴할 것입니다.

하프라이프 2: 에피소드 1


Half-Life 2: 에피소드 1에서 시타델의 마지막 시간. 건물의 꼭대기에서 슈퍼포털의 출현의 시작을 볼 수 있습니다

Half-Life 2: 에피소드 1에서 Gordon과 Alyx는 Citadel의 고통스러운 원자로가 붕괴되고 암흑 에너지의 폭발이 City 17과 그 주변을 파괴하기 전에 City 17을 탈출하려고 시도합니다. 그러나 Kleiner 박사에 따르면 Citadel의 코어를 안정시키려고 하지 않으면 탈출할 수 있는 것보다 훨씬 빠르게 폭발할 것이라고 합니다. 따라서 Gordon과 Alix는 Dog 로봇의 도움으로 Citadel로 돌아와 전체 건물과 도시에 전력을 공급하는 Citadel의 암흑 에너지 원자로의 핵심을 일시적으로 안정화하려고 시도합니다. 그 후, 그들은 얼라이언스의 지하철 노선을 타고 기차를 타고 시타델을 떠나지만 몇 킬로미터 후 열차는 손상된 레일에서 탈선하고 고든과 알릭스는 수면 ​​위로 올라와 인근 화물 기차역으로 가야 한다. , 반군에 의해 얼라이언스 군대에서 탈환.

게임은 Citadel의 강력한 폭발로 끝나며 City 17의 완전한 파괴로 이어집니다. 폭발이 너무 강력하여 Gordon과 Alix가 떠나는 기차를 이미 완전히 파괴 된 도시 외부에 추월합니다. 그러나 충격파는 고든과 알릭스와 함께 기차를 죽음에서 구한다. 다리의 붕괴로 인해 그들의 열차는 추락하고 전멸의 파도가 그들을 건드리지 않습니다. 운이 좋으면 고든과 알릭스는 심각한 부상 없이 살아남을 수 있습니다.

하프라이프 2: 에피소드 2


두 번째 에피소드가 시작될 때 플레이어는 Citadel의 폭발로 인해 발생한 파괴를 봅니다. 시타델 자체는 전멸되지 않은 불에 탄 거대한 금속 조각 몇 개만을 제공하며, 이 금속에서 광선이 발산되어 얼라이언스의 우주로 가는 차원문이 확장됩니다. 얼라이언스의 초강력 군대가 통과해야 하는 포탈이 확장되고 있으며 오픈을 준비하고 있습니다. 그러나 고든과 알릭스는 반군 본부인 오래된 군사 기지인 "화이트 그로브"에 도달하는데, 그곳에서 열린 차원문을 닫기 위해 위성으로 로켓을 발사할 준비가 진행되고 있습니다. 포털이 열리기 몇 분 전에 Citadel의 주 서버에서 복사한 Alix의 데이터를 사용하여 로켓이 발사됩니다. 컴패니언은 Zen 세계에 설치된 공진기를 활성화하여 포털 확장의 연쇄 반응을 차단하여 포털이 닫힙니다.

복합 단지를 돌아 다니는 것은 모노레일 시스템을 사용하여 수행됩니다. 그것은 일반 철도에 환적 터미널이 있는 광범위한 운송 네트워크이며, 이는 차례로 민간 철도를 사용하여 뉴멕시코와 연결됩니다. 모노레일은 전기를 공급받는다 전송 네트워크 관리 부문(섹터 E).

실험실

중앙 Black Mesa 복합 단지에는 장비 포장, 기계화된 수리 패널의 여러 영역이 있습니다.

  • 변칙물질 연구실(C구역)- 행사 시작 당시 고든 프리먼이 일했던 장소 반감기... 여기있어 반질량분석기- 과학자들이 Xena 결정을 연구하는 데 사용하는 거대한 장치이며 여기에서 캐스케이드 공명이 발생하여 Xena에서 지구로 외계인의 대규모 순간 이동이 발생했습니다.
  • 복합 "Biokupol"(섹터 E)- "블랙 메사"의 극비로 철저하게 보호된 하이테크 섹션에는 선 생명체 및 기타 차원을 연구하기 위한 다양한 실험실과 테스트 챔버가 있습니다. 지하에 위치하고 무거운 강철 문으로 봉인된 BioDome은 외계인을 격리하고 연구하는 장소이기도 합니다. 연쇄적인 공명 이후에, 대부분의 외계인들은 풀려났습니다.
  • 수중 동물 연구실 Biodupola의 일부인 는 과학자들이 Xena의 수생 동물군을 연구하는 데 사용합니다. 물이 가득 찬 거대한 방에는 육식적인 외계인 어룡과 상어 우리가 있습니다.
  • 복합 "람다"(섹터 F)- 원자로와 비밀 순간이동 연구소가 있는 일급 비밀 단지. 이 복합 단지는 계단식 공명 이후 심각한 손상을 입었지만 사고 후에도 계속 기능했습니다. 생존자들의 안식처가 되었습니다.

람다 콤플렉스 로고

  • 에너지 입자 연구실무기에 사용할 수 있는 에너지 입자를 연구하는 데 사용됩니다.
  • 첨단 생물 연구실 G 구역(댐) 옆에 위치한 지표면 위와 아래에 있습니다.
  • 생물학 연구실- 과학자들이 실험, 연구 수술, Xena의 동물군을 수행하고 자연 환경, 영양, 특성 및 생존 기술을 관찰하는 곳. 두 번째 레벨은 무기를 개발하는 데 사용됩니다.
  • E 구역의 로켓 시험 연구소철도 시스템을 통해 접근할 수 있습니다. 사일로 E, 실험용 로켓 기술 센터, 람다 위성이 포함됩니다.
  • 감마 콤플렉스- 블랙 메사의 가장 비밀스러운 구역 중 하나인 람다 콤플렉스 옆에 있으며 아마도 비오쿠폴라 지점일 것입니다. 감마 섹터에는 Xena 유기체의 생물학적 과정과 물리적 특성을 연구하는 데 사용되는 여러 검역 실험실이 있습니다. 감마 콤플렉스에는 유기체의 안전한 수집을 위해 지구와 Xena 사이에 강력한 미니 포털을 생성하는 프로토타입 변위 표지용 생성기가 포함되어 있습니다.
  • 영공관제센터- "블랙 메사"의 영공을 모니터링하는 데 사용되는 활주로에 인접한 건물과 제어실.
  • 섹션 A-17: 프로토타입 실험실- 이 실험실은 지하에 있으며 초기 프로토타입 텔레포터, 블랙 메사 아래에 보조 발전기가 있습니다.
  • 실험적 발사 연구실(런처 D)지하에 위치하고 있으며 실제로 방문하지 않습니다. 이 분야는 로켓 엔진을 연구하는 데 사용되었습니다. 캐스케이드 공진 후 샤프트에 촉수가 채워집니다.
기타 건물
  • 교육 센터(섹터 A) H.E.V. 사용에 대해 직원을 교육하는 데 사용됩니다. 및 보안 요원 교육. 훈련은 홀로그램 조수가 수행합니다. 훈련 센터의 잘 알려진 두 부분은 단지의 사용되지 않는 산업 부분에 있습니다. 이 부문은 훈련 센터 자체와 창고 및 위성 연결을 포함하는 "Zone 2" 위성 작업으로 구성됩니다.
  • 쿨러 보관 센터(섹터 B)구역 2: 관리 사무소 및 구역 8: 상부 생활 구역을 포함하는 블랙 메사의 7개 주요 구역 중 하나입니다. Zone 8은 Barney Calhoun이 살았던 모노레일 시스템의 Line B와 연결된 표면에 위치한 주거 지역입니다.
  • 행정(섹터 D)- 사무실, 창고, 식당, 주방이 있는 곳.
  • 창고 단지강력한 문과 보안 요원으로 보호되는 여러 개의 거대한 콘크리트 창고가 있습니다.
  • 수력 발전소(섹터 G)- "블랙 메사"의 주요 에너지원 중 하나. 런치 샤프트모노레일로 도착. 이 섹터에는 위성 발사 장비와 대형 미사일을 저장하기 위한 개조된 ICBM 사일로가 포함됩니다.
  • 구역 4주차장과 Black Mesa 운송 시스템에 대한 자재 배송 시스템이 포함되어 있습니다. 보조 발전기섹터 B에 위치.
  • 구역 7"Black Mesa"의 직원들에게는 휴식과 거주지가 있습니다. 스포츠, 엔터테인먼트 장소가 포함되어 있습니다. 카페테리아 및 기타 사회 시설이 포함됩니다. 의료 센터 CT 및 MRI 스캐너, 의약품 및 의료 장비가 있는 창고를 갖추고 있습니다.
  • 주거 부문(레벨 3)- 직원, 라운지, 상점, 도서관, 수영장 등의 거주 공간. Gordon Freeman은 Black Mesa에서 일하는 동안 이곳에서 살았습니다.
  • 군사 센터, 블랙 메사 전역의 다양한 방어 메커니즘 외에도 핵무기가 포함되어 있습니다. 뚫을 수 없는 문, 군인을 위한 기계화된 수리 패널, 대규모 군사 장비 무기고, 탱크와 헬리콥터를 위한 격납고가 있습니다. 1층: 정문- 모든 직원을 위한 중앙 진입 지점.
  • 보관 센터"블랙 메사"의 거의 전체 표면을 채 웁니다.
  • 영역 3(보안 센터)- 영상감시센터, 무기고 등이 있습니다.
  • 하수도(섹터 G)- 폐기물이 재활용 공장으로 들어가는 운송 시스템. 하수도는 화물 창고를 통해 지표면으로 이동합니다.
  • "쓰레기 재활용"생물학적 위험 물질 및 화학적 위험 물질의 파괴 센터입니다. 화물 창고표면에 위치한 Black Mesa의 많은 창고 중 하나입니다.

게임을 만드는 초기 단계에서 개발자는 여러 동유럽 도시를 기본으로 사용했습니다(레벨 디자이너는 불가리아, 러시아 및 루마니아의 사진을 수집했습니다). 동유럽 건축은 다양성과 독창성에 영향을 미친 많은 역사적 사건과 영향을 "겪으면서" 많은 스타일을 흡수했다는 사실 때문에 선택되었습니다. City 17을 만드는 동안 -x, -x 및 -x 연도의 건축 요소가 19세기 건축에 추가되었습니다. 그런 다음 외계인 요소가 전형적인 얼라이언스 스타일로 도시에 추가되었습니다. 도시를 개발하는 동안 게임 제작자는 게임 중에 플레이어가 초현실주의, 추상화 및 왜곡의 감각을 갖도록 했으며 동시에 절망적인 분위기, 우울 및 쇠퇴를 경험했습니다.

도시의 거리에 버려진 많은 자동차는 소련 브랜드 "Moskvich", "ZAZ", "RAF" 및 "GAZ", 동독의 "Trabants", 체코어 "Avia" 및 "Skoda"를 기반으로 합니다. 60, 70, 80, 90년대에 생산된 "Volkswagen Golf II"로; 이 자동차는 종종 구소련 공화국에서 발견됩니다. 철도로 시민과 일부 상품을 운송하기 위해 Alliance는 자체 설계의 기차뿐만 아니라 기관차로 리가에서 만든 디젤 기차 DR1(DR1P, DR1A)의 단축된 모터 객차를 사용합니다.

얼라이언스 체제의 부상으로 도시는 전망대, 포스 필드가 있는 보안 수비대, 보안 장벽, 비디오 감시 카메라, 이동식 벽 및 센서 잠금 장치가 있는 도어 잠금 장치와 같은 어두운 단일 구조의 구조물을 건설하기 시작했습니다. 보안을 제공하고 도시에서 시민의 이동을 통제하는 목적.

역에서 멀지 않은 건물 중 하나에는 캐릭터 중 한 명인 Dr. Isaac Kleiner의 비밀 연구소가 있습니다. 하프 라이프 2, 레지스탕스를 돕는 과학자.

도시 외부에는 급수 채널 시스템이 있습니다. 이를 따라 주인공 Gordon Freeman은 3-5장에서 ""에 도달합니다.

동부 블랙 메사

블랙 메사 동쪽, 외부.

마지막 부분에서 일어난 사건 이후 반감기블랙 메사 콤플렉스의 파괴로 이어지는 몇 명의 살아남은 과학자들이 세워졌습니다. 동부 블랙 메사(영어 블랙 메사 동부). 에 처음 등장한 이 곳은 하프 라이프 2, 작은 연구소이자 저항군의 기지입니다. 그것은 City 17 외곽의 버려진 광산 마을 옆에 있는 오래된 수력 발전소의 지하 구역에 있습니다.

Black Mesa East는 Eli Vance 박사와 그의 딸 Alix, 조수 Judith Mossman, 그리고 Vortigaunt 동맹국을 포함한 다른 레지스탕스 대원의 고향입니다. Black Mesa East의 Vortigaunts는 음식을 준비하거나 전기를 생성하는 타고난 능력을 통해 전원을 공급하는 등 다양한 임무를 수행합니다. 그들은 또한 컴퓨터 작업을 하거나 기계의 새 부품을 설치하여 Eli를 돕습니다.

Black Mesa East의 모든 입구는 비디오 카메라로 모니터링되고 자동 펜던트 포탑으로 보호되며 잠재적인 적을 저지하기 위해 무거운 밀폐 문이 있는 소독실이 있습니다. Black Mesa East는 Ravenholm 폭격 이후 바리케이드된 터널을 통해 광산 마을과 연결되어 있습니다. 게 껍질, 따라서 감염된 사람과 헤드크랩이 내부로 들어가는 것을 방지합니다.

주인공 Gordon Freeman이 "Black Mesa East"에 도착한 후 하프 라이프 2, Judith Mossman은 기지의 위치를 ​​얼라이언스에 알리고 강력하게 폭격합니다. 분명히 Eli Vance가 얼마 후 다른 레지스탕스 기지로 이동한 후 "Black Mesa East"는 더 이상 인간이 사용하지 않았습니다.

레이븐홈

레이븐홈

개발 중 하프 라이프 2게임 제작자는 도시의 모양과 이름을 여러 번 변경했습니다(이름 중 Quarry(Russian Quarry), Traptown(영어 트랩에서 - "trap"), Zombie Town 등). 2003년 전시회에서 상영된 영상에서 도시는 부두 위에 있었다.

해안

레지스탕스 캠프가 표시된 게임의 Coast 및 Highway 17 지도.

해안은 외곽과 외곽 사이에 위치하고 있습니다. 그 공간의 일부는 얼라이언스에 의해 제공되었습니다. 해안에는 식민지도 거주합니다. 개미 사자모래 아래에서 생활하고 위의 움직임에서 진동을 느끼면 거기에서 나옵니다. 해안의 특정 부분에는 좀비와 Xena의 다른 생물이 살고 있습니다.

노바-프로스펙트

단지 외부의 "Nova-Prospekt"의 전망.

승리의 광산

광산은 지상 및 지하 건물로 구성되어 있습니다. 각각 "P"와 "I"로 표시된 두 부분으로 된 지상 건물에는 부분적으로 좀비가 살고 있으며 지하에는 개미 사자가 들어오는 것을 방지하는 경계 제한 장치가 있습니다. 그것은 많은 창고와 작업장을 수용합니다. 외부 건물은 철도와 고속도로로 연결됩니다.

화이트 그로브

밸브가 Computer and Video Games에 제공한 인터뷰에 따르면 White Grove는 원래 북미의 예산 문제로 Black Mesa Research Center가 인수한 냉전 군사 기지였습니다.

관련 게임

세인트 올가

세인트 올가. 오른쪽에는 절벽에 위치한 수도원이 있습니다.

Olga(이름은 키예프 공주 Olga를 참조할 수 있음)는 비잔틴 양식으로 지어진 수도원으로 생각됩니다. 도시의 유일한 살아있는 주민은 이름이 알려지지 않은 늙은 어부입니다(개발자와 플레이어에 의해 그는 문자 그대로 "어부"를 의미하는 어부라고 불립니다). 수도원은 발단의 역할을 했다. 게 껍질얼라이언스가 마련했지만 결국 도시는 버려졌다.

조리개 과학

Portal Nature Research Laboratory(1947년 설립)는 미국 오하이오주 클리블랜드에 있었습니다. 블랙 메사 연구 센터의 경쟁자인 그녀는 순간이동을 연구하고 순간 이동 기술을 개발했으며 플롯에서 중요한 역할을 하는 GLaDOS 슈퍼컴퓨터도 개발했습니다. .

포털의 성질을 연구하는 연구실은 순간이동 분야에서도 연구를 하던 블랙메사 연구센터의 심각한 경쟁자였다. Black Mesa의 연구는 순간이동(궁극적으로는 하프 라이프 2, 그들은 실행 가능한 텔레포터를 만들었습니다) 반면 Aperture Science는 웜홀(입력/출력이 실제로 포털임)을 사용하는 대체 기술에 참여했습니다. Black Mesa를 추월하기 위한 Aperture Science의 위험한 결정은 GLaDOS 컴퓨터의 통제 불능과 쇄빙선 Borey의 실종으로 이어졌습니다. 그럼에도 불구하고, Aperture Science는 통과하는 동안 볼 수 있는 그래프에서 알 수 있듯이 어느 시점에서 상당한 성공을 거두고 상대를 능가했습니다. 회의실에서. 그러나 사건의 결과 블랙 메사에서 차원 간 균열이 발견되었을 때 Aperture Science의 경쟁은 이론적으로 사라졌습니다.

조리개 과학 개발: 터렛

외부에서 포탑은 Aperture Science의 특징인 매끄러운 흰색 스타일로 만들어진 작은 3족 전투 유닛입니다. 그녀는 적을 발견하면 포탑 측면에서 튀어나온 흰색 패널 아래에 있는 두 개의 쌍발 총열을 발사합니다. 다리는 쉽게 운반할 수 있도록 포탑 내부에 넣을 수 있습니다. 포탑에는 적목 "눈" 렌즈와 표적 레이저 빔이 있습니다. 목표물을 찾기 위해 본체를 움직일 수 있으며 발사 각도는 90도입니다. 포탑은 단순히 바닥에 두드리는 것만으로 무장해제되며, 그 후 몇 초 동안 무작위로 모든 방향으로 발사되고 꺼집니다. Aperture Science 자동 포탑은 컴퓨터화되어 있으며 적과 통신할 수 있는 일련의 문구가 있습니다. 그들은 "부드러운" 유치한 목소리를 가지고 있으며 "검색 중" 및 "중요한 오류"와 같은 일반적인 기술 문구와 함께 "아직 여기 있습니까?", "만지지 마십시오"와 같은 정중한 "라이브" 메시지가 있습니다. 나"; 비활성화되어 있어도 포탑은 "나는 당신을 미워하지 않습니다", "나는 당신을 비난하지 않습니다", "무엇을 위해 ???"와 같은 말을 잊지 않습니다.

로켓 포탑- 바닥에서 올라와 미사일을 발사하는 전투부대 형태의 로봇으로 레이저 유도로 표적을 지정한다. 포탑이 이미 목표를 설정한 후 발사 전 지연으로 인해 플레이어는 통로에서 미사일을 사용합니다. 예를 들어 장애물을 파괴하기 위해 포털을 사용하여 방향을 전환합니다.

PC Zone은 Half-Life 2의 환경을 "숨막힐 정도로 다양하고 광대합니다."라고 설명했습니다. GameSpot은 "Half-Life 2: 에피소드 2의 광장과 거리에서 볼 수 있는 정말 놀랍습니다.