분노 리뷰. 분노는 분노를 의미합니다. 인공 지능 \ 두뇌 충전

지난 E3로 돌아가서 Rage의 데모 버전에서 Doom과 Quake의 향수를 불러일으키는 음향 효과가 발견되었을 때 id Software studio는 어떻게든 안타까워했습니다. 그들은 주요 프로젝트의 엄청난 성공을 분명히 그리워했지만 새로운 게임을 만드는 방법을 모릅니다. 옛것과 같은 감정을 불러일으켰다. 아마도 가장 좋은 해결책은 Doom 3가 2004년에 잃어버린 모든 저격수들을 주의 깊게 연구하는 것입니다(Half-Life 2, 연대기리딕의 진통제, 먼 소리), 거기에 있던 모든 멋진 목록을 별도의 목록에 넣고 새로운 기술에 대한 자신의 게임에서 수집하십시오.

그럼에도 불구하고 버그에 대한 예상된 작업 대신 이전 트렌드와 새로운 트렌드의 고르지 않은 하이브리드로 판명되었습니다. 물론 플레이어는 자동차, 사이드 퀘스트 및 탐욕스러운 상인에 관한 Rage 부분에 대해 가장 걱정하지 않습니다. 이미 보더랜드가 있기 때문입니다. 가장 먼저 관심을 끈 것은 촬영이 재미있는지였다. 대답은 예, 재미있습니다. 기본적으로 Rage는 정말 좋은 슈팅 게임이지만 게임을 하는 동안의 즐거움은 비뚤어지고 쓸모없는 샌드박스의 가시를 헤치고 나아가는 비인간적인 노력을 대가로 한 방울씩 짜내야 합니다. 뿐만 아니라.

먼지 투성이 헬멧의 위원

Rage는 즉시 베테랑 PC가 만든 도전적이고 타협 없는 게임임을 주장합니다. 긴 소개 비디오, 소개 장면, 동네 주변의 짧은 여행 및 그에 수반되는 모든 잡담 후에는 권총, ATV 및 적기 기지를 청소하는 첫 번째 임무가 주어집니다. 물론 호기심을 위해 포인터가 제안한 잘못된 방향으로 향했습니다. 그리고 잠시 후 우리는 엉덩이에 세 개의 로켓을 맞았습니다. 다시 재생해야 했다 처음부터: Rage의 체크포인트는 300년마다 한 번씩 중요한 플롯 이벤트가 발생한 후 발생합니다. 그리고 저장하는 것을 잊었다면 적어도 게임의 마지막 1시간을 다시 플레이해야 합니다. 콘솔 버전이것은 또한 적용되지만 Xbox 360 또는 PS3에는 마법의 빠른 저장 버튼이 없습니다.

분노가 대단해 보입니다. 그림은 예상대로 PC에서 가장 아름답지만 이 버전에는 훨씬 더 많은 문제가 있습니다.

분노는 본질적으로뿐만 아니라 형태로도 어렵습니다. 오픈 월드, 종족, 설계도에 따른 아이템 수집, 부푼 인벤토리 - 롤플레잉 시스템이 없어도 RPG를 런칭한 듯. 처럼 크라이시스 2, 게임은 오늘날 업계에서 전혀 자리가 없는 압도적으로 과부하된 슈터의 인상을 줍니다. 끝이 없고 무의미한 군사 액션 게임의 맥락에서, id Software는 지난 10년 반을 끔찍한 폭식에 보냈지만 진정한 로큰롤이 무엇인지 기억하는 일종의 장르 메시아 역할을 할 수 있습니다. 차이점은 Crysis 2에서 모든 중복 요소는 비록 흔들리고 무겁지만 일종의 구조로 접히는 반면 Rage에서는 서로 독립적으로 존재한다는 것입니다. 따라서 실제로는 전혀 필요하지 않습니다.

예를 들어, 저자는 "샌드박스"라는 용어를 매우 간단하게 이해합니다. 이것은 주변에 많은 모래가 있는 경우입니다. 다른 방법으로 작업을 완료할 수 없습니다. 수평선 너머를 흘끗 보았을 때 자신의 길을 갈 수 없습니다. 그리고 지도의 플롯 비콘으로 가는 길에 모든 것에 침을 뱉고, 맑은 들판으로 변해 모험을 찾아 갈 수는 없습니다. 몇 킬로미터에 달하는 황무지가 게임 내내 유휴 상태로 서 있습니다. 3~4개의 중요한 지점을 지정하면 디자이너는 단순히 그들 사이에 좁은 길을 놓을 뿐입니다.

사악한 바위

슈터도 처음에는 모든 것이 명확하지 않습니다. 첫째, Rage의 주요 작업은 고립된 수준에서 이루어지며 90%의 경우 비좁고 어둡고 냄새나는 지하 묘지입니다. 둘째, 일곱 최근 몇 년 id Software는 새로운 게임 디자인 움직임을 배운 적이 없습니다. 따라서 개발자는 예를 들어 같은 위치로 여러 번 당신을 반환하거나 당신을 방에 가두는 것을 주저하지 않고 적을 하나씩 머리에 던집니다. 마지막으로 가장 큰 문제는 "찢고 버리십시오"라고 말하고 싶은 시나리오입니다. Rage에서 "스위치를 당겨"보다 더 독창적인 작업은 없습니다. 적에게서 떨어지는 권총, 소총, 산탄총, 도끼, 낫, 몽둥이는 순식간에 허공에 녹고(아무것도 들 수 없음), 그 이후로는 집중하고 싶지도 않다.

도시에서 임무로 여행하는 동안 문제를 기대하지 마십시오. 일반적으로 끊임없이 소생하는 ​​두 대의 적 버기가 도로에서 목적 없이 달려갑니다.

새로운 콘텐츠가 도착할 때만 더 흥미로워집니다. 따라서 모든 무기에 대해 충격을 받거나 조각으로 찢어진 대체 카트리지가 발견됩니다. 처음에는 설득력이 없는 권총도 차가워지므로 대구경 포탄을 장전할 가치가 있습니다. 그리고 석궁에서 예를 들어 다트를 채울 수 있습니다. 그러면 피해자를 통제할 수 있습니다. 불쌍한 사람은 즉시 뇌를 날려버릴 수 있지만 먼저 그를 여러 동지에게 보내는 것이 좋습니다. 다음 세계.

무기 외에도 치명적인 장치가 많이 있습니다(그 중 일부는 인벤토리의 레벨 전체에 흩어져 있는 재료에서 수집할 수 있음). 예를 들어, 무선 조종 자동차에 폭탄을 던지거나 던지는 칼날이 누군가의 배를 파고들지 않으면 다시 부메랑이 울립니다.

아아, 페인트 칠 된 펑크에서 톱을 제거하는 것은 불가능합니다. 죽은 섬정말 하고 싶어요.

사타구니 지역의 총알이 정기적으로 작동하는 점프하는 원주민 바보는 시간이 지남에 따라 점점 줄어들고 정부 특수 부대 또는 도시 에너지 공급을 통제하는 러시아인과 같은 정말 똑똑하고 위험한 상대로 대체됩니다. "bratva와 섹스하지 마십시오! "). 이 순간 모든 오래된 사수 본능과 반사 신경이 한 번에 트리거되고 작은 수준이라도 더 높은 의미를 얻습니다. 어려움, 비좁음, 시도해야합니다. 기타 무기, 탄약을 저장하고 매 턴마다 저장합니다. 글쎄, 탄약 보충을 잊어 버리고 맨손으로 촉수로 끈적 끈적한 덩치에 서서 10 분 동안 달려 다니며 기적적으로 공격을 피하고 결과적으로 당신은 그의 무릎에서 그를 망치로 치게됩니다. 주먹 - 당신은 며칠과 몇 주를 떠났던 90 년대의 접근 할 수없는 괴물을 기억합니다.

떨림

불행히도 Rage는 이와 같은 순간으로 완전히 구성되지 않습니다. 그들은 개발자를 코 앞에서 돌려 지옥의 깊숙한 곳으로 끌어들이는 쥐덫에 든 미끼와 같은 역할을 합니다. 지루함에 지쳐 A 지점에서 B 지점으로 이동하면서 원하는 캐릭터를 찾는 경우가 대부분입니다. , 같은 장소를 목적 없이 돌아다니거나 의 나쁜 패러디에 참여 모터스톰(보드에 플레어 발사기 추가). 시간이 지남에 따라 행동이 더 깊고 풍부해지면 다른 모든 것이 정면으로 맞서게 됩니다. 그리고 등장인물들조차 (악마는 무슨 일이 일어나고 있는지만 아는) 주변 세계에 대해 최소한 흥미로운 것을 보고하는 대신 "내가 이 도시를 책임지고 있다, 당신 같은 놈들은 나에게 복종한다"는 정신으로 무언가를 만들어낸다.

석궁은 원칙적으로 그 자리에서 적을 공격하지만 확실히 조준해야 합니다.

그러나 별들이 올바른 순서로 정렬되고 흥미로운 총격전이 여전히 화면에서 시작되는 드문 순간에 나는 이 순간을 역사에 기록하거나 최소한 친구를 증인으로 부르고 싶습니다. 5분에서 7분 동안 기적이 일어납니다. 머리가 날아가고, 적이 당신에게 수류탄을 던지고, 엄폐물에서 엄폐물을 기어가고, 부상당한 팔다리를 당기고, 화염방사기 실린더가 폭발하고, 생존을 위해 사용 가능한 모든 무기고를 한 번에 사용합니다. 그러나 곧 주문이 사라지고 마차가 호박으로 변합니다. AI가 스윙을 하고, 누군가가 벽에 부딪히거나 질감에 갇히면 길을 잃거나(이런 일이 항상 발생합니다) 또는 신이 금지합니다. , 감동적인 미장센 "골렘 대 바주카"와 같은 비뚤어진 무대 에피소드가 발생합니다. 여기서 지정된 픽셀을 정확히 쏘지 않으면 괴물이 스스로 긁지 않을 것입니다.

분노에 분노

Rage는 순전히 기술적인 관점에서 - 적어도 PC 버전의 게임에서는 잘 하고 있지 않습니다. 레이아웃을 위해 이 자료를 준비하는 동안 포럼에서는 진정한 불만의 폭풍이 몰아치고 있습니다. 사용자 리뷰에 따르면 ATI 비디오 카드에서 Rage의 첫 번째 버전을 재생하는 것은 거의 불가능합니다. NVIDIA 보드는 타격을 조금 더 잘 받지만 심각한 문제도 보여줍니다. 가장 눈에 띄는 것은 문자 그대로 눈앞에 로드되는 텍스처입니다. Bethesda에서 이미 언급했듯이 이미지 해상도와 앤티앨리어싱 수준을 낮추면 이를 해결할 수 있지만 이것이 모든 사람에게 도움이 되는 것은 아닙니다.

RAGE: 아나키 에디션
id Sofware studio는 우리를 그들의 세계로 끌어들일 수 있는 게임으로 충성스러운 추종자들을 항상 기쁘게 하여 지나온 시간이 1분처럼 느껴졌고 이 회사는 많은 경쟁자들과 달리 여전히 프로젝트 수에 베팅하지 않지만 그들의 품질에. 그리고 오늘 우리는 5년 동안 회사의 깊숙한 곳에서 무르익어 온 그들의 노력의 결과를 우리 앞에 두고 있습니다. 그리고 매우 중요한 것은 악명 높은 Bethesda 회사에 의해 출판되었습니다 - 종말 이후의 1인칭 슈팅 게임 인종의 요소와 역할극"레이지: 아나키 에디션".

게임 플레이
언뜻 보기에 RAGE는 Fallout과 Borderlands의 황무지와 Burnout 스타일의 버기 경주의 교차점인 것처럼 보일 수 있으며, 불행히도 이 첫 눈이 마지막이 될 것입니다. 실제로 여기에는 몇 주가 소요되는 새로운 게임 솔루션, 미친 비선형성이 표시되지 않습니다(직접 통과의 경우 줄거리약 10시간 정도 소요됩니다.) 하지만 이 게임을 설치하고 제거해도 커서가 올라가지 않을 것이라고 확신합니다. 근데 뭐가 그렇게 매력적이야?

불모지
포스트 묵시록 세계의 진정한 팬은 RAGE에서 집처럼 느낄 것입니다. 여기 당신과 우리의 영웅적인 도움(때로는 고용된 살인자로서의 평범한 일으로 축소됨)이 필요한 작은 생존 정착지와 많은 사랑을 받는 스크랩 재료에서 무기의 자가 조립이 필요합니다. Fallout 라인에서 우리: 조리법을 취하고 몇 캔을 가지고 우버 총을 얻으십시오.

경주
세상이 끝난 후 Fallout 세계의 주민들이 탄산 음료에 대한 사랑을 유지하고 최소한 일부 교통 수단을 돌보지 않았다면 RAGE 세계의 주민들은 오락으로 경주를 떠났습니다. 여기의 경주는 매우 캐주얼하지만(가는 방향을 잊어야만 최종 순위를 차지할 수 있습니다), 멋진 "빵"을 많이 줍니다. 온보드 기관총에서 적을 쏘기 위해 황무지로 앞으로 ...
환경
아마도 적의 AI는 당신을 약간 실망시킬 것입니다. 그들은 종종 통로에 갇히고 서로에게 숨어 어딘가에 숨어서 당신을 속이려고하고 결국 총알 자체에 자신을 노출 시키게됩니다. 그러나 얼마나 좋은가! 게임에는 다양한 유형의 적들이 있으며, 각각은 다른 방식으로 행동하고 여러분의 행동에 반응합니다. 예를 들어, 실제 닌자처럼 행동하는 동일한 고스트 일족이 예상하지 못한 곳에서 공격합니다.

병기고
저격수를 위한 표준 산탄총과 기관단총 외에도 RAGE 영웅은 많은 것을 처분할 수 있습니다. 독특한 무기, 석궁이나 포탑과 같이 몇 초 만에 모든 생명의 근원에서 전장을 지울 수 있습니다.

미니 게임
저에게 이 게임의 하이라이트는 단순한 레이스가 아니라 말 그대로 곳곳에 흩어져 있는 미니 게임입니다. 카드 게임, 주사위 게임, 논리 게임영웅의 죽음조차도 미니 게임으로, 다른 세계로 가서 범죄자를 튀기고 데려가는 데 대처했습니다.

네트워크 모드
두 가지 모드로 제공됩니다. 한 회사에서도 지루할 시간을 가질 수 있는 레이싱과 반대로 소수의 친구들과 함께 지나갈 때 매우 흥미진진한 시나리오 모드(협동조합)입니다.

부활절 계란
리뷰 초반에 개발자의 회사를 공물이라고 생각하지 마십시오. 항상 가장 많은 수의 비밀 항목, 방 및 다양한 비디오 게임에 대한 참조 및 RAGE를 찾을 수 있었던 것은 이 회사의 게임이었습니다. 예외는 아닙니다. Fallout의 "vault-boy", Doom의 Marine, Quake의 몬스터, id Software의 다양한 게임 심볼, 비밀의 방 Wolfenstein 3D 참조, 비밀 장소, Doom 레벨 1 복제, RAGE 2 및 Quake 5 포스터 등이 전 세계에 흩어져 있으며 향수를 불러일으키고 있습니다.

그래픽 및 사운드 디자인
아마도 게임에서 하이테크와 높은 사실주의를 좋아하는 사람들은 그다지 영감을 받지 못하고 나른하게 하품을 할 뿐이지만 일반 사용자에게는 불평할 것이 전혀 없습니다. 그래픽은 훌륭하고 세계는 모든 조약돌 하나하나에 대해 자세히 설명되어 있으며 빈 병은 문자 그대로 적절한 양과 적절한 장소에 있어 형언할 수 없는 그림의 현실감, 캐릭터는 사랑으로 그리고 심지어 몇 년까지 그려집니다. 첫 번째 구절이 끝나면 이 NPC가 누구인지, 어떤 임무를 부여했는지 쉽게 기억할 수 있습니다. 원어민 성우도 캐릭터의 목소리가 항상 이미지에 맞는다는 불만도 없고, 음악 반주필요할 때 정확히 입력합니다. 따라서 다른 음향 효과와 함께 모터의 소음이나 석궁의 총소리 등 모든 것이 원래대로입니다.

기술적 문제
PC 버전 소유자는 이미 데스크톱 충돌, 드라이버 문제, 정상적인 작동을 위한 게임 파일의 필수 수동 구성 등 여러 가지 심각한 문제에 직면하는 데 익숙합니다. 물론 이 모든 것은 패치로 패치되었으며 프로젝트 시작보다 이미 게임에 눈에 띄게 적은 문제가 있지만 불행히도 여전히 케이크는 아닙니다. 따라서 더 자주 저장하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 RAGE (분노)가 이름 일뿐만 아니라이 게임을 보는 첫 번째 협회가됩니다.

덧셈
게임의 첫 번째 애드온은 Anarchy Edition으로, 구매 시 다음을 받게 됩니다.
두 가지 특수 무기: 이중 총신 산탄총과 황동 너클
방어력에 보너스를 주는 엘리트 갑옷.
표준 버기를 대체하는 새로운 버기;
전부 추가 임무"황무지 하수도".

결론
RAGE는 확실히 모두가 기다려온 걸작은 아니지만 지루하지 않게 만들 훌륭한 슈팅 게임입니다. 게임에 많은 게임 플레이와 기술적 결함이 있다는 사실에도 불구하고 준비가 되면 우리는 눈에 띄게 잘 발달된 세계를 볼 수 있습니다. 재미있는 이야기그리고 탐험에 열려 있는 광대한 황무지. 속편이 정말 훌륭할 것이라고 확신하니 지금 바로 사가의 첫 번째 부분을 살펴볼 기회를 놓치지 마세요.

새로운 패치는 Rage에서 흐릿한 텍스처를 제거합니다.

질감 부족 높은 해상도 Rage 프로젝트가 외부적으로 개선될 수 없다는 의미는 아닙니다. id Software의 John Carmack은 현재 작업 중이라고 말했습니다. 새로운 패치 PC 소유자가 흐릿한 텍스처를 제거하는 데 도움이 되는 이 게임의 경우.

첫 번째 패치는 그래픽을 사용자 정의하는 기능을 도입하여 vsync, 텍스처 캐시 및 이방성 필터링을 활성화하는 기능을 제공했지만 두 번째 패치는 이 목록에 쌍입방 업샘플 및 텍스처 세부 정보를 추가합니다.

일부 PC 게이머는 id Software가 프로젝트용 고해상도 텍스처 팩을 출시할 때까지 Rage를 플레이하지 않을 계획을 세웠습니다. 분명히 그들의 희망은 최근에 무너졌습니다. 그러한 발표는 없었지만 John Carmack은 인터뷰 중 하나에서 그러한 세트의 출시가 가능하며 무게는 150GB가 될 것이라고 언급했습니다.

가혹하지만 품질 향상을 위해 할 수 없는 것. 이제 같은 Carmack에 따르면 그러한 결정조차도 상황을 크게 바꾸지 않을 것이라는 것이 밝혀졌습니다.

"고해상도 텍스처에 대한 우리의 첫 번째 테스트는 원래 텍스처가 훨씬 더 상세하지 않았기 때문에 그다지 도움이 되지 않는다는 것을 발견했습니다."

따라서 HD 텍스처 출시에 대한 아이디어가 취소되고 최고 품질의 팬들은 현재 형태로 Rage를 플레이해야 할 것입니다.

분노 개요

Cheburashka의 서사시 "우리는 건설하고 건설하고 마침내 건설했습니다!" 아마도 id Software의 모든 작품에 적용될 것입니다. 일반적으로 빌드하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 그러나 작업의 결과는 일반적으로 기다림을 후회하게 만들지 않습니다. 그래서 이 스튜디오의 또 다른 장기 건설인 Rage 프로젝트가 매장 선반에 나타났습니다.

게임은 첫 순간부터 종말 이후의 설정에 대한 표준을 보여줍니다. 지구의 전체 인구는 인류를 멸종으로 위협하는 세계적인 재앙을 경험하고 있습니다. 이 정렬과 관련하여 방주는 중요하고 매우 중요한 사람들이 cryosleep 상태에 있는 곳에서 만들어집니다(피난처이기도 합니다). 당신은 그들 중 하나입니다.

가세요, 여기 바쁩니다!

잠에서 깨어난 주인공은 운석이 떨어진 후에도 지구에서의 삶은 평소와 같이 계속되고 있음을 발견합니다. 물론 우리 "공"의 주민들은 힘들어했지만이 장소를 완전히 황량하다고 부를 수는 없습니다. 인생은 다섯 가지 주요 캠프로 나뉩니다.

정착민들은 평범하고 비교적 평화로운 삶을 바라는 평범한 사람들입니다. 더 호전적인 정착민들이 뭉친 저항군은 정부를 전복시키려 합니다. 수많은 그룹의 도적들은 무정부 상태와 강자의 권리를 무엇보다도 중요하게 생각하므로 정기적으로 정착민의 기분을 상하게 하고, 그들의 적당한 비축량을 빼앗고, 가능하다면 그들의 수를 줄입니다. 돌연변이는 아침 식사를 위해 육즙이 많은 인간 다리를 제외하고는 아무것도 믿지 않고 노력하지 않습니다. 대화에 참여하지 않지만 적극적으로 백병전을 시작합니다. 그리고 이 모든 형제애 외에도 새로운 정부, 즉 대격변과 (훨씬 더 중요한) 남아 있는 모든 군사력으로 분열된 사회를 분쇄한 소수의 사람들이 있습니다.

돌연변이를 제외하고는 정부를 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. (아마도 정부의 총알로 인해 소화불량에 걸릴 수도 있습니다) - 독재를 사랑할 이유가 없습니다. 그래서 처음부터 주인공 같은 남자를 찾아 전국을 떠도는 정부의 블러드하운드들에게 플레이어들이 두려워하는 것 같다.

부활절 달걀 없이는 아닙니다.

게임의 줄거리는 사실상 존재하지 않으며 플레이어에게 완전히 수동적인 역할을 제공합니다. 즉, 이벤트가 발생하지만 모두 사이드 퀘스트(bring-kill-win)의 성격을 가지고 있습니다. 즉, 처음에는 영웅이 동기 부여되지 않고 실질적으로 흥미를 끌지 않습니다. 그리고 악명 높은 정부와의 만남이 가까워질수록 어떤 음모 아이디어가 추적되기 시작합니다. 그런 유망한 프로젝트에 이것이 좋다고 말하기는 어렵습니다. 적어도 많은 사람들에게 그것은 겁을 줄 수 있습니다.

Rage는 중독성 있고 다양한 역학을 제공합니다. 게임 플레이... 다양성은 플레이어가 통과하는 동안 촬영, 운전, 제작, 거래 및 탐색과 같은 다양한 작업을 수행해야 한다는 것입니다. 이것은 일반적인 용어입니다. 더 깊이 파헤쳐 봅시다.

우선 Rage는 슈팅 게임이기 때문에 FPS 구성 요소에 많은 관심을 기울였습니다. 플레이어는 적군을 파괴할 수 있는 매우 다양한 수단을 선택할 수 있습니다. 우선, 진행하면서 postrelushki의 가장 안목 있는 애호가를 만족시킬 수 있는 그러한 무기고를 축적하게 될 것입니다. 여기에는 전통적인 기관단총, 산탄총 및 석궁과 같은 더 이국적인 것을 모두 찾을 수 있습니다.

도박 애호가를 위한 피난처.

그러나 무기 실험은 여기서 끝나지 않았습니다. 각 표본에는 고유한 유형의 카트리지가 있습니다. 모든 총에 대한 단순 탄약은 비슷한 효과를 가지지만 수정 탄약에는 특정 속성이 있습니다. 예를 들어, 산탄총 카트리지에는 폭발물이 장전될 수 있으며 석궁 화살 유형 중 하나는 적의 마음을 일시적으로 제어할 수 있습니다.

하지만 뿐만 아니라 총기류탄약이 가득 찼습니다. 또한 수류탄, 날개 스틱(세 개의 날이 있는 부메랑), 무선 조종 폭탄, 포탑, 로봇 등이 있습니다. 이 모든 것의 대부분은 제작, 즉 생성되어야 합니다. 레시피나 도표를 알게 되면 주머니나 동네를 뒤지며 작업에 적합한 쓰레기를 찾기만 하면 됩니다. 빠진 것이 있으면 상인에게서 구입할 수 있습니다.

온갖 종류의 위험한 쓰레기가 풍부하기 때문에 게임 플레이는 약간의 변동성을 보입니다. 아니요, 임무는 선형적이며 선택의 여지가 많지 않지만 적을 파괴하는 방법을 결정해야 합니다. 다행히도 선택할 수 있는 것이 많습니다. 글쎄, 당신은 한 번에 모든 것을 사용하지 않을 것이기 때문에 당신의 선택은 확실히 특정한 것에 떨어질 것입니다. 그리고 Rage에는 쓸모없는 무기가 없기 때문에 무엇이든 될 수 있습니다. 적절한 기술을 갖춘 죽음의 도구는 매우 유용할 수 있습니다. 시력과 강력한 탄약통을 갖춘 가장 어리석은 것처럼 보이는 권총은 게임에서 거의 가장 치명적인 무기가 됩니다. 음 ... 확실히 쓸모가 없습니다.

Rage가 나왔을 때 오직 미친 사람만이 Doom 3에 있었습니다.

일반적으로 촬영과 관련된 모든 것은 매우 긍정적인 감정을 불러일으킨다. 적들은 아름다운 죽음과 부상의 애니메이션뿐만 아니라 사려 깊은 AI를 보여줍니다. 개인적으로 특정 악당이 어떻게 행동할지 예측할 수 없었다. 또한 게임에는 다양한 상대가 있으며 각 유형은 고유한 전투 전술을 사용합니다.

그러나 우수한 전투 메카닉의 느낌을 다소 망치고 이 순간을 합리적인 플롯의 부족으로 되돌려 놓는 한 가지가 있습니다. 여기서 우리는 크라이시스 2와 비슷한 상황을 봅니다. 영웅이 있지만 그는 과묵하고, 세부 사항을 설명하지 않고 돈 이외의 다른 동기를 사용하지 않고 어떻게해야하는지 알려주는 캐릭터가 있습니다. 그리고 "위기"에서 그것이 그렇게 중요하지 않다면, 종말 이후의 설정에서는 플레이어들에게 힘과 연민, 질서와 혼돈 사이의 도덕적 선택에 대한 질문을 제시하는 것이 관례입니다. 그리고 지역의 "선택된 자"는 스스로 아무 것도 선택할 수 없습니다. 이러한 조건에서 수많은 접전은 매력을 잃지는 않지만 의미있는 것처럼 보이지 않습니다.

로케이션 디자이너의 작업은 큰 찬사를 받을 만합니다. 그들은 그 지역을 어둡고 활기차며 동시에 다양하게 만들었습니다. 종말 이후의 세계에서만 상상할 수 있는 모든 "아름다움"은 황무지, 부서진 고속도로, 폐허가 된 도시, 우리 눈앞에서 무너져 내리는 수집가, 도적의 소굴, 돌연변이 둥지, 산길, 유독한 늪 및 훨씬 더.

"여기 있습니다 - 내 꿈의 물고기입니다!"

그러나 모든 장엄한 환경에는 한 가지 중요한 단점이 있습니다. 게임의 개념은 많은 수의 존재를 가정합니다. 사이드 미션, 그 동안 이미 지나간 위치로 여러 번 돌아가고 한두 시간 후에 눈을 괴롭히기 시작합니다. 그리고 차를 타고 같은 길을 가는 여행은 지겹다... 이쯤 되면 풍경이 아무리 아름다워도 질리기 시작한다.

물론 신형 id Tech 5 엔진의 특징을 무시할 수는 없지만 좋은 점만 꼽을 수는 없다. 한편으로는 높은 수준의 고품질 물리, 부드러움과 동시에 정확성의 작업을 느낄 수 있습니다. 그러나 한편으로는 이 모든 것이 너무 미완성이라 이 게임이 이렇게 오랜 기간 동안 작업되었다는 것이 믿기지 않을 정도입니다. 기본적으로 이것은 물론 비디오 카드 드라이버와의 충돌이며 id Software와 같은 전문가에게는 용서할 수 없는 실수입니다. 또한 질감과 브레이크가있는 일종의 "요술"이 모든 사람에게 발생하지 않고 항상 발생하는 문제는 아닙니다. 이 경우 PC 버전은 물론 콘솔 버전에 패배합니다.

Rage는 분명히 눈에 띄지 않게 통과하지 못할 매우 도발적인 프로젝트입니다. 누군가는 수행원과 그래픽에 감탄하고 누군가는 새 엔진의 결함에 낙인을 찍습니다. 누군가는 게임 플레이를 존경하고 누군가는 반복과 무계획을 비판합니다. 어쨌든 뭔가 무관심하지 않습니다. 그러나 최종 제품이 기술적 기능과 개념 모두에서 미완성으로 판명되었다는 사실은 어디에서도 작동하지 않을 것입니다. 그리고 이것은 이 게임이 얼마나 오래 기다려야 하는지를 고려하면 가장 공격적입니다. 속편에 큰 기대를 걸 가치가 있는 경우입니다.

이번 주에 슈팅 게임인 Rage가 러시아에서 출시되었습니다. 이 게임은 PC, PS3 및 Xbox 360용으로 완전히 러시아어로 출시되었습니다. 모든 플랫폼용 Rage Anarchy Edition에는 추가 콘텐츠를 다운로드하는 코드가 포함되어 있습니다.

멋진 프레젠테이션, 예고편 및 스크린샷에도 불구하고 모든 출판물이 Rage 프로젝트를 존경하는 것은 아닙니다. 게임에 등급을 매긴 다양한 게임 매체들 중에는 게임이 8점도 되지 않는다고 보는 사람들이 있다.

PC가 불법 복제의 발상지라는 말을 자주 듣습니다. 그러나 이번에는 광대한 네트워크에서 멀티 플랫폼 게임이 등장하는 속도 면에서 콘솔이 개인용 컴퓨터를 능가했습니다. 예, Rage 프로젝트는 이러한 슬픈 운명을 겪었고 이제 Xbox 360 및 PS3 형식의 다양한 파일 호스팅 서비스에서 사용할 수 있습니다.

분노 개요

영화에 비유하자면 전설적인 이드 소프트웨어는 과거 자신의 성공의 인질이 된 "한 역할의 배우"라고 말할 수 있습니다. 엄청나게 인기 있는 DOOM과 Quake를 만든 후, 그녀는 더 이상 게이머들 사이에서 다른 어떤 것과도 연관되지 않았습니다. 그리고 그녀의 마지막 큰 프로젝트는 다시 DOOM 3였습니다.

격노

플랫폼 PC / X360 / PS3

장르 1인칭 슈팅 게임

개발자아이디 소프트웨어

발행자"1C-SoftKlab"

게임의 공식

DOOM 3 + 보더랜드 + Fallout 3 + Bandits: Phoenix Rising = RAGE

등급

위대한 예술; 매혹적인 슈터 구성 요소

분위기 및 기타 모든 게임 플레이 요소의 문제 약한 음모; 악명 높은 "메가 텍스처"

엄청난 야망을 가진 좋은 슈터

제도법

소리

재생성

평결

그러나 출시된 지 7년이 지났고 id Software는 잠재적으로 매우 유망해 보이는 새로운 게임 IP에 대해 작업하고 있습니다. 슈팅 장르의 창시자들의 차세대 그래픽으로.... 사실, 출시에 가까울수록 다음 예고편과 스크린샷으로 인해 더 많은 회의론이 생겼습니다. 발표 이후 Fallout 3와 Borderlands가 나왔고 이제는 RAGE가 매우 부차적으로 보였습니다. 둘. 그러나 마침내 4년 만에 석방됐다. 불행히도 그는 i's에 점을 찍는 데 실패했습니다. 결과적으로 게임이 출시되기 전보다 질문이 거의 더 많아졌습니다.

첫째, 릴리스는 가볍게 말해서 원시로 판명되었습니다. 독특한 구조를 만들도록 설계된 악명 높은 "megatexture" 기술 외관 RAGE의 모든 돌, 모든 벽 및 모든 땅은 많은 게이머에게 큰 문제를 야기했습니다. 카메라를 회전하면 모든 텍스처가 흐려지고 꽤 오랜 시간 동안 로드됩니다. 결국 이것은 다른 버그와 마찬가지로 패치와 드라이버 업데이트로 해결되었지만 초기에는 게이머들이 RAGE 자체보다 "run RAGE"에서 더 많이 플레이했습니다. 그러나 텍스처의 흐림 현상으로 인해 모든 개체를 가까이서 보면 솔직히 잘 표현되지 않습니다. 이를 위해 개발자는 100GB 용량의 패치를 출시해야 합니다.

지역 풍경은 놀랍습니다.
몬스터가 있는 어두운 복도 - id 소프트웨어 명함
많은 미니 게임 중 하나
거의 "매드맥스"
와일드 웨스트, 미래 지향적인 스타일
개발자들의 주력은 레벨 디자인에 들어간 것 같다.
작동 중인 전설적인 메가 텍스처

두 번째로 가장 중요한 것은 RAGE에서 많은 문제가 발견되었고, 이는 간단한 패치로 해결할 수 없다는 것입니다. 여기의 음모는 극도로 조건적입니다. 운석이 지구의 모든 생명체를 파괴하는 인상적인 음모 후에 우리는 미래에 감각을 느끼고 방주에서 나옵니다(대재앙 자체 전에 인간 문명을 보존하기 위한 프로젝트의 일부로 생성됨 ) 그리고 ... 여기에 줄거리가 있습니다. 사실 시작 후 10미터 후에 끝납니다. 즉, 공식적으로는 물론 무언가가 일어나고 있습니다. 주인공살아남은 문명의 섬에 도착하고, 지하에 접촉하고, 정부와 싸우는 등이지만 실제로는 전혀 영향을 미치지 않습니다. "싸우니까 싸운다!" - Porthos 이후에는 RAGE의 주인공이 이 단어를 반복할 수 있습니다.

그러나 약한 음모는 재앙이 아닙니다. 결국 좋은 프로젝트도 많이 있지만 그렇게 덥지는 않지만 귀찮게 하지는 않았습니다. 불행히도 RAGE의 단점은 이것에 국한되지 않습니다. 스크린샷과 예고편에서 멋지게 보였던 우리 주변의 세상은 사실 당혹스러울 뿐입니다. 예, 풍경은 환상적으로 보이지만 전체 및 실제 세계의 느낌이 발생하지 않습니다. 모든 것이 너무 장난감처럼 보입니다. 이웃 도시로의 "멀고 위험한 여행"은 15초가 소요됩니다. 마을 자체 - 2개의 거리와 12채의 집. 그리고 그는 실제로 전체 게임에서 유일한 사람입니다(지하철역에 위치한 하나 이상의 기지를 세지 않고 Metro 2033과의 모호한 연관성을 불러일으키지 않음). 세계와 캐릭터를 일치시키기 위해 - 그들은 화려하게 보이지만 세계어려움에 어울리고 일부는 너무 희화화되어 어떤 종류의 만화에서 온 것처럼 보입니다.

다음은 악명 높은 롤플레잉 요소입니다. 지역 주민들은 우리에게 퀘스트를 제공합니다. 얻은 경화로 무기, 탄약 및 다양한 유용한 소지품을 만들기위한 계획을 구입할 수 있으며 피곤할 때 미니 게임의 도움을 받거나 버기카를 타고 경주에 참여하십시오. 업그레이드도 허용되는 치아에 ... 그러나 RAGE는 초기 단계에서도 특성의 발달이 전혀 없습니다. 그리고 작업 완료에 대한 유일한 보상이 화폐인 것으로 밝혀지면 게이머는 부족에 대해 불평하지 않지만 NPC가 "우연히 주변에 추가 퀘스트가 있었나요?" 게임에는 다양한 요소가 있지만 개발자가 자신의 강점을 과대 평가하여 계획을 완전히 실현할 수 없는 것처럼 모두 구겨지고 불완전한 느낌을 줍니다.

이 시점에서 합리적인 질문이 생깁니다. 여기에서 모든 것이 나쁘다면 왜 그녀는 4 점을 받았습니까? 다행히도 RAGE가 모두 나쁜 것은 아닙니다. 게임은 게이머가 기지에 있거나 황무지를 여행하는 동안 많은 질문을 제기할 수 있지만, 다음 작업을 수행하면 변형됩니다. 촬영과 관련하여 우리는 완전히 다른 RAGE를 가지고 있습니다. id Software는 그것이 무언가라는 것을 설득력있게 증명했지만 저격수를 이해합니다. 뛰어난 역동성, 다양한 무기, 사려 깊은 레벨, 흥미로운 상대 - 여기에서 RAGE가 모든 영광을 드러냅니다. 그건 그렇고, 싱글 플레이어 캠페인이 끝난 후에도 멀티 플레이어의 도움으로 재미를 약간 확장할 수 있습니다. 타자기 대결 외에도 두 플레이어를 위한 협력 임무가 있습니다. 줄거리.

일반적으로 RAGE는 많은 결함이 있는 좋은 슈팅 게임으로 판명되었습니다. 그 중 일부는 패치로 수정되었으며 나머지는 멋진 액션 구성 요소를 위해 조정되어야 합니다. 그러나 id Software가 여전히 장르에 혁명을 일으킬 수 있음을 증명하는 작업 세트와 함께 그는 실패했습니다. 이제 모든 희망은 DOOM 4에 있습니다. 희망은 마지막으로 죽는 것으로 알려져 있습니다.

좋은 하루, Okokok-man이 다시 당신과 함께하고 오늘 우리는에 대해 이야기 할 것입니다. 분노 게임, 다시 완전히 다른 리뷰. 나는 결함, 버그 및 기타 허스크가 없었고 모든 추가 사항이 거기에 있었기 때문에 조금 다르게 볼 수 있다고 말할 것입니다. 또한, 아래에 작성되는 모든 내용은 순전히 개인적이고 주관적인 의견입니다. 가다!

작은 미리보기 \ 플롯 \ 배경

2004년 과학자들은 인류를 파괴할 수 있는 지구 소행성 아포피스와의 충돌 가능성을 발견했습니다. 전 세계의 정부는 Ark라는 프로젝트를 시행하고 있습니다. 무기, 보급품 및 기타 모든 것으로 지하 창고를 준비하고 잠들게 될 사람들과 함께 거대한 캡슐을 준비하세요. 소행성이 지구와 충돌한 지 5년 후, 캡슐 중 하나가 표면에 나타났습니다. 당신은 그 안에 있었습니다. 당신이 없는 동안 "핵겨울"이 있었고, 소수의 살아남은 사람들이 우리 세계를 재건하고 있습니다. 그러나 또한 생존을 위해 현재의 황무지를 공포에 떨게 하는 많은 범죄자들과 돌연변이 사람들이 나타났습니다. 정부가 모든 사람을 정복하기 전에 당신이 지구에 있었다는 사실이 문제이므로, 당신은 "승리하는 편"을 취하도록 당신을 제압하거나 설득하기 위해 사냥될 것입니다. 그러나 생존자들을 위해 시스템에 맞서 싸울 것입니다.

게임 플레이 \ 게임 플레이

단조롭지만 어쩐지 흥미롭다. "Anarchy Edition" 애드온에는 이중 총신 벅샷, 엘리트 갑옷, 인벤토리 용량 증가, 스파이크가 있는 손용 너클 살포기, 고유한 "Rat Rod Buggy"를 비롯한 생존자의 무기가 포함되어 있습니다. 버기. 이것은 캐릭터의 기술을 펌핑하지 않는 사수입니다 (전혀 필요하지 않음). 무기의 경우 다양한 목적으로 카트리지를 구입할 수 있습니다 (더 큰 파괴력, 전기 샷, 폭발 총알 등). 추가 시력... 게임이 진행되면서 메인을 수행하게 됩니다. 사이드 퀘스트, 버기를 추적하고 싸우고, 돌연변이와 좀비를 죽이고, 다른 메커니즘을 수집하고, 치유 붕대를 만들고, 따기 장치를 잠그고, 플레이하십시오. 보드 게임, 내기에 참여하고 심지어 TV 쇼에 출연할 수도 있습니다. 충분히 재미있다.

비디오 시퀀스

게임에는 동영상이 두 개뿐이므로 더 이상 필요하지 않습니다. 게임 시작과 끝. 아름답고 고퀄리티로 제작되어 눈이 즐겁고 이해가 쉬우며 불필요한 빈 정보가 없습니다.

오디오 행 \ 소리 \ 음성

여기의 모든 것도 고품질이며 견고합니다. 목소리 연기는 단순히 화려하고 목소리가 올바르게 선택되어 문제가 없습니다. 소리는 매우 현실적이기 때문에 특별한 찬사를 받을 만합니다. 그들은 심지어 그것을 과장했지만 모두 똑같습니다.

그래픽 스터핑 \ 그래픽

황무지와 도시, 정착지 등의 세계 그리기 높이, 최대 설정에서 모든 것이 매우 사실적으로 보입니다. 특히 작은 세부 사항, 무기, 자동차는 마치 창 밖을 내다보는 것처럼 보입니다. 사실, 가장자리가 매끄럽고 색상이 자연스러우며 사방에 몇 가지 장점이 있으며 이는 또한 하나의 큰 장점입니다.

인공 지능 \ 두뇌 충전

모든 것이 여기에서 매우 시원합니다. 적은 매우 교활한 놈들처럼 행동하고, 엄폐물 뒤에 숨어, 발사 지점을 점유하고, 사격을 피하고, 수류탄에서 도망치고, 방패, 지형 기능을 사용하고, 접근할 시간조차 없는 폭발물로 모바일 조수와 자동차를 쏘고, 무더기로 걷습니다. , 서로를 덮고 난동에 오르지 마십시오. 동시에 그들은 매우 빠르고 조준이 잘되어 (특히 수류탄을 던지는 측면에서) 경주에서 승리가 쉽지 않으며 간단히 말해서 완전한 kapet을 밀고 밉니다. 열심히. 아마도 이것은 가장 똑똑한 적들이 플레이하는 게임일 것입니다.

운송 \ 자동차

이 게임에는 ATV, 버기, 저글, 쿠프리노, 모나크가 있습니다. 마지막 4개는 다양한 무기(로켓 다른 유형, 기관총), 자동차를 수리하는 로봇, 임시 보호막, 그릴에서 엔진까지의 부품. 페인팅, 스티커 옵션을 선택할 수도 있습니다. 이 모든 것은 특별 트랙에서 경주와 전투에 참여하면 받게 될 돈과 경주 인증서로 구입할 수 있습니다.

ATV는 게임의 첫 번째 차량이며 속도는 좋지만 보호되지 않으면 빠르게 악화됩니다.

버기는 비보호 골프 카트 유형의 기계로, 업그레이드할 수 있으며 평균 속도이며 황무지를 가로지르는 빠른 이동에는 나쁘지 않지만 전투에는 거의 유용하지 않습니다.

Clunker - 일명 "Rat Rod Buggy" 버기, 오히려 더 아름답지만 희생자를 위한 것은 아닙니다. 펌핑할 때 생존 가능성이 있지만 속도는 평균 이상입니다.

Kuprino는 그릴이 장착된 강화된 픽업 트럭으로, 업그레이드 후 충실하게 제공되며 적의 기관총과 미사일에서 오랫동안 포기하지 않으며 속도는 평균 이상입니다.

모나크는 게임에서 가장 갑옷을 관통하는 차량입니다. 미세 조정에 많은 비용을 투자한 후에는 막대와 스파이크가 있는 이동식 장갑 탱크로 대가를 치르지만 빠르지는 않지만 적에게 빛을 줄 것입니다.

루이바이키 \ 대포

권총은 게임의 첫 번째 무기이며 여행을 시작하기에 나쁘지 않습니다. 더 강한 총알, 몇 가지 유형 및 더 나은 조준을 위해 쌍안경의 절반에서 시력을 구입할 수 있습니다.

벅샷은 파괴력이 좋은 양손 산탄총으로, 중거리에서의 근접전이 그의 장점이다. 또한 무기고에 여러 유형의 총알이 있을 수 있으며 이는 각 유형의 적에게 좋습니다.

자동 - 발사 속도, 파괴력 및 재장전 속도가 우수한 AK-47입니다.

기관총은 정부에 대항하는 무기, 특히 별도로 구매해야 하는 특수 총알입니다. 엄청난 속도촬영, 좋은 시력, 빠른 재충전.

저격 소총 - 글쎄, 모든 것이 분명합니다. 멀리, 확실히, 빨리, 한 번에.

석궁은 원칙적으로 화살의 매우 멋진 업그레이드이며 발사 속도가 빠르지는 않지만 거리에 상관없이 매우 훌륭합니다.

로켓 발사기 - 원거리 및 근거리, 직선 및 오버행의 강력한 미사일 공격입니다. 앞으로의 길을 청소해야 할 때 매우 유용합니다.

정부 미니건은 당신의 무기고에서 가장 사나운 것이며, 더미에 적을 내려 놓을 수 있으며, 중간 재장전 속도, 여러 종류의 탄약입니다.

Double-Barreled Shotgun - 근접 전투에 적합한 무기로, 한 번에 쓰러지고 매 샷 후에 다시 장전됩니다.

분노의 주먹-손에 스파이크가 달린 너클 살포기, 만지는 모든 것을 반죽하여 근접 전투에 좋습니다.

이 게임에는 또한 보조 무기가 있습니다: 수류탄(2가지 유형: 파편 및 EM), 날개 스틱(날카로운 날개가 있는 부메랑 등), 폭발물이 있는 자동차(2가지 유형: 파편 및 EM), 로봇 포탑, 자동 포탑. 로봇과 자동차는 상인에게서 찾거나 구입한 부품으로 수동으로 조립합니다.

칩 몇 개

이 게임에는 게임 시리즈에 대한 많은 참조가 있습니다. 반감기, Doom, Quake, Fall Out, 원칙적으로 팬들을 기쁘게해야합니다. Vault-boy 피규어, 친숙한 기호 및 그림, 그리고 Doom 레벨 중 하나에 도달할 수 있는 기회까지. 그래서 그것을 위해 이동합니다.

결론

이것에 대해 아마도 모든 것에 관심을 가져 주셔서 감사합니다. Okokok-man이 다시 당신과 함께했습니다. 현실과 가상을 만나보세요. 까지!