WoT 0.9용 확장된 탱크 회전 목마 16. WoT 예비에서 탱크를 반환하는 방법. 전투에서의 피드백

버전 9.16에 대해 오늘 우리는 게임 인터페이스의 혁신에 초점을 맞추고~에 대한 전투 채팅으로 변경됩니다.

인터페이스 변경

게임 클라이언트 수정, 또는 모드는 플레이어가 자신의 필요에 맞게 표준 게임 인터페이스를 사용자 지정할 수 있는 일반적인 도구입니다. 우리는 커뮤니티에서 인기 있는 모드를 모니터링하고 정기적으로 가장 성공적인 모드를 게임에 소개합니다. 클라이언트에 추가할 모드를 선택할 때 우리는 모드가 플레이어들 사이에서 얼마나 흔한지, 얼마나 유용한지 주의를 기울입니다. 게임 플레이... 인기 있는 타사 솔루션을 추가하면 게임 인터페이스를 개선하여 더 편리하게 만들 수 있으며 업데이트 릴리스 후 플레이어가 직접 수정 사항을 설치할 필요가 없습니다.

9.16에서 "Damage Panel", "Double Vehicle Carousel" 및 "Extended Fire Indicators"와 같은 몇 가지 인기 있는 수정 사항이 게임의 표준 인터페이스에 도입됩니다.

전투에서의 피드백

게임 정보는 전투 결과에 결정적인 영향을 미칩니다. 플레이어가 전투 중에 더 많은 데이터를 고려할수록 승리할 확률이 높아집니다. 수집된 정보를 통해 끊임없이 변화하는 전투 시나리오에 맞는 최적의 게임 전략을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 화면의 이미지에서 전투에서 대부분의 데이터를 수신합니다. 이들은 차량 순찰, 화이팅탱크 옆에 미니맵의 정보 등이 있습니다. 9.16에서 우리는 페이로드의 또 다른 소스를 추가할 것입니다. 정보 가치를 높이기 위해 전투 인터페이스를 개선할 것입니다.

9.16에서는 무엇이 변경됩니까?

새로운 업데이트에서는 전투 인터페이스에 전투에서 발생하는 이벤트에 대한 더 많은 정보를 추가하고 포격 표시기의 정보 내용을 확장합니다. 다음 정보가 포함된 패널이 게임 인터페이스에 나타납니다.

  • 손상 패널:
    • 플레이어가 가한 총 손상에는 플레이어가 저지른 총격, 숫양 및 방화로 인해 "빛"에서 차량에 가해진 직접적인 손상이 포함됩니다.
    • 막힌 피해량은 탱커에 명중한 총알의 평균 피해량을 고려하여 계산됩니다. 외부 모듈(궤도, 안내 장치 등)에 의해 차단된 손상은 계산되지 않습니다.
    • 플레이어의 도움으로 입은 피해: "스포트라이트" 또는 애벌레를 쓰러뜨린 후.
  • 받은 피해량, 모듈에 대한 치명타 피해량, 총을 발사한 적 차량에 대한 정보가 포함된 화재 표시기를 재작업했습니다.
  • 목록 게임 이벤트전투 중: 기지 점령, 점령 지점 무너뜨리기, 적을 감지하는 등.



새로운 기능을 통해 플레이어는 전투가 끝나기 전에 유용한 데이터를 빠르게 받을 수 있습니다. 이전에는 이 정보가 전투가 끝날 때나 타사 수정을 사용하는 탱커에게만 제공되었습니다. 그건 그렇고, 데미지 패널은 모드로 플레이하는 탱커의 약 85%가 사용했습니다. 이 수정 사항이 널리 배포되고 플레이어의 요청이 많기 때문에 이러한 기능을 게임 클라이언트에 추가하기로 결정했습니다.

인터페이스 사용자 정의

피드백은 업데이트가 릴리스된 후 즉시 작동합니다. 게임 설정에서 관심 데이터 표시를 추가로 구성할 수 있습니다. 이를 위해 "피드백"이라는 새 탭으로 이동해야 합니다. 표준 또는 고급 화재 표시기를 선택할 수 있습니다. 또한 손상 패널에서 중요한 정보를 직접 선택하고 인터페이스에서 게임 이벤트 표시를 구성할 수 있습니다.

이미지를 클릭하면 인터페이스의 변경 사항을 시각적으로 확인할 수 있습니다.

확장된 "캐러셀" 기술

9.16에서 플레이어들 사이에서 인기 있는 또 다른 수정 사항인 "Extended Carousel"이 게임 클라이언트에 추가됩니다. 혁신은 관심 있는 차를 더 빠르고 더 편리하게 선택할 수 있게 해주므로 차고에서 탐색을 더 편안하게 만들 것입니다. 차량 필터와 함께 확장된 "회전 목마"를 사용하면 많은 수의 탱크 소유자에게도 가능한 한 편리하게 전투 차량을 표시하는 데 도움이 됩니다.

캐러셀 설정

플레이어는 차고에서 탱크를 표시하는 형식을 선택할 수 있습니다. 표준 또는 2단계 차량 "회전 목마"가 될 수 있습니다. 기본적으로 2단계 캐러셀 옵션이 활성화됩니다. "게임" 탭의 설정에서 적절한 표시 형식을 선택할 수 있습니다.

모니터의 대각선이 작은 컴퓨터의 경우 2계층 "캐러셀"의 축약 보기로 자동 전환이 제공됩니다. 최소 디스플레이 형식으로의 전환은 수직 화면 해상도가 900픽셀 미만인 경우 2단계 "캐러셀"을 선택한 후에 발생합니다.

전투 채팅 변경

전투 채팅의 주요 목적은 동맹국과의 행동을 조정하는 것입니다. 교환 유용한 정보전투의 결과에 특히 중요합니다. 서로 상호 작용하고 의사 소통함으로써 승리를 달성하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다. 동시에 전투 채팅에서 팀 간의 의사 소통은 이점을 제공하지 않을 뿐만 아니라 스포츠 정신에 어긋나는 행동이나 모욕에 자주 사용될 수 있습니다.

이 때문에 잘못된 채팅 문제를 해결하기 위해 9.16 패치에서 몇 가지 조치를 취했습니다. 우선, 훈련실을 제외한 모든 유형의 전투에서 팀 간의 전투 채팅을 비활성화하는 것을 언급할 가치가 있습니다. 또한 플레이어는 동맹과의 채팅에서 특정 플레이어의 메시지를 차단하는 도구를 사용할 수 있습니다. 전투가 끝날 때까지 도발자의 메시지 표시를 끌 수 있습니다. 그러기 위해서는 전투 채팅에서 아군 닉네임 위에 커서를 올려놓고 블록을 적용해야 합니다. 사용자를 "블랙리스트"에 추가하거나 그에 대한 불만을 보낼 수도 있습니다.

또 다른 변화는 민원제도의 개선이다. 9.16에서는 처리를 보다 효율적으로 만들기 위해 동일한 유형의 불만 사항을 결합합니다. 결과적으로 다음과 같은 불만 사항을 계속 사용할 수 있습니다.

  • "채팅 중 부적절한 행동" - 이 불만 사항에는 "모욕 및 도발", "홍수 및 스팸", "실제 보복 위협" 및 "사기"가 포함됩니다.
  • "스포츠맨답지 않은 행동";
  • "금지된 닉네임 / 클랜";
  • "유휴/봇".

또한 불만 사항의 ​​수를 제한할 것입니다. 이제 한 전투에서 한 플레이어에 대해 각 이유에 대해 한 번씩 불만을 제기할 수 있습니다. 이렇게하면 플레이어에게 불만을 "폭격"하는 문제가 해결됩니다.

탱크 아이콘 또는 "회전 목마"가 있는 슬라이더를 사용하면 플레이어가 자신의 차량을 볼 수 있습니다. 전투 차량이 많기 때문에 회전 목마를 스크롤하여 필요한 차량을 찾는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

표준 클라이언트에서 탱크의 "회전 목마"는 한 행에 아이콘 리본을 표시하고 오른쪽과 왼쪽으로 스크롤할 수 있으며 화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 필터를 사용하여 어떤 전투를 선택할지 선택할 수 있습니다. 보여줄 차량. 탱크가 몇 개 있거나 지속적으로 몇 개만 플레이하는 경우 표준 슬라이더로 충분합니다. 예를 들어, 개인 전투 임무를 수행하거나 단순히 수십 대의 전투 차량을 소유하고 있다면 표준 회전 목마에서 빠르게 무언가를 찾는 것이 사소한 일이 아닙니다.

2열 또는 3열의 탱크 회전 목마를 위한 모드는 기능의 일부입니다. 통합 패션... 캐러셀 설정은 루트의 res_modsconfigsxvmconfnamecarousel.xc에 있습니다. 세계 디렉토리탱크의. "rows" 매개변수는 행을 담당하며, 그 값은 임의의 정수로 설정할 수 있습니다.

"zoom" 매개변수는 캐러셀 셀의 크기를 결정합니다. 표준 클라이언트에서는 "1"입니다. 슬라이더를 여러 행에 설치할 때 컴퓨터 화면의 해상도에 따라 셀 눈금을 0.7 - 0.9 범위에서 선택해야 합니다.

이 경우 꽤 많은 아이콘이 동시에 표시되지만 격납고의 대부분을 차지하지 않기 때문에 두 줄의 회전 목마는 대부분의 화면에서 최적으로 인식되어야 합니다.

참고 - 이미 설치한 경우 이 모드를 설치할 필요가 없습니다. carousel.xc를 편집하기만 하면 됩니다.

회전 목마에 탱크가 없습니까? 더 정확하게는 탱크예비군으로 보내졌고 이제 예비군에서 탱크를 반환하는 방법을 모르십니까? 우리는 이 기사를 끝까지 읽고 탱크 캐러셀 필터를 사용하는 방법을 배웁니다.

시작합시다 ... 탱크를 예비에 넣으십시오. "두 손가락 OBOSSVALT처럼"그런 다음 예비에서 꺼내면 문제가 발생합니다. 글쎄, 좋아, 처음부터 모든 것을 살펴 봅시다 ...

탱크를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 다음이 표시됩니다.

당연히 탱크를 예비로 더 복잡하게 만들고 싶기 때문에 "예비로 표시"

다음과 같은 창이 나옵니다.

글쎄, 우리는 사슴이나 가재 / 게가 아니라 읽을 수 있습니다! "특수" 탱커의 경우 빨간색 밑줄이 그어집니다.
캐러셀 필터란?! 라고 물으실 분도 계실 것입니다. 사랑하는 이들이여, 이것은 매우 쓸모없는 것입니다. 각자가 올라가고 나서 그들은 요점에 더 가깝게 고통받습니다.

탱크 캐러셀 왼쪽에 있는 것은 캐러셀 필터입니다. 탱크 이미지를 클릭한 다음 화면에 숫자 "1"이 강조 표시되어 있는 항목을 클릭하면 예비군이 표시되는 목록이 나옵니다. 실제로 클릭한 후 선택한 탱크가 보호된 항목입니다. "예비로 표시"클릭 "예약하다"마우스 왼쪽 버튼으로 선택한 항목이 강조 표시되기 시작합니다. ... 그리고 보라, 우리가 보낸 탱크가 회전 목마에 나타납니다. 흠 ...하지만 다른 모든 것들은 어딘가에서 사라졌습니다 ... "오 byada-byada, chagrin"내가 말했듯이 © Brownie Kuzya ... 그러나 우리는 그것을 알고 있습니다. 이 순간표시 예약만.
더 가자...

예비 탱크를 격납고로 되돌리려면 선택한 탱크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "예약 해제", 이와 같이:

이러한 조작 후 탱크는 예비에서 사라지고 마법처럼 메인 격납고에 나타나지만, 이제 예비에서 갓 꺼낸 탱크로 ​​메인 격납고를 반환하는 방법은?! 😉 하지만 모든 것이 간단합니다. 필터를 선택 해제하기만 하면 됩니다. "예약하다", 이와 같이.

버전 9.16에 대해 오늘 우리는 게임 인터페이스의 혁신에 초점을 맞추고~에 대한 전투 채팅으로 변경됩니다.
인터페이스 변경
게임 클라이언트 수정, 또는 모드는 플레이어가 자신의 필요에 맞게 표준 게임 인터페이스를 사용자 지정할 수 있는 일반적인 도구입니다. 우리는 커뮤니티에서 인기 있는 모드를 모니터링하고 정기적으로 가장 성공적인 모드를 게임에 도입합니다. 클라이언트에 추가할 모드를 선택할 때 우리는 모드가 플레이어들 사이에서 얼마나 흔한지, 게임 플레이에 얼마나 유용한지 주의를 기울입니다. 인기 있는 타사 솔루션을 추가하면 게임 인터페이스를 개선하여 더 편리하게 만들 수 있으며 업데이트 릴리스 후 플레이어가 직접 수정 사항을 설치할 필요가 없습니다.

9.16에서 "Damage Panel", "Double Vehicle Carousel" 및 "Extended Fire Indicators"와 같은 몇 가지 인기 있는 수정 사항이 게임의 표준 인터페이스에 도입됩니다.

전투에서의 피드백

게임 정보는 전투 결과에 결정적인 영향을 미칩니다. 플레이어가 전투 중에 더 많은 데이터를 고려할수록 승리할 확률이 높아집니다. 수집된 정보를 통해 끊임없이 변화하는 전투 시나리오에 맞는 최적의 게임 전략을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 화면의 이미지에서 전투 중 대부분의 데이터를 받습니다. 이러한 데이터는 차량 순찰, 탱크 주변의 적대 행위, 미니 맵의 정보 등입니다. 9.16에서 우리는 페이로드의 또 다른 소스를 추가할 것입니다. 정보 가치를 높이기 위해 전투 인터페이스를 개선할 것입니다.

9.16에서는 무엇이 변경됩니까?

새로운 업데이트에서는 전투 인터페이스에 전투에서 발생하는 이벤트에 대한 더 많은 정보를 추가하고 포격 표시기의 정보 내용을 확장합니다. 다음 정보가 포함된 패널이 게임 인터페이스에 나타납니다.

  • 손상 패널:
    • 플레이어가 가한 총 손상에는 플레이어가 저지른 총격, 숫양 및 방화로 인해 "빛"에서 차량에 가해진 직접적인 손상이 포함됩니다.
    • 막힌 피해량은 탱커를 명중시키는 총의 평균 피해량을 고려하여 계산됩니다. 외부 모듈(궤도, 안내 장치 등)에 의해 차단된 손상은 계산되지 않습니다.
    • 플레이어의 도움으로 입은 피해: "스포트라이트" 또는 애벌레를 쓰러뜨린 후.
  • 받은 피해량, 모듈의 치명타 피해량, 총을 발사한 적 차량에 대한 정보가 포함된 화재 표시기를 재작업했습니다.
  • 전투 중 게임 내 이벤트 목록: 기지 점령, 점령 지점 무너뜨리기, 적을 감지하는 등.


새로운 기능을 통해 플레이어는 전투가 끝나기 전에 유용한 데이터를 빠르게 받을 수 있습니다. 이전에는 이 정보가 전투가 끝날 때나 타사 수정을 사용하는 탱커에게만 제공되었습니다. 그건 그렇고, 데미지 패널은 모드로 플레이하는 탱커의 약 85%가 사용했습니다. 이 수정 사항이 널리 배포되고 플레이어의 요청이 많기 때문에 이러한 기능을 게임 클라이언트에 추가하기로 결정했습니다.

인터페이스 사용자 정의

피드백은 업데이트가 릴리스된 후 즉시 작동합니다. 게임 설정에서 관심 데이터 표시를 추가로 구성할 수 있습니다. 이를 위해 "피드백"이라는 새 탭으로 이동해야 합니다. 표준 또는 고급 화재 표시기를 선택할 수 있습니다. 또한 손상 패널에서 중요한 정보를 직접 선택하고 인터페이스에서 게임 이벤트 표시를 구성할 수 있습니다.

(이미지를 클릭하면 인터페이스의 변경 사항을 시각적으로 볼 수 있습니다)

확장된 "캐러셀" 기술

9.16에서 플레이어들 사이에서 인기 있는 또 다른 수정 사항인 "Extended Carousel"이 게임 클라이언트에 추가됩니다. 혁신은 관심 있는 차를 더 빠르고 더 편리하게 선택할 수 있게 해주므로 차고에서 탐색을 더 편안하게 만들 것입니다. 차량 필터와 함께 확장된 "회전 목마"를 사용하면 많은 수의 탱크 소유자에게도 가능한 한 편리하게 전투 차량을 표시하는 데 도움이 됩니다.

캐러셀 설정

플레이어는 차고에서 탱크를 표시하는 형식을 선택할 수 있습니다. 표준 또는 2단계 차량 "회전 목마"가 될 수 있습니다. 기본적으로 2단계 캐러셀 옵션이 활성화됩니다. "게임" 탭의 설정에서 적절한 표시 형식을 선택할 수 있습니다.

모니터의 대각선이 작은 컴퓨터의 경우 2계층 "캐러셀"의 축약 보기로 자동 전환이 제공됩니다. 최소 디스플레이 형식으로의 전환은 수직 화면 해상도가 900픽셀 미만인 경우 2단계 "캐러셀"을 선택한 후에 발생합니다.

전투 채팅 변경
전투 채팅의 주요 목적은 동맹국과의 행동을 조정하는 것입니다. 유용한 정보의 교환은 전투의 결과에 특히 중요합니다. 서로 상호 작용하고 의사 소통함으로써 승리를 달성하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다. 동시에 전투 채팅에서 팀 간의 의사 소통은 이점을 제공하지 않을 뿐만 아니라 스포츠 정신에 어긋나는 행동이나 모욕에 자주 사용될 수 있습니다.

이 때문에 잘못된 채팅 문제를 해결하기 위해 9.16 패치에서 몇 가지 조치를 취했습니다. 우선, 훈련실을 제외한 모든 유형의 전투에서 팀 간의 전투 채팅을 비활성화하는 것을 언급할 가치가 있습니다. 또한 플레이어는 동맹과의 채팅에서 특정 플레이어의 메시지를 차단하는 도구를 사용할 수 있습니다. 전투가 끝날 때까지 도발자의 메시지 표시를 끌 수 있습니다. 그러려면 전투 채팅에서 아군 닉네임 위에 커서를 올려놓고 블록을 적용해야 합니다. 사용자를 "블랙리스트"에 추가하거나 그에 대한 불만을 보낼 수도 있습니다.

또 다른 변화는 민원제도의 개선이다. 9.16에서는 처리 효율성을 높이기 위해 동일한 유형의 불만 사항을 결합합니다. 결과적으로 다음과 같은 불만 사항을 계속 사용할 수 있습니다.

  • "채팅 중 부적절한 행동" - 이 불만 사항에는 "모욕 및 도발", "홍수 및 스팸", "실제 보복 위협" 및 "사기"가 포함됩니다.
  • "스포츠맨답지 않은 행동";
  • "금지된 닉네임 / 클랜";
  • "유휴/봇".

또한 불만 사항의 ​​수를 제한할 것입니다. 이제 한 전투에서 한 플레이어에 대해 각 이유에 대해 한 번씩 불만을 제기할 수 있습니다. 이렇게하면 플레이어에게 불만을 "폭격"하는 문제가 해결됩니다.